아바벨 온라인

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아바벨 온라인
アヴァベルオンライン
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개발
아소비모
운영
플랫폼
iOS, Android
게임 엔진
유니티 엔진
장르
MMORPG
등급
파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
오픈 베타
2012년
정식 서비스
2013년
서비스 형태
부분 유료화
링크
일본 공식 페이스북
아소비모 페이스북
아소비모 공식 사이트
공식 사이트
한국 공식 사이트
구 아바벨 온라인 커뮤니티[1]
현 아바벨 온라인 커뮤니티
헝그리앱 아바벨 게시판

1. 개요
2. 직업
2.1. 2차 직업(상위직)
2.2. 3차 직업(각성직)
3. 특징
4. 시스템
4.1. 장비
4.1.1. 무기
4.1.2. 방어구
4.1.3. 오브
4.2. 맵
4.2.1. 거점
4.2.2. 메인 타워
4.2.3. 이벤트 맵
4.2.3.1. 이벤트 광장
4.2.4. 퀘스트 룸
4.2.5. PvP 룸
4.2.6. 한계해제의 방
4.3. 퀘스트
4.3.1. 메인타워 퀘스트
4.3.2. 한계 해제 퀘스트
4.3.3. 한계해제의 방 해방 퀘스트
4.3.4. 힘의 증명
4.3.5. 깊은 연구의 증명
4.3.6. 게릴라 퀘스트
4.4. 몬스터 정보
4.4.1. 초원 계층
4.4.2. 습원 계층
4.4.3. 설산 계층
4.4.4. 동굴 계층
4.4.5. 사막 계층
4.4.6. 리조트 계층
4.4.7. 암산 계층
4.4.8. 화풍계층
4.4.9. 광야 계층
4.4.10. 고성 계층
4.4.11. 세계수 계층
4.4.12. 장난감 계층
4.4.13. 보스 몬스터
4.5. PvP 컨텐츠
4.5.1. 투기
4.5.2. 리그 모드
4.5.3. 공성전
4.5.4. 월드 대 월드
4.5.5. PvP 관련 정보
4.6. 테크니컬 배틀
4.7. 챌린지 던전
4.8. 무구 강화
4.8.1. 진화
4.8.2. 각성
4.8.3. 혼정 장착
4.8.4. 속성 부여
4.8.4.1. 속성의 상성 관계
4.8.5. 종족 타입 부여
4.9. 플레이어 성장
4.9.1. 스테이터스
4.9.2. 스킬
4.9.3. 한계해제
4.9.4. 크리스타/엘리먼트 케이스
4.9.5. 멀티 테스킹
4.10. 커뮤니케이션
4.10.1. 파티
4.10.2. 길드
4.11. 하우징
4.12. 스테이터스 관련 정보
4.12.1. 덱스(DEX)
5. 용어/속어 설명
6. 평가
6.1. 호평
6.2. 비판
7. 논란
7.1. 리그작 사건
8. 여담




1. 개요[편집]



최고봉 그래픽으로 즐기는 액션 온라인 RPG 「신의 탑-하늘의 정원 ~AVABEL ONLINE~[2]


일본 게임 회사인 ASOBIMO가 만든 MMORPG 게임이다. 모티브는 바벨탑. 한국서버, 일본서버, 통합서버로 이루어져 있으며 한국에서는 한 때, 주말에 모든 서버가 포화일 정도로 인기 있었다.

2012년 중반의 오픈 베타를 거쳐 2013년에 정식 서비스를 시작하였다. 기존 모바일 MMORPG에서는 보기 드문 필드 형식 사냥터 시스템을 채용하고 있으며, 화려한 이펙트와 자유로운 진행으로 사랑 받고 있다. 또한 다채로운 커스터마이징[3]이 가능해서인지 여성 유저의 비율이 생각보다 높다.


2. 직업[편집]


파일:아바벨 로고.png
아바벨 온라인의 기본 직업
워리어 | 레인저 | 로그 | 크리에이터 | 매지션 | 아코라이트 | 원더러 | 리벤저 | 서머너

2018년 3월 14일 기준 현재까지 등장한 직업은 총 9가지.
1차 직업은 선택 후 49레벨 까지는 제한 없이 변경 가능하다. 여러가지 직업을 해본 후 자신에게 맞는 직업을 잘 골라보자.


2.1. 2차 직업(상위직)[편집]


50Lv 이후 상위직 해방원에게서 전직 가능하다.
50레벨에 해방 가능한 상위직은 예/견정석 혹은 예/견정석 + 각종 오브가 필요하다.
60, 70레벨에 해방 가능한 상위직은 예/견정석 + 진화의 맥석이 필요하다.
서머너는 추가로 환정석과 해당 직업의 고유 아이템[4]
한번 해방한 상위직은 마음대로 이직 가능하다.
상위직에 대한 정보는 각 직업의 항목 참조.

또 일부 상위직에는 '히든 스킬'이 있는데, 해당 상위직의 패시브 스킬을 마스터하거나 모든 스킬을 마스터하면 습득 가능하다.
히든스킬은 보통
•예정석 35개, 견정석 35개가 필요한 직업
•진화의 맥석이 3개 필요하며 스킬이 3개인 직업
•진화의 맥석이 5개 필요한 직업
으로 세 가지가 있다.

진화의 맥석은 강림 던전을 클리어하거나 일일 토벌 어치브먼트를 통해 얻을 수 있다.
맥석의 파편 5개당 진화의 맥석 1개를 만들 수 있으며, 어치브먼트를 통해 얻을 수 있는 맥석의 파편은 4개[5]이다.


2.2. 3차 직업(각성직)[편집]


200Lv 이후 각성직 해방원에게서 전직 가능하다.
각성직을 열기 위해서는 200레벨 + 해당 상위직 2가지 모두 잡마 + 각성석이다.[6]
한 번 해방한 각성직은 마음대로 이직 가능하다.
상위직에 대한 정보는 각 직업의 항목 참조.

두 개의 상위직이 병합된 직업으로, 병합된 두 직업의 EX기술을 모두 사용할 수 있으며, 해당 상위직의 스킬이 강화된 각성 스킬과 고유의 패시브와 액티브 스킬을 하나씩 가지고 있다.

또한 스킬의 레벨을 올리기 위해선 본인의 레벨이 올라야만 한다.

각성석은 퀘스트 룸의 던전 관리자에서 노말 던전의 각성의 힘 던전을 클리어하면 얻을 수 있다. 난이도는 정상적으로 200레벨을 찍었다면 쉽다


3. 특징[편집]


  • 스킬을 강화할 때, 기존 다수의 RPG 장르에서 채택한 스킬 포인트가 아닌 'JEXP' 라는 별도의 경험치가 필요하다.
이는 기본적으로 사냥을 통해 얻을 수 있으며 각 직업간 공유가 아닌 개별 획득방식이다.

  • 자동전투 시스템과 자동퀘스트 시스템이 있다.

  • 필드가 층 구조로 이루어져 있다.
2018년 8월 기준 45층까지 개방되어 있으며, 한층 한층 퀘스트를 통해 해방해 나간다. 이 독특한 시스템 때문에 여러 매체에서 등장하는 ''이란 설정에 매료된 수많은 유저가 아바벨을 찾았다.

  • 논타겟팅 시스템
자유로운 화면 전환을 통해 공격 가능하다. 이는 투기에서도 마찬가지로 적용, 더욱 컨트롤을 요하게 된다.
[7]


4. 시스템[편집]



4.1. 장비[편집]


플레이어가 착용 가능한 장비에는 무기, 방어구, 오브가 있다. 모든 장비는 등급이 있으며 이는 별 아이콘으로 표시된다. 1~5★까지는 노란색, 6~10★까지는 파란색, 11~15★까지는 초록색 별로 표기되었으나 지금은 노란색으로 통일되고 ×별의 갯수로 패치되었다. 또한 높은 능력치의 무구는 레벨 제한[8][9]이 걸려있는데 이는 '리프트 스톤'이라는 아이템으로 해제 가능하다.
무기와 방어구는 다시 일반, , 아스트라, 뫼비우스 무구로 나뉜다. 일반 무구는 15성까지 존재하며 필드에서 드랍 가능한 무구이다.그렇다고 필드에서 15성이 나오진 않는다; 필드에선 5성이 한계인듯 무구는 13성까지 존재하며 가차와 특수한 상자에서 드랍된다. 특징은 고유의 추가 스텟이 붙어 있다는 것. 아스트라 무구는 11성까지 존재하며 룬 무구와 마찬가지로 가차와 특수한 상자에서 드랍된다. 특징은 일반과 룬 무구에 비해 압도적으로 높은 부가 HP가 붙어 있다는 것. 또한 6성 이상[10]의 '휘석'을 사용하여 데미지를 크게 올릴 수 있다. 여러 모로 사기적인 아이템이었으나 현재 뫼비우스 장비가 주류인 시점에서는 그 위상이 크게 줄어버렸다. 뫼비우스 오오


4.1.1. 무기[편집]


단검, 한손검, 양손검, 둔기, 도끼, 한손, 양손, 양손, 양손지팡이, 한손지팡이, 한손, 양손창, 너클이 있다.
'단검'과 '한손' 수식어가 붙은 무기는 스킬 쿨타임이 짧아진다는 장점이 있으며, '양손' 수식어가 붙은 무기는 상대적으로 공격력이 높다는 장점이 있다. 양손 무기 착용 시 반대 쪽에는 같은 종류의 양손 무기만 착용 가능하다.


4.1.2. 방어구[편집]


머리, 상의, 하의, 장식품, 방패[11]가 있다.
머리는 물리 방어 특화(캡)와 마법 방어 특화(해트)로 나뉜다.
상의는 물방에 치우친 비율이 높은 순으로
아머, 클로스, 베스트, 재킷, 로브, 클로크가 있으며,
하의는 마찬가지 순서로
그리그, 토라우저, 슬랙스, 보텀스, 로워, 레깅스가 있다.
중간에 위치한 재킷, 보텀스와 베스트, 슬랙스는 물리방어와 마법방어의 비가 비슷해 밸런스형 방어구라 많이 불린다. 하지만 아바벨 직업 상 마법 공격보단 물리 공격 직업이 훨씬 많으므로 보통 물리 방어 쪽 방어구를 선호한다. 노점 폐지 전엔 그에 비례해 가격도 훨씬 높았다.

방패 역시 물리 방어 특화(실드)와 마법 방어 특화(가드)로 나뉘어 있다.
무기 칸에 장착 가능하며 방패를 착용 시 얻는 이익과 손실이 있다.
  • 이익
    • 머리/상/하의에 버금가는 물/마방 능력치가 추가된다.
    • 속성작이나 종족작에서 추가 변수가 생긴다.[12]
    • 방패 전용 혼정을 착용 가능하다.
  • 손실
    • 딜량이 10 % 감소한다.
    • 보조무기에 속성작과 종족작을 하지 못해 그만큼 딜량에서 손해를 본다.

장신구에는 여러 종류가 있다. 스텟을 주는 반지(5가지)와 체력,마나를 올려주는 반지, 물리/마법 방어력을 올려주는 반지와, 특수 반지[13], 이벤트 반지가 있다.
또한 타 직업을 포함한 2차직들의 특정 스킬들을 사용 가능하게 해주는 '스킬링'이 장신구에 포함되며, 'EX스킬링' 역시 장신구 칸에 장착 가능하다.


