아머드 워페어/맵

덤프버전 :

1. 소개
1.1. Cold Strike
1.1.1. PVE
1.1.1.1. Scorpio
1.1.1.2. Dire wolf
1.1.1.3. Rolling thunder
1.2. River Point
1.2.1. PVE
1.2.1.1. Ghost Hunter
1.2.1.2. HARBINGER
1.3. Ghost Fields
1.3.1. PVE
1.3.1.1. UMBRELLA
1.3.1.2. ALBATROSS
1.4. Reactor
1.4.1. PVE
1.4.1.1. ZERO HOUR
1.4.1.2. MELTDOWN
1.4.1.3. BASILISK
1.5. Frostbite
1.6. PHALANX
1.7. SPEARHEAD
1.8. Roughneck
1.9. Narrows
1.10. Pipelines
1.11. Port Storm
1.12. Lost Island
1.13. RICOCHET
1.14. KODIAK
1.15. TSUNAMI
1.16. HYDRA
1.17. PERSEUS
1.18. WILDFIRE
1.19. LIFE JACKET
1.20. RAIDING PARTY
1.21. WATCHDOG
1.22. CERBERUS
1.23. ONYX
1.24. PROMETHEUS
1.25. QUARTERBACK
1.26. LEVIATHAN
2. Global Operations
2.1. Barren Divide
2.2. Desert Crossing
2.3. Ghost Fields
2.4. Grindelwald
2.5. Narrows
2.6. Roughneck
2.7. Waterway



1. 소개[편집]


아머드 워페어의 맵 목록 및 PVE 미션의 설명.


1.1. Cold Strike[편집]


눈이 뒤덮인 지형과 얼어붙은 강 옆으로 도시와 그 중앙에 요새가 들어서 있다. 요새로 가는 비탈길은 굉장한 고지대라 북팀의 경우 기동이 좋은 전차가 시가지 블록을 지나는 남팀 전차를 선제공격할 수 있다. 그러나 길 자체가 좁고 작은 수풀 하나를 제외하면 딱히 은엄폐할 곳이 없어 다수의 전차가 가는 것은 지양하는 것이 좋다.
시가지의 경우 남팀은 대로를 중심으로 기동하고, 북팀은 그런 남팀을 저지하는 전개가 보통이다. 여기서 변수가 되는 것이 0~1번 라인인데, 중앙 대로가 뻥 뚫려있어 스팟된 전차를 쏴 줄 수 있기 때문. 보통 북팀의 전차들이 좀 더 대로에 가까이 배치되기 때문에 남팀의 AFV가 적극적인 스팟으로 북팀을 견제해주지 않는다면 남팀의 MBT들은 십자포화에 빠르게 무너질 것이다. 반대로 북팀의 시가지가 부실하다면 남팀 전차들은 대로를 타고 시가지 깊숙히 들어간 다음 북팀 전차들을 밀어버린다. 시가지와 개활지 양 측의 균형있는 라인전개가 필요한 맵.

1.1.1. PVE[편집]



1.1.1.1. Scorpio[편집]

플레이시간은 11분 주 목표는 5시뱡향 점령이다. 거의 적 전멸로 종료된다. 시작하면 MBT는 뒤로 돌아서 시가지로 진입하여 교전하는게 좋고 TD나 AFV는 얼어붙은 강을 건너 건너편 언덕 위에 자리잡고 중앙쪽으로 교전한다. 시작하고 길따라서 전진하면 목표지역에서 공격이 쏟아지니 이렇게 양쪽으로 전개한다. 중앙쪽 적을 처리하면 언덕쪽은 조금씩 이동하여 목표지역과 교전하고 MBT는 시가지 소탕후 엄폐하며 교전하거나 다리를 건너와 교전한다. 자신이 있다면 맨끝에 있는 교량쪽으로 건너서 적의 어그로를 몽땅 끌어 당기며 교전해도 된다.
보조목표는 9분내로 트럭 5대를 파괴. 적 전멸시 보조목표가 완료가 안되 있다면 보조목표를 완료하면 바로 끝나게 된다.

