원시 저그

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1. 소개
2. 군단 저그와의 차이점
2.1. 군단 저그와의 우열에 관해
3. 군단 저그와의 수렴진화
4. 진화 정체?
5. 무리 우두머리
6. 유닛 / 건물
6.1.1. 유닛
6.1.2. 건물
6.1.3. 더미 데이터
6.2.1. 유닛
6.2.2. 건물
7. 설정 오류 논란
7.1. 설정 오류가 아니다
7.2. 설정 오류가 맞다
8. 여담

[[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/PrimalZerg_SC2_BirthworldCine1.jpg
width=100%]]| 원시 저그
Primal Zerg[1]
[1] 프라이멀 저그


1. 소개[편집]


태고의 저그. 제루스원주민이다.

과거 타락한 젤나가 아몬이 프로토스의 실험을 마치고 제루스라는 행성에서 정수를 훔치는 저그의 능력을 무기화 시키기 위해 저그를 인위적으로 진화[2] 시켰는데,[3] 진화된 저그[4]는 자유의사를 가지고 아몬의 통제를 거부하였으며 이에 아몬은 초월체를 만들어 저그를 통제하였다. 이 때 초월체의 통제를 피해 숨어 지내던 저그 개체들이 아몬이 사라지고 초월체와 휘하 저그 무리들이 떠난 제루스에 남아 그 환경에 적응하면서 독자적으로 진화한 것이 현재 원시 저그라고 불리는 무리들이다.[5]

독자적인 진화 방식은 약육강식을 기본으로 하여, 잡아먹은 저그의 정수를 획득하여 진화하며, 그러한 설정 때문인지, 임무 "약육강식"에서 지원되는 원시 저그 유닛들 옆에 야생 중립 동물을 옆에 놓으면, 원시 저그들이 동물들을 자동적으로 공격해 죽인다.

본래라면 제루스에서 벗어나지 않는 원시 저그와 프로토스를 찾고 계속해서 진화하기 위해 제루스를 떠나 우주 곳곳에 세력을 퍼뜨린 초월체 계통의 군단 저그가 마주칠 일은 없었으나, 제라툴사라 케리건에게 제루스로 가서 원시 저그의 힘을 얻으라고 알려 주었기 때문에 케리건은 자신의 무리를 이끌고 제루스로 향하여 원시 저그들을 마주하게 된다. 하지만 원시 저그들은 한때 동포였으나 초월체의 영향을 받은 군단 저그를 향하여 타락한 저그, 망가진 저그, 오염된 군단이라고 부르며 노골적으로 경멸, 배척, 증오하며 나아가 그들을 배제하고 정수를 빼앗으려고 한다.[6]

참고로 이들은 (일부를 제외하면) 진화를 멈추지 않았기 때문에, '원시(처음 시작된 그대로 있어 발달하지 아니한 상태.)'라는 단어는 적절치 않다. 쉽게 말하자면 과거의 생태를 유지하고, 타락하지 않았다는 의미일 뿐. 아예 아무런 진화도 하지 않았다는 말은 아니다. 사실 원시 저그들도 자신을 원시 저그라고 칭하는 걸 보면 고유 명사에 가까워서 이런 걸 따지는 게 의미가 없을 지도. 아니면 원시적인 특성을 보존하고 있기에 원시 저그라고 하는 것일 수도 있다.


2. 군단 저그와의 차이점[편집]


초월체에 의해 계획적인 진화를 거듭한 군단 저그와는 달리 외부의 개입 없이 독자적으로 진화[7]를 거듭해온 원시 저그는 군단 저그에 비해 매우 빠르게 진화하는데, 제라툴이 케리건을 통해 보여준 장면에서 사냥감의 정수를 섭취한 원시 저그는 눈이 즉석에서 두 쌍이 생겨나고, 몸에서 빛이 나며, 전체적인 골격도 변화하는 등 극적인 변화를 보였다. 또한 케리건이 자신의 저그 무리를 이끌고 제루스에 나타나자 단 며칠만에 히드라리스크나 바퀴를 비롯한 몇몇 군단 저그들을 복제해 보였다. 이 때문에 원시 저그를 본 아바투르는 군단이 쌓아올린 결과물을 멋대로 복제했다며, 필히 전멸시켜야 할 놈들아바투르, 지금 화난 거야?이라고 이를 갈았다.[8][9]

원시 저그의 강점은 빠르고 유연한 진화이다. 군단 저그도 꽤 빠르고 유연하게 진화하긴 하나, 그 속도나 유연성은 원시 저그보다 낮다. 또한 군단 저그는 각 종류별로 정해진 역할과 그 역할을 수행하기에 최적화된 능력을 중점을 두고 그 장점들을 극대화시키는 방식으로 진화하는 반면 원시 저그들은 자신의 생존을 위해 다방면에서 골고루 진화한다. 칼디르에서 아바투르가 우르사돈의 정수를 얻어 추위 내성을 얻으면 그만큼 다른 방향에서의 강점을 잃어 유연성을 잃게 될 것이라 말하는 걸 보면 군단 저그는 특정 부분에서 강해지면 그만큼 다른 방향으로 진화할 여지를 잃는다는 것을 확인할 수 있다.[10] 반면 원시 저그는 정수를 흡수하는 즉시 변하며, 계속해서, 끊임없이 변할 수 있다. 그래서 오래 생존한 개체는 쌓이고 쌓인 유전 능력이 매우 많아서 여러 특성을 동시에 지니게 되는데 일례로 주르반은 스스로 원시 저그 개체들을 생산해내며 직접 사이오닉 공격을 가하고, 물리적인 힘 역시 다른 원시 저그를 압도하는 등 여러 능력을 지나고 있는 모습을 보여주었다.

반면 단점으로는 군단 저그의 컨셉이라 할 수 있는 집단으로서의 막강한 물량이 결여되어 있다는 것이다. 작중 원시 저그의 숫자가 얼마나 되는지는 나오지 않았으나, 딱히 번식력이 뛰어나다는 언급도 없었고, 군단 저그처럼 유전자를 복제해 개체를 생산하는 방식도 아닌데다, 정수를 얻기 위해 서로를 잡아먹기까지 하므로 오히려 숫자 면에서는 적으면 적었지 많을 이유가 없다. 이 때문의 언급된 강력한 장점을 가지고도 군단 저그에게 끝내 패배했으며, 세계관 내에서의 영향력도 군단 저그를 도와 코랄 침공과 아몬의 몰락에 일조하는 것 정도밖에는 없었다.

전체적인 외형도 이전까지 묘사된 저그의 모습과는 상당히 다르다. 원시 저그의 구상을 맡은 블리자드 디자이너 필 곤조에 의하면 "저그가 살육병기로 변질되기 전엔 어떤 야수였을까?"라는 질문으로 디자인에 접근하는 과정에서 공룡의 영향을 많이 받았다고 했는데, 실제로 군단 저그가 주로 곤충에서 영감을 받은, 전신을 단단하고 거친 외피로 무장하고 있는 반면 원시 저그는 야그드라나 원시 뮤탈리스크 정도를 제외하면 파충류의 특성이 더 두드러지고 딱딱한 외골격보다는 질긴 가죽을 지녔다. 색상 역시 군단 저그는 갈색과 보라색의 비중이 크지만 원시 저그는 검은색이나 초록색 계열이다.

사회 체계 역시 군단 저그와 큰 차이를 보인다. 특히 두드러지는 점은 하나의 군체 의식에 의해 절대적으로 조종당하지 않는다는 것이다. 비록 '원시 저그 우두머리'라고 불리는 강력한 개체들을 중심으로 뭉쳐다니고 원시적인 군락에서 개체를 생산하기도 하지만, 일반 저그처럼 완전히 조종하고 제어하는 건 아니다. 오히려 힘이 더 강한 개체를 힘이 약한 개체가 따른다라는 일반적인 야생 동물들의 습성에 더 가깝다.[11] 즉, 이들은 강한 개체에 의해 강제로 따르는 신세가 아니라 약한 개체들이 강해지기 위해 자발적으로 강한 개체를 우두머리삼아 따르는 것. 그리고 원시 저그의 우두머리들은 상당한 수준의 자유 의지와 지성을 지니고 있다. 그렇기 때문에 원시 저그들은 초월체 계통의 저그들이 가진 군체 의식과 무관계하며, 그렇기 때문에 통제당하지도 않는다.[12]

이 덕분에 데하카의 원시 저그 무리는 케리건의 저그 군단에 합류한 다음 코랄에서 대활약한다. 아크튜러스 멩스크가 저그를 상대로 자신만만하게 사이오닉 분해 장치[13]를 가동했지만 데하카와 원시 저그 무리는 "사이오닉 연결망, 모른다. 관계 없다."라며 아무 영향 없이 분해장 내부를 잘만 돌아다니자 원시 저그에 본 적도 들어본 적도 없는 아크튜러스 멩스크가 "저건 정체가 뭐냐?!" 하며 멩붕멘붕해서 기겁할 정도였다.

덧붙여서 원시 저그의 군락은 군단의 그것과는 달리 그 자체로 생존 본능을 가진 독립적인 생명체이기 때문에 유닛 처럼 이동 및 공격이 가능하다. 아마 동사의 다른 작품 워크래프트 3의 종족인 나이트 엘프에인션트 계열 건물에서 모티브를 따온 것으로 보인다.

어쨌든 저그 군단과 원시 저그의 생활상을 지구의 생물들로 비교해본다면 저그 군단은 개미, 벌 같은 여왕 개체를 중심으로 무리 짓는 곤충에 빗댈 수 있고 원시 저그는 사자나 늑대처럼 강한 개체를 중심으로 무리 지어 사는 동물들에 빗댈수 있겠다.

한편 협동전의 데하카가 신생 우두머리 중 하나인 글레빅을 두고 'her'라고 지칭하는 것을 보면 원시 저그는 성별이 있을 가능성도 있다. 군단 저그야 철저히 초월체의 의사 하에 무기로서의 효율성만을 추구한 생물군이다 보니 성별이란 개념을 비효율적이라 여겨 고의로 제거했을 수 있지만, 현실 대다수 생물종의 유전자의 다양성을 유지하는 방법이 유성 생식인 것을 보면 현실의 동물처럼 생식을 일부 할 가능성도 존재한다. 아무리 타 개체의 정수를 흡수하여 무한히 변화하고 강해진다 하더라도 새로운 개체 유입이 없으면 '원시 저그'는 멸족할 수밖에 없으니 말이다. 게임상에서야 원시 군락원시 감시자 라는 개체(건물로 분류되지만 설정상 이들도 커다란 원시 저그 동물이다)가 알을 뱉어서 병력을 생산하기는 하지만 게임적 허용일 가능성이 있고, 적어도 그런 개체가 신생 개체를 생산하기도 하지만 동시에 생식을 통해 태어나는 신생 개체도 있다 추측할 수 있다. 물론 원시 저그가 정수를 흡수해 진화한다는 컨셉상 군단의 심장에서 등장한 모습이나 행적과는 다른 모습이어도 정수를 통해 변화했다고 해버리면 개연성에서 아주 어긋나진 않는다. 당장에 데하카도 군심 때의 모습과 협동전에서의 모습이 다르니.[14] [그런데]

2.1. 군단 저그와의 우열에 관해[편집]


아바투르는 원시 저그에 대해서 흥미롭지만 주먹구구식이고 비효율적이라며 신랄하게 까면서 계획적인 진화를 하는 군단의 진화방식이 우수하다고 하는데, 이는 서로 기준과 입장이 다른 것일 뿐 원시 저그나 군단 저그나 장점과 단점이 매우 명확하기 때문에 서로의 우열을 가리기 어렵다.

