인피니티(게임)/이동 모듈(N4)/일반 이동 규칙
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1. 개요[편집]
- 전장에서 트루퍼를 이동할 때 플레이어는 전체 경로(예: 장애물을 피하기위한 우회로를 포함)를 측정해야 하며 측정을 위해 항상 베이스의 동일한 부분을 사용해야 합니다.
- MOV 값은 유닛이 이동할 수 있는 최대 거리를 나타내지만 최소값은 없습니다. 트루퍼는 이동을 선언할 때 반드시 이동할 필요가 없습니다.
- 트루퍼는 등반이나 도약을 선언할 필요 없이, 트루퍼의 실루엣 템플릿과 같거나 낮은 지형지물 위로 이동할 수 있습니다.
- 기병은 실루엣 템플릿 높이가 기병의 실루엣 템플릿 높이와 같거나 낮은 동맹 모델, 마커 및 토큰을 통해 이동할 수 있습니다 . 기병은 동맹 모델, 마커 또는 토큰 내에서 이동을 종료 할 수 없습니다.
- 기병 은 움직이는 동안 360º 의 LoF 아크 를가집니다 .
- 모델 중 하나를 이동 한 후 어떤 방향을 향하게 놔둘 수 있습니다.
- 기병의 이동 은 그 결과 지정된 이동 경로가 짧아 지더라도 그가 적과 실루엣 접촉에 들어갈 때마다 자동으로 종료됩니다 .
- 무브먼트 라벨이 있는 스킬이나 ARO를 수행하거나 거트 롤 실패의 결과로 이동함으로써, 트루퍼는 무브먼트 시작시 무상으로 엎드린 상태 에 들어가거나 나갈 수 있습니다 . 트루퍼는 엎드린 동안 이동성이 감소했습니다.
- 수행되는 이동 유형 ( Move , Jump , Climb 등)에 관계없이 이동은 어떤 식 으로든 Trooper 가 넘어지게 할 수 없습니다 . 트루퍼가 Move , Jump , Climb 으로 새로운 위치에 도달 할 수 없으면 이동을 수행하지 않고 대신 Idle을 수행합니다 .
- 일단 선언되면, 트루퍼는 성공적인 적의 공격으로 인해 Null 또는 고정 상태가 되더라도 항상 이동의 끝에 도달합니다 .
- 탈착 : 무브먼트 라벨이있는 스킬을 수행함으로써 기병은 오토바이, 태그, 차량 등을 탈착 할 수 있습니다.
- 기병은 명령의 첫 번째 단기 기술 또는 전체 명령을 선언 한 후, 어떤 움직임을 측정하기 전에 명령을 시작할 때 탑승하거나 내려야합니다.
- 새로운 병력 프로필 (탑재 / 해제)은 전체 주문 순서에 적용되지만 원래 프로필은 고려되지 않습니다.
- 이동 라벨이있는 스킬은 원래 프로필에서 선언 할 수있는 스킬이어야합니다. 예를 들어, 기병이있는 경우 관여 주문의 시작 주 또는 IMM 상태, 그들은 차량을 마운트 또는 마운트 해제하고, 태그에 이동 스킬을 선언 할 수 없습니다, 또는 기병은 오토바이 선언 할 수 없습니다에 장착 신중한 운동을 , 어떤 다른 트루퍼가 탈착 할 수 있습니다.
- 마운트 또는 마운트 해제하면 두 프로필 의 숨겨진 배포 상태 및 모든 마커 상태 가 취소됩니다 .
2. 이동: 사다리와 계단[편집]
3. 이동과 장애물[편집]
4. 예시[편집]
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