1.1.1.2. Dire wolf[편집]

  • 주목표 점령지 방어 3회 보조목표 도로봉쇄 파괴
3개의 지점을 순차적으로 방어. 각 목표는 약 3분의 시간동안 지켜야 한다. 도시 중앙의 성을 시계 방향으로 돌아가는 식으로 순서는 6시, 9시, 12시, 순으로 지키게 된다. 11시에 보조목표가 있을때라면 9시점령지로 지원사격이 열심히 날아오니 주의하자.
적의 도로 봉쇄를 파괴. 11시방향, 1시방향, 7시방향 세곳중 한곳이다. 구조물을 부수는게 아니라 해당 위치에 있는 차량을 부수는것으로 7시는 시작하고 해당 차량이 접근해와서 처리가 되고 11시도 두번째 목표에서 처리된다. 1시가 애매한데 본인이 시야 레트로핏을 끼고 있는 TD나 AFV 라면 시야에 딱 걸치게 잘 자리를 잡고 싸우면 된다. 직사쏘러 들어온 자주포가 있으면 자주포가 해결해도 된다.

1.1.1.3. Rolling thunder[편집]

  • 주목표 점령지 3곳 방어, 보조목표 통신재머 3개 점령
아래에서 위로 올라가며 진행된다. 시작지점 건너편에 첫번째 점령지가 있다. 시작지점에서 교전해도 되고 MBT라면 건너가거나 다리에서 교전한다. 이후 중앙지역 점령지에서 싸운다.올라가면서 있는 길목에 자리잡고 교전하며 TD나 AFV는 점령지를 빠르게 통과하여 위쪽에 자리잡고 교전하는게 좋다. MBT가 적을 아래쪽으로 돌려놓기때문에 뒤나 측면을 잡을수 있다. 고계급차량에 대비 어느정도 물러나서 자리를 잡고 기관포나 공축으로 방해물을 정리하고 교전하면 된다. 3번째 점령지는 점령지 그아래 왼쪽 골목선 앞으로 나가지 말고 자리잡는게 좋다. 괜히 전진하면 위쪽 2갈래 왼쪽 2갈래에서 적이오기 때문에 뒤통수가 위험해진다.


1.2. River Point[편집]


한켠에 고가도로가 자리잡고 있는 원형의 요새형 도시를 사이에 두고 전투가 시작된다. 0~1번 라인의 경우 엄폐물이 적당히 갖춰진 개활지로 경장갑 고기동 차량들이 주로 입장하며, 고가도로 오른편 8~9번 라인은 고가도로 덕택에 자주포의 포격으로부터 상대적으로 안전해서 MBT들이 주로 간다. 이렇게 양 갈래로 갈라진 라인을 중앙에서 도시를 엄폐물 삼아 견제하는 것이 일반적.
그러나 적에 MBT 소대나 중장갑 AFV 소대(터미네이터, 브래들리 등)가 있다면 0~1번 라인을 선택한 다음 자주포가 견제할 새도 없이 쭉 밀어버리곤 하기 때문에, 자신이 MBT라 하더라도 상대편 구성을 확인하고 아군 라인 전개를 살펴본 다음 0~1번 라인에 가는 것도 나쁘지 않다.
여담이지만 PVP 전투가 시작될 때마다 전투 개시 전 날아들어 도시 한가운데 추락하는 C-130 수송기를 보고 온갖 농담이 난무한다. RIP C-130 이라던가 Thank you for flying with Malaysia Airlines 라던가(...) 요새는 C-130에 대한 조의는 표하지만 항공사고 관련 고인드립은 다들 안 하는 편.

