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이터널 리턴/아이템/장비/옷
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1. 개요
2. 아이템 목록
2.1. 일반
2.2. 고급
2.3. 희귀
2.4. 영웅
2.4.1. 고위 사제복
2.4.2. 석양의 갑옷
2.4.3. 어사의
2.4.4. 광학미채 슈트
2.4.5. 락커의 자켓
2.4.6. 성기사의 갑옷
2.4.7. 아마조네스 아머
2.4.8. 용의 도복
2.4.9. 지휘관의 갑옷
2.4.10. 집사복
2.4.11. 배틀 슈트
2.4.12. EOD 슈트
2.4.13. 턱시도
2.4.14. 제사장의 예복
2.4.15. 창파오
2.4.16. 방화복
2.5. 전설
2.5.1. 미스릴 갑옷
2.5.2. 불꽃 드레스
2.5.3. 진은 드레스
2.5.4. 미스릴 크롭(★)
2.5.5. 카바나
2.5.7. 성법의
2.5.8. 버건디 47
2.5.10. 팬텀 자켓(★)
2.5.11. 가디언 슈트
2.5.12. 고스트
2.5.13. 선녀강림
2.5.14. 핏빛 망토
2.5.16. 슈팅스타 자켓
2.5.17. 쿠튀리에(★)
2.5.18. 택티컬 아머
2.6. 초월
2.6.1. 이단 심판관
1. 개요[편집]
이터널 리턴의 방어구 중 옷에 대해 다루는 문서다.
시즌에 걸친 패치로 현재와 괴리가 있을 수 있으니 인게임 도감을 우선적으로 봐주십시오.
2. 아이템 목록[편집]
2.1. 일반[편집]
2.1.1. 바람막이[편집]
2.1.2. 승복[편집]
2.1.3. 전신 수영복[편집]
2.1.4. 천 갑옷[편집]
2.2. 고급[편집]
2.2.1. 가죽 갑옷[편집]
2.2.2. 가죽 자켓[편집]
2.2.3. 군복[편집]
2.2.4. 덧댄 로브[편집]
2.2.5. 드레스[편집]
2.2.6. 비키니[편집]
2.2.7. 잠수복[편집]
2.2.8. 사제복[편집]
2.3. 희귀[편집]
2.3.1. 라이더 자켓[편집]
2.3.2. 사슬 갑옷[편집]
2.3.3. 정장[편집]
2.3.4. 치파오[편집]
2.3.5. 판금 갑옷[편집]
2.3.6. 한복[편집]
과거엔 어사의보다 약간 모자라는 성능을 가지고 있어서 일부 실험체가 방탄모에 한복만 입고 숲과 학교에서 킬을 먹는 날빌을 가기도 했다.
2.3.7. 방탄조끼[편집]
2.4. 영웅[편집]
2.4.1. 고위 사제복[편집]
과거, 영웅급 주제에 전설급이라 해도 믿을 정도의 밸류로 떡칠된 스증 장비였다. 방어력이 약간 아쉽긴 하지만 어쨌든 9가 붙어 있는데 스증도 지휘관의 갑옷보다 높았으며 전설템인 카바나와 비교해도 고작 15차이에, 상위템으로 카바나가 있어 빌드업 호환성이 높은 지휘관의 갑옷에 픽률이 지속적으로 밀린 탓에 수차례에 걸쳐 연속 버프를 받으니 이런 괴물같은 스펙이 탄생했던 것.
정식 출시 이후 스텟이 처참해져서 거르는 옷이 된 적이 있으나 조정을 받아 지휘관의 갑옷 대비 방어력 2를 포기하고 치유감소를 당겨올 수 있어 충분한 경쟁력을 챙길 수 있게 되었다.
2.4.2. 석양의 갑옷[편집]
불꽃 드레스의 하위 호환 아이템. 제공하는 체력 수치 자체는 가장 많지만 많이 낮은 계수의 불꽃 결계와 레벨당 체력 1을 위해 방어력10과 체젠 200%를 포기해야 하기에 대부분은 성기사의 갑옷을 고려한다.
처음 불꽃 결계가 달렸을 때는 피해량이 고정수치였는데, 이게 전체적으로 스탯이 낮은 초반엔 오히려 더 강했다. 이후 퍼댐으로 조정이 되면서 잘 안쓰인다.
