유그드라 리버스

덤프버전 :

유그드라 리버스
Yggdra Re:birth


파일:유그드라 리버스.jpg

개발
빅디퍼
유통
파일:대한민국 국기.svg 게임펍
플랫폼
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg
장르
수집형 RPG
출시일
2023년 5월 11일
형태
부분 유료화
엔진

공식 사이트
파일:대한민국 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg파일:네이버 게임 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
다운로드
파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg 파일:원스토어 아이콘.svg 카카오 사전예약
1. 개요
2. 트레일러
3. 세계관 및 스토리
4. 설정
5. OST
6. 유닛 배치 및 전투 방식
7. 시스템
7.1. 인연 시스템
7.2. 진영
8. 등장인물
9. 평가
10. 흥행
11. 기타
12. 외부 링크



1. 개요[편집]


빅디퍼에서 개발하고 대만싱가포르에서 소프트런칭 서비스된 소녀 평화:샤이닝 메이든의 다른 버전의 게임, 일본에서 정식 서비스되다가 퍼블리셔의 운영 이슈 등이 맞물려 서비스 종료된 유그드라 레조넌스를 리뉴얼한 게임이다.#[1]

2. 트레일러[편집]


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유그드라 리버스 시나리오 PV
유그드라 리버스 애니메이션 PV
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유그드라 리버스 캐릭터 PV

3. 세계관 및 스토리[편집]




유그드라 리버스 세계관 영상


4. 설정[편집]


  • 세인트 로즈마리 학원
로즈마리가 설립한 오랜 역사를 자랑하는 학원. 에테르 전쟁이 끝나고 전쟁고아들을 위해 설립한 학원이다. 엄격한 입학시험 아래 우수한 인재들이 여럿 모여들었다. '평화를 위해 싸운다'는 교육 방침을 기반으로 학생들을 훈련시키고 있다.

  • 폴 보스크
율리아가 다스리는 루시아 제국의 속국. 한때 자치권을 보유하고 있었지만 선대 영주의 반란 실패로 박탈당했다. 지금은 제국 휘하에 있지만 영주인 율리아가 언제까지 제국의 말을 들을지는 알 수 없다.

  • 샤빈 자라 상단
이익을 추구하며 정교한 기술을 가진 상인 연합. 소속원들 대부분이 밝고 호탕한 성격이며 상호신뢰에 기반한 이익을 원칙으로 행동한다.

  • 선율의 숲
속세와 떨어진 장소에 정령들이 모여 독자적인 문명을 이룩한 숲. 정령들은 싸움을 싫어하고 평화를 사랑하며 도사 미코토의 지도 아래 강력한 정신력을 발휘한다.

  • 라록 공화국
과거 에테르 혁명을 일으켜 세계적 전쟁을 야기한 국가. 전쟁에서 패전해 생태계가 파괴되는 큰 피해를 입었지만 현재는 세인트 로즈마리 학원과의 협력하에 에테르를 올바르게 사용하는 교육을 진행하고 있다. 대부분의 국민들의 자신의 국가가 벌인 잘못을 인정하고 있다.

  • 라그나로크
오래전, 신들의 왕 오딘이 일으킨 신족과 거인족간에 벌어진 대전쟁. 치열했던 전쟁은 세계수가 무너지면서 승자없이 끝나게 되었다.

5. OST[편집]




캡션





캡션



6. 유닛 배치 및 전투 방식[편집]




전투 시스템

영상에도 나와있듯이 캐릭터마다 총 5회 공격 및 스킬 사용이 가능하며, 공격을 하거나 힐, 버프, 등 스킬을 사용할때마다 에테르 게이지가 차오르고 게이지가 모두 차게 되면 에테르 블라스터라는 궁극기를 사용할 수 있다. 또한 전투를 도와주는 서포터들도 있는데 이러한 서포터들도 속성마다 역할이 조금씩 다르기 때문에 잘 알아보고 실전 배치 하는것이 좋을 것이다.

전열 3칸, 중열 3칸, 후열 3칸으로 구성된 공간에 탱커, 힐러, 딜러, 버퍼, 디버퍼, 등 특정한 역할에 특화되어 있는 캐릭터 최대 5명을 배치하여 파티의 전투 진형을 편성해 전투를 시작하는 시스템이다.

전투는 카드 턴제 게임으로 게임을 시작할 때 각 캐릭터당 2장씩 총 10장의 카드가 주어지는데 매 턴마다 최대 5장의 카드를 사용할 수 있다. 사용하지 않고 남은 카드는 턴이 지날 때 마다 다음턴에 강화된다. 카드를 사용할 때 마다 궁극기 게이지가 1씩 올라가며[2] 총 5의 게이지를 모으게 되면 에테르 블레스트라고 불리우는 궁극기 카드가 주어진다.

