에이지 오브 원더스 4

최근 편집일시 :

에이지 오브 원더스 시리즈
3

플래닛 폴

4

발매
2023.05.03
제작
Triumph Studios
유통
패러독스 인터렉티브
플랫폼

장르
4X 턴제 전략 시뮬레이션

스팀

1. 개요
2. 시스템
2.1. 만신전
2.2. 도시
2.3. 자원
2.4. 외교
2.5. 전투
2.6. 영웅과 유닛
2.6.1. 영웅
2.6.2. 유닛
2.7. 승리 조건
3. 종족
4. 문화
4.1. 봉건
4.2. 고위
4.3. 야만
4.4. 산업
4.5. 어둠
4.6. 신비
4.7. 강탈
4.8. 원시
5. 사회 특성
6. 친화
6.1. 제국 개발
7. 마법서
7.1. 0등급 마법서
7.2. 1등급 마법서
7.3. 2등급 마법서
7.4. 3등급 마법서
7.5. 4등급 마법서
7.6. 5등급 마법서
8. 유닛 목록
9. 주문 목록
10. 건물 목록
11. 영웅 장비 목록
12. 캠페인
13. 평가
14. 팁
14.1. 치트
14.2. 극초반
14.3. 외교
14.4. 방어군 컨트롤
14.5. 병종편성
14.5.1. 탐험군
14.5.2. 수비군/공격군
14.6. 측면 공격
15. 세계관
16. 그 외



1. 개요[편집]


에이지 오브 원더스 4는 Paradox Interactive의 산하 스튜디오인 Triumph Studios에서 개발한 작품으로, 에이지 오브 원더스 시리즈의 5번째 정식 작품이며 2023년 5월 3일 출시되었다. 마스터 오브 매직과 유사한 판타지 전략 게임이며 비슷한 유형의 히어로즈 오브 마이트 앤 매직보다 전략적인 요소가 강하다. 쉽게 말해 4x 장르의 판타지 버전이라고 생각하면 된다.

에이지 오브 원더스 4의 가장 큰 장점은 재미있는 전투다. 능력치가 낮아도 상성관계를 잘 활용하여 이길 수 있으며, 전투에서 궁병, 보병(방패병, 창병), 기습(기병, 돌격병) 등 역할이 충분히 개성적이고 잘 짜여져 있다. 각 역할군의 상성 관계는 3에 비해 더욱 잘 짜여저 있지만, 전투 시 컨트롤과 마법을 통해 이를 극대화하거나 극복할 수 있다.

두 번째 장점은 다양성이다. 종족 자체는 단순히 외형이지만 마음대로 고를 수 있는 종족 특성과 사회 특성, 종족의 기반 유닛(1~3티어)과 건물을 결정하는 문화(추후 확장팩으로 다수 추가 예정), 그리고 마법서라는 테크트리시스템으로 특화 시킬 수 있다. 유닛의 종류로 따지자면 다른 게임에서 도저히 엄두도 못 낼 정도로 다양하고 개성적이며, 버릴만한 것이 별로 없다. 각종 종족 특성,사회 특성, 문화권과 마법서의 특징을 충분히 즐길 수 있도록 설계되어 있고, 이따금 등장하는 독립세력 유닛 또한 상당히 매력적인지라, 판타지 계열의 팬이라면 꼭 한 번 해볼 것을 권한다. 전략과 전술에 대해서는 상당히 깊이와 다양성이 있는 편에 속하고, 유저의 선택에 따라 다양한 플레이 방식이 만들어지기 때문에 딱 정해져있는 공략은 없다.[1]

세 번째 장점은 리플레이성으로 시작 조건뿐만 아니라 맵자체도 완전한 랜덤생성이고, 장식 아이템이나 스타팅 조건을 게임을 하는 것으로 해금할 수 있으며 콘솔 또한 지원하고 있기에, 4X게임 특유의 리플레이성과 합쳐서 끊임 없이 새로운 경험을 할 수 있다.


2. 시스템[편집]


기본적인 진행은 여타 4X게임들과 같이 턴제로 진행된다. 자신의 턴이 되면 도시에서 건설, 생산과 같은 내정을 처리하게 된다. 또한 세계지도에서 유닛의 이동과 배치 및 주문 시전을 한다. 스토리 세계에서는 선택할 수 없지만 그 외의 세계(공식+커스텀)에서는 턴 방식도 설정할 수 있다. 클래식 턴은 기존의 턴 방식대로 플레이어마다 자신의 턴을 가지고 진행하는 것이고 실시간 턴은 모든 플레이어가 각자의 턴을 마친 후 동시에 넘어가는 식이다.


2.1. 만신전[편집]


만신전은 일종의 개인 프로필로 보면 된다.

메인 화면 오른쪽 위에 만신전의 이름이 표시되며, 이를 누르면 진행도 및 지도자 일람을 볼 수 있다. 또한 메인 화면의 차원문 앞에 서 있는 최대 5명의 영웅을 설정할 수 있다.

기본적으로는 게임에서 승리했을 때, 해당 지도자가 만신전으로 승천할 자격을 얻게 되었다는 메세지가 뜬다. 이를 승인할 경우 해당 지도자가 만신전에 등록된다는 내용과 함께 플레이 점수가 나오고 만신전 레벨 및 점수를 보여준다. 획득한 점수는 진행도를 해금하는 데 사용한다. 일반 세계나 커스텀 세계에서 승리했을 때는 지도자만 만신전에 등록되고, 스토리 세계에서 승리할 경우는 각 세계별로 플레이어가 선택한 지도자 외에 디폴트로 등장하도록 설정된 지도자들도 함께 만신전에 등록되는 것을 볼 수 있다. 야카나 니무에처럼 적의 대장이거나 선드렌이나 데시무스처럼 동맹 관계인 자들도 등록된다.

만신전에 등록된 영웅들은 만신전 지도자 탭에서 확인할 수 있는데, 여기서 영웅과 지도자로 나눌 수 있다. 메인 화면의 차원문 앞에는 영웅으로 설정된 첫 5명만 표시된다. 만신전에 등록된 자들은 기본적으로 일반 게임을 할 때 참여하게 되는 타 세력의 랜덤 풀에 속하게 되는데, 영웅으로 설정한 이들은 특정 조건을 만족할 경우 스스로 자원해서 플레이어가 선택할 수 있는 영웅 목록에 추가된다.

만신전 레벨로 해금할 수 있는 항목은 49개다. 프리셋으로 설정된 7개의 세계는 만신전 레벨에 따라 자동으로 해금되고 나머지는 플레이어가 직접 해금하는 식. 주로 캐릭터 커스터마이징을 위한 장비, 문화 특성 일부, 문장으로 쓸 수 있는 아이콘 등을 해금한다.


2.2. 도시[편집]


각 도시마다 주축이 되는 건물인 공회당이 있는데, 이 공회당의 등급이 곧 도시의 등급이 된다. 1등급인 마을 회관을 제외하면 각기 문화별로 공회당의 이름과 특성에 약간의 차이가 있다.

  • 1등급 공회당:마을 회관
게임을 시작할 때는 물론, 도시를 개척하거나 흡수할 때도 이 건물이 세워지면서 시작된다.
  • 영웅 한도 +1
  • 도시 안정도 수입 +10
  • 징집력 수입 +20
  • 식량 수입 +40
  • 생산력 수입 +20

  • 2등급 공회당: 공용 천막(야만)/공포의 첨탑(어둠)/마법사 광장(신비)/방어벽(산업)/빛의 아트리움(고위)/성(봉건)
도시의 인구가 3명이 되면 2등급 공회당으로 발전할 수 있다. 이후의 공회당은 자원의 여유만 되면 별다른 조건 없이 바로 업그레이드 할 수 있다.
  • 구획 합병 범위 +1
  • 금화 수입 +10
  • 특수 구획 개선 시설 해금
  • 심문용 지하 감옥 해금
  • 주점 해금
  • 도시 안정도 음수 상태에서도 경제 패널티가 발생하지 않음(어둠)

  • 3등급 공회당: 전쟁 회관/요새/신비의 첨탑/대장간 탑/만신전/성채
    • 구획 합병 범위 +1
    • 금화 수입 +10
    • 주문 교란 구획 개선 시설 해금
    • 주문 교란기/태양광 연결체 해금(고위)
    • 즉시구매 비용 20% 감소/수호자의 방벽 해금(산업)
    • 군주의 탑 해금(어둠)
    • 전쟁 신의 제단 해금(야만)

  • 4등급 공회당: 장군 지휘소/검은 궁전/마법사 회관/산업 단지/태양의 성소/거대 영지
    • 구획 합병 범위 +1
    • 금화 수입 +10
    • 인구당 도시 안정도 수입 +2
    • 세계지도 시전 점수 및 전투 시전 점수 +10(신비)
    • 생산력 전환시 추가로 10% 변환(산업)

경제적 패널티 없이 운영할 수 있는 도시의 수를 도시 한도라고 한다. 기본 도시 한도는 3이며, 제국 개발을 통해 한도를 올릴 수 있지만 주권을 소모하는데다 요구치도 만만치 않으므로, 도시를 난립할 생각보다는 하나를 세워도 입지를 잘 따져야 한다. 도시를 세울 때는 원하는 구획에 전초기지를 세워야 한다. 전초기지 자체는 골드만 조금 지불하면 되므로 나중에 도시 한도를 늘리지는 못하지만 괜찮은 땅이 있으면 적이 먹지 못하게 알박기를 시전할 수도 있다.

도시는 도시에서 자체적으로 건설한 건물과 도시의 영향력 하에서 소유한 구획에 따라 자원을 생산한다. 각 구획은 타일셋에 따라 농장(+지하, 늪지), 오두막, 채석장, 광산, 어장(+항구), 벌목소, 연구 기지, 수로와 같은 구획 개선 시설을 건설할 수 있다.[2] 기본적으로는 맨땅이지만 특정 자원 집산지(금광, 마나 노드 등)나 특수한 마법 재료가 있으면 추가 자원을 획득할 수 있다. 또한 특수 개선 시설을 세우거나 문화 친화력 해금, 테라포밍 주문 등으로 더 많은 자원을 산출하도록 만들 수 있다. 다만 이런 자원 집산지마다 NPC 부대가 지키고 있는데, 이러면 효과를 받을 수 없으니 도시 주변의 치안을 안정시키는 노력 또한 필요하다.

도시의 규모는 인구(어둠 친화력은 죽은 자의 도시 인구)의 영향을 받는다. 최대 인구는 30. 인구가 늘어날 때마다 주변 구획을 소유할 수 있으므로 좋은 자원을 선점하기 위해서라도 인구를 늘려야 한다. 그렇다고 식량 관련 건물만 지어서 영토를 급격히 늘리면 도시 안정도가 뚝뚝 떨어지므로 적절히 조절하면서 영토를 확장해야 한다.[3] 당장 영토의 경계선이 그어져 있지 않더라도 도시의 영향력이 미치는 구획은 원거리 소유라는 식으로 이미 소유권을 가지게 되는데, 이 때문에 타 세력 근처의 고대 불가사의는 물론, 자기 도시 구획을 넓히기만 했는데도 자기네 땅 빼앗아갔다면서 징징대는 경우를 볼 수 있다. 이게 거듭되면 상대의 불만이 쌓이게 되고, 그 상대를 몰아내고 싶어도 전쟁 정당화가 어긋나 제대로 전쟁을 걸지 못하는 상황을 초래할 수도 있다.

건물 건설과 유닛 생산 모두 대기열이 존재한다. 건물의 경우 아직 지어지지 않은 건물이라 해도 해당 건물이 대기열에 있으면 해당 건물을 선결 조건으로 하는 후속 건물을 대기열에 추가시킬 수 있다. 자원 수입을 제공하는 건물은 기본적으로 1가지 자원의 수입을 늘려주지만 문화에 따라 2가지 이상의 자원을 늘려주는 건물도 존재한다. 이 건물들은 기본이 되는 건물을 지은 후 상황과 조건에 따라 상위 건물이 해금되는 식이다. 최종적으로 각 자원별 조합(농부 조합, 노동자 조합 등) 건물을 세우게 되는데, 도시별로 1개의 조합만 세울 수 있으므로 해당 도시의 환경과 여건에 따라 어느 조합을 세울지 주의한다.

도시의 속성에는 종족도 있는데, 게임을 시작할 때는 플레이어 종족이 그대로 적용되지만 자유 도시를 흡수하거나 다른 종족을 멸망시키고 해당 종족의 수호자 자리를 꿰차게 되는 경우 도시의 종족 속성도 바꿀 수 있게 된다. 이렇게 되면 새로 도시를 세울 때 어느 종족의 도시를 세울지 선택할 수 있는데, 기존에 설정된 종족을 바꿀 경우 도시 인구의 일부를 죽이게(?!) 되는데다 악 성향이 늘어난다.

도시마다 현재 플레이어가 고용한 영웅 중 한 명을 총독으로 임명할 수 있다. 총독을 세운다고 해서 운영을 NPC에게 넘기는 식의 괴뢰정권을 세우는 건 아니고 총독의 능력에 따라 도시의 자원 산출량에 보너스를 받는 형식. 자원뿐 아니라 문화 친화도를 비롯해 도시를 발전시킬 여지가 굉장히 많으므로 영웅을 새로 고용할 때 어느 도시와 잘 어울리는지 고려하는 것도 필요하다.

게임에 등장하는 모든 도시는 하나의 네임 풀을 사용한다. 문화나 친화력, 종족과 상관 없이 매 세션마다 랜덤으로 정해진다.


2.3. 자원[편집]


이 게임에는 식량, 생산력, 징집력, 금화, 마나, 지식, 주권, 시전 점수(세계, 전투), 고용 점수 등 상당히 다양한 자원이 존재한다.

금화는 온갖 일을 하는 데 필요한 중요 자원이다. 유닛 생산, 건물 건설, 군대 유지, 각종 외교 활동, 인챈트 유지 등 금화가 필요한 곳은 정말 많은데 생각보다 수급이 잘 안 된다.[4] 금광을 비롯한 자원 집산지, 봉신의 공물 외에는 지도상의 보너스(광산 등)에 크게 의존하게 된다. 마테리얼 계열을 찍으면 이쪽에 상당한 이득을 볼 수 있다.

마력은 일부 유닛 생산과 중요한 건물 건설에도 들어가지만 무엇보다도 중요한 사용처는 역시 주문 시전 및 유지로, 소환이나 즉발성 시전보다 인첸트를 유지하는 데 들어가는 양이 특히 상당하다. 물질적인 화폐인 금만큼 마력도 상당히 중요한 요소로, 일정 수준 이상의 마력 생산이 뒷빋침되지 않으면 내정과 전투 양면적으로 상당한 애를 먹는다. 이 게임의 병력 한도 특성상 병력을 강화시킬 방법으로 종족 변신과 같은 인챈트를 덕지덕지 발라야 하는데, 얼마나 많은 마법을 발랐느냐에 따라 강력함이 두배 이상 차이나는 동시에 마력 소모량 또한 엄청나므로 후반부로 갈수록 마력 확보가 상당히 중요하다. 마력은 주로 그림자와 신비 쪽에서 보너스를 제공한다.

지식은 곧 연구 비용으로, 현재 활성화시킨 마법서에 있는 항목을 연구한다. 거점 제압 보상이나 이벤트 등으로 추가로 얻을 경우 초과한 만큼 다음 연구에 사용할 수 있다. 연구는 새로운 유닛과 소환물을 해금하고 유닛과 영웅에 보너스를 주며 지도자가 새로운 주문을 시전할 수 있게 된다. 어느 속성 친화력이든간에 마법서 연구는 빠를수록 좋으므로 초중반에는 마력보단 지식을 추구하게 되고, 필요한 지식을 흡수했으면 지식보단 마력의 비중이 높아지게 된다. 신비에서도 지식 보너스가 약간 있지만 주로 그림자쪽에서 지식 보너스를 많이 제공한다.

망치로 표현되는 생산력은 사실 건설력으로, 도시 내 건물이든 구획 개선 시설이든 결국 건물을 몇 턴 만에 뽑아낼 수 있는지를 결정한다. 그 외의 생산에는 전혀 관여하지 않으나 건물이 1턴 만에 나오는 것과 2턴 만에 나오는 것의 차이가 큰 만큼 소홀히 볼 수 없는 자원이다. 도시에서 아무것도 짓지 않는 상황이라면 상품 제작이라는 명목으로 금화로 변환된다. 마테리얼쪽에서 간접적인 이득이 많다.

무기로 표현되는 징집력은 유닛을 생산할 때 관여한다. 사용하지 않으면 일부를 식량으로 전환한다. 직접적인 이득은 없으나 혼돈쪽 계열을 통해 간접적인 이득을 볼 수 있다.

식량은 인구를 늘리기 위한 자원으로, 일정 수치 이상 모으면 도시의 인구가 한 명 늘어나며 구획을 한 칸 차지할 수 있다. 각 도시는 인구 만큼의 구획을 보유할 수 있기 때문에 빠른 식량 확보를 해야 넓은 영토를 차지할 수 있다. 물론 영토가 늘어나면 도시 안정화가 떨어지므로 이에 대한 대비도 필요하다. 자연쪽 계열이 식량 생산과 확장에 능하다.

주권이란 자원은 옥좌 도시에만 지을 수 있는 마법사 탑과 일부 특수한 자원이나 불가사의, 특별한 이벤트에서만 확보 가능한 귀중한 자원이다. 주권을 통해 인구를 빠르게 유치할 수 있고, 주권을 소모해서 진영에 이득을 줄 수 있는 스킬들을 획득할 수 있다. 4단계 이상 유닛 중 유지비로 주권이 들어가는 경우도 있는데다, 각종 이벤트에서 해결책 중 하나로 사용되기로 하므로 언제나 사용은 중요하다 생각되는 일에 사용해야 한다.

시전 점수는 주문을 시전하기 위해 필요한 자원이다. 시전 점수는 세계 지도 시전 점수와 전투 주문 시전 점수로 나뉜다. 세계 지도 시전 점수는 말 그대로 세계 지도 화면에서 시전할 수 있는 주문에 사용되는데, 시전하고자 하는 주문의 요구치가 이 점수를 넘어설 경우 모자라는 만큼 턴이 넘어간다. 전투 주문 시전 점수는 전투 화면에서 시전하는 주문에 사용되는데, 일단 전투가 벌어지면 특정 유닛을 제외하고 이 점수는 늘릴 방법이 없으므로 마나가 많다고 아무 주문이나 남발하다가는 정작 필요할 때 제대로 쓰지 못하고 전투가 어려워질 수 있으니 주의한다.

고용 점수는 군주 집결에 사용할 수 있는 자원이다. 봉신으로 두고 있는 자유 도시나 고대 불가사를 점령해 합병하면 일정 턴마다 해당 지역에서 제공하는 특수 유닛을 고용할 수 있는데, 이 때 각 유닛별로 필요한 요구치다. 자유 도시에서 제공하는 유닛은 어차피 3등급 이하라 별 의미 없지만 불가사의에서 제공하는 유닛은 3등급 이상의 강력한 유닛들이 많으므로 이 자원도 적당히 모으는 게 좋다.

자원으로 분류되지는 않지만 구획 중 마법 재료가 존재하는 구획이 있다. 해당 구획을 점유하기만 해도 마법 재료를 획득하지만 기존에 알박기를 시전중인 NPC가 있거나 도시 안정도 문제로 NPC가 발생되면 물리쳐야 다시 소유권을 얻는다. 마법 재료는 광물, 액체, 식물로 구분되며 각 3가지씩 총 9가지다. 모으면 해당 분야에 따라 즉각 효과가 발동되므로 도시 주변을 보면서 신속히 취득하는 게 좋다. 제국 개발 스킬에도 마법 재료에 보너스를 주는 친화력도 있으니 고려해볼 만 하다.

  • 광물 수집 효과: 결속의 고리 - 영웅의 방어력, 저항력 각 +1 증가. 추가 피해 +10% 증가.
    • 화염대장간 돌: 유닛 징집력 비용 20% 감소.
    • 집중 수정: 유닛 경험치 +10% 증가.
    • 아르카니움 광물: 유닛 고용 단축 비용(즉시 구매) 25% 감소.

  • 액체 수집 효과: 우주 흐름 영약 - 마나 자원 집산지의 지식, 마나 수입 +10 증가.
    • 아콘의 피: 전투 시전 점수 +20 증가.
    • 영체 이슬: 세계 지도 시전 점수 +20 증가.
    • 고요의 웅덩이: 주문 연구 지식 비용 -10% 감소.

  • 식물 수집 효과: 제국의 정수 - 주권 수입 +10 증가.
    • 신속의 산딸기: 도시 건설, 이주, 흡수 시턴 -2 감소.
    • 은설의 열매: 속석이는 돌 사용시 충성도 +1 증가.
    • 무지개 클로버: 자유 도시 및 지도자와의 관계 +100 증가.


2.4. 외교[편집]


외교의 대상은 자유 도시와 타 세력이다. 협상이나 선언, 거래 등을 관리한다.

자유 도시는 교역이 가능하긴 하지만 일단 봉신으로 만들 수 있느냐 없느냐가 관건이다. 자유 도시를 발견하고, 해당 자유 도시가 이미 누군가의 봉신이거나 플레이어와 전쟁 상태가 아닌 경우에만 관계를 맺을 수 있다. 관계는 충성도와 신뢰도 2개의 지표로 나뉜다. 신뢰도는 도시 이름 밑의 얼굴 모양의 아이콘으로 나타나는데, 플레이어의 기본 성향과 친화력, 활동 양상에 따라 오르내린다. 그리고 이 수치가 총합 충성도에 영향을 미치게 된다. 충성도는 신뢰도에 따라 나오는 결과값에 속삭이는 돌의 효과를 더해서 변동한다. 다른 세력도 해당 자유 도시와 관계를 맺고 있다면 자유 도시 창에서 충성도를 나타내는 막대에 해당 세력의 아이콘이 표시된다.
  • 충성도 -160~-200 - 공납 거부. 거래 비용 100% 증가. 전쟁 상태만 아니지 그냥 쌩깐다.
  • 충성도 -80~-160 - 약한 공납. 수입의 10%와 마법 재료 공유한다. 군주 집결에 1점을 준다. 거래 비용 50% 증가.
  • 충성도 -20~-80 - 공납. 수입의 20%와 마법 재료 공유. 군주 집결에 2점. 거래 비용 25% 증가.
  • 충성도 20~-20 - 봉신. 수입의 30%와 마법 재료 공유. 군주 집결에 2점. 정가로 거래.
  • 충성도 80~20 - 굳건한 봉신. 수입의 40%와 마법 재료 공유. 군주 집결에 3점. 거래 비용 10% 감소.
  • 충성도 160~80 - 번영하는 봉신. 수입의 45%와 마법 재료 공유. 군주 집결에 4점. 거래 비용 15% 감소. 도시 통합 가능.
  • 충성도 200~160 - 최고의 봉신. 수입의 50%와 마법 재료 공유. 군주 집결에 5점. 거래 비용 20% 감소. 도시 통합 가능. 속삭이는 돌 반환.

자유 도시가 봉신이 되면 외교권을 플레이어에게 양도하면서 자연스레 타 세력과의 관계가 끝난다. 이 상태로 플레이어가 누군가와 전쟁을 벌이면 자동으로 참전...하는 형식만 취하고 거리가 멀면 그냥 강 건너 불 구경 하는 식이다. 어쨌든 봉신화 된 자유 도시는 군주 집결에 병사를 차출하고, 해당 종족 소속의 영웅 2명이 플레이어의 영웅 고용 범위에 추가된다. 또한 봉신을 필요로 하는 다양한 이벤트가 발생된다. 충성도가 더 진행되면 도시를 아예 통합시킬 수 있는데, 이 때 속삭이는 돌이 반환된다.

타 세력과는 교역, 협정, 선언이 가능하다. 교역은 가장 일반적인 활동으로, 금화와 마나뿐 아니라 아이템이나 마법 재료도 거래 범위에 포함된다. 타 세력과 맺을 수 있는 협정도 단계별도 진행되는데, 시야나 국경 개방부터 순간이동기 공유, 동맹과 같은 협정을 맺을 수 있다. 선언은 우호 선언과 경쟁 선언 및 비방과 불만 날조와 같은 행위가 있는데, 이를 통해 불만 지수를 관리할 수 있다.

타 세력과의 관계에서 가장 중요한 것은 결국 불만 관리다. 기본적으로 설정되어 있는 각 지도자의 성향과 플레이어가 선택한(혹은 설정한) 성향에 따라 첫 만남부터 기본 관계가 설정된다. 하지만 호감이 쌓이는 경우보다는 대부분 불만이 쌓인다고 봐야 한다. 불만의 종류는 영토 확장, 구획 침입, 불가사의 탐험처럼 게임을 하다 보면 어쩔 수 없이 발생되는 종류가 있고, 아무것도 안 해도 그냥 상대가 나를 싫어해서(...) 불만이 오르기도 한다. 날조된 사실을 들어 불만을 증폭시키는 것도 가능하다.

불만이 중요한 것은 바로 전쟁 정당화 때문인데, 불만이 많은 쪽에서 선전포고를 하면 정당함으로 인정된다. 정당한 전쟁 선포는 주권 수입이 증가하는데다 타 세력과 자유 도시들도 동조하거나 묵인한다. 하지만 불만이 적은 상태로 일으키는 부당한 전쟁은 곧 세상을 적으로 돌리겠다는 선언처럼 여겨질 것이다. 물론 당신이 부국강병에다 5단계 마법서 연구 완료, 진형 배치와 컨트롤의 달인이라면 그런 건 무시해도 된다.

전쟁 중에도 정전 협정을 맺을 수 있는데, 이 때 타 세력의 봉신으로 들어가는 것도 가능하다. 멸망당할 바엔 일단 목숨이라도 건진 다음 권토중래를 꾀하는 것도 가능하다.


2.5. 전투[편집]


전투는 유닛과 유닛의 일반적인 전투, 도시의 수비군을 상대하는 공성, 고대 불가사의 탐험시 발생한다.

전투가 발생되면 전투에 참가하게 되는 군단의 목록과 전투력에 따른 전력차이 등의 개요를 보여준다. 플레이어가 전투를 발생시킬 경우 후퇴할 기회가 있지만 반대의 경우는 무조건 전투에 임해야 한다. 전투는 자동진행도 가능한데, 상대와 전력차가 커서 '안전한 전투'가 뜨거나 전력차가 대등하더라도 적 부대의 수가 적으면 거의 승리한다. 특히 자원 집산지를 지키고 있는 NPC들은 전투력도 약한데다 수도 적으므로, 일일이 조작하기보다는 자동으로 넘기는 편이 더 낫다.

