아마존(디아블로 2)/기술
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상위 문서: 아마존(디아블로 2)
《디아블로 2》의 직업군 아마존(디아블로 2)이 사용하는 기술들을 설명하는 문서.
1. 개요[편집]
클래스들 중 유일하게 모든 원소 계열이 골고루 들어갔다[1] 고 해도 무방하며(소수도 포함), 활·쇠뇌·투창 등의 원거리 기술에 의한 추가 명중률이 실제로 적용되지 않는 버그가 있다고 한다. 기술 설명에서 명중률이 추가된다고 나와있는 역병 투창과 마법 화살, 원소 계열 화살 기술들이 실제로는 기본 공격과 똑같은 명중률을 사용하는 것. 다행히 간파 등의 패시브나 아이템에 의한 명중률은 그대로 적용된다. 스탯창에는 나타나지 않는 버그이니 주의.강도 높고 엄격한 훈련을 통하여 아마존은 강한 전사로 거듭날 수 있었다. 또한, 그들의 민첩함과 물리적 또는 마법적 전투능력의 조화는 전장에서 유연하고 능숙하게 적을 상대할 수 있게 만들었다.
기술 피해는 기본 피해 × (시너지 합산 + 100%) × (원소 기술 피해 + 100%)의 계산식을 가진다. 무기 공격 기술의 공격력 시너지는 기술의 공격력 보너스에 합산된다.
2. 투창과 창[편집]
Javelin and Spear Skills. 1열은 근접 물리, 2열은 근접 번개, 3열은 투창 전용 기술이 위치해 있다.
2열의 기술은 투창 사용시에도 근접해서 사용한다. 해당 기술들은 대부분 순수 원소 피해 기술이기 때문에 무기 자체의 데미지를 고려할 필요가 없으며, 오히려 투창의 경우 방패를 착용할 수 있기 때문에 안정성이 매우 높다는 장점이 있다. 전류의 일격과 번개의 일격은 무기 공격이 빗나가더라도 추가타가 정상적으로 발생한다.
좌우 버튼에 모든 기술을 지정할 수 있다.
2.1. 1티어(1레벨)[편집]
2.1.1. 찌르기(잽)[편집]
Jab. 투창이나 창으로 한 적을 3번 공격한다. 공격속도는 일반 공격보다 조금 더 빠르다. 적이 한방에 죽더라도 무조건 3번 다 찌른다. 잡몹 상대로는 헛손질이 잦고 공격력 보너스도 낮은데다가, 마나 소모량까지 레벨마다 꼬박꼬박 올라서 잘 안 쓰이며, 강타 옵션을 당긴 다음 보스를 순삭하는 용도로 쓰인다. 창아마는 공속을 많이 맞추지 않는 이상 쓰기 어렵지만, 꿰뚫기는 잉여고 난격은 다인전 전용 기술이라 쓸만한 1:1 기술이 이것밖에 없다.
세 타격의 프레임이 전부 달라서 공격속도 계산이 많이 복잡하다. 메이트리어컬 파이크에 추가공속 130%면 종합 19프레임이 나오는 수준. 레거시 오리지널에서는 공격속도가 고정이라 창아마의 주력기로 사용된 적이 있다.
2.2. 2티어(6레벨)[편집]
2.2.1. 전기의 일격(파워 스트라이크)[편집]
Power Strike. 명중 시 번개 피해를 추가하는 공격을 가한다. 번개 계열 투창 기술의 시너지 기술이다. 명중률에 영향을 받는다. 한방 데미지는 최강급으로 최대뎀이 일반적으로 약 1.5만에서 2만에 육박하나, 실제 사냥을 해 보면 전류의 일격이 효율성이 더 좋으므로 4번째로 찍게 된다. 덩치는 작은데 체력이 굉장히 높은 적 상대로나 쓰이는데, 그런 경우는 많지 않다.
시너지로 얻을 수 있는 번개 피해 보너스는 최대 840%이다.
2.2.2. 맹독 투창(포이즌 재벌린)[편집]
Poison Javelin. 궤적에 독구름을 남기는 투창을 날린다. 레저렉션 기준 디아블로 2의 모든 독 기술 중 레벨당 독 지속시간 상승폭이 가장 높고, 초당 피해는 50레벨이 되도록 100의 자리에서 놀 정도로 저열하다. 독재벌마도 시너지만 보고 찍지 직접 쓰는 일은 없다.
시너지로 얻을 수 있는 독 피해 보너스는 최대 240%이다.
2.3. 3티어(12레벨)[편집]
2.3.1. 꿰뚫기(임페일)[편집]
Impale. 무조건 명중하고[2] 취소되지 않으며 감속을 유발하는 대신, 일정 확률로 내구도가 무조건 감소하는 강력한 일격을 가한다. 공격속도가 낮게 책정되어 있다. 내구도 소모도 꽤 큰데, 투창은 하나 던진 셈 치면 되지만, 창은 몇 번만 써도 내구도 경고가 뜬다.
