어둠땅 전설/사제

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1. 개요
2. 전문화별 전설 도안
2.1. 수양
2.1.1. 참회하는 자
2.1.2. 수정 투영체
2.1.3. 죽음의 입맞춤
2.1.4. 명석한 머리
2.2. 신성
2.2.1. 잔시 - 대주교 베네딕투스의 귀환
2.2.2. 조화의 장치
2.2.3. 집중된 섬광
2.2.4. 신성한 환영
2.3. 암흑
2.3.1. 고통을 부수는 찬송가
2.3.2. 암흑불길 분광경
2.3.3. 공허의 영원한 부름
2.3.4. 탈바다르의 전략
3. 공통
3.1. 진중한 사색
3.2. 태양 여사제의 쌍둥이
3.3. 소작의 어둠
3.4. 천상의 도약
4. 성약 전설
4.1. 키리안 : 구슬의 조화
4.2. 강령군주 : 백골의 지배자
4.3. 나이트 페이 : 브원삼디의 서약
4.4. 벤티르 : 어둠의 권능: 조작



1. 개요[편집]


어둠땅의 전설 도안들 중 사제 전용 도안들을 정리한 문서이다.


2. 전문화별 전설 도안[편집]




2.1. 수양[편집]



2.1.1. 참회하는 자[편집]


효과 : 신의 권능: 광휘 시전 시 60%의 확률로 다음 회개가 자원을 소모하지 않으며 추가로 3개의 화살을 발사합니다.
적용 방어구 : 발, 등
획득처 : 토르가스트, 영혼 제련실 3단계 이상 완료

회개틀링건
일정 확률로 회개의 피해량 혹은 치유량을 2배로 강화시켜 주기에 단일 회복에 매우 효과적이다. PVE 상황에서는 신의 권능: 광휘의 시전 시간도 길고 60%라는 발동 확률 때문에 쉽게 이득을 보기 힘든 상황이 많다. 그러나 PVP 상황에서는 신의 권능: 광휘를 즉시 시전할 수 있고 단일 대상에 대한 피해량이 순간 강화되어 효과적이게 적을 제압할 수 있다. 참회하는 자에 의한 강화 효과는 저장되며, 강화 효과 저장 지속 시간은 약 12초이다.

2.1.2. 수정 투영체[편집]


효과 : 신의 권능: 보호막이 대상의 생명력을 즉시 168만큼 회복시키고 흡수한 피해의 20%를 반사합니다.
적용 방어구 : 어깨, 손
획득처 : 역병 몰락지의 후작 스트라다마 드랍

신의 권능: 보호막에 즉시 회복과 반사 피해까지 더해주는 다재다능한 효과이다. 그러나 신의 권능: 보호막은 연속 시전이 불가능하고 반사된 피해는 속죄를 발동 시키지 않기 때문에 PVE에서는 단순 딜 지원에 활용 가능하다. PVP에서는 반사되는 피해량이 적지 않을 뿐 더러 즉시 회복시키는 생명력도 1틱을 버틸 수 있게 도와주기 때문에 매우 유용하게 활용할 수 있다.

2.1.3. 죽음의 입맞춤[편집]


효과 : 어둠의 권능: 죽음의 재사용 대기시간이 12초만큼 감소합니다. 또한 생명력이 20% 미만인 대상에게 사용하면 피해를 입힐 때 속죄를 발동시킵니다.
적용 방어구 : 다리, 발
획득처 : 토르가스트, 모르트레가르 3단계 이상 완료

어둠의 권능: 죽음의 재사용 대기시간을 감소시키면서 마무리 일격 타이밍에 속죄를 발동시킬 수 있도록 하는 효과이다. 마무리 일격 타이밍이 아닐때는 속죄를 발동시키지 않는 딜 지원형 효과를 발휘할 수 있다. 마무리 일격 타이밍이 가장 위험한 상황인 폭군 주간의 쐐기돌 던전과 원한 수정치 상황에서 매우 유용하게 광역 회복에 활용할 수 있다. 레이드에서는 사도와 함께 보스의 마지막 페이즈를 좀 더 안전하게 버틸 수 있도록 도와준다.