전투가 발생되는 유닛 기준으로 3헥스 내에 있는 다른 유닛도 동일한 전투에 참여한다. 다만, 적이든 아군이든 한 진영에 최대 3개 군단(18부대)까지만 참전할 수 있다. 적에게 전투를 걸 경우, 커서를 적 위에 올리기만 해도 전투에 참전하게 될 적 유닛이 밝게 빛나므로 참고할 수 있다. 해당 범위 내에 플레이어의 봉신이 된 자유도시의 유닛이 있으면 함께 참전하지만 조작은 AI가 알아서 한다.

수동 전투를 실시하거나 자동으로 진행했던 전투의 결과가 마음에 안 들어 재시도를 할 경우, 별도의 전장 맵에서 직접 유닛을 조작해서 전투를 진행한다. 전투는 턴제로 진행되며 방어측 먼저 행동한다. 플레이어는 자신의 턴에 전투 주문 시전 점수와 마나를 이용해서 전투 주문을 시전할 수 있다. 기본적으로 첫 턴에는 전투 주문을 시전할 수 없지만 영체 친화력 쪽에 첫 턴에 시전할 수 있게 해 주는 스킬이 존재한다.

고대 불가사의와 공선전은 각기 거의 동일한 맵에서 진행되고, 그 외의 일반 전투는 전투가 발생된 헥스의 지형적 특성에 따라 몇 개의 전장셋을 사용한다. 게임을 시작할 때 맵의 특성에 따라, 그리고 고대 불가사의에 따라 전장에 작용되는 특수한 전투 인챈트 효과가 존재한다. 지형지물 또한 나름의 전술적 요소로 작용된다.

모든 유닛은 3의 행동력을 가지는데, 이 행동력만큼 이동이나 공격을 할 수 있다. 각 스킬 아이콘 밑에 해당 스킬에 필요한 행동력이 얼마인지 표시되어 있으므로 이동과 방어, 공격을 적절히 조합해야 한다. 유닛을 움직이기 전 커서만 갖다대도 해당 위치에 가면 어느 적을 몇%의 명중률로 공격할 수 있을지 항상 표시된다. 측면을 잡을 경우 추가 데미지가 들어간다. 치명타가 터지거나 놓침(빗나감)이 발생하는 등의 전황에 따라 해당 부대의 사기가 변동하며, 유닛이 전멸하는 등의 이유로 전력 자체가 깎이면 나머지 유닛 모두의 사기가 떨어진다. 사기가 너무 떨어지면 유닛은 도주하고 군단이 와해된다.

전투 중 지도자(플레이어 포함)는 사망해도 영체 공허로 갔다가 몇 턴 후 다시 돌아오지만 일반 영웅은 확률적으로 사망하거나 포로가 된다. 마법사의 탑 건설 후 지을 수 있는 지하 감옥과 독방이 있으면 이렇게 격파한 적 영웅이 보조 수입원(?)으로 전락한다. 포로는 턴당 지식을, 유해는 턴당 마나를 제공한다.


2.6. 영웅과 유닛[편집]


영웅은 레벨, 유닛은 계급을 가진다.

영웅과 일반 유닛 모두 공격 방식과 부대 구성으로 구분할 수 있다.
  • 공격 방식 - 스킬을 제외한 기본 공격을 말하는 것으로, 1회의 단발인가 행동력 비례인가로 나뉜다. 행동력 비례 공격인 경우, 움직이지 않은 상태로 공격할 때 최대 3회의 공격을 할 수 있으므로, 진형을 잡아놓고 니가와 플레이를 할 때 최대의 효과를 본다. 다만 속성 저항력이나 명중률 등이 각 공격횟수에 모두 적용되므로 예상치보다 훨씬 적은 피해밖에 주지 못하는 경우도 발생한다.
  • 부대 구성 - 해당 부대를 구성하는 구성원의 수가 단독인가 복수인가로 나뉜다. 영웅을 비롯해 고급 유닛일수록 구성원의 수가 적은데, 당연히 구성원의 수가 적을수록 피해를 입었을 때 전투력이 하락할 여지가 적다. 어느 문화권이든 거의 대부분의 1등급 기본 유닛은 구성원이 5~6명씩 되는데, 조금만 피해를 입어도 공방력 저하가 현저하며 사기의 변동폭도 크므로, 전략적으로 1등급 유닛을 활용하는 빌드를 갖춘 게 아니라면 저등급 유닛은 정찰용으로나 쓰고 하나하나 교체하는 편이 좋다.


2.6.1. 영웅[편집]


영웅은 레벨 업마다 스킬 포인트를 1개 받아서 스킬에 투자할 수 있다. 스킬은 전투(물리), 마법, 지원으로 나뉘며 해당 분야에 얼마나 포인트를 투자하는가, 어떤 마법서를 해금했는가에 따라 새로운 스킬이 등장한다. 4, 8, 12, 16레벨일 때는 영웅 전용 스킬을 선택해서 찍을 수 있다. 최대 레벨은 20.

영웅은 플레이어를 제외하면 새로 고용할 때 일정량의 금화를 지불한다. 고용할 수 있는 범위는 플레이어의 영향력 하에 있는 종족에 따라 달라지므로 다양한 봉신을 거느린 상태라면 온갖 종족의 영웅을 고용할 수 있다. 영웅 한도라는 고용 제한이 존재하는데, 그 이상 고용할 경우 금화가 추가로 소모된다. 영웅 한도는 플레이어가 세운 도시의 수와 비례한다. 자유 도시 이벤트를 진행하다 보면 가끔 해당 도시 총독의 자녀 중 하나가 영웅의 고용 범위에 들어오는 이벤트가 발생되는데, 이럴 경우 무료로 고용할 수 있다.

영웅은 장비를 장착할 수 있다. 장착 가능한 장비는 무기, 방패(양손 무기는 사용 불가), 투구, 갑옷, 신발, 탈것(양손 무기는 사용 불가), 반지, 기타 장신구 3개다. 등급은 4개 등급이 있으며 쓸모 없을 경우 자체 매각하거나 다른 지도자에게 팔아도 된다.


2.6.2. 유닛[편집]


유닛은 등급별로 1~5등급이 있고, 각기 병종이 있으며, 경험치가 쌓이면 계급이 오른다.

유닛은 출신 성분에 따라 문화 유닛, 마법서 유닛, 야생 동물으로 나뉜다.
문화 유닛은 팩션 시작시 고른 문화에 딸려오는 유닛으로, 3티어 유닛까지만 존재하며, 도시를 해당 단계까지 올려야 해당 유닛을 생산할 수 있다. 또한, 모든 문화는 해당 문화의 종족 특성에 해당하는 패시브가 있다.
마법서 유닛은 특정 마법서를 고르고, 다시 연구로 해금하여야 사용 가능한 유닛이다.
야생 동물은 마법이나 이벤트 등을 통해 얻을 수 있는 유닛으로, 인챈트 받지만 종족 변환의 영향을 받지 않는다.
병종에 따라서 신화 유닛, 방패 유닛, 돌격 유닛, 폴암 유닛, 싸움꾼 유닛, 척후병 유닛, 전투 마법사 유닛, 지원 유닛, 원거리 유닛, 정찰병 유닛으로 나뉜다.
의외로 티어별 스펙 차이는 크지 않으며, 고티어 신화 유닛보다는 인챈트나 종족 변신이 덕지덕지 달린 주력 병종이 훨씬 강한데다가, 무엇보다 4티어 유닛부터는 유지비로 주권을 사용하는 패널티가 있어서 웬만하면 주력 병종을 정한 뒤, 거기에 인챈트를 덕지덕지 발라주는 플레이가 낫다.

계급은 병사/숙련/정예/투사/전설 순서로 진급한다. 진급 때마다 최대 체력이 증가하는데, 각 유닛의 등급에 따라 4/6/8/10/12씩, 모든 계급에서 동일한 수치로 증가한다. 정예와 전설 계급에서 각 유닛에 따라 스킬 또는 패시브가 추가되는데, 개중에는 강력한 것도 많으므로 유닛을 최대한 잃지 않고 성장시킬 것이 요구된다.

병종은 정찰병, 원거리병, 지원병, 폴암병, 돌격병, 방패병, 척후병, 싸움꾼, 신화의 9종이 존재한다. 이 중 싸움꾼과 신화는 문화별 유닛에 포함되지 않고, 신화는 4~5등급에만 존재한다.
  • 정찰병: 전투에서는 약하지만 세계 탐험에 유용한 유닛. 모든 문화는 정찰병 인챈트 2개가 들어있는 일반 연구 마법서를 해금하고 시작한다. 게임 시작시 무조건 1기가 주어진다. 정예 등급 달성시 회피율이 20% 증가하는 회피 메달을 얻고, 전설 등급 달성시 지형 무시, 기회 공격 미발동, 통제구역 무시, 이동력 8을 주는 질주 능력을 주는 질주 메달을 얻는다.
  • 원거리병: 원거리에서 물리 데미지 딜링을 하는 유닛. 근접 공격과 달리 사선 규칙에 따라 명중률이 결정된다. 적이 근접하면 기본 원거리 공격 사용 불가.[5] 정예 등급 달성시 피해량을 10% 증가시키는 피해 메달을 얻고, 전설 등급 달성시 사거리가 1, 명중률이 20% 증가하는 독수리의 눈 메달을 얻는다.
  • 돌격병: 적 진영을 교란하는데 특화된 물리 근접 유닛이다. 이동한 헥스당 공격력이 20%, 최대 60% 증가하는 돌진 공격계 스킬을 가진 단발성 공격을 시전해서 단발성이라 해도 상당한 위력을 발휘한다. 돌진 공격은 성공하면 방어 모드와 반격을 해제시켜서 방어에 의존하는 방패 유닛을 카운터하지만 돌진 저항에 선제공격도 가진 폴암 유닛에 카운터 당하는 경향이 있다. 고급 유닛들은 돌진 저항까지 뚫어버리는 육중한 돌진 공격한다.[6] 단타 공격 쓰는 특성상 피해 강화 인챈트의 효율이 조금 아쉽다는 단점이 있다. 정예 등급 달성시 피해량을 10% 증가시키는 피해 메달을 얻고, 전설 등급 달성시 치명타 확률이 20% 증가하는 치명타 메달을 얻는다.
  • 폴암병: 기병, 대형 유닛을 상대하는데 특화된 유닛이다. 반격시 먼저 공격하는 선제 공격, 돌진 공격의 부가효과를 상쇄하는 돌진 저항, 기병과 대형 유닛을 상대로 피해가 40% 증가하는 거인 학살자 능력을 가지고 있어서 돌격병에 대항할 수 있고 특히 기병과 대형 유닛 상대로 강하다. 체력과 공격력도 높은 편이고 돌진 상대로 우위에 방패에 크게 약한게 아니라 만능에 가깝지만 2등급 위로는 존재하지 않아서 인챈트 의존도가 높다. 정예 등급 달성시 피해량을 10% 증가시키는 피해 메달을 얻고, 전설 등급 달성시 반격 횟수가 1 증가하는 반격 메달을 얻는다.
  • 전투 마법사: 원거리에서 데미지 딜링을 하는 유닛. 원거리 유닛과 동일하게 사선 규칙에 따라 명중률이 결정된다. 적이 근접하면 기본 마법 공격 사용 불가.[7] 원거리 유닛과의 차이점은 기본 공격이 보통 속성피해를 주는 마법 공격이라는 점이다. 대부분 유닛이 저항력이 방어력보다 낮고 약점 속성 노릴 수 있어서 더 강하지만, 그 점 때문에 피해 수치는 조금 낮다. 그렇기에 속성 약점/저항에 예민하고 저항력 높은 유닛 상대로도 아쉽다. 정예 등급 달성시 피해량을 10% 증가시키는 피해 메달을 얻고, 전설 등급 달성시 마법 저항, 상태 저항을 2 관통하는 유도자 메달을 얻는다.
  • 지원병: 치유와 강화 계통의 보조 기능을 가진 유닛. 전부 임시체력을 주는 회복 능력을 가지며 대부분 추가적인 버프 마법을 갖는다. 방어 모드가 주변 1헥스에 저항력과 상태 저항력을 3 증가시키는 방어 모드: 수호로 대체된다. 공격은 행동력과 무관한 단발성 공격이다. 정예 등급 달성시 저항력을 1 증가시키는 메달을 얻고, 전설 등급 달성시 방어모드에 돌입할 때 주변 1헥스 유닛의 저항력을 1 증가시키는 확고한 저항 메달을 얻는다.
  • 방패병: 적을 막고, 물리 공격으로부터 아군을 보호하는데 특화된 유닛이다. 방패를 보유하고 있어서 정면 공격에 대해 방어력이 3 증가하고, 방어모드:방패장벽이 인접 유닛에 방어력 +3을 제공해줘서 주변 아군의 방어를 강화해준다. 대부분 피해는 낮은 편이라 전선에 서서 적의 공격을 직접 받아내는 고기방패지만 고급 유닛이거나 인챈트로 화력을 강화하면 지구전 특화 밸런스형이 된다. 정예 등급 달성시 방어력을 1 증가시키는 방어력 메달을 얻고, 전설 등급 달성시 방어모드에 돌입할 때 주변 1헥스 유닛의 저항력을 1 증가시키는 확고한 방어 메달을 얻는다.
  • 척후병: 유격병. 재빠른 이동능력과 원거리 공격능력으로 틈새를 노리는 병종. 전투 중에 지형을 무시하는 날렵함, 기회 공격을 발동하지 않는 능수능란 능력을 가지고 있으며 기본 이동력도 조금 높아서 기동성이 좋다.내구도는 떨어지지만 높은 연타 근접공격과 준수한 단타 원거리 공격을 갖는다. 정예 등급 달성시 피해량을 10% 증가시키는 피해 메달을 얻고, 전설 등급 달성시 1턴간 통제구역을 무시하는 교묘한 이동, 능수능란, 날렵함, 그리고 이동력 8을 주는 질주 능력을 주는 질주 메달을 얻는다.
  • 싸움꾼: 특별한 능력 같은 거 없이 그냥 근접해서 싸우는 비전문화 병종. 그래서인지 문화권에는 해당하는 병종이 아예 없다. 정예 등급 달성시 피해량을 10% 증가시키는 피해 메달을 얻고, 전설 등급 달성시 체력이 10, 방어력이 1 증가하는 난동꾼 메달을 얻는다.
  • 신화: 4~5등급, 야생에서만 나오는 고급 유닛. 드래곤, 사신, 거울 미믹, 거인 등, 강력한 괴수 유닛이 이 카테고리에 속한다. 한 기만으로도 큰 영향력을 끼칠 수 있지만 유지비에 주권이 들어가고 기 때문에 많이 보유하기도 어렵고 대부분의 인챈트나 종족 변환 효과를 받을 수 없다는 단점이 있어서 고티어 유닛임에도 불구하고 후반에 효율이 안 좋다. 정예 등급 달성시 피해 10%, 방어력, 저항력 1을 올려주는 신화 메달을 얻고, 전설 등급 달성시 적 처치시 행동력 1을 반환해주는 살육의 기세 메달을 얻는다.


2.7. 승리 조건[편집]


승리조건, 패배조건이 지정되어 있는 캠페인을 제외하면 일반적으로는 다음의 조건들이 있다.
1. 적의 전멸 : 심플하지만 은근 까다롭다. 지하 어딘가에 전초기지 지어두고 가만히 있으면 찾기 여간 힘든게 아니다.
2. 마법 승리 : 특정 분야의 마법서를 해금하는 단계에 따라 도시구획에 (속성이름)씨앗, 뿌리, 심장이라는 특수 건물을 지을 수 있게 된다. 이 3개를 각 도시에 모두 지으면 해당 속성의 세상을 여는 마법을 시전할 수 있게 되는데, 마법이 완성될 15턴 동안 이 건물들이 파괴되지 않게 지키내면 된다. 3턴마다 건물 근처에 NPC 세력의 적이 소환되므로 상비군을 대기시키는 편이 좋다. 가장 좋은 경우는 3개 도시 경계가 서로 맞닿는 곳에 구조물을 올리는 것.
3. 영토 승리 : 지도상에서 영지를 일정 이상 차자한 후 봉화 3개를 도시마다 하나씩 지은 다음 지키면 승리한다. 마법 승리와 비슷하다. 마찬가지로 3턴마다 적 유닛이 소환된다.
4. 점수 승리 : 일정 턴에 평점이 1등이면 승리한다. 게임이 늘어지는걸 막기 위한 타임 리미트라 이해하면 된다.


3. 종족[편집]


종족 특성을 마음대로 고를 수 있어서 기본적으로 외형만 결정한다. 하지만 게임 중에는 같은 외형의 종족들을 같은 종족으로 취급해서 수호자 지위일 때 영향이 있으며, 종족 변이 주문들에 동시에 영향을 받는다. 각 종족별 신체 특성과 정신 특성은 기본값이 정해져 있지만 커스텀 종족을 만들 때 임의로 변경할 수 있다.
신체 특성 중 탈것 계열, 정신 특성 중 극지 적응은 해당하는 기본 종족이 없으므로 커스텀에서만 적용시킬 수 있다.
기존에는 정신과 신체 특성을 1개씩 선택하는 것이었는데, 패치로 5포인트를 원하는 대로 배분하는게 되었다.

  • 인간 - 신속한 회복/적응력/방어 전술
  • 엘프 - 예리한 시야/비전 집중/예리한 눈
  • 오크 - 강력함/흉포함/강인함
  • 드워프 - 튼튼함/방어 전술/강인함
  • 하플링 - 빠른 반사신경/교묘함/가벼운 발걸음
  • 고블린 - 끔찍한 악취/교활함
  • 티그란 - 교묘함/운동 능력/사막 적응[8]
  • 랫 - 빠른 반사신경/인해전술/적응력[9]
  • 토드 - 적응력/늪지 적응/강인함[10]
  • 몰 - 견고함/지하 적응/완강함[11]
  • 리자드족-독성/냉혈한/완강함[12]
  • 조인족-가벼운 발걸음/예리한 눈/교묘함/적응력[13]

1포인트
  • 극지 적응-설원 빙하 이동 비용-2, 설원에 농장 건설 가능
  • 사막 적응-사막 이동 비용-2, 사막에 농장 건설 가능
  • 수상 적응-늪지 이동 비용-2, 늪지에 농장 식량 페널티 제거
  • 지하 적응-동굴 지면 버섯 삼 버섯 들판 암석 이동 비용-2, 버섯 들에 농장 식량 페널티 제거
  • 강인함-체력+8
  • 교묘함-반격, 기회공격에 대한 방어력 저항력+4
  • 냉혈한-사기가 50% 덜 감소
  • 예리한 눈-감시 범위, 시야 범위+1
  • 적응력-비영웅 경험치+20%

2포인트
  • 가벼운 발걸음-우호 유닛의 진로 방해 안받음.
  • 강력함-근접,물리원거리피해+2
  • 견고함-방어모드시 방어와 저항+2
  • 교활함-측면공격 피해+25%
  • 독성-역병저항+2 근접 공격자 60%중독, 중독 면역
  • 비전 집중-마법 공격 피해+15%
  • 빠른 반사신경-원거리 공격 피격확률-25%
  • 신속한 회복-세계지도 턴마다 체력 회복+10
  • 예리한 시야-물리 원거리,마법 공격 명중율+20%
  • 완강함-사상자 페널티 -50%
  • 저항성-저항력+2
  • 튼튼함-방어력+2
  • 흉포함-반격, 기회공격 피해+40%
  • 방어 전술-우호 유닛 옆에 있으면 방어력 저항력+1 회피+10%
  • 인해전술-인해전술 가진 우호 유닛에 인접하면 치명타+20%

3포인트
  • 끔찍한 악취-해당 특성 없는 인접한 적 저항력-2 상태저항력-2
  • 운동 능력- 이동이32인 일반유닛에게 빠른이동(세계지도, 전투 이동40)
  • 적응력[14]-상태저항력+2, 부정적 상태 지속시간-1턴(최소 1턴)
  • 거미 탈것-탑승 유닛만, 체력+5 거미줄(사거리4 12물리원거리 3액션. 60% 1턴 부동. 재사용 대기시간 3턴)능력 추가. 지도자는 탈것 가지고 시작
  • 나이트메어 탈것-탑승 유닛만, 체력+5 위협적 오라(턴 종료시 인접한 적 유닛 90% 사기-5. 5등급과 영웅 면역) 악랄한 살해자(적 처치 사기 패널티 2배) 추가. 지도자는 탈것 가지고 시작
  • 늑대 탈것-탑승 유닛만, 체력+5 무리사냥꾼(근접 공격 피해가 인접한 무리사냥꾼 유닛당 +20%) 위협적 울음소리(사거리0 18서리 1액션. 인접한 모든 적들에게 피해주고 1쇠약 유발. 재사용 대기시간 2) 능력 추가. 지도자는 탈것 가지고 시작
  • 유니콘 탈것-탑승 유닛만, 체력+5 위상이동(사거리3 1액션남김. 해당 칸으로 이동. 전투 당 1회)능력 추가. 지도자는 탈것 가지고 시작
  • 난폭한 곰 탈것-탑승 유닛만, 체력+10 압도(방어모드 적 피해+40%)능력 추가. 지도자는 탈것 가지고 시작







4. 문화[편집]


전작의 종족에 해당되는 시스템으로, 특성 뿐 아니라 건물과 1~3등급 유닛을 결정한다.

또한 플레이어는 본인의 아바타라 할 수 있는 지도자의 기원도 설정할 수 있다. 지도자는 여러 분야로 나뉜다.
  • 투사: 모든 도시 금 수입 +10%, 안정도 +20, 비영웅 유닛 경험치 +20%, 자유 도시 우호도 +100
  • 마법사 왕: 모든 도시 마나 수입 +10%, 세계 지도와 전투 시전 점수가 마법사 왕의 레벨 당 +5, 마법사 왕이 과연결(이번 턴 추가 주문 시전 가능. 전투당 1회, 전투 시작시 재사용 대기시간 1턴) 능력 보유
  • 드래곤 군주: 군주가 30금화 유지비 받음, 대부분 장비 착용 못하는 대신 강력한 스킬과 변신 사용 가능, 무기고의 아이템당 금화 수입 얻음(1/3/5/9)[15]

투사는 군주 본인은 평범한 대신 내정과 자유도시 외교에 보너스가 있어서 특히 선 플레이에 도움된다. 마법사왕은 마법에 보너스가 있어서 마법을 사용하고 유닛을 소환하는데 특화되었으며, 군주가 참여한 전투에서는 연속 마법으로 몰아치는 강력함도 갖고 있다. 드래곤 군주는 시작부터 고급 무기와 공격 능력을 갖고 시작하고 속성 친화도와 스탯도 조금 더 높은 대신 반지와 장신구를 제외한 모든 장비 슬롯이 막혀 있어서 고점이 낮아 초반에 몰아치는데 특화되었고, 유지비로 내정에 페널티가 있는 대신 장비하지 않은 아이템이 돈을 산출해서 중반부터 소소한 이득이 된다.

4.1. 봉건[편집]


영주, 영부인, 기사가 농노를 통치하는 계급 사회입니다. 그러나 비옥한 영토가 위협을 받으면 모두 단결하여 전투에 참전합니다.

* 질서1 자연1

* 식량 수입을 제공하는 건물

* 단결 능력[16]

덕분에 밀집한 유닛에 혜택 제공

* 봉건 영주[17]

이름
체력
방어력
저항력
이동점
공격력
스킬
정찰병
(1등급)
45
0
0
40
6 x3
사거리 4
낮은 유지비
단결
먼 시야
정찰병에게 전투력을 기대하면 안되지만 낮은 유지비와 단결의 조합으로 벽을 낀 방어전에서 의외로 쓸만하다. 강력함 종족특성도 있다면 진지하게 전투원으로 쓸 수 있다.
농노 장창병
(1등급)
65
2
1
32
11 x3
단결
돌진 저항
봉건 훈련
선제 공격
기본 공격이 다른 1등급 창병보다 낮지만 단결 덕분에 의외로 따끔한 폴암 유닛. 다만 1티어의 한계가 있는데다 4등급에 자동으로 수비병으로 진화해서 봉건이 폴암유닛을 마법서로 구하게 만든다. 진화 유닛이라 진화의 서와 시너지가 있는데, 영웅의 양치기 능력에 빠져나가기 부여 인챈트를 받으면 고기방패로 쓰기 좋다.
궁수
(1등급)
45
0
0
32
10 x3
사거리 4
단결
단결이 있어서 뛰어난 화력을 자랑하는 원거리 유닛. 봉건의 고급 궁수가 얼마나 강해지는지 미리 체험하게 해준다.
수비병
(2등급)
80
7
2
32
12 x3
단결
방패 방어
육중한 방패
탈것 신체 특성시 기병 전환
방어력이 더욱 높은 방패 유닛. 단결 덕분에 화력도 적당히 나온다. 하지만 저항력이 낮고 방패가 없는 방향은 방어력이 낮아서 취약하다.
기병 종족특성을 고르면 기병이 되는데, 기동력이 상승하며, 특히 단결과 시너지를 내는 늑대로 얻는 화력이 상당하지만 저항력을 올리는 신체특성과 충돌하는 만큼 약점이 있는 것은 여전하다.
기수
(2등급)
70
1
3
32
14
영혼 피해
사거리 4
방어력 약화
수호의 군기
위무의 군기
방어 모드: 수호
단결
지원 유닛 중 특이하게 높은 체력을 가지고 있어서 단결까지 합하면 얼추 3등급 지원 유닛급 스탯을 갖는다. 공격 부가효과도 준수하지만 지원 능력이 조금 밋밋한 내구성 강화와 재사용 대기시간이 길고 사거리가 짧으며 체감이 힘든 사기 버프를 주는 회복이라 아쉽다. 봉건의 유일한 원거리 단타 유닛이라 돌아다니며 단결 보너스 유지 시켜주는데 쓰기 좋다.
기사
(3등급)
90
3
3
48
24
이동한 칸마다
피해 +20%(최대 3)
방어 모드 취소
반격 제거
돌진 저항 무시
단결
인상적인 살해자
거인 학살자
고급 돌진 유닛. 단결 덕분에 피해 잠재력이 조금 높지만 돌진과 합연산이라 유의미한게 아닌게 흠이다. 패치로 거인 학살자도 얻어서 후반 괴수들 상대로 우위를 갖는다.