4.1.3. 오브[편집]


소비성 장비 아이템이다. 오브 칸에 장착 가능하며 일정시간 오브에 명시 되어있는 효과가 부여 된다. 대표적으로 STR, DEX 등 스테이터스 상승 효과를 주는 일반 오브, 대인데미지 증가, 낮은 확률로 수면 걸기 등의 특수한 효과를 부여하는 이벤트 오브가 있다.
일반 오브는 진화용 던전이나 이벤트 상자에서 획득할 수 있는 조각과 예정석/견정석과 합성하여 제작할 수 있다.
이벤트 오브는 이벤트 던전에서 획득할 수 있는 재료로 합성할 수 있으며 오브의 효과는 이벤트 기간에만 유효하다.
2차직 해방을 위한 재료로도 사용된다. 예를 들면 워리어의 상위직인 사무라이는 예정석, 견정석과 함께 힘의 오브★5가 쓰인다.


4.2. 맵[편집]



4.2.1. 거점[편집]


아스트리아, 노크토알, 리붸루[14] 총 3곳의 거점이 존재한다. 각 거점에는 여러 시설들이 있다. 아래는 그 중 중요한 시설들을 소개한 것이다.
  • 도구 상점
사냥에 필수적으로 동반되는 SP/HP 회복약과 각종 재료들을 판매한다.
  • 상급 도구 상점
슬롯 해방기, 리프트 스톤, 혼정 제거기와 갖가지 오브, 그릇, 휘석, 예견정석, 아바타 박스 등을 판매한다
  • 상급 무구 상점
60제 이상 모든 종류의 일반 무구 및 뫼비우스 무구를 판매한다.
  • 창고 관리원
창고 npc. 한 계정의 모든 캐릭터가 공유한다.
  • 대장간
장비의 강화, 진화, 속성종족의 부여, 각성이 가능하다
  • 합성 가게
재료를 합성하여 여러 중요한 아이템을 제작 가능하다. 또한 무기의 커스터마이징, 아바타 리싸이클 등도 가능하다.
*행상인
2월 패치로 삭제되었다. 기존 정보는 각주 참조.[15]
  • 미용사
캐릭터의 외모를 변경한다.
  • 상위직 해방원
각 직업 2차직으로의 전직을 도와준다.
  • 탑의 관리자
'공성전' 컨텐츠를 참여하거나 동맹 길드의 현재 인원을 파악 가능하다.
  • 전송 관리원
원하는 맵으로 이동하게 해준다.


4.2.2. 메인 타워[편집]


3개 층을 하나의 '계층'으로 묶어 총 15개 계층 즉, 45개 층이 존재한다.
  • 초원 계층(1~3층)
모험의 시작을 알리는 듯한 푸른 초원에서 시작.
몹들이 선공을 하지 않으며 (환) 몬스터의 체력이 비교적 낮아 뉴비들이 이 곳에서 초반 레벨링을 하기도 한다.
  • 습원 계층(4~6층)
각 층이 매우 넓은 습지로 이루어져 있다. 참고로 층퀘스트를 6층부터 해도 올라가는데 아무런 지장이 없다.
  • 설산 계층(7~9층)
가장 아름다운 계층으로 손꼽힌다. 7층은 좁고 몹들이 많아 저렙 유저들이 사냥하기 좋다. 2016년까지 9층은 사냥의 핫플레이스였다.
  • 동굴 계층(10~12층)
구더기지렁이를 섞은 느낌의 벌레 몬스터가 출현해 몇몇 여성 유저들이 혐오하는 계층이다.남자도 싫다 여긴
  • 사막 계층(13~15층)
몹들이 넓은 범위에 상대적으로 듬성듬성 분포해 있다. 13층은 밤하늘이 아름답기로 유명하다. 몹에게 둘러싸여 수면에 걸리고 다굴빵을 맞으면 순식간에 사망할 수 있으니 주의하자.
  • 리조트 계층(16~18층)
역시 아름답기로 유명한 계층이다. 많은 유저들이 힐링 차원에서 자주 들르는 곳. 함께 저녁 노을을 감상하는 커플이 자주 목격된다 카더라시오크: 돌격!!!18층은 아바벨 사냥의 알파이자 오메가인 최고의 사냥 핫플레이스였다.
  • 암산 계층(19~21층)
전체적으로 기분 나쁜 분위기의 계층이다. 하이에나늑대인간을 섞은 듯한 몬스터가 출현 하는데 매우 짜증나기로 유명하다. 빠른 속도로 뛰어다니다 급 플레이어의 후방으로 이동하는 패턴이라 스킬이 잘 맞지 않는데다 스턴을 거는데 그 공격 모션이 뒤로 돌아 스컹크 마냥 엉덩이를 치켜 올려 가스(...)를 뿜는 터라 극도로 혐오 받는 존재. 사실 이 외에도 까다로운 몹이 많아 높은 난이도의 계층으로 손꼽힌다.
  • 화풍 계층(22~24층)
일본풍의 계층이다. 22층은 맵이 좁은데 몹젠이 아주 많아서 사냥하기에 아주 좋다. 다만 몬스터들이 주로 마법, 원거리 공격을 하기에 마방이 낮은 유저는 주의하여야 한다. 24층은 아바벨을 통틀어 가장 아름다운 층 중 하나이다. 아소비모가 작정하고 만든 듯.
  • 광야 계층(25~27층)
역시 아름다운 계층으로 유명하다. '새'로 불리는 종류의 몹은 잡포를 대량으로 주며 25층과 26층에 이 새가 비정상적으로 모여 있는 지점이 있다. 잡마스터를 위해 유저들이 자주 오는 곳.
  • 고성 계층(28~30층)
모든 몬스터들이 어둠 속성에 마 종족이다.[16] 28층에선 여러 좋은 혼정이 드랍되기에 고수들의 사냥터였다.
  • 세계수 계층(31~33층)
어둠 속성과 빛 속성의 몹들이 함께 있어 고성계층처럼 속성을 이용한 데미지 뻥튀기가 불가능하다. 또한 페어리 종류의 몬스터는 넓은 반경을 원형으로 이동해 다녀 스킬을 맞추기가 상당히 힘들다. 요정 뿐 아니라 '인삼'으로 불리는 녀석들 역시 까다로운 움직임을 보여주어 사냥하기엔 영 좋지 않은 계층
  • 장난감 계층(34~36층)
모든 몹이 무속성에 종족이 없다.[17] 몹들이 상당히 몰려 있기에 사냥하기 편하다. 넓은 범위에 폭딜을 넣는 리벤저의 떠오르는 꿀 사냥터였다.
  • 폐촌 계층(37~39층)
현재까지 나온 계층 중 가장 섬뜩한 분위기를 자랑하는 계층이다. 몹들이 하나같이 그로테스크하게 생겼으며 특히 '거미' 몹은 실제보다 더 실제 같은 징그러움으로 2017년 7월 첫 등장 당시 많은 유저들에게 충공깽을 선사했다.
  • 부유 계층(40층~42층)
2018년 3월 중에 업데이트 되었다. 하늘에 떠 있는 천공섬 계층이다. 그 설정답게 아래로 구름이 보이는 전망과 성스러운(?) 모습의 몬스터, 아름다운 지형이 꽤나 아름답다. 42층은 독특하게도 세 덩어리로 이루어진 섬들 사이를 포탈을 통해 워프하여 이동할 수 있다. 그 중 두 번째 섬에는 작은 원형의 맵에 쉴 새 없이 리젠 되는 환몹, 수많은 몬스터들이 한데 뒤엉켜 있어 만인의 사냥터이다.
  • 폭포 계층(43층~45층)
리조트 계층 이후로 처음으로 물속성&물살이 종족이 주가 된 계층이다. 몹들의 공격이 상당히 아프며 이리저리 점프하여 이동하는 몹이 많기에 사냥하기 적합한 계층은 아니지만 일반몹의 혼정 스텟 효과가 압도적으로 좋다.


4.2.3. 이벤트 맵[편집]



4.2.3.1. 이벤트 광장[편집]

거점에 있는 포탈을 통해 입장할 수 있다. 중앙에는 현재 진행되고 있는 이벤트를 상징하는 건축물이 있으며 그 앞에 이벤트 관련 NPC가 위치한다. 그 외 이용 가능한 시설에는
  • 올리브[18]
  • 이벤트 코인 교환소
  • 테크니컬 배틀/챌린지 던전 관리자[19]
등이 있다.


4.2.4. 퀘스트 룸[편집]


유저들이 가장 많이 이용하는 맵 중 하나이다.
  • 테크니컬 배틀 관리자
테크니컬 배틀을 이용하게 해준다.
  • 퀘스트 관리자
각종 퀘스트를 관리한다.
  • 미궁 관리자
통칭 '던전'을 이용하게 해준다.
  • 방어전 관리자
방어전을 이용하게 해준다.
  • 천정의 코인/방어전 코인 교환소
테크니컬 배틀의 '천정의 투패'와 '방어전'에서 획득 가능한 코인을 편리한 아이템으로 교환해 준다.


4.2.5. PvP 룸[편집]


초굇수부터 뉴비들까지 많은 플레이어가 애용하는 장소다. 아예 이곳을 준 거점으로 삼는 유저들도 있다.
  • 리그 모드 관리자
이용이 불가능했다가[20] 인터네셔널 서버 통합 이후 가능하게 되었다.
  • 투기장 안내원
임의의 룰[21]을 설정하여 투기가 가능하다.
  • 무제한 필드
무제한 필드 1, 무제한 필드 2 두 종류가 있으며 아무런 룰 없이 타 플레이어들을 자유롭게 타격 가능하다.


4.2.6. 한계해제의 방[편집]


90레벨 이후 '한계해제의 방 해방 퀘스트'를 클리어 한 후 입장 가능하다.
2019년 2월 21일 패치로 한계해제 시스템이 사라지며 위의 조건이 사라졌다.

  • 한계해제 관리자 카를로스
한계해제의 필수 요소인 '힘의 증명' 퀘스트로 안내한다.
2019년 2월 21일 패치로 한계해제 시스템이 사라지며 '힘의 증명' 퀘스트는 사라지고 '깊은 연구의 증명' 퀘스트가 새롭게 생겨났다.[22]
  • 한계해제 관리자 티나
한계해제에 필요한 조건들을 안내해주고 충족 시에 한계해제를 할 수 있다.
2019년 2월 21일 패치로 한계해제 시스템이 사라지며 같이 사라졌다.
  • [스킬 마스터] 페르세우스
EX스킬링을 얻는 퀘스트를 안내한다.


4.3. 퀘스트[편집]


  • 미용실 퀘스트
여러 종류의 헤어, 얼굴, 머리색을 추가한다.
  • 이모션 퀘스트
여러 종류의 이모션을 추가한다.
  • 이벤트 퀘스트
이벤트 시즌에 등장하며 특정 드랍템 수집 혹은 특정 몬스터 토벌이 주가 된다.


4.3.1. 메인타워 퀘스트[편집]


'층퀘'로 불리며, 가장 중요한 퀘스트 중 하나이다. 막힌 층을 해방하며, 대량의 경험치와 유용한 아이템들을 준다.
세 종류의 몹을 5~15마리 잡는 토벌퀘, 각 몹에게서 드랍되는 수집품을 모으는 수집퀘, 전용 맵으로 이동하여 출현 몹을 전부 토벌하는 전멸퀘로 이루어져 있다.