2.4.3. 어사의[편집]
높은 쿨감과 체력 재생을 제공하는 아이템. 스킬 증폭을 요구하는 대부분의 실험체는 체력재생보다 스테미너재생이 더 유용하다보니 제사장보다는 조금 선호도가 밀린다.
2.4.4. 광학미채 슈트[편집]
치명타 템트리의 국민 옷. 치확 24%를 땡길 수 있다는 점이 메리트. 상위 아이템도 있어 빌드업의 귀찮음도 없다.
2.4.5. 락커의 자켓[편집]
정식출시 전까지는 공격력,방어력, 비전투 이동속도, 치유감소를 제공하는 아이템이었으나 비전투 이동속도가 고정수치의 방어 관통으로 변경되었다.
2.4.6. 성기사의 갑옷[편집]
뛰어난 방어력과 무지막지한 수치의 체력 재생수치의 탱커용 옷. 쿨타임 감소가 필요하지 않다면 범용성이 가장 뛰어나다.
2.4.7. 아마조네스 아머[편집]
스킬위주의 캐릭터를 상대할 때 유용한 아이템. 7시즌 스증 고유화 패치 이후 계산식이 바뀌어서 이제 최종 스킬 피해를 감소시켜주고[1] 높은 방어력과 체력을 준다.
2.4.8. 용의 도복[편집]
한때 양검유키 필수템이었으나, 무기분류 아이템을 제외한 모든 아이템에 붙어있는 사거리 증가 옵션이 삭제되는 패치이후 루트가 지저분해지는 편이라 선호도가 애매하다. 물론 여전히 스탯은 훌륭한 만큼 채용가치가 낮진 않은 장비.
2.4.9. 지휘관의 갑옷[편집]
스킬 증폭 옷의 대표격 아이템. 과거엔 다른 아이템의 강세+지휘관 자체 너프로 성능이 나빠 상위아이템인 카바나 원툴의 장비였으나 현재는 다시 스증 옷의 국민 영웅템이 되었다.
옷에서 치감이나 쿨감 밸류를 찾을 필요가 없다면 스증과 방어력 밸류가 적절한 지휘관이 제일 선호된다. 오히려 상위 아이템인 카바나의 선호도가 급락해 운석 짬처리정도의 취급을 받는 게 격세지감이 느껴진다.
2.4.10. 집사복[편집]
버건디 47의 하위호환 아이템. 모든 피해 흡혈도 아니고[2] 존재하던 이속도 삭제되었으며 방어력도 없어 선호도가 낮다.
2.4.11. 배틀 슈트[편집]
기본 공격 위주의 캐릭터를 상대할 때 유용한 탱커 아이템이다. 원래는 스킬피해감소 옵션도 함께 달려있어서, 탱킹에 모든 것을 건 아이템이었으나, 정식 출시와 함께 스킬피해감소는 삭제되고 현재는 기본공격피해 감소 옵션만 남았다.
2.4.12. EOD 슈트[편집]
쿨감의 대가로 탱커용 옷중에서 가장 낮은 체력 수치를 보유하고 있다.
2.4.13. 턱시도[편집]
영웅 장비 중 공격 속도+광미채보다 높은 치명타 확률+공격력을 한번에 주는 장비는 턱시도가 유일해 채용가치는 충분히 있으나, 광학 미채 슈트와는 달리 상위템이 없어 빌드업에 애로사항이 생긴다. 현재는 초반을 강하게 가져가려는 원거리 치명 딜러가 주로 사용하며 특이하게도 스증을 올리는 칼라가 Q의 쿨타임에 영향을 주는 공격속도와 W에 새로 생긴 치명타 계수를 챙기는 용도로 사용한다.
초기에는 모든 피해 흡혈 옵션과 준수한 공격력, 방어력으로 평타캐들이 애용하던 옷이었지만, 패치로 모피흡과 방어력이 삭제되고 치명타 확률과 공격 속도를 갖춘 옷이 되었다.
2.4.14. 제사장의 예복[편집]
스증 실험체에 필요한 쿨감/스킬증폭/스테미너 재생을 전부 제공하는 옷.
0.33.0 패치로 추가되었으며 정식 출시 전에는 정화수를 재료로 요구하는 더러운 루트가 단점이었지만 최대 쿨다운 5%를 증가시켜주는 유니크한 효과를 가져서 보급형 퀸 오브 하트 취급을 받았다.
2.4.15. 창파오[편집]
초반 제작 가능한 옷중에서 높은 수치의 공격력과 공격속도를 같이 제공하는 점이 메리트인 옷.