1.2.1. PVE[편집]



1.2.1.1. Ghost Hunter[편집]

  • 주목표 점령지 방어 3회 보조목표 통신트럭 5대 파괴
6시의 마을, 5시의 미사일 사일로, 그리고 중앙도시 안의 광장 순으로 지키게 된다.
7시에서 시작하여 다리를 건너면 첫번째 목표로 이동중인 적과 교전할수있고 TD나 AFV는 다리왼쪽에 언덕에서 교전후 넘어오면 된다.
5시에 미사일 사일로가 이 미션의 가장 큰 문제인데 사일로 지역 구석에서 리스폰된 차량도 있고 사일로 위쪽과 도로에서 차량이 계속 유입된다. 5시 시작시에도 차량이 바로 들어와있고 장교등 상위차량도 곧장 들어온다. 여유가 있으면 도로쪽 진입로 언덕에서 교전을 하는게 낫고 급하면 한명이 점령지로 달려들며 사격과 충각으로 시간을 벌어주어야 한다. 이후 중앙지역이 시작하여 이동하려 하면 사일로에 장교가 3이나 리스폰되어 이동을 방해하니 궤도를 끊어주고 연막차장하며 탈출하는게 좋다. 중앙은 별다른 특징없이 막기만 하면 되고 시간이 남으면 아까 그 장교들을 잡아도 된다.

1.2.1.2. HARBINGER[편집]

  • 주목표 점령지 점령, 점령지 사수, 보조목표 트럭 5개 파괴
중앙시가지에 점령지가 있어서 여기로 가야 하는데 시작지점에서 다리를 건너서 내려가야 한다. 중간쯤에서 교전이 시작되고 TD나 AFV는 건너지 말고 오른쪽으로 이동해서 언덕에서 저격하면 된다. 점령후엔 세방향에서 달려드는 적을 처리하면 된다.


1.3. Ghost Fields[편집]


산기슭에 있는 비행장을 사이에 두고 양 팀이 대치하고 있다. 일반적으로 위와 아래쪽 계곡 라인중 한 곳에 주로 병력들이 몰리게 되고, 어느 한 쪽의 주병력이 다른 한 쪽이 밀리기 전에 먼저 밀고나서 쌈싸먹는 전개로 가는 것이 일반적인 승리 시나리오.
어느쪽 라인을 가더라도 적 병력에 바싹 붙는 것이 중요하다. 위쪽 계곡의 경우 산이나 언덕이 자연적인 엄폐물을 제공해주고, 스팟을 쉽게 띄워서 뒤에서 저격하려는 구축이나 AFV들을 쫒아낼 수 있다. 이렇게 되면 적들은 라인을 언덕 뒤편으로 뺄 수 밖에 없어 맵을 좁게 활용하게 된다. 북팀이라면 0번 앞에 산맥에 붙거나 그 뒤에 길 옆으로 나있는 언덕을 보면 바위가 차체 하부를 가리도록 되어있어 그곳을 활용하는 것도 좋다. 남팀이라면 길 아래쪽으로 나 있는 샛길을 죽 따라서 지속적인 스팟과 십자포화로 적들을 괴롭힐 수 있다.
남쪽 계곡의 경우 전진하려면 비행장을 건너야 하기 때문에 이곳에서 통행세를 걷히는 경우가 있지만, 그렇다고 비행장 뒤편에서 농성하자니 계곡이 아래로 내려가는 형식에, TD같은 전차는 또 주변 높은 곳에서 자리잡고 쏘는지라 전차의 상판이 뚫려버린다. 밀 것이라면 과감히 비행장으로 진입하고, 아니라면 뒤로 쭉 빼서 라인을 잡는 것이 편하다.