특수 구역
징집병 야영-안정도 페널티 제거, 식량+10, 인접한 농장 당 식량+5, 유닛 배치지점, 농장으로 간주, 농장 구역에 업그레이드

3편의 인간 종족이 연상되는 봉건 사회를 나타내는 문화. 플래닛 폴에서 역수입된 영주 시스템으로 초반에 강력한 깡 산출량이나 전천후로 강력하고 4편에 보기 힘든 회복 능력이 있는 전투 보너스를 얻을 수 있다. 게다가 문화 유닛이 모두 가지며 인챈트로 다른 유닛에게 줄 수 있는 단결 패시브는 얻기 쉬운 강력한 버프다. 특히나 조건이 같은 종족 특성인 방어 전술이나 인해전술, 그리고 늑대 탈것과 시너지가 있다. 다만 그 대가인지 액티브 능력이 기수 말고는 없어서 폭발력이 아쉽다. 유닛은 기사와 기수가 강하며, 원거리 유닛들이 높은 피해를 갖지만 폴암은 취약하고 방패병도 약점이 명확해서 모루진을 보완하는게 좋다. 진형을 잡는게 중요하고 기사의 돌격 라인을 만들어야 되는 만큼 가벼운 발걸음 종족 특성이 어울린다. 다만 마찬가지로 단결과 어울리는 방어전술과 인해전술 모두 챙기면서 쓸 수 없는게 흠.


4.2. 고위[편집]


고도로 발전한 사회입니다. 구성원들은 조화를 이루기 위해 노력하지만, 위협을 받으면 인도의 빛을 무기로 휘두릅니다.

* 질서2

* 도시 안정도, 지식 수입을 제공하는 건물

* 각성으로 유닛을 강화하여 숨겨진 잠재력을 개방[18]

* 성향 +10

* 성향 지침[19]


이름
체력
방어력
저항력
이동점
공격력
스킬
빛의 추적자
(1등급)
45
0
0
40
5 x3
사거리 4
상급 먼 시야(시야+2)
시야가 조금 더 넓은 정찰병. 본업에 충실하다.
여명 수비병
(1등급)
70
5
0
32
10 x3
휴면: 빛의 방패(각성시 방어력 +1 저항력 +2)
방패 방어
방패 장벽
탈것 신체 특성시 기병 전환
1등급이지만 방패병 답게 튼튼하고 각성을 받으면 공방 양쪽으로 강화되어 2등급 방패병 수준이 되어서 저등급 싸움에 유용하다. 고등급 고위 방패병의 잠재력을 느껴볼 수 있다.
기병 전환시 기병이 없는 문화에서 1티어부터 기병이 나오는 문화가 된다. 각성시 큰 약점 없이 저렴하게 만능이 되며, 튼튼하고 많이 쓰기 좋은 만큼 나이트메어로 비비기 좋다.
황혼의 사냥꾼
(1등급)
45
0
0
32
10 x3
사거리 4
휴면: 유도체 발사(각성시 사거리+1, 명중율+20%)
각성 시키면 얻기 힘든 사거리와 명중률을 얻으며 각성의 기본 효과로 피해도 크게 늘어서 매우 강력해진다. 고등급 고위 원거리의 잠재력을 느껴볼 수 있다.
낮의 창병
(2등급)
75
3
3
32
14 x3
휴면:수호자(각성시 반격+1)
돌진 저항
선제공격
기병, 대형 피해+40%
각성시키면 추가 반격을 얻는건 폴암의 전술에는 어울리지만 수동적이다.
태양의 사제
(2등급)
60
1
3
32
16 영혼
사거리 4
휴면: 찬란한 빛(각성시 기본공격에 60% 확률로 주의 산만(모든 공격이 측면 공격) 부여)
각성(자유 액션, 사거리 4, 대상 유닛 3턴간 각성. 재사용 대기시간 1턴.)
치유의 각성(1액션, 사거리 4, 대상 유닛 임시 체력 30 부여, 3턴간 각성. 재사용 대기시간 2턴.)
방어 모드: 수호
상태 저항력 2
자체 성능은 기본 공격에 부가효과도 없어서 약한 편이지만 매턴 쓰는 자유액션 각성이 있는데다 회복 능력도 상당한 단일 회복에 각성까지 얹어줘서 버프로도 강력한 최상급 지원 유닛이다. 자체 각성 효과는 상당히 좋은 디버프를 공격에 붙여줘서 저티어 상대로 유용하다.
각성자
(3등급)
75
2
4
32
12 영혼 x3
사거리 4
90% 3턴 쇠약
휴면: 유도체 발사(각성시 사거리+1, 명중율+20%)
눈부신 광채(3액션, 22 영혼 피해, 사거리 6, 범위 1헥스, 3턴 간 방어력 -1, 저항-1, 상태이상 저항-2. 재사용 대기시간 1턴.)
동반 각성(자유 액션, 사거리 4, 대상 유닛과 2헥스 내 유닛 3턴간 각성. 재사용 대기시간 1턴)
상태 저항력 3
탈것 신체 특성시 기병 전환
강력한 기본 공격에 긴 사거리의 광역공격도 갖는 딜러인 동시에 매턴 자유얙션으로 2명씩 각성을 거는 지원 능력도 있는 만능 유닛. 전투 마법사 유닛이 얻기 힘든 사거리 버프를 각성으로 얻는건 덤이다. 종족의 신체특성으로 탈것을 고르면 이 유닛이 기병이 된다. 다만 원거리에게 어울리는 옵션이 없어서 생각보다 별거 없다.


특수 구역
태양의 제단: 안정도 페널티 제거, 지식+5, 인접한 연구기지 당 지식+3, 해당과 인접한 구역의 유닛에게 사기+5 버프 부여, 연구기지로 간주, 연구기지 구역에 업그레이드

고위는 판타지에서 등장하는 정의로운 종교 제국 느낌이 강하며, 3편의 티그린이나 신관이 연상된다. 게다가 성향을 중립으로 유지시키거나 각 성향의 극한으로 가면 보너스를 주는 점은 성향 전문화를 연상시킨다. 기본적으로 성향 +10이 있어서 선 1단계인데, 사회 특성에서 성향 -10을 하나 고르면 시작부터 중립 보너스를 받을 수 있다. 순수 선 보너스는 더 많은 구역을 차지하거나 안정도 보너스를 발동하는 내정 보너스를 주는 반면, 순수 악은 전투 시작마다 영혼 피해 +4에 휴면 보너스를 모두 받는 괴물같은 전투 보너스를 준다. 유닛은 인챈트로 휴면 능력을 부여할 수 있는데, 다른 문화와 달리 폴암, 방패, 지원, 원거리, 전투 마법사 유닛에게만 부여할 수 있는 만큼 해당되지 않는 돌진, 척후병, 싸움꾼, 신화 유닛들을 다른 문명들보다 더 쓰지 않게 된다. 보병들이 조금 심심하지만 제 역할은 하며, 사거리와 명중 보너스를 받을 수 있는 원거리와 전투 마법사는 사기적이다. 태양의 사제는 능력이 좋으며 각성을 뿌리는 역할이 대체 불가 수준이라 다른 지원 유닛을 쓸 이유가 적다.

모든 유닛이 기본적으로 보병이라 운동 능력 종족특성과 상성이 좋다

싱글 플레이에서 사거리빨로 밀어붙이는 궁병 스팸 조합이 Dragon Dawn까지 미친 효율을 보여주는데, 그 궁병 스팸 조합을 가장 잘 써먹을 수 있는 문화이다. 다만 베타 빌드에서 너프가 예고된 상태.

4.3. 야만[편집]


전쟁과 침략으로 번영하는 자들입니다. 힘을 중시하며 치열한 전투일수록 눈에 불을 켜고 돌격합니다.

* 혼돈1 자연1

* 식량, 징집력 수입을 제공하는 건물

* 근접 유닛이 전투에서 선제 공격시 추가 피해를 주는 선제 타격[20]

보유

* 민첩의 의식[21]


이름
체력
방어력
저항력
이동점
공격력
스킬
길잡이
(1등급)
45
0
0
40
6 x3
사거리 4
전초기지 건설
먼 시야
전초기지 특수능력 덕분에 좋은 땅을 선점하는데 유리하게 해준다. 다만 영웅의 전초기지와 달리 100금화에 3턴으로 두배 비싸고 1턴 느린건 주의하자.

전사(1등급)-70/5/0/32/10x3 방패가격(1액션. 90%기절 방어모드. 재사용 대기시간 2) 선제공격 (방패방어 방패장벽)(탈것 신체 특성시 기병 전환)
돌입 첫턴에 방패가격으로 기절시키고 방어로 버틴 뒤 안전하게 3연타 때리기 좋다. 다만 선제공격과 방패가격에 의존하는 만큼 고등급 상대로는 취약해진다. 기병 전환시 늘어난 기동성으로 방패가격을 쓰기 쉬워진다. 방패가격 거리를 극단적으로 늘려주는 유니콘과 비비는 싸움에 이득주는 늑대가 특히 좋다.

절단자(1등급)-55/0/0/40/12x3 투창(1액션. 16원거리 사거리4 물리 90%. 방어력-1 상태저항-1 약화) 선제타격(날렵함 능수능란)
보기 힘든 척후병 유닛으로 쓸만한 원거리 공격으로 견제하다가 빈틈이 보이면 근접으로 파고들 수 있다. 다만 체력이 낮아서 초반 이후로 쓰기 힘들다.

분노의 궁수(2등급)-55/1/1/32/10x3(4) 광분(공격 적중시 강화1 획득) (탈것 신체 특성시 기병 전환)
광분을 갖는 원거리 유닛. 내구도가 늘었지만 화력은 여전히 1등급 수준이다. 광분으로 잠재력이 있지만 다른 원거리도 잠재력이 그 이상 있어서 아쉽다. 다만 종족의 신체특성으로 탈것을 고르면 3등급 유닛이 기병 되는 다른 기병 없는 문화와 달리 이 유닛이 기병이 된다. 광역 속박을 거는 거미와 준수한 시너지가 있다.

전쟁 주술사(2등급)-60/1/3/32/14독(4)(중독90%) 상태저항력2 원기 회복(3액션. 사거리4 반경 1핵스 유닛. 임시체력10 강화 재생. 재사용 대기시간 3턴) (방어모드수호)
다른 지원유닛과 비교하면 회복 능력이 약한대신 범위1이고 강화와 재생을 줘서 전투 시작시 버프로 뿌리기 좋은 대신 회복량과 재사용 대기시간 모두 처참해서 죽어가는 아군 살리는 능력은 거의 없는 수준이다.

광전사(3등급)-90/3/3/32/24(융중한 돌진) 상태저항력3 광분(공격 적중시 강화1 획득) 광전사의 분노(체력이 33% 이하로 감소시 1턴간 통제 불능, 불사) 선제타격
전체에 셋 뿐이고 고등급으로는 유일한 기병/대형아닌 돌진 유닛이다. 심지어 육중한 돌진이 있어서 폴암계열에게 카운터 되지 않는 장점을 갖는다. 그 대신 속도가 평범한건 흠. 돌진+선제타격의 힘으로 강력한 첫 턴을 가지고 그 이후에는 쌓이는 강화로 연타 유닛과 맞싸움한다. 게다가 점사에도 1턴은 무조건 버티는 점도 강점이다. 근접전에서 가장 약점이 적은 문화 최종유닛

특수 구역
말뚝 박힌 -안정도 페널티 제거. 식량+5 생산+4. 인접한 벌목소 당 징집력+7. 해당이나 인접한 구역 적에게 사기-5. 벌목소로 간주. 벌목소 구역에 업그레이드

바바리안 사회를 연상시키는 문화로 전작의 오크와 전쟁군주의 느낌이 강하다. 정찰병이 알박기하는 것 말고는 내정 능력이 없지만 고유한 민첩의 의식은 본편에서 보기 드문 영구 회복 능력이라 영토 주변에 적극적으로 교전하게 해준다. 전투 능력도 선제공격 하나고 척후병, 돌격, 방패, 폴암, 싸움꾼에게만 적용되는 만큼 원거리, 지원 전투 마법사 그리고 신화 유닛 쓰기 아쉽다. 또한 폴암이 없어서 돌진에 취약한 점도 단점이다. 문화 유닛은 전사, 절단자, 분노의 궁수 모두 미묘하고 전쟁 주술사도 보조 능력이 광역, 버프, 도트회복 같은 특징이 많은 대신 정작 회복이 아쉽다. 그대신 광전사는 무난하게 강력한 유닛이라 언제나 쓰기 좋다.

돌격이 핵심이 되는데 기병이 없는 특성상 운동 능력 종족 특성이 어울린다. 초반에 전사의 기절 확률 높이기 위해 끔찍한 악취 찍고 마법서 유닛들과 시너지 내는 선택지도 있고, 강력함과 탈것 특성 찍어서 전사의 깡 스텟으로 압도하는 방향도 있다. 드래곤의 서(혼돈+자연)나 악마관문의 서(혼돈)를 얻어서 대규모 종족변환을 해주면 광전사는 날아다니는 공병이 된다.

4.4. 산업[편집]


웅장한 도시와 강력한 갑옷을 중시하는 건축의 달인들입니다. 공격보다는 방어적 태도를 선호합니다.

* 마테리움2

* 생산력 수입을 제공하는 건물

* 보강[22]

효과 덕분에 유닛이 전투 중 공격받을수록 견고해짐[23]

* 정찰병 탐광[24]


이름
체력
방어력
저항력
이동점
공격력
스킬
개척자
(1등급)
45
0
0
40
12
사거리 4
탐광
보강
먼 시야
탐광 능력 덕분에 초반 부스팅에 도움되는 정찰병.

모루 경계병(1등급)-70/5/0/32/8x3 도발(1액션. 사거리1. 90% 도발. 사용 후 방어모드. 재사용 대기시간 2턴) 보강 주시 (방패 방어, 방패 장벽)
도발 능력이 있는 방패병. 다만 산업 특성상 자체 화력이 떨어져 고등급에게는 제 역할 하기 힘들다.

석궁병(1등급)-45/0/0/32/20(4) 강력한 쇠뇌 사격(3액션, 사거리 4 30 피해, 돌진 저항이 없다면 방어모드와 반격 해제) 보강(탈것 신체 특성시 기병 전환)
전작의 석궁병의 장점을 챙기고 단점을 보완한 유닛. 강력한 단발 사격으로 다른 원거리 유닛보다 기동전, 특히 첫 턴에 유리하다. 게다가 3액션을 소모해서 사용하는 강력한 공격도 있어서 제자리에서 싸울 때도 활 유닛에게 밀리지 않으며, 오히려 방어와 반격을 막아서 근접 유닛들이 우위에 서게 해준다. 다만 단발의 한계로 피해 인챈트와 시너지가 떨어진다는 단점이 있다. 기병이 된다면 1액션이 좋은 석궁 특성상 특히나 카이팅에 좋으며, 특히 순간이동이 있는 유니콘과의 시너지가 상당하다.

할버드병(2등급)-75/3/2/32/12x3 반격의 룬(근접공격으로 받은 피해의 40% 반사) 보강 주시 (돌진 저항, 선제 공격, 대기병 피해+40%)
피해가 조금 떨어지지만 반격 2회에 근접 피해 반사 덕분에 최고의 교환을 보여주는 근접유닛이다.

강철 형성자(2등급)-60/1/3/32/16불(4) 상태 저항력 2 강철의 힘(1액션, 사거리4, 대상 유닛에 있는 방어력 저항력 강화 당 임시 체력 8, 강화 1 부여, 재사용 대기시간 1턴) 방어 부여(1액션, 사거리 4, 대상 방어력 강화 2 획득, 재사용 대기시간 1턴) 보강 (방어 모드: 수호)
회복능력이 특이하게도 유닛에게 있는 버프의 수에 따라 변한다. 이상적으로는 많이 맞는 아군을 매턴 크게 회복시키는 것으로 계속 탱킹하고 강화도 뿌릴 수 있지만 이미 피해를 입은 아군에게는 전혀 도움이 안되며, 적의 버프 해제에 매우 취약하다. 단점이 명확한 만큼 인챈트나 다른 지원 유닛으로 보완이나 대체하는게 좋다.

수호자(3등급)-100/7/2/32/12x3 방어 휩쓸기(16, 인접한 적에게 50% 피해를 주고 방어 모드에 들어간다. 재사용 대기시간 2턴) 방어력 고취(1액션, 방어 상태 돌입, 인접한 우호 유닛 방어력 강화 획득. 재사용 대기시간 1턴) 상태 저항력 3, 보강 주시 (방패 방어, 방패 장벽)(탈것 신체 특성시 기병 전환)
고급 방패 유닛으로 바퀴벌레 같은 생존력을 자랑하지만 살상력이 부족해서 인챈트로 보완하는게 좋다. 종족의 신체특성으로 탈것을 고르면 이 유닛이 기병이 된다. 폴암에 조금 취약해지지만 일단 체력이 4등급 수준이 되며 이동력도 높아져서 유리한 지점을 잡기 좋아진다. 특히 늑대라면 낮은 피해를 보완할 수 있고 광역 속성 공격도 추가된다. 높은 이동력은 마테리얼 제국 스킬 중 남은 이동력에 비례해서 회복하는 것과 시너지가 있어서 복구 능력에 도움된다.

특수 구역
건축가 구획: 안정도 페널티 제거, 생산력 +10, 인접한 채석장 당 생산력+5, 채석장으로 간주, 채석장 구역에 업그레이드

공학이 발전된 제국의 느낌이 나는 문화로 전작의 드워프와 드레드노트가 연상된다. 내정은 정찰병의 탐광으로 자원을 받아 초반을 빠르게 넘기기 좋다. 부여 능력은 척후병, 돌격, 방패, 폴암, 싸움꾼에게만 적용되는 만큼 원거리, 지원 전투 마법사, 그리고 신화 유닛을 쓰기 아쉬우며, 맞을 때 방어력과 저항력 버프를 얻는 수동적인 능력이라 체감이 힘들다. 문화 유닛들은 좋은 능력을 받은 대신 피해가 조금 낮다. 석궁병 자체는 좋지만 원거리 유닛을 강화할 요소가 없는 만큼 한계가 명확하고, 지원은 나름 장점이 있지만 무난하게 쓰기 힘들어서 보완이 필요하며 돌진은 애초에 없다. 그 대신 보병들이 매우 튼튼한 것이 큰 장점이다.

공격력 손해 보고 추가 반격을 얻은 종족 특성상 강인함으로 공격력을 정상화시키면 좋다. 또한, 기본 상태로 기병이 없는 만큼 운동 능력으로 전반적인 기동성을 늘리는 것의 효율이 좋다.

4.5. 어둠[편집]


강자가 약자에게 무자비하게 지배하는 독재 문명입니다. 통제력을 유지하고 적을 약화하기 위해 금단의 마법을 사용합니다.

* 그림자2

* 도시에서 도시 안정도 수입 페널티 무효화 가능

* 지식을 부여하는 도시 건물 제공, 감옥 및 지하 묘지에서 추가 수입 발생

* 유닛이 부정적인 상태 효과 유발 및 약자도태[25]

활용에 특화

* 성향 -10


이름
체력
방어력
저항력
이동점
공격력
스킬
척후기병
(1등급)
45
0
0
40
6 x3
사거리 4
침투(적 영토에서 시야+2)
먼 시야
적 영토 추가 시야는 인챈트로 위장을 달아주면 뛰어난 정찰병으로 만들어주지만 초반에는 거의 의미 없다.


어둠의 전사(1등급)-60/1/1/32/18(돌진) 약자도태
초반부터 나오는 돌진 유닛. 체력이 낮은 초반에는 높은 단타피해와 재생의 짤힐이 매우 효과적이다. 하지만 1등급 근접중에 제일 내구도가 떨어져서 초반 이후에는 버려진다.

추적자(1등급)-45/0/0/32/10x3(4)(90% 3턴 쇠약)(탈것 신체 특성시 기병 전환)
공격에 쇠약이 있어서 근접유닛들과 시너지를 낸다. 다만 원거리에 다른 시너지 있는 것도 아니고 2등급의 흑마법사기 쇠약과 피해 양쪽어 더 좋아서 대체된다. 기병이 되면 어둠의 기사와 발 맞추며 쇠약을 건다는 것으로 차별화 된다.

밤의 경계병(2등급)-75/3/2/32/14x3 어둠의 권속(유닛 턴 종료시 인접한 적은 90% 방어력-1 저항력-1 상태저항력-2) 약자도태 (돌진저항 선제공격 기병대형 피해+40%)
광역 디버프에 약자도태의 잠재력도 갖는 상당히 강력한 폴암

흑마법사(2등급)-55/1/1/32/8서리x3(4)(90% 3턴 쇠약) 약화의 저주[26]
유일한 2등급 문화 전투마법사로 사거리긴 3액션 공격도 있고 연타도 있으며 모두 쇠약을 걸어 약자도태와 시너지가 있다.

어둠의 기사(3등급)-90/3/3/48/24(융중한 돌진) 어둠의 쇄도[27] 상태저항력3 약자도태
봉건의 기사와 매우 유사하지만 단결대신 약자도태, 사기 관련 능력 대신 광역기를 갖는다. 피해 증폭은 돌진과 합연산이라 별거 아니고 단결보다 맞추기 힘들지만 광역기는 뛰어난 잠재력, 특히 돌진한 다음턴에 쓰기 좋다는 장점이 있고, 약자도태의 재생도 소소하게 유지력에 도움이 되기 때문에 좋다.

특수 구역
어둠의 대장간 -안정도 페널티 제거. 금화+2 징집력+7. 인접한 채석장과 광산 당 징집력+7. 유닛 배치 지점. 광산으로 간주. 광산 구역에 업그레이드

악의 제국을 나타내는 문명으로 전작의 사령술사가 연상된다. 성향-10 받고 시작하지만 정작 악성향이라 좋을게 없다. 내정은 안정도 페널티 무시 덕분에 더 공격적으로 발전하기 좋다. 유닛은 패시브로 조건부 피해 증폭과 재생을 받는데 척후병, 돌격, 방패, 폴암, 싸움꾼에게만 적용되는 만큼 원거리, 지원 전투 마법사 그리고 신화 유닛 쓰기 아쉽고 써도 쇠약 걸어주는가가 중요한 조건이다. 지원이 없어서 아쉬워서 그렇지 전반적으로 문화 유닛들이 강해서 쓰기 좋다.

확률인 상태이상의 의존도가 높은 만큼 끔찍한 악취의 시너지가 좋다.

4.6. 신비[편집]


영체 바다를 샅샅이 연구하는 학자들의 문화권입니다. 연구와 비전 능력을 사용해 의문을 해결하고자 합니다.

* 영체2

* 마나 수입을 제공하는 건물

* 유닛이 전투 도중 주문을 시전할 경우 강해지는 조율: 별의 칼날[28]

보유

* 영체 메아리[29]


이름
체력
방어력
저항력
이동점
공격력
스킬
신비 투영체
(1등급)
45
0
0
32
1전기1불1서리 x3
사거리 4
부유
에테르
먼 시야
지형통과
조율:별의 칼
유일하게 기병 아닌 정찰병이라서 이동력은 느린 대신 부유 스킬로 지형을 무시할 수 있다. 덕분에 산이나 바다 같은 장애물 많으면 정찰에 유리하지만 평상시에는 더 느리다.
하지만 길잡이 인챈트만 해준다면 초반부터 48+비행 정찰병을 굴릴 수 있다.


비전 경계병(1등급)-65/1/2/32/12x3 조율:별의 칼 (돌진저항 선제공격 기병대형 피해+40%)
문화 패시브가 있고 저항력이 조금 높게 잡혀 있다. 1티어라 한계가 명확하고 조율은 인챈트로 부여할 수 있는 만큼 초반에 거쳐가는 유닛이지만 그 중에 좋은 편이다.

비전술사(1등급)-45/0/0/32/3전기3불3서리x3(4) 조율:별의 칼
1등급에 나오는 전투 마법사. 다만 아무 능력도 없는 만큼 원거리 유닛과 활용이 같다. 조율이 이미 있는 속성들을 주는 만큼 평범하게 데미지 강화되는 느낌이다.

주문 방패병(2등급)-80/5/2/32/12x3 눈부신 빛(1액션. 인접 3전기3불3서리 60%기절. 재사용 대기시간 2턴)조율:별의 칼 (방패방어 방패장벽)(탈것 신체 특성시 기병 전환)
2등급 방패병인데 저항력이 높게 잡혀서 방패병의 약점이 하나 적으며 광역 기절도 있어서 유틸성도 좋다. 조율로 피해도 높아져서 방패병들의 약한 화력도 보완되어 다재다능하고 좋은 유닛이다. 기병이 되면 달려가서 광역 기절거는 전술이 강화되며, 특히 유니콘과 함께면 뒷라인도 침투할 수 있다.

수습가(2등급)-60/1/3/32/5전기5불5서리(4) 상태저항력2 산들바람(1액션. 사거리4 대상과 2칸내 다른 유닛 임시체력20. 재사용 대기시간 2턴) 주문 연결(주문 시전비용-20% 중첩 안됨.) (방어모드수호)
회복에 다른 부가효과가 없는건 아쉽지만 주문 시전비용 낮추는 좋은 패시브도 가지고 있어서 부대마다 1기는 넣기 좋다.

주문 파괴자(3등급)-75/2/2/48/4전기4불4서리x3(4) 별의 정화(3액션. 6전기6불6서리 사거리6 반경 1핵스. 긍정적 효과 제거 마법기원 유닛 피해 2배. 재사용 대기시간 2턴) 사전 조율(3액션. 전투에서 전투 시전 점수+10. 재사용 대기시간 3) 상태저항력3 조율:별의 칼. 기병
강력한 기본 공격에 긴 사거리 광역공격도 갖는 딜러. 광역 공격이 마법기원에게 2배에 버프도 제거하는 만큼 일부 유닛에게는 천적과도 같다.