보스잡이용 기술이지만, 재벌마와 라스마는 전류의 일격을 쓰는 쪽이 훨씬 빠르고 효율적이라 눈길도 주지 않는다. 공격속도가 워낙 느려서 찌르기보다 DPS가 떨어지는 탓에 펜드마에게도 별로 유용하지 않다. 결국 딜링기로서는 답이 없고, 사신의 종소리의 노화 저주와 연계해 강령술사의 노화+진흙 골렘 콤보를 흉내내는 용도로나 나름 써먹을 수 있다. 감속 지속시간은 최대 30초로 널널하니, 보스 상대로 처음에 한두 번 찔러주고 찌르기로 이으면 된다. 기술 보너스만 받아도 감속 수치가 충분히 나오므로 1 이상 찍을 이유는 없다.
정상적으로는 달성할 수 없으나 60레벨에 적 감속과 내구 감소 확률이 75% / 20%로 최대치에 도달한다.
- 레거시: 엄청난 공격속도[3] 에 비해 볼 이득이 아예 없었다. 평타보다 몇 배 강한 공격을 평타보다 몇 배 느린 속도로 가하는 수준에 불과했다. 패치 전엔 무조건 명중도 아니었으며 그런 주제에 내구도까지 깎는 조건까지 껴있으니 전 직업 중 최악의 기술을 뽑을 때 흔히 거론되었다.
2.3.2. 번갯불(라이트닝 볼트)[편집]
Lightning Bolt. 표기된 번개 피해에 더해 무기 공격력의 75%만큼의 번개 피해를 주는 투창을 날린다. 물리 공격력은 아예 존재하지 않는다. 재벌마는 다른 기술에 밀려 쓰는 경우가 없고, 대신 활아마의 물리 면역 처리용으로 각광받고 있다. 마법 화살보다 최종 원소 피해가 우월하다는 장점이 있지만, 스왑 때문에 소집을 포기해야 하는 불편함이 따라서 저주 장비를 갖추면 포기하게 된다.
시너지로 얻는 번개 피해 보너스는 최대 240%이다.
2.4. 4티어(18레벨)[편집]
2.4.1. 전류의 일격(차지드 스트라이크)[편집]
Charged Strike. 지정한 적에게 번개 피해를 주고 후방으로 번개 줄기를 방출하는 공격을 가한다. 번개 줄기 갯수는 5레벨마다 1씩 증가한다. 명색은 광역기지만 번개의 격노는 물론이고 번개의 일격보다도 광역딜이 불안정해서 두 기술이 해금된 후에는 잡몹 상대로 쓰이지 않는다. 실제 용도는 보스잡이 전문 기술로, 거대한 적 상대로는 번개 줄기가 모두 들어가 살인적인 피해량을 뽑아낸다. 지옥 디아 순삭 영상, 라스마 횃불퀘 영상. 재벌마와 라스마의 보스전 기술로 활약한다.
시너지로 얻을 수 있는 번개 피해 보너스는 최대 840%이다.
- 레저렉션: 번개의 격노에서 받는 시너지가 없어진 대신 다른 시너지의 수치가 증가했다. 라스마 입장에서는 스포 20을 다른 기술에 돌릴 수 있게 됐고, 재벌마 입장에서는 번개의 격노를 몰아 찍는 레벨구간에서 더 약해졌다.
2.4.2. 역병 투창(플레이그 재벌린)[편집]
Plague Javelin. 궤적에 독 구름을 남기고 적중 시 독 구름을 퍼트리는 투창을 발사한다. 늑드루의 광견병과 비슷하게 적중한 적에게 광역으로 독을 묻히는 기술. 레저렉션 기준으로는 주로 육성이 부실한 재벌마의 사냥에 활용된다. 번개와 독에 모두 면역인 괴물은 불타는 영혼이나 꼽힐 정도로 희귀한 편이라 괜찮게 써먹을 수 있다. 아예 독 기술에 몰빵하는 독재벌마도 존재하지만 마이너하다.
시너지로 얻을 수 있는 독 피해 보너스는 최대 280%이다.
- 레거시: 쿨타임이 4초이며 레벨이 오를 때마다 독 지속시간도 함께 증가한다. 초당 피해가 너무 낮은 탓에 아이템에 붙어있는 적 회복 저지 옵션보다 나을 게 없어서 아무도 안 썼다.