1.3.1. PVE[편집]



1.3.1.1. UMBRELLA[편집]

  • 주목표 점령지 점령 보조목표 트럭 5대 파괴활주로 맵이다.
5시에서 시작 활주로 양끝인 1시와 7시로 이동하여 교전한다. 1시로 갈때 적이 출현하는 경우가 있으니 주의가 필요하다. 1시 방향은 TD나 AVF가 이동하고 7시쪽으로는 MBT가 이동한다. 중간에 탄약고쪽을 통해 활주로를 내려다 보며 교전하거나 크게 돌아서 활주로로 내려가서 교전하는 방법이 있다. 1대정도는 크게 도는게 좋은데 여기 가는 길목에 적 차량 2대정도가 나오기 때문이다. 1시방향은 언덕 맨위에서 교전하거나 중간언덕으로 내려와서 교전하는 방법 조금 더 돌아서 내리막길 쪽에서 교전하는 방법이 있다. 중간언덕은 무턱대고 내려오면 위에 말한 적이 출현하거나 행거옆에 한대가 대기중이라 시야가 걸려서 활주로에서 수십발이 날아드니 주의가 필요하다. 또한 연막을 잘치든 해서 처리후 교전중일때 크게 돈 내리막에서 적이 스폰돼서 내려오며 또 수십발이 날아드니 연막을 언제든지 칠 수 있게 해야한다.[1]

번외로 아예 봉우리로 올라가서 교전할수도 있는데 가볍거나 구동계가 받쳐주면 올라갈수 있다. 단 시야걸리면 여긴엄폐가 아예 불가능하니 경력자만 올라가도록 하자. 박격포병을 태워 왔다면 탄약고 쪽에 내려주면 사거리인 350M를 확보할수 있으니 MBT를 적당히 도와주고 얼른 내려놓은다음 이동하면 된다.

1.3.1.2. ALBATROSS[편집]

  • 주목표가 랜덤이다. 1. 12시 점령지점령 2.지휘소 파괴(3시와 9시에 각각 있어서 이것도 랜덤). 3. 9시 언덕 점령 마지막으로 활주로 사수 보조목표 격납고 4개 폐쇄
주목표가 1, 2-1, 2-2, 3에서 랜덤으로 2개를 한뒤 마지막이 활주로 중앙 점령지 2개 사수다.


1.4. Reactor[편집]


가로세로 1.4km로 제작자 공인 최대 사이즈의 맵. 다만 북쪽의 수력댐은 MBT 소대가 작정하고 밀어버리는 용도가 아닌 한 가지 않는 것을 추천한다. 만약 병력이 댐에 집중되었다면 최대한 빨리 돌파해서 점령지 선점 + 양 사선을 통한 십자포화를 적에게 갈겨주자.

1.4.1. PVE[편집]



1.4.1.1. ZERO HOUR[편집]

  • 주목표 폭탄 3개 해체, 점령지 점령, 점령지 방어 보조목표 과학자 3명 탈출


1.4.1.2. MELTDOWN[편집]

  • 주목표 댐방어, 중앙점령지 방어, 발전소 방어 보조목표 지대공미사일 5개 파괴


1.4.1.3. BASILISK[편집]

2037년 7월 11일
  • 주목표 점령지 점령 보조목표 #1 통신차량 3대 파괴 #2 4곳 폐쇄


1.5. Frostbite[편집]


  • 주목표 점령지 1곳 점령, 2곳 방어 보조목표 3곳 정찰
시작지점 남쪽 정유탱크 지역이 첫 점령목표인데 여기는 무난하나 2번째 목표가 문제다. 맵중앙쪽에 나올수도있지만 3시방향 끝에나오면 거의 망했다고 보면된다. 2번째와 3번째가 점령지사수인데 한두명만 점령하고 먼저 가고있지 않으면, 목표가 갱신되자마자 점령을 시작한다. 2번째 점령지로 이동중에는 엘리트가 날뛰고있어 돌파도 쉽지않다. 자주포가 있으면 자주포가 2번째 점령지를 노리고 버티면 되지만 진지변환을 하다가 리스폰되는 차량에게 잡히는 경우가 있으니 주의가 필요하다.
보조목표는 3군데를 정찰하는 것으로 첫번째는 첫 점령지 보다 아래쪽에 있고 2번째는 중앙의 철교 근방 3번째는 11시쪽에 언덕이다.


