인피니티(게임)/임무/획득전

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1. 개요
2. 테이블 구성 및 배치
2.1. 임무 목표
2.2. 임무 전용 기술
2.2.1. 교신 안테나 작동(Activate Communication Antenna)
2.3. 특수 규칙
3. 전략
3.1. 추천 병종
3.2. 각종 유/불리


1. 개요[편집]


Acquisition. 데이터트래커, 기밀 임무가 모두 있는 정석적인 안테나 점거전.

2. 테이블 구성 및 배치[편집]


배치 구역이 16인치로 확장된다. 교신 안테나 혹은 기술궤와 접촉하게 배치할 수 없다.

2.1. 임무 목표[편집]


  • 게임 종료 시 작동 상태의 교신 안테나: 1개당 1점
  • 게임 종료 시 점거 상태의 교신 안테나: 1개당 1점
  • 게임 종료 시 기술궤 점거: 3점
    • 데이터트레커로 점거시 2점 추가, 연락장교로 점거시 1점 추가, 두 승점은 중첩 불가
  • 기밀 임무 1개: 1점.

2.2. 임무 전용 기술[편집]



2.2.1. 교신 안테나 작동(Activate Communication Antenna)[편집]


교신 안테나와 접촉한 특수 병종만 사용 가능하다. 짧은 행동을 소모해서 WIP 판정에 성공하는 것으로 교신 안테나를 작동 상태로 만든다. 실패하더라도 재시도에 제한은 없다. 다른 플레이어가 작동한 안테나라도 재작동시킬 수 있으며, 이 경우 상대 플레이어의 작동 상태는 해제된다.

2.3. 특수 규칙[편집]


데이터트래커 및 연락장교는 임무 항목 참고.
  • 해커 및 엔지니어 보너스: 해커 혹은 엔지니어 병종은 교신 안테나 작동에 +3 보정을 받고, 주사위를 2개 굴려서 1번이라도 성공하면 성공한 것으로 취급한다. 해커 혹은 엔지니어가 아미에 속해 있고 무력화되거나 고립되지 않았다면 멀티스캐너 배치 판정에 +3을 받는다.
  • 교신 안테나(Communication Antenna): 교신 안테나는 테이블 정중앙에서 중앙선을 따라 12인치씩 좌우로 떨어진 채로 배치된다. 만약 플레이어가 한 교신 안테나와 접촉한 비마커 병력을 유일하게 보유하고 있다면 교신 안테나를 점거한 상태로 취급한다.
  • 기술궤(Tech-Coffin): 기술궤는 테이블 정중앙에 배치된다. 만약 플레이어가 한 기술궤와 접촉한 비마커 병력을 유일하게 보유하고 있다면 교신 안테나를 점거한 상로 취급한다.

3. 전략[편집]


굉장히 정석적인 안테나 점거 미션. 미마갤에서 진행하는 뉴비 대상 입문 세션인 팬티레슬링(...)이 획득전에서 데이터트래커, 기밀 임무, 제노테크, 해커 및 엔지니어 보너스를 뺀 간략화 버전이다. 획득전 자체는 기밀 임무, 데이터트래커, 제노테크가 모두 있는 흔치 않은 미션이라 초보자에게 바로 던져주기는 조금 어렵지만, 거꾸로 말하면 각 요소를 한 번씩 배우고 하는 뉴비 졸업용 미션으로는 손색이 없는 셈. 철저하게 점거에 초점을 둔 미션이기 때문에 암살이나 침투 병력보다는 중앙 싸움에 도움을 주는 스커미셔 등의 지역 장악 병력을 주로 기용하자.

3.1. 추천 병종[편집]


  • 해커와 엔지니어: 안테나를 켜고 끄기에 이보다 좋은 병종은 없다. 살아 있는 것만으로도 보너스를 주니 오랫동안 살려두자. 기왕 해커/엔지니어 넣었으니 리모트나 태그를 기용하는 것도 고려해 볼 것.
  • 킬러 해커: 상대도 해커를 꺼낼 것이 거의 확실하고 SWC 없이 해커를 꺼낼 수 있기에 미션 수행 및 암살에 아주 좋다. 스커미셔 중 킬흐드 옵션이 제법 많으니 한 둘만 넣어도 효율적인 임무 수행이 가능하다.
  • 중앙에서 맨몸으로 버티는 것이 가능한 병력: 안테나 2개와 기술궤 모두가 방어하기 좋인 지형인 경우는 거의 없기 때문에 최소한의 전투력이 있어야 몸으로 버틸 수 있다. 정 안되면 스나이퍼나 ARO진을 잘 짜서 적이 함부로 쳐들어오지 못하게 할 것.
  • 포워드 옵저버 : 추천이 아니라 필수. 연락장교는 포워드 옵저버 모델만을 지정해줄 수 있고 연락장교를 지정할 수 없을 시 상대는 연락장교 관련 미션을 자동으로 성공한 걸로 취급하기 때문[1].

3.2. 각종 유/불리[편집]


기술궤가 3점. 데이터트래커로 점령하면 5점이라는 무시무시한 승점을 주기 때문에[2] 데이터트래커를 접촉시키고 게임을 바로 종료시킬 수 있는 후턴이 상대적으로 유리하다. 특히 중앙 지형이 방어하기 힘들수록 그런 성향이 강한 편.

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[1] 데이터트레커도 마찬가지이지만 이쪽은 그래도 로스터 싱 지정불가한 경우가 더 희귀하다[2] 5점 승점이면 상대가 다른 조건을 다 채워야 무승부를 낼 수 있고, 그마저도 자기도 기밀 임무 성공하면 6:5 승리다