9.0.5 패치로 쿨타임 감소량이 8초에서 12초로 증가했다. 마무리 타이밍에서 강력한 딜 지원이 가능해졌고 속죄로 인한 힐업도 쏠쏠하지만 타 전설에 비하면 여전히 어딘가 부족한 성능이라는게 주된 평.

2.1.4. 명석한 머리[편집]


효과 : 환희 도중에 신의 권능: 보호막의 마나 소모량이 20%만큼 감소하고 부여된 속죄의 지속시간이 6초만큼 증가합니다.
혼의 너울 특성 적용 시 : 혼의 너울이 활성화되어 있는 속죄의 지속 시간을 3초만큼 증가시키고 공격 주문의 마나 소모량을 30%만큼 감소시킵니다.
적용 방어구 : 가슴, 손가락
획득처 : 나스리아 성채의 진흙주먹 드랍

환희 또는 특성으로 선택하는 혼의 너울을 강화하거나 도와주는 효과이다. 사도를 활용할 때는 신의 권능: 보호막에 사용되는 마나를 20% 줄여주고 앞서 어둠의 치유로 작업한 속죄의 지속시간을 늘려줘 거의 모든 속죄의 지속시간을 13초 이상으로 늘일 수 있는 강력한 효과를 보여준다. 혼의 너울로 활용할 때는 미니 사도의 효과를 발휘하면서 마나 관리를 도와줘 현재 가장 인기있게 채용되고 있다.

2.2. 신성[편집]



2.2.1. 잔시 - 대주교 베네딕투스의 귀환[편집]


효과 : 구원의 영혼이 만료하면 구원의 영혼 상태에서 기여한 효과에 기반하여 최대 100%의 생명력을 지닌 상태로 부활합니다. 부활한 후에는 10분 동안 다시 구원의 영혼 효과를 받을 수 없습니다.
적용 방어구 : 다리, 등
획득처 : 야외 우두머리 영겁의 빛 발리노어 드랍

군단 전설에 효과가 동일한 템이 존재한다. 다만 군단 전설의 경우 이름이 '잔시 - 대주교 베네딕투스의 쓰개'이다.
쐐기나 레이드에서 생존이 필요할 경우 선택된다. 구원의 영혼이 되면 마나 소모량 없이 힐이 가능해지므로 전술적인 죽음처럼 사용하는 방법도 있다. 레이드 초기화의 영향을 받기 때문에 레이드에선 트라이마다 1부활이 가능해진다.

단점이라면 안 죽으면 없는 효과이기 때문에 생존에 자신이 있다면 조화의 장치나 집중된 섬광 대신 선택하기에는 메리트가 많이 떨어진다는 것. 생존이 급박하게 필요한게 아니라면 2순위로 고려해볼만 한 전설이다. 대체적으로 초보자이거나 스펙에 비해 높은 난이도의 던전을 트라이할때 쓰기 좋다.


2.2.2. 조화의 장치[편집]


효과 : 치유의 마법진은 빛의 권능: 신성화의 재사용 대기시간을, 회복의 기원은 빛의 권능: 평온의 재사용 대기시간을, 신성한 불꽃은 빛의 권능: 응징의 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시킵니다.
적용 방어구 : 어깨, 손가락
획득처 : 나스리아 성채의 대영주 데나트리우스 드랍

주력으로 사용하는 기술들이 빛의 권능 기술의 쿨타임을 감아주는 심플한 효과지만 신사의 힐업 대부분을 차지하는 공생기인 구원이 빛의 권능 기술을 사용할때마다 쿨타임이 큰 폭으로 감소하기 때문에 한 네임드에서 2구원까지도 가능해진다. 치유의 마법진과 회복의 기원은 쿨마다 자주 써줘야 하는 스킬이기 때문에 집중된 섬광에 비해 난이도가 낮다는 것도 나름의 장점.