4.3.2. 한계 해제 퀘스트[편집]


통칭 '마석퀘'. 한계 해제 이후 101레벨부터 개방되며, 매주 월요일 자정에 초기화된다.[23]
각 층마다 몹 30마리씩 토벌 및 드랍템 30개 수집, 코어 토벌, 환몹 토벌의 3가지 퀘스트가 있으며 3배수 층의 (환)몹 토벌 퀘스트는 보상으로 마석을 한 개씩 준다.
48층까지 개방된 지금, 1주일에 16마석이나 얻을 수 있는 무과금 유저들의 희망이다.
2019년 2월 21일 패치로 한계해제 시스템이 사라지며 같이 사라진 대신, 100만 토벌 어치브[24]와 리그 어치브로 대체되었다


4.3.3. 한계해제의 방 해방 퀘스트[편집]


2019년 2월 21일 패치로 한계해제 시스템이 사라지며 같이 사라졌다.

95레벨[25]일 때 등장하는 퀘스트. 한계해제를 위해 필수로 통과해야 하는 관문이며 그 난이도 또한 매우 높다. 다름 아닌 21층 보스 아운가헬, 30층 보스 그란젤, 33층 보스 밀즈골렘을 토벌하는 것! 노환에게는 당연히 불가능한 수준의 난이도이므로 굇수를 데리고 가거나 마석 5개를 사용해 클리어 한다.
여담으로 보스는 기본적으로 두 종류가 있으므로 해당 보스가 아닌 다른 종류를 토벌하지 않도록 주의.
언제부턴가 보스를 잡지 않는 대신 특정 맵에서 잡몹들을 잡는 퀘스트로 변경되었다.


4.3.4. 힘의 증명[편집]


2019년 2월 21일 패치로 한계해제 시스템이 사라지며 같이 사라지고 아래 문단의 깊은 연구의 증명 퀘스트가 새롭게 생겨났다.

한계해방을 위한 마지막 관문이다. 전용 필드로 입장하며, 한계해방이 20렙씩 풀렸을 때는 3층, 6층, 9층···의 보스가 나왔다가 10레벨씩 풀리도록 바뀐 이후론 2층, 3층, 5층, 6층···의 보스가 나오게 되었다.[26]
메인 타워에 등장하는 보스와는 차원을 달리하는 피통과 공격력을 지녔으니 주의. 보통 다른 지인들과 함께 클리어 한다.


4.3.5. 깊은 연구의 증명[편집]


2019년 2월 21일 패치로 한계해제 시스템이 사라지며 '힘의 증명' 퀘스트가 폐지되고 새롭게 생겨난 퀘스트.
110렙부터 10레벨당 하나씩 열리며 1부터 19까지 있다.
모든 퀘스트는 1번만 클리어 가능하다.
깊은 연구의 증명 효율표


4.3.6. 게릴라 퀘스트[편집]


게릴라 퀘스트는 없어졌다.

게릴라 이벤트 시즌에 등장한다. 말 그대로 게릴라 성 이벤트이며 전용 맵으로 이동, 강력한 보스몹을 비슷한 레벨 대의 유저와 함께 다구리토벌하는 레이드 퀘스트이다. 클리어 시 자신이 넣은 딜량을 경험치로 치환하여 획득 가능하며, 한 번에 가장 많은 경험치를 입수할 수 있는 컨텐츠이다. 그렇다고 억만 데미지를 넣었다 해서 억만이 들어오는건 아니라 최대 경험치가 존재한다. 높은 레벨 대의 게릴라 일수록 그 상한이 높으며, 각각 초급 게릴라(초겔), 중급 게릴라(중겔), 상급 게릴라(상겔), 환생 게릴라(환겔)[27]가 존재한다. 현재 환생 게릴라는 미친듯이 높은 피통으로 인해 한섭 기준 클리어에 하루가 넘게 걸린다. 그러나 최대 경험치는 시간 투자 대비 그다지 높지 않은 수준이라 최근에는 아무도 참여하지 않는 컨텐츠가 되어 버렸다.
퀘스트 형식이라 경험치 책의 효과가 적용된다. 2200퍼 짜리 책을 사용 후 퀘스트를 보고하면 2억까지도 들어온다!
이벤트 광장의 NPC '올리브'에게서 수주 및 전송 가능.


4.4. 몬스터 정보[편집]


현재 작성중(2018.2.1~)


4.4.1. 초원 계층[편집]



몬스터 이름
드랍 수집품
속성
종족
1층 소나리아
리저드코어
흑의 마도서
무1
동물
리프리저드
도마뱀의 비늘
무1
동물
오크
더러운 천조각
무1
인간형
에뮤
작은 날개
무1
동물
2층 위프스
알베로*
빛나는 나무 조각
토2
식물
아르마*
정령의 작은 돌
토2
식물
에뮤코어
흑의 마도서
무1
동물
코드라
어린용의 송곳니
무1
동물
배틀비
벌의 날개
무1
벌레
오스트
도조의 발톱
무1
동물
3층 크리프스
쟈바웍
마수의 큰 손톱
무1
동물
그리드
마수의 촉각
무1
동물
오크코어
흑의 마도서
무1
인간형
배틀비코어
흑의 마도서
무1
벌레
블룩
철의 파편
무1
인간형
브르탈
벌의 침
무1
벌레
사라만더
용의 비늘
무1
동물


4.4.2. 습원 계층[편집]



몬스터 이름
드랍 수집품
속성
종족
4층 바이랄
파우로우코어
흑의 마도서
수1
물살이
파우로우
번들번들한 아가미
수1
물살이
탈탈가
등딱지의 파편
수1
물살이
로터스
큰 잎
토1
식물
5층 에스나
시저스타*
여러겹의 껍질
수2
물살이
해머클레이*
튼튼한 가위
수2
물살이
탈탈가코어
흑의 마도서
수1
물살이
길트위그
긴 혀
수1
물살이
프라이어
얇은 날개
무1
벌레
솔리드 터틀
날카로운 가시
수1
물살이
6층 싸인
포르네우스*
수식의 송곳니
수3
물살이
이크립스*
수식의 등지느러미
수3
물살이
로터스코어
흑의 마도서
토1
식물
프라이어코어
흑의 마도서
풍1
벌레
아울로틀
예쁜 물갈퀴
수1
물살이
스이렌
튼튼한 덩굴
토1
식물
프라이엣저
칼날 같은 날개
무1
벌레


4.4.3. 설산 계층[편집]



몬스터 이름
드랍 수집품
속성
종족
7층 콜트
플랫틀
부드러운 꼬리
무1
동물
페룬
두꺼운 모피
무1
동물
스노아
결정의 파편
수1
정령
플랫틀코어
흑의 마도서
무1
동물
8층 닉스
실비아*
비틀어진 큰 뿔
수2
환상
베크스헬*
빙창의 파편
수2
환상
즈네아
긴 귀
무1
동물
아람
빙결정
수1
정령
바우리스
독의 송곳니
무1
마족
스노아코어
흑의 마도서
수1
정령
9층 솔레인
봐일긴*
천호의 돌파편
수3
정령
디스탈리온*
천호의 차바퀴
수3
정령
스마리스
큰 앞니
무1
동물
시르레안
늑대의 갈기
무1
동물
그림스
견뢰한 뼈
무1
마족
페룬코어
흑의 마도서
무1
동물
바우리스코어
흑의 마도서
무1
마족


4.4.4. 동굴 계층[편집]



몬스터 이름
드랍 수집품
속성
종족
10층 리글
레니아
선명한 날개
무1
물살이
케이브웜
말랑말랑한 가죽
토1
벌레
인퍼스
소악마의 뿔
암1
마족
레니아코어
흑의 마도서
무1
물살이
11층 몰도프
아케트니스*
거대한 촉수
수2
물살이
로세라스*
맹독의 먹
수2
물살이
켈피스
작은 독 주머니
무1
물살이
라비
딱정벌레의 위석
토1
벌레
에빌캔서
무서운 등껍데기
무1
물살이
케이브웜코어
흑의 마도서
토1
벌레
12층 디그하
비메슈나이더*
옥광의 낫
토3
벌레
에크소리아*
옥광의 잠실
토3
벌레
아메니스
날카로운 촉각
무1
물살이
크라이브
푸른 게내장
무1
물살이
델비
가짜 마석
암1
마족
인퍼스코어
흑의 마도서
암1
마족
캔서코어
흑의 마도서
무1
물살이


4.4.5. 사막 계층[편집]



몬스터 이름
드랍 수집품
속성
종족
13층 게브
스카라베
오그라든 촉각
토1
벌레
카크트스
가시나무
토1
식물
샌드바이퍼
날카로운 독아
무1
동물
스카라베코어
흑의 마도서
토1
벌레
14층 실키스
스컬픽*
전갈껍질의 조각
토2
벌레
엑츄리프*
흉악한 독침
토2
벌레
케프리
큰 턱
토1
벌레
페요톨
냄새가 나는 꽃가루
무1
식물
크시포돈
낙타의 발굽
무1
동물
카크트스코어
흑의 마도서
토1
식물
15층 엘더
레코우스*
명곡의 가면
토3
마족
가디오우스*
명곡의 귀석
토3
마족
르카니드
걸쭉한 산
토1
벌레
라다
노을색 이끼
무1
동물
케트톨
푸른 사피
무1
동물
바이퍼코어
흑의 마도서
무1
동물
크시포돈코어
흑의 마도서
무1
동물


4.4.6. 리조트 계층[편집]



몬스터 이름
드랍 수집품
속성
종족
16층 페논
보기
찢어진 반다나
무1
인간형
멜로우
큰 조개의 하프
수1
정령
시오크
손상된 목편
무1
물살이
보기코어
흑의 마도서
무1
인간형
17층 트룸스
네레이스*
창백의 뿔
수2
정령
케일콘*
진주색 우의의 지느러미
수2
정령
푸카
망가진 나침반
무1
인간형
하르후
인어의 눈물
수1
정령
넥스
홀쪽한 촉수
수1
물살이
멜로우코어
흑의 마도서
수1
정령
18층 카프리아
발바로스*
???
무1
인간형
루그란
우미히게의 금화
무1
인간형
브라우니
보물 지도의 자투리
무1
인간형
히드로
탄련이 있는 가죽
수1
물살이
비치피그맨
화려한 쇠사슬
무1
물살이
???
???
???
???
???
???
???
???


4.4.7. 암산 계층[편집]



몬스터 이름
드랍 수집품
속성
종족
19층 베르크
엘로우슬라임
괴어 있는 액체
풍1
물살이
고블린
녹슨 곡괭이
무1
인간형
판테라
소곤거리는 지엽
토1
마족
슬라임코어
흑의 마도서
토1
물살이
20층 에데
???
???
???
???
???
???
???
???
그린슬라임
???
토1
물살이
고볼트
???
무1
인간형
하르퓨이어
???
풍1
환상
???
???
???
???
21층 크라타
???
???
???
???
???
???
???
???
레드슬라임
???
화1
물살이
린시아
???
풍1
환상
쿼언
???
무1
마족
???
???
???
???
???
???
???
???


4.4.8. 화풍계층[편집]



몬스터 이름
드랍 수집품
속성
종족
22층
23층 센쥬
24층 미카구라


4.4.9. 광야 계층[편집]



몬스터 이름
드랍 수집품
속성
종족
25층 트러발
26층 클즈
27층


4.4.10. 고성 계층[편집]



몬스터 이름
드랍 수집품
속성
종족
28층 에리피오의 문
29층
30층 퍼보스의 옥좌


4.4.11. 세계수 계층[편집]



몬스터 이름
드랍 수집품
속성
종족
31층 프라트
32층 라시도르트
33층


4.4.12. 장난감 계층[편집]



몬스터 이름
드랍 수집품
속성
종족
34층 쉬리트
35층
36층


4.4.13. 보스 몬스터[편집]


2의 배수 층에는 해당 계층의 서브 보스가, 3의 배수 층 즉, 각 계층의 마지막 층에 보스 몬스터가 있다. 모든 보스는 외형이 비슷하지만 이름만 다른 두 종류씩 존재한다.