원시 저그는 개체 면에서의 강점을 지닌다. 원시 저그는 가만히만 있어도 끊임없이 진화하며, 상대의 정수를 직접 흡수하지 않고 보는 것만으로도 얼추 흉내내는 것이 가능할만큼 어마무시한 유전적 유연성을 지녔다. 모방 이외에도 타 개체의 정수를 계속 흡수해가며 즉각적으로 진화해갈 수 있고 이러한 거듭되는 진화를 통해 주르반 같은 매우 강력한 단일 개체가 탄생할수도 있다.[15] 또한 군단 저그는 군체의식이 사이오닉에 기반하는 특성 때문에 사이오닉 관련 장비에 극도로 취약하다는 단점이 있지만, 원시 저그는 개별적 개체들이기에 이런 단점이 없다. 그러나 어디까지나 개체 기반의 진화이기 때문에 한 개체의 진화를 다른 개체에게도 전파할 수 없으며, 원시 저그 우두머리들이 전부 단일 개체라는 것에서 원시 저그의 한계점을 엿볼 수 있다. 즉 정수 흡수로 인해 군단 저그의 개별 개체보다 초월적으로 강한 개체가 탄생할 수는 있지만, 이는 단일 개체의 진화에 그칠 뿐이며 군단 저그처럼 이러한 개체들을 양산해내는 것이 불가능하다. 게다가 원시 저그의 진화 역시 한계 없이 무한정하게 진화할 수 있는 것이 아니라 그만큼 진화를 위한 강한 정수를 필요로 하며, 자신의 수준에 걸맞는 강한 정수가 없다면 진화하지 못하고 정체되게 된다. 또한 무작위 진화 역시 무조건 좋은 형질만이 발현하는 것은 아닌데다가, 순전히 운에 의존하는 특성상 원하는 형질이 나온다는 것을 보장할 수 없다.[16] 이러한 부분은 제루스의 원시 저그들 중 우주 적응 능력을 진화시켜 제루스 밖으로 탈출한 개체가 단 한 개체도 존재하지 않았다는 것에서 확인할 수 있다.

반면 군단 저그는 집단, 인프라 면에서의 강점을 지닌다. 지도자가 정수를 의도적으로 수집하여 유전자를 편성할 수 있으며 편성된 개체는 자원만 있다면 부화장에서 대량으로 양산해낼 수 있고 이외에도 지도자가 편성한 특성을 사이오닉 연결망을 통해 하위 개체들에게 즉각적으로 반영하여 일괄적으로 진화시킬 수도 있다. 또한 원시 저그만큼 자연적 돌연변이 및 진화가 폭발적이진 않지만, 군단 저그는 자연적 돌연변이를 통해 발현한 유전적 특징중에서 가치가 낮은 특성은 버리고 가치가 높은 특성만 발현되도록 의도적으로 통제할 수 있다. 진화로 인한 특성 발현이 고정적이지 않고 통제불가능한 원시 저그와 대비되는 점이다. 이외에도 제루스 외부의 환경에서 각종 강력한 정수들을 수집한 군단 저그는 원시 저그 군단 우두머리급의 강력한 개체는 아니지만, 그래도 상당히 강력한 종에 속하는 울트라리스크 같은 강력한 개체도 대량으로 양산할 수 있다.[17] 토라스크, 추적 도살자 같은 강화종 역시도 비용만 있다면 양산해낼 수 있다. 또한 우주를 누비며 수많은 번식지에서 수많은 자원을 얻고 폭발적으로 군단을 증식시켰다는 특성 상 자원 및 물량 역시 압도적이다. 무리 우두머리 개체들이 울트라리스크 한두마리 정도는 압살할 능력을 지녔다고 해도, 군단이 행성 수십개분의 영역에서 오는 막대한 생산력으로 울트라리스크 수십, 수백마리를 양산해 투입한다면 무리 우두머리 개체의 전투력으로도 감당하기 벅차다. 하지만 군단 저그의 강함은 군단, 군체로써의 강함이기에 개체의 전투력은 원시 저그보다 강하다고 말할 수 없다. 게다가 군단 저그는 통솔하는 상위 개체의 개입이 없으면 세대교체를 통한 제한적 적응 및 진화만이 가능할 뿐이다. 이러한 군단 저그의 단점은 통솔자가 없는 야생 저그같은 경우에서 두드러지는데, 군단 저그의 강점인 통일된 지도자 및 군단으로서의 강점이 거세된 야생 저그는 원시 저그보다 모든 면에서 열등하다.[18]

원시 저그가 단일 개체로써 정수를 계속 쌓아나가서 여러 방면의 능력을 동시에 발달시킬수도 있으며, 군단 저그 개체가 여럿이서 담당하는 일을 혼자서도 해낼 수 있다고는 하지만, 이를 반대로 얘기하면 효율적으로 분업화를 하는 군단 저그와 달리 비효율적인 통합화를 한다고 생각할수도 있다. 원시 저그가 추위 저항력과 고열 저항력을 동시에 둘 다 발전시킬 수 있다고 해도 군단 저그는 운용되는 환경에 맞게 고열 저항력을 포기하는 대신 추위 저항력을 극도로 발달시키거나, 그 반대도 가능하기 때문이다. 우두머리 개체가 전투도 하고 생산도 가능하다지만, 군단 저그는 전투는 전투 담당 개체가, 생산은 생산개체가 도맡는 효율적 분업화가 가능하다. 유연성이 없고 경직된 대신, 특화된 환경에서는 오히려 두 분야에서 어중간한 발전도를 갖춘 원시 저그보다 효율적일 수 있는 것이다. 반면 복합적이고 범용적인 능력이 필요한 환경에서는 특정 방향에 특화되어 경직된 군단 저그보다 유연성을 갖춘 원시 저그가 효율적일수 있다. 즉 서로 분업화와 통합화, 특화와 범용이라는 상반되는 장단점을 갖춘 것이다.

사실 군단 저그나 원시 저그나 같은 기원을 지닌 만큼 군단 저그의 특성은 원시 저그도 어느정도 가지고 있으며, 원시 저그의 특성을 군단 저그도 어느정도 가지고 있다. 단일 세대의 개체에서도 실시간으로 변화하는 원시 저그만큼 빠르진 않지만 군단 저그쪽에서도 여러 세대에 걸쳐 환경에 적응한 돌연변이가 발생하기도 하고, 의도적으로 극한 환경에 몰아 돌연변이를 유도하기도 한다. 군단 저그만큼 대량생산이 가능한 것은 아니지만 원시 저그 역시 우두머리 개체나 군락으로부터 동일 형질을 지닌 개체를 여럿 생산해낼 수 있다.

특별히 강력하면서 독립적인 개체를 탄생시킬 수 있는 원시 저그와, 집단 및 인프라 단위에서의 장점을 갖고 진화의 방향을 컨트롤할 수 있는 군단 저그간의 대립은, 결국 군단 저그의 지도자가 원시 저그의 힘을 통해 더 높은 차원의 존재로 거듭남으로써 두 분파의 장점이 섞이는 방향으로 마무리되었다. 군단 저그의 틀은 유지하면서 우두머리 개체만 원시 저그의 방식으로 강해진 셈.


3. 군단 저그와의 수렴진화[편집]


원시 저그는 군단 저그와는 일정 정도 수렴진화의 모습도 있다. 군단 저그처럼 일반 유닛과 우두머리라는 구조로 이루어져 있으며 우두머리는 우두머리만의 매우 특별한 특징이 있다.[19]

그리고 결정적으로 군단 저그는 케리건이 군단을 이끌면서 원시 저그와 사뭇 비슷하게 진화하는데 초월체가 이끌던 시절의 저그는 초월체를 정점으로 하는 피라미드식 체계가 명확히 잡혀 있었고 자신의 윗서열의 결정에 대해서 아래에서는 전혀 반항할 수 없다.[20] 그래서 초월체 시기의 군단 저그는 오로지 맨 최상위 서열에 있는 초월체의 의지만으로 이끌어졌다.

반면 케리건은 정신체들을 제거하고 그 자리를 무리어미로 대체했는데 무리어미가 정신체와는 다른 점이라면 완전한 자율성을 가졌다는 것으로 만일 자신의 상관이 약해보이거나 만만하거나 하면 저그판 라크쉬르를 떠서 그를 죽이고 그가 가졌던 지위를 자기가 빼앗아버리는 것이 가능하며, 자가라는 그걸 실제로 행하기도 했다. 이 모습은 원시 저그에서도 가능한 만큼 초월체 시절에 비해 케리건 시절은 좀 더 원시 저그스럽게 변했고 자유의 날개에서 케리건이 인간으로 돌아가자 휘하의 무리어미는 케리건이 돌아오기 전까지 각자도생하게 되었고 자가라가 군단의 여왕이 되자 당장은 자가라가 가장 강해서 힘으로 찍어누르고 있기는 하지만 무리어미간의 의견통합이 잘 되지 않는다는 등 점점 더 원시 저그와 유사한 체계가 되어가고 있다. 다만 그래도 구분되는 원시 저그와의 차이점이라면 여전히 군체의식을 통한 연결이 존재하기에 이런 행위는 무리어미 단위에서만 이뤄진다. 즉 원시 저그에서는 데하카 밑의 원시 저글링이 계급장 떼고 붙어보자는게 (원칙상으로는) 가능하지만 군단 저그에서는 자가라 밑의 저글링이 계급장 떼고 붙어보자고 하는게 당장은 일어날 수 없다.[21]


4. 진화 정체?[편집]


재미있게도, 저그가 제루스 내부의 생명체를 모두 흡수하고 나면 유전자(=정수)의 한계로 진화가 정체될 것이라고 우려한 초월체는 제루스를 떠났다. 그런데 남겨진 원시 저그들은 제루스를 벗어나지 않고도 독자적으로 잘만 진화하고 있었다.

생물학적으로 따져보면 새로운 유전자를 얻지 못하는 종은 도태되기 마련이다. 동종교배를 반복하다 보면 유전자 풀은 단순해지고 그 나물에 그 밥인 유전자만 남기 때문이다.[22] 같은 행성의 종에 기원한 유전자를 지닌 만큼 새로운 유전자를 얻지 못하면 결국은 한계에 부딪히고 발전은 정체될 수밖에 없다.