특수 구역
신비의 수도-안정도 페널티 제거. 마나+5. 인접한 수로나 연구기지 당 지식+3. 수로로 간주. 수로 구역에 업그레이드

마법 제국의 느낌이 나는 문화로 전작의 고위엘프나 마술사가 연상된다. 영체 메아리라고 고유 자원상자가 내정을 보태는데 주는 자원이 지식과 마나라서 내정에 직접적인 도움보다는 소환 유닛 활용 같은 간접적인 도움이 핵심이다. 유닛은 주문 시전하면 속성 피해가 추가되는 조율 능력 부여할 수 있는데 덕분에 모든 유닛의 화력이 좋은 편이다. 최대한 빨리 채우는게 좋아서 마술사왕 지도자에 영체 제국스킬의 1턴 주문은 무조건 챙기는게 좋고 비용할인도 챙기는게 좋다. 문화 유닛들은 1등급은 딱 기본만 하는 느낌이지만 2~3등급 유닛은 최상급이다. 다만 1티어 폴암으로 후반까지 계속 버티기는 힘든 만큼 마법서 유닛으로 보완하는게 좋다.


4.7. 강탈[편집]


리버 사회의 구성원들은 산업적 기회주의자들입니다. 리버는 실용적이고 무자비하며, 물질과 마법을 결합한 힘으로 정복과 사냥을 통해 영토를 확장하고 있습니다.

* 혼돈1 마테리움1

* 생산력과 마나 수입을 제공하는 건물

* 유닛이 집중 공격(표식당 피해+10%)을 얻어서 표식(회피-10%, 최대5중첩)을 가진 적을 공격하는데 특화되었습니다.

* 전면전-전쟁 정당화 없이 전쟁을 일으켜도 주권 수입 페널티가 없습니다.

* 전쟁 약탈품-자유도시나 제국 상대로 유닛을 처치하거나[30]

도시를 정복하면[31] 얻을 수 있다. 자유도시 충성도나 제국 관계, 교역 그리고 진압 상태 유닛 포섭에 이용된다.

* 속삭이는 돌-1


이름
체력
방어력
저항력
이동점
공격력
스킬
감시병
(1등급)
45
0
0
40
표식지정
사거리 10
감시경(감지범위+3)
무정함(사기감소-50%)
보강(물리원거리 공격 상대 방어+4)
부가전력(부가전력 유닛만 남으면 자동 파괴)
통제상실 면역
공격이 없고 표식을 걸어주는 정찰병. 단독 정찰시 적에게 걸리면 자동 파괴이지만 정찰 능력 자체는 좋다.
개구리매
(1등급)
55
1
1
40
12 x3
근접
그물 던지기(16. 사거리4. 부동 90%, 표식 3턴, 재사용 대기시간 3턴)
날렵함
능수능란
집중공격
야만의 절단자와 유사한 1티어 척후병. 선제공격이 없는 대신 사격에 상태이상 부여가 있고 표식으로 강화된다. 원거리 공격이 부동을 거는데, 진압과 연계 가능해서 감독관과 같이 쓰면 적들을 한번에 제거할 수 있다. 특히 상태 저항력이 없는 초반에 좋은 전술이다.
용병
(1등급)
75
3
2
32
12 x3
몰아내기(10+10화염. 관통(방어력50%무시) 적을 1칸 밀고 그 자리로 이동, 재사용 대기시간 2턴)
용병(유지비+2)
돌진 저항
집중공격
선제 공격
유지비가 조금 비싼 대신 체력과 방어 스탯이 2등급 수준인 창병. 거기에 첫 공격으로 쓰기 좋은 특수 공격도 있어서 동급 방패병도 이기는 강력한 초반 유닛이다. 다만 강탈 문화에서 유일하게 수비가 가능한 유닛이라는 것을 고려하면 안정감을 주기 위해 조금 오버스펙으로 나왔다고 생각할 수 있다.
마법 총사
(2등급)
55
1
1
32
36(사거리5, 관통(방어력50% 무시). 풀액션)
정조준(사거리5, 대상에게 표식을 걸고 방어상태에 돌입한다.)
집중공격
괴물 같은 한방이 있지만 풀액션이라 쓰기 힘들다. 그 대신 사거리 긴 표식이 있는 만큼 사거리에 적이 접근하는 것을 저지하고 다른 유닛을 위한 표식을 거는 역할을 더 자주 맡게 된다. 특히 복잡한 지형에 취약하다. 다만 궁수 버프 중첩시키면 높은 피해와 사거리의 힘으로 오는 적들을 점사로 잡는 마탄의 사수가 되며, 특히 공성전 방어시 우월한 사거리와 근접 공격을 받기 힘든 특징의 조합으로 사기적이다.
감독관
(2등급)
60
1
3
32
10
화염 피해
사거리 4
실명 60% 표식 3턴
진압(부동/동결/기절 적 대상. 90% 진압됨, 사거리 3, 재사용 대기시간 2턴)
응급처치(임시 체력 40, 사거리 1, 재사용 대기시간 2)
방어 모드: 수호
집중공격
탈것 신체 특성시 기병 전환
지원 유닛 중 성능이 낮은 편이지만 무력화 상태 이상에 걸린 적을 사실상 봉인하는 능력을 가지고 있다. 진압한 적은 전투 종료시 포섭해서 고기방패로 쓸 수 있어서 더욱 유용하다. 특히 부동을 걸 수 있는 개구리매와의 조합이 좋다.
기병 전환시 다른건 지원유닛 특성상 크게 이득볼게 없지만 거미를 고르면 자체적으로 부동을 걸고 진압을 걸 수 있다는 시너지가 있다.
용기병
(3등급)
80
2
2
48
16x3
근접
연속 발사(28. 사거리 3. 주의 산만 90%, 관통(방어력 50% 무시), 재사용 대기시간 1턴)
날렵한 몸놀림(통제구역 무시)
날렵함
능수능란
집중공격
달인 척후병(공격 후 이동의 절반 회복)
3티어 척후병. 기병이라 더 빠르며, 달인 척후병 능력 덕분에 치고 빠지는 능력이 매우 뛰어나다. 사거리 긴 사격 유닛으로도 사용 가능하며, 기동성과 통제구역 무시 덕분에 암살자로도 활약이 가능하다.
마법 대포
(3등급)
85
4
2
32
30(사거리 5, 3칸 일렬 공격, 방어모드, 반격 제거, 풀액션)
공성 전문가
무정함
보강
집중공격
통제상실 면역
강탈 문화에만 존재하는 두번째 3등급 유닛이자 공성 유닛. 이동 이후에는 아무것도 못하지만 사거리 7의 방어진 무력화가 강력하다. 원거리 속성이라 인챈트도 잘 받는다.

특수 구역
강탈 제조 공장-금화+10. 인접한 채석장 벌목소 광산 당 징집력 +5. 광산으로 간주. 광산 구역에 업그레이드


약탈자와 테크노 바바리안을 연상시키는 문화. 문화의 능력은 다른 플레이어나 자유도시와 싸울 때 고유 자원을 얻는데, 이 고유자원을 유닛을 포섭하거나 교역이나 관계 올리는데 쓸 수 있다. 초반에 주어지는 자원으로 초반에 유닛을 납치해서 스노우볼 굴리기 좋고, 중후반에는 제국들과 본격적으로 전쟁을 하는 만큼 준수한 능력이다. 그 대신 자유 도시 영입에 쓰이는 속삭이는 돌이 시작 시에 하나도 없는 만큼 제국과는 몰라도 자유도시들과는 언제나 싸운다는 생각으로 운영하는게 좋다. 정당하지 않은 전쟁을 일으켜도 주권 페널티가 없는 대신 성향 페널티와 관계 하락은 여전한 만큼 여전히 피하는게 좋고, 여차하면 명분이 부족한 제국을 공격할 수 있다는 것에 의의가 있다.

전투 보너스는 표식으로 피해 증가인데, 다른 문명들과 비교하면 소소한 편이다. 특히나 부담 없이 표식을 거는 방법이 따로 없어서 더욱 그렇다. 다른 고유 기능으로 진압이 있어서 무력화된 적을 즉시 제거할 수 있다는 점이 메리트다. 자체적으로 무력화 수단도 있고, 무력화를 활용하는게 좋은 전술이기도 하며, 특히 상태 저항력이 낮은 저티어 싸움에 좋다. 사격 유닛의 비중이 높은 만큼 해당 유닛들을 지원하는 마법서들이 좋다. 특히나 진압 때문에 전열은 잡다하게 구성하기 쉬운 만큼 사격 위주로 가는 것이 좋다.

표식은 기본 상태로 활용이 힘들지만 마법서 유닛에 따라 활용도가 크게 늘어난다. 대표적으로 원래도 표식 콤비로 설계된 사냥개 조련사는 사냥개로 안정적으로 표식 걸고, 표식 보너스의 시너지로 27피해나 입혀서 매우 강력한데, 무리의 서 자체도 1티어 특화라 어울린다. 또한, 초목 몰이꾼은 자유 액션으로 표식을 걸 수 있어서 점사로 적을 잡는 매우 강력한 조합이다. 진압 덕분에 무력화 상태이상도 시너지가 좋아서 이단 심문관은 개구리매의 고등급 버전처럼 쓸 수 있으며, 빙결과 차가운 어둠의 서의 빙결 유닛들도 선택지가 된다. 변형 전문가는 4등급이라 무난히 쓰기 힘들지만 사거리가 긴 광역 기절의 강점이 더욱 증폭된다. 양쪽에 시너지가 있는 주시자도 있어서 특수 능력 쓰면 결과 보고 표식으로 점사하거나 진압으로 봉인시키면 된다. 5등급 마법서도 범위 1에 기절과 5표식 거는 디버프가 있어서 의외로 시너지가 좋다. 다만 용기병 위주라면 기병 버프 있는 자연 여신의 서가 좋을 수 있다. 어떻든, 이런 특정한 시너지를 제외하면 문화의 전투 보너스는 소소해서 취향에 맞게 좋은 마법서를 쓰면 된다.


4.8. 원시[편집]


2024년 1분기 출시 예정인 태고의 분노(Primal Fury) dlc에 추가될 신규 문화다.


5. 사회 특성[편집]


캐릭터를 만들 때 종족, 직업과 더불어 선택해야 하는 요소, 선택 특성에 따라 습득하는 마법과 부가 효과 등에 차이가 생긴다.

선의의 신자-질서1 성향+10. 도시의 선 성향당 안정도+10 주권+5 종족 지원과 폴암 유닛 등급+1, 추가 지원 혹은 폴암 유닛 가지고 시작.
선택받은 통일자-질서1 성향+10. 봉신 수입+20%. 종족 방패 폴암 유닛 등급+1. 추가 방패 혹은 폴암 유닛 가지고 시작. 속삭이는 돌+1
제국주의자-질서1. 옥좌 도시와 그에 연결된 도시들 안정도+20 금+20. 수도 시작인구+1
군벌 세력(해금)-질서1. 군주 집결 2배 자주 발생합니다. 가장 가까운 자유도시를 밝히고 충성도+25 상태로 시작합니다.
집요한 성전사(해금)-질서1 성향+10. 제국 유닛 처치마다 2 주권을 얻는다. 해당 보상은 해당 세력의 악 성향당 1 증가한다. 악 성향 플레이어 상대로 얻는 불만+30%
무자비한 약탈자-혼돈1 성향-10. 전투 승리 가장 가까운 도시에 처치한 적의 등급 당 금+3 징집력+3. 무작위 영웅 아이템 2개 가지고 시작
식인 의식자-혼돈1 성향-10. 유닛들이 시체 섭취(자유액션. 인접한 시체 파괴하고 임시체력 15 획득. 재사용 대기시간 1턴)능력 보유. 전투 승리 가장 가까운 도시에 처치한 마법기원이 아닌 적의 등급 당 마나+3 식량+3.
왕성한 무리-혼돈1. 새 인구에 필요한 식량-10%, 종족 1등급 유닛의 시작 등급+1 비마법 기원 유닛 유지비-20%. 추가 1등급 유닛 가지고 시작
선택받은 파괴자(해금)-혼돈1. 성향-10. 도시를 파괴하면 영구적으로 금화수입+40 마나수입+20 지식수입+20. 도시를 확보할 수 없고 무조건 파괴합니다. 모든 자유도시와 관계-300 제국과 관계-300
무자비한 노예상인(해금)-혼돈1. 성향-10. 아군이 승리시 도주한 적을 생포할 수 있다. 전쟁 노예 제국 스킬 해금하고 시작.
고대의 현인-영체1. 마법서 잠금 해금될 때 그 마법서 무작위 스킬 지식비용-60%. 무작위 연구 스킬 1개 해금하고 시작.
뛰어난 시전자-영체1. 전투, 세계 지도 주문 점수+10. 전투 주문 마나비용-20%. 전투 주문 1개 추가 해금하고 시작
마나 전달자-영체1. 소환주문 마나 비용-50%. 마법 기원 유닛 등급+1. 추가 마법기원 유닛 가지고 시작.
마나 중독자(해금)-영체1. 유닛이 조율:마나 중독(전투 주문 시전시 1턴간 생명력 갈취(공격 명중시 임시체력10(반복5) 획득) 획득. 이번 턴에 시전한 주문이 없다면 턴 종료까지 사기-5) 능력 얻음. 종족 전투 마법사와 지원 유닛 등급+1. 추가 전투 마법사 혹 지원 유닛 가지고 시작.
노력한 선원-자연1. 어장의 금화+2 식량+2 징집력+2. 해상유닛 고용 및 유지비-25%. 해상유닛 등급+2. 항해 능력 해금하고 시작.
능숙한 정착민-자연1. 도시한도+1. 도시 정착 주권 비용-25%. 새 도시 인구+1. 수도 시작 인구+1
전설의 사냥꾼-자연1. 침략지 고대 불가사의 자원 집중지 확보 자원+100%. 종족원거리와 척후 유닛 등급+1. 추가 원거리 유닛 가지고 시작
전설의 사냥꾼(해금)-자연1. 도시의 영토에 속한 마법 재료가 해당 도시에 모든 산출량+5 제공한다. 마법 재료 근처에 시작
룬연구가-마테리움1. 인챈트 연구 지식 비용-30%. 인챈트 유지비-30%. 종족 방패 폴암 유닛 등급+1. 추가 방패 혹은 폴암 유닛 가지고 시작.
불가사의 건축가-마테리움1. 인구 없어도 고대 불가사의 합병 가능[32]. 고대 불가사의 당 도시 생산력+20%. 주변 고대 불가사의 1개를 확보[33]하고 시작.
위대한 건설자-마테리움1. 채석장 금화+2. 특수구역 개선 생산력-50%. 시작시 수도에 작업장과 성벽 보유.
완벽주의 장인(해금)-마테리움1. 도시 건물들이 100% 많은 생산력을 소모하지만 안정도+1 금화+5을 추가 제공한다. 종족 3등급 이상 유닛의 시작 등급+1. 추가 3등급 유닛 가지고 시작
유물 비축가-마테리움1. 고대 불가사의나 침략지 확보하면 2~3등급 영웅 아이템 획득. 무기고의 영웅 아이템당 마나 획득(1/3/5/9). 무작위 영웅 아이템 2개 가지고 시작
강력한 유도자-그림자1. 종족 전투마법사와 지원 유닛 등급+1. 전투마법사와 지원 유닛 당 전투 주문 점수+5 가지고 전투 시. 추가 전투마법사 혹은 지원 유닛 가지고 시작
그림자의 방랑자-그림자1. 도시 시야+2. 정찰병 유닛들 범용 위장. 전초기지가 감시탑 있는 상태로 지어짐. 길잡이 인챈트(정찰병 유닛들 이동48로) 가지고 시작하고 유지비 무료. 추가 정찰병 유닛 가지고 시작
악의 사도-그림자1 성향-10. 도시의 성향당 징집+10 주권+5 돌격과 방패 유닛 등급+1. 순수악 등급에서 모든 유닛 등급+1. 추가 돌격 혹은 방패 유닛 가지고 시작.
달변가(해금)-그림자1. 선언 비용-50%.자유 도시와 교역시 자원 비용-100%.추가 정찰병 유닛 가지고 시작. 속삭이는 돌+1


6. 친화[편집]


우리 종족의 마법적 성향이며, 제국 스킬의 발전 정도에 영향을 준다.

설정상으로 상반된 친화끼리 대립하지만, 게임 내에서는 외교만 영향을 끼칠 뿐, 이 친화를 올린다고 반대 친화가 감소하는 일은 없다. 마법서를 해금할 때도 친화력 레벨만 된다면 질서와 혼돈 모두 높은 레벨을 올릴 수 있다. 다만 친화력 자체가 제국 스킬에 직접적으로 관여하는만큼, 문어발식으로 운영하다간 죽도 밥도 안 되는 상황이 올 수 있으므로 컨셉은 제대로 잡고 가야 한다.

  • 질서: 빛 계열. 혼돈 친화와 대립한다. 마냥 선 성향인 것은 아니고, 광신도 컨셉도 포함하고 있다. 4티어에서 천사로 종족 변경이 가능해진다. 영혼 속성을 사용한다.
  • 혼돈: 악 계열. 질서 친화와 대립한다. 4티어에서 악마로 종족 변경이 가능하다. 화염 속성을 사용한다.
  • 그림자: 어둠 계열. 자연 친화와 대립한다. 특이하게 3티어에서 와이트본으로 종족 변경이 가능하다. 또한, 영혼이라는 특수한 자원을 소모한다. 빙결 속성을 사용한다. 주의할 점은 와이트본이 되면 화염과 영혼 속성 저항력이 떨어지기 때문에 1티어 마법서인 방어술의 서 같은 마법서로 약점을 커버해줄 필요가 있다.
  • 자연: 드루이드 계열. 그림자 친화와 대립한다. 4티어에서 나무인간으로 종족 변경이 가능하다. 맹독 속성을 사용한다.
  • 영체: 마법 계열. 마테리움 친화와 대립한다. 4티어에서 아스트랄 폼으로 종족 변경이 가능하다. 번개 속성을 사용한다.
  • 마테리움: 금속 계열. 영체 친화와 대립한다. 특이하게 대규모 종족 변화가 없다. 물리 속성을 사용한다.

용의 새벽(Dragon Dawn) dlc에서는 3티어에서 드라코니언으로 대규모 종족 변화할 수 있는 선택지가 추가되었으며, 이 드래곤 계열 마법서들은 혼돈+자연 복합속성이라 야만 문화에 상대적으로 적합하다.

제국과 잿더미(Empire & Ash) dlc에서 추가된 강탈 문화는 혼돈+마테리움 복합 속성인데, 추가 된 과학기술 관련 마법서들이 마테리움이라는 공통점이 있지만 부가속성이 죄다 달라서 균형 잡힌 육성은 조금 어렵다.

소규모 종족 변화는 자연 친화의 초성장, 혼돈 친화의 무리짓기를 제외하면 얼마든지 중첩이 가능하지만 대규모 종족 변화는 단 1개만 적용시킬수 있음에 유의. 또한 종족 변화는 웬만하면 이득이 되지만 반대급부로 특정 속성의 저항력이 떨어지는 등의 패널티가 존재하기도 한다

6.1. 제국 개발[편집]


제국이 갖는 친화력이 매 턴 누적되면서 제국 스킬을 해금한다. 해금된 스킬은 주권을 소모해서 해금할 수 있다.

모든 제국 개발은 친화력별로 패시브 10개와 액티브 3개(일반은 패8/액2). 액티브 스킬은 1회용이므로 해금되었다고 바로 찍기보다 필살기처럼 필요할 때 찍는다는 생각으로 운용하는 것이 좋다. 혼돈과 친화만 3번째 액티브 스킬이 최종 단계에서 해금되는 것을 제외하면 모든 친화력이 동일한 등급인 4(80), 6(160), 8(300)에서 해금된다.

  • 일반
제국이 획득하는 모든 친화의 합만큼 누적된다. 질서 2 그림자 2 자연 1이라면 5가 누적되는 식.
20 기본 항해 - 수상 이동 가능.
40 채굴 - 지하 토양 채굴 가능.
80 도로 건설 - 세계 지도에서 도로 건설 가능. 헥스당 금화 3 소모.
80A 지배력 확대(반복) - 도시 한도 +1 증가. 반복할 때마다 주권 소모량 증가.
120 외교적 집중 - 속삭이는 돌 +1 증가.
120A 최후의 저항의 의식 - 제국의 각 도시 인구 -1 감소, 1등급 유닛 3기 소환.
200 능숙한 감지 - 모든 유닛과 도시 감지 범위 +3 증가.
300 강행군 - 강행군 해금.
400 공성 특화 - 공성 작전 슬롯 +1 증가.
500 순간이동기 기반 시설 - 순간이동기 해금.

  • 마테리움
10 군사 공학 - 전초기지 건설시 금화 -25%, 턴 -1. 건설시 작업캠프 생성.
20 석공 장인 - 도시 건물의 금화 비용 -20% 감소.
40 마법 장인 - 광산의 마나 수입 +10증가.
80 대도시 사회 - 옥좌 도시와 국경을 공유하는 도시의 모든 수입 +10%.
80A 무구 제작자의 의식 - 투사의 흉갑 영웅 아이템 획득(방어+2 근접 피해+20% 근접 치명타 확률+20%).
120 전문가 구역 - 특수 구획 개선 시설의 금화 수입 +5 증가.
160 산업 통합 - 구획이 부여하는 도시 안정도가 인접한 동일 구획당 +1 증가.
160A 재물의 의식 - 금화 즉시 2000획득.
200 공성의 달인 - 공성 작전 슬롯 +1 증가. 공성 작전 비용 -25% 감소.
300 지역 건축가 - 특수 구획 개선 시설의 금화와 생산력 비용-25%
300A 용사의 의식 - 현재 활동하는 모든 유닛 방어력 +1, 저항력 +1 증가.
400 활력 변환 - 세계 지도에서 턴 종료 시 유닛의 남은 이동력 2당 체력 1 회복.
500 무예 혈통 - 유닛 등급마다 유지비 -10% 감소.

  • 혼돈
10 혼돈의 부름 - 침략지 소탕시 침략지에 따른 유닛 획득.
20 강제 징병 - 1등급 유닛 유지비 -20% 감소.
40 전장의 전리품 - 적 유닛 처치시 등급당 금화 3 획득.
80 무리 유인 - 전투 승리시 25% 확률로 1등급 유닛 또는 도시에서 생산할 수 있는 2등급 유닛 획득
80A 전쟁의 의식 - 옥좌 도시에 통제하의 도적 군대[34] 소환.
120 숙련된 약탈자 - 구획 약탈 시간 -1턴 감소. 보상 +20% 증가. 약탈한 유닛의 체력 20% 회복.
160 전쟁 노예 - 도시 파괴시 줄어드는 인구 3당 자신의 도시 중 하나의 인구 +1 추가.
160A 선택받은 전사의 의식 - 이번 턴의 도시 징집력 +500 증가.
200 지치지 않는 행군 - 강행군 사용시 마나와 체력 비용 -75% 감소. 강행군 해금 필요.
300 파괴의 성과 - 도시 파괴시 영구적으로 금화 수입 +20 증가.
400 정복자의 운명 - 모든 제국에 대한 불만 +30 증가. 활성화된 전쟁당 금화와 마나 수입 +50 증가.
500 파괴적 통치 - 도시 파괴시 필요 턴 -2 감소. 보상 +50% 증가. 해당 도시 세력의 3등급 문화 유닛 획득.
500A 소유의 의식 - 옥좌 도시의 인구 -1 감소. 학살의 힘 스킬을 보유한 발러 소환.

  • 그림자
10 지식 추출 - 물리친 영웅 당 지식 +150 획득.
20 천리안 - 속삭이는 돌이 할당된 자유 도시의 시야 즉시 공유. 속삭이는 돌이 할당된 자유 도시 또는 봉신이 지식 +15 제공.
40 그림자의 유대 - 마법 기원 유닛 유지비 -20% 감소.
80 궁정의 속삭임 - 속삭이는 돌 +1 증가. 타 제국의 봉신에게 속삭이는 돌 할당 가능.
80A 크립트블레이드의 의식 - 크립트블레이드 영웅 아이템 추가.
120 도둑질한 힘 - 도시 정복 완료시 마나 +200, 지식 +200 획득.
160 죽음의 마법 - 전투 중 처치된 유닛당 전투 시전 점수 +10 증가.
160A - 금지된 지식의 의식 - 지식 즉시 +750 획득.
200 어둠의 활력 - 적대적 영토에서 턴 종료시 체력 10 회복.
300 그림자 영토 - 자신의 영토 내의 유닛이 범용 위장 상태가 됨.
300A 승천자의 의식 - 모든 영웅 레벨 즉시 +1 상승.
400 그림자 승천 - 영웅의 경험치 획득 +200% 증가.
500 염탐하는 그림자 - 세계 지도 밝힘. 옥좌 도시 감지 범위 무한대. 감지 범위 내 적의 규모와 세력 표시.

  • 영체
10 신속한 시전 - 전투 첫 턴에 주문 시전 가능
20 적응형 연구 - 연구 잠금 및 섞기 비용 -50% 감소. 연구 건물 금화, 생산력 비용 -50% 감소.
40 주문력 확보 - 전투 시전, 세계지도 시전 점수 +20 증가.
80 영체 감화 - 새로운 연구마다 다른 무작위 스킬 지식 비용 -25% 감소.
80A 영체의 풍요 의식 - 마나 즉시 +1000 획득.
120 철학자 군인 - 유닛 등급 오를 때마다 지식 획득.
160 주문 시전력 급증 - 전투 주문 시전시 다른 모든 전투 주문 비용 2턴간 -25% 감소.
160A 영체 소환의 의식 - 옥좌 도시에 마법 기원 유닛으로 구성된 유지비 -25%의 군대 즉시 소환.
200 집중 연구 - 연구 기지의 지식, 수로의 마나 수입 +5 증가.
시약 실험 - 마법 재료 확보할 때마다 옥좌 도시의 지식 +15 증가.
300A 생성의 의식 - 도시 인근에 마법 재료 하나 즉시 생성.
400 순간이동 숙련 - 순간이동기 사용시 체력 100%, 이동력 50% 회복. 순간이동기 마나 수입 +15 증가.
500 영체 유대 - 마법 기원 유닛 생산시 등급 +3 증가.