  • 알베로/아리마(2F)
파일:알베로(아바벨 온라인).png
속성

종족
식물
드랍품
알베로
빛나는 나무 조각
아리마
정령의 작은 돌
나무를 모티브. 주 공격 모션은 '점프 후 내려찍기', '플레이어에게 돌진', '몸을 흔들어 범위 공격', ’나무가시 일렬로 솟구치기’ 등이 있다. 몇몇 요일 던전에서도 출현한다.
  • 자바웍/그리드(3F)
파일:자바웍.png
속성

종족

드랍품
자바웤
마수의 큰 발톱
그리드
마수의 더듬이
도마뱀을 모티브로 한 듯하다. 주로 유저들에게 '왕도마뱀'으로 불린다. 주 공격 모션은 ’꼬리 휘두르기’ '앞으로 돌진하여 공격', '뒤로 크게 후퇴하며 전방으로 슬래시', '영창 후 전방에 에너지 구체 투척', '영창 후 주위 8개 지점에 타격' 등이 있다.

  • 시저 스타/해머 클레이(5F)
속성

종족
수서
드랍품
시저 스타
다중 껍질
해머 클레이
튼튼한 가위
가재를 모티브. 주 공격 모션은 '꼬리를 땅에 내려치며 넉백 범위 공격' 등이 있다.
  • 포르네우스/이클립스(6F)
속성

종족
수서
드랍품
포르네우스
수식의 송곳니
이클립스
수식의 지느러미
물고기를 모티브. '참치'로 불린다. 주 공격 모션은 '앞으로 돌진 후 다시 뒤로 돌진', '물 속으로 잠수하며 타격 후 복귀', '주위에 번개 공격', '전방 직선 방향에 레이저' 등이 있다. 6층에 처음 진입한 초보자들에게 매우 까다로운 보스. 감지 거리가 꽤나 긴 듯하여 평화롭게 사냥하던 유저들의 뒤에서 돌연 레이저를 쏴 즉사 시키기 일수다.


4.5. PvP 컨텐츠[편집]


PvP 컨텐츠는 아바벨 온라인의 가장 큰 매력이라 할 수 있다. 논타겟팅 시스템으로 인해 높은 컨트롤 실력이 요구 되기에 저환 유저들도 실력으로 고렙을 이기는 상황이 드물게 생겨난다.


4.5.1. 투기[편집]


단지 강함을 겨루기 위한 투기는 '투기장 안내원'과 '무제한 필드 1, 2'를 통해 가능하다.
일반적으로 투기를 한다는 것은 '투기장 안내원'을 통해 제한 시간, 비밀/공개, 룰, 개인/파티/길드 등 여러 설정을 거쳐 방을 만들어 플레이하는 것을 의미한다.
'무제한 필드'는 통칭 '무필' 혹은 '무제'로 불리며 방을 만들기 귀찮거나 실험을 할 때또는 쪼렙 양학 주로 이용된다.


4.5.2. 리그 모드[편집]


비슷한 전력의 상대끼리 매칭 후 겨뤄 승점을 얻고 이 승점을 쌓아 랭크를 올려 시즌 초기화 시 보상을 받는다는 흔한 컨텐츠다. 이용 시간은 정해져 있다. 현재 한국 서버에서는 리그 악용 사태로 인해 이용 불가능했었다. 자세한 내용은 아래 논란 부분 참조.
인터네셔널 서버 통합 이후 부터는 정상적으로 이용이 가능해졌다.

2019년 2월 21일 패치 이후론 매일 업적을 통해 마석을 얻을 수 있게 되었다.


4.5.3. 공성전[편집]


각 연합[28]이 서로의 성을 쟁탈하는 컨텐츠다. 주로 굇수라 불리는 유저들이 참여하며 많은 길드가 목표로 삼고 있는 컨텐츠이기도 하다. 공성전에서 성을 획득 시 성던에 입장 가능한데, 메인 타워와 같은 구조며[29] 아이템 드랍율이 높다. 또한 보스가 2마리씩 나오며, 죽으면 몇 초 후 바로 리젠되기 때문에 보스를 잡으면 드랍율 시너지로 인해 혼정이나 핵정을 비교적 얻기 쉽다.


4.5.4. 월드 대 월드[편집]


세계의 모든 유저들이 홍과 청팀으로 나뉘어 서로의 크리스탈을 파괴한다.


4.5.5. PvP 관련 정보[편집]


  • 투기 시 시간지연(소위 통신렉)은 약 0.3초, 기본스킬 '구르기'의 무적시간은 약 0.6초, 조작불가(행동불가)시간은 약 0.55초, 쿨타임은 약 1.7초
감이 잘 안 잡힐 때, 크리의 기절시간은 2초, 수면혼정의 수면시간은 1초임을 기억하자.
  • 공격스킬엔 데미지를 산출하기 위한 '스킬계수'가 있다(Ex:카타 화력10렙의 vs몬스터 스킬계수는 3)
  • 현재 스킬계수엔 vs몬스터 vs플레이어 두 가지가 있음이 드러났다.[30]


4.6. 테크니컬 배틀[편집]


퀘스트 룸에 위치한 '테크니컬 배틀 안내원'을 통해 이용 가능하다. 싱글, 멀티, 길드 모드가 있다. 각 모드와 종류 별로 랭킹이 기록되며 매주 월요일에 리셋된다. 상위권 랭커에게는 코드라 동상이 지급된다.
  • 러쉬
0~3까지 존재하며 싱글 모드에서는 '서바이벌 래시'가 추가된다. 환생 이후에는 '전생 러쉬 1, 2, 3'과 '서바이벌 래쉬 윤회급'이 등장한다. 5분간 몬스터들이 끊임 없이 스폰되며 능력치는 매우 낮게 설정되어 있다. 그 토벌 수에 따라 EXP와 JEXP를 획득 가능하다. 토벌 어치브 보상 증가 후 멀티 러쉬를 하는 인원이 늘었다.
  • 보스 러쉬
0~3까지 존재한다. 환생 이후에는 '전생 보스배틀 1, 2, 3'이 등장한다. 제한 시간 동안 보스 몬스터를 토벌한다. 메인 타워의 보스보다 훨씬 능력치가 낮게 설정된다.
  • 프리 웨이
1, 2가 존재하며 싱글 모드에서만 플레이 가능하다. 몬스터를 피하고 각 에리어의 보스 몬스터를 쓰러트리면서 시작 지점으로부터 골 지점까지 얼마나 빨리 도착하는 지를 겨루는 배틀이다. 각 에리어들은 메인타워에서 비교적 길이가 긴 맵들로 이루어져있다.
'퀵 배틀 0~3', 천정의 투패가 있다. 환생 이후에는 '전생 퀵 배틀 1, 2, 3'이 개방된다. 배치된 모든 몬스터를 토벌하는 시간을 겨룬다. '천정의 투패'는 매우 중요한 컨텐츠로 클리어 시 '천정의 코인'을 획득 가능하며 매주 월요일 상위권 유저에게도 코인이 지급된다. 이 코인으로 여러 유용한 아이템을 교환 가능한데 그 품목으로 '맥석의 파편', '각성 결정의 조각', '아스트라 무기상자', '스킬링 상자', '전생 결정', '크리스타 확장책' 등이 있다.


4.7. 챌린지 던전[편집]


퀘스트 룸의 '미궁 관리자'를 통해 이용 가능.
  • 노멀 던전
무기가 드랍되는 검의 층, 방어구가 드랍되는 갑옷 층, 많은 5성 무구와 추억의 초석, 린네 결정 등이 드랍되는 파라렐 던전, 각종 재료가 드랍되는 진화의 약속, 각성직의 해방 재료인 각성석이 드랍되는 각성의 힘이 있다.
  • 스페셜 던전
다량의 예/견정석이 드랍되는 예정, 견정의 방, 다량의 강석[31]과 펫의 진화 소재가 드랍되는 강석과 맹우의 방, 다량의 길드 포인트 아이템과 오브의 소재가 드랍되는 단결과 무지개의 방이 있다. 입장 시 '효율 상승약'이 필요하다.
  • 요일 던전
각 요일 마다 다른 던전이 열린다. 작성중
아바벨의 요일 던전







트레져 퀘스트
?
?
?
?
무지개의 방 중급
DP:29
?
땅의 동굴 초
예정의 비밀방
?
견정의 비밀방
?
무지개의 방 상급
DP:36
강석의 비밀방
땅의 동굴 중
?
?
?
?
어둠의 동굴 초급
DP:32
?
땅의 동굴 상
?
?
?
?
어둠의 동굴 중급
DP:34
?
땅의 동굴 윤회급(환생 유저 전용)
?
?
?
?
어둠의 동굴 상급
DP:36
?
  • 강림 던전
전직과 룬/아스 무구의 진화, EX링 획득 등 여러 중요한 일에 사용되는 진화의 맥석맥석의 파편을 드랍한다.
각 에리어에서 출현하는 일반 몹과 보스 몹을 토벌한다. 난이도는 상, 특, 흉이 있으며 등장하는 보스 몬스터의 종류별로 다른 던전이 존재한다. 등장하는 보스 몬스터는 매우 강력할 뿐 아니라 그 공격 패턴도 메인 타워와는 조금 다르기에 신중을 기하여야 할 것이다.
길드 전용 모드도 존재한다.
  • 가구 던전
가구 제작에 필요한 재료들을 드랍한다. 마이룸 하우징을 하기위해 이용하는 던전이다. 가구소재에 따라 각각다른 루트가 존재하므로 알고가야한다.


4.8. 무구 강화[편집]



4.8.1. 진화[편집]


무구 풀강 시 일부를 제외하면 등급(별)을 올리는 진화가 가능하다.
진화시키려는 장비의 등급이 높을 수록 성공 확률은 낮아진다. 진화 결합액이라는 캐시 아이템으로 이 성공 확률을 100%로 올릴 수 있다. 진화 성공 시 장비의 강화치는 제로가 되나 '추억의 초석'[32]을 사용하여 그 갯수당 1레벨의 강화치를 보전할 수 있다. 룬 무구와 아스 무구 진화 시에는 추가적으로 '진화의 맥석'이 진화시키려는 장비의 등급+1(개)만큼 사용된다.
  • 1~5성
장비 풀강 후 예정석 혹은 견정석, 소량의 골드가 필요하다. 진화 실패 시 재료는 파기된다.
  • 6~n성
진화시키려는 장비와 같은, 풀강한 장비가 하나 더 필요하다. 진화 실패 시 재료가 되었던 장비는 파기된다.