조화의 장치를 쓴다는것은 힐을 다양하게 섞어 쓰면서 권능 힐을 땡겨오고 권능으로 커다란 위기를 쉽게 넘기기 위한 전략을 쓴다는것을 의미한다. 신성화와 평온이 빠르게 돌아오기 때문에 레이드에서 큰힐을 넣어주기가 아주 쉬워진다.

2.2.3. 집중된 섬광[편집]


효과 : 순간 치유를 시전할 때마다 치유의 시전 시간이 0.2초만큼 감소하고 치유량은 3%만큼 증가합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.
적용 방어구 : 목, 손목
획득처 : 핏빛 심연의 대감독관 베릴리아 드랍

신사의 1순위 전설. 신사를 이전의 신기처럼 힐링 머신으로 만들것으로 기대중인 전설이다. 순치를 쓸 때마다 20초 갱신이 일어나기 때문에 힐만 계속할 수 있다면 5중첩을 항시 유지 가능하다. 효과 중 "일정 확률"은 오역으로 밝혀졌고, 치유를 쓴다고 해서 소모되지 않는다.

일단 5중첩이 되면 순치의 두배의 치유량에 마나는 적게 소모하는 치유주문을 순치 속도로 쓸 수 있다. 물론 치유 주문은 전설 효과를 갱신하지 않기 때문에 사이 사이 순치 주문을 써야 한다. 그래서 이 전설은 꽁순치가 가능해지는 빛의 쇄도 특성하고 너무 너무 궁합이 좋다.

단, 기본적 치유 능력이 좋아지는 전설이지만 효과를 보기 위해 예열이 필요함에 주의하자.

2.2.4. 신성한 환영[편집]


효과 : 빛의 권능 주문 시전 시 일정 확률로 나루의 형상을 곁에 소환합니다. 15초 동안 주문을 시전하면 나루도 비슷한 주문을 시전합니다.
적용 방어구 : 머리, 허리
획득처 : 토르가스트, 얼음심장의 간극 3단계 이상 완료

군단 유물무기였던 투우레 - 나루의 봉화 능력과 효과가 거의 흡사하다. 다만 확률이 매우 낮고 복제하는 주문의 수치도 매우 낮아 써먹기 애매하다는 평이 많다. 다만 효과 자체는 쐐기와 레이드를 가리지 않고 범용성이 좋아 수치와 확률만 보정된다면 나쁘지 않은 전설.


2.3. 암흑[편집]



2.3.1. 고통을 부수는 찬송가[편집]


효과 : 어둠의 권능: 죽음이 대상에게 부여된 어둠의 권능: 고통과 흡혈의 손길을 8초만큼 소모해 즉시 피해를 입히고 최대 20의 광기를 생성합니다.
적용 방어구 : 가슴, 등
획득처 : 토르가스트, 골절의 방 3단계 이상 완료

암흑 사제가 유지해야할 기본적인 도트 스킬 2개를 소모하면서 동시에 막대한 피해와 광기를 지급해주는 전설. 불행을 찍었다면 전설의 효과를 본 후 빠르게 도트를 리필할 수 있어 필수적으로 동반된다. 탈바다르의 전략과는 다르게 광기를 생성해주는 장점을 가지고 있지만, 도트의 지속시간이 줄어들어 결국엔 리필을 위해 글쿨이 소모되는 단점이 있다. 공허 방출이 아닐 때에 광기를 수급하여 더 많이 파멸의 역병을 시전할 수 있어 꾸준한 단일 딜링에 좋다.