2.5. 5티어(24레벨)[편집]
2.5.1. 난격(펜드)[편집]
Fend. 사거리 내의 적을 전부 1번씩 공격한다. 공격횟수는 최대 12회로 고정되어 있다. 공격속도 책정이 특이한데, 선후딜은 평타와 비슷하지만 연타 속도가 굉장히 빠른 편이다. 공격력 보너스는 성기사의 열정보다 높고 드루이드의 격노보다 낮은데, 해당 기술들과 달리 한 적을 여러 번 공격하지 않아서 1:1에서는 써먹기 힘들다.
- 레거시: 펜드마의 유일한 광역기인데 NHAM 버그를 피할 방법이 없어서 창아마가 관짝에 못질까지 당한 주범으로 꼽혔다. 1.13 이전 버전에서는 데이터를 직접 수정해서 싱글플레이 한정으로 고치는 경우도 있었다.
2.6. 6티어(30레벨)[편집]
2.6.1. 번개의 일격(라이트닝 스트라이크)[편집]
Lightning Strike. 지정한 적에게 번개 피해를 추가하고 연쇄 번개가 방출되는 공격을 가한다. 연쇄 번개에 맞은 적은 4프레임 동안 해당 연쇄 번개에 면역이 된다. 원소술사의 연쇄 번개처럼 번개가 다른 적에게 튕기지 않고 한 적만 두들기는 상황을 방지하기 위한 시스템. 근접 공격으로 시동을 걸어야 하는 대신 원소술사의 연쇄 번개와 달리 반사 횟수가 레벨 당 1씩 꼬박꼬박 오른다. 라스마의 주력기이고, 재벌마는 보조기로 채용한다.
시너지로 얻을 수 있는 번개 피해 보너스는 최대 660%이다.
- 레거시: 아예 못써먹을 스킬은 아니나, 난격만큼은 아니어도 NHAM 버그 문제도 있고 무한도 창에 못 만들어서 라스마 자체가 거의 없었다. 보통 퓨리마가 번개의 격노를 쓰기 애매한 숫자의 적을 정리하는 데 쓰이는 정도였다.
- 레저렉션: 버그가 수정되고 무한을 창에 만들 수 있게 되었으며, 시너지 조정으로 보조 기술에 투자할 수 있는 스포 20이 생겨서 라스마가 상당히 강해졌다.
2.6.2. 번개의 격노(라이트닝 퓨리)[편집]
Lightning Fury. 적중 시 주변의 적에게 작은 번개를 방출하는 번개 투창을 발사한다. 재벌마의 주력기. 풀방 몰이사냥이라도 웬만하면 단 한두발로 정리가 가능할 만큼 대량학살에는 무시무시한 위용을 자랑한다. 또한 사방으로 흩어져 뻗어나가는 번개의 멋도 디아블로 2 기술 중 최상급.
지금의 번개 이펙트는 렉 때문에 간소화된 것으로, 원래는 원소술사의 그 굵직한 번개가 나갔었다. 당시의 모습. 그때의 멋은 정말이지 역대급. 극초기 빌드에서는 'Zeus Bolt'라는 이름이었는데, 성역 세계관의 영웅이 쓰는 기술에 현실 신화 신의 이름을 쓰는 게 부자연스럽다고 생각했는지 이름을 바꾸었다. 물론 번개를 창처럼 손으로 던진다는 개념이 어디서 왔는지는 너무 당연해서, 세계관 콜라보 게임인 히오스에서 등장한 스킨을 통해 제우스 컨셉이 드디어 구현됐다.
좌우 버튼 모두에 지정할 수 있으며, 시너지로 얻을 수 있는 번개 피해 보너스는 최대 80%이다. 기술 포인트당 상승폭은 1%에 불과하다. 모든 직업의 기술을 통틀어서도 가장 낮은 수치. 일대다 사냥엔 워낙에 강력한 기술이므로 창마존이나 독재벌마 등 기술에 여유가 있는 계열의 아마존이 시너지를 하나 포기하고 격노에만 20 투자하여 면역과 사냥용으로 쓰기도 하고, 일반적인 재벌마는 시너지 효과가 미미하다는 점을 살려 쓸모없는 번갯불을 버리고 탱킹을 맡아줄 발키리를 뽑기도 한다.
- 레저렉션: 스킬 자체는 변화가 없지만 주는 시너지가 모조리 삭제됐다. 라스마는 숨통이 트였으나, 재벌마는 번개의 격노를 몰아 찍는 레벨구간에서 다른 기술들이 약해지게 되었다.
3. 지속 효과와 마법[편집]
Passive and Magic Skills. 1열은 보조 기술, 2열은 방어와 관련된 지속효과, 3열은 공격과 관련된 지속 효과가 위치해 있다.
회피 기술은 물리 공격과 마법 공격을 가리지 않는다. 회피 동작은 6프레임 고정이며 빙결, 감속, 노화 저주의 영향을 받을 경우 느려지고 광신 오라를 받으면 빨라진다.