  • 질서
10 중재 - 침략지 파괴, 자유 도시 점령시 10턴간 다른 모든 자유 도시 우호도 +300 중첩.
20 외교적 경로 - 속삭이는 돌 +1 획득.
40 공물 - 봉신마다 금화 +10 제공.
80 직업 군인 - 돌격, 방패, 폴암 유닛의 경험치 +20% 증가.
80A 충성의 의식 - 모든 자유 도시 충성도 즉시 +20 증가.
120 모범관 - 군주 집결로 고용된 유닛의 등급 +2.
160 자애로운 정복자 - 첫 봉신의 충성도 +1 증가. 도시 정복 후 봉신화 턴 -1 감소.
160A 의무 지속의 의식 - 모든 유닛의 체력 100% 즉시 회복, 비 영웅 유닛 등급 +1 증가.
200 정당한 전쟁 - 반대 성향의 제국에 얻는 불만 +20 증가.
300 가문 추가 징수 - 군주 집결시 금화 비용 -50% 감소. 군주 집결 재사용 대기 턴 -5 감소.
400 가문의 지배자 - 봉신 공물 +10% 증가.
500 기사 훈장 - 전설 등급 유닛에 유닛 유형별 훈장(버프) 획득.
500A 기치의 의식 - 무료 군주 집결 이벤트 즉시 발생. 고용 점수 +10 증가.

  • 자연
10 생산적인 통합 - 도시 건설 및 흡수 턴 -2 감소, 인구 +1 증가.
20 대지의 은혜 - 농장 식량 수입 +5 증가.
40 자연적 회복 - 우호적 영토 내에서 턴 종료시 체력 회복 +15 증가.
80 전문 선원 - 해안 및 강 구획의 식량 +2 증가. 이동시 강을 도로로 취급
80A 수호 정령의 의식 - 옥좌 도시에 회생(전투 승리시 체력 50%로 부활)및 수호자의 영혼(같이 싸우 우호 동물들 방어 저항+1)스킬 획득 상태의 영혼 늑대 1기 소환.
120 거리 확장 - 도시의 구획 확장 거리 한계 +2 증가.
160 야생의 확장 - 구획 합병시 구획에 따른 동물 유닛 소환. 20%로 대형 소환
160A 광범위한 성장의 의식 - 모든 도시의 인구 즉시 +1 증가.
200 자연의 질서 - 도시에 삼림 구획이 있을 때 안정도 +2 증가.
300 드루이드의 관리 - 도시의 자원 집산지 당 마나 +3 증가.
300A 각성의 의식 - 구획당 지식 20 즉시 획득.
400 순찰자 - 자신의 영토에서 우호 유닛 이동력 비용 -2 감소.
500 드루이드의 제국 - 새 인구 획득에 필요한 식량 -50% 감소.


7. 마법서[편집]


마법서는 친화력과 함께 작용하며, 플레이어 세력의 발전 정도를 나타낸다. 선택 가능한 마법서는 총 5개 등급, 등급당 친화력별 2권씩(5등급은 1권) 총 45권이 존재한다.

게임 시작 전 1등급 마법서 하나를 선택하고 시작하며, 마법서의 항목 4개를 해금하면 새로운 마법서를 선택할 수 있다. 상위 등급 마법서는 동일한 등급 마법서 2권을 확보하면 선택할 수 있다. 4등급 마법서는 어떤 친화력이든 6이상, 5등급 마법서는 어떤 친화력이든 8 이상이어야 한다. 모든 마법서는 해당 친화력을 2점 올려준다. 또한 세계 지도와 전투 시전 점수를 1,2 등급 +5, 3,4 등급 +10, 5등급 +15만큼 제공한다.

문화별로 주어지는 기본 등급의 유닛과 건물 외 모든 것은 마법서를 통해 얻을 수 있다. 주문, 유닛, 건물, 특수 구획 개선 시설과 같은 온갖 항목이 추가되며 전략의 범위를 넓힌다.

마법 연구의 유형은 다음과 같다.
  • 유닛 해금
  • 유닛 인챈트
  • 지속 도시 주문
  • 전략 유닛 소환
  • 지형 변화 주문
  • 소규모 종족 변환
  • 대규모 종족 변환

  • 직접 피해 주문
  • 버프/회복 주문
  • 전투 유닛 소환

7.1. 0등급 마법서[편집]


기본 연구의 경우 백과사전에서도 등장하지 않고, 문화권의 경우 인게임에서는 보유한 마법서로 치진 않지만 백과사전에서는 마법서 탭에서 볼 수 있으므로 이곳에 서술한다. 편의상 0등급으로 칭함.
모든 문화권이 가지고 있는 기본 연구와 문화권 특유의 마법서로 구성되어 있다.

기본 연구: 모든 종족과 문화권에 기본적으로 연구 가능한 인챈트. 공통적으로 정찰병을 강화시켜준다.
까마귀 동료 인챈트
정찰병의 세계 지도 시야가 2 증가한다.
길잡이 인챈트
정찰병의 이동력이 48로 증가한다.

고위
초기 보너스
성향 지침
순수 선일 경우에 모든 도시 안정도가 25 증가한다.
중립일 경우에, 도시 안정도의 등급이 중립보다 높으면, 높은 등급 1개당 식량, 생산력 +10 제공
순수 악일 경우에 모든 유닛이 전투 시작시 각성을 보유한다.
협동 타격
지원 - 숙련자 영웅 스킬인 협동 타격을 해금한다.
전투 마법사, 원거리, 척후병 유닛이 마법, 물리 원거리 기본 공격시 대상에게 표식 상태이상을 적용한다.
눈부신 광휘
전투 마법 - 숙련자 영웅 스킬인 눈부신 광휘를 해금한다.
사거리 6, 쿨다운 2, 반경 1 헥스 내에 피해를 주고 방어력, 저항력을 약화시키는 광역기.
동반 각성
지원 - 초심자 영웅 스킬인 동반 각성을 해금한다.
사거리 4, 쿨다운 1, 대상과 대상의 반경 2 헥스 내의 무작위 대상 1개체에게 각각 각성 상태를 부여한다.
태양의 제단
2티어 특수 구획 개선 시설. 지식 +10의 연구기지로 취급한다.
인접 연구기지 하나당 지식 +3을 받으며, 해당 지역 및 인접 구획의 아군 유닛에게 사기 진작을 부여한다.

해금 연구
내면의 광휘 각성
버프 주문, 반경 1헥스 내 유닛이 각성 상태 부여. 이미 각성 상태일 경우 강화 부여.
수호의 축복
버프 주문, 아군 유닛 1개체에 임시체력 20 회복하고 저항력 강화 2 부여.
휴면 인챈트
유닛 인챈트, 비고위 유닛 중 폴암은 휴면:수호자(반격+1), 방패는 휴면:빛의 방패(방어력+1 저항력+2), 지원은 휴면:찬란한 빛(60% 주위산만), 원거리와 전투 마법사는 휴면:유도 발사체(사거리+1 명중율+20%) 부여

고위 유닛은 각성 상태가 되면 부가 효과를 얻는데, 고위 유닛이 아니라면 부가 효과가 없기에 비 고위 유닛에게 각성 상태 보너스를 추가해주는 인챈트. 다만 각성 상태가 될 때 보너스를 추가해주는 것이지 각성 상태를 부여해주는 것이 아님에 주의. 돌진, 척후병, 싸움꾼 유닛에게도 보너스 없다는 것을 유의하자.

봉건
초기 보너스
봉건 영주
초심자 영웅 스킬로 봉건 영주의 칭호를 해금한다.
전쟁, 농작, 지식, 마법, 생산의 군주 5가지가 있으며 한번 선택하면 다른 영웅은 고를 수 없다.
농작, 지식, 마법, 생산의 군주는 각각 총독으로 있는 도시에 특정 자원을 +25 추가하며, 전쟁의 군주는 1턴에 1번만 전투 승리 후 부대 체력 +5 회복, 이동력 +25% 회복 효과를 받는다.
징집병 야영지
2티어 특수 구획 개선 시설. 식량+15의 농장으로 취급한다
인접 농장 하나당 식량 +5를 받으며, 유닛 배치 지점이다.
봉건 지도자
지원 - 숙련자 영웅 스킬인 봉건 지도자를 해금한다.
인접한 아군에게 피해+10%, 방어력+1 효과를 준다
불사의 충성
지원 - 초심자 영웅 스킬인 불사의 충성을 해금한다.
사거리 4, 쿨다운 4, 대상 아군이 1턴동안 죽지 않는다.
단결
지원 - 초심자 영웅 스킬인 단결을 해금한다.
인접한 아군이 단결 스킬을 가지고 있으면 피해가 20% 상승한다.
해금 연구
영광의 부름
버프 주문, 1범위 유닛 사기5 강화1 부여
전선사수
버프 주문, 1범위 유닛 요지부동(체력 1 미만으로 내려가지 않는다.) 부여
기사의 인장
유닛 인챈트, 비봉건 유닛에게 단결 부여.

산업
초기 보너스
정찰병 탐광

건축가 구획

방어의 달인

방어력 훈련

강화

해금 연구
강화의 성가
아군 유닛 1개체에 임시체력 20 회복하고 방어력 강화 2 부여.
강철의 진노 성가
모든 아군 유닛 방어력과 저항력 강화 잃고 그 만큼 강화와 행운 얻음
산업의 룬
비산업 유닛. 척후병, 돌격, 방패, 폴암, 싸움꾼 유닛 보강 부여 인챈트


신비
초기 보너스
영체 메아리

신비의 수도원

전투 시전

저항력 훈련

조율: 별의 칼날

해금 연구
우주의 융해
단일 10번개 10서리 10화염 피해
마법 방패
단일 방어력 저항력 강화 2씩 부여
조율의 두루마리
비신비 유닛. 척후병, 돌격, 방패, 폴암, 싸움꾼, 원거리, 지원, 전투 마법사 유닛 조율:별의 칼날 부여 인챈트

야만
초기 보너스
민첩의 의식

말뚝 박힌 숲

태고의 표식

예리한 날

살인 충동

해금 연구
난폭함의 노래
대상 3턴간 광폭화 강화3
승리의 시야
범위1 행운3
태고의 표식
비야만 유닛. 척후병, 돌격, 방패, 폴암, 싸움꾼 유닛 선제타격 부여 인챈트

어둠
초기 보너스
어둠의 대장간

약자 도태

음침한 처형자

약화의 저주

해금 연구
얼음 수갑
2핵스내 2 유닛 14서리피해 둔화
사악한 저주
1범위 방어력 약화 저항력 약화 쇠약
분노의 낙인
비어둠 유닛. 척후병, 돌격, 방패, 폴암, 싸움꾼 유닛 약자도태 부여 인챈트


7.2. 1등급 마법서[편집]


신앙의 서-연구기지 특수 구역(추가 지식, 인접 농장 당 지식+3. 우호유닛에게 상태이성 저항 부여)
대상 자유도시 충성도 30% 빠르게 증가 세계 주문/군종 사제(60/1/3/32/16영혼(4) 상태저항2 치유의 기도(1액션. 사거리4. 임시체력+30 부정적인 효과 제거. 재사용 대기시간 2턴) 축복(1액션. 사거리4. 행운2 강화2 저항력 강화2. 재사용 대기시간 1턴) 신앙(유지비-10%) (방어모드 수호). 종족 취급)/대상 유닛 10+우호신앙유닛 당 5(최대 8중) 영혼피해 단일 공격 주문/지원 유닛 신앙(유지비-10%) 치유의 손길(자유행동.임시체력+15.재사용 대기시간 2턴) 인챈트/군대 20회복 세계 주문/도시 안정도가 불안보다 높으면 지식+5 마나+5

지원 유닛이 아쉽다면 준수한 군종사제와 자유액션 힐 추가하는 인챈트가 눈에 띈다. 게다가 회복 세계 주문도 군대의 유지력에 크게 도움된다.

광신의 서-채석장 특수 구역(성향 등급 당 징집력 제공, 인접 구획 개선 당 안정도+2. 유닛 배치 지점)
15영혼피해 규탄받음(상태 저항-3) 단일 공격 주문/광신자(60/1/1/32/11+2영혼x3(4) 광신.종족 취급) 소환/3턴간 대상 도시 생산력+60 식량-20/척후병 폴암 돌격 방패 싸움꾼 유닛 기본공격 광신(영혼피해+2 규탄 받은 적 상대로 두 배) 인챈트/2범위 사기+10 광신 보유시 강화2

광신자는 마나로 원하는데에 나오면서 유지비는 금화로 나오는 유닛이라 쓰기 편하며 특히 초반 지도자 군단으로 다닐 때 군단을 유지하기 쉽다. 유닛 자체는 근접유리대포라 초반에만 쓸 수 있지만 그 역할을 매우 잘한다. 광신자 말고도 근접 유닛 광신 부여도 매우 좋다.

화염 마법의 서-벌목소 특수 구역(마나 제공. 인접한 벌목소 당 마나+3)
하급 마그마 정령(55/0/2/32/9화염x3(4)(60% 3턴 불붙음) 복수의 불꽃(근접 피격시 2화염 반사) 불의 걸음(불붙음 면역 이동으로 지형 화재)/4등급 진화 마그마 정령) 소환/ 25화염피해 불붙음 대지에 화재 공격 주문/척후병 폴암 돌격 방패 싸움꾼 유닛 기본근접공격 물리-2 화염+4 불붙음 상태 적에게 20% 추가피해 인챈트/화염술사(60/1/3/32/8화염x3(60% 3턴 불붙음)(4) 화염저항4 화염 강타(3액션. 사거리6. 1핵스 16화염피해 해당 핵스 화재 90% 3턴 불붙음. 재사용 대기시간 2턴) .종족 취급)/원거리 척후병 유닛 기본원거리공격 물리-2 화염+4 30% 불붙음 인챈트/범위1 10화염피해, 불붙음 적에게 10화염 추가피해

화염술사와 마그마 정령의 역할이 겹치는데 정작 둘다 두개나 있는 인챈트의 대상이 안되는 만큼 한가지에 집중된 것 보다는 피해 한정으로 이것 저것 다 주는 느낌의 마법서다. 일단 유닛은 진화 시키거나 전방에 바로 보충하는게 아니면 화염술사가 더 파괴적이다.

무리의 서-벌목소 특수 구역(마나 제공. 인접한 벌목소 당 마나+3.
모든 1등급 우호 유닛 강화1 버프 전투 주문/사냥개 조련사(40/1/1/32/20(표식 지닌 유닛 상대 피해+25%)(4) 사냥개 해방(전투 시작시 전쟁 사냥개 소환).종족 취급.기병)(전쟁사냥개25/1/0/48/14(돌격)표식 방어력약화)/종족의 피해+20% 유닛수 증가(피해 받아 줄어드는 데미지 구간 촘촘해짐) 소규모 종족 변형/우호 1등급 유닛당 3 그 이외 당 2 화염 피해, 주위에 50% 피해 공격 주문/무작위 1등급 도시 생산 유닛 소환하는 세계 주문

사냥개 조련사는 본체와 소환수 합쳐서 2.5등급 정도의 성능을 자랑하는 유닛이지만 각각이 약해서 생존이 어렵다. 본인은 2등급이지만 사냥개가 1등급이라 나를 마법서와 시너지 있다. 좋은 종족변형도 있다. 다만 그 외에는 1등급 유닛에 너무 집중되어 있어서 최초반부터 공격적으로 나서는게 아니면 빠르게 한계가 온다. 덤으로 종족변환이 맞으면 안좋은 특성을 주는 만큼 원딜과 지원을 종족으로 쓰고 근접 유닛을 소환같은 기타 유닛으로 쓸 때 좋다.

환기의 서-수로 특수 구역(추가 식량에 징집력 제공, 1등급 유닛 비용-20%. 유닛 배치 지점.)
전투마법사 지원 유닛 기본마법공격 번개+2 30%감점 인챈트/1범위 15전기피해 60%감전 공격 주문/척후병 폴암 돌격 방패 싸움꾼 유닛 기본근접공격 물리-2 번개+4 30% 감전 인챈트/하급 폭풍전령(40/1/1/32/8+8번개(돌진) 역병저항4 번개저항6 서리약점6 바람 장막(마법 원거리 물리 공격 피격-60%)/4등급 진화 폭풍 정령) 소환/유도자(60/1/3/32/8번개x3(60% 3턴 감전)(4) 방전(3액션. 사거리6. 15번개피해 3범위내 2적에게 번짐 90% 3턴 감전. 재사용 대기시간 2턴).종족 취급.(탈것 신체 특성시 기병 전환))/군대 20 번개 피해 1턴간 번개저항-2 세계 주문

1등급에 유일한 전투 마법사 강화 인챈트가 있어서 전투마법사를 메인 딜러로 쓰면 챙기는게 좋다. 근접 유닛의 강화 인챈트도 좋다. 하급 폭풍전령은 체력이 너무 낮아서 쓰기 힘들지만 바람장막 특성이 사기적이다. 진화 시킨 폭풍전령은 체력이 합리적인 선까지 올라오는데 양산이 안되는 만큼 아껴 쓰면 제값 한다. 유도자는 무난한 2등급 전투 마법사라서 다른 선택지 없다면 쓸만하다.

방어술의 서
유령 전사(70/4/2/32/6+6번개x3 번개약점4 영혼저항2 부유 지형통과(방패방어 방패장벽)) 소환/지원 유닛 저항력 강화2 인챈트/대상 1턴 무적 부정적 상태 해제 단일 버프/종족에 번개 화염 서리 저항+2 소규모 종족 변형/2턴간 유지되는 공격자 60%로 기절 시키는 단일 버프

잠재력 높은 소규모 종족변형과 슈퍼세이브용 무적 마법이 좋고, 유령전사는 1티어치고 화력이 높고 소환이라 보충이 쉬운 탱커라는 강점을 갖는다.

짐승의 서-벌목소 특수 구역(추가 식량,인접 산림 당 징집력+5. 동물 유닛 생산 해금(해당 지형 1~2등급 동물). )
주의 산만 방어력 약화3 단일 디버프 주문/종족이 우호 동물이나 기병에 인접시 피해+10% 치명타+10% 소규모 종족 변형/지형에 따라 1등급(낮은 확률 2등급) 야생동물 소환 세계지도 주문/모든 우호 동물과 기병 방어력강화2 강화1/야생의 대변자(50/1/3/32/14역병 상태저항2 동물 소환(1액션. 1등급 동물 소환. 전투 1회) 야수해방(1액션. 사거리3. 우호 동물 3턴간 살육의 기세(턴당 1회 적 처치시 액션 1 회복) 강화2) 보육사(군단 동물 유지비-20%) (방어모드 수호).종족 취급.기병)

특수구역의 동물 유닛 해금은 적지 않은 수가 3~4등급 유닛으로 진화하는 만큼 지형에 따라 잠재력이 높다. 야생의 대변자도 랜덤이지만 1+1유닛이라 밸류가 매우 높다.

뿌리의 서-수로 특수 구역(추가로 식량 제공, 영토내 인접 산림과 눞지 당 식량+2 마나+2. 영토내 유닛 체력 5 추가 회복)
대상 유닛 임시체력+10 2재생 버프 주문/척후병 폴암 돌격 방패 싸움꾼 유닛 기본근접공격 물리-2 역병+4 30% 중독 인챈트/뒤얽힌 노예(50/1/1/40/12x3(4) 독성바늘(1액션. 사거리4 16물리피해. 60% 중독) 역병약점2 번개저항2 화염약점4 (날렵함 능수능란))소환/3턴간 유지되고 체력10 30% 속박 능력 있는 유닛 소환/원거리 척후병 유닛 기본원거리공격 물리-2 역병+4 30% 중독 인챈트

물리 피해 유닛들의 역병피해 인챈트가 모두 좋다. 소환하는 척후병은 나쁜건 아니지만 보충이 쉬운거 말고는 특별한게 없다.

바위의 서-채석장 특수 구역(생산력 더욱 높음)
가고일(70/3/1/32/21(돌진) 역병저항6 화염저항4 영혼약점6 비행 방어모드:자체저항(방어시 반격 불가인 대신 방어력과 저항력 추가로 1 증가 영혼저항3 임시체력+10))/단일 30물리 피해 공격 주문/대상 3턴 방어력 저항력 영혼저항+3 단일 버프/종족의 방어력+1 암석위장 암석보행 소규모 종족 변형/하급 돌전령(60/2/1/32/12x3(4)(30% 3턴 둔화) 역병저항6 화염저항4 영혼약점6/4등급 진화 돌 정령) 소환

소규모 종족변형은 지하 맵 아니면 너무 소소하다. 자체적으로 근접 2명이 나오는데 나름 튼튼한 비행 돌진 유닛인 가고일은 좋고 특색 전혀 없는 돌의 정령은 아쉽지만 소환이라 지원이 쉽고 진화할 수 있다.

인챈트의 서-채석장 특수 구역(징집력 제공, 인접 채석장당 마나+3)
황동 골렘(60/3/1/32/12x3 역병저항6 번개약점4 무정함(사기피해-50%) 보강(원거리 물리 방어력+4) 통제상실 면역 (돌진저항 선제공격 기병대형 피해+40%)/4등급에 철 골렘으로 진화)/방패 유닛 저항력+1 방어시 인접 유닛 저항력+1 인챈트/원거리 척후병 유닛 물리원거리공격 사거리+1 인챈트/해당 도시 생산력+20 징집력+20 세계 주문/척후병 폴암 돌격 방패 싸움꾼 유닛 기본근접공격 90% 방어력 약화 장애물파괴자 인챈트

원거리 중심으로 쓴다면 사거리 인챈트 때문에 필수적이다. 방패 저항력 인챈트는 약점을 줄여주는 좋은 옵션이다. 근접 인챈트는 단기전에는 체감이 힘들다. 황동골렘은 다른 1등급 폴암보다 체력이 낮아서 아쉽지만 진화한다.

영혼의 서-전투 승리시 처치한 숫자에 따라 영혼 획득. 스캘레톤(65/2/1/32/12x3 역병저항2 화염약점4 영혼약점4 서리저항2 낮은 유지비(유지비-25%) 사기면역 (돌진저항 선제공격 기병대형 피해+40%))생산해금
해골 골렘(70/2/1/32/20(돌진) 역병저항2 화염약점4 영혼약점4 서리저항2 시체섭취(자유액션.시체 파괴하고 임시체력+30.재사용 대기시간 1턴) 돌진저항(돌진 효과 무력화) 낮은 유지비(유지비-25%) 사기면역 파괴전문가 해체(사망시 스켈레톤 생성))생산 해금 및 스켈레톤 2기를 해골 골렘으로 만드는 세계 주문 추가/대상 군대 유닛들 영혼 결속(처치시 영혼+2) 세계 주문/대상 적 10서리 10 화염 피해, 주위 50% 피해/1범위 1강화 최대체력+20 부정상태 해제 광역 버프/ 전투 마법사 지원 유닛 기본 공격 90% 영혼 결속(처치시 영혼+2) 영혼결속 유닛 상대 피해+10% 인챈트

사령술사 마법서의 1등급. 무난하고 저렴한 폴암인 스케레톤이 기본으로 나오며 골렘은 쓸만한 돌진 유닛이다. 스캘레톤은 후속 마법서에도 나오는 만큼 시작부터 영혼 모으는거나 해골 골렘을 쓰기 위해 고르는게 좋다.


빙결 마법의 서-연구기지 특수 구역(추가 지식, 인접 설원 빙판 당 마나+3)
10서리피해 90%동결 실패시 둔화 단일 공격 주문/하얀마녀(60/1/3/32/10서리x3(4) 동결 폭발(1액션. 사거리4. 14서리피해 90% 동결 실패시 둔화. 재사용 대기시간 1턴) .종족 취급(탈것 신체 특성시 기병 전환))/원거리 척후병 유닛 기본원거리공격 물리-2 서리+4 동결이나 둔화 적 20% 추가 피해 인챈트/하급 눈 정령(55/1/1/40/8+4서리x3(4) 서리폭발(1액션. 사거리4 6물리 6서리 피해. 30% 동결 실패시 둔화. 재사용 대기시간 2턴) 역병저항4 화염약점6 서리저항6 (날렵함 능수능란)/4등급 진화 눈 정령)소환/척후병 폴암 돌격 방패 싸움꾼 유닛 기본근접공격 물리-2 서리+4 동결이나 둔화 상태 적에게 20% 추가피해 인챈트/군대 20 서리 피해 1턴간 상태이상 저항-2 세계 주문

90%동결 겨울마녀와 쓸만한 눈 정령이 유닛으로 있다. 물리 유닛들 서리피해 인챈트도 둘다 좋다.

진화의 서(자연 혼돈)
임시체력18 강화 단일 전투 버프/새끼 슬리더(60/1/1/40/8+4역병x3(4) 산성침(1액션. 사거리4 7물리 7역 피해. 90% 중독) 낮은 유지비(유지비-25%) 드래곤의 격분(체력 60%이하시 피해+30%) (날렵함 능수능란)/4등급 진화)/진화 유닛 경험치+20% 1~2등급이면 빠져나가기(체력이 0이 될 때 체력 소량/행동력 1로 주변 랜덤 이동 후 부활) 부여 인챈트/어린 와이번(60/1/1/32/12x3 낮은 유지비(유지비-25%) 드래곤의 격분(체력 60%이하시 피해+30%).4진화) 소환/유닛 등급 당 체력+3 소규모 종족 변신

진화있는 생산과 소환 유닛을 주는데, 둘다 특이한 액티브는 없지만 드래곤 격분으로 막싸움에 좋으면서 유지비가 낮다. 진화 유닛이라 인챈트와 시너지가 있다. 인챈트는 저티어 진화 유닛 성장 및 생존에 도움을 주는데, 일부 동물과 골렘, 모든 저티어 정령에 진화가 있다. 깡 체력주는 종족변신은 고등급 유닛에게 준수하다.

연금술의 서(자연 마테리움)-연구기지 특수 구역(추가 지식, 인접 고유 구획당 지식)
쇠약 지형 배치/ 지원 유닛 강장제 보급(자유, 사거리1, 무작위 긍정 효과 2개 부정효과1개 제거. 재사용 대기시간 2턴) 능력 부여/ 고통유발자(65/1/1/32/8+4역병x3(4) 가스발사(1액션. 사거리4 20역병 피해. 쇠약 지형 생성))/지식과 금화 주고 재료당 추가로 주는 건물/중독과 역병피해주는 공성작전/범위1 부정효과 해제 보호2 부여 버프

부정적인 효과 제거와 랜덤 버프가 많은 마법서. 주는 유닛은 2등급 궁병인데 튼튼한 편이다. 공성 작전도 좋다.