2.3.2. 암흑불길 분광경[편집]


효과 : 정신 분열과 어둠의 권능: 죽음 시전 시 어둠의 마귀가 대상의 배후로 순간이동하여 주위에 있는 최대 5명의 적을 베어 229의 암흑불길 피해를 입힙니다. 균열이 발동할 때마다 어둠의 마귀의 지속시간이 1.0초만큼 증가합니다.
적용 방어구 : 머리, 손
획득처 : 저편의 무에젤라 드랍

어둠의 마귀 혹은 환각의 마귀가 지속되고 있을 때 폭발적인 광역 피해를 입힐 수 있게 하는 전설. 어둠의 마귀나 환각의 마귀를 광역 피해용 쿨기로 활용할 수 있다. 적 무리 풀링 때 마귀를 사용하고 즉시 정신 분열과 죽음을 사용한 다음, 정신 불태우기와 불타는 악몽으로 공짜 정신 분열을 노리면서 광기를 소모시키면 막대한 광역 피해를 입힐 수 있다. 마귀의 지속 시간도 최소 2초에서 최대 5초까지 늘릴 수 있어 불타는 악몽 시전을 위한 광기 수급에 큰 도움이 된다.

2.3.3. 공허의 영원한 부름[편집]


효과 : 정신의 채찍과 정신 불태우기 사용 시 일정 확률로 공허의 촉수 또는 공허의 덩굴손을 생성해 대상에게 15초 동안 정신을 집중하고 0.9초마다 3의 광기를 생성합니다.
적용 방어구 : 손목, 손
획득처 : 나스리아 성채의 혈기의 의회 드랍

자원 수급 기술인 정신의 채찍과 정신 불태우기를 시전하면 단일 피해량과 광기 수급량을 증가시켜주는 전설. 공허의 촉수 또는 덩굴손의 생성 빈도는 1분에 약 (1.3 + 가속)으로, 가속이 20에 가까우면 3초마다 한번씩 발동한다. 공허 방출 후 광기 수급량이 느려지면서 강제로 정신의 채찍을 사용해야하는 순간이 찾아오는데, 한번의 정신의 채찍으로 파멸의 역병을 사용할 수 있는 광기를 수급해주기에 꾸준한 단일 피해를 넣기에 효과적이다.

2.3.4. 탈바다르의 전략[편집]


효과 : 한 대상에게 어둠의 권능: 고통, 파멸의 역병, 흡혈의 손길이 모두 활성화되면 정신 분열이 55%의 추가 피해를 입힙니다.
적용 방어구 : 허리, 다리
획득처 : 토르가스트, 상층부 3단계 이상 완료

암흑 사제의 메인 딜링 스킬 중 하나인 정신 분열을 강화시켜주는 전설이다. 공허 방출 시전시 즉시 정신 분열의 충전량이 늘어나고 빠른 속도로 충전되기에 순간적으로 단일 피해를 넣기에 매우 효과적이다. 현재 나스리아 성채는 짧은 시간 안에 폭발적인 피해를 넣기에 매우 최적화된 구조를 가지고 있기 때문에 가장 높은 채용률을 보이고 있다.

3. 공통[편집]



3.1. 진중한 사색[편집]


효과 : 매 15초마다 어둠의 치유를 시전하지 않으면 다음 어둠의 치유의 치유량이 50%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 4번까지 중첩됩니다.
적용 방어구 : 목, 가슴
획득처 : 위대한 금고 퀘스트 완료

어둠의 치유가 없는 신성 사제는 순간 치유가 해당 효과를 받는다.

3.2. 태양 여사제의 쌍둥이[편집]


효과 : 아군에게 마력 주입 사용 시 자신에게도 100%만큼 효과를 부여합니다.
적용 방어구 : 머리, 어깨
획득처 : 나스리아 성채의 돌 군단 장군 드랍

수양 사제가 쐐기에서 애용하는 전설이다. 수사에게 가속은 매우 중요한 능력치인데, 빠른 쫄 처리가 중요한 쐐기에서는 수사보다 메인 딜러에게 마주를 넣어 탱커가 눕기전에 몹을 녹여버리는 것이 더 효율적이다보니 쐐기 수사 한정으로 많이 쓰이고 있다.