4.8.2. 각성[편집]


무구각성 6성이상 풀강 무기에 스테이터스를 부여하는 기능이다. 무구각성을 하면 해당 캐릭터만이 착용 가능하며 트레이드(거래) 불가 아이템이 된다. 무구각성의 재료는 예를 들어 8성 아이템을 무구각성한다고 하면 6성의 동일한 무구가 필요하며, 해당 무구 레벨제한 이상의 리프트 스톤, 부여하고자 하는 스텟의 오브 6성 6개가 필요하다.(다시 말해 돈 엄청 깨진다.)
참고로 6성 아이템은 무구각성 1회 가능, 8성 아이템은 무구각성 3회 가능하다. 다시 말해 1회째에는 6성 아이템들이 제물로 들어가지만, 3회째에는 8성 아이템들이 제물로 사용된다. 또한 무구각성에 실패확률도 있으므로 가챠에서 간혹 획득할 수 있는 각성결정을 사용하는 것을 권장.(애초에 이럴 돈으로 룬 무구 가챠를 돌리는 게 나을 수도 있다.)
각성 횟수와 관계없이 리프트스톤은 1개씩 필요하다.[33] 필요한 오브의 갯수도 1개로 같지만 요구되는 별이 6★에서 10★까지 늘어난다.
무구각성을 하면 해당 장비의 강화레벨이 1이 되며, 강화에 필요한 경험치가 20% 증가한다.[34]


4.8.3. 혼정 장착[편집]


무구 아이콘 우측에 자물쇠 모양이 보일 것이다. 이것을 슬롯이라고 부르며, 슬롯은 해당 무구의 렙제
이상 렙제의 슬롯 해방기가 필요하다. '슬롯 해방기'는 기본적으로 마석 가차를 통해 획득 가능하고, 가끔 이벤트를 통해 지급되기도 한다.
슬롯을 뚫게 되면 이 소켓에는 메인 타워 몬스터에게서
낮은 확률로 드랍되는 혼정[35]을 박을 수 있다. 한 번 박은 혼정은 해당 무구 렙제 이상 렙제의 혼정 제거기를 사용하여 다시 빼낼 수 있다.


4.8.4. 속성 부여[편집]


속성에는 , , 바람, ,어둠, 6가지가 있다.[36] 몬스터들은 고유의 속성을 가지고 있으며 이 속성을 무기/방어구에 부여할 수 있다. 대장간에서 가능하며 재료로 원하는 속성의 '그릇'이 사용된다. '그릇'은 던전에서 드랍되는 '조각'을 모아 합성하여 제작할 수 있으며, 행상인 NPC에게서 개당 100만 골드에 구입할 수 있다.


4.8.4.1. 속성의 상성 관계[편집]

속성의 상성 관계는 다음과 같다.
불 → 땅 → 바람 → 물 → 불
빛 ↔ 어둠
속성의 상성 관계

공격


바람


어둠

방어

-10%
+20%
0%
-20%
0%
0%
-5%

-20%
-10%
+20%
0%
0%
0%
-5%
바람
0%
-20%
-10%
+20%
0%
0%
-5%

+20%
0%
-20%
-10%
0%
0%
-5%

0%
0%
0%
0%
-10%
+20%
-5%
어둠
0%
0%
0%
0%
+20%
-10%
-5%

5%
5%
5%
5%
5%
5%
0%


4.8.5. 종족 타입 부여[편집]


종족에는 동물(동), 곤충(충), 식물(식), 수서(수), 인간형(인), 정령(정), 마족(마), 환상(환)이 있다. 몬스터들은 모두 고유의 종족을 가지고 있으며 유저 역시 '인' 종족을 가진다. 플레이어는 무구에 이 종족들 중 하나를 부여할 수 있다. 대장간에서 가능하며 던전에서 드랍되는 해당 종족의 '린네 결정'과 메인 타워에서 획득할 수 있는 '빛나는 결정', 던전에서 드랍되는 '커스텀 툴'이 필요하다.
무기에 종족 타입을 부여하면 동일한 종족에게 더 큰 데미지가 들어가며, 그 외 종족에게는 데미지가 감소한다. 이 때, 무기에 '인'작을 할 시 PvP에서 유저에게의 데미지가 상승한다! 투기용 무기를 만들 때 필수 요소인 셈.
방어구에 종족 타입을 부여하면 동일한 종족 몬스터와
동일한 종족이 부여된 무기에게의 피격 데미지가 감소한다.
무구에 한번 종족 타입을 부여하면 종족 타입의 변경은 불가능 하다. 또한 다른 캐릭은 해당 장비를 장착하지 못하며, 다른 사람에게 줄 수도 팔 수도 없다[37]. 게다가 진화는 가능하나 진화를 위한 소재 장비로도 사용할 수 없다. 그러므로 종족작 시에는 반드시 신중히 생각 후 결정하는 것을 추천한다.


4.9. 플레이어 성장[편집]



4.9.1. 스테이터스[편집]


스테이터스에는 Str(힘), Int(지성), Vit(생명력), Men(정신력), Dex(민첩/재주)가 있다. 1 레벨이 오를 때마다 2만큼의 스테이터스 포인트가 주어진다. 한 가지 스텟은 최대 300까지 부여 가능하다.
스테이터스를 한번 배분하면 49레벨까지는 직업관리자에게 가서 초기화를 할 수 있지만, 그 후로부터는 '수련의 두루마리'라는 캐시템을 사용해야 초기화 할 수 있으니 스테이터스 배분은 신중히 하여야 한다.
한 스텟을 20씩 올릴때마다 보너스 스텟이 부여되며 500까지만 주어진다.

스텟 20당 보너스 효과가 부여되는데 Str, Int, Dex의 경우 20당 10의 보너스가 주어지며, Vit, Men의 경우 20당 HP/SP 및 괄호 안 방어력 5, 괄호 밖 방어력 10의 보너스가 주어진다.

  • Str(힘)
물리 공격력을 올려준다. 물공직 유저들이 찍는 스텟.
  • Int(지성)
마법 공격력을 올려준다. 마공직 유저들이 찍는 스텟.
  • Vit(체력)
물리 방어력과 총 체력량, 자연 체력 회복량에 영향을 주며, 또한 기절 저항률 상승, 수면 저항률 하락의 효과가 있다.
  • Men(정신력)
마법 방어력과 총 마나량, 자연 마나 회복량에 영향을 주며, 또한 기절 저항률 하락, 수면 저항률 상승의 효과가 있다.
  • Dex(민첩)
물리, 마법 최소 공격력과 크리티컬 확률, 크리티컬 저항률을 상승시킨다. 대부분의 직업이 가는 스텟이다.


4.9.2. 스킬[편집]


아바벨의 스킬은 Jexp라는 차별화된 시스템으로 모든 상위 직업의 스킬을 마스터 하는 것이 가능하다. 한 직업의 모든 스킬을 마스터하는 잡마스터를 하면 해당 직업의 원하는 스킬을 '마스터 스킬'로 등록, 다른 직업에서도 사용 가능하다. 또한 잡마스터를 하면(상위직 안내원에게 간다) 그 직업의 패시브를 포함한 모든 스킬은 스킬 칸 '노비'에 저장되어 무기 제한 없이 자유롭게 일반 스킬처럼 사용할 수 있게 된다. 즉, 한 캐릭터가 액티브를 몇 십개 이상 가질 수도 있는 것이다.
일부 스킬을 제외하면 스킬 레벨 6레벨 도달 시 '분기점'을 선택할 수 있다. 분기점에는 A, B, C 세 가지가 나타나며 한번 선택하면 캐시 템 '재기술의 비전서'를 이용하여야만 변경 가능하다. 신중히 선택할 것.
일부 상위직은 히든 스킬을 가지고 있다. 히든 스킬은 특정한 기준[38] 달성 시 나타나게 되며 이 히든 스킬 역시 마스터 해야 잡마스터가 인정된다. 또한 히든 스킬은 '마스터 스킬'로 등록할 수 없다.
일부 스킬은 '차징' 하여 사용 가능하다. 최대 2~3단계까지 차징하여 위력을 올릴 수 있다. 흥미로운 점은 차지 중에도 이동, 구르기, 스킬 시전, 평타 등의 행동을 할 수 있다는 것. 이를 위해선 차지를 하고 있는 엄지 손가락 외에 검지 등의 다른 손가락을 사용해야 하므로 투기에서 상당히 수준 높은 컨트롤로써 사용된다.

또한 일부 스킬들은 해당 스킬의 '스킬링'을 장착함으로써 타 직업에서 역시 사용 가능하다. 즉 리벤저의 '리썰돌스' 스킬링을 워리어가 장착, 스킬 사용이 가능해지는 것이다.


4.9.3. 한계해제[편집]


한국 기준 2018년 3월 28일 업데이트로 환생을 대체한 컨텐츠다. 각 상위직 당 한번 가능하며, 총 14회의 한계해제가 가능하다.

  • 조건
    • 한계해제의 방 해방[39]
    • 100레벨 도달
    • 힘의 증명 퀘스트 클리어
    • 한계 해제 결정 소비[40]
    • 골드 소모[41]

  • 효과.
    • 환생 전용 테크니컬 배틀, 던전 [42]이용 가능.
    • 10 스테이터스 추가.
    • 한계 해제 퀘스트[43] 등장.

  • 주의사항
    • 요구 경험치 증가[44]


4.9.4. 크리스타/엘리먼트 케이스[편집]


크리스타 케이스는 케이스에 룬 무구나 혼정이 박혀 있는 무구를 넣었을 때 룬 무구에 붙어 있는[45] 추가 스테이터스나 무구에 박은 혼정의 기본 스테이터스(Str, Int, Vit, Men, Dex) 능력치를 일정 비율로 플레이어의 능력치에 적용 시켜주는 시스템이다. 100칸 까지 확장 가능하며 초기에는 10칸이 주어진다. 칸을 늘리기 위해선 크리스타 확장책이 필요하며 과금을 제외하면 얻을 수 있는 방법이 쉽지 않은 편이라 풀 확장하기까지 상당한 시간이 걸린다.
룬 무구 추가 스텟의 적용 비율은 해당 룬 무구의 등급이 높을 수록 커진다. 1★은 100%, 10★은 127%가 되며 식으로 표현하면
97+3a(%)
가 된다.
선호하는 스텟은 1순위로 Dex가 있으며, 힘직의 경우에는 Str과 Maxatk, 마공직의 경우에는 Int와 Maxmatk, Vit이 있다.

혼정 스테이터스의 적용 비율의 경우는 확실하게 밝혀지지는 않았으나 해당 혼정이 박혀있는 무구의 등급과 렙제가 높을 수록 커진다. 추정되는 공식은
0.25*무구 등급/10*무구 렙제/10*혼정 스테이터스 총합
이다. 0.25는 혼정 스테이터스의 반영 계수이며 이 계수는 무구의 강화 레벨에 따라 높아지는 것으로 추정된다. 이를 통해 덱스+5 혼정[46]이 세개 박힌 8성 100제 환마의 룬그리그를 케이스에 넣었을 때의 반영 스테이터스를 계산해 보면,
0.25*0.8*1*15=3이 된다. 혼정의 희귀도에 비하면 그 반영 비율은 터무니 없이 낮은 셈. 따라서 혼정 크리스타작에는 100제 10성 룬 무구 혹은 100제 13성 일반 무구를 주로 추천한다.

엘리먼트 케이스는 케이스에 아스트라 무구를 수납하면 그 무구의 속성에 대한 '저항'이 생기는 시스템이다. 이 저항력의 적용 비율은 수납한 무구의 등급과 렙제가 높을 수록 높아진다. 이 비율에 대한 공식은
100제 a성 : 0.25+0.075a%(단, 11성의 경우 1.2% 반영)
80제 a성 : 0.2+0.06a%
60제 a성 : 0.15+0.045a%
이다. 미비해 보이지만 투기, 특히 공성전, WvW 같은 대형 투기 컨텐츠에서는 이 속성 저항이 상당히 큰 효과를 보여준다.