이들이 도태되지 않고 계속하여 진화할 수 있었던 이유는 자유의 날개 연구과제에 나오는 이곤 스텟먼의 저그 연구 일지에서 찾을 수 있다.[23] 일지에 따르면 저그 세포 분열은 2가지로 나뉘며 그 중 A형 세포는 설명할 수 없는 무작위 돌연변이를 거치고 B형 세포는 돌연변이 세포를 추적해 파괴하는데 세포 세계의 적자생존으로 강한 돌연변이만이 살아남는다[24]고 적혀있다. 즉 저그는 가만히 있어도 유전자가 계속해서 끊임없이 돌연변이를 일으켜 새로운 유전자를 가지게 된다는 것이다.[25] 원시 저그도 이런 변이를 통해 진화가 정체되는 일 없이 발전할 수 있었던 것으로 보인다.

그러므로 초월체가 떠난 것은 제루스에서도 무작위 진화만으로도 군단을 발전시킬 수 있지만 거기에 만족하지 못 하고 다른 세상의 색다른 유전자를 원했기 때문이라고 결론내릴 수 있다. 필요한 유전자가 나올 때까지 죽치고 기다리고 있는 것보다가챠 원하는 유전자를 가진 개체들을 찾아나서며 편입시키는 게 더 빠르고 편리한 것은 뻔한 일. 그 와중에도 무작위 진화가 일어나지 않는 것도 아닌만큼, 강력한 군대를 원한다면 떠나는 것이 정답이었다. 주르반이 제루스에서 자신을 진화시킬 정수를 찾지 못해 최소 수천 년 이상을 잠들었던 걸 보면 초월체가 제루스를 떠나 새로운 유전자를 찾으러 나선 이유를 이해할 수 있을 것이다. 당장 원시 저그들은 우주로 올라가거나 우주를 항해할 기술이나 능력을 부여하는 유전자가 없어서[26] 제루스를 떠나지도 못하고 계속 행성 하나에서 죽치고 있다.[27][28]

원시 저그 최강자인 주르반을 패퇴시킨 사라 케리건 자체부터가 초월체가 제루스를 떠나고 얻은 인간의 정수에 기반을 둔 개체라는 점을 생각해보면 결국 초월체가 옳았던 것이 된 셈.


5. 무리 우두머리[편집]


초월체의 저그들이 초월체와 그 수하들인 정신체를 통해 집단을 유지하였듯이 원시 저그도 특정 우두머리 개체를 중심으로 집단을 이루고 있다. 후에 원시 저그의 힘을 얻은 케리건이 이들 중 자신에게 반하는 무리 우두머리들 5명을 제거하고 그들의 정수를 흡수한다. 그리고 티라노조르같이 자신의 무리를 크게 거느리지 않고 홀로 독립적으로 살아가는 존재도 있는 듯하다.

다만 많은 무리를 거느리고 있으며 오랫동안 정수를 먹어치워 힘을 키웠다는 녀석들치고는 너무 빨리 죽었는데, 이건 케리건의 군단을 상대하려 자기 부하들을 보내 무방비 상태가 된 사이 케리건이 직접 와서 처리해버려서 그렇게 쉽게 제압할 수 있었던 것이다. 물론, 그만큼 케리건이 엄청나게 강해졌기 때문이기도 하다.[29] 데하카도 무리 우두머리들에 대해서 "그들은 수천년간[30] 정수를 수집하며 살아왔다. 눈은 멀었어도[31] 어리석진 않다." 라며 만만하게 여기지 않았다.

무리 우두머리들이 광탈당한 것이 크게 이상한 것은 아니다. 게임 내 스탯 상으로나 실제 설정상으로나 원시 저그 우두머리 개체들은 통상 저그 개체들에 비해서 매우 강력하기는 하나, 개체수가 극도로 적은 특성상 군단 저그에게 속절없이 밀린 것은 어찌보면 당연하다 할 수 있다. 게다가 군단 저그 역시 울트라리스크를 비롯한 강력한 개체들을 보유하고 있으며 이런 개체들을 양산해낼 수도 있는데, 원시 저그 개체들의 강함은 개별 개체가 다른 개체의 정수를 포식하고 진화하는 과정에 있으므로 무리 우두머리급 개체들이 대량으로 등장하기는 어려운 구조이기 때문이다. 한 마디로 원시 저그가 아무리 강해도 똑같이 강한데다가 대물량 공세까지 펼치는 저그 군단 앞에는 속절없이 당한다는 소리다.[32]

군단의 심장 캠페인에 출연한 무리 우두머리


주르반
[2] 공허의 유산에서 젤나가는 생명의 씨앗만 뿌릴 뿐 생명체들의 진화 과정에는 일절 간섭하지 않는다는 사실이 밝혀지면서, 프로토스와 저그의 모든 인위적인 진화는 아몬의 독단적인 행동인 것으로 밝혀졌다.[3] 다만 이런 인위적인 진화를 거쳤음에도 원시 저그에게는 젤나가로 승천할 자격이 있었다는걸 보면 케리건이 원시 저그가 된 과정에 특별해서일 수도 있고 아니면 아몬의 손을 거쳤되 순수한 정수에는 미치지 않았을 정도일 수 있다. 일단 타 생명체의 정수를 훔치는 능력은 저그 고유의 능력이며 케리건 또한 제루스에서 그런 방식으로 무리 우두머리들의 정수를 흡수해 더 강해진 바 있다.[4] 최초의 원전의 저그는 설정집에서도 나오듯 작은 벌레 종족, 즉 지금의 애벌레 같은 존재였다. 하지만 정수를 훔치는 능력을 통해 진화를 반복했고, 그것이 아몬의 눈에 들게 된 것.[5] 원시 저그가 제루스를 떠나지 않았던 것은 간단하게도 그럴 능력이 없기 때문이다. 저그가 제루스를 떠날 수 있었던 것은 우주를 유영할 능력이 있는 가간티스 프록시매(Gargantis proximae: 대군주의 원형)와 베헤모스(거대괴수의 원형) 같은 우주 생명체들을 초월체가 제루스로 끌어들인 후 흡수하고 진화하여 군단 저그가 우주에 적응할 수 있는 능력을 얻고 난 이후다.[6] 데하카는 제루스 이외의 다른 곳에서 많은 정수를 수집할 수 있을 거라는 판단을 내려 휘하 부하들과 함께 스스로 군단에 합류한다.[7] 보통 진화는 세대를 통하며 서서히 변하는 현상을 말하지만, 원시 저그는 다른 개체의 정수를 흡수해서 유전자가 즉각 변한다. 과학적인 측면이 아닌 판타지적인 측면에서 진화를 생각하면 된다.[8] 칼디르보다 제루스에 먼저 갈 경우 스크립트가 꼬이는데, 히드라리스크는 칼디르에서부터 생성 가능하기 때문에 칼디르를 건너뛰고 제루스로 가면 플레이어=군단 저그는 히드라리스크를 생성할 수 없지만 원시 저그는 그러거나 말거나 히드라리스크를 복제한다.[9] 다만, 차 행성에서 자가라가 이미 바퀴와 히드라리스크를 사용한 전적이 있다. 즉, 인게임상으로만 꼬일 뿐, 실제 설정상으론 군단 저그 내에 이미 바퀴와 히드라리스크가 존재할 가능성이 높은 셈. 이 경우 아마 자가라의 무리가 첨병삼아 강하하여 교전하던 도중 바퀴와 히드라리스크 정수가 전달됐을 가능성이 높다.[10] 이러한 점은 인게임에서도 반영되어 저그 병력 업그레이드나 진화 역시 하나만을 선택할 수 있으며 선택시 다른 것들은 도태된다.[11] 예로 데하카는 자기 무리를 늑대나 사자 등의 맹수의 무리를 뜻하는 단어인 Pack이라고 부른다. 번역은 "무리"로 되었지만 원문은 패거리 정도의 어감을 지녔다.[12] 다만 이것이 사이오닉 능력이 없다는 뜻은 아니다. 진화 결과 정수의 변화로 자연스럽게 사이오닉 능력이 발현할 가능성도 있기 때문. 그러니까 정확히 말하면 사이오닉 연결망으로 특정 개체에 의식을 귀속시키지 않는다는 뜻이다.[13] 상기한 대로 초월체의 저그들은 사이오닉 연결망으로 통제되는 종들이기에 분해 장치가 가동되어 사이오닉 망이 무력화되면 통솔력이 극히 떨어지게 된다. 과거 브루드 워의 저그 2번째 미션처럼 사이오닉 발생기라도 가까이 들이대지 않으면 그냥 통제불능인 야생 짐승화가 되는 것이다. 게다가 아우구스트그라드 시가전에 동원한 신형 분해 장치는 아예 군체 의식을 오염, 폭주시켜 영향권 내의 군단 저그를 자멸시키는 경지에 이르렀다.[14] 당장 현실에서도 일부 미생물 종이 유성 생식과 무성 생식을 모두 할 수 있다.[그런데] 자가라나 케리건이 엄연히 군단 저그인 아바투르를 he나 his로 지칭하는 걸로 보아 그냥 정신적인 정체성 문제일 가능성도 존재하긴 한다. 자가라의 경우 무리어미라는 특성상 자연히 여성으로 지칭될 수 밖에 없지만.[15] 군단 저그는 초월체의 주도 하에 그렇게 많은 종들을 흡수하고 개량해왔지만, 개체의 강함이 아닌 군단으로써의 강함을 중시한 탓에 원시 저그의 무리 우두머리 같은 강력한 개체는 나오지 않았다. 토라스크나 오메가리스크, 브루탈리스크같은 실험적인 강화종이 존재하기는 하나 군단 저그 역시 이들을 일반 개체급으로 양산하지는 못했다. 그 와중 자아와 사이오닉 능력을 얻어 자발적으로 진화한 노현자 토라스크는 극히 예외적인 경우.[16] 일례로 사이오닉 능력을 가진 원시 저그 개체는 주르반 외엔 나오지 않았다. 다른 원시 저그 개체들도 가능성은 있었겠으나 이러한 가능성은 가능성에 그치고, 무작위 진화로 사이오닉이 발현한다는 것은 극도로 낮은 확률일 것이기 때문. 아니면 사이오닉 능력을 발현한 개체가 잡아먹혔지만, 그 형질이 전해지지 않았을 가능성도 있다.[17] 제루스 미션에선 쓸 수 없지만 군단의 울트라리스크는 원시 저그의 무리 우두머리도 얕볼 수 없는 괴물이고, 이 울트라리스크의 돌연변이종인 피갈리스크, 토라스크, 브루탈리스크, 오메가리스크는 무리 우두머리같은 소수의 강한 개체라고 볼 수 있다. 특히 초월체의 토라스크는 케리건에 맞먹었던 주르반급의 강력한 개체는 아니지만 사이오닉 능력도 지녀서 완전히 자립해있다.[18] 야생 저그들이 군단에 비해 어느 정도로 몰락하느냐면, 일부 테란 개척지에서는 저글링 사냥 대회를 할 정도이다. 군단에 속한 저글링들은 군대도 조심하게 만드는데 비해 야생의 저글링들은 그 정도로 하찮은 존재 라는 뜻. 아니, 자유의 날개 캠페인을 처음 시작했을때 레이너가 머물던 주점에 장식된 히드라리스크 머리뼈와 사진을 보면 저글링은 커녕 그 위험한 히드라도 사냥감으로 전락할 정도로 몰락했다.[19] 물론 브라크와 슬리반의 경우처럼 외형상으로는 큰 차이가 없는 이들도 있지만 이들도 엄연히 무리 우두머리로서 제라툴이 케리건에게 보여준, 상대방을 죽이고 바로 그 정수를 취해서 진화할 수 있는 특권은 가지고 있다.[20] 초월체는 정신체들을 마냥 하대하지 않고 정신체들도 반대 의견을 낼 자율성은 있었지만 그뿐이었다.[21] 다만 앞으로는 모른다. 이미 부러진 뿔처럼 자의식이 강하고 지능이 높은 저글링이 태어난 바가 있기 때문. 부러진 뿔이 별종이긴했지만 이미 한번 탄생한 이상 다시 태어나지않는다는 보장은 없다. [22] 마찬가지 이유로 무성생식의 유전자 단순화 문제가 유성생식의 단점만큼 흉악하기에 어느 정도 이상의 고등 생명체는 무성생식을 잘 하지 않는 편이다. 자웅동체인 생명체들도 이런 이유로 타 개체와 생식을 하는 경우가 많다. 또한 유성생식의 단점을 보완하면서도 유전적 다양성을 유지하기 위해서, 환경이 종의 생존에 유리할 때에는 단성생식을 통해 (마치 무성생식을 하는 생명체들처럼) 급격하게 수를 불리고 환경이 종의 생존에 불리한 때에는 유성생식을 통해 유전적 다양성을 유지하는 그런 생명체들도 존재한다.[23] 저그 연구 점수 15~20점 사이에 등장.[24] 군단의 심장 캠페인에서 진화 임무도 이런 형식이다. 2개의 진화 형태 중 하나는 군단의 병기로 사용되지만 나머지 하나는 도태된다.[25] 정확히 말하면 저그는 자신의 몸에서 세포 A에 의한 다수의 돌연변이를 만들어내고, 세포 B를 통해 신체 속에서 자연선택을 실현시킴으로서 계속 진화한다는 것.[26] 사실 이건 초월체조차도 제루스 내부에서 구하지 못해 우연히 외부에 우주항해가 가능한 생물이 근처에 있는걸 포착 및 유인하여 그 유전자를 흡수해 비로소 제루스 외부로 나갈 수 있게 되었다.[27] 군단 저그가 성간제국 혹은 성간 유목제국에 가까운 세력과 규모를 가진 것에 비하면 원시 저그는 그 수나 세력이 너무 협소하다.[28] 게다가 이것은 의외로 심각한 문제가 될수 있는데, 원시저그는 영원히 살 수 있지만 행성인 제루스는 그렇지 못한다. 지금은 멀쩡할지라도 오랜 시간이 지나서 행성의 수명이 다 떨어지는 것은 필연적인데 케리건이 제루스로 오지 않았다면 원시저그라는 종족 자체가 아예 멸종할 수도 있었다.[29] 케리건이 최초의 산란못에서 흡수한 힘은 제루스에서 가장 오래되었다. 고대의 존재라고까지 일컬어지는 원시 저그 무리 우두머리인 주르반보다도 오래된 힘이며, 주르반은 12등급 사이오닉 능력자인 케리건조차 승리를 잠당하지 못 할 정도이며, 사이오닉 없이 순수 물리력만으로 그 정도인 괴물 of 괴물이다.[30] 초월체가 제루스를 떠난 때가 수천년 전쯤이니 최소 초월체와 동갑 수준. 즉 고대의 존재라 불리며 초월체가 창조되는 것을 봤다는 주르반보다는 못할지 몰라도 그래도 굉장히 오래 살았고 원시 저그에서 장수한 개체일수록 강하고 위험하니 그 강함과 위험성을 짐작할 수 있다.[31] 데하카는 이들을 두고 힘이라는 함정에 빠졌다고 말했다. 즉 힘에 눈이 멀었다는 것.[32] 물론 아무리 물량전을 벌여도 칼날여왕과 비견되는 주르반 쯤되면 이야기가 달랐을 것이다.(거기에 주르반은 원시 저그를 즉석해서 생산하는 모습도 보여줬다) 제루스에 왔을때 군단이 전력이 완전하지 않은 상태에 케리건도 인간으로 돌아왔기 때문. 다행히 주르반이 케리건이 성장할때까지 기다려줘서 망정이지 다른 무리 우두머리마냥 처음부터 군단과 적대했다면 군단은 전멸했을지 모른다. 괜히 케리건이 도박이라고 한게 아닌 것.
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데하카
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브라크
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야그드라
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크레이스
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슬리반