레거시 시절에는 NHAM[4] 버그라고 해서 아마존이 공격하는 중 회피가 발생하면 회피 이후의 공격이 전부 씹히는 심각한 버그가 있었다. 자벨마는 발키리 안 찍어도 사냥 속도에 별 영향 없겠다 그냥 안 찍어버리고, 활아마는 용병 발키리 미끼 전부 동원해서 어떻게든 무마할 수 있었지만, 적 한복판으로 돌격해야 하는 창아마는 이 버그때문에 폐급 육성법으로 취급되었다.
레저렉션에서는 발매 초기에는 일단 회피 모션 발생 시 공격이 강제 중지되게 해서 무마했고, 이후 2.4에서 공격 중에는 회피 모션이 발동되지 않도록 시스템을 바꿔 완전히 수정됐다.
3.1. 1티어(1레벨)[편집]
3.1.1. 내면의 시야(이너 사이트)[편집]
Inner Sight. 범위 내의 적들의 방어력을 일정 시간동안 내린다. 명중률 보너스가 적게 붙은 안개, 바람살을 사용하는 활아마나, 민첩에 투자하기 어려운 펜드마 육성 시 주로 채용한다. 영향을 받은 적은 빛을 내므로 어두운 곳에서 적의 위치를 파악할 수 있게 해주고, 벽 너머의 적에게도 적용되므로 지하묘지 같이 벽이 많은 장소에서 적의 위치를 간파하는 데에도 유용하다. 1막의 도적 용병이 사용하는 기술도 이것.
내면의 시야와 간파의 효율에 관한 연구에 따르면, 내면의 시야는 낮은 방어력의 몬스터에 효과적이며, 간파는 높은 방어력의 몬스터에게 효과적이다. 대부분의 보스급들은 높은 방어력을 가지므로, 간파가 더 유효하다고 보면 된다. 문제는 룬어 신념의 경우인데, 자체적으로 300%의 어레와 더불어 파낙 오오라로 최대 110%의 명중률을 보너스로 준다. 그 결과 간파의 250%~350%의 명중률이 상대적으로 묻히고, 내면의 시야의 방깎이 더 효율적이다. 심지어 지옥 바알이나 우버 보스에서도 내면의 시야가 더 좋은 효과를 보이게 된다. 어차피 신뢰마는 '방어력 무시' 옵션으로 내면의 시야 없이 일반 몬스터를 잡아도 되기 때문에, 차라리 보스전을 위해 내면의 시야를 찍는 것이 더 나을 수 있다.
3.1.2. 치명타(크리티컬 스트라이크)[편집]
Critical Strike. 무기 공격의 피해를 2배로 높이는 극대화 확률을 부여한다. 뻥튀기 시켜주는 데미지는 물리 데미지만이므로 원소 데미지는 해당하지 않지만, 마법 화살 등 물리 피해의 일부를 원소 피해로 전환하는 경우에는 결과적으로 적용된다. 물론 그런 기술은 비주류므로 실제로 효과를 보는 육성법은 활아마와 펜드마가 전부라고 볼 수 있다. 점감 형식이고 7레벨만 돼도 50%에 근접하므로 보통은 1만 찍고 기술 보너스로 때운다. 신념마는 종결급 세팅 시 기술 보너스 7~10레벨[5] 정도는 확보할 수 있고, 펜드마도 6~9레벨 정도는 확보할 수 있는 정도.
치명타의 극대화 확률은 아이템의 치명적 공격보다 먼저 시도되며, 치명적 공격은 극대화가 실패한 이후에 시도한다. 시스템상 최대 극대화 확률은 60레벨의 80%다.
3.2. 2티어(6레벨)[편집]
3.2.1. 흘리기(닷지)[편집]
Dodge. 정지 상태에서 적의 근접 물리 공격을 피할 능력을 부여한다. 어떤 아마존에게도 좋지만 아무래도 근접형 아마존이 더 수혜를 입는다. 발키리를 찍기 위한 길목으로 최소 1은 찍게 되며, 기술 보너스까지 더하면 공격의 4할~절반 이상을 흘려버릴 수 있다. 정상적으로 도달할 수 없으나 가능한 최대 회피 확률은 60레벨의 65%이다.
3.3. 3티어(12레벨)[편집]
3.3.1. 투사체 감속(슬로우 미사일)[편집]
Slow Missiles. 18야드 범위 내의 적의 투사체 속도를 감소시키고, 물리 피해를 입히는 투사체라면 위력도 감소시킨다. 원거리 공격을 하는 적이 있을 때 쓰면 좋지만, 범위가 애매해서 선빵을 맞는 경우가 더 많다. 내면의 시야나 저주와는 서로 덮어쓰지 않고 중첩되므로 사용감이 좋다. 특히 서큐버스 상대로 용병의 생존력을 크게 높여준다.