4.9.5. 멀티 테스킹[편집]


아바벨은 장비를 왼손,오른손 양쪽에 장비가 가능하다.[47]
한손 검 두 개나 한손 창 두 개, 한손 총 두 개 뿐만이 아니라 양손 무기 두 개까지 한손에 하나씩 장비가 가능하다.팔아플거같다
(한손검과 단검, 한손검과 둔기등등 여러가지 조합도 된다)
단, 두 무기의 수준이 다를 시 데미지는 한손에만 둘중 수준이 높은 무기 하나를 장비했을 때보다 약해지니 주의.
(두 무기가 같은종류의 같은공격력을 가졌다면 한손에만 장비하나 하나씩 양손에 장비하나 데미지는 그대로지만,
한쪽의 무기가 더 강하고 다른하나는 약하다면 두 무기의 공격력을 더해 2로 나눈수치가 나와 데미지가 약해진다)[48] [49]

보통 양손무기를 끼는 이유는 속성, 혼정, 린네작을 하기위해낀다.

'방패'라는 것도 있는데, 그리 좋은장비가 아닌것이 방패를
장착해도 방패로 막고 공격하는 플레이는 할 수 없다.
그냥 방어력만 오르는 것이 전부이다. 게다가, 방패를 장비하면 장비하지 않았을때보다 데미지가 약하다.
+워리어 상위직중 다크나이트(맥석직)은 방패전용 스킬을 이용한다.


4.10. 커뮤니케이션[편집]



4.10.1. 파티[편집]


최대 6명이 한 파티를 맺을 수 있다. 같은 채널에 모든
파티원이 있을 시 경험치가 1/n(파티원 수)로 분배되며 수집품이 공유된다. 풀 파티 즉, 6인 파티 시 드랍율과획득 exp, jexp가 50퍼 증가되는 '풀팟보너스'가 적용된다.
2월 말 패치로 기존의 파티 모드가 사라지고 모두 공평모드로 변경되었다. 이전 버전에 대한 정보는 각주 참조.[50]
파티 채팅은 밝은 연두색.


4.10.2. 길드[편집]


길드에 가입하면 길드로부터 다양한 혜택을 받을수있을뿐만 아니라 다양한 시스템도 함께 즐길수가 있다. 길드의 버프스킬은 길드원들이 모은 길드포인트GP를 이용해 활성화시킬 수 있다. 길드채팅은 파란색이다
세 길드가 연합을 맺을 수 있다. 공성전 시에 맵에서 동맹 길드원은 아군으로 표시되며 함께 수성이 가능하다. 연합 채팅은 초록색.


4.11. 하우징[편집]


한국 서버 기준 2016년 7월 26일 업데이트 되었다. 마이룸 npc에게 구입 가능하며, 가격은 5만 골드. 가구와
벽지, 천장, 바닥재 등을 변경 및 배치하여 자유롭게 꾸밀 수 있다. 가히 아바벨의 최종 컨텐츠라 할 수 있다. 이전 버전에 대한 정보는 각주 첨조.[51] 가구를 만드려면 골드로 제작/소재로 제작 두가지 방법이 존재하며 골드로 제작은 50만/100만골드가 든다. 소재로 제작하려면 가구던전 '색채의 방'을 돌아 소재를 입수해야 한다. 각 소재에 따라 루트가 다르므로 미리 알고 가는 것이 좋다.
마이룸 내에는 '옷장'과 '골드 보관소'가 존재한다. 옷장에는 아바타를 500개까지 수납할 수 있다.
골드 보관소에는 최소 100골드에서 최대 999,999,999골드까지 보관 가능하다. 단, 입금 시 수수료가 5%가 붙는다[52].


4.12. 스테이터스 관련 정보[편집]


아바벨에서의 스테이터스와 관련된 정보, 공식 등은 굉장히 복잡하고 또한 방대하다.


4.12.1. 덱스(DEX)[편집]


Dex의 보너스 스탯을 합한 수치는 CRI로 표기된다. 이때, CRI는 여러가지 역할을 하는데, 이중 "공격력 차"[53]에 비례하여 최소공격력을 증가시키는 역할에 주목하자. 이 것을 식으로 표현하면,
최소공격력 증가량 = (공격력 차) * (CRI/100)
예를 들어, 일반적인 양손검 '산'타입의 공격력 차를 140라고 할 때 덱스가 200이면 최소공격력은 420증가하게 된다. 이를 이용하여 공격력 차를 극대화 시키고 덱스를 무지막지하게 높이면 힘, 인트에 스텟을 부여하는 것과는 비교도 할 수 없을 정도로 고효율을 보여준다.
그러나, 위의 장점 뿐 아닌 크리티컬율 증가 역시 덱스 스테이터스의 큰 효과이다. 아래는 현재 추정 중인 공식이다.
크리티컬율 = {1 - (0.85)X(피격자HIT)/500}X{(본인HIT)/500 - (0.85)X(피격자HIT)/500 + (기타 크리율 효과)} (단,최소는 1%)[54]
이 식에 따르면 크리티컬 혼정의 효과는 덱0인 상대에게만 온전히 5%이고, 상대의 덱이 극도로 높아질수록 자신의 덱이 얼마나 높던 간에 크리티컬은 왠만해선 터지지 않는다.
그러나, HIT583 일 때 크리티컬 회피율99%라는 답이 나오기 때문에 최대로 적용되는 HIT값에 제한이 있다던지, 공식이 틀렸다던지 할 것이다. 방어력에도 괄호안900제한(데미지90%차감)이 있는 걸 보면 아소비모는 완벽함을 싫어하는 것 같으니(...)

노 크리티컬 데미지 = (범위 내의 랜덤한 공격력)X(스킬계수)X{1 - (괄호 안 방어력)} - (괄호 밖 방어력)
정확한 공식이다

이게 왜 중요하냐면, 방어력 900(900)의 돌덩이에게 데미지가 1이 뜰 때,
1) 퍼센트 추가데미지효과가 괄호 밖 방어력 계산 후 일때: 어떤 효과를 받아도 데미지는 1~3
2) 퍼센트 추가데미지효과가 괄호 밖 방어력 계산 전 일때: 데미지는 경우에 따라 일단위~천단위
극단적인 경우지만, 언제 계산되느냐에 따라 데미지가 몇백배 차이가 날 수도 있다(!!!)

XX직업 올덱 좋나요? 아니
1) 공격력 차 100 미만
야무지게 힘/인트 를 올리자!
단, 레이드나 투기를 위주로 한다면 덱스를 높게 올려도 좋다

2) 공격력 차 100~130
힘덱, 인덱, 덱힘, 덱인 중에서 본인이 선호하는 쪽을 고르자.(단, 주력스탯은 20의 배수로 올리되 200을 넘기지 말자)
단, 이때도 마찬가지로 레이드나 투기 위주 시엔 덱스를 높게 올려도 좋다.

3) 대망의 공격력 차 130이상

All Dex다.
물론 덱스300힘1 이런 게 아니라 덱스를 20의 배수로 올리고 200이 되면 힘/인트를 올리라는 의미.

'덱스는 무기가 좋아야지 찍는 거 아닌가요?'
'덱스는 크리티컬 신경 안쓰면 상관없지 않나요?' 라는 얘기가 많이 보이는데,
전혀 그렇지 않다. 덱스는 무기의 맥공이 아니라 공격력 차를 보고 올리는 것이다

4) 공격력 차 200이상
'최고오오오오'
공격력만으로도 덱스1포인트가 힘/인트1포인트보다 더 효율이 좋다.

예) 공격력차 270(아스트라양검산+6포르네우스+3크라파키)
ㄱ.덱스300 = minATK1080상승
ㄴ.힘300 = minATK400, MaxATK400상승

이제 생각의 틀을 한 단계 넓혀 보면
데미지는 범위 내의 랜덤한 공격력을 갖고 산출되므로 민공2=민공1맥공1 이라고 봐도 단순비교에 큰 지장은 없다.
그렇게 된다면 이때 단순공격력 면에서 덱스는 1080의 가치를, 힘은 800의 가치를 지닌다고 볼 수 있다.
이미 덱스가 힘을 압살하는데, 여기에 크리율 증가, 피크리율 감소, 각종 패시브 적용, 회복속도 상승 까지 고려한다면...더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
여담으로, 그렇다면 대인데미지5%상승 혼정/크리율5%상승 혼정이 더 효과적일지, 맥공(최대공격력)혼정이 더 효과적일지에 관한 의견도 나오고 있으나 그것은 각자의 판단에 맡기는 바이다.


5. 용어/속어 설명[편집]


  • 잡마
잡마스터의 줄임말. 한 상위직의 모든 스킬을 만렙을 찍은 상태를 말한다. 잡마 시 '마스터 스킬'을 등록, 타 상위직에서 사용 가능하다.사실 이것의 줄임말이라 카더라
  • 테크
테크니컬 배틀의 줄임말. 보통 멀티 러시 1을 지칭한다.
  • 앖솞빖몺
아바벨에서 병맛스런 패치, 통수 가차, 업뎃, 허접한 버그, 실수가 나왔을 때 보편적으로 사용되는 비하 용어이다. 아바벨을 운영하는 게임 회사 아소비모 이름에 ㅄ 받침을 결합시킨 것이다. 그 시초는 불명.옛날엔 이모션으로 욕했다는데
  • 즐바벨
유저들 사이에서 쓰이는 인사이다. 여러 비공식 합성어에서 자주 쓰이는 접두사(?)인 즐(즐거운)과 바벨(아바벨)을 이어 붙인 것이다. "즐바벨 하세요~", "즐바벨입니다"와 같이 쓰인다.

+)이외에도 캐첸(캐릭터 체인지), 쿨탐(스킬쿨타임), 캐압(캐쉬아바타)등의줄인말도 많이쓰인다.
+) 물음표 두개를 붙여쓰면 물음표가 별로 바뀐다
(??) → (**)


6. 평가[편집]


시간이 지날 수록 아소비모의 미숙한 운영 능력으로 인한 문제점이 많이 지적되어 비판 내용의 양이 호평 보다 훨씬 많아지는 지경에 이르렀다. 그러나 여전히 한국 모바일 RPG 게임의 현실에 비하면 그 게임성에 대한 평가는 높은 편이다. 수많은 문제점들이 있으나 그럼에도 불구하고 여러 커뮤니티에서 갓겜으로 추천되는 게임 중 하나임에는 틀림없다. 그러므로 아바벨 온라인을 추천 받아 이 항목을 열람하는 유저들은 가능한 직접 플레이 후 판단하길 바란다.


6.1. 호평[편집]


타사 RPG 게임들같은 경우엔 자동사냥, 심각하게 낮은 자유도, 퀘스트에만 끌려다니는 겉만 pvp고 사실상 AI와 대전하는 등의 전형적인 양산형 게임의 면을 보여주는 경우가 대부분이다.
하지만 아바벨은 그런거 없다. 생겨버렸다
높은 자유도 ,실시간 pvp 등 모바일 RPG계의 정석을 보여준다.
또한, 아바벨 온라인은 모바일 게임인데도 불구하고 마치 PC그래픽 같은 뛰어난 그래픽[55]과 환상적인 맵의 분위기, 또 거기에 걸맞는 BGM 등이 많은 호평을 받는다. 각 층, 이벤트 맵등을 보면 그 그래픽을 실감할 수 있다.[56] 맵의 이러한 분위기덕에 지인들이 게임속에서 자주 모여서 이야기하는 편이다. 가끔 같은 아바타와 이모션을 가지고 모여 포즈를 맞추는 모습도 보인다.
유저들이 굉장히 깨끗한 편이다. 아무래도 주 플레이어 층이 성인이고 동시에 오래된 게임이다 보니 친하지는 않더라도 서로가 서로의 닉네임을 대부분 들어본 터라 자연스럽게 생겨난 분위기인 듯 하다.