협동전 데하카에 추가된 무리 우두머리. 모두 데하카의 부하가 되었다.
  • 글레빅 (Glevig): 야그드라 무리의 후임 우두머리
  • 멀바르 (Murvar): 슬리반 무리의 후임 우두머리
  • 다크룬 (Dakrun): 크레이스 무리의 후임 우두머리
  • 즈바이하카 (Zweihaka): 떨어져나간 데하카의 팔이 재생해서 복제된 존재. 무리형제 위신 전용 우두머리

군단의 심장에서 출연했던 무리 우두머리들은 6마리에 불과했지만, 게임 제작 분량상 더 등장하지 않은 것일 뿐, 행성 단위 규모에서 6마리 정도는 거의 모래사장에서 바늘 찾는 정도 수준의 개체수이므로 실제로는 더 많았을 것으로 추정된다. 데하카의 협동전 임무에서 추가로 밝혀진 개체들을 보면 6마리의 우두머리 개체급은 아니어도 상당히 강력한 개체들이 더 존재하였던 것으로 보인다. 이 시점에서 케리건이 제루스를 방문한 이유는 어디까지나 제라툴의 말을 듣고, 최초의 산란못에서 원시 칼날 여왕으로 강해지는 게 목적이고 그 과정에서 '일부' 충돌이 있었던 것일 뿐이며, 제루스를 정복하고 초토화하는 것이 목적이 아니었으므로, 군단 저그와 충돌하지 않은 많은 원시 저그 무리들이 잔존하였을 것으로 보인다.[33]


6. 유닛 / 건물[편집]


원시 저그는 제루스를 떠나지 않고 머물렀으므로, 원시 저그에게는 초월체의 군단이 우주를 떠돌며 유전자를 흡수한 타 행성 기반 생명체에 기원을 둔 개체들의 유전자가 없다. 그 덕분인지 일부 우두머리 개체를 제외한 대부분의 원시 저그는 비슷한 외형을 하고 있다. 아무리 그래도 다 같은 것을 먹고 크지는 않았을 테니 개체별로 능력치나 생김새 차이가 있어야 정상이겠지만 게임상으로 일일이 구현하기는 힘든 부분이니 게임적 허용으로 넘어가자. 바퀴와 히드라리스크는 군단 저그와 외형이 유사하지만, 이는 원시 저그 측에서 군단 저그를 베낀 것이기 때문. 하지만 진화 과정은 군단과 달리, 원시 전투로 정수를 획득한 유닛이 변이하여 진화하는 방식이다.

묘하게 헨더스 섬에 등장하는 동물들과 비슷하게 생긴 유닛들이 보인다.[34] 물론 표절이니 뭐니를 떠나서 정글에 맞는 컨셉 디자인을 꾀하다 보니 디자인이 겹친 듯.

이 중에서 군단 숙주와 살모사만 온전히 군단으로 흡수했고 라바사우르스나 땅무지 같은 경우는 군단 쪽으로 흡수하지 않았다. 땅무지야 맹독충 하위호환이고, 라바사우르스는 인게임에서 보면 알겠지만 아군 적군 가리지 않고 녹여대기 때문에 효율성이 낮다고 판단한 듯.

원시 바퀴, 원시 히드라리스크, 원시 울트라리스크는 제루스 행성에서의 마지막 임무인 '약육강식'에서 데하카가 지원해 주기 때문에 플레이어가 사용해볼 수 있는 기회가 마련된다. 또, 코랄 미션의 '하늘에서 죽음이'라는 미션에서도 사용해 볼 수 있다. 그리고 케리건의 60레벨 스킬 '낙하 주머니'를 투하하면 시한부 인생의 원시 저글링과 원시 바퀴, 원시 히드라리스크를 조종할 수 있다.

당연히 원시 저그기 때문에 저그 점막의 이동속도 증가 보너스를 받지 않지만, 이상하게 식충은 이동속도 보너스를 받는다. 아무래도 레더의 식충 사양을 그대로 사용하기 때문으로 보이는데, 큰 의미는 없다.


6.1. 캠페인[편집]



6.1.1. 유닛[편집]


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원시 저글링
[33] 게다가 케리건이 상대했던 무리 우두머리들은 제루스에서도 손꼽히는 강자일 가능성이 높은데, 데하카의 언급으로 수천년을 살았다고 하니 초월체에 맞먹는 나이를 가지고 있을 것이다. 케리건도 가장 오래 산 포식자들은 상상 이상으로 강하고 상상 이상으로 위험할 것이라며 케리건이 제루스에서도 손꼽히게 강한 이들과 싸울 것임이 암시되었다. 케리건의 태생적인 힘+칼날 여왕의 흔적+최초의 산란못에서 얻은 힘+무리 우두머리 3마리를 처치해서 얻은 힘만으로 먹음직스러운 먹이가 없어 오랫동안 잠들어야 했던 주르반이 만족할만한 존재가 되었으니 이들은 제루스 최상위 포식자고 그 아래의 포식자들이 따로 있으며 이들은 케리건에게 덤빌 엄두를 못 냈다고 보면 납득이 된다.[34] 특히 원시 뮤탈리스크는 거의 헨더스 말벌을 빼다 박은 수준으로 비슷하다. 다른 점이 있다면 헨더스 말벌은 뮤탈리스크처럼 배 끝에 입이 있지만 원시 뮤탈리스크는 배 끝에 입으로 보이는 기관이 없다.
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원시 바퀴
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원시 히드라리스크
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원시 뮤탈리스크
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원시 울트라리스크
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원시 수호군주
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원시 타락귀
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라바사우르스

체력 35 → 45. 원시 저글링 문서 참조. 체력이 조금 높으나, 최약체인 것은 변하지 않는다.