7.3. 2등급 마법서[편집]


등대의 서
종교 재판의 서
환락의 서
대혼란의 서
점술의 서
증폭의 서
초목의 서
생육의 서
기교의 서
바람의 서
파멸 전령의 서
사령술의 서

등대의 서
2범위 유닛들에게 임시체력+5 사기+5 버프 주는 구조물 소환 전투 주문/군주 집결 유닛 신앙(유지비-10%)보유, 봉신 도시가 주권+10 제공/봉신 자유 도시에 축복받은 영혼 유닛 2기 제공/1등급 유닛 신앙(유지비-10%) 랭크 당 영혼피해+1 부여 인챈트/ 빛의 전령(60/1/3/32/10영혼x3(4) 역병약점4 영혼저항2 서리약점4 비행 개종(3액션. 사거리6 60% 정신지배 실패시 쇠약2. 재사용 대기시간 3턴) 신앙(유지비-10%)) 소환

봉신에서 주권을 줘서 봉신 위주 선 플레이에 상당히 좋은 마법서. 준수한 1등급 원거리나 전투마법사가 있다면 가성비로 쓰기 좋게 만드는 좋은 인챈트도 있다. 유닛은 정신지배를 거는데 실패하면 쇠약이라 어둠 문화가 유용하게 쓴다.

종교 재판의 서-광산 특수구역(금화 증가, 인접 벌목소와 농장 당 금+2)
범위1 규탄 10범위 피해/이단심문관(80/2/2/40/14+영혼2x3(60% 규탄받음) 심판의 화살(1액션. 24+영혼2 원거리 물리 사거리4 90%. 기절) 상태 저항력3 광신(기본피해 영혼+2 규탄 적 대상 2베) 꿰뚫는 눈(투명 위장 감지) (날렵함 능수능란). 종족 취급)/도시 안정도+20 지식+1/군단 10영혼 피해 이동력 50% 소모./원거리 척후병 유닛 기본공격 광신(영혼피해+2 규탄 받은 적 상대로 두 배) 원거리 공격 명중율+10% 인챈트

원거리에게 광신 주고 명중 늘리는 인챈트는 원거리를 적극적으로 쓴다면 강력하다. 이단심문관은 귀한 고티어 척후병으로 척후병의 낮은 체력을 높은 티어로 보완하고 원래 갖는 다재다능함과 고화력을 잃지 않은 준수한 유닛이다.


환락의 서-농장 특수 구역(식량 징집력+2. 인접 농장당 식량 징집력+3)
3턴간 군단 경험치+30% 세계 주문/스칼드(90/3/4/32/20화염(4)(착란60%) 상태저항력5 화염저항2 영혼 약점4 서리약점4 학살의 노래(1액션. 사거리4 반경 1핵스 유닛. 강화2 행운2. 재사용 대기시간 2턴) 학살의 노래(1액션. 사거리4 반경 1핵스 유닛. 집결(매턴 사기+5) 신속(이동력48) 재생. 재사용 대기시간 2턴) (방어모드수호)/3저항력 5확고한 저항)/척후병 폴암 돌격 방패 싸움꾼 유닛 기본공격 물리+2 적 처치시 사기+5 강화1 인챈트/종족의 사기획득+50% 소규모 종족 변형/공격군 사기+10 방어군 사기-10 공성작전


대혼란의 서
그램린(55/1/1/40/10+4화염x3 뒤를 돌아봐!(1액션. 10+화염10 원거리 물리 사거리4 90%. 180도 돌아섬) 화염저항2 영혼약점4 서리약점4 변위(1턴에 1번 피격시 2칸 순간이동) (날렵함 능수능란)) 소환/원거리 척후병 유닛 기본공격 불운1 부여 인챈트/범위2 불운 부여/대상 1턴 전염성 착란(착란 효과, 50%로 기본공격 착란 부여) 부여 공격 주문/ 전투 시작시 적들 4칸 이동 불운1 공성작전

불운 부여 콘셉 마법서인데 시너지나는 유닛이나 문화가 없어서 눈에 띄지 않는다. 그램린은 방향 바꾸는 원거리 공격을 갖는 쓸만한 2등급 척후병인데 체력이 낮고 2등급 마법서에 아쉬운 유닛이다.

점술의 서
범위1 표식2 저항력 저하3 디버프/대상 군대의 유닛의 시야 15턴 제공 세계 주문/주시자(80/2/4/32/12번개x3(4) 상태 저항력3 번개약점4 영혼저항2 정신응시(3액션. 사거리6 36번개피해 60%기절 표식2. 재사용 대기시간 1턴) 꿰뚫는 눈 먼시야 점술가의 눈 지형통과 대형(파괴전문가 돌진 저항)) 소환/도시에 진정한 시야 추가/전투 마법사 지원 원거리 척후병 유닛 차단 무시 부여 인챈트

원거리나 전투 마법사를 딜러를 쓴다면 장애물 패널티 지우는 인챈트가 사기적으로 좋다. 주시자는 3등급 전투 마법사 중에서 특수 공격이 광역인 대신 피해가 높으며 시야와 이동관련 특성에 돌진에 대한 저항력도 있어서 종족 변형 못 받지만 상당히 좋다.

증폭의 서-수로 특수 구역(세계와 전투 시전 점수+5)
원거리 척후병 유닛 기본원거리공격 물리-2 번개+4 3칸 내 대상에게 30% 데미지 인챈트/ 전투 지지탑(60/1/1/16번개 이동불가 주문피해+20%) 전투 중 소환/전투 마법사 지원 유닛 광분(공격 명중시 강화1 얻음) 부여 인챈트/대상 도시 지식+20 안정도-10 세계 주문/종족의 조율:행운(주문 시전시 행운1(치명타+10%)) 소규모 종족 변형/20번개 피해 3칸내 2번 퍼지는 공격 주문

원거리와 전투 마법사 각각에게 좋은 인챈트가 있고 주문을 자주 쓰면 종족 변형도 좋다. 이미 가진 유닛을 강화하는데 맞춰진 마법서

초목의 서-농장 특수 구역(추가 식량, 인접 수로 당 안정도+5)
초목 몰이꾼(90/2/2/32/14x3(4) 추적자의 표식(자유액션/사거리5 방어력 저항력 약화2 표식2. 재사용 대기시간 2턴) 꿰뚫는 눈 (탈것 신체 특성시 기병 전환))/산지, 황무지,빙판 아닌 지형에 산림 특성 추가 세계 주문/종족의 산림위장 산림보행 저항+1 소규모 종족 변형/폴암 방패 유닛 뿌리의 상(1액션. 본인 30 임시체력. 재사용 대기시간 2턴) 능력 부여 인챈트/뒤얽힌 수호자(100/7/3/32/13x3(60%중독) 치유의 수액(1액션. 본인과 인접 유닛 이번 턴 종료시 임시체력 20 획득. 방어모드 돌입. 전투당 1회) 상태 저항력3 역병약점2 번개저항2 화염약점4(방패방어 방패장벽)) 소환

투탑 원거리와 고성능 방패를 주는 마법서. 원거리는 자유액션 디버프를 가지고 있어서 원거리에 과투자하지 않고 적극적으로 쓰기 좋고 기병이 될 수 있다. 테라포밍 주문 있는 것도 장점이다.

생육의 서-농장 특수 구역(추가 식량, 인접 농장 당 식량 징집력+3)
식물 지형을 움직이는 꽃(70/1/1/10 20역병 사격 척후병) 만드는 전투 주문/인구당 식량+1 징집력+1/산지, 빙판 아닌 지형에 초원 특성 추가 세계 주문/님프(80/2/4/32/20역병(4) 상태저항력5 역병약점4 번개약2 화염약점4 영혼저항2 유혹(3액션. 사거리6 60% 3턴 정신지배 실패시 주의산만. 재사용 대기시간 2턴) 재활(1액션. 사거리4 반경 1핵스 유닛. 재생2 부정적인 상태 제거. 재사용 대기시간 3턴) (방어모드수호)) 소환/범위2 재생3부여 광역 전투 주문

님프는 지원이지만 힐이 광역 재생 하나 뿐이고, 다른 하나는 전투 마법사에 볼범한 장거리 정신지배/주의산만 거는 고성능 디버프다. 적당히 만능인 만큼 빈자리에 넣기 좋은 유닛이지만 집중해서 쓰기는 아쉽다. 초원 테라포밍 있는게 핵심이다.

기교의 서-광산 특수 구역(금화 생산, 인접 채석장 당 생산력+5. 방어시 철골렘 주둔병)
척후병 폴암 돌격 방패 싸움꾼 유닛 치명타+30% 인챈트/화살 발사대 2대 추가 공성 작전/철 골렘(95/7/2/32/14x3 상태 저항력3 역병저항6 번개약점4 공성전문가 무정함(사기피해-50%) 보강(원거리 물리 방어력+4) 통제상실 면역 (방패방어 방패장벽))/도시 요새체력+20 화살대탑 건설/전투 마법사 지원 유닛 공격+10% 공성전문가 파괴전문가 인챈트

철골렘은 인챈트의 서의 황동골렘에서도 진화시킬 수 있는데 쓸만한 방패유닛이다. 근접 보병 치명타는 빌드 짜는게 아니면 상황을 탄다. 전투마법사 인챈트는 전투 효과는 약하지만 공성 상황에 도움된다.

바람의 서
정찰병 유닛 비행 탈것 부여 인챈트/3범위 가장 가까운 적 끌고오는 전투 주문/범위1 90% 실명 디버프 전투 주문/물에 있는 군단 이동력 전부 회복. 군단 당 1턴에 1회 한정/산들바람 궁수(90/2/2/32/14x3(4) 추적자의 산들바람 사격(3액션/사거리6 34물리피해 인접한 적들 50% 피해 사선 무시. 재사용 대기시간 2턴) 꿰뚫는 눈.종족 취급)/바람의 격노자(65/2/2/40/14x3 회오리(1액션. 인접한 모든 적 16물리 피해 2칸 밀기. 재사용 대기시간 2턴) 역병저항4 번개저항6 서리약점6 광분(타격시 강화) 바람 장벽(마법 물리원거리 피격확률-60%) 상태효과 면역 사기 면역) 소환

물 한정이지만 이동력 전부 회복은 매우 강하며 정찰병 비행 탈것은 정찰에 큰 자유도를 준다. 궁수는 투탑 원딜인데 사거리6 공격이 있어서 메인 딜러로 더 좋으며, 특히 사거리 스택하면 사기적이다. 싸움꾼 유닛은 근접 아니면 거의 면역인 사기적인 능력이 있지만 체력이 낮아서 쓰기 힘들다.

파멸 전령의 서-수로 특수 구역(안정도 지식 마나 대량 증가. 중립 미만 성향 등급 당 지식 마나+3)
밴시(90/2/4/32/12서리x3(4)(사기 낮은 적 상대로 피해+30[오타확인필요]) 상태 저항력3 역병저항2 번개약점4 화염약점4 영혼약점2 서리저항2 밴시의 통곡(1액션. 2칸내 적들 10서리피해 90% 사기-10 쇠약2. 재사용 대기시간 2턴) 위상이동(사거리4 1액션남김. 해당 칸으로 이동. 재사용 대기시간 2턴) 사기면역 지형통과 근접마법사) 소환/대상 군단 사기-10 세계 주문/범위1 90% 사기-15 전투 주문/종족의 공격 당 사기3 강탈 소규모 종족 변형/척후병 폴암 돌격 방패 싸움꾼 유닛 사기 낮은 유닛 상대 피해+30% 인챈트

특수구역부터 악 플레이를 지원한다. 사기를 낮추는데 특화되어 있는 구성은 쓰기 힘들다. 밴시는 특수 공격이 근접이라 다른 전투마법사에 비해 근접 전투원에 가깝고 체력도 티어에 비해 높다. 위상이동으로 여러명이 파고 들어서 광역으로 데미지 입히는 전술이 좋다.


사령술의 서-전투 승리시 처치한 숫자에 따라 영혼 획득. 스캘레톤(65/2/1/32/12x3 역병저항2 화염약점4 영혼약점4 서리저항2 낮은 유지비(유지비-25%) 사기면역 (돌진저항 선제공격 기병대형 피해+40%))생산해금. 연구기지 특수 구역(영혼+3, 인접 수로 연구기지 당 마나+3)
군단의 언데드 유닛 체력 20 회복 세계 주문/좀비 대상 자폭 범위2 15서리+15역벽 피해 90% 부패/범위1 시체들을 좀비로 부활시키는 전투 소환 주문/전투 마법사 지원 유닛 공격 60% 부패 부여 인챈트/사령술사(80/2/4/32/20서리(4) 상태저항력5 언데드 부활(3액션. 사거리4 우호 언데드 시체 60%체력으로 부활. 비언데드 시체는 좀비로 부활. 전투 1회) 언데드 강화(1액션남김. 사거리4. 강화2 신속(이동력48). 재사용 대기시간 1턴) (방어모드수호)). 종족취급)/부패한 영혼(90/3/3/32/6+10서리x3(4) 상태저항력3 역병저항2 번개약점4 화염약점4 영혼약점6 서리저항2 짓이기는 고통(3액션. 사거리4. 사기 낮은 유닛 일정 확률 즉사 실패시 30서리피해. 재사용 대기시간 2턴) 능수능란 교묘한이동 낮은유지비 사기면역 실의(중립보다 낮은 사기당 방어력 저항력+1) 지형통과)

언데드 한정이지만 귀한 회복 주문이 있다. 사령술사도 강력한 부활에 거의 매턴 거의 자유롭게 쓰는 언데드 강화 스킬이 있어서 힐만 없는 최상급 지원유닛으로 신앙의 마법서가 있으면 완벽해진다. 특수구역이 영혼을 줘서 수급을 전투 이외에도 기대할 수 있어진다.

구성체의 서(마테리움 질서)-채석장 특수구역(추가 생산력, 인접 구역 종류당 그에 따른 자원 보너스)
대상 구성체 또는 연결된 정신 및 그와 인접한 유닛들 1턴간 반격+1 방어모드/대상 구성체 또는 연결된 정신 및 그와 인접한 유닛들 신속, 강화/청동 골렘(95/5/3/32/12x3 번개약점4 무정함(사기피해-50%) 보강(원거리 물리 방어력+4) 통제상실 면역(돌진저항 선제공격 기병대형 피해+40%))/구성체나 다른 연결된 정신과 인접시 측면 면역 주고 구성체의 서의 버프 적용 받게 하는 소규모 종족변환/방패 폴암 유닛 다른 같은 특성 유닛 인접시 방어력 저항력+1 인챈트

사이보그 개조 느낌의 마법서. 방어 전술과 규율로 붙어 싸우는 봉건에 특히 어울린다.

7.4. 3등급 마법서[편집]


친화 3을 요구한다. 친화 마법서 없이 문화/사회/군주 4레벨 스킬로 찍을 수 있는 마지막 선. 제공하는 특수구역 특성상 노리는 5등급 마법서를 정하고 그에 맞는 친화의 마법서를 1개는 고르는게 좋다.

모두 친화+1 친화의 연구 필요 지식-20% 특수 구역 제공

예속의 서
도시 인구-1 사기-10 인근 도시+1 공성작전/폭군기사(110/5/3/48/27(융중한 돌진)(90% 사기-10) 상태저항력7/3피해5치명타.종족 취급)/도주 중인 유닛 60% 정신지배 사기+60, 실패시 즉사/다른 종족 도시에 금화+25 안정도+10/척후병 폴암 돌격 방패 싸움꾼 유닛 턴 종료시 인접한 적 유닛 90% 사기-5. 5등급과 영웅 면역(나이트메어 탈것 효과와 동일) 인챈트

유일한 마도서 기병인 폭군기사가 있다. 4등급이라 주권을 쓰고 봉건이나 어둠의 기병과 큰 차이점이 없어서 이들에게는 큰 메리트가 없지만 기병을 꼭 쓰고 싶다면 유일한 선택지다.

성지의 서-성지 특수 구역(마나 추가, 약탈 면역, 주문교란기 역할)
종족 상태저항력+3 영혼저항+3 소규모 종족 변신/도시 범위내 저항력+2 사기+2 세계 주문/영토내 회복+12 공성 당하면 치유의 첨탑12기 추가/척후병 폴암 돌격 방패 싸움꾼 유닛 신앙(유지비-10%) 처음으로 사망시 1턴간 사망과 공격 봉인 인챈트/최대체력까지 임시체력 회복 부정적 상태 해제 저항력 강화3 단일 버프 전투 주문

상태 저항력을 주는 종족변신이 저등급 유닛들에게 좋으며, 특히 언데드 대규모 종족변신한다면 영혼 약점을 상쇄할 수 있다. 거기에 근접에게 한 턴 생존 여지 주는 인챈트도 좋은데 이미 생존기회 있는 야만의 광전사와 특히 어울린다.

복마전의 서
혼돈 포식자(110/3/3/32/7(화염 서리 번개 중 무작위)x3(4)(30% 무작위 상태이상) 혼돈 섭취(1액션. 인접 모든 적 상태효과 제거, 제거한 효과 당 12무작위 원소피해. 임시체력+10. 재사용 대기시간 1) 상태저항력3 화염저항2 영혼약점4 서리약점4 근접 마법사 혼돈의 징계(2범위내 공격자 60%로 무작위 상태이상)) 소환/1범위 모든 유닛 무작위 상태이상 전투 주문/전투 마법사 지원 원거리 척후병 유닛 마법공격 30% 무작위 상태이상 부여 인챈트/적도시 인구 구역 상실 도적 야영지 생성 세계 주문/종족의 적 상태이상 당 피해+10% 소규모 종족 변형

무작위 상태이상 걸고 그 상태이상당 보너스 얻는 마법서 유닛과 능력 모두 눈에 띄지 않는다.

파괴의 서
전투 시작시 파멸 구체 2개 주는 공성 작전/전쟁종(120/4/3/32/27(융중한 돌진) 강력한 베기(3액션. 원뿔 1범위 33물리 피해 방어 취소 반격 제거. 재사용 대기시간 1턴) 상태저항력7 공성 전문가 자연 재생(전투중 체력 10% 임시체력 회복, 세계지도 턴 시작시 10회복) 대형(돌진 저항 파괴 전문가).종족 취급)/척후병 폴암 돌격 방패 싸움꾼 유닛 치명타+20% 적 처치시 인접 적 20화염 피해 인챈트/전투 마법사 지원 유닛 파괴 전문가 60% 방어 취소 인챈트/전투 시작시 전쟁 사냥개 6개 주는 공성작전

전쟁종은 4등급이라 다수 동원하기 힘들지만 강력하고 인챈트는 치명타 쌓으면 좋고 저등급 유닛들을 쓰기 힘들게 만들어주는 준수한 마법서다.

소환의 서-수로 특수 구획(마나 추가. 인접 수로당 마나+2 지식+2, 영토내 전투 소환시 마나 소모 없음)
모든 마법 기원 유닛 회복 전투 주문/대상 마법 기원 유닛 강화5 방어력 강화3 저항력 강화3 3턴간 정전하(기본 공격 번개피해+2) 전투 주문/적 마법 기원 유닛 90% 정신지배 실패시 30 번개피해/영체 서펀트 소환(80/2/4/32/8+번개8x3 은신처 분쇄(3액션. 범위6 위치로 순간이동 인접 적에게 20번개 피해. 1턴간 기절 무적. 재사용 대기시간 2턴) 상태저항력3 번개약점4 영혼저항2 영체 점막(근접 피격시 30% 기절) 지형 통과)/영체 수호자 소환(70/1/3/16번개 25임시체력 정전하 힐. 사망시 주위 15 임시체력) 전투 주문

소환수 에 도움되는 마법서. 영체 서펀트는 준수한 돌입 기술을 가진 싸움꾼이다.

순간이동의 서-순간이동기 특수 구획(인접한 수로 연구기지 당 지식+3, 유닛에게 다음 전투까지 회피 부여)
위상 야수(100/3/4/48/27(융중한 돌진) 위상이동(사거리3 1액션남김. 해당 칸으로 이동. 재사용 대기시간 2턴) 변위(1턴에 1번 피격시 2칸 순간이동) 상태저항력7 번개약점4 영혼저항2 낮은 유지비(유지비-25%) 범용위장 지형 통과) 소환/군대를 가장 가까운 보유 도시로 순간이동/4칸 순간이동하고 30임시체력 전투 주문/도시에 금화수입+10 같은 도시당 금화수입+3/전투 마법사 지원유닛 위상이동(사거리3 1액션남김. 해당 칸으로 이동. 전투 당 1회) 부여 인챈트

위상 야수는 준수한 돌진 유닛이지만 4등급이라 다수 동원하기 힘들다 그나마 낮은 유지비가 있어서 다른 유지비 할인과 스택해서 저렴하게 쓰일 여지가 있다. 대량의 금화 수입을 보장하는 건물과 순간이동 마법들, 그리고 전통적인 마법 유닛이 순간이동 부여 인챈트 모두 준수하다.

순환의 서
대상 30역병 피해 2범위 아군 하나 15임시체력 전투 주문/우호 유닛 사망시 범위2 유닛들 임시체력+12 전투 주문/전투 마법사 지원 원거리 척후병 유닛 기본공격 역병+2 90% 부패 부여 인챈트/순환의 드루이드(100/3/5/32/24역병(4) 상태저항력9 역병약점2 영혼약점4 번개저항2 화염약점4 재순환(3액션. 사거리4 살아있는 대상이면 임시체력+50, 죽은 대상이면 70%체력 부활. 전투 1회) 순환의 종결(3액션. 사거리4 체력이 낮을수록 성공율 높은 즉사 실패시 쇠약3. 재사용 대기시간 3턴) 죽음에서 피어난 삶(적 처치 모든 능력 초기화) (방어모드수호))/대상 도시에 일어나는 전투마다 다른 버프디버프 제공 세계 주문

즉사와 부활을 갖는 강력한 4등급 지원가와 원거리와 전투 마법사 모두 적용되는 피해 인챈트 모두 좋다.

활력의 서
무작위 3등급 동물 유닛 소환 세계 주문/야생의 토템(80/4/2 매턴 1등급 동물 소환) 소환 전투 주문/동물이나 기병 대상 강화5 방어력 강화5 광폭화(사상자 무시 사기 무시 통제불가)/동물 유닛 체력+10 피해+20% 파괴전문가 사상자 페널티 구간 넓어짐 인챈트/종족 체력+10 반격+1 사상자 페널티 구간 감소 소규모 종족 변신

동물 빌드 핵심 책. 상급 동물 소환이 핵심으로 4레벨 유닛도 등장 가능한데, 특히 사막에서는 만능 비행 유닛 피닉스가 나올 수 있다. 버프와 종족 변신도 쏠쏠하다.

변형의 서
범위1 방어력 약화3 20화염피해 공격 주문/ 도시의 마나 수입을 없애고 75%만큼 금화 식량 생산력 증가 세계 주문/변형 전문가(100/3/5/32/12x3(4)(방어력 약화, 범위2 아군 방어력 강화) 상태저항력7 석화(3액션. 사거리6 반경 1핵스 90%기절. 재사용 대기시간 3턴))/척후병 폴암 돌격 방패 싸움꾼 유닛 턴당 1회 비물리 피해 피격시 저항력 강화 상태효과 보호 받음 인챈트/종족 방어력+2 역병저항+2 번개저항+2 소규모 종족변신

광역 기절에 버프 디버프 겸하는 전투마법사는 4등급이라 대량으로 쓰기 힘들지만 강하다. 근접 인챈트는 시너지 있는 산업과 특히 어울린다. 종족 변신도 상당히 좋다.
특수건물인 연성진은 원하는 마법재료를 선택, 보유하는 효과를 받는 특수건물로, 마법재료 보유 효과는 국가 전체에 영향을 주기 때문에 상당히 강력하다.

대지 마법의 서
범위1 25물리피해 둔화 공격 주문/3등급 이하 유닛 60% 즉사, 실패시 기절 40물리피해 단일 공격 주문/지형에 암석 특성 추가 산지 파괴 적 군단 10 물리피해 세계 주문/돌 정령(90/4/3/32/16x3(60% 3턴 둔화, 부동 둔화 적 상대 피해+20%) 진동(1액션. 범위2 적들 12 피해 30% 부동 파괴전문가. 전투 1회 제한) 고정 위상 이동(1액션 남김. 범위4 적들 6 피해 30% 부동. 재사용 대기시간 2턴. 전투 시작시 1턴) 상태 저항력3 역병저항6 화염저항4 영혼약점6) 소환/전투 시작시 탑 벽 파괴 공성작전

산지 파괴하는 테라포밍은 지상이면 쓸 수 있는 타일을 늘려준다. 돌 정령은 무난히 좋은 근접 방패병이다. 싸움꾼에서 패치로 변경되면서, 돌진방어가 남아있는 방패병이라 육중하지 않은 돌진은 간단히 막아낸다.

차가운 어둠의 서-연구기지 특수 구역(추가 지식, 인접 설원이나 빙판 당 지식+3, 방문한 유닛들 다음 턴까지 기본 공격 30% 동결 부여)
지휘 유닛의 군단이 3턴간 범용 위장 세계 주문/눈 정령 소환(90/3/4/40/8+8서리x3 동결폭발(1액션. 사거리4 8물리 8서리 피해. 90% 동결 실패시 둔화. 재사용 대기시간 2턴) 동결위상 이동(1액션 남김. 범위4 적들 8 서리 피해 30% 동결 실패시 둔화. 재사용 대기시간 2턴. 전투 시작시 1턴) 역병저항4 화염약점6 서리저항6 (날렵함 능수능란))/극지로 만들고 해당 칸 적 10 서리피해 1턴 저항-2 세계 주문/종족 서리저항+3 동결 면역 추운지방 사기+10 극지보행 소규모 종족 변신/도시가 매 턴 구획 2개를 극지로 변환, 설원 및 빙판 식량+2 생산력+2 도시대상 세계 주문

테라포밍 주문이 특이하게도 도시 주변을 계속 변형시킨다. 서리 저항 종족변신은 천사의 서리약점을 상쇄시킬 수 있다. 눈의 정령은 준수한 3등급 척후병이다.

대변혁의 서-전투 승리시 처치한 숫자에 따라 영혼 획득. 스캘레톤(65/2/1/32/12x3 역병저항2 화염약점4 영혼약점4 서리저항2 낮은 유지비(유지비-25%) 사기면역 (돌진저항 선제공격 기병대형 피해+40%))생산해금
도시들의 방어탑이 범위6내의 언데드 유닛 강화와 15 회복시키게함/대상 도시 안정도+20 영토내 언데드 피해+10% 처치로 얻는 영혼+2 부여 세계 주문/영토내 집산지 마나 생산+2/종족 언데드(서리저항2 역병저항2 영혼약점4 화염약점4 사기효과 무시 중독 면역) 생명력 갈취(공격마다 임시체력+10(연타는 +5)) 부여 대규모 종족 변신/척후병 폴암 돌격 방패 싸움꾼 유닛 체력+10 인접한 적 쇠약 오라 인챈트

가장 빠르게 나오는 대규모 종족변신이 있는데 언데드 시너지를 종족 유닛들이 누리게 해주며 공격에 임시체력얻는 것도 좋지만 약점들이 상당히 크다.