6.2. 비판[편집]


초기에는 부실한 튜토리얼과 설명으로 인해 진입장벽이 상당했다. 그러나 최근 지속적인 업데이트로 신입유저에게 중요한 팁 및 지원(중요 시설 및 편리시설, 여러가지 서브퀘스트 등)이 퀘스트의 형태로 주어지게 되어 기존의 불친절에 대한 비판은 거의 없어졌다.

가방의 중량/틀의 수가 적다고 지적하는 사람들이 많다. 기본적으로 가방의 틀은 80, 중량은 2000[57]으로 파티 사냥을 하면 몇 지나지 않아 꽉 차버린다. 하지만 계속해서 기본 백 용량 확장 패치를 진행하고 주간 출석 보상으로 중량 확장 책 20R(6일차)과 백 확장 책 1R(7일차)을 주기 시작해 관련 비판은 거의 사라졌다.
16.12.20 패치로 마석을 출석으로 주기 시작했다. 그러나 캐시 화폐를 출석을 통해 소량 지급하는 건 대부분의 게임, 심지어 현질 유도로 비판 받는 3N사의 게임에서 역시 동일, 아니 당연하다 보니 글쎄... 기존 이곳 비판 항목에는 현질 요소에 대해선 오히려 호평을 하고 있었으나 현재 아소비모의 주 까임 내용은 '드디어 돈에 미쳤구나'(...)

RPG게임으로서 내가 어떻게 성장하고 있고 앞으로 어떤 방향으로 성장할지 설계, 계획할 수 있는 요소는 핵심이라 할 수 있는데 이 게임은 스킬 툴팁에 이 스킬이 얼마나 센지 계수라던가 일말의 설명이 하나도 없다. 직업은 많고 전직도 많지만 처음 접하는 사람은 게임 내 정보만으로는 도대체 어떻게 키워 나가야할지 전혀 답이 안보이는 것이다. rpg 유저들이 굳이 캐릭터의 스탯, 장비의 스펙, 옵션이 어떻게 작용해서 데미지 수치가 계산되는지 완전한 공식을 전부 알려고 하는 편은 아니나 대부분 본인이 스펙이 얼만큼 성장했을때 그것이 어떻게 반영되는지 아는 것에 익숙해져 있다. 이건 모든 rpg의 기본이고, 이런 핵심적이고 기본적인 것을 커뮤니티 정보에 의존해서 진행하라는 개발진의 태도[58]는 그야말로 구 JRPG의 잔재가 남아있는 철폐라고 할 수 있다.

그리고 mmorpg 대부분이 타격감이 안좋은 편이지만 아소비모가 만드는 게임들은 특히나 더 심하게 안좋다. 근접무기 타격소리, 스킬 시전소리에 정말 관심을 안 가지는 편이다.

최근 업데이트로 앱 삭제 후 재다운 시(업데이트만 하면 괜찮다) 메뉴 타입이 '모던' 타입으로 고정되어 기존 '클래식' 타입에 익숙하던 많은 유저들이 불편을 겪고 있다. 이 '모던' 타입이 더 직관적이고 깔끔한 디자인이면 모를까 화면의 바깥을 버튼으로 뒤덮어(...) 심히 조잡한 느낌을 주기에 유저들의 반발이 더 심하다.

2017년 말 노점/트레이드/첨부 메일 시스템을 폐지하여 국내 뿐 아니라 일본, 통합 서버 역시 엄청난 반발이 일어나고 있다. 이 사태로 인해 상당한 유저 감소가 생기고 말았다. 물론 좋게 보는 측면[59]도 있으나 이 패치의 원인이 '매크로' 유저들 때문이라고 추정되어 매크로 유저를 향한 대응이 압도적 다수의 불편을 통한 것이어서 아소비모의 이미지에 매우 큰 타격이 일어났다.

장기간 서비스를 한 게임 특성상 올드 유저간의 친목 활동이 다소 과한 감이 있다. 더군다나 유저 수도 그리 많은 편이 아니기에 그들의 친목 활동이 더욱 눈에 띄는 경향이 있다.

고인물이 심한 편이다. 공성은 이미 그들만의 리그가 된지 오래이다. 이런 상황이 된 이유에는 회사 측에서의 게임 홍보가 거의 없다시피 하기에 신규 유저의 유입이 생기기 힘들다는 점이 있다. 유명 유튜버를 통한 홍보가 있다 하더라도 그에 따라 유입되는 신규 유저의 연령대는 매우 낮은 편이기에 게임 스타일과 높은 난이도, 높은 평균 유저 연령대에 가로막혀 떨어져 나가기 일수다.


쉬는장소 리붸루를 사수하는 이벤트 이후 리붸루가 불에 타 버렸다며, 갑작스럽게 기존 리붸루 마을은 삭제가 되고 새로운 리붸루가 생겨났다.
하지만 복잡하고 어지럽게 바뀐 마을에 대한 비판이 일고있다.

현질 유저와 비현질 유저의 렙업속도 및 스펙차이가 너무 심하다보니 나중에는 무,저,중자본 유저가 고자본 유저의 도움 없이는 성장 및 계층클리어를 할 수 없을 정도였다.

자동사냥이 생겨버렸다. 돈에 미치기 시작했다.

미접속 180일이 지나면 자동으로 캐릭터가 삭제되는 시스템이 생겨나면서, 옛 유저 및 기존 유저들의 캐릭터에 대한 추억은 사라지게 되었다.

한국 서버가 없어지게 되면서 외국 서버와 통일이 되었다. 당연하게도 의사소통이 어렵고 자동사냥이 판을 치고 있기 때문에 예전의 그 아바벨의 분위기는 찾기 힘들다.

잦은 스킬시스템 변경으로 욕을 먹었다.
1)기존 잡 마스터 즉 상위직 스킬을 모두 마스터하면 패시브, 히든스킬을 제외한 스킬 1가지를 가지고 다른 상위직으로 전직이 가능했었다.
그래서 유저들은 잡 마스터를 위해 노력했었는데...
2)돌연 아바벨측에서 환생 시스템을 도입하였다. 환생이란 90~100 레벨을 달성시 환생을 하면 30레벨로 돌아가게 되고, 스텟포인트를 약간 더 받으며, 상위직 1개의 모든 스킬을 가져갈 수 있는 시스템이었다. 그래서 8환생 하면 모든 상위직의 스킬이 사용이 가능해졌다.
그러나 환생을 진행하면 기존에 마스터해둔 스킬들이 다 날라가고 어떠한 보상조치도 없었기 때문에 유저의 유입이 감소하였다.(접는사람 증가)
3)그런데 또 환생 시스템을 폐지하고 레벨을 100보다 더 높이 올릴 수 있는 시스템을 도입하였고, 100이후에는 10레벨 단위로 확장이 가능했었다. 그리고 이 때 또다시 많은 유저가 빠져나갔으며, 이 시기부터 점점 아바벨은 본래 가지고 있던 색깔을 잃어갔다(약 2016~2017년)
4)그런데 또 10렙 단위로 확장하는 시스템이 사라졌으며, 만렙 기준이 자주 변화하기 시작했다.
예를들어
기존 100렙 만렙→90~100렙 달성시 환생→환생 초기화하고 만렙 180까지 확장 및 100렙 이후 10렙 단위로 확장퀘 미 진행시 렙업 불가→10렙단위로 하던 퀘스트가 사라지고 만렙이 200까지 늘어남(2018~2019년)

그리고 아바벨의 만렙은 360이 되었다...
잦은 만렙 확장으로 유저들의 불만은 이만저만이 아니다.

또한 상위직 1개의 스킬을 잡마스터 하면 바로 환생하듯이 모든 스킬을 얻게되어 사실상 하루만에 모든 상위직 스킬을 얻는 경우도 발생한다..


7. 논란[편집]



7.1. 리그작 사건[편집]


몇몇 네임드 유저들의 주도하에 카페 회원 다수가 단합하여 리그 순위를 조작하여 장기간(약 8개월)동안 보상을 챙긴 사건이다. 이로 인해, 여타 게임에 흔하게 존재하는 리그 시스템이 한국 서버에서만 삭제되는 결과가 초래되었다.

초기 리그 시스템이 등장하였을 때는 달에 한번 시즌이 초기화 됨과 함께 보상이 주어졌으며 '작'이라는 개념 역시 그 번거로움과 어려움으로 인해 극소수의 유저들만 사용하며 순수한 투기 컨텐츠로써 소비되고 있었다.
그러나 2017년 초 개편으로 시즌 갱신 주기가 월 1회에서 주 1회로 줄었고, 부캐까지 동원 가능하다는 것이 밝혀짐에 따라 자연스레 투기를 위한 투기가 아닌 보상만을 바라보고 '작'을 하는 행위가 시스템을 아는 유저들 사이에서 팽배한다. 이후 이 시스템이 결국 카페에 폭로되고, 동일 점수의 유저는 동일 순위에 랭크되어 보상이 동등하게 주어진다는 시스템의 구멍을 이용해 모든 유저의 점수를 통일, 다함께 1위 보상을 받는다는 통칭 '리그작'이 시작된다.
그러나 단합은 완벽히 이루어지지 못하였고 기준 점수보다 더 높은 점수를 달성, 1위 보상을 독식하는 유저가 생겨나자 해당 유저들을 향해 비판이 가해진다. 동시에 기준 상한선은 계속해서 치솟는다. 또한 리그작은 공기계를 통해 본인의 부계정과 매칭하여 점수를 올리는 방법으로 이루어진다. 이 때문에 운이 나빠 본인의 부계정이 아닌 타 유저와 매칭이 되면 누군가는 패배하게 되고, 만약 철저한 계산을 통해 작을 진행 중이었다면 이로 인해 와장창이 나버려 욕설이 오가는 일이 잦아지게 되었다.
리그작이 시작되고 얼마 뒤, 리그를 투기 컨텐츠로써 정당하게 사용하려는 유저들의 리그작을 향한 비판이 공론화 되기 시작한다. 단지 한 커뮤니티에서 정한 룰에 강제적으로 따르게 하며, 따르지 않을 경우 그 커뮤니티에 가입되어 있지 않은데도 불구하고 비난을 받는 데에 대한 불만이었다. 충분히 일리가 있는 의견이었으며 이 문제성을 심각하게 받아들이는 유저도 다수 생겨났다.
이런 와중에 4월 말, 부정행위가 확인되고 있다는 내용의 공지와 함께 결국 리그 관리자 NPC는 잠시 모습을 감춘다. 이후 다시 리그 모드가 생겨났을 땐 이미 리그작은 사회악 수준으로 인식이 변해 있었다. 여전히 리그작을 행하는 유저들에게는 가차 없는 비판이 쏟아졌다. 그러나 이 부정행위는 결국 끝까지 사라지지 않았으며 이 지긋지긋한 리그작 문제가 사라진 것은 8월 말 패치로 다시 리그 관리자가 사라진 후였다. 리그 모드는 현재까지도 한섭에서만 복구되지 않고 있다.
이를 정리하면 다음과 같다.

