워프(게임 회사)

최근 편집일시 :

1. 개요
2. 이노 켄지에 대해
2.1. 회사 설립 전
2.1.1. 게임 업계에 들어가고, 또 떠나고
2.2. 워프를 세우다
2.2.1. 명작을 만들다
2.4. 그 이후
3. 개발한 게임


1. 개요[편집]


파일:WARP_logo.png
당사 사이트(아카이브)[1]
일본 게임계의 풍운아로 불리던 이노 켄지(1970-2013)[2]가 설립한 회사. 위치는 D2 발매 기준으로(1999) 도쿄도 미나토구 기타아오야마 2-12-28 아오야마 빌딩 4층에 있었다.

2. 이노 켄지에 대해[편집]


그의 일생에 대해 정리한 포스트

2.1. 회사 설립 전[편집]


파일:Kenji_Eno.jpg
이노 켄지는 1970년 5월 도쿄도 출생으로, 어릴 적부터 PC를 접하게 되어 소학교(초등학교) 5학년 무렵(1981년)에는 게임을 만들 수 있을 정도로 성장했다.

그러나 그의 가족사는 불행했다. 1978년 소학교 2학년 때 그의 어머니가 갑자기 실종된 이후[3] 한부모 가정이었던 그는 고등학교 중퇴 후 훌쩍 여행을 떠났다가 아르바이트를 전전하다가 검정고시에 도전했지만 실패했다. 고교중퇴 학력으로 끝난 그는 무위도식하던 중 동네 아주머니들의 험담[4]으로 자가반성을 한[5] 그는 무작정 잡지를 찾아보고 돈을 많이 주는 데를 찾기 시작했다. 당시엔 사람이 모자라던 시기였던지라 금세 직장을 찾을 수 있었다. 첫 시작은 (그의 기억에 따르면) 'C'로 시작하는 복사기 회사였다. 그러나 출근 당일 아침, 그는 직장 상사와 다투고 바로 그 시간(!)부로 퇴사를 해버렸다. 그러다가 오후(!)에 다시 직장을 잡는데 성공해 텔레마케팅 회사에 들어왔지만 직장 직원들이 그를 제외하고 전부 여성이었던지라 어찌저찌 물품 하나를 파는데는 성공했지만 부담감을 느낀 그는 그날부로 또 퇴직하게 되었다.

2.1.1. 게임 업계에 들어가고, 또 떠나고[편집]


그러다가 얼마 지나지 않아 그는 '인터링크'라는 영세 게임업체에 취직하고 그곳에서 수왕기 패미컴 판의 사운드 크리에이터, SD 히어로 총결전 쓰러뜨려라! 악의 군단의 슈퍼바이저, 음악가, 울트라맨 클럽 2:돌아온 울트라맨 클럽의 플래너를 맡았지만 남의 지시를 받고 일하는 것을 싫어하는 그의 기질은 그가 또다시 퇴사하게 되는 빌미가 된다.

그리고 그는, 본인이 직접 회사를 만들어 원하는 것을 개발해야 하겠다는 생각에 직접 유한회사 EIM을 차려 독립한다. 그러나 여전히 녹록지 않았던 게 현실이다. 그는 HAL 연구소반프레스토의 하청 개발을 맡아 일감은 받았지만, 여전히 만족하지 못한 그는 1992년 회사를 해산시킨다. 이미 디자인 강사까지 하며 투잡을 뛰었던 정신적으로 벼랑에 몰린 그의 결단이었다. 그리고 한동안 게임업계를 떠나 자동차 컨설턴트와 같은 일을 맡게 된다.

2.2. 워프를 세우다[편집]


1994년 미국 보스턴에서 열린 맥월드 엑스포를 관람한 그는 다시 한 번 그의 친구들 4명과 함께 회사 "워프"를 설립한다.
첫 설립일부터 비범한 행각을 벌였는데, 엄숙한 설립식이나 회사 사무실 정리가 아닌 책상을 모조리 치워놓은 다음 친구들과 바퀴 달린 의자를 타고 레이스를 펼쳤다.

"워프는 회사가 아닙니다, 록밴드이자 창작 집단이죠. 저희는 물건을 '생산'하지 않습니다." - 이노 켄지의 발언

그의 발언을 통해 유추하듯, 어느 때보다 자유로웠던 분위기의 직장이었다. 놀고 싶을 때 놀고, 일하고 싶을 때 일하는, 순수 게임을 만들고자 하는 열정만으로 무장한 회사였다. 그리고 개발자들의 이익을 보장해주는 플랫폼 3DO로 게임을 내기로 결정했고, 1994년 8월부터 꾸준히 평이 좋은 게임을 내놨다.