드래곤의 서(자연 혼돈)-연구기지 특수 구역(추가 지식, 인접 농장 당 징집력+5, 성향에 따른 와이번 생산 해금)
전투마법사 유닛 화염폭탄(3액션. 사거리6. 인접 대상 50%피해. 10+10화염 90%불붙음 90%출혈. 재사용대기시간 2턴 ) 부여 인챈트/범위1 임시체력25 부정적인 상태 해제 전투 버프/드래곤 종족(체력60%이하시 피해+30%) 자연재생(턴당 10%임시체력 회복. 세계지도 10회복) 불붙음 면역 대규모 종족 변신/26화염피해 90%불붙음 공성작전/어린 드래곤(100/3/3/32/16x3 꼬리휘두르기(1액션. 26피해. 인접 유닛 3기. 방어 반격 제거. 재사용 대기시간 1턴) 상태저항력3 꿰뚫는눈 드래곤의 격분(체력 60%이하시 피해+30%) 위협적 오라(턴 종료시 인접한 적 유닛 90% 사기-5. 5등급과 영웅 면역).4등급 진화)

3등급 유닛인 어린드래곤의 성능은 준수한데, 3등급 마법서는 4등급 유닛들이 나오기 때문에 상황이 안 맞는다. 화염폭탄은 전투마법사에게 두번째 풀액션 공격을 줘서 티어가 낮아서 없거나 쿨타임 길다면 연속으로 쓰게 해주는 무난한 성능. 대규모 종족변신은 체력이 적으면 피해가 +30% 증가하는 능력과 체력이 자동으로 회복되는 능력을 얻는 능력으로, 난전에 강력한 면모를 보여준다.
자연과 혼돈 양쪽 씨앗이 해금되는 점도 소소한 장점이다.


대형전함의 서(마테리움 혼돈)- 특수 구역(추가 징집력, 인접 채석장 광산 당 징집력+5, 도시 생산 유닛 등급+1)
2범위 20물리 표식 60% 부통 광역 주문/방패 구성체 유닛 마법 상대 저항력+3 인챈트/위치 지정하고 다음 턴에 범위2 24물리 24번개 60% 교란 광역 주문/지원 유닛 구성체에 자유 사거리1로 과충전(피해+50% 공격시 30% 확률로 기절) 거는 능력 부여 인챈트/거포 고정 유닛 주는 공성작전/철갑선(100/5/3/32/20+20화염 사거리4 적 1칸 밀기 집중포화(8+8화염x3피해. 사거리4, 명중50% 1범위 사선무시. 재사용 대기시간 1턴) 상태저항력7 번개약점4 파괴탄 장전(자유. 1회용, 다음 공격 3출혈 부여) 소이탄 장전(자유. 1회용, 다음 공격 5화염 피해 추가) 파괴탄 장전(자유. 1회용, 다음 공격 2방어력 약화 관통 부여) 공성전문가 높은 유지비 돌진 저항 무정함(사기피해-50%) 보강(원거리 물리 방어력+4) 통제상실 면역 파괴 전문가)

구성체 강화와 지원 그리고 광역기도 있지만 핵심은 철갑선이다. 장거리 깡 스펙에 구성체 특유의 내성도 좋지만 종족변환과 인챈트의 효율이 낮아서 유통기한이 있는 편이다. 마나 소모가 거의 없는 만큼 다른 유닛과 조합이 좋다.
마테리움과 혼돈 양쪽 씨앗이 해금되는 점도 소소한 장점이다.

7.5. 4등급 마법서[편집]


(해당 친화 6 요구)

승천의 서-+1 질서 친화의 주문 필요 비용-20%, 친화 버프 및 치유 주문시 행운2 특수 구역/수로 특수 구역(옥좌 전용, 3단계이상 동맹 자유도시가 주권5 제공, 지도자 부활시간-1턴, 부활 중 주문 사용 가능)
종족에게 천상 유형(영혼저항2 역병약점4 서리약점4 비행(이동비용5 장애물 무시) 신앙(유지비-10%)) 대규모 종족변신/대상 군대의 비영웅 유닛 등급+1 세계 주문/천벌의 제단(130/4/6/32/15화염+15영혼(우호 신앙 유닛 당 2화염+2영혼) (3액션. 사거리6 범위2. 28영혼. 재사용 대기시간 2턴) 상태 저항력11 영혼저항2 역병약점4 서리약점4 대형)/사망한 유닛 임시체력 가득한 상태로 부활 전투주문/도시 안정도+20 마나+10 총톡효과 2배

동맹 자유도시당 주권 얻는 특수 구역이 상당히 좋다. 천상 대규모 종족 변신도 비행을 주고 유지비 줄이는 좋은 선택지이다. 유닛 부활과 등급 상승 모두 편의성이 좋은 주문이다. 천벌의 제단은 대규모 전투에만 제값 하는 5등급이라는 것은 아쉽지만 3군단 모두 쓰이는 전투에 매우 강력하다.
또한 천사화는 자연의 노여움의 서와 엄청난 시너지를 발휘하는데, 자세한 사항은 하술.

패권의 서-+1 질서 친화의 주문 필요 비용-20%, 친화 버프 및 치유 주문시 행운2 특수 구역
도시 징집력+30 같은 도시당 안정도+5/독수리 기수(110/8/3/32/8+10영혼x3 아군 격려(1액션. 범위2 우호유닛 집결(매 턴 사기+5) 강화2 획득. 재사용 대기시간 3턴, 시작시 2턴) 상태 저항력7 광신(영혼피해+2 규탄 받은 적 상대로 두 배) 대형 안정적 살해자(적 처치시 사기 보너스 두 배) 인상적인 존재감(얻는 사기+25%) (방패방어 방패장벽). 종족 취급)/대상 군대 20영혼 피해 3턴간 규탄 받음(상태 저항력-3) 세계 주문/모든 유닛 사기+15 강화3 버프 전투 주문/전투 마법사 지원 유닛 광신(기본 공격 2 영혼피해, 규탄 대상에게 2배) 적 처치시 20 영혼피해 폭발 인챈트

독수리는 4등급 방패병에 매우 드문 기병, 그것도 비행기병이다. 보통 화력이 낮은 방패병과 달리 매우 강력한 화력을 자랑한다. 다만 속도가 빠르지 않고 탈것 종족 보너스 못 받는게 아쉽다. 전투마법사에게 광신줘서 화력 끌어올리고 저등급 상대로 광역 피해도 주는 인챈트도 있다. 징집력과 안정도 많이 주는 건물과 처음 나오는 세계지도 규탄도 좋다.

악마 관문의 서-+1 혼돈 친화의 주문 필요 비용-20%, 친화 버프 및 치유 주문시 강화2 특수 구역/순간이동기 특수 구역(마귀 유닛 생산 해금(지옥불 강아지, 지옥불 사냥개(낮은 유지비 무리사냥꾼 1,2 등급 싸움꾼))/ 유닛 배치지점)
군대의 마귀 유닛 두 개 제거하고 더 높은 등급 마귀 얻음 세계 주문/자유 도시 봉신 대상 인구-2 20턴 관계-200 무작위 3~4등급 마귀 소환/대상과 인접한 산지나 대양 아닌 구역 황무지로 만듬 10화염 피해 세계 주문/우호 유닛 처치하고 범위2 10화염 피해 등급 만큼 무작위 디버프/ 종족에게 악마(황무지 보행 불붙음 면역) 비행(장애물 무시 이동력5 통일) 광분(타격시 강화1) 대규모 종족 변신

마귀 유닛 해금 자체는 특이힌지만 종류가 제한적이라 큰 이득은 아니다. 오히려 합성해서 새 마귀 뽑는 세계주문이 메인인 느낌이다. 황무지 테라포밍과 악마 대규모 종족 변신이 핵심이다.

혼돈 연결의 서-+1 혼돈 친화의 주문 필요 비용-20%, 친화 버프 및 치유 주문시 강화2 특수 구역
범위2 25화염 피해 불붙음 전투 주문/도시 생산 가능 1등급 유닛 군단 생성 세계 주문/종족에 화염저항4 복수의 불꽃(근접 피격시 2화염피해 30% 불붙음) 불의 걸음(식물지형 화재) 불붙음 면역 대규모 종족 변신/도시전투시 매 턴 그램린 소환 최대 5기/전투 마법사 지원 유닛 다른 유닛 사망시 임시체력+5 강화 인챈트

대규모 종족 변신이 가장 소소하다. 인챈트도 자신의 행동과 무관한건 좋지만 자주 있는 일이 아닌 만큼 실제 성능은 소소하다.

영체 거울의 서-+1 영체 친화의 주문 필요 비용-20%, 친화 버프 및 치유 주문시 저항력 강화2 특수 구역
거울 미믹(110/3/4/32/10x3 범용 위장 모방(자유액션. 사거리4. 적 대상 모방, 낮은 등급이면 강화[35]. 재사용대기시간 1턴, 시작시 1턴)) 소환/유닛 도시 시야+7 세계 주문/우호 유닛의 투영체(피해-50% 소환 능력 봉인) 2기 소환 전투 주문/포위되고 지도자 없을 때 지도자의 투영체(피해-50% 소환 능력 봉인) 제공/폴암 방패 유닛 받은 비물리피해 50% 반사 인챈트

미믹은 다른 유닛으로 변신할 수 있는 특이한 유닛으로 어떤 유닛으로 변신해서 준수한 스텟을 갖지만 4등급 유닛이면 안정적인 성능이 기대되는 만큼 아쉽다. 하지만 투영체 주문들이 모두 좋으며, 인챈트도 유용하고, 이미 근접반사 있는 산업의 할버드와 특히 상성이 좋다.

영체 집중의 서-+1 영체 친화의 주문 필요 비용-20%, 친화 버프 및 치유 주문시 저항력 강화2 특수 구역
탑 제거 매턴 무작위 적 3기 10화염 10서리 10번개 피해 공성작전/무작위 2등급 영체 바다 유닛 소환 인접 칸 10화염 10서리 10번개 피해 전투 주문/구획 파괴 인구 제거 영체 바다 유닛 약탈자 군단 생성 세계 주문/종족 인구당 마나+1 지식+1 지형 통과 부여 대규모 종족 변신/지속. 전투 주문 사용마다 쏟아지는 힘 축적해서 턴 종료시 쌓인 힘 당 무작위 적에게 5번개 피해 세계주문

대규모 종족 변신은 전투 효과는 소소하지만 세계지도 기동성과 내정 잠재력은 뛰어나다. 나머지 능력은 전장에 지속적인 영향을 미치는 주문들이다.

자연 노여움의 서+1 자연 친화의 주문 필요 비용-20%, 친화 버프 및 치유 주문시 임시체력+10 특수 구역
대상 구역 파괴 산림 변환 역병 10 피해 세계 주문/모든 유닛 임시체력+15 모든 행동 복구 2턴 광폭화(통제불가 사기 사상자 면역) 전투 주문/대상 90% 1등급 동물 변신 실패시 기절 전투 주문/삼림 제거 동물 식물 군단 생성 세계 주문/뿔 달린 신(150/4/6/32/32(인접 아군 임시체력+15) 야성분출(3액션. 1범위 30물리. 미점유 칸 살아있는 덩굴 소환. 재사용 대기시간 2턴) 움직이는 꽃(1액션. 사거리5. 식물 장애물을 가시 돋친 꽃으로 만듬) 상태 저항력11 역병약점4 번개약점2 화염약점4 영혼저항2 대형 공성 전문가 맹렬(사기감소-50%) 야생의 인도자(동물과 식물 사기 감소 면역) ) 소환

모든 행동 포인트를 리필하는 대신에 2턴간 저항 불가능한 광폭화를 거는 깨어난 본능이라는 스펠이 있다.
단독으로 사용하면 일장일단이 있는 스펠이지만, 상태 저항력만 무시하지, 천사화에 달려있는 제어 불가 효과 면역은 뚫지 못한다! 즉, 디메리트 없이 모든 아군에게 행동력을 리필해주는 사기 스펠이 된다. 다만 천사화를 위한 질서 친화 6점과 자연 친화 6점은 칼같이 올리려면 상당히 까다로운 편이다.
소환 능력과 기본 스텟이 인상적인 5등급 유닛을 해금한다. 산림 테라포밍도 좋고 유사 즉사와 극단적인 광역 버프도 있다.

낙원의 서-+1 자연 친화의 주문 필요 비용-20%, 친화 버프 및 치유 주문시 임시체력+10 특수 구역/농장 특수 구역(안정도 제공. 인접 초원 당 식량+3. 식량 수입 10% 마나 획득)
모든 아군 사기+15 모든 적 90% 주의 산만 전투 주문/도시가 매턴 1구역 초원으로 변환,초원의 식량+2 생산력+2/대상 구역 유닛 모두 최대체력+15 2턴간 15 추가 재생/종족에게 돌진 저항 상태저항력+3 최대체력+20 대규모 종족 변신/대상 도시 안정도+40 높은 안정도 추가효과 2배 세계 주문/도시 요새+10 산림 버섯 당 요새+2 영토내 전투시 매턴 적 옆에 살아있는 덩굴 생성

대규모 종족변신이 상당한 내구도에 돌진저항도 줘서 화력이 충분하다면 가장 무난하다. 초원 테라포밍도 좋다.

황금 마법의 서-+1 마테리움 친화의 주문 필요 비용-20%, 친화 버프 및 치유 주문시 방어력 강화2 특수 구역/광산 특수 구역(금화 추가. 인접 구획 개선 당 금화+5)
2턴에 1번 바로구매 가격-25%/황금 골렘(145/6/5/32/22x3(60%도금) 황금공격(3액션. 3범위. 45 피해. 유닛 사망시 10회복) 상태 저항력11 역병저항6 번개약점4 대형 맹렬(사기감소-50%) 반격의 귀재(방어모드시 반격 무제한) 무정함(사기피해-50%) 보강(원거리 물리 방어력+4) 통제상실 면역 폴암 황금의 저주(피격시 60% 도금) )/종족 인구당 금+1 저항력+2 소규모 종족 변신/범위1 90% 도금(기절, 처치시 등급 당 20 금화 획득)/도시 영토내 마법 재료 당 금+20

황금골렘은 사실상 폴암유닛인데 기본 스텟이 사기적이고 대형과 돌진을 카운터하고 조건부 무제한 반격이며 강력한 광역기도 있는 괴물이다. 소소한 소규모 종족 변신도 쓸만하다.

도가니의 서-+1 마테리움 친화의 주문 필요 비용-20%, 친화 버프 및 치유 주문시 방어력 강화2 특수 구역/광산 특수 구역(금화 추가. 인접 광산 당 징집력+5 금화+3)
범위2 40화염피해 불붙음 둔화 지면 화재/흉벽 위에 마법이나 원거리 공격시 화염피해+4 지점 화재 도시 요새+40/구획 파괴하고 황무지로 만들고 15화염피해 세계 주문/원거리 척후병 유닛 기본원거리공격 화염+5 파괴 전문가 인챈트/시전 및 3턴간 플레이어 턴 시작시 2개의 유성(범위1 물리15 화염15 피해)이 무작위 적에게 충돌

원거리에게 강력한 데미지 인챈트가 있는데 그게 끝이다.

망각의 서-+1 그림자 친화의 주문 필요 비용-20%, 친화 버프 및 치유 주문시 회피2 특수 구역
대상 비영웅 유닛 즉사, 2턴후 75% 체력 착란(통제불가 무작위 유닛 공격) 부활 전투 주문/1턴간 전투 시작시 전원 90% 2턴 기절 세계 주문/살아있는 안개(120/5/3/32/10x3(방어/저항 무시, 60%착란) 상태 저항력7 번개약점4 영혼저항2 대형 능수능란(기회공격 무시) 맹렬(사기 감소-50%) 지형통과)소환/범위1 지나가거나 멈추는 유닛 30 물리피해주는 지형 설치 매턴 범위 1 증가 2턴 지속 전투 주문/도시 영토 전투에서 모든 적 매 턴 시작마다 10% 착란(통제불가 무작위 유닛 공격)

살아있는 안개는 방어/저항 무시로 고티어 상대로 매우 좋은 화례을 가지며 상태이상도 위협적이다. 영웅 아닌 유닛 즉사시키는 전투주문과 여러 상태이상 주문도 사기적이다.

사신의 서-+1 그림자 친화의 주문 필요 비용-20%, 친화 버프 및 치유 주문시 회피2 특수 구역/전투 승리시 처치한 숫자에 따라 영혼 획득. 스캘레톤(65/2/1/32/12x3 역병저항2 화염약점4 영혼약점4 서리저항2 낮은 유지비(유지비-25%) 사기면역 (돌진저항 선제공격 기병대형 피해+40%))생산해금
영혼 40 획득 전투 시작시 좀비 6기 추가 공성 작전/대상 절망(매턴 사기-5) 죽음의 표식(회복 불가, 종료시 사망) 전투 디버프 주문/대상 80%체력 언데드로 부활 전투 종료후 사망 전투 주문/도시 인구-1 영혼+60 영웅 없다면 안정도-20 세계 주문/사신(140/5/5/32/20x3(90% 쇠약 3턴) 상급 시체 섭취(자유액션. 사거리4 시체 파괴 임시체력40 강화3. 재사용 대기시간 2턴) 죽음의 손가락(3액션. 사거리4 60% 비영웅 유닛 제거. 실패시 45서리피해. 사망시 전투종료까지 좀비로 부활. 재사용 대기시간 4턴) 상태 저항력11 역병저항2 화염약점4 영혼약점4 서리저항2 대형 사기면역 죽음의 의식(군단 사신 외 언데드 피해+10% 저항력+2))소환

사신은 상당히 강한 언데드 유닛이다.


분리의 서(마테리움 그림자)
방패 유닛 방어모드시 본인과 인접 유닛 상태저항력+5 부여 인챈트/모든 비영웅 시체 파괴, 파괴된 시체당 임시체력+5 1저항력 강화/ 대상 마법 기원 유닛 60% 즉사, 실패시 교란 부패/ 빈 구역에 주문 교란기 역할 부여 전략주문/절단 골렘(130/4/5/32/16서리x3 사거리4 쇠약 50%인접적 피해 마법해제장(2범위 내 모든 우호유닛 부정적 효과 1개 해제, 해제한 효과 당 1강화. 자유, 재사용 대기시간 1턴) 마법교란(3액션. 무작위 적 3명 30 서리 피해 90% 교란) 상태 저항력11 번개약점4 거신 공성전문가 돌진저항 맹렬(사기감소-50%) 반격의 귀재(방어모드시 반격 무제한) 무정함(사기피해-50%) 보강(원거리 물리 방어력+4) 통제상실 면역 파괴전문가)/돌격 폴암 싸움꾼 척후 유닛 근접 공격이 60% 교란 부여 인챈트

마법 유닛 증사 주문이 있고 마법 방지 구조물도 좋다. 하지만 핵심인 절단 골램은 상태이상 해제 능력이 뛰어나서 상당히 강력하다.

7.6. 5등급 마법서[편집]


해당 친화 8 요구. 1권 제한.

신황제의 서-질서+1 질서 공격주문 영혼피해+20 디버프 주문이 긍정적 효과 제거 특수 구역
군대 모든 유닛 1턴간 회생(전투 승리시 50% 체력으로 부활) 세계 주문/3턴간 피해+100% 방어력 강화5 저항력 강화5 상태 효과 보호5 단일 버프/군대 20 영혼 피해 사기-5 규탄 세계 주문/사망한 우호 신앙 또는 광신 유닛들 50% 체력으로 부활 주문

유닛 유지에 특화된 최종 마법서

혼돈 군주의 서-혼돈+1 혼 공격주문 화염피해+20 디버프 주문이 불운2 특수 구역
대상 도시 인구2 소모하고 발러(150/6/5/32/10+10화염x3(90%불붙음) 대지가르기(1액션. 직선4 너비3. 20+20화염. 방어력 약화3. 재사용 대기시간 3턴) 혼돈의 낙인(1액션. 사거리4 90% 35화염. 광폭화 비영웅 유닛 사망시 1등급 마귀 유닛 소환. 재사용 대기시간 4턴 상태 저항력11 화염저항2 영혼약점4 서리약점4 대형 공성전문가 파괴전문가 맹렬(사기 손실-50%) 광분(공격마다 강화1) 시체 자폭(사망시 시체 자폭하며 범위2 20화염)) 소환/모든 공격유닛 살육의 기세(1턴에 1번 적 처치시 액션1 획득) 신속(이동48) 광역 버프/전투 시작 적 2기 정신지배 도시 안정도-30 공성작전/액션3 상태로 지도자의 화신 소환하고 모든 악마와 마귀 사기+10 전투 주문

발러는 소환에 추가 코스트가 있는 강력한 5등급 유닛이다.

대마법사의 서-영체+1 영체 공격주문 번개피해+20 디버프 주문이 저항력 약화2 특수 구역
범위1 기절 주의 산만 1턴 표식5 3턴 광역 디버프/ 지도자를 위치로 순간이동/마법기원 전투소환 유닛 피해+30% 이동력48고정 인챈트/3턴간 적의 인챈트 무효 적의 긍정적 상태 해제 아군의 부정적 상태 해제 버프디버프 전투 주문

마법기원 유닛 위주로 운영시 기동성과 화력을 주는 강력한 인챈트가 있다. 인챈트 무효와 지도자 순간이동도 매우 좋다.

자연 여신의 서-자연+1 자연 공격주문 역병피해+20 디버프 주문이 쇠약2 특수 구역
모든 산림이 시야 제공 세계 주문/ 동물 식물 기병 유닛 치명타+20% 기본공격 역병피해+4 인챈트/모든 우호유닛 임시체력+40 모든 우호 동물 및 식물 시체가 체력 50% 부활

동물이 메인이기 힘든 만큼 치명타를 스택한 기병이 인챈트의 핵심이딘. 동물과 식물 광역 부활도 좋다.

창조자의 서-마테리움+1 마테리움 공격주문 물리피해+20 디버프 주문이 방어력 약화2 특수 구역
모든 적 30 피해 60% 기절 50% 장애물 파괴 전투 공격 주문/ 대지의 거신(150/6/4/30(융중한 돌진) 사기감소-50% 상태효과 면역 대형) 전투소환/전투 시작시 대지분쇄병기 2기 주는 공성작전/정령 유닛 불사(전투에 1번 2턴 뒤 50% 부활) 인챈트

정령유닛에게 불사 부여하는 인챈트가 좋으며 전투 주문도 충실하다.

영원한 군주의 -그림자+1 그림자 공격주문 서리피해+20 디버프 주문이 취약2 특수 구역
3턴동안 매 턴 모든 적 서리피해15 90% 1턴 실명 90% 3턴 쇠약/저레벨 언데드 군단 소환 세계 주문/지원 전투마법사 유닛 기본마법공격 30% 죽음의 표식(일정 턴 후 사망) 인챈트/ 모든 우호 언데드 50% 체력 부활 적의 시체들을 1등급 좀비로 전투 부활

언데드 광역부활이 언데드 종족변신과 시너지가 괴물이다.


8. 유닛 목록[편집]



9. 주문 목록[편집]



10. 건물 목록[편집]



11. 영웅 장비 목록[편집]



12. 캠페인[편집]


새로운 게임을 시작하면 튜토리얼이라 할 수 있는 입문 세계 이후 스토리 세계가 1부터 5까지 존재한다. 1에서 승리하면 2가 해금되는 식. 각 세계의 이름은 따로 있지만 스토리 세계 모두 가디어의 부상이라는 부제를 단다. 일단, 오프닝을 보면 커버넌트 진영의 오피셜 주인공은 알프레드로 보이며,[36] 샤드라이 진영의 오피셜 플레이어 캐릭터는 누구인지 불명이다. 엠파이어 앤 애쉬와 엘드리치 렐름 DLC에서 새로운 스토리가 추가될 예정이다. 2023년 11월 8일 출시된 엠파이어 앤 애쉬[37]는 연방 생존자들의 부흥 운동 이야기가 나올 예정으로 현재 공개된 정보에 따르면 AOW3에서 등장했던 연방제국 황제의 질녀 라리사를 도와 혼돈의 군세가 영체바다를 파괴하는 걸 저지하는 이야기가 나올 예정이고, 2024년 2분기 출시 예정인 엘드리치 렐름은 AOW2 섀도우 매직에서 세계를 멸망시키려고 했던 그림자 악마들의 재림과 그에 맞서 가디어들이 힘을 모으는 이야기가 될 것으로 추정된다.

  • 1. 경이의 협곡
방랑하는 부족을 이끄는 승천한 투사여, 아슬라의 경이의 협곡이라는 신비로운 장소에 부족의 보금자리를 만드십시오. 다시 모습을 드러내는 옛 마법사 왕들과 맞설 준비를 하고, 힘을 모아 더 거대한 운명을 쟁취하십시오.
세계 특성 - 고대 폐허, 풍부한 수정, 거주 불가능 지하
튜토리얼 세계가 있기는 하지만 이 세계 역시 튜토리얼과 다를 바 없다. 선드렌 이니옥[38]과 동맹을 맺고 야카[39]를 물리친다.

  • 2. 마법 군도
커버넌트의 대사가 되어 티돌론의 마법 군도로 향하십시오. 한 때 추방되었던 마법사 왕이 창조의 흐름을 멋대로 이용하고 있습니다. 샤드라이 연합의 목적을 조사하고 세계를 사이렌 여신의 손에서 구해내십시오.
세계 특성 - 군도, 소규모 지하, 야생의 땅, 낮은 인구
타 세력 및 자유 도시가 여럿 등장하고 외교와 협력을 진행한다. 단순한 승리 외에 서브 퀘스트를 통해 세계의 구조에 대해 더 배울 수 있다.

  • 3. 핏빛 분지
샤드라이의 대리인이 되어 끝없는 전쟁이 벌어지는 악마의 세계로 향하십시오. 고대 아콘이 지녔다는 힘의 유물을 수색해야 합니다. 광기에 가까운 폭력의 무대에서 승리를 거두고, 야심만만한 왕과 가디어들에게 몰락을 안겨 준 오바도스의 저주를 끝내십시오.
세계 특성 - 분지, 영원의 전장, 대혼란의 영토
다수의 적대 세력이 존재하는 지역. 타 세력과는 무조건 전쟁을 벌이기 때문에 공격과 수비를 적절히 조절하면서 진행한다. 세계 특성으로 인한 다양한 효과를 체험할 수 있으며, 서브 퀘스트의 진행 여부에 따라 순식간에 타 세력을 압살하는 것도 가능하다.