과거의 조합식은 치파오+백일취(음료)여서 그 흔적으로 스태미나 재생 수치도 과하다 싶을 정도로 붙어있다.
2.4.16. 방화복[편집]
창파오가 공격적인 공격속도 옵션의 옷이었다면, 방화복은 공격속도 옵션을 챙기면서도 비교적 수비적인 쪽의 옷이라고 볼 수 있다. 주 손님이라면 체력, 공속이 모두 유효한 마커스다.
2.5. 전설[편집]
★은 마이 한정 제작 가능한 옷이다.
2.5.1. 미스릴 갑옷[편집]
속칭 미갑. 높은 체력과 방어력, 쿨타임이 보장되어 거의 모든 탱커들이 최우선으로 가는 전설 장비이며 근접 딜러들도 탱킹력을 보충하고 싶으면 만들 정도로 효율이 뛰어난 방템이다. 공격력 기반 원딜은 미스릴을 거의 사용하지 않아 미스릴이 나온다면 탱커에게 양보하게 만들 정도.
마이는 미스릴 갑옷의 상위호환 아이템인 미스릴 크롭을 제작할 수 있다.
2.5.2. 불꽃 드레스[편집]
불꽃 결계라는 고유 장착 효과를 갖고 있다. 탱커입장에선 소소한 딜링을 보충해주는 장비이다. 다만 능력치가 미갑에 비하면 부실한 편이라 딜은 부실한데 물고 늘어지는건 잘 할 수 있는 실험체가 사용하는 것이 좋다.
마이는 상위호환 장비인 팬텀 자켓을 만들 수 있다.
2.5.3. 진은 드레스[편집]
0.70.0 패치로 추가 된 스킬 증폭이 붙은 옷. 틴달로스의 군주와 더불어 스증 캐릭터의 미스릴 사용처가 늘어나게끔 해준 아이템이다. 카바나보다 스증 수치는 상대적으로 낮지만 스태미나 재생이 붙어있으며, 쿨감이 상당히 높다.
2.5.4. 미스릴 크롭(★)[편집]
마이 한정으로 제작 가능한 미스릴 방어구. 미스릴 갑옷의 상위 호환이다. 마이 본인의 경우 확실한 탱킹이 필요하다면 이걸 가게 된다. 마이는 메인 탱커라기보단 서포팅형 탱커지만, 마이가 나오면 다른 팀원들이 물몸 딜러를 고르는 경향이 있어 마이가 메인 탱커를 겸해야 하는 경우도 많이 생긴다. 그만큼 미스릴 크롭을 챙길 일도 자주 생기는 편.
아군 탱커나 브루저에게 만들어 줄 일도 많은 편이다. 원본인 미스릴 갑옷이 탱킹용 장비로 꽤나 인기가 많기 때문.
2.5.5. 카바나[편집]
운석으로 만드는 지휘관의 갑옷의 상위 아이템으로 출시 초기부터 스증 극딜 캐릭터들의 정석 방어구로 손꼽힌다. 방어구지만 어지간한 무기템보다 더 무기같은 옵션이 특징이다.
정식 출시 이후에도 가장 높은 수치의 스킬 증폭을 제공하는 옷인건 여전하지만, 옷의 공격력/스킬증폭/체력 스텟이 레벨 스케일링을 하게 변한 뒤로 진은 드레스의 쿨감 20%, 스테미너 재생을 고작 스킬 증폭 10과 바꿔먹는 극악의 가성비 때문에 운석 짬처리정도의 취급을 받았고 버프로 스증 차이를 15로 늘려줬지만 여전히 짬처리 취급을 받는다.
2.5.6. 퀸 오브 하트[편집]
스킬 피해량에 관여하는 옵션은 카바나에 비해 크게 떨어지나 단일 아이템으로 30%에 달하는 쿨감과 쿨감 상한선을 10% 증가시키는 고유 옵션 덕분에 쿨타임 감소에 목마른 스킬 딜러들의 꽃으로 꼽힌다. 정식 출시 이후로 스증 전설 옷 중에서 제일 낮은 스킬 증폭 수치를 제공해서 과거만큼의 선호도가 나오지는 않는 편.
2.5.7. 성법의[편집]
자체 스킬 증폭은 카바나, 진은 드레스 보다 낮지만 퍼센트 스증이 붙어있어 실제 스증 수치는 보다 높다. 단 여기서 퍼스증으로 증가하는 수치는 (전체 스증 x 퍼스증) 으로 계산되는 게 아니라, 무기 숙련도 스증에 +로 더해지는 것이기 때문에 체감 수치는 좀 낮은 편. 같은 퍼스증 장비인 페르소나도 동일하다.