3.3. 소작의 어둠[편집]


효과 : 대상에게 부여된 어둠의 권능: 고통이 만료되면 대상의 30미터 내에 있는 아군 3명을 220만큼 회복시킵니다.
적용 방어구 : 허리, 발
획득처 : 고통의 투기장의 무한의 여제 모르드레타 드랍


3.4. 천상의 도약[편집]


효과 : 신의의 도약 시전 시 대상에게 도약하며, 2회 충전됩니다.
적용 방어구 : 손목, 손가락
획득처 : 조달자 조쿠울에게 명예 점수로 구매


4. 성약 전설[편집]


9.1 패치로 추가된 전설. 각 성약의 직업 전용 능력을 강화하는 능력으로 구성되어 있다.

모든 성약 전설은 영예 48을 달성하면 기억을 얻을 수 있다. 9.2 패치에서 적용된 단결 전설과는 효과가 중복되지 않으며, 단결의 기억+어둠땅 전설을 각각 1개씩 장책할 수 있다.

4.1. 키리안 : 구슬의 조화[편집]


  • 승천의 분출로 소모한 승천자의 은혜 중첩 하나당 재사용 대시가긴이 3초만큼, 최대 60초만큼 감소합니다.
적용 방어구 : 어깨, 다리

키리안 수양 사제의 핵심 쐐기 전설. 승천자의 은혜의 재사용 대기시간을 최대 60초까지 줄여 3분 쿨기였던 기술을 2분으로 줄일 수 있고, 미카니코스 영혼 결속과 조합된다면 5타겟 대상에게 사용했을 시 최대 120초의 재사용 대기시간 감소 효과를 볼 수 있다. 다타겟 상황이 자주 나오는 쐐기 환경에서 매우 효과적인 전설으로 수양 사제의 고질적인 피해량 문제를 급격하게 끌어올릴 수 있어 각광받고 있는 전설이다.

4.2. 강령군주 : 백골의 지배자[편집]


  • 부정한 폭발을 시전하면 음울한 성직자(수양, 신성)/덜그럭거리는 마법사(암흑)를 소환합니다. 부정한 수혈의 효과를 받는 적이 아군에게 피해를 받을 때마다 음울한 성직자/덜그럭거리는 마법사의 공격력 및 치유량이 추가로 2%만큼, 최대 100%만큼 증가합니다. 음울한 성직자는 20초 동안 전투를 도우며, 이군을 주문력의 40%만큼 치유합니다. 덜그럭거리는 마법사는 20초 동안 전투를 도우며, 대상을 강타하여 주문력의 40%의 암흑 피해를 입힙니다.
적용 방어구 : 발, 손가락

강령 암흑 사제의 최대 효율을 달성 할 수 있는 전설. 안그래도 짧은 성약단 기술을 보유하고 있는 강령 암사의 꾸준한 폭딜을 강화시켜줘 단일 대상에서 엄청나게 도움주는 전설이다.

4.3. 나이트 페이 : 브원삼디의 서약[편집]


  • 죽음의 로아와 서약을 맺어 페이 수호자가 종료될 때까지 대상에게 머무르는 귀신들린 가면을 소환합니다. 귀신들린 가면: 대상에게 부여된 현재 페어리의 이로운 효과를 복제합니다. 가면 지정을 뒤따릅니다.
적용 방어구 : 머리, 허리, 손


4.4. 벤티르 : 어둠의 권능: 조작[편집]


  • 정신 조작의 지속시간이 3초만큼 증가하고, 피해량 및 치유량을 추가로 10%만큼 반전시킵니다. 정신 조작으로 더는 치유량 또는 피해량을 반전시킬 수 없게 되면 10초동안 남은 지속시간 1초당 치명타 및 극대화가 5%만큼 증가합니다.
적용 방어구 : 목, 손목
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