정상적으로 도달할 수 없으나 60레벨에 투사체 속도 감소치와 물리 피해 감소치가 각각 75% / 40%로 최대치에 도달한다.
- 레거시: 범위가 13.3야드로 좁고 위력 감소가 없는 대신 투사체 속도 감소량이 66%로 고정이었다. PK에서는 존재 자체가 비매너였다.
3.3.2. 회피(어보이드)[편집]
Avoid. 멈춰있는 상태에서 적의 원거리 공격을 피할 능력을 부여한다. 운석 낙하 같은 것도 피하는 수준. 7레벨만 돼도 들어오는 공격의 절반을 회피하므로 아마존의 생존력에 큰 보탬이 된다. 시스템상 가능한 최대 회피 확률은 60레벨의 75%이다.
3.4. 4티어(18레벨)[편집]
3.4.1. 간파(페니트레이트)[편집]
Penetrate. 명중률을 %로 올리는 패시브 스킬. 활아마와 펜드마 빼고는 찍을 가치가 없으며, 그나마도 신뢰마는 1만 찍고 넘어간다.
다만 맨땅 육성 중에는 통찰 룬어 정도를 제외하면 명중률 증가가 넉넉히 붙은 무기가 흔치 않은데, 이때는 페니트레이트에 투자를 해야 공격이 제대로 박힌다. ex) 마녀림(윗치마), 조화, 투지활을 사용할 때 등
3.5. 5티어(24레벨)[편집]
3.5.1. 미끼(디코이)[편집]
Decoy. 아마존의 분신을 소환해서 적의 주의를 끈다. 발키리와 같이 소환할 수 있다. 시전자가 새 분신을 소환하거나 순간이동하면 기존 분신은 그 즉시 소멸한다.
활이나 투창 아마존보다 적진으로 돌격해야 하는 양손창 창아마에게 더 유용하다. 적 원거리 몬스터들 주변에 깔아서 어그로를 끌어두고 근접몹부터 처리하거나 돌격해서 원거리몹들을 물 수 있기 때문. 몬스터 집단 한가운데 깔아서 분산시킬 수도 있고 강력한 근접몹과 싸울 때 앞에 깔아서 방패로 쓸 수도 있다. 몬스터가 움직이게 되면 딜로스가 큰 인두마 등 속사 주력의 활아마 유형에게도 몬스터를 제자리에 고정시켜주므로 활용도가 높다.
고유, 슈퍼 유니크 몬스터까지는 분신이 깔리면 좋다고 달려가나, 바바삼형제나 액트 보스들은 어그로가 끌리는 방식이 다르므로 주의. 아마존 본체의 무기, 방어구, 부적, 오라, 인챈버프 등에서 나오는 맥뎀 및 원소데미지가 일정수치 이상일 경우 보스몹은 분신과 발키리와 용병을 싹 무시하고 본체만 공격한다. 보스전에서 어그로를 신경쓰지 않고 맘편하게 속사를 땡기고 싶다면 장비 세팅에 최적화가 필요하다. 보스 어그로 연구글 참고
3.5.2. 피하기(이베이드)[편집]
Evade. 이동 중의 적의 근접 공격과 원거리 공격을 피할 능력을 부여한다. 다른 회피 기술과 마찬가지로 금방 점근선에 걸리므로 적절히만 투자하는 게 좋다. 디아블로 2의 특성상 달리기로 이동 중에는 방어력이 0이 되어 방패가 없는 경우 공격 적중률이 95%가 되는데, 그 상황에서의 생존을 보장하므로 선행하는 둘에 비해 발동하는 조건에서의 효율은 더 좋다. 시스템 상 가능한 최대 회피 확률은 60레벨의 65%다.
레거시: 회피 모션이 있지만, 게임 내에 무빙샷이 가능한 기술은 없으므로 NHAM 버그 발생 조건이 아예 성립될 수 없었다.
3.6. 6티어(30레벨)[편집]
3.6.1. 발키리[편집]
Valkyrie. 근접 공격을 하는 발키리를 소환한다. 하나만 소환할 수 있다. 겉보기에는 그냥 튼튼한 몸빵 같지만 숨겨진 능력치가 상당히 많다.
- 기술 레벨에 따라 더 좋은 장비를 가지고 나온다. 저레벨에서는 스피어, 풀플레이트 메일, 건틀렛, 그리브 등의 희귀 및 매직 등급 장비를 장착하고 있지만 27레벨 이상에서 모든 장비가 희귀 등급의 엘리트 아이템이 된다. 이 때의 아이템은 워 파이크, 티아라, 아뮬렛, 세이크리드 아머, 크루세이더 건틀릿, 뮈르미돈 그리브, 콜로서스 거들을 장비하고 있다. 장비 옵션은 아이템 레벨에 맞춰 소환할 때마다 새로 정해지며, 아이템 레벨은 기술 레벨 20에 최대치인 82에 도달한다.