1) 2017년 초, 리그전의 시즌 갱신 주기가 단축됨. → '리그작'이 암묵적으로 시작.
2) 카페에 리그작 관련 내용이 폭로됨. → 리그전 시스템의 구멍을 이용하여 '리그작' 성행.
3) 관련된 여러 문제 발생. → 공론화. 비판이 가해짐.
4) 4월 말, 리그작을 부정 행위로 인식한 아소비모 측은 리그 관리자 NPC를 잠시 없앰. → 이후 복귀.
5) 8월 말, 여전히 리그작 행위를 멈추지 않는 몇 유저들로 인해 결국 리그 모드 폐지.


8. 여담[편집]


  • BGM이 좋다.
층마다 BGM이 다를 정도. 현재 42층까지 열려있다.
안타깝게도 배경음악 제작자는 알 수 없다.

타이틀
  • 의외로 주요 플레이 연령층이 꽤나 높은데, 유명한 길드게시판 같은 곳에서 대화 나누는걸 훔쳐듣다가 보면 아재들도 많고 부부, 연인, 드물게는 50~60대가(!!!)플레이하기도 한다.
  • 아소비모가 한국에 출시한 5가지(아바벨 온라인,스텔라셉트 온라인,이자나기 온라인,오르쿠스 온라인,토람 온라인)게임 중 첫번째로 문서가 작성되었다.
  • 2012년 오픈베타때만 해도 지금과는 다르게 튜토리얼도 없었고, 층별 퀘스트 완료 시 퀘스트룸 바로가기나 해당 퀘스트 층으로 전송등이 없었다. 2014년쯔음에 업뎃후에 생긴 기능이다. 그전에는 층수전송을 할때 다른칸으로 나눠있어서 넘기기 버튼으로 층을 골랐고 귀환의 날개가 없으면 정말 말 그대로 지옥문이 열렸었던 시절이 있었다.
  • 핵사태 이후로 인해 유저수에 큰 타격을 입었으나 시간이 흘러 올드 유저들의 복귀로 차츰 회복되었다.
  • 중복된 닉네임 생성이 가능하다. 그래서 캐릭터 고유의 아이디번호가 있다. 통합서버에서 작성한 케릭터는 3억번대부터, 한국서버에서 작성한 케릭터는 1억번대부터, 일본서버에서 작성한 케릭터는 그 미만의 ID숫자가 부여된다. 그 중에서 케릭터가 오래 된 유저일수록 ID 번호의 숫자가 작다. 원래는 없었던 서버별 ID숫자 구분이 생김에 따라, 한국서버 케릭터 ID가 123,456 이었다면 지금은 100,123,456으로 수정된 식이다.
  • 2017년 4월부터 bj들의 방송으로 인해 신규 유저가 급격히 늘어가고 있다. 구글플레이의 최근 급 상승 랭킹이 7위까지 올라가기도 했다.
특히 샌드박스 네트워크최케빈[60]이 아바벨 플레이 영상을 꾸준히 올리며 가끔씩 하는 생방송을 아소비모 측에서도 홍보해 주어 유저가 급격히 늘었다. 그러나 동시에 무개념 초등학생 플레이어도 늘어나 여러 문제도 덩달아 늘어나고 있기도 하다.
  • 아바벨 예전 카페에서 4대 매니저인 [관리인]의 독단으로 카페 매니저가 교체되어 카페가 매각 되었다는 의혹을 불러 홍역을 앓고 있었다. 매니저 교체 직후에는 카페 회원들과의 소통이 전혀 없었으며, 정작 소통을 요구하거나 반발이 심한 회원을 강제로 탈퇴시키는 등, 매니저라고는 도저히 생각될 수 없는 행동을 하고 있다. '''아니나 다를까, 카페의 성격이 진짜로 바뀌었다.
이에 유저들은 카페를 새로 개설하여 이곳에서 주로 활동하고 있다. 현재도 회원들의 부조리는 여전하다.


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[1] 현재 전 4대 카페 매니저의 독단으로 매니저 위임이 이루어져 카페가 매각되었다는 의혹을 불러 홍역을 치르고 있는 상태였지만..아니나 다를까 매각되어 완전히 다른 분야의 카페가 되어버렸다.[2] 부제목은 14년때 부제목 공모전에서 선택된 문구이다.[3] 물론 PC에서의 세세한 설정이 아닌 머리 모양과 색깔, 피부색, 표정 등을 바꾸는 간단한 정도. 그래도 퀘스트를 해 늘리면 종류가 상당히 많다.[4] 퀘스트 룸의 상위 관리자 옆 소환수로부터 받은 시련 NPC에게 말을 걸어 전직을 원하는 직업이 적힌 맵에 이동한 후 해당 퀘스트를 클리어하는 것으로 얻을 수 있다.[5] 7777 토벌 포인트 (캐릭)[6] 사실상 필요한 건 각성석 하나뿐이다[7] 단, 이 점은 환경설정의 ’서포트’ 설정을 통해 조금이나마 타겟팅에 도움을 받을 수 있다. 그런데 꼭 몰려있는 몬스터 중앙에 공격하고 싶은데 가장 바깥 거를 향해 스킬을 쓰게 만든다. [8] 0렙제, 50~100렙제까지 5단위로 존재[9] 한계해제패치후 200제, 이후 패치로 240제 무구까지 나왔다.[10] 1~5성 까지의 휘석은 일반, 룬 무구에게도 사용 가능하다.[11] 무기 칸에 장착되지만 방어구 상자에서 드랍되므로 방어구로 분류된다. 하지만 방패를 각성하면 보조무기처럼 적용되어 데미지가 늘어난다(???)[12] 단, 방패는 속성과 종족작의 효과가 50%만 적용된다.[13] 경험치 증가링, 스킬링, 보스스킬링, EX스킬링 등[14] 현재 유저들의 주 거점[15] 2017년 말 노점, 트레이드 및 첨부 메일 폐지로 각종 아이템을 구하기 어려워져 대체제로 등장한 시설이다. 이전 시세보다 훨씬 비싸진 몇 가지 품목(예/견정석, 캐시 아바타 상자 등)을 제외하면 상당한 효율을 자랑하기에 평가는 나쁘지 않다.[16] 무기에 빛속성, 마 종족작을 하고 사냥하자.[17] 종족작을 하지 않은 무기로 공격 시 데미지가 늘어난다.[18] 게릴라 이벤트 시 이용가능[19] 이벤트 전용 컨텐츠를 이용 가능하다[20] 리그 악용 사태로 인해 한국 서버에만 적용[21] 시간, 비번, 모드 등[22] 퀘스트 이름 뒤에 숫자가 붙는데 특정 레벨마다 더 높은 숫자가 붙는 퀘스트가 생기며 높을수록 보상이 많다.[23] 계정 공유 퀘스트이다.[24] 난이도가 높아 기존보다 뉴비들의 진입 장벽이 높아졌으며, 기존 유저들의 불평도 적지 않은 편이다.[25] 한계해제 시스템 도입 이전에는 노환 100레벨[26] 한계해방 시스템 도입 이전에는 1환에는 초원 계층의 보스, 8환에는 화풍 계층의 보스가 각각 세 마리씩 등장한다. [27] 환생 유저 전용[28] 길드 세 개까지 한 연합을 맺을 수 있다[29] 과거엔 환몹과 코어몹이 출현하지 않았다.[30] 2017/02/15 확인[31] 무구 강화 시 대량의 강화 경험치를 가진다.[32] 던전에서 드랍 가능[33] 패치 전에는 각성할 때 마다 1개씩 더 필요했다...[34] 1각은 120%, 2각은 144%. 곱연산이 적용된다.[35] 몬스터마다 혼정이 있고 이 능력치는 다 다르며 보스는 몬스터보다 좋은 능력치나 특수 능력치를 갖고있다[36] 속성이 없는 상태를 가리키는 '무'를 하나의 속성으로 보기도 한다[37] 노점/트레이드 폐지 전에 해당[38] 패시브 마스터, 액티브 스킬 마스터 등[39] 관련 퀘스트는 앞선 항목 참조[40] 한계 해제 결정은 처음엔 5개 그다음에는 5개씩 늘어나며 50개가 되면 일정하게 유지된다.[41] 레벨마다 500만씩 증가[42] 윤회급[43] 3, 6, 9, 12, ... , 45층의 (환) 몹 토벌 퀘스트를 깨면 하나당 1마석을 준다[44] 5억부터 고정[45] 노란 글씨로 표시된다[46] 대표적으로 '본아처 혼정'[47] 하나만 장비하면 오른손밖에 되지않는다.[48] 결과적으로 양손에 같은 무기를 장비 할 시 추가타격 몇 번을 더 먹일 수 있다는 장점밖에 없다. 뎀딜을 올리려면 희귀도가 높으면서 강화질을 몇번이나 넘긴 무기를 쓰면 되지만 그런 무기들이 절대 가격이 낮을리가 없는데다 그걸 한번 더 사야한다(...)[49] 단 양손에 총을 들경우에는 공격 한번에 두발을 쏘기때문에 공격력에 그다지 차이가 없다[50] 파티의 모드에는 각자, 공평, 싱크가 있다. *각자 가장 기본적인 파티 모드. 이 상태에서 사냥 시 토벌 수, 수집품, 경험치의 공유는 받을 수 없다. *공평 파티원의 최고 레벨과 최소 레벨의 차가 '11' 이하일 때 설정 가능한 모드이며 토벌 수와 수집품이 공유된다. 경험치는 1/n(파티 멤버 수)로 분배되기에 고수의 '쩔'은 초보자의 폭풍 성장의 가장 좋은 방법 중 하나이다. *싱크 파티원의 최고 레벨과 최소 레벨의 차가 '11' 이상일 때 모든 파티원의 스테이터스를 파티원의 최소 레벨 기준으로 낮추어 공평 모드와 같은 효과를 낼 수 있는 시스템이다. 과한 레벨 차 발생 시 꽤나 크게 스테이터스가 썰려 나갈 수 있다.[51] 일반 룸은 500만 골드, 고급 룸은 1억골드다. 일반 룸을 구입해야 고급 룸을 구입할수 있다. 여기서 다양한 가구를 제작/구매해서 배치할수가 있다. 단, 구매할수 있는 가구는 바닥재 2종류, 벽지 2종류, 천장 2종류 뿐이고 각 50만 골드다.[52] 월정액 유저라면 수수료가 면제된다[53] 덱스의 효과가 적용 되기 전의 무기 공격력 차이와 크리스타 케이스의 스테이터스를 합했을 때의 차이[54] 퍼센트 단위로 보려면 100을 곱해주면 된다.[55] 다만 서비스 시작 후 6년이 지난 2018년을 기준으로 봤을 땐 확실히 올드한 그래픽이라는 의견이 존재한다.당장 같은배급사 게임을 비교해보면 체감이 확 들거다[56] 2018년 5주년 이벤트맵에서 구현했듯이 이제는 렉도 걸리지 않고 물에 불꽃놀이가 비치는것도 가능하다.[57] 2017년 6월 패치로 각각 40→80, 1000→2000으로 늘어났다[58] 이 스킬 툴팁에 대한 질문은 아니었지만, 게임 내 명확하지 않은 어떤걸 질문할 때마다 개발진에서 돌아오는 대답은 '커뮤니티 유저들과 함께 고민해보라' 였다.[59] 던전 난이도의 하향과 드랍율 대폭 업, 행상인의 등장, 비교적 혜자스러워진 이벤트 등[60] 이분의 닉네임은 특별히 노란색이다.