1.6. PHALANX[편집]


  • 주목표 점령지 점령 보조목표 트럭 3대 파괴
점령지에 적이 바글바글하다. 깊게들어가면 측면이 잡히니 주의


1.7. SPEARHEAD[편집]


  • 주목표 점령지 점령 * 보조목표 발전기 3개 파괴


1.8. Roughneck[편집]



1.9. Narrows[편집]



1.10. Pipelines[편집]



1.11. Port Storm[편집]



1.12. Lost Island[편집]




1.13. RICOCHET[편집]


  • 주목표 적 점령지 점령, 보조목표 5곳 중 목표물이 있는 3곳 확보(2곳은 아님)
항구맵에서 아래쪽이 잘려 위쪽에서만 싸운다. 왼쪽에서 시작하는데 아래쪽에서 AFV3대가 뒤통수를 치러 온다. 가운데 건물 기준 한쪽으로 2대 나머지 한쪽으로 1대가 오니 위로 몰려가지 말고 처리하고 이동하자. 위에 언덕에 터져있는 열차가 있는데 올라가면 저 위에서 열심히 환영해준다. 여기를 다 처리하고 12시지역에서 바로 오는길에도 적이 오니 인원을 적당히 나눠서 이동 교전후 이동한다. 대형탱크가 있는 언덕으로 가면 고계급차량을 비롯하여 많이 나온다. 헐다운을 적극적으로 하며 싸우면 된다. TD,AFV의 경우 빠르게 이동하여 아얘 언덕 맨 위로 올라가는 것도 방법중 하나인데 올라간다면 가급적 연막을 3번 칠수 있는 차량이 가는게 좋은데 올라갈때 한번 노출돼서 연막을 쳐야하고 적과 아군 상황에따라 교전시간이 길어져서 연막을 다 써야 하기 때문이다. 이후 임무지역으로 이동하여 적 몇대만 처리하면 끝난다.
보조목표는 적진 후방을 돌아야 되다보니 다때려잡다보면 적 전멸로 게임이 끝나서 보조목표 완료는 의외로 어렵다.


1.14. KODIAK[편집]


  • 주목표 보조목표


1.15. TSUNAMI[편집]


  • 주목표 점령지 점령 *보조목표 통신트럭 3대 확보
9시에서 시작하는데 중앙과 아래에서 공격이 들어오니 위에 차량 두대를 뚫고 나간다. 11시쪽에서 교전하며 7시방향으로 내려갔다가 점령지로 향한다. 점령지 앞에서 오른쪽 맵밖에서 적이 나타나니 주의


1.16. HYDRA[편집]


  • 주목표 창고 확보, 보조목표 미사일 발사대 5개 파괴
시작지점에서 바로 교전 이후 이동하며 첫번째 발사대 인근에서 교전 여기서 하천 건너편으로 교전 이후 창고쪽에서 교전한다. 버그사항으로 계속해서 폭음이 터진다.


1.17. PERSEUS[편집]


  • 주목표 점령지 3곳 방어, 보조목표 트럭 5대 파괴
위에 히드라와 거의 같은 맵을 쓰지만 가로로 더 넓다. 역시 시작지점에서 건너편에 첫번째 점령지로 교전하고 히드라맵에 점령지에서 2번째 교전 히드라맵 보조목표인 첫번째 미사일 발사대 쪽으로 가서 3번째 점령지가 있다.
1번째 점령지는 시작지점에서 적당히 은엄폐하고 교전하면 된다.TD나 AFV는 바로 앞에있는 큰 언덕에서 교전하면 된다.
2번째 점령지는 히드라보단 좀더 멀리 점령지가 있어서 전진해서 자리 잡아야 하고 히드라처럼 우회하면 고계급차량이 우회로에서 등장하니 주의. 이쪽보단 도로를 따라 더크게 우회해서 아예 뒤로 돌아 들어가는게 좋다.
3번째 점령지는 웬만하면 C5언덕에서 교전하면 된다.
자주포는 1번째 점령지는 직사로 2번째 점령지는 사격위치에서 전진해서 B6,7에 자리를 잡고 3번째 점령지는 C7절벽 끝에 붙어서 기동해서 안쪽으로 가서 자리잡으면 된다.
보조목표는 트레일러 5대를 부수는건데 하나가 애매한곳에 있어서 단독진입하여 부수고 나오는게 힘들다. 연막차장하며 들어가서 부수고 차량을 터트려서 3번째 점령지로 달리는게 낫다.