- 표기되어 있지는 않으나 레벨마다 저항력이 2%씩 증가한다. 여기에 미끼에서도 저항력 시너지를 레벨당 2%씩 받는다. 최대 저항은 (발키리 스킬Lv. + 미끼 순수투자 스킬Lv.) = 43 일 때의 85%.
- 표기되어 있지는 않으나 기술 레벨에 따라 발키리의 힘이 25, 민첩성이 12씩 증가한다. 여기에 장비 옵션까지 있으므로 발키리의 전투력은 겉보기보다 굉장히 높다.
보통은 남는 기술 포인트를 몰아서 튼튼하고 충원 빠른 고기방패로 사용한다. 20레벨 전부 투자하고 기술 보너스까지 받으면 보스 상대로도 버티면서 싸우는 수준. 하지만 뚜벅이라 매번 적 옆에 소환해야 하는 불편함이 따른다. 열정마는 발키리와 그 시너지까지 전부 집중 투자해서 본체로 삼는다.
발키리와 그 시너지 스킬을 고레벨로 투자했다면 아예 창고에 패시브 +3스킬 목걸이, 장갑, 서클릿, 및 기타 스킬이 붙은 스위칭 장비를 넣어두고 초고레벨 발키리를 마을에서 뽑아가는 방법도 있다. 아이템빨을 잘 받는 고레벨 발키리를 몇 번만 다시 뽑다보면 신발 및 티아라에 달려옵이 붙은 발키리가 나오고, 이 발키리는 광분바바용병처럼 빠르게 몹에 달려가 탱킹을 해주기 때문에 전투 중 재소환을 할 필요가 없다. 작정하고 뽑은 40+ 레벨급 발키리는 액트5 성채몹들의 일점사도 웃으면서 몸빵하는 무시무시한 똥파워를 보여준다.
3.6.2. 관통(피어스)[편집]
Pierce. 아마존의 원거리 공격이 적을 관통할 확률을 부여한다. 활마존과 재벌마의 필수 기술. 67%를 맞추고 서슬꼬리를 장비하면 100%가 되지만, 보통 신뢰마와 재벌마의 졸업 허리띠는 각각 노스페라투와 거미 그물띠다. 반대로 안개마의 경우 안개 자체에 관통 확률이 100%나 붙어 있으므로 아예 안 찍는다. 시스템 상 가능한 최대 관통 확률은 60레벨의 100%다.
4. 활과 쇠뇌[편집]
Bow and Crossbow Skills. 활이든 쇠뇌든 상관없이 공통적으로 사용가능한 기술들이다. 다만 속사의 최저 프레임이 쇠뇌는 3프레임, 활은 2프레임인데다 확장팩에서 아마존 전용 활이 등장하면서 대세는 활로 굳어졌다. 애시당초 쇠뇌는 발리[8] 가 널리 쓰이던 1.09에나 잠깐이었다.
각각 1열은 냉기, 2열은 물리, 3열은 화염 기술이 위치해 있다. 폭발 화살, 점화 화살, 빙결 화살은 물리 공격 부분만 명중률과 적의 막기 확률의 영향을 받으며, 물리 공격이 명중에 실패하더라도 추가 효과가 발동한다. 좌우 버튼에 모든 기술을 지정할 수 있다.
4.1. 1티어(1레벨)[편집]
4.1.1. 마법 화살(매직 애로우)[편집]
Magic Arrow. 마법의 화살을 만들어서 적을 공격한다. 기술 사용시 화살이나 볼트를 소모하지 않으며 기술 사용에 필요한 마나는 레벨업 때마다 줄어드는데 레벨 13에선 아예 0이 되어버린다. 또한 물리 피해의 일정 비율을 마법 피해로 전환한다. 사신의 종소리나 아트마의 스카라베가 없다면 남는 스킬을 투자해서 물리 면역 대비로 사용하는 것도 나쁘지는 않다.
- 레거시: 변환 비율이 레벨×1%로, 투자 대비 효율이 높지는 않다.
- 레저렉션: 변환 비율이 레벨×2+3%로 증가되었다.
원거리 무기 중에는 일반 공격으로 마법 화살을 발사할 수 있는 것도 있는데, 각 활마다 고유한 기술 레벨이 정해져 있다.
4.1.2. 불꽃 화살(파이어 애로우)[편집]
Fire Arrow. 발사하는 화살이나 볼트에 화염 피해를 부여하고, 추가로 물리 피해의 일정 비율을 화염 피해로 전환한다. 시너지를 제외한 자체 성능은 볼 게 없다.
