역할군
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아웃사이더: 박스에 숨은 상태일 때는 좀비가 자신을 쫓아오지 않습니다. 부상당한 아군과 접촉해 치료할 수 있습니다.
아웃사이더는
좀비고등학교 스토리 모드의 힐러 역할군이다.
이 역할군을 사용하는 캐릭터는
박수빈이다.
살금살금이 발동되면 플레이어가 상자를 뒤집어써 박스 스킨이 된다. 이 상태에서는 좀비가 플레이어를 인식하지 못해 플레이어를 쫒아오지 않게 되지만, 이동속도가 평소보다 느려진다. 혼신의 일격을 쓰면 취소되고, 쿨타임이 돌아가자마자 다시 발동된다.
파일:아이콘아웃사이더.jpg 혼신의 일격
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데미지
| 75
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공격 범위
| 1×2
|
쿨타임
| 5초
|
초당 데미지
| 15
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특수효과
| 사용시 5초간 살금살금 해제
|
아웃사이더의 일반 공격. 데미지는 크지만, 쿨타임이 다른 일반적인 공격스킬에 비해 매우 매우 긴편이며, 사용시 5초간 패시브 스킬 해제라는 리스크가 있다. 그나마 남을 쫓아가던 좀비에게 공격을 시전한 경우, 공격 시전 후에 패시브 해제 순서로 이루어져 자신을 쫓아오지 않는다.
3. 스토리 모드 시즌 1[편집]
좀비의 추격을 받지 않으면서 남을 살릴 수 있는 힐러. 그 누구보다 안정된 플레이가 가능하다. 앞서가던 사람이 죽고 뒤에 있던 사람들에게 좀비가 쫓아갈 경우, 아웃사이더는 좀비들이 지나가는 라인을 보고 지나가지 않는 공간에서 대기하다가 좀비가 다 가고나면 살리는 플레이가 가능하다. 추격당하지 않는 상태로 움직일 수 있으니, 추가로 위험한 일이 생길일은 적다.
패시브가 독이 되는 경우라면 좀비가 랜덤으로 움직이는 경우. 좀비의 움직임을 파악하는게 완전히 불가능해져 그 사이에 아군이 부상당해있다면 살리기 곤란해진다. 하지만 독보단 득이 더 큰 역할군이다.
엑스트라보다 추격 해제 스킬의 성능이 더 좋지만 엑스트라는 더 높은 딜량이라는 장점을 가졌다.
장점- 기본적으로 패시브 스킬로 평상시에 좀비들에게 추적을 당하지 않기 때문에 플레이하는데 죽을 확률이 다른 힐러들보다 적다.
단점- 이동속도가 상시 떨어져 상대적으로 다른 힐러들보다 기동성이 떨어진다.
- 기본적으로 힐러라도 어느정도 적을 처치할 정도의 공격속도와 데미지를 가지고 있으나 아웃사이더는 데미지가 높다지만 사거리가 짧은데다 무엇보다 공격을 사용하는 순간 근처에 있던 좀비 전부에게 발각될 위험이 크며 공격 쿨타임도 매우 길어서 적을 한방에 죽이지 못하면 상당히 위험해진다.
필드전에서 돌진하는 용도로 자주 쓰인다. 힐러로 채택하는 경우는 보기 드물다.
좀비의 시선에 들어와도 무시당하기 때문에, 치어리더 좀비 등 발각당하면 위험한 좀비의 시야에 들어가도 무사히 빠져나올 수 있다. 대신 하린몬의 경우 시야로 판정되는게 아니라 시스템 상 인간이 들어가면 위치를 초기화시키는 시스템이라 무시하지 않는다. 그 외에도 각종 근거리 공격, 보스 좀비들의 패턴공격은 무시받지 않는다.
엑스트라처럼 출시되지 않을듯하다. 좀비가 추격하지 않는 능력은 점령전에서 거의 쓸모가 없고, 심지어 엑스트라는 2번째 스킬이기라도 하지, 아웃사이더는 패시브 스킬이면서 이동 속도도 느려진다는 패널티까지 있다. 공격도 짧고 좁은 사정거리와 5초라는 긴 쿨타임 때문에 딜러처럼 써먹기도 애매하고 메딕처럼 공격에 힐을 넣기도 애매하다. 만약에 출시된다면 패시브가 사라지고 쿨타임이 줄여질 것으로 보인다.
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