여담으로 예전버전의 경우 아머드 워페어/PvE/Perseus에서 언급된 방식으로 진행되었지만 시간이 흘러 여러 패치가 적용되어 맵 구조가 꽤 변경되어 지금은 위의 설명대로 진행되어야 한다.

1.18. WILDFIRE[편집]


  • 주목표 점령지 3곳 방어, 보조목표 헬기 5대 파괴
시작지점에서 뻗어있는 도로 왼쪽에 1번째 점령지가 있다. 적극적으로 방어할 필요는 없는게 어느정도 시간이 지나면 도로로 다시 나온다. 도로에서 점령지로 가는 차량들과 11시쪽에서 점령지로 내려오는 차량들이 있다. 상술했듯 도로만 차단하면 된다.
2번째 점령지는 오른쪽에 있는 저지대다. TD나 AFV가 자리잡을 곳이 거의 없어서 연막을 치며 고계급차량을 처리해야 그나마 교전이 쉽고 뒤치기가 한번씩 오니 주의 해야 한다.
3번째 점령지는 파괴된 수송차량들이 있는곳으로 위쪽에서 내려오거나 도로를 따라 적이 온다. 2~3대 가량은 2번째 점령지 방향에서 온다. 구석 언덕에 올라갈수 있는 곳이 있으니 TD나 AFV는 이곳에 자리잡거나 그냥 구석에 자리잡으면 된다.


1.19. LIFE JACKET[편집]


  • 주목표 점령지 3곳 방어, 보조목표 폭탄트럭 3개 무력화
1번째 점령지는 MBT는 위쪽으로 해서 접근 교전하고 나머지는 F2지역에서 교전하면 된다. 올라탈수 있는 바위가 있는데 그 근처에 자리잡으면 된다.
2번째 점령지는 MBT는 뒤통수를 조심해야 하고 나머지는 G8지역에 있는 3번째 점령지에서 장거리 교전하면 된다.
3번째 점령지는 뒤통수 안맞게 자리잡으면 되고 D4나 다른곳에서 장거리 교전을 하면된다.


1.20. RAIDING PARTY[편집]


  • 주목표 터널입구 4개 파괴, 점령지 점령 보조목표 물자 4개 획득
터널이 어떻게 나오느냐가 관건인맵이다. 전체 위치는 시작지점 정면, 1시, 3시, 5시, 중앙, 9시다. 보조목표도 사방에 흩어져서 나오기 때문에 할일 없는 인원이 돌아다니거나 터널 근처에 잘 나왔을때 깨는 편이다. 9시에 경우 시야만 확보하고 부순다음 도주하는 편


1.21. WATCHDOG[편집]


  • 주목표 점령지 점령, 점령지 3곳 방어( 2곳은 한번에 방어) 보조목표 헬기 3대 격추


1.22. CERBERUS[편집]


  • 주목표 최고계급차량 1회, 2회, 3회 파괴 보조목표 #1 화물 5개 파괴 #2 점령 5회 #3
보조목표가 여러 종류인 맵이다.