시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 240%이다.
- 레저렉션: 레거시와 달리 마나 소모량이 고정되어 있다.
4.2. 2티어(6레벨)[편집]
4.2.1. 냉기 화살(콜드 애로우)[편집]
Cold Arrow. 발사하는 화살이나 볼트에 냉기 피해와 둔화를 부여하고, 추가로 스킬레벨×2+1%의 비율만큼의 물리 피해를 냉기 피해로 전환한다. 시너지를 제외한 자체 성능은 볼 게 없다.
좌우 버튼 모두에 지정할 수 있으며, 시너지로 얻을 수 있는 냉기 피해 보너스는 최대 240%이다.
4.2.2. 다발 사격(멀티플 샷)[편집]
Multiple Shot. 부채꼴로 다수의 화살을 발사한다. 설정 상 일종의 마법이므로 한 번 시전에 화살은 1개만 소모된다. 커서를 캐릭터에서 멀리 떨어트릴수록 발사각이 좁아진다. 4프레임의 넥스트딜레이가 존재해서 한 개체에게 무조건 1개의 화살만 박히며, 물리 공격력이 75%만 적용되고 마나 소비량이 살벌하다. 발사되는 화살 수는 2개로 시작해서 레벨 당 1씩 오르다 23레벨에서 멈추며, 그 이후로는 스킬레벨이 오를 때마다 마나 소모량만 증가한다. 사정거리가 굉장히 길다. 적의 인식 거리보다 길고, 레거시 기준 화면 2개 거리 정도. 공격/명중 시 발동 옵션은 중앙의 화살 2개로만 발동 가능하다.
- 레거시: 스킬 투자로 피해를 올릴 방법이 아예 없으므로 활아마가 템빨을 심하게 받는 이유 중 하나다. 어설픈 세팅으로 난사해봤자 피해는 거의 못 주고 마나만 동난다.
- 레저렉션: 유도 화살에서 시너지를 받게 바뀌어 저점이 많이 올라갔다. 제대로 쓰려면 템이 좋아야 하는 것은 여전하다.
4.3. 3티어(12레벨)[편집]
4.3.1. 폭발 화살(익스플로딩 애로우)[편집]
Exploding Arrow. 명중시 폭발을 일으키는 불화살을 발사한다. 빙결 화살을 주력으로 미는 원소마의 보조기로 자주 투자된다. 점화 화살보다는 위력이 낮은 대신, 쿨다운이 없고 시너지를 덜 찍어도 되기 때문. 셀프 고행인 활아마 맨땅 육성 시에도 보통 난이도에서 주력으로 활용된다.
특이하게 장비와 기술로 얻은 화염 피해 추가 옵션이 폭발 피해에도 적용된다. 원소술사의 마법부여 및 성기사의 신성한 불꽃의 추가 피해 역시 적용되어서 아래의 폭발 활을 들고 싸우는 활소서나 활라딘 같은 육성이 존재한다.
시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 280%이다.
일부 고유 활은 일반 공격 시 폭발 화살을 발사한다.
4.4. 4티어(18레벨)[편집]
4.4.1. 얼음 화살(아이스 애로우)[편집]
Ice Arrow. 빙결 효과가 있는 얼음 화살을 발사한다. 18레벨에 배우는 것 치고는 광역기도 아니고 빙결 화살에 주는 시너지도 빙결 지속시간 증가로 별 쓸모가 없어서 선행용으로만 투자된다. 냉기 파괴 부적 세팅이 끝나면 굳이 폭발 화살을 쓸 이유가 없어 기술 포인트가 엄청나게 남으므로 투자해도 무방하다.
시너지로 얻을 수 있는 냉기 피해 보너스는 최대 160%이다.
4.4.2. 유도 화살(가이드 애로우)[편집]
Guided Arrow. 적을 추적하고 무조건 명중하는 대신 관통 효과가 없는 화살을 발사한다. 적의 막기 확률에만 영향을 받는다. 맨땅에 찍을 경우 찍은 지점까지 날아간 다음 주변에 있는 적에게 자동으로 유도된다. 1.09 시절까지는 관통이 적용되어서 악명높았던 기술이지만 현재는 애매하다. 속사의 채널링이 부담되는 상황에서 카이팅하면서 쓰는 정도.
시너지로 얻을 수 있는 공격력 보너스는 최대 240%이다.