2.2.1. 명작을 만들다[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 D의 식탁 문서를 참고하십시오.

D의 식탁에 관한 일화로, 유통사에는 식인과 폭력 장면을 검열한 버전을, CD 공장에는 무삭제 버전을 보냈다고 한다. 게임은 무려 60만 장이나 팔려 베스트셀러가 되었다. 그러나 3DO는 이 무렵 빠르게 시장이 몰락하고 있었고, 그는 이 작품를 새턴과 플레이스테이션으로도 내기로 한다.

2.3. 에너미 제로 사건[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 에너미 제로 문서를 참고하십시오.


2.4. 그 이후[편집]


파일:D2_COVER.jpg
이후 이노 켄지는 세가 새턴으로 에너미 제로(60만장 판매), 리얼 사운드 바람의 리그렛(32만장)같은 명작을 만들었고[6], 드림캐스트에서는 D의 식탁 2[7]라는 후속작을 발매하였다. 원래 드림캐스트 런칭작으로 발매될 예정이었으나 발매 연기를 하는 등 우여곡절 끝에 발매되었지만, 그다지 좋은 평가를 받지 못했고 14.5만 장이라는 다소 아쉬운 판매 실적을 거뒀다. 결국 워프는 D의 식탁 2를 끝으로 문을 닫았다.

드림캐스트 버전 이전까지 다 합하면 당시 D의 식탁 2는 무려 10차례 가깝게 연기되고 뒤집어졌다. 본래 D의 식탁 2는 파나소닉 M2로 발매되기로 예정되어 있었다. 초창기 공개된 D의 식탁 2[8]의 경우 전작의 사건 이후 태아 상태에서 중세 유럽의 드라큘라 백작의 흑마술로 시간이동을 하여, 백작의 아들로 성장한 로라의 아들이 주역인 이야기로 만들어질 것처럼 보였다. 허나 파나소닉 M2 발매가 취소됐고, 드림캐스트가 발표된 뒤에는 진행 중이던 모든 프로젝트가 원인 모를 이유로 모두 뒤집어졌다. 설정도 현대로 바뀌었을 뿐 아니라, 게임 시스템도 크게 바뀌어 필드 탐색 중에 적과 조우하면 건슈팅 형태의 실시간 전투를 벌이는 복합 장르 형태의 게임이 되었으며, 주인공도 전작의 로라 해리스가 아닌 로라 패튼이라는 캐릭터가 되어 실질적으로 전작과는 연계점이 없는 별개의 인물이 되어 있다.

D2가 실패하면서 2000년 이노 켄지는 게임 업계를 잠시 은퇴했다가 2005년 아이팟 터치용 앱과 Wii용 게임을 개발하는 FYTO(From Yellow To Orange)라는 회사를 설립하면서 복귀했다. 그러나 2013년 2월 20일 향년 42세의 젊은 나이에 고혈압으로 인한 급성심부전증으로 세상을 떠났다.


3. 개발한 게임[편집]


  • 돌격 기관(할복)메가다스!!(1994, 3DO)

  • 우주 생물 플루폰 군(1994, 3DO)

  • 오야지 헌터 마작(1995, 3DO)

  • 트립' 디(1995, 3DO)

  • 쇼트 워프(1996, 3DO)

  • 로라 3부작(ローラ三部作)
'로라'라는 이름의 여주인공이 스타 시스템으로 나오는 인터랙티브 무비 시리즈.
  • D의 식탁(1995, 3DO, 플레이스테이션, 세가 새턴) [9]
  • 에너미 제로(1996(1998),세가 새턴, Windows)
D의 식탁의 SF 버전. 이번에는 FPS의 형식을 띄고 있는데, 작품 제목이 '에너미 제로'인 이유는 적의 모습이 보이지 않기 때문. 이 게임에서는 VPS라는 생체 탐지기의 소리에 의지해 적의 위치를 파악한 뒤, 공격하는 식으로 게임을 진행하며 후반에는 탐지기에 잡히지 않는 대신 모습을 드러내는 적도 나온다. 골 때리는 점은 이 게임의 무기인 에너지총의 사용조건이 까다로운데다[10] 사거리도 짧다보니 적한테 접근해야 하는 상황이 강제되며(너무 접근하면 적한테 잡아먹힌다), 이로 인해 긴장감이 극대화된다.
또한 이 게임에서는 주인공이 보이스 레코더를 통해 자신의 행적을 기록한다는 설정인데, 이 레코더는 당연히 세이브 역할을 하지만... 쓸데없이 현실을 반영한 탓에 한번 세이브하고 로드를 할때마다 보이스 레코더의 배터리가 줄어들며, 배터리를 전부 쓰면 세이브 및 로드 불가라는 제약이 있다.
이노 켄지의 마지막 게임. D의 식탁의 제목을 담습했지만, 에너미 제로와 마찬가지로 캐릭터의 서사와 배경은 전혀 다르다.