7. 시스템[편집]



7.1. 인연 시스템[편집]




인연 시스템

왠만한 서브컬쳐 게임에 꼭 있는 인연 시스템도 물론 존재한다. 호감도 선물을 하면 호감도가 오르고 캐릭터마다 존재하는 그들의 이야기를 들을 수 있다고 한다.

7.2. 진영[편집]




진영 가이드

플레이어블 캐릭터마다 각자의 진영이 존재하며 이는 프린세스 커넥트의 길드와 비슷하다고 보면 된다. 다만 차이점은 지금 파티의 출전하고 있는 캐릭터들이 소속된 진영이 무엇이냐의 따라 특정 진영만이 적용되는 추가적인 스텟이나 보너스를 얻을 수 있다.

8. 등장인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 유그드라 리버스/등장인물 문서를 참고하십시오.



9. 평가[편집]


  • 그래픽
기본적인 캐릭터 일러스트는 2D 서브컬쳐 그림체로 무난한 편이다. 특히 "에테르 블래스트"라는 필살기를 시전하면 캐릭터의 스킬 컷신이 나오는데, 이 부분은 퀄리티가 좋아 호평을 받고 있다.

  • 스토리
학원물을 기반으로 하는 스토리이다보니 평화로운 모험물을 지향하고 있다. 캐릭터가 플레이어블 캐릭터가 여성만 있다는 점에서 학원을 배경으로 한 프린세스 커넥트! Re:Dive와 유사한 편.

  • 게임 시스템
캐릭터 육성 부분은 프린세스 커넥트! Re:Dive와 완벽하게 동일한 시스템을 채용하고 있다. 정확히는 레벨은 레벨업 소재로 올리고, 스킬은 스킬업 소재로 올리고, 랭크는 장비 조각을 모아 올려가는 시스템이다. 그 외 칭호 시스템도 프커와 유사한 면이 보이는 편.

  • 전투
프린세스 커넥트! Re:Dive와 가장 차이점을 보이는 부분으로 플레이어가 개입할 수 있는 여지가 적은 프리코네나 기타 프리코네류 게임에 비해 플레이어의 전략이 매우 중요하며 전체적으로 호평을 받고 있는 시스템이다. 한정된 자원과 스킬 카드 그리고 매턴 강화될 때 마다 바뀌는 스킬들의 효과로 인해 매턴 혹은 다음턴 다다음턴까지도 계산하며 효율적으로 전투해야한다. 따라서 플레이어의 전략과 조합에 따라 플레이어의 스펙이 낮아도 난이도가 높은 스테이지나 보스들을 클리어 할 수 있다. 다만 플레이어의 전략이 중요하다는 점에서 오토와 수동의 차이가 비교적 큰 편이다.

  • 밸런스
게임 특성상 밸런스 논란에 대해서 완전히 자유롭진 않다. 다만 과거 서비스 종료한 해와서버에서 문제가 되는 부분을 리뉴얼 오픈할 때 밸런스를 손 보며 출시하였기에 범용성적인 면에서 더 뛰어난 캐릭터가 있을 뿐이지 쓸모없는 캐릭터는 거의 없으며, 유료 뽑기 캐릭터보다 오히려 무료 배포 캐릭터가 사기급으로 성능이 더 좋은 경우가 많아 아직까지 밸런스적인 부분에서 크게 문제가 두드러지진 않는다. 다만 게임이 초창기라 아직 캐릭터 자체가 많이 없기에 이는 추후 업데이트 되는 캐릭터에 따라 밸런스적인 문제가 크게 생길 수도 있다.

  • BM
게임 자체가 캐릭터 육성 재화 파밍을 위주로 하고 있어서 프린세스 커넥트! Re:Dive와 비슷한 BM을 취하고 있다. 따라서 캐릭터 확보를 위한 가챠와 캐릭터 육성을 위한 스태미나 충전이 주요 BM 이다. 다만 배틀패스같은 과금 시스템같은 존재하는데 이게 효율이 굉장히 좋아 소중과금러 입장에선 굉장히 과금 효율이 좋다. 오죽하면 해외 서버일 때 퍼줘서 망했다는 소리를 들었을 정도.