4.5. 5티어(24레벨)[편집]
4.5.1. 속사(스트레이프)[편집]
Strafe. 자동으로 조준해 화살을 난사하는 채널링 기술. 한 번에 최대 10발까지 발사하며 화살은 하나만 소모된다. 표기되는 발사 횟수는 6레벨에서 최대치인 10발이 되지만 이는 적이 많을 때 한정이다. 적이 하나일 때도 10발을 쏘려면 32레벨까지 맞춰야 한다. 레저렉션 2.6 기준 최대 발사속도는 활이 4(첫타)/3(2~9타)/6(막타)프레임, 쇠뇌는 6/4/8프레임이다. 그 이상 공격속도를 올릴 경우 연사 부분의 애니메이션만 빨라지고 실제 발사 속도는 변하지 않는다. 외부 링크 참조. 활마존 기술 중 가장 높은 공격력 보너스를 가져 보스전에서 메인딜로 활용된다. 그러나 채널링이라 템이 어설픈 경우 쓰다가 죽기 쉽다.
한 번 속사에 맞은 괴물은 넥스트 딜레이 때문에 4프레임 간 다른 속사에 맞지 않으므로 단일 대상 화력은 표기된 발사 횟수의 절반이다. 2.7에서는 넥스트 딜레이가 기술 시전별로 적용되게 바뀌었으나 속사는 채널링이라는 특성상 별 영향을 받지 못했다. 그나마 파티원의 속사와는 겹치지 않게 된 것이 위안.
시너지로 얻을 수 있는 공격력 보너스는 최대 300%이다.
- 레거시: 오리지널에서는 다발 사격에 밀려서 찬밥이었고, 확장팩에서는 물리 피해가 75%에서 시작하는 너프를 받았지만, 다발 사격과 달리 스킬을 올릴 때마다 피해량이 오르므로 낮은 스펙으로도 화력이 잘 나와서 서민 아마존의 희망이 되었다. 스킬 특성 상 NHAM 버그에 걸리기 쉬운 건 어쩔 수 없었다.
- 레저렉션: NHAM 버그가 수정되고 페널티 삭제, 시너지 추가 등의 상향을 받아 위력이 크게 올랐다.
4.5.2. 점화 화살(이몰레이션 애로우)[편집]
Immolation[10] Arrow. 명중시 폭발을 일으키며 불길을 남기는 화염 화살을 발사한다. 위력은 폭발 화살과 비교하기 미안할 정도로 높지만, 쿨타임의 존재 때문에 묘하게 불편하고 스킬 포인트를 많이 먹어서 빙결 화살을 주력으로 미는 원소마들은 그냥 폭발 화살을 채용한다. 액트 보스처럼 거대한 적들은 여러 개의 불길에 동시에 피해를 받는다.
시너지로 얻을 수 있는 화염 피해 보너스는 최대 200%, 불길 피해 보너스는 최대 100%이다.
4.6. 6티어(30레벨)[편집]
4.6.1. 빙결 화살(프리징 애로우)[편집]
Freezing Arrow. 명중시 냉기 폭발을 일으키고 빙결시키는 냉기 화살을 발사한다. 원소마의 주력 기술이자 맨땅 활마존의 악몽 난이도를 견인하는 기술. 적을 단체로 빙결시키므로 자신은 물론 용병의 생존력도 확보되며, 귀찮은 부활 적도 바보로 만들 수 있다. 높은 마나 소비량이 단점. 적이 몰려 있는 곳에 날리면 관통이 되면서 냉기 폭발이 연쇄적으로 발동하고 파괴적인 공격력을 뽑을 수 있다.
오리지널에서는 점화 화살과 더불어 대보스전 최강의 결전병기였다. 확장팩 이후로는 평범한 육성에 질린 게 아닌 이상 그저 중반용 기술이다.
시너지로 얻을 수 있는 냉기 피해 보너스는 최대 240%이다.
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[1] 활과 쇠뇌로 마법·화염·냉기를, (투)창으로 번개와 독을 다룰 수 있다.[2] 성기사의 강타처럼 적의 막기 확률을 무시한다.[3] 기본 공속 0인 무기를 기준으로 꿰뚫기의 공격 프레임은 36프레임. 공속이 +105%는 돼야 겨우 20프레임이 나온다.[4] Next Hit Always Misses.[5] 7레벨은 고양이 눈과 인내 사용시, 10레벨은 대군주의 진노와 수수께끼 사용시.[6] 표기되지 않음[7] 이하 4종의 기술은 순수하게 찍은 기술 레벨만큼의 수치가 발키리에 반영된다.[8] 익셉셔널 유니크 쇠뇌인 '눈보라 포'의 약칭. 가성비가 좋고 레벨 당 맥뎀 상승으로 꽤나 사랑받았던 활마존의 무기다.[9] 따로 공격력 보너스가 표기되지 않고, '무기 공격력' 항목에 합산되어 표기된다.[10] 뜻은 제물, 희생이라는 뜻으로 일반적인 Sacrifice와는 달리 불태우는 종류의 제물에 사용한다.