  • 리얼 사운드 시리즈
    • 제1작 바람의 리그렛(風のリグレット) - 1997/1999, 세가 새턴/드림캐스트
본격 듣기 평가 게임.(...) 전작인 에너미 제로가 적을 소리로만 판단해 공격해야 하는 실험적인 시도를 한 바가 있는데, 여기에 힘입은 이노 켄지가 이번에는 시각장애인도 플레이할 수 있는 게임을 기획한 결과, 영상 없이 소리만 있는 게임이 되었다.
실제로 이 게임은 영상이 전혀 나오지 않으며, 오로지 각 장면의 소리와 캐릭터의 음성만으로 상황을 파악하고 차임벨이 울렸을 때 방향키를 눌러서 선택지를 고르는 사운드 노벨 형식으로 진행된다. 이렇다보니 답답하다는 유저도 있었고, 백색소음 삼아 들으면서 잤다는(...) 유저도 있는 등 호불호가 매우 갈렸다. 대신 이노 켄지가 이를 위해 각본과 성우 연기, 그리고 작곡에 신경 썼기에 스토리는 좋았다는 평. 또한 D의 식탁이나 에너미 제로와 달리 자동 세이브 기능이 있었다.[11]
  • 제2작 안개의 오르골(霧のオルゴール)
바람의 리그렛을 경험 삼아 기획했던 속편. 전작이 연애물이라면, 이번에는 D의 식탁과 에너미 제로 같은 호러물로 회귀했다. 원래 리얼 사운드는 호러물로 하려다가 소리만으로 공포를 주는 건 쉬우니 기왕 도전하는 거, 난이도 있는 연애물로 기획을 바꾸면서 미뤄진 것. 이후 1998년 6월에 발매 예정이라고 잡지 광고까지 했지만, 기술 상의 문제가 생겨서 발매가 연기되다가 결국 D의 식탁 2를 마지막으로 게임 개발자에서 은퇴하기로 했기에 환상의 작품으로 남았다.
  • 제3작 스파이 런치(スパイランチ)
마찬가지로 미뤄진 후속작. 이노 켄지 말로는 코미디 장르라고 한다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-10-24 22:53:41에 나무위키 워프(게임 회사) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 글자가 깨져 있어 변환이 필요하다.[2] 2013년 2월 20일 고혈압으로 인한 심근경색으로 요절하였다.[3] 이노의 자서전에 따르면 어머니가 외도를 한 것으로 암시되는 내용들이 있다. 말로는 실종으로 표기했으나 실은 도주하고 아버지에게 이혼통보를 한 것으로 추정되고 있다.[4] "어릴 때는 참 똑똑하고 좋은 아이였는데, 지금은 학교도 안 가고 저러고 있다."라고 말했다고 한다.[5] 험담을 한 동네 아주머니들의 어른으로서 결코 올바른 행동은 아니다. 다른 사람이 자신을 험담했다는 이유로 칼부림이 나기도 하는데 이노 켄지는 그 말에 자신을 돌아보았다고 자서전에 언급했으니 오히려 이노 켄지의 행동이 성숙했다는 평가를 받는다. 사실 이노 켄지 자신도 스스로를 바꾸고 싶어서 직업을 구하려는 찰나 아주머니들의 험담을 듣고 직업을 구하려는 계기 중 하나가 된 것이지 아주머니들의 험담때문에 이노 켄지가 스스로를 반성하고 직업을 구한 것은 아니다. 무엇보다 뒤에서 남을 험담하는 행동은 비판받아야 할 행동이다.[6] 상술했다시피 이 게임의 발매를 거부한 담당자는 짤렸다.[7] 북미 및 유럽판은 전작에 이어서 D2라는 제목으로 발매되었다.[8] 이때도 북미 및 유럽판은 D2라는 이름이었다.[9] 그의 이름을 알린 대표작.[10] 에너지를 제대로 충전하지 않고 트리거를 당기면 발사되지 않고, 그렇다고 무턱대고 충전을 오래하면 오버히트로 잠깐동안 사용할 수 없다.[11] D의 식탁은 세이브 자체가 안되고, 에너미 제로는 세이브 횟수에 제한이 있었다. 이유는 게임을 몰입시키기 위해서.