종합적을 봤을 때 나름 전략이 필요한 전투 시스템, 무난한 일러스트와 스토리, 소과금 친화적인 BM 등 종합적으로 플레이하는 유저 입장에서 무난하게 잘 만든 게임이라는 평가를 듣지만, 과거 퍼블리셔의 운영문제로 [3] 2번이나 서비스 종료한 이력이 있고, 이번에도 운영사가 별로 평가가 좋지 않은 게임펍[4]인데다가 비록 아직 초반이지만 운영사의 부족한 홍보, 마케팅 등으로 인한 초창기 흥행 실패로 과거와 똑같이 운영 문제에 대해서 불안함을 느끼고 있는 유저가 많다.


10. 흥행[편집]


출시 국가가 대한민국뿐이나, 국내 흥행에 실패하여 초기 매출 견인 자체가 안되었다보니 순위권에 오르지 못했다.

오픈 첫 주에 인기 순위에서는 1위를 하였으나 소녀귀신 키우기나 드래곤빌리지 컬렉션 같은 후발 주자 게임들이 나타남에 따라 빠르게 떨어져 2주가 지난 현재 인기 순위 41위로 내려갔다. 결국 다시 흥행하긴 요원 해보이는 상황이다.

위에 상술한 운영사의 운영문제로 게임펍이 작년 오픈한 페어리 테일이나 올해 1월에 오픈하고 운영한 소울커넥터의 전철을 타 결국 과거 운영문제로 인해 서비스 종료한 해외 서버 때 처럼 운영문제로 인해 똑같은 상황이 벌어지는 것이 아니냐는 예측이 있다.

그러나 꾸준히 유저의 피드백 및 개선 패치를 진행하고 있고 게임 자체가 같은 운영사의 소울 커넥터, 페어리 테일과는 다르게 평가가 나쁘진 않기 때문에, 추후 글로벌 서버 오픈 등 시기를 잘 잡고 공격적인 마케팅 등으로 사람을 모을 수 있다면 역주행 가능성도 있을 법하다. 결국 게임이 7월 26일에 역주행해 인기 게임 순위 3위에 돌아왔다.


11. 기타[편집]


  • 현재 사전예약자들에게 게임 관련한 이모티콘을 배포하고 있다.#


12. 외부 링크[편집]


  • 파일:아카라이브 아이콘(블랙).svg[[파일:아카라이브 아이콘.svg
    아카라이브 유그드라 리버스 채널 [5]
  • 파일:디시인사이드 아이콘.svg 디시인사이드 유그드라 리버스 마이너 갤러리 [6]
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-12 01:04:20에 나무위키 유그드라 리버스 문서에서 가져왔습니다.

[1] 대만 및 싱가포르의 소프트런칭 종료는 게임으로서 다소 복잡한 구조를 갖고 있었던 것이 원인. 이후 퍼블리싱 계약을 맺고 일본에서 런칭했으나 퍼블리셔 측에서 답답한 운영을 고수하다 4달 만에 유기하고 개발사 자체 운영으로 떠넘겼는데, 개발사에서 직접 운영하는 것에는 한계가 있었는지 이관 3달 만인 22년 12월에 서비스 종료 공지가 올라오고 올해 2월 말 서비스 종료를 맞이했다.[2] 강화된 카드는 게이지가 턴마다 궁극기 게이지를 최대 3까지 1씩 더 증가시킨다[3] 일섭에서 오픈했을 때는 초반에 굉장히 인기 있었지만 일본 운영사의 막장운영으로 단 2달만에 사람이 다 빠져나가고 4달뒤엔 아예 운영사가 손을 뗐으며, 결국 1년도 채 되지 않아 서비스 종료를 했다.[4] 특히 게임펍은 마케팅 부분에 있어서 굉장히 최악의 평가를 달리고 있는 게임사로, 광고나 홍보 등 마케팅 적인 부분을 아예 안한다고 볼 수 있다. 이는 게임펍이 사업 초창기부터 인원수는 적은데 소수의 게임에 운영을 집중하는 것이 아니라 마케팅이 필요 없는 간단한 캐쥬얼이나 퍼즐 게임, 중국산 양산형 게임 유통 등으로 미친듯한 다작 운영을 하고 있기 때문으로 보인다. 하지만 무엇보다 일러스트 배너등 공격적인 마케팅이 중요한 서브컬처계 게임에서 이러한 부분은 치명적인 문제이며 많은 유저들이 불안해 하고 있다.[5] 팬 커뮤니티로 보통 댓글이나 글이 관리가 되지 않는 공식인 라운지보다 이쪽이 추천되는 편이다.[6] 존재하긴 하지만 글도 안 올라오고 관리도 안하는 망갤이다