퍼스증 아이템으로 페르소나와 경쟁해야하는 처지지만 채용률은 떨어진다. 영원한 스증 옷 장비의 정석인 지휘관-카바나나 높은 쿨감으로 다른 쿨감템 의존도를 줄여주는 진은 드레스등 경쟁 장비가 강력하기로 유명한데 머리는 쿨감을 챙기기 어렵고, 그 쿨감템인 터번은 여전히 황부의 업글템이라 황부 스타트를 해야만 쓸 수 있다. 머리에 레이싱 헬멧을 써야하는 실험체가 울며 겨자먹기로 사용한다.
정식 출시와 함께, 고유 장착 효과로 적의 스킬공격 및 트랩을 1회 방어해주는 굴절 대신, 스킬 증폭 +20%으로 변경되었다.
예전엔 코발트에선 성법의 MK2라는 공격력과 스증이 같이 붙은 하이브리드 아이템으로 등장했었으나, 옷에 레벨당 스증이 붙게 바뀌는 패치에도 수치가 그대로라 영웅등급보다 구린 전설 아이템이 되면서 이후 퍼스증이 붙게되었고, 그러면서도 레벨당 스증이 없어서 약한건 그대로라 결국 MK2를 삭제하고 일반 성법의가 뜨게 바뀌었다.
2.5.8. 버건디 47[편집]
높은 모피흡에 이속, 깡공과 소위 2페이즈라 불리는 보호막 + 회복증가 옵션이 달린 강력한 혈팩 옷.
피흡과 보호막, 받는 회복량 증가로 스킬딜러들 상대로 스킬 한사이클을 더 버틸수 있게 해준다는 점에서 높은 가치를 지니며 이속도 달려있어 접근에도 도움이 되지만, 저 보호막 옵션을 가져간 대가로 방어력이 없다.
이후 생명력 흡수 16%가 모피흡 14%로 바뀌고 공격력 증가 효과가 선택형 능력치 증가 효과로 바뀌며[3] 약간은 효율이 괜찮아졌다. 공격력 기반 스킬딜러들이 가면, 특히 이안이 가면 상당한 효율을 뽑아준다. 물론 여전히 물렁살인건 똑같으니 폭딜에 주의.
2.5.9. 아오자이(★)[편집]
마이 한정으로 제작 가능한 옷. 오메르타와 마찬가지로 포스 코어를 요구한다. 레벨 당 공격력 상승치가 3로, 20렙 기준으로 공격력이 91이라는 무시무시한 깡공을 가진다.
옛날 오토암즈 처럼 스증이 있엇으나 현재는 삭제되어 그냥 깡공방템이 되었고, 쿨다운 감소 옵션이 추가되었다.
2.5.10. 팬텀 자켓(★)[편집]
마이 한정으로 제작 가능한 옷. 불꽃 드레스의 상위호환이다. 불꽃 드레스에는 없는 공격력, 더 높은 최대 체력과 불꽃 결계 효과를 자랑한다. 마이가 탱킹과 더불어 딜링도 챙기고 싶을 때 주로 간다.
꽤 좋은 성능을 가지고 있음에도 불구하고 마이가 팀원에게 만들어줄 일은 마이 전용 제작 옷 중에서 가장 적은 편이다. 불꽃 드레스가 그렇듯 팬텀 자켓도 자체 탱킹이 충분해 옷의 탱킹 스탯이 다소 낮더라도 알아서 상대와 잘 비빌 수 있는 실험체가 주로 챙기게 되는데, 보통 이런 실험체는 마이와 포지션이 겹치기 때문이다. 즉, 한 팀에 탱커가 2명이나 있어 딜 부족이 생기기 십상이기 때문에 상대가 픽을 바꾸거나 마이를 픽하지 않는 것이 더 낫다.
2.5.11. 가디언 슈트[편집]
예언자의 터번과 레이싱 헬멧, 새로운 옵션으로 변경된 택티컬 바이저와 함께 추가된 상위템으로 스펙은 너프전 배슈를 그대로 빼다박았다. 착용할 경우, 탱킹능력이 상당히 올라가며 압도적인 방어능력을 보여준다.