체력 120 → 145, 이동 속도 2.25 → 2.5 . 일반 바퀴와 비슷하게 생겼지만 좀 더 알록달록한 색깔에 발톱이 더 크다. 다른 유닛들과는 달리, 바퀴는 원시 저그가 케리건의 바퀴를 보고 모방한 개체다. 섬멸전 바퀴와 마찬가지로 체력이 145라 120인 캠페인의 군단 바퀴보다 강하므로 주의. 워 체스트 설정상 군단 저그에서 가장 먼저 원시 저그쪽으로 흡수된 종이라고 한다. 본능적으로 이 녀석이 주구장창 구르기에 좋다는 걸 깨달았나 보다

이동 속도 2.25 → 2.5. 전체적으로 녹색 계통이 강하며 일반 히드라리스크와 비슷하지만 덩치가 큰데 히드라리스크의 변종인 추적 도살자보다도 크다. 원시 저그가 케리건의 히드라리스크를 모방했기 때문에 거의 똑같은 모습을 가진다. 설정상 원시 저그에 흡수되긴 했지만 고유한 속정 자체는 그대로 유지한 상태라고 한다. 이는 히드라리스크의 진화는 완성 단계를 향해 있다는 것을 의미하는데, 히드라를 어떻게든 뜯어 고치며 만든 아바투르는 자신이 힘들게 진화시킨 걸 쉽게 흡수했다며 매우 화낸다.

일반 뮤탈리스크와 달리 날개가 4장이며 색깔도 알록달록하다. 모델링은 뮤탈리스크 살모사 변종과 비슷하다. 말벌과 비슷한 생김새를 가지고 있으며 자세히 보면 뮤탈리스크 살모사 변종과 달리 꽁무니에 뾰족한 가시털이 없는 것을 알 수 있다. 제루스 밖으로 나간 일이 없는 원시 저그가 뮤탈리스크의 원종 비명 사마귀를 흡수했을 리 없으니 이 뮤탈리스크는 히드라리스크와 바퀴처럼 군단으로부터 흡수한 것이거나, 아니면 비명 사마귀와 아무 관계가 없는 원시 저그만의 생물체가 우연히 역할이 뮤탈리스크와 비슷하여 같은 이름으로 분류된 개체로 추정된다. 설정상 군단에 속한 뮤탈들은 우주 환경에 대한 적응이 되어있으나, 원시 뮤탈리스크는 아니다. 또한 외형을 보면 원래의 공격 역시 말벌처럼 꽁무니 끝의 쐐기로 공격하는 것 같아 보이나 게임 상에서는 뮤탈리스크의 데이터를 기반으로 만든 탓인지 도무지 쐐기 벌레가 나가는 구멍이 보이지 않음에도 일반 뮤탈리스크처럼 쐐기 벌레를 쏜다.

이쪽은 히드라리스크나 바퀴와는 달리 오히려 원시 저그 쪽이 원본인지라 생김새가 군단에 흡수된 군단 숙주와 똑같다. 플레이어에게 감지 유닛이 없는 것을 고려해서인지 잠복을 완전하게 하지 않아서 다 보이며, 이는 캠페인 내에서 플레이어가 사용하는 군단 숙주 또한 마찬가지. 하지만 아바투르가 군단 숙주가 제대로 잠복할 수 있도록 변이를 마련해 주니 너무 걱정할 필요는 없다. 여담으로 아바투르는 방금 전에 원시 저그가 자신이 만든 히드라리스크를 베꼈다고 노발대발 했으면서 바로 다음 미션에는 자기가 원시 저그로부터 베낀 군단 숙주를 제공하는데 이 모습을 보면 참 기분이 묘하다..

역시 원시 저그쪽이 원본인지라 군단에 흡수된 살모사와 같다. 고치 지키기 미션 거의 마지막에 몇 마리 오는것이 전부. 그마저도 에너지가 다 차기 전에 죽어버려서 능력을 볼 일도 없다. 나중에 뮤탈리스크 진화 임무를 마치면 무리 군주와 살모사 중 하나를 군단에 편입시킬 수 있는데, 진화와 변이가 뮤탈리스크만을 대상으로 하는 탓에 살모사 자체에 대한 업그레이드는 일절 없다. 다만 살모사의 설정 중에는 파멸충이 크게 강조되는데, 원시 살모사를 단순히 복사한게 아니라 군단에 편입하는 과정에서 파멸충 정수의 비중을 상당히 높게 넣은 듯 하다.

체력 500 → 400, 방어력 3 → 2. 공룡과 고릴라를 융합한 듯 한 육중한 모습을 하고 있다. 군단 울트라리스크보다는 좀 작은 편이며 발톱이 휜 모양과 전체적인 외형이 원시 저글링을 매우 닮았다. 제라툴이 보여준 기억에서 나오는 거대한 포식자가 바로 원시 울트라리스크. 군단 울트라리스크의 원조인 브론톨리스는 초월체가 제루스를 떠난 뒤에 흡수된 종이므로 원시 울트라리스크 역시 원시 저글링처럼 군단 울트라리스크와 유전적 관계 없이 역할과 능력이 비슷하여 울트라리스크라고 불리는 것으로 추정된다. 군단의 울트라리스크보다 체력이 100 낮으나 제루스 미션 시점에서는 최종 테크 유닛도 없고 케리건 레벨도 낮아 꽤나 고전하는 상대다. 공허의 유산 캠페인 '과거의 봉인을 풀고'에서 '인도미리스크 렉스'라는 이름으로 이스터 에그로 등장한다.

스타크래프트 이후로 정말 오랜만에 등장했다. 기존의 수호군주와는 달리 공중 공격도 할 수 있으며, 속도도 뮤탈리스크만큼이나 빨라진 것이 특징. 다만 공중 공격의 경우 공격력과 사정거리가 낮다. 아마 스1의 수호군주와는 유전적으로 연관이 없는, 단지 외형과 역할이 우연히 유사할 뿐이어서 같은 이름이 붙여진 개체일 것이다. 아바투르가 군단에 뮤탈리스크를 재구성해서 전달하기 전부터 원시 저그가 수호군주를 보유하고 있었기 때문. 수호군주는 뮤탈리스크로부터 나온 개체인데 원시 저그는 제루스 밖으로 나가지 않았으니 뮤탈리스크의 원종 비명 사마귀를 흡수했을 리가 없다. 이 또한 이름과 외형이 같을 뿐 전혀 다른 개체라고 보는 편이 맞다. 물론 이건 설정상의 이유일 뿐이고, 게임 외적인 이유로는 원래 수호군주 역시 플레이 가능 유닛에 있었으나, 발매 전 무리하게 컨텐츠를 축소하다가 제외된 것을 몇가지 덧붙여 원시 저그로 재활용 했을 뿐이다. 그러니까 모델 돌려쓰기의 희생자인 셈. 후에 협동전에 등장한 수호군주의 생김새도 원시 수호군주에서 크게 차이가 나지 않는다.

긴 사거리에서 광역 피해를 주는 포자를 날리는 원거리 공격수다. 이 공격은 피아를 가리지 않기 때문에 첫 조우 시에서 무빙을 세심하게 하면 오히려 원시 저그 쪽이 갈려나가는걸 볼 수 있다.


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맹독충과 매우 비슷하지만, 죽으면 무조건 폭발하는 맹독충과는 달리 스스로 폭발하기 전에 죽으면 아무런 피해를 입히지 못한다. 대신 몇십마리가 물량 공세를 오니 주의.

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시련 미션에서 조우할 수 있는 거대한 개체로, 아바투르나 자가라 역시 이 정수를 감지하고 수집할 가치가 있다고 말하는 강력한 개체다...고는 하나 일반 공격력이 그냥 원시 울트라리스크보다도 낮기 때문에 광역 피해만 주의하면 순식간에 눕는다.

  • 퀼고르, 퀼고르 우두머리 파일:external/fc02.deviantart.net/primal_zerg_space_cow_by_phillgonzo-d5xjxb0.jpg
퀼고르Quillgor
(편집기 데이터) 원시 저그 반추 잡식 생명체입니다. 작은 무리를 지어 돌아다닙니다.
(캠페인에서) 원시 저그 반추 잡식 생명체입니다. 작은 무리를 지어 돌아다닙니다. 소형 퀼고르에는 고대의 존재에게 먹일 생체 물질이 충분하지 않습니다. ||
퀼고르 우두머리 Quillgor Alpha
우월한 우두머리 퀼고르입니다. 이 대형 퀼고르를 처치하면 일벌레가 그 시체에서 생체 물질을 채취할 수 있습니다.

퀼고르 생체 물질 Quillgor Biomass
(채취 전) 퀼고르 우두머리의 시체입니다. 속에서는 더욱 지독한 냄새가 나는 것 같습니다. 일벌레로 채취할 수 있습니다.
(채취 후) 살이 많은 퀼고르 우두머리의 생체 물질입니다. 일벌레를 시켜 고대의 존재에게 끌고 가십시오.||
붉은 색은 우두머리의 수치
비용
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파일:SC2_Warpgate.png

파일:SC2_Warpgate.png



수송 칸
수송 불가
체력
보통: 150, 325
어려움 이상: 225, 475
방어력
0
이동 속도
2
시야
9
특성
경장갑 - 생체, 중장갑 - 생체

독 가시 Venomous Quill
공격력
5, 7
사거리
3
무기 속도
1.15
대상
지상 및 공중
우주 소 작음 근접 Space Cow Small Melee (숨겨짐)
우주 소 중간 근접 Space Cow Medium Melee (숨겨짐)
공격력
5, 7
사거리
0.5
무기 속도
1.15
대상
지상 및 공중
}}}
가시를 발사하며 고슴도치와 비슷하게 생긴 야생 원시 저그. 그렇게 강하지는 않으나 의외로 대공 능력도 있으므로 뮤탈리스크를 보낸다고 순순히 죽어주진 않는다. 잠자는 주르반을 깨우기 위해서 이놈들의 고기를 일벌레로 운반해서 갖다 먹여야 한다. 참고로 노멀 버전은 인구 1, 대형 버전은 인구를 3 차지한다. 퀼고르의 시체는 시체 주제에 초상화가 있는 것도 특징. 붙으면 근접공격을 하는데 대충 만들어서 그런지 근접한 공중 유닛도 근접으로 때린다. 편집기로 열어보면 '우주 소 Space Cow'라는 이름으로 등록되어있다. 그리고 조종해보면 특수능력 칸에 공격 버튼이 대신 들어가있다.

* 제루스 가시벌레
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/TreeViper_SC2-HotS_DevRend1.jpg
가시 촉수에 해당하는 생명체. 짧은 사거리로 공격한다. 일단은 유닛 분류로 되어있고 이동속도도 1이 주어져있기는한데 이동불가 디버프가 걸려있어 이동하지는 못한다. 애초에 제대로 된 이동 모션도 없어서 실제로 이동시켜보면 그냥 저런 고정된 자세로 스윽 이동하기만 한다.

제루스 가시벌레 Zerusian Needler
공격적인 식물종입니다. 주위 유닛을 공격합니다.
꿰뚫기 Impale >
공격력
5
사거리
2
무기 속도 || 1 || 대상 || 지상 ||}}}


6.1.2. 건물[편집]


군단의 군락과는 달리 3X3으로 더 작다. 침 뱉는 약한 공격을 하는데 뿌리박을 경우엔 각도가 225도로 고정되기 때문인지 침을 360도 전방위로 쏘아보내는 신비한 모습을 보여준다.



