인피니티(게임)/임무/우월성

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1. 개요
1.1. 테이블 구성 및 배치
1.2. 임무 목표
1.3. 기물
1.4. 임무 전용 기술
1.4.1. 콘솔 해킹(Hack Consoles)
1.5. 특수 규칙
2. 전략
2.1. 추천 병종
2.2. 각종 유/불리


1. 개요[편집]


Supremacy. 제노테크와 콘솔을 위주로 하는 사분면 지배.

1.1. 테이블 구성 및 배치[편집]


배치는 일반전과 동일하다.

1.2. 임무 목표[편집]


  • 라운드 종료 시 상대보다 많은 숫자의 사분면을 지배할 경우: 1점
  • 콘솔 해킹: 1개당 1점(최대 3점)
  • 기밀 목표 1개: 1점(승점이 10점 미만일 경우에만)

1.3. 기물[편집]


  • 콘솔(Consoles)
ARM
BTS
STR
속성
0
0
1
해킹 가능, 2턴 전 파괴 불가

1.4. 임무 전용 기술[편집]



1.4.1. 콘솔 해킹(Hack Consoles)[편집]


콘솔과 접촉한 특수 병종만 사용 가능하다. 짧은 행동을 소모해서 WIP 판정에 성공하는 것으로 콘솔을 해킹한다. 실패하더라도 재시도에 제한은 없다. 다른 플레이어가 이미 해킹한 콘솔이라도 해킹할 수 있으며, 이 경우 양측 플레이어 모두 해킹한 것으로 취급한다.

1.5. 특수 규칙[편집]


연락장교, 작전구역, 지배에 대해서는 임무 참고.
  • 인텔컴 카드(구축): 정보 목표. 인텔컴 카드에 대해서는 임무 참고.
  • 사분면(Quadrant): 사분면은 배치구역을 제외한 테이블 중앙 구역을 테이블의 모서리와 수직, 수평이 되게 4등분한 지역이다.
  • 콘솔: 콘솔은 각 사분면의 정중앙에 위치한다. 콘솔은 2라운드 전까지는 파괴할 수 없다.
  • 해커 보너스: 해커 병종은 콘솔 해킹에 +3 보정을 받고, 주사위를 2개 굴려서 1번이라도 성공하면 성공한 것으로 취급한다.

2. 전략[편집]


해킹과 근접전에 보너스를 주고 들어가는 사분면 점거 임무. 얼핏 보기에는 콘솔이 있는 다른 임무인 안전 지대와 유사해 보이지만, 다음과 같은 차이점이 존재한다.
  • 사분면 지배 승점을 게임 종료 시가 아니라 라운드 종료 시만 따지며, 그도 라운드당 1점 정도로 적다. 따라서 매 라운드 1점을 추가해 줄 수 있는 제노테크 배치의 중요성이 매우 커진다.
  • 콘솔을 마지막에 점거하는 것이 아니라 해킹할 것을 요구한다. 해킹은 양쪽 모두 가능하지만, 자신이 해킹한 후 콘솔을 부수는 것으로 상대가 함부로 해킹할 수 없게 만든다.
따라서 사분면의 지배를 노리는 동시에 콘솔 해킹/상대 콘솔 해킹 방해, 제노테크와 멀티스캐너, 해커 추가 승점 등을 동시에 신경써야 하는 다양한 승점 조건을 가진 임무. 하나에 집중하면 나머지에 밀려서 패배할 수 있다. 최소한 사분면 하나는 점거하고 제노테크 승점은 철저하게 챙기는 편이 유리하다.

2.1. 추천 병종[편집]


  • 해커: 보너스도 많이 받고 원거리에서 콘솔을 해킹할 수도 있으며, 지배 임무에서 자주 나오는 HI/TAG들을 저격할 수 있다. 여기에 해커들이 잘 수행할 수 있는 정보 기밀 목표들이 추가 승점을 받는 것도 장점.
  • 전진배치 병력이나 스커미셔: 시작부터 사분면들을 획득하고 들어갈 수 있으며, 빠르게 콘솔을 해킹할 수 있다..
  • 대물 무기 소지자: 있기만 해도 좋다. 콘솔 자체가 그리 강하지 않기 때문에 DA CCW나 콘텐더 등의 가벼운 대물 무장이라 해도 한 두번 공격이면 가볍게 부술 수 있다. 나는 먹고 너는 먹지 말라는 야바위의 극한.
  • 고 포인트 병력: 지배는 결국 포인트를 따지는 임무다. 혼자서도 적 잡졸들 다수를 어렵잖게 쓸어버릴 수 있다.

2.2. 각종 유/불리[편집]


많은 지배형 임무들처럼 역시 후공 턴이 끝나고 점수 계산을 하기에 후공이 선공의 계획을 꼬기 좋지만, 반대로 선공은 먼저 해킹하고 콘솔을 부숴버려 디나이를 하는 운용이 가능해 장단점이 각기 있다. 해커가 큰 보너스를 받기에 해커진이 부실하다면 여러 의미로 힘들어지는 임무.

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