정식출시와 함께 배틀슈트에 포스코어를 조합하는 것이 아니라 잠수복에 포스코어를 조합하는 패치를 통해, 조합식이 상당히 간편해졌다.
시즌 2 프리시즌 패치로 깨달음 효과가 추가되어 공속 디버프 및 강인함 효과를 얻을 수 있게 되었다. 시즌 1까지는 퍼방관, 퍼스증, 의념, 사거리, 강인함 등 유니크한 옵션들을 얻을 수 있는 희귀한 재료인 포스코어를 소모하는것에 비해 럭키 배슈 정도의 스펙밖에 얻지 못했기때문에 미스릴 갑옷과 불꽃 드레스에 선택률이 크게 밀렸지만 이제는 상황에 따라 충분히 포스코어를 투자할만한 선택지가 되었다. 평타 딜러를 상대할수록 뛰어난 효율을 보여줄 수 있다.
2.5.12. 고스트[편집]
문스톤으로 만드는 광학미채 슈트의 상위 아이템. 약간의 능력치가 상승되었고 치명타 확률이 올라가고 치명타 피해량 옵션이 붙었다.
이 아이템이 등장함으로써 모든 방어구에 치명타를 전설로 맞춰 낄 수 있게 되었다. 팔의 레이더를 빼고 봐도 고스트-빛의 증표-알렉산드로스만으로 치확 100%가 가능하다. 한방 극치명으로 운영한다면 여기에 팔에 샤늘마뉴의 방패까지 착용하면 금상첨화.
굳이 단점을 꼽자면 운석이 너무 다용도라는 것. 당연히 첫운석으로는 무기나 빛증을 올릴 것이고 블부나 샤를마뉴와 경쟁하게 된다.
2.5.13. 선녀강림[편집]
문스톤과 옷감으로 만드는 옷으로 창파오의 상위 호환 아이템. 공격력과 공격속도가 상승했다. 창파오의 능력치가 크게 높지 않은데도 높은 공속 때문에 어쩔 수 없이 착용한 걸 생각하면 이를 해소해 줄 수 있을 것으로 보인다.
비슷하게 공속을 올려주면서도 비교적 수비적인 옵션이었던 미스릴 갑옷과 비교되었으나, 정식출시와 함께 미스릴 갑옷의 공속이 삭제되면서 독보적인 위치를 차지하게 되었다.
2.5.14. 핏빛 망토[편집]
0.82에 추가된 스킬 증폭 옷. 스증은 낮지만 적에게 최대 체력에 비례하는 지속 피해를 주는 부패 효과를 가지고 있다.
2.5.15. 오메르타[편집]
0.85 패치로 추가 된 신규 옷 장비. 아오자이의 스탯을 조금 덜어낸 옷이다. 아오자이를 제외하면 깡공이 제일 높다. 용의 도복의 상위호환으로 사용되기에 적합하다.
2.5.16. 슈팅스타 자켓[편집]
운석으로 만드는 락커의 자켓의 상위 아이템. 공방 스탯, 방어 관통 스탯이 상승했다. 또한 락자에 있던 평타 치감은 여전히 존재한다.
겨우 운석 하나 드는 주제에 옵션을 한무더기로 퍼줘서 가성비 템을 말할때 빠지지 않고 등장하는 템이다.
2.5.17. 쿠튀리에(★)[편집]
1.5 패치때 추가된 마이 전용 아이템으로, 마이가 사용하는 아이템은 아니지만 현재 이터널 리턴에서 스증 딜러 한정 최상위 아이템으로 꼽힌다. 고유 스킬 증폭 20% 추가가 달린 아이템은 성법의, 페르소나가 있는데, 이 두 아이템 모두 쿨타임 감소는 달려있지 않지만 이 아이템은 무려 쿨타임 감소 15%가 고유 스킬 증폭과 같이 붙어있다. 게다가 방어력은 20으로, 스킬 증폭 20에 레벨 당 스킬 증폭이 +5~100 추가로 달리며 고유 스킬 증폭까지 달려 덤으로 스태미나 재생 100%까지 또 끼얹었다. 스킬 증폭을 이용하는 브루저, 딜러이기만 하면 팀에 마이가 있을 때 반드시 만들어달라고 해야 할 정도로 최우선인 아이템이 되었다. 이렇게 될 경우, 옷에서 고유 스킬 증폭과 쿨타임 감소를 같이 챙겨 페르소나와 달리 다른 아이템으로 쿨타임 감소를 맞춰야 하는 제약이 크게 줄어들어 글레이셜 슈즈와 황실 부르고넷 혹은 예언자의 터번과 조합하여 이동속도, 스태미나 재생, 고유 스킬 증폭, 쿨타임 감소 30%를 모두 챙길 수 있으며 조금 더 나아가 VF 혈액 샘플을 이용한다면 팔찌를 프로미넌스로 올려 아예 쿨타임 40% 감소와 스킬 증폭 20%를 옷과 팔찌만으로 챙겨 나머지 부위를 쿨타임 감소가 없는 고효율 아이템을 채용할 수 있다.