6.1.3. 더미 데이터[편집]


모델링만 남아있다. 타락귀 자체가 공대공 능력이 워낙 강해 뮤탈 임무에서 등장했으면 데뷔전인데 오히려 뮤탈을 쓰는게 손해인 상황이었을거고, 그 이외의 제루스 임무에선 보호해야될 공중 목표가 없다보니 굳이 넣을 이유가 없어서 뺀듯.


6.2. 협동전[편집]


협동전에서는 아몬의 낫에서 보조 목표로 캠페인 모델링의 원시 저글링이 등장하며 사령관으로 데하카를 플레이 할 수 있다. 데하카의 경우 몇몇 유닛이 상위종과의 유사한 생김새 때문에 가시성을 위해 군단 저그에 골판을 달고 색상을 변경한 모델링으로 바뀌었다.


6.2.1. 유닛[편집]




6.2.2. 건물[편집]


  • 원시 군락
  • 원시 감시자
  • 원시 벌레 / 거대 원시 벌레
  • 글레빅 굴
  • 멀바르 굴
  • 다크룬 굴


7. 설정 오류 논란[편집]


군단의 심장은 미션을 해금할때마다 추가 유닛이 주어지는 구성을 취하고 있는데, 제루스 미션을 마지막에 진행하면 별 문제가 안되는 부분이지만, 바퀴나 히드라리스크를 해금해주는 미션 이전에 제루스 미션을 하면 아직 플레이어는 보유하고 있지도 않은 바퀴와 히드라리스크를 원시 저그가 먼저 운용하는 이상한 상황이 발생해버린다.

설정상으로 군단의 심장 미션들은 케리건의 인간화로 인해 기존의 저그 군단이 와해되는 과정 속에서 기존의 군단 소속 저그 개체들의 유전자가 완전히 소실되었다는 설정으로 진행되며, 와해된 군단을 케리건이 수습해나가면서 기존 개체들의 유전자를 복구하는 과정으로 이루어져 있다. 즉 플레이어가 쓰지 못하는 유닛들은 실제 설정상으로도 군단에서 생산할 수 없다는 설정이다. 실제로 캠페인에서 아예 생산할 수 없는 유닛 중 하나인 타락귀는 뮤탈리스크의 무리 군주 변종의 해설 텍스트에서 "타락귀 변종 재구성 불가. 정수 사용 불가. 뮤탈리스크 이용 불가피."라고 언급하는 부분이 있을 정도다. 저그의 진화를 총괄하는 진화 군주인 아바투르조차도 케리건의 저그 군단의 주력 대공 개체중 하나였던 타락귀를 끝끝내 복원하지 못했다는 뜻이다. 다시 생산 가능하게 되었던 개체들은 야생 상태의 개체를 발견하여 정수를 회수할 수 있었던 개체들 뿐이다.


게다가 제루스 미션에서 등장하는 수호군주 역시 설정오류 중 하나다. 아바투르가 뮤탈리스크의 유전자를 재구성해서 군단에 전달해주어 플레이어가 뮤탈리스크를 생산할 수 있게 되는 시점 이전원시 저그가 수호군주를 편성해서 군단을 공격하는 해괴한 모습을 볼 수 있기 때문이다. 이 부분이 문제가 되는 것은 설정상 수호군주는 뮤탈리스크의 원종인 비명 사마귀(맨티스 스크리머)가 새끼를 임신할때 변태하는 모습이라는 설정이기 때문인데, 수호군주가 설정오류가 되는 이유는 바퀴나 히드라리스크와 달리 군단의 뮤탈리스크로부터 수호군주의 유전자를 역설계해냈다는 설정을 덧붙이는 것이 불가능하기 때문이다. 그 이유는 스타크래프트 1부터 스타크래프트 2까지 개근한 개체들이라도 유전자적 변이나 도태가 있었다는 설정이며, 자유의 날개-군단의 심장의 뮤탈리스크는 스타크래프트 1 시점의 뮤탈리스크와 달리 포식귀나 수호군주로 진화하는 유전자가 도태되어 사라졌기 때문이다.[35] 게다가 앞서 말했듯 아바투르가 군단의 뮤탈리스크의 정수를 복원하여 전달해주기 '이전'에 수호군주가 먼저 등장한다는 시간상 오류는 덤. 차라리 이후에 나왔다면 군단 저그 측 뮤탈리스크의 정수를 원시 저그가 흡수하여 수호군주를 베껴냈다는 설정으로 커버할 수라도 있었을텐데 이전에 나왔기 때문에 시간순이 맞지 않게 된 것이다.[36]

제루스를 자력으로 나갈 수 없는 원시 저그가 비명 사마귀의 원본 정수와 수호군주의 정수를 얻을 수 있을 리 만무하니만큼 이런 부분은 그냥 외형만 비슷한 수렴진화라는게 그나마 납득이 가능할 부분일텐데, 아무리 수렴진화라 한들 거의 완벽하게 동일한 외형에 역할이라는 설정은 납득하기 어렵다.

이런 오류를 일으키고 싶지 않았다면 바퀴와 히드라리스크의 출연 조건을 제루스 미션 이전으로 고정해두어 처음부터 쓸 수 있게 하거나, 플레이어가 바퀴와 히드라리스크를 아직 얻지 못했으면 원시 저그 측에서도 등장하지 않게 했어야 했는데 그걸 간과한 것이다. 이 문제는 이후에도 수정되지 않았다.[37] 사실 군단의 심장의 스토리는 거의 일직선 구성을 지니고 있어서 플레이어에게 주어진 선택권이 그렇게 크지 않고, 선택권을 배제한 일직선 진행을 해도 무방했음에도 어설프게 선택권을 주다가 설정오류를 일으켜버린 것이다. 선택권을 줄 것이었으면 앞서 말한 것처럼 선택 순서에 따른 미션 구성 변경을 세밀하게 설정했어야 했을텐데, 이걸 간과해서 문제가 생긴 것. 이게 원시 저그의 진화 능력을 강조하는 의도적인 내용이었다면 추가적인 설정 해설이 있었어야 했을 것이었으나 그런 부분조차도 존재하지 않았다.

이러한 설정오류 논란의 원인은 군단의 심장 자체가 스타크래프트 2 삼부작 중에서도 유독 분량이 짧다는 점에서 유추할 수 있는데, 원래 더 많은 컨텐츠를 넣으려고 했으나 촉박한 개발 일정이나 예산때문에 넣으려던 컨텐츠가 짤려버렸음에도 이를 마저 갈무리하여 정리하지 못한 것이 원인으로 보인다.


7.1. 설정 오류가 아니다[편집]


벌레 모습을 한 저그의 원래 형태에 가장 가까운 것이 바로 이 애벌레다. 젤나가의 반복적인 실험으로 애벌레의 크기와 힘은 크게 증가했고, 원래 위대한 창조주의 관심을 끌었던 두 가지 장점인 유전적으로 뛰어난 다변성과 초능력 감응 또한 보존되고 있다. 각각의 애벌레는 모든 저그 종의 유전 정보를 가질 수 있다.

애벌레(스타크래프트 시리즈)항목.



뮤탈리스크는 한편 또 다른 형태로 변신할 수 있다. 이 형태는 비명 사마귀가 새끼를 낳을 때 취하는 모습으로 알려져 있다.

저그의 수호군주는 더욱 견고한 장갑을 갖추고, 뮤탈리스크의 공격보다 훨씬 원거리의 적을 공격할 수 있는 산 덩어리를 발사한다.

수호군주 항목.


우선 "모든 저그 개체의 유전자를 보유하고 있다"는 애벌레의 설정[38]이 있는데, 이 때문에 원시 저그가 애벌레로부터 바퀴와 히드라리스크의 핵심 유전자 정보를 빼앗아 부족한 부분을 원시 저그의 기관으로 땜빵했다고 보는 시각도 있다.[39] 수호군주 역시 재구성된 뮤탈리스크의 내부에 도태되어 있던 수호군주 유전자를 복제했다고 치면 설명이 된다.

이에 관해서는 그럼 왜 울트라리스크와 같은 상위 개체와 초월체, 케리건 등을 복제하지 않았냐라는 반박이 있는데, 일단 초월체와 케리건은 양산형을 넘어서 원 오프 타입에 가까운 수준이라 일반 애벌레 따위에 유전 정보를 담아놓을 이유가 없으며, 원시 저그라 해도 사이오닉 능력을 복제하는 데는 한계가 있다. 당장 대군주의 설정만 봐도 신체 기관을 함부로 조작하면 사이오닉 능력이 사라질까 두려워 원종 형태를 거의 그대로 유지하고 있다는 설정이다. 울트라리스크의 경우 원시 저그 측에서 원시 울트라리스크라는(아마도 울트라리스크의 역할을 하는 개체) 대체품이 있다고 생각해서 복제를 안한 듯.사실 군심 울트라는 잘 나오지도 않았던 울레기라 그렇다 카더라 게다가 케리건이라면 몰라도 초월체는 해당 시점에서 남아 있는 파편이 너무나도 적은데가 바드라 따위와는 비교도 안 될 정도로 복잡한 존재이고, 사이오닉 능력 역시 무작위로 복제되는 부분이라 초월체나 케리건 등을 복제해 봤자 문어대가리나 그냥 케리건 모양을 한 감염된 테란(...)이 나올 가능성이 99.9%다.[40] 게다가 대군주는 워 체스트 스킨 설명에서 나오듯 결국 복제에 성공했다.

한편 이곤 스텟먼의 저그 표본에서 초월체의 조직 세포가 검출되었다고 말하는 부분이 있는데, 이건 사실 그 표본이 특이 케이스인 것에 가깝다(...). 이 견해에 대해서는 모든 저그 개체가 초월체의 신체 일부나 마찬가지이니 초월체의 조직 세포가 검출되는것도 이상하지 않다고 했는데, 애초에 모든 저그 표본에서 초월체 세포가 검출되었다면 아크튜러스 멩스크 휘하의 연구진들이 이를 잘 써먹었을 것이다. 잘못했으면 미성숙한 초월체 시즌 2다.

아바투르의 대사에 관해서는 아바투르가 추구하는 재구성의 의미에 관해서도 생각해 볼 필요가 있는데, 아바투르가 생각하는 군단이란 계획적으로 양산 가능한 유전자를 가진 존재로 보고 있다. 즉 완전한 설계도로 찍어내는 완전하게 동일한 저그 개체로 보는 것이다. 하지만 애벌레 속에 남아 있는 핵심 정보만으로는 이러한 방식의 재구성이 불가능하며, 따라서 아바투르가 추구하는 정수의 재구성이 불가능하다는 것이다. 즉 정수 자체는 일부나마 남아 있지만, 이것은 단지 파편일 뿐 완전한 정수가 아니기 때문에 사실상 정수가 없는 것마냥 보는 것이다.