  • 4. 영원의 궁정
다시 커버넌트의 일원이 되어 엘프의 고향 아울드윌드에서 유령이 출몰하는 숲을 조사하십시오. 왕국을 불사의 암운 속으로 던져버린 광기의 마법사 왕과 맞서 싸우며 그 안에 갇힌 영혼들을 해방해야 합니다.[40]
세계 특성 - 만연하는 불사, 불사의 저주, 낮은 인구

  • 5. 그레솔리스
샤드라이 연합의 선봉장이 되십시오. 영체 바다의 해무 속에 숨겨진 파편 세계, 그레솔리스를 침략해야 합니다. 이곳에 잠든 고대 마법을 지키기 위해 아콘이 남겨둔 관리자를 마주하십시오.
세계 특성 - 균열된 세계, 금지된 영토, 신성한 보호자, 관리자의 신조
육지의 틈새에 영체 바다가 있어 건너갈 수 없는 땅에서 적과 아군 다수의 팀 플레이로 진행된다. 동맹인 아군이 승리하기만 해도 함께 승리할 수 있다. 새로 플레이 할 때마다 전황이 크게 요동치는 양상을 보이므로 스토리 세계를 통해 기른 실력을 잘 발휘해야 한다.
  • 6. 마누하리의 해방된 땅[41]
세계의 관문(섀도우 게이트)이 열린 이래로 사라졌던 아슬라의 마법사가 도움을 요청했습니다. 한때 강성했던 연방과 고대의 세계가 엮은 운명을 조사하십시오.
세계 특성 - 사라진 정글, 새들의 낙원, 마누하리의 수호자

  • 7. 세히란 오아시스
세히란 오아시스에 정착하여 마법사왕과 투사 간의 사건에 개입하십시오. 메이지헤븐의 평화를 되찾아야 하지만... 불청객이 찾아오기도 하니 대비해야 합니다.
세계 특성 - 오아시스, 세계 봉인, 무질서한 영향력, 휴전 신호

13. 평가[편집]


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플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/age-of-wonders-4/critic-reviews|


]]




[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/age-of-wonders-4/user-reviews|
8.5

]]





[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/age-of-wonders-4/critic-reviews|
76

]]




[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/age-of-wonders-4/user-reviews|


]]





[[https://www.metacritic.com/game/pc/age-of-wonders-4/critic-reviews|
82

]]




[[https://www.metacritic.com/game/pc/age-of-wonders-4/user-reviews|
7.8

]]









파일:스팀 로고 화이트.svg
종합 평가
최근 평가
매우 긍정적 (80%)
(7874)

대체로 긍정적 (71%)
(169)


기준일: 2023-11-01




발매 초반엔 실행시 튕기는 버그로 스팀 평가가 복합적으로 내려갔었다. 이 문제를 해결한 이후로 평가가 올라갔지만 유저들이 차분히 즐기기 시작하면서 전작보다 낮아진 게임의 깊이와 게임성, 여전한 각종 버그들, 기대 이하의 확장팩 등으로 최근 유저 평가는 다시 68% 복합적으로 돌아섰고 평가가 지속적으로 낮아지고 있다. 게임의 재미와 시스템 자체의 문제로 평가가 낮아지는 상황이라 단순한 버그 패치 정도로는 앞으로도 유저 평가 점수가 오르기는 힘들 것으로 보인다. 추후 확장팩들이 나오면서 평가가 달라지길 기대하지만 유독 전작보다도 미완성 느낌이 강하다는 평을 듣고 있다.


14. 팁[편집]



14.1. 치트[편집]


AoW4 게임을 시작한 다음 게임에서 Ctrl+Alt+C, 또는 Ctrl+Shift+C를 누르면 치트창이 열리는데, 열리면 원하는 치트 코드를 입력하고 Enter 키를 눌러 활성화하면 된다. 다만, 치트를 사용한 경우에는 해당 맵의 '만신전' 경험치가 들어오지 않게 된다.

Console Commands (Cheats)
allheroes 모집 풀에 모든 오프맵 영웅을 추가합니다.
barentz 전체지도를 탐색하고 그 위에 비전을 전환
coehoorn breaches 선택한 포위된 도시의 성벽을 뚫습니다.
cruijff 무한 이동 포인트를 토글합니다.
demonen adds -20 정렬을 추가합니다.
dokterwie 턴 카운터를 1 증가시킵니다.
eendracht 확장 승리를 위한 Build the Beacons of Unity 카운터를 증가시킵니다.
eenheid 확장 승리를 위한 Occupy Provinces 목표를 달성합니다.
engelen +20 정렬을 추가합니다.
freepop 선택한 도시에 +1 인구를 추가합니다.
genhero 임의의 오프맵 영웅을 생성합니다.
gencrypthero 지하실에서 임의의 영웅을 생성합니다.
genprisonhero 감옥에서 임의의 영웅을 생성합니다.
hauer 선택한 군대의 모든 영웅과 유닛을 레벨 업합니다.
hein 승리를 방아쇠를 당긴다
huygens 아직 잠금 해제되지 않은 경우 제국 개발 잠금을 해제하고 각 선호도에서 한 레벨을 얻습니다.
iamgod 자동 전투에서 자동 승리를 토글합니다.
ikbedoelalles 모든 주문을 알고 토글합니다.
improverelation 선택한 자유 도시와 함께 다음 충성도 레벨로 진출
instantskills 즉시 연구를 토글합니다.
leeuwenhoek 현재 연구를 마칩니다.
makeally 선택한 도시의 제국과 동맹을 맺음
makeangry 선택한 도시의 제국과 20턴 동안 -100 관계를 추가합니다.
makecoop 선택한 자유 도시와의 관계를 Pact of Cooperation으로 설정합니다.
makehappy 선택한 도시의 제국과 20턴 동안 +100 관계를 추가합니다.
makeintegrated 선택한 자유 도시를 통합합니다.
makeloyal 선택된 자유 도시와의 관계를 충성의 조약으로 설정합니다.
makeneutral 선택한 도시의 제국과의 전쟁을 끝냅니다.
makevassal 선택된 도시의 제국이 가신이 됨
makewar 선택한 도시의 제국과 전쟁을 시작합니다(전쟁 정당화 밸런스 효과 적용).
martin 토글 999 영웅 제한
masterskills 모든 것을 연구하는
oldenbarnevelt 100000 주권을 제공합니다.
optimalprime 즉시 주문 시전을 토글합니다.
philips 즉석 생산을 토글합니다.
questmaster 퀘스트를 토글합니다.
rallythelieges Lieges의 다음 집회를 시작합니다
rembrandt 100000 골드와 마나를 제공합니다
ruijter 각 영웅 아이템을 하나씩 추가합니다.
spaargaren 아직 잠금 해제되지 않은 경우 제국 개발 잠금 해제
tasman 전체 맵을 탐색합니다.
unexplore 지도 전체를 탐험하지 않습니다.
verdoemenis Magic Victory에 대한 Affinity Province 개선 카운터를 증가시킵니다.
voorhees 무한 스킬 포인트를 토글합니다.
warlord 모든 진영에 전쟁을 선포합니다.
willem 패배를 촉발하다
demo activates masterskills, philips and rembrandt 를 동시에 활성화 합니다.
flyingdutchman activates cruijff, barentz and rembrandt 를 동시에 활성화 합니다.

14.2. 극초반[편집]



정찰을 돌리면서 대국을 설계해야된다. 우선 각각의 라이벌들의 위치가 어느정도로 가까운지 봐서 확장을 위주로 할것인지 전쟁을 할 것인지 생각을 해야된다.

정찰을 통해 각 라이벌들의 성향을 파악하는 것이 좋다.각각의 라이벌들은 성향과 친화에 따른 궁합이 있으며 처음부터 당신을 좀 더 싫어하거나 좋아할 수 있다. 그러므로 전쟁 가능성을 잘 파악해서 내정과 확장 위주로 접근할 것인지 군사적으로 해결할 것인지 고려를 하자.

전쟁 위주로 한다고 해도 일단 자리를 잘 봐서 도시 하나정도는 확장을 해서 중반 교두보를 만들어 두는 것이 좋다.


14.3. 외교[편집]


플래닛 폴의 시스템을 도입해서 Aow3 시절과 다르게 상당히 투명하고 직관적인 시스템으로 변하였다. 나와 상대방의 원한(전쟁 사유가 된다)과 관계를 직관적으로 알 수 있고 원한이 없는 상태에서 전쟁을 하면 페널티가 있기 때문에 상대방이 내게 전쟁을 걸어올 것인지 원한수치를 통해서 예측할 수 있다. 원한은 주로 내 주변 영토를 상대가 점령했을 때 생성된다. 원한또한 거래로 청산할 수 있다. 상대가 내게 전쟁을 걸어오도록 상대 영토를 마구 먹어서 도발하는 플레이도 가능하다. Aow3에 비해서 동맹을 하나 구하는 것은 쉬워졌지만 친선을 선언하는 것을 여러번 반복하면 점차 선언 유지비가 올라서 여러명의 동맹을 구성하는 것은 어렵도록 시스템이 되어있다. 평균적으로 하나나 둘 정도의 동맹을 구성하게 된다.


14.4. 방어군 컨트롤[편집]




14.5. 병종편성[편집]




14.5.1. 탐험군[편집]



Aow3 때보다 고티어 유닛을 탐험군에 편성하는 것이 더 중요해졌다. 던전에 들어갈때는 6부대만 들어갈 수 있는데 이전 시리즈에서는 때리고 후퇴하는 것을 반복해서 조금씩 죽이면서 던전 공략이 가능했지만 이번 시리즈 부터는 후퇴를 통해 패배하면 유닛이 확률적으로 증발하기 때문에 들어가면 무조건 이겨야 된다.(물론 도망가서 조금의 유닛이라도 보존하는 전략도 가능하다.) 따라서 강한 유닛들을 뽑게되면 초반부터 던전을 공략해서 좋은 영지를 먹을 수 있다. 다만 고티어 유닛을 뽑으려면 테크 비용이 있기 때문에 장기적인 발전이나 수비에 지장이 있을 수 있다.

14.5.2. 수비군/공격군[편집]




전쟁에서 가장 중요한 첫번째는 시야 싸움이다. 어디로 적의 병력이 집결하는지, 어떤 도시가 취약한지 파악하지 못하면 제대로 수비할 수도 공격할 수도 없다. 따라서 정찰 유닛을 잘 활용하자.

이번작 부터는 성벽이라는 개념이 생겨서 성벽이 있으면 상대가 전략 맵에서 공성을 통해 턴을 소모해서 성벽을 다 부수어야 공격할수 있기 때문에 도시를 비워두고 있어도 된다. 다만 도시만 성벽에 보호받는 것이고 도시로부터 연결된 주변 확장 영지들은 약탈을 당할 수 있다는 점을 명심해야된다. 즉 도시에 수비군이 없으면 상대는 유닛들을 돌려서 마구 약탈해서 돈을 뽑아갈 수 있다. 물론 그것은 우리도 마찬가지로 할 수 있다.

이 게임에서 지원군이 끼어들어 전투가 가능한 숫자는 최대 18부대vs18부대(6부대씩 3군단)다. 저티어 유닛들의 가성비가 생각보다 좋기 때문에 아예 2라운드까지 생각해서 그 이상으로 몰려다니는 것도 가능하다. 다만 저티어 유닛들은 4~5티어 범위 공격 유닛에게 카운터 당할 수 있으므로 적당히 구성해야된다.

기본적으로 저티어 유닛들은 유지비에 비해 가성비는 좋지만 슬롯을 많이 차지하고 범위 공격에 약하다는 단점이 있고 고티어 유닛들은 반대로 가성비는 나쁘지만 슬롯을 덜 차지하고 범위 공격에 강하다는 장점이 있다. 그리고 어떤 유닛이라도 특별한 스킬이 없다면 전략맵에서 아군 타일에서 25, 밖에서는 5만 회복하기 때문에 고티어 유닛만 몰고 다닌다면 회복에 큰 문제가 생길 수 있다. 체력을 보완하기 위해서 몸빵을 해줄 1~2티어 유닛들을 잘 보유하는 것이 좋다. 가장 좋은 방법은 초반에 저티어 유닛을 죽이지 않고 잘 키워서 후반까지 쓰는 것이다.
다만 4,5티어 유닛들은 유지비로 주권을 소모하기 때문에 주력군에만 사용하는것이 좋다.

14.6. 측면 공격[편집]


유닛이 바라보고 있는 방향과 그 양쪽 옆 2방향은 정면이라고 부르고, 정면이 아닌 세 방향은 측후면이라고 부른다. 적의 측후면을 공격할 경우 25% 추가 피해를 얻는다. aow3때는 첫번째 공격에만 적용되고 데미지가 2만 올라서 다중속성 공격이 아니라면 상당히 약한 보너스 였지만 이번 작에서는 모든 타격에 퍼센트로 데미지가 오르고 반격도 계속 받지 않으므로 더욱 중요해졌다.

15. 세계관[편집]



- 에이지 오브 원더스 3편의 DLC 영원의 군주 멀티 엔딩들 중 오래 전 공영권력 136년에 멀린, 줄리아, 민도르가 공조해서 파괴했던 마지막 섀도우 게이트가 웨락에 의해 다시 열리고 마법사 왕들이 귀환하는 엔딩이 정사이며, 4편은 이 엔딩 이후의 이야기를 다룬다.[42] 연방도 엘프왕국도 마법사왕들 중 악한 자들의 공격으로 초토화되어 망했고, 2023년4분기에 출시예정인 dlc에서 연방을 재건하려는 자들의 이야기가 나올 예정이다. 트리험프 스튜디오에서 노인이 된 애드워드 포트스미스의 모습을 공개한 걸 보면 아틀라의 시간 기준으로 수십년 후로 추정된다.[43]

- 오래전 최고신(Allfather)이 우주를 만든 이후, 드래곤들은 세계의 형상을 빚어내고 거인들은 세상을 다듬었으며, 아콘(Archon)[44]이라는 고대인들은 최고신의 뜻을 전파하는 것을 목적으로 활동했다고 한다.

- 신적인 힘을 지녔고 세계를 넘나들 수 있는 존재들인 가디어(Godir)들이 있다. 이들은 아주 강한 힘을 지녀서 많은 세계에서 신으로 숭배받지만, 희로애락을 가지고 있고 매우 유치하거나 잔혹한 듯 그 내면을 신이라고 하기 어렵다고 한다. 가디어들은 중립 지대인 메이지헤븐에 모여 지내거나 회의를 한다. 메이지헤븐의 여론을 주도하는 단체는 악한 샤드라이와 선한 커버넌트 두 단체가 있으며, 이 두 단체는 메이지헤븐 바깥에 있는 수많은 세계에서 주도권을 쥐고 우주를 자기네 의도대로 바꾸려 한다.

- 게임에 존재하는 수많은 세계는 '영체 바다'라는 우주적 공간에 위치해 있다. 가디어들은 차원문을 통해 다른 세계로 이동할 수 있는데, 이때 영체 바다에 흐르는 영체 해류를 따라 움직이게 된다.

- 가디어의 유형은 크게 투사와 마법사 왕으로 나뉜다. 투사는 자신의 종족에서 특출난 재능을 보여 지도자가 된 경우이며, 마법사 왕은 이전 시리즈로부터 몇 백 년 동안 유배된[45][46] 끝에 영체 바다로 돌아와 세계를 자기 멋대로 만들어 가려는 경우이다.

- 가디어는 쓰러져도 죽지 않는 대신 영체 공허에서 어느 정도 시간을 보낸 후 세계로 돌아온다. 다만 그 시간이 5분이 될 수도, 수백 년이 될 수도 있으며, 이 시기 동안 고통을 받아 심신이 뒤틀릴 수도 있다. 게임 속에서도 플레이어의 지도자가 사망했다가 다시 돌아올 경우 이벤트가 발생한다.

- 망자는 모든 생명이 창조된 '샘'으로 돌아가는 여행을 떠난다. 하지만 모든 유령이 무사히 돌아가는 것은 아니며, 어떤 유령은 영체 바다에 있는 영체 바다 괴물들에게 잡아 먹히거나 사악한 가디어들에게 자원으로 이용당한다.

16. 그 외[편집]





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[1] 다양한 내정, 전투 스타일을 체험할 수 있는 게임에서 공략대로만 한다면 100% 즐길 수 있는 것이 아니기 때문에...[2] 어장은 구획 개선 시설이 없다.[3] 죽은 자의 도시는 행복도가 적용되지 않는다.[4] 특정 직업을 요구하거나, 종족 특성을 찍어야 겨우 한 두 종류 주는 게 고작이다.[5] 바닥 헥스에 눈 모양의 아이콘으로 표시된 통제구역이 아니면 근접해도 공격할 수 있다.[6] 다만 대다수가 기병이나 대형이라 여전히 폴암에 취약하다.[7] 바닥 헥스에 눈 모양의 아이콘으로 표시된 통제구역이 아니면 근접해도 공격할 수 있다.[8] 불의 마법사왕 야카가 창조한 종족이다.[9] 4편에서 처음으로 등장했다. 영웅 캐릭터 인물 열전을 보면 토드, 몰, 리자드, 티그란처럼 마법사왕이 인위적으로 만든 종족 같은데 창조자가 구체적으로 누구인지는 불명이다. 마법사왕 프리카 디소시스(Frikka Dynosis)의 인물 열전에서 프리카 디노시스가 온화한 하플링의 외모를 가졌지만 속은 시커멓고 간교하며, 그녀를 섬기는 랫 종족 추종자들도 하찮은 쥐의 외모를 가져서 상대가 얕잡아 볼 수 있지만 속은 음흉하다는 점에서 그녀와 닮았다는 설명이 있는 걸 볼 때 이 마법사왕과 모종의 관계가 있는 것 같다.[10] 4편에서 처음 등장한 종족이다. 이들을 누가 창조했는지는 캠페인에서 밝혀진다.[11] 마법사왕 이드가르드 월드벤더(Ydgaard Worldbender)가 창조한 종족으로 추정된다. 이 마법사왕의 인물열전에 따르면 그는 금은보화에 대한 강한 탐욕을 가졌는데, 두더지라면 시력이 나빠서 금은보화의 가치를 알아보지 못해 자신의 재물을 넘보지 않을 것이고 땅을 파서 귀금속이나 보석을 찾는 능력이 뛰어나다는 이유로 두더지를 기반으로 새로운 휴머노이드를 고안했다는 듯하다.[12] DLC에서 추가된 종족으로, AOW 1편에서 나왔던 종족이다. 설정상 이들의 창조주인 니무에에게 멸족되어서 2편부터는 나오지 않게 되었다는 설정인데, 니무에의 학살에서 살아남은 생존자가 있었던 것 같다.[13] DLC에서 추가된 종족[14] 1포인트와 같은 이름으로 번역됐다.[15] 무기 선택지로 원하는 친화도 1 얻음[16] 단결을 보유한 아군 인접시 피해+20%가 증가[17] 영웅 5명까지에게 강력한 내정이나 전투 보너스를 주는 영주 스킬을 줄 수 있다. 총독 도시 마나+15, 식량+25, 생산+25, 지식+25, 지휘 군대의 유닛들이 전투 승리 후 체력 5 이동력25%(1턴에 1회)[18] 각성시 기본적으로 영혼 피해 4를 부여받으며, 병종에 따른 부가효과를 주는 휴면 패시브가 있다.[19] 순수 선이라면 모든 도시 안정도+25, 중립이라면 안정도 중립 이상인 도시 식량+10, 생산력+10, 순수 악이라면 모든 유닛이 각성 상태로 전투 시작[20] 전투 첫 근접 공격이 8역병 피해 추가로 입힘[21] 도시정보의 행동 탭에 사용 가능. 도시에 있는 유닛들 체력 50% 이동력 100% 회복, 강행군의 탈진 상태 해제. 재사용 대기시간 3[22] 피격시 방어력이나 저항력 강화를 획득[23] 근접 유닛은 추가로 주시(반격+1)이 있는 대신 공격력이 1티어 낮다.[24] 정찰병 유닛이 산지나 석순지가 있는 중립이나 우호 구역을 탐사해서 금이나 생산력 얻을 수 있다.(구역 당 1회)[25] 쇠약 걸린 적 상대로 피해+20%와 재생[26] 3액션. 24서리 사거리6. 방어력-2 저항-2 쇠약 3턴. 재사용 대기시간 1[27] 3액션. 원뿔 2핵스 18서리 피해 부정적인 상태 있으면 2배. 재사용 대기시간 3턴[28] 주문 시전시 전기, 불, 서리 피해 중 하나가 1 증가. 최대 3회 중첩[29] 지도자가 영체 메아리 특수 자원상자를 수집해서 지식과 마나를 얻을 수 있다.[30] 1/2/3/4/5등급-5/10/20/40/80, 영웅은 등급당 5[31] 10+인구당50[32] 참고로 이 특성은 전초기지에도 적용된다.[33] 옥좌 도시 2링크에 토벌이 완료된 불가사의가 1개 생성된다. 책이나 망치를 주는 불가사의가 초반 범용성이 좋다.[34] 1~2등급으로 구성된 수인 계열 및 마귀 유닛 6기[오타확인필요] [35] 등급 차이당 체력+10 피해+16%[36] 인게임 설정과 충돌하는 내용이 있는데, 알프레드의 부모님을 죽인 리실 나이트위버는 게임 시스템 상 영체 3, 그림자 3 포인트를 가지고 신비 문화로 시작하는 마법사왕이라 보통 대규모 종족 변환을 하면 영체나 언데드쪽을 선택할 가능성이 큰데 저 오프닝에서는 혼돈 마법서 4등급에 시전할 수 있는 악마 종변을 한다.[37] 정황상 트레일러의 해설자는 라리사인 듯하다.[38] 3편 엘프왕국 캠페인의 주인공이다.[39] 티그란족의 창조주로 2탄에 나왔던 악당 마법사왕이며 템페스트, 니무에, 네크론과 함께 선드렌의 어머니 줄리아를 납치한 적도 있다. 그외에도 1편부터 등장했었던 선드렌의 외삼촌 민도르 이니옥(선드렌의 아버지 사리다스는 이니옥 가문에 데릴사위로 장가든 사람이고 선드렌은 어머니의 성을 따랐다)이나 드워프의 마법사왕이었던 판기어(Fangir), 오크의 수장이었던 붉은 머리 카리사 등 1, 2편에 등장했었던 많은 인물들이 캠페인에 등장한다.[40] AOW 1~3에 등장했던 전작 인물들이 많이 나오는 맵이다. 등장인물들의 대사중에는 전작 설정을 모르면 아예 이해할 수 없는 대사도 나오기 때문에 3편이나 4편부터 접한 뉴비에게는 좀 불편한 캠페인이기도 하다.[41] dlc인 제국과 잿더미에서 추가된 스토리인데 그레솔리스 이후의 이야기이므로 6으로 표시한다. 캠페인 이름은 '과거의 잿더미'. 에이지 오브 원더스 3 영원의 군주와 스토리가 이어지기 때문에 3편에 대한 지식이 없으면 이해하기 어려운 스토리다.[42] 그런데, 웨락의 인물 열전을 보면 기껏 마법사왕들을 귀환시켜줬는데 보답은 별로 못받았고, 마법사왕으로 승천도 못한 듯하다.[43] AOW2의 주인공인 멀린이 외부세계인 섀도우 렐름은 시간이 흐르는 속도가 아틀라와 다르다고 말한 걸 감안하면 AOW4 캠페인은 1편을 제외하면 꽤 오랜 기간에 걸쳐 일어났던 사건들 일 수도 있다.[44] 1편에서 하이맨(Highmen)이라는 이름으로 처음 등장한 극선 성향 종족이다. 언데드를 숙적으로 여기며 적대하는 종족이었지만, AOW2 섀도우 매직에서 세계를 멸망시키려는 올 디바우러를 필두로 하는 그림자 악마들의 침략 이후부터는 그림자 악마들을 숙적으로 여기고 있다. AOW4 캠페인에서 언급되길 지금까지도 그림자 악마들과 싸우고 있는데 전황은 불리해지고 있다는 듯하다. 1편에서 아콘의 수장으로 등장했던 가브리엘은 한때 마법사왕들의 수장이었으며, 2편의 주인공 멀린의 스승이기도 했다. 2편 시점에서는 아콘의 수장 자리는 생명의 마법사왕 아논에게 넘기고 가브리엘은 마법사 의회(Wizard Circle)의 장 역할에 전념하고 있었다.[45] 제작사에서 공개한 2편과 3편 사이 중간사에 따르면 아콘들이 그림자 악마들과 싸울 지원자를 모집할 때 일부 떠난 자들이 있었다. 그후로 몇십년 지나서 줄리아의 주도 하에 공영권이 건국된 후 떠난 자들도 있다. 이때 내세웠던 이념 중 하나가 평등이었고, 그때 자신들의 기득권을 내놓기 싫었던 여러 군주들이 공영권력 35년 섀도우 게이트로 떠났다. 이후 남아있던 일부 마법사왕들이 섀도우 게이트로 공영권력 132년에 떠났으며, 공영권력 225년에 3편이 시작되기 때문에 엄밀히 따지면 유배도 아니고 수백년이 지난 것도 아니다. 공영권력 136년에는 줄리아를 비롯한 아틀라에 여전히 남아있던 극소수 마법사왕들도 선버스 지역에서 발생한 섀도우 게이트 파괴의 여파로 힘을 잃었다. 대충 마법사왕들이 떠난 후 웨락에 의해 귀환할 때까지 아틀라의 시간대로 35년에 떠난 자들은 이백년, 132년에 떠난 자들은 백년 정도 지났다고 보면 된다. 하지만 멀린이 섀도우 렐름은 아틀라와 시간이 흐르는 속도가 다르다고 말했으니 그쪽 기준으로 수백년이 지났을 수도 있다.[46] LIR, QJR, YC는 아틀라에서 쓰는 달력으로, 각각 '이니옥 대왕(선드렌 외조부) 통치력', '줄리아(선드렌 어머니) 여왕력', '공영권력'의 약자다. LIR은 1시대, QJR은 2시대, YC는 3시대에서 사용되었던 달력이다.[47] 1편부터 4편까지 등장했던 모든 주요 등장인물들에 대한 정보가 소개되어 있다.