아바벨 온라인/원더러

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1. 개요
2. 하위직(원더러)
2.1. 스킬
3. 상위직
3.1. 스타이커
3.1.1. 스킬
3.2. 윈디네
3.2.1. 스킬
3.3. 네이쳐
3.3.1. 스킬
3.4. 배틀스텝
3.4.1. 스킬



1. 개요[편집]


말 그대로 원더러라 불린다.
주무기로 한손창과 양손창을 사용한다.
그러나 인더러 멘더러등 키우기 힘든 스텟이 주가될때도있어서 암더러(...)라고 불리기도 한다화려한2차직만 생각하고 갔다가 큰코다친다 올인트나 올멘으로 50찍으면 쾌감이 넘친다
나름 솔플도 가능하지만 초반 육성이 상당히 힘들다,다만 스킬범위가 상당히 넓어 능력만 받쳐준다면 광속으로 클 수도 있다

사용가능한 무기는 양손창, 한손창, 한손지팡이
상위직으론 배틀스텝, 스타이커, 윈디네, 바드, 네이쳐, 페인터, 에인션트, 은둔자 등이있다.


2. 하위직(원더러)[편집]


사용 가능무기는 창종류와 한손검이다.
다른 하위직과는 다르게 스텟을 올리는 패시브 대신 비교적 큰폭으로 hp/mp총량을 올려주는 패시브와, 소지 가능 중량의 한도를 높여주는 패시브가 있다.


2.1. 스킬[편집]



어퍼 블레이드
습득조건:×, 사용무기:한손창,양손창
전방에 2회의 참격을 가한다.
범위는 좁은편

드라이브 사이즈
습득조건: ,사용무기:한손창,양손창
<자형으로 이동하며 베어낸다.

차지펜서
습득조건:레벨25,사용무기:한손창,양손창
강하게 찌르는 차지스킬. 생각외로 범위가 넓다.

서피스 엣지
습득조건:드라이브 사이즈 5레벨이상, 차지펜서 3레벨 이상, 사용무기:한손창,양손창
원을 그리며 공격하는 범위기. 범위가 상당하고 데미지도 좋다. 약간의 넉백도 있다.

프레임 오브 피스
습득 조건:×
모닥불을 피운다. 모닥불 주변에선 hp/mp의 회복속도가 빨라지는 버프를 받는다.

마인드 스피어
습득조건:×
자신의 최대 마나를 깎아 그자리에 마나를 회복시키는 작은 구슬을 만든다.

스템프루프
습득조건:×
일정시간동안 스텐내성이 생기는 버프기

열정의 심
패시브
자신의 최대hp를 소량 상승시킨다.

정숙의 심
패시브
자신의 최대mp를 소량 상승시킨다.

중량증가
패시브
인벤토리에서 최대중량을 올려준다.


3. 상위직[편집]


원더러는 물리타격계, 마법타격계로 나뉘는데 보통 육성을 할때는 물리타격이 수월하다.(스타이커,배틀스텝,에인션트,은둔자)
마법타격계로 가는이유는 네이쳐의 히든스킬(적의 정경) 이 네이쳐를 공성병기로 만들어주는것이 가장 큰이유이다.


3.1. 스타이커[편집]


공격 범위가 넓다는 장점을 가지고 있지만, 마나를 엄청나게 잡아먹는다는 단점을 가진 직업.


3.1.1. 스킬[편집]



프로우인 글랜스 :우로한번 좌로한번 위에서 아래로 한번 3타격 노쿨 스킬이다 글라의 카타 크래프트 랑 비슷하면서도 조금 더 넓은 범위를 가지고 있다. 잡마한뒤에 가지고 배틀스텝으로 전직하면 배틀스텝과의 스킬연계가 좋다. 네이처의 트립게일 이란 스킬과 함께 원더러의 주력 스킬이 되지만 둘다 엄청난 마나소모를 가지고 있는 양날의 검이다


3.2. 윈디네[편집]


넓은 범위기와 높은데미지를 얻은 댓가로 처참한 스킬선딜과 투사체 속도를 받은 직업. 모든기술에 물속성이 부가되어있다.

직업 해금레벨은 50이며, 예정, 견정 외에도 추가로 물의 그릇을 요구한다.

주스텟은 int


3.2.1. 스킬[편집]



명해의 은혜

피격시 일정확률로 자신의 체력을 수급하는 패시브 스킬. 발동확률은 DEX에 비례하고, 회복량은 마공과 스킬레벨에 비례한다. 그러나 확률이 너무 낮아, 굇수급인 550정도의 DEX라도 5분에 1번 뜰 정도로 확률이 낮다그냥 쓰레기


블루 토렌트

전방으로 물덩어리를 날리고, 그 물덩어리가 적에게 닿으면 그자리 에 회오리를 만드는 스킬.
데미지도, 범위도 좋은 윈디네의 밥줄이지만, 답이 안나오는 투사체 속도탓에 pvp에선 못써먹는다.