그러나 이 방식에는 한 가지 하자가 있는데, 완전한 정보가 없어도 역설계 정도는 할 수 있다. 마치 엔진의 모든 설계도가 없어도 작동방식을 알려주는 설계도만 있으면 완벽한 엔진을 조립할 수는 없어도 얼추 비슷하게 동작하는 엔진을 조립해 낼 수는 있는 것처럼 불완전하긴 하지만 애벌레의 잔여 정수로부터 히드라리스크를 복제해 낼 수 있는 것이다. 당장 협동전에서 보여주는 데하카의 히드라리스크는 원종 히드라리스크와 달리 가시뼈에 화염 같은 것을 둘러서 공격하며, 현실의 번개사업 항목을 보면 설계도 하나 없이 육안 관찰만 가지고도 거의 완벽하게 복제해냈던 판국인데 하물며 정수 일부가 주어진 상황에서 미싱 링크를 불완전하게나마 붙여서 쓸 수는 있었을 것이다. 그럼 아바투르가 이에 대해 열변을 토해야 하지 않냐는 주장도 있는데 분량 문제로 빠졌거나, 히드라리스크를 보고 열변을 토하는 것으로 충분했다고 제작진이 생각한 듯 하다.

게다가 해당 미션의 구성을 자세히 보자. 칼디르 미션이야 나파시의 무리에서 바퀴와 히드라리스크의 정수를 흡수했다고 치자. 하지만 해당 미션에서는 정말 뜬금없이 뮤탈리스크가 하늘에서 내려온다. 그렇다면 그 뮤탈리스크의 정수를 획득한 경로가 설명이 되지 않으며 아예 DNA 레벨에서 똑같이 새로 복제해냈다는 말이 된다. 이는 아바투르라고 해도 불가능한 일이며, 결국에는 기존 군단에 파편으로 남아 있는 뮤탈리스크의 유전자를 사용하여 만들었을 가능성이 높은데, 이 유전자의 출처가 바로 애벌레일 가능성이 높다. 비슷한 사례로 스카이거 기지의 감염충이 있는데, 이쪽은 좀 더 섬세하고 고급진 유닛이라[41] 재구성에 시간이 오래 걸렸을지도.

또한 설정 오류가 맞다는 쪽에서는 애벌레라고 모든 정수를 담아두지 않으며 정수가 완전히 존재하지 않는 종이 있을 수 있다는 말을 했는데, 기억하자. 초반부 미션에 등장하는 저그 군단은 케리건의 직속 거대괴수에서 내려보낸 군단이다. 한마디로 친위대나 마찬가지라는 것이다. 이러한 엘리트 중의 엘리트 부대 소속의 애벌레가 포함한 정수가 모조리 소실되었다? 중추석의 회오리를 직격으로 맞지 않은 한 불가능한 일이다. 설령 직격으로 맞아 유전 정보가 소실되었다고 해도 차 행성에서 자가라의 멀쩡한 군락지를 흡수한 이상 베이스가 되는 애벌레는 이미 확보했다고 봐도 될 것이다. 차를 들르지 않았다면 칼디르 루트인데 이 경우는 아예 바퀴와 히드라리스크를 먼저 흡수한 루트이기 때문에 설정상 문제가 되지 않는다. 게다가 이러한 논리를 적용하기에도 오류가 있는 것이, 해당 주장에서는 지도자가 필요 없다고 생각한 개체를 삭제할 수 있는 집단이라고 말하고 있는데, 해당 내용 자체는 맞는 말이지만 문제는 바퀴와 히드라리스크는 게임 내적으로나 외적으로나 필수적으로 쓰이는 종이다. 불과 차 행성 공략전에서만 해도 자가라가 잘만 사용해 오던 두 종을 필요가 없다고 삭제한다는 전개는 말이 안 된다고 볼 수 있다.

수호군주의 경우에는 사실 좀 복잡하긴 한데, 수호군주는 설정상 뮤탈리스크의 원종 비명사마귀의 또 다른 형태이다. 이 형태는 뮤탈리스크의 DNA 내부에 존재하는 변이 효과로,[42][43] 뮤탈리스크는 바드라와 달리 해당 미션에서 멀쩡하게 날아다니고 있는지라 사실 위의 문제보다도 더욱 단순할 수 있다. 비록 아바투르가 재구성해주기 이전에 날아오긴 했지만, 애벌레 내부의 뮤탈리스크 유전 정보에서 찾아냈거나 이 부분에 한해서는 단순한 게임적 허용일 수도 있다.등장 시점이 미션 단위도 아니고 고작 몇 초 차이니 그러려니 하자

하지만 사실 간단한 논리 하나를 적용하면 원시 수호군주에 대한 설정 오류가 해결되는데, 바로 야생 저그가 우연히 제루스에 들어왔다가 잡아먹힌 것. 케리건은 몰라도 초월체는 제루스의 위치를 알고 있었다. 아마도 정신체들 역시도 이를 알고 있었을 가능성이 높고, 따라서 종족 전쟁 시기의 혼란기에 제루스로 도망 혹은 정수 수집을 위해 휘하 무리를 보낸 정신체가 하나쯤은 있을 가능성이 있다. 이게 아니더라도 야생 저그는 작중 초월체 사후에는 우주 어딜 가나 흔하게 볼 수 있는 급의 존재로 전락해 버렸는데,[44] 제루스에도 야생 저그 무리가 하나쯤은 갔다가 끔살당했을 가능성도 있다.

여담으로 이 논리를 적용할 경우 히드라리스크 안에 불완전하게 남은 가시지옥 유전자를 통해 원시 가시지옥을 만들었다는 식으로 더미데이터 및 협동전 데하카의 유닛으로 남은 원시 가시지옥(=관통 촉수)을 설명할 수 있다.


7.2. 설정 오류가 맞다[편집]


"칼날 여왕은 새로운 종을 융합하기 위해 가시지옥 정수를 포기함."

가시지옥 진화 미션


"타락귀 변종 재구성 불가. 정수 사용 불가. 뮤탈리스크 이용 불가피."

무리 군주 변종 설명 텍스트


원시 저그의 진화와 모방 능력은 만능이 아니다. 원시 저그든 군단 저그든 진화와 변이를 위해서는 정수를 흡수해야 하는데, 군단 저그에는 해당하는 개체들의 정수가 실제로도 없다는 설정이기 때문이다. 게다가 애벌레라고 모든 정수를 담아두고 있는게 아니며 설정 오류가 아니라는 측에서 말했듯 기본적인 뼈대만 담고 있을 뿐이다. 하지만 이 뼈대에 해당하는 정수조차 영구히 보유하고 있는 것은 아니다. 설정상으로든 인게임상의 언급으로든 정수를 담을 수 있는 용량에 한계가 존재한다는 언급은 명백히 존재하며, 상단의 진화 미션 인용문에 따르면 즉 히드라리스크가 가시지옥으로 변이하지 못하는 것은 가시지옥의 정수가 군단에 아예 없기 때문이다. 앞선 단락에서 언급했듯 타락귀는 그 아바투르조차 정수의 재구성에 실패했다는 언급이 있다. 그렇기에 군단의 심장의 진화 미션은 실제 존재하는 개체로부터 정수를 회수하는 것이며, 아바투르의 대사로 정수를 회수해야 한다는 언급이 녹음기처럼 나올 정도다.

도태된다고 해서 소실되는 것이 아니라고 하는데, 실제 유전학적인 설명으로는 맞는 말이지만, 저그는 진화 자체를 조작할 수 있는 능력을 지닌 종족이며, 단순히 퇴화시키고 비활성화하는 수준을 넘어 특정 유전자를 삭제하거나 추가하는 기술력이 있는 종족이다. 지도자가 필요 없다고 생각한 개체를 아예 삭제할 수 있는 집단인 것이며 이는 스타크래프트1에서 스타크래프트2로 넘어오면서 등장하지 않는 전작의 저그 개체들이 나오지 않게 된 것에 대한 합당한 이유를 부여해준 것이다. 즉, 현재 저그 군단이 가지고 있지 않은 정수는 비활성화된게 아니라 삭제된 것이며, 아바투르가 각종 진화 미션에서 실존하는 저그 개체들을 찾아 편입하려 한 이유도 군단에서는 삭제되어 없는 정수를 다시 얻기 위해서이다.

원시 저그의 진화와 변이 역시 정수를 흡수하는 것에 기반하는 것인데, 흡수하지 않은 정수를 모방하여 변이하는 것은 아무리 원시 저그라고 해도 불가능하다. 단순히 보는 것만으로 정수의 모방이 가능했다면 원시 저그는 사이오닉 능력을 가진 주르반 정도는 아니더라도 강력한 무리 우두머리들을 모방한 개체들로 가득했을 것이다. 작중에서 원시 저그가 바퀴와 히드라리스크를 모방해낼 수 있었던 것은 군단에 존재하는 바퀴와 히드라리스크 개체로부터 직접 정수를 흡수했기 때문이다. 하지만 제작 중 실수로 등장 순서가 꼬여버려 설정오류가 된 것이다.

제작진이 원시 저그가 '애벌레에 남은 흔적-도태 유전자에서 원본을 복구해내는 어마무시한 진화력을 지닌 종족'으로 묘사하려 했다면 아바투르가 복제된 히드라리스크에 대해 열변을 토하는 장면을 넣은 것처럼 원시 저그의 이러한 능력을 아바투르의 입을 빌려서 추가적으로 해설했을 것인데, 그렇지 않았다는 것은 해당 장면이 설정오류적 장면이라는 가장 큰 근거가 된다. 게다가 아바투르의 해당 대사는 군단이 도착한 이후 짧은 시간 내에 복제(Replicate)-훔쳐졌다(Stole)는 점을 강조하고 있는데, 훔쳤다는 대사에서는 히드라리스크가 군단에 이미 있다는 것을 강조하고 있으며, 이후의 대사는 모사-복제하다는 뜻을 지닌 Replicate를 사용했지 복구나 복원에 해당하는 단어를 사용하지 않았다는 점에서 더더욱 그렇다.

대사적으로도 원시 저그가 뮤탈리스크-수호군주를 모방한 것이 아니라 애벌레의 흔적 유전자로부터 복원한 것이라면 아바투르의 대사는 단순히 복제된 것에 대한 불만을 표하는 정도에서 그치지 않았을 것이다. 애벌레에 흔적 유전자가 남아있으니 복원할 수 있다는 식이라면 원시 저그는 애벌레에서 변이하는 대군주, 울트라리스크같은 군단 저그의 고급 개체는 물론, 초월체[45]나 케리건조차도 모방이 가능하다는 이야기가 성립하기 때문이다.