1.23. ONYX[편집]


  • 주목표 점령지 사수 3회 보조목표 통신트럭 5대 파괴


1.24. PROMETHEUS[편집]


  • 주목표 #1 점령지 사수 #2 점령지 사수, 점령지 점령 #3 점령지 사수 보조목표 헬기 5대 파괴


1.25. QUARTERBACK[편집]


  • 주목표 점령지 점령 보조목표 트럭 5대 파괴
TD와 AFV가 활약할수 있는 맵이다. 점령지 아래 입구에서 점령지까지 적이 꽤 있어서 건너편 언덕에서 신나게 쏘면 된다. 점령지를 쏘려면 좀 내려오면 풀이 붙어있는 바위가 있으니 그쯤에서 쏘면 된다. 단 맵 위쪽 에서도 적이 출현해서 점령지로 이동하며 시야가 밝혀지거나 입구쪽에 고계급차량이 있어서 시야가 밝혀질수도 있다. MBT가 고계급차량을 식별해주면 바로 제거하자. 박격포가 있다면 시작지점에서 입구쪽으로 직진했을때 있는 마지막 모래언덕에 내려주면 좋다.모래언덕 옆에선 MBT가 열심히 싸우고 있을거다.


1.26. LEVIATHAN[편집]


  • 주목표 #1 중앙에 발사체 사수 보조목표 #2 점령지 방어 3회 * 보조목표 미사일 발사대 활성화 3회
주목표와 보조목표 위치가 랜덤이라 속도가 느린 차량은 힘든맵이다. 주목표는 12시, 5시, 6시, 7시, 9시, 11시에 있고 랜덤이라 12시 5시 11시가 뜰수도 있다. 보조목표도 마찬가지인데 다 주목표 쫓아가는데 맵 반대편에서 등장하는등 임무수행에 애로가 꽃핀다.


2. Global Operations[편집]


PvP 모드인 글로벌 오퍼레이션에서 사용되는 맵들을 설명한다. 글로벌 오퍼레이션에 사용되는 맵은 2020년 1월 기준 7개가 있으며 개중엔 기존 맵을 그대로 사용하는 경우도 있고, 글로벌 오퍼레이션 전용 맵도 있다.


2.1. Barren Divide[편집]


Black Sea Incursion 특수 작전 챕터 3, 4에 사용된 맵이다. 폭격기는 후반에 끝나기 전 딱 한번만 나온다.


2.2. Desert Crossing[편집]


글로벌 오퍼레이션 전용 맵이다. 후반에는 모래 폭풍이 몰려와 시야가 절반으로 줄어들며 교전거리가 짧아진다. 와일드 카드로 폭격기가 자주 나오는데다 중앙 항공모함 위쪽이나 항공모함 밑쪽 다리들 같이 양쪽으로 회피 불가능한 일직선 구조가 많기 때문에 폭격기를 피하기 힘든 상황이 자주 나온다.


2.3. Ghost Fields[편집]


PvP, PvE에서 사용된 Ghost Fields 맵과 동일하지만 맵 중앙 활주로에 엄폐물로 사용 가능한 잔해들이 군데군데 있다. 후반에는 거센 안개비가 내려 시야가 절반으로 줄어들며 교전거리가 짧아진다.


2.4. Grindelwald[편집]


글로벌 오퍼레이션 전용 맵이다. 넓은 개활지 형태의 맵이라 등대 역할의 AFV와 저격수 역할의 TD가 활약하기 좋지만 아군과 공유되는 시야 거리에 한계가 있으므로 적이 안보이는 상태에서 탄 발사 흔적만 보고 쏘는 블라인드 샷을 할 수 있다면 더욱 좋다. PvP 맵 중 유일하게 AI 자주포가 나오는 맵인데 AI답게 정확도가 무시무시하므로 적 자주포가 살아있다면 계속 이동하는 것이 중요하다.


2.5. Narrows[편집]


PvP, PvE에서 사용된 Narrows 맵과 동일하다.


2.6. Roughneck[편집]


PvP, PvE에서 사용된 Roughneck 맵과 동일하다. 와일드카드로 나오는 AC-130이 체력도 높은데다 맵 가장자리를 돌면서 스팟과 공격 모두 하므로 한번 뺏긴다면 매우 치명적이다.


2.7. Waterway[편집]


Caribbean Crisis 챕터 2에 사용된 맵이다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-06 22:51:01에 나무위키 아머드 워페어/맵 문서에서 가져왔습니다.

[1] 그나마도 연막 메커니즘이 바뀌어서 힘들다.