마난 티알

자신의 주변에 마법데미지에 비례한 힐을 3회 주는기술.
범위가 상당히 넓고, 차지시간이 없는 즉발기다. 스킬타입에 따라 공격력증가,방어력증가 또는 수면저항을 줄수있지만, 긴 시전시간 동안 움직일 수 없다

시안버블

자신을 둘러싸는 수구를 만들어 주위에지속적으로 데미지를 주는 스킬
가벼운 넉백과 풀히트시 무시할수 없는 딜을 뽐내나, 이 스킬역시 선딜 이 무지막지 하다. 운디네의 기술중 유일하게 지팡이를 끼지않고도 쓸수있는스킬.


3.3. 네이쳐[편집]



60레벨에 해금되는 직업으로, 컨셉은 자연을 사랑하는 댄서.
스텟이 괴랄한데, 후술할 트립게일은 물리공격비례, 어스라운드와 시프송, 히든스킬인 적의정경은 마법공격비례 스킬이다.

단순히 스킬수만 본다면 올 인트가 맞다고 생각할지 모르겠지만, 상술되어있듯이 네이쳐의 트립게일은 원더러의 밥줄스킬이다. 그부분은 플레이어가 고민해서 결정해야한다. 사실 환생유저들 아니면 인더러 안키운다

주 스텟은 INT 또는 STR


3.3.1. 스킬[편집]



트립게일

네이쳐의 상징이자, 힘더러의 밥줄스킬. 조금씩 앞으로 나아가며 자신을 중심으로 큰 원을그리며 3번 베어간다.
쿨타임이 없고, 공격력도 괜찮고, 범위도 넓지만 은근히 시전시간이 신경쓰일정도로 길고, 중간에 캔슬이 불가능하다. 또한 생각보다 높은 마나 소비, 노쿨기술이라는 점이 합쳐져 무지막지한 마나소모를 자랑한다.[1]

속성: 무

어스라운드

자신을 중심으로 회오리를 만들어 여러번 때리는 기술. 기술 분기전에는 생각보다 좁은 범위에 당황할수 있지만, 이 스킬의 진가는 6레벨에 분기가 나눠지고부터다. 여타스킬과는 다르게 회오리 자체의 범위확장, 정면으로 나눠지는 회오리, 4방향으로 갈라지는 회오리중 하나를 택할수 있으며 모두 범위가 상당하다!

속성: 바람

시프송

주변을 잠에빠트리는 광역스킬. 데미지는 별볼일 없지만, 중간에 캔슬이 가능하며, 2회에 걸쳐 일정확률로 5~6초정도의 수면[2]에 걸리게 한다.

이스킬은 히든스킬인 적의정경의 습득에 필수적인 스킬이니 선마해주자.

속성: 바람

적의정경

히든스킬 (출현 조건:시프송 10레벨)
주변에 넓은범위에 걸쳐 15~20회의 데미지를 주는 광역스킬. 피해는 마법비례이며, 가운데로 갈수록 피해가 커진다. 사실상 네이쳐의 존재이유이며, 필살기.[3]상술한 시프송과의 궁합이 매우 좋다.묶어놓고 치는게 최고다

속성: 불


3.4. 배틀스텝[편집]



초반에 상당히 많이 가던 상위직이다.지금은... 물공 비례 스킬들로 이루어져 있으며, 상당한 데미지와 범위를 가지고 있다.


3.4.1. 스킬[편집]



갓쉬스핀

말 그대로 GOD쉬스핀이다. 2번 돌고 3번째에 내리찍는데, 이게 범위 타입을 찍으면 상당한 범위를 자랑한다.
추천 타입은 범위or화력.범위를 추천한다.

락슬래쉬

막타를 X자로 때리는데, 꽤나 아픈 데미지를 뽑는다.
참격 데미지 증가를 추천.

리프르문

빈대떡 원 모양을 날린다(?)
쓰레기니까 쓰지 말자. 타입도 아무거나 찍는다.

엔드비트

자신의 방어력을 낮추고 공격력을 크게 상승시키는 버프다[4]. 이게 은근히 체감이 크다.
타입은 취향대로.


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[1] 1회차에 33, 추격으로 11 총 44의 마나가 들어가는데, 네이쳐들은 이걸 평타로 쓴다[2] 행동불가[3] 80도 안된 올힘 네이쳐가 이스킬 6레벨찍고(피해증가타입) 쓰면 틱당 400~600대 초반까지 뽑아낼수있다(!)[4] 방어력이 낮다면 사용을 자제하자. 역관광 당할 수도 있다.