설정 오류가 아니라는 측에서는 초월체는 애벌레에 유전 정보가 담길 이유가 없다고 말하며 케리건은 초월체가 단 하나만 만든 원 오프 타입이라고 반박하는데, 일단 초월체는 자유의 날개에서 스탯먼의 저그 세포 연구 과정에서 초월체의 세포가 나왔다는 확실한 설정이 존재하는데다, 군단 저그 개체는 초월체 사망 이전까지는 근본적으로 초월체의 신체의 일부나 다름없다는 걸 생각하면 특출난 사례라고 보기도 어렵다. 초월체 자체가 저그이고 일반 저그 개체들은 초월체의 세포에 불과한 것이기 때문이다. 인간의 피부 세포에 담긴 DNA에는 인간을 구성하는 모든 정보가 들어있듯이, 근본적으로 초월체의 단말에 불과한 저그 개체에 초월체의 정수의 파편이 들어있다고 해서 이상할 것이 없다. 이곤 스탯먼의 저그 표본이 특이사례라고 생각할 이유도 없다는 것. 자치령에서 초월체의 초기 줄기세포를 발견했다 한들 이를 활용할 능력이 없으면 없는것과 다를 바 없으며, 스탯먼이 만들어낸 군체의식 모방기는 수십억에 달하는 저그 군단 개체 중 극히 일부만 통제할 수 있는 제한적인 성능만을 보였을 뿐이다.

게다가 케리건은 사실 의도적으로 만들어낸 개체도 아니기에 원오프 타입이라 보기도 어렵다. 대군주의 설정에서 보이듯 군단 저그는 사이오닉 능력을 발현시키는 정수를 조작했다가는 사이오닉 능력이 사라질까봐 두려워 사이오닉 능력 관련한 정수는 거의 건드리지 않았다는 설정이며 이는 케리건도 마찬가지다. 케리건은 인간 시절부터 강력한 사이오닉 능력자였으며, 아바투르가 말했듯 케리건이 감염되면서 변화한 것은 사이오닉 능력과는 상관없는 피부나 골격같은 부분들 뿐이다. 즉 그냥 껍데기만 저그로 변이시켰을 뿐 사이오닉과 관련된 신경계-두뇌의 근본적인 구조는 인간 시절과 동일한 것이다. 그런데 변형체의 설정에서 보이듯 군단은 이미 인간이라는 종의 정수를 통합시킨 지 오래다. 스타크래프트의 설정상 인간은 사이오닉에 관련된 정수가 잠재되어 있는 종족이며, 이게 개인차에 따라 랜덤하게 발현할 뿐이다. 즉 인간은 사이오닉과 관련된 정수를 이미 지닌 종족이다. 역설계가 가능하다는 측의 주장대로라면 군단의 정수에 있는 변형체의 인간 유전자로부터 사이오닉 능력을 복원해내는 것도 가능하다는 이야기가 되는데, 당연히 제작진은 그런 설정을 생각했던 것이 아니기 때문에 대군주나 케리건 등을 모방하여 군단 저그를 통제한다거나 하는 면모를 보여주지 않은 것이다.

설정 오류가 아니라는 측에서는 모든 저그 개체에 초월체의 유전자가 존재한다면 아크튜러스 휘하의 자치령 연구진들이 이를 활용하지 않았을 리가 없다고 이야기하나, 이는 스타크래프트 2가 영웅 활극이라는 점을 간과한 주장이다. 스타크래프트 1과 달리 스타크래프트 2로 오면서 작품의 분위기가 현실적인 극화라기보다는 특출난 영웅들을 강조하는 영웅극으로 변모했다는 점을 생각해보면 스탯먼이 해낸 것을 아크튜러스의 연구진이 해내지 못했다 해도 전혀 이상할 것이 없다. 현실적으로 생각하면 국가와 달리 거점은 커녕 특출난 자본력조차 없는 일개 우주 유랑자 집단인 레이너 특공대의 기술력은 모든 면에서 자치령에 밀려야 하는 것이 정상이겠으나, 자유의 날개의 묘사를 보면 저그 표본과 프로토스 수정을 연구한 레이너 특공대의 기술력은 분야에 따라서 다르지만 대체적으로 자치령보다도 훨씬 우월하며 그냥 국가 기반이 없기 때문에 물량이 없는 소수정예에 그칠 뿐이다. 게다가 협동전 미션에서 밝혀진 설정에 따르면 스탯먼은 아무런 인프라도 없는 벨시르 행성에 혼자 처박혀서 메카 저그 군단을 만들어낼 정도의 해괴한 기술력을 지닌 괴인이다. 아크튜러스 휘하 연구진보다 훨씬 뛰어나다고 생각해도 이상할 것이 없는 것이다.


8. 여담[편집]


향후 후속작이 나오면 엄청난 골칫거리가 되지 않을까 하는 우려도 있다. 그도 그럴것이, 외우주로 나갈 수단이 없어 제루스 내부에서 정체되어 자체 진화된 것만으로도 이정도로 강한데, 외우주로 나가 더욱 다양한 정수를 흡수하면 감당 못할 정도로 강해지는게 아니냐는 것. 보통 강한 야수가 문명발전에 밀려나는 클리셰와 정 반대로 원시 저그의 진화는 문명의 발전은 상대가 되지 못할만큼 빠르기에 반대의 구도가 성립된다. 여기에 오랫동안 새 정수에 굶주린 원시 저그라면 테란과 프로토스 그 외 다른 생명체들의 정수는 매우매우 탐이 나는 먹거리다.

2017년 7월 30일 있었던 스타크래프트: 리마스터 이벤트 매치에서 1세대 프로게이머 출신 국기봉기욤 패트리의 경기 때 국기봉은 흔히 말하는 네오 사우론을 기반으로 한 저그의 운영이 아닌 본진이랑 앞마당 위주로 먹고 레어 유닛만 주구장창 활용하는 스타크래프트 초창기에나 보여주던 플레이를 하여 중계진이 원시 저그라는 드립을 달았다.

협동전 기반 모델링은 워 체스트 저그 스킨으로 추가되었다.

원시 저그와 군단 저그의 관계는 댈람 프로토스와 탈다림 프로토스의 관계와 같다고 볼 수 있다. 원시 저그와 댈람 프로토스는 고향성에서 머무른 반면 군단 저그와 탈다림 프로토스는 고향을 떠나 아몬의 명을 따르며 잔혹하게 발전해왔다는 공통점이 있기 때문이다. 차이점이라면 저그는 군단 저그 쪽이 메이저이고 원시 저그가 마이너인 반면, 프로토스는 댈람 프로토스 쪽이 메이저이고 탈다림 프로토스가 마이너다. 전반적인 분위기상으로도 탈다림하고 원시저그는 공통점이 많다. 철저한 상위계급에 복종하는 약육강식 사회이지만 각각 라크쉬르와 원시 전투를 통해 신분 상승을 할수있다. 또한 원시 저그와 탈다림은 아몬이 제어할 수 없었으나 군단 저그와 댈람은 쉽게 장악당했다.

작중에서 보여준 활약상은 네라짐과도 비슷한 면이 있다. 네라짐이 그들만의 능력으로 칼라이 프로토스만으로는 격퇴하지 못했던 정신체와 초월체를 쓰러뜨려 크게 활약했던 것, 이미 신경삭을 잘라 아몬의 영향을 받지 않았던 것처럼 사이오닉과는 무관하게 진화한 원시 저그는 그 능력으로 아크튜러스 멩스크의 교란기를 파괴하는데 큰 공을 세웠다. 여기에 상대는 전혀 예상 못했던 것도 있다.

원래 원시(原始)란 말은 원시인 외에는 일상생활에서 많이 사용되는 말이 아니었으나, 원시 저그의 등장 이후로는 누군가의 시조격에 해당되는 인물에게 붙이는 접두사로 두루 쓰이고 있다. 스이세이세키를 원시참피라고 하거나, 영빈, 윤슬을 원시광휘, 원시빛나로 부르는 게 그 예.
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[35] 마찬가지로 가시지옥(러커) 역시 히드라리스크 유전자에서 도태되었다가 작품 진행 시점에서 다시 복원되었다.[36] 다만 실제 설정으로는 수렴 진화가 맞을 수도 있는 게, 알다시피 수호군주는 뮤탈리스크에서 변태하는 유닛이지만, 협동전 데하카의 수호군주는 바퀴의 진화형, 뮤탈리스크는 히드라리스크의 진화형으로 테크 자체가 완전히 다르다. 협동전의 설정은 실제 설정과 다르다는 점을 감안해도, ‘원시 수호군주는 원시 뮤탈리스크와는 완전히 다른 진화 계통이다’ 정도의 설정은 설정 오류 논란을 손쉽게 피해 갈 수 있는 만큼 가져갈 가능성도 있다.[37] 사실 그렇다고 이 둘을 삭제하거나 불완전하게 내보내면 애매한 게 바퀴와 히드라리스크는 저그의 주력 유닛이다. 플레이어라면 몰라도 컴퓨터가 이들 없이 플레이어를 상대하면 게임이 너무 쉬워질 게 뻔하다.[38] 애벌레는 저그에 흡수된 모든 종에 대한 유전자를 조금씩 보유하고 있다는 설정이다. 하지만 단독으로 변이 가능할 정도로 완벽한 유전자는 보유하고 있지 않고, 각 생산 건물에서 보다 심층적인 유전자 배열을 지급받아 해당 유닛으로 변태하는 것이다. 이러한 이유로 유닛을 생산하는 건물은 대부분 해당 유닛과 비슷한 생김새 내지는 해당 유닛의 서식지와 비슷한 생김새를 하고 있다.[39] 비유하자면 애벌레 내부에는 히드라리스크를 구성하는 핵심 데이터가 있고, 히드라리스크 굴에는 나머지 중요하지 않은 데이터와 업그레이드(가시 홈, 근육 보강 등)가 있다. 하지만 원시 저그는 핵심 데이터만을 가지고 나머지 기관들을 역설계 및 땜빵하여 복제해낸 것이다.[40] 쉽게 비유하자면 총이나 전차 등의 설계도 일부만 가지고 이를 역설계하는 것은 많이 일어나고 있지만, 전술 인공지능 프로그램을 구성하는 알고리즘 몇 개만 가지고 이를 역설계하는 것은 매우 어려운 것과 같은 것이다.[41] 설정상 원종이 군체형 개체이다.[42] 한 가지 알아둬야 할 것은 도태된다고 해서 소실되는 것이 아니다. 당장 인간에게도 사랑니나 남성의 유두처럼 도태되었지만 흔적으로만 남아 있는 기관이 있으며 남성 노인들이 여성호르몬 수치의 증가로 가슴이 커지는 것처럼 조건을 만족하면 불완전하게나마 복원되는 경우도 있다.[43] 당장 협동전에서는 뮤탈리스크의 두 종류 변이가 모두 복원되었다.[44] 당장 진화 임무에서 심심하면 나오는 게 야생 저그이며 단편 소설과 노바 비밀 작전에서도 거대괴수를 포함한 야생 저그 무리가 있다. 게다가 초월체 사망 시 아이어에만 저그가 있었다는 보장도 없으니...[45] 자유의 날개에서는 스탯먼의 저그 세포 연구 과제의 최종단계에서 초월체의 초기 줄기세포라는 언급이 나온다.