여러모로 갑작스레 밸런스적으로 논란이 되는 아이템이 되었으며, 마이 전용 아이템은 탱커 및 브루저용이었으나 이러한 아이템이 나오면서 논란과 함께 마이의 기용이 올라가는 추세.
2.5.18. 택티컬 아머[편집]
코발트 프로토콜 전용 장비인 이단 심판관의 효과를 조정해서 나온 아이템. 일정 체력 이하의 적을 즉시 처치하는 효과는 동일하나 즉사 체력의 커트라인이 8%고 방어 관통을 30 이상 달성해야 효과가 활성화된다. 이 아이템 자체에서 방관을 제공하나 전설템 치고 방관이 낮기에 나머지 부위에서 따로 맞춰야 한다.
다이아뎀-스마트밴드-아이젠으로 이어지는 방관 아이템의 방관 수치를 더하면 22가 나온다. 즉 이 빌드에 택티컬 아머를 장착하면 정확하게 30이 딱 맞아떨어진다. 다만 초반 기준으로는 아이젠의 방관 9보다 매버릭 러너의 공격력 16의 밸류가 더욱 높아서 택티컬 아머를 장착하기 전에는 매버릭을 쓰다가 아이젠으로 바꾸는게 좋다.
깨달음 - 선고의 발동 조건은 고정방관으로만 적용되고 퍼센트 방관은 적용되지 않는다.
출시 당시 즉시 처치가 붙은 아이템으로 말이 많았지만, 정작 포스 코어 옷으로 출시되었으나 자체 스펙이 부실하고 방어 관통이라는 전제 조건이 붙은 탓에 정작 공격력 기반 딜러들보고 쓰라고 만들었어도 슈팅스타 자켓, 아오자이, 오메르타한테 깡스탯이 심하게 밀려 누구도 이용하지 않는 수준이었고, 이내 출시 전 사기성 논란은 이 아이템 자체가 잊혀지며 사그라들었다.
그 후 기본 스테이터스 버프와 처형 조건이 6%에서 8%로 변경, 그리고 처형 매커니즘의 변화로 기존에는 6%일 때 피해를 한번 더 가해야 처형이 됐지만 현재는 8%가 되자마자 처형이 되게 변경되었다. 덕분에 일부 공격력 딜러들이 채용하는 중이다.
처형 발동 시 캐릭터에게 창이 꽂히는 모션이 나온다.
2.6. 초월[편집]
2.6.1. 이단 심판관[편집]
0.63.0 패치에서 추가된 코발트 프로토콜 전용 아이템. 모든 피해 흡혈과 일정 체력 이하의 적을 즉사시키는 효과를 보유하고 있다. 일정 체력 이하 즉사라는 강력한 효과를 보유한만큼 3페이즈의 특수 지원 상자에서만 등장한다.
비슷한 계열의 택티컬 아머와 비교해도 근/원거리 모두 처형 한계치가 더 높고 심지어 방관 제한도 없는 등 대놓고 상위호환이다.
누가 집어도 평타 이상은 치지만 보통 원거리 포킹이 되는 실험체중 근딜러, 특히 그중에서도 폭딜이 되는 아델라와 바바라가 제일 효율이 좋다.
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[1] 패치 전의 수식은 지금처럼 스킬 피해 감소가 아닌 상대방의 스킬 증폭을 감소시키는 옵션이였다. 상대가 스증을 올리지 않으면 옵션 하나가 증발해버리는 것과 마찬가지여서, 스증을 낮춰 봐야 스증캐는 영혼까지 끌어모아서 스증을 올리기에 효과는 더욱 미비했다.[2] 생명력 흡수는 기본 공격에만 적용된다.[3] 몰론 저 선택적 능력치 증가는 진짜 조금도 의미 없긴하다. 옷 자체가 깡공만 주는데 모피흡이 있다고 스증딜러가 가겠는가.