쌍장

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1. 雙掌
2. 대전격투게임 철권 시리즈의 기술
2.1. 쌍장을 지닌 캐릭터와 성능


1. 雙掌[편집]


양 손바닥.


2. 대전격투게임 철권 시리즈의 기술[편집]


일단 이름의 유래는 니나의 쌍장파에서 온 듯.

기술 명칭은 캐릭마다 고유의 것이 있지만 양 손바닥으로 공격하는 기술 이름을 뭉뚱그려 쌍장이라 부른다. 초기엔 소위 말하는 파동권모양으로 손 모양을 만들어 공격하는 기술을 쌍장이라고 불렀지만 캐릭터수와 기술이 늘어나며 이젠 그런거 없고 대충 양 손 내밀어 공격하면 그게 그냥 쌍장이다.

발동속도나 판정, 히트효과 등은 캐릭터마다 제각각. 공통점은 없고 그냥 양 손바닥으로 밀쳐서 공격하면 그게 다 쌍장.(...)

쌍장류는 철산고류와 더불어 벽콤의 마무리로 쓰이곤 한다. 벽꽝하고나서 원투 한뒤 쌍장하는 식으로. 이 때 원투를 맞고 주저앉는 상대 캐릭터의 엉덩이가 땅에 닿을 때 쌍장을 쓰면 바닥데미지가 추가되면서 데미지가 조금 더 늘어난다.


2.1. 쌍장을 지닌 캐릭터와 성능[편집]


  • 미시마 헤이하치의 강장파(AP)- 보통 쌍장하면 이쪽. 가장 유명하다. 발동 12프레임 중단. 6시리즈에선 발동 15프레임의 콤보시동기였으나 태그2에서는 12프레임 딜레이캐치용 중단 단발기로 변경. 벽꽝 및 다운 판정이 있다. 모티브는 북두의 권의 북두강장파.
  • 니나 윌리엄스의 쌍장파(6AP), 쌍장열파(66AP)- 19프레임 중단. 벽콤, 콤보마무리용.
  • 안나 윌리엄스의 쌍장파(6AP), 쌍장산파(66AP)- 18프레임 중단. 벽콤, 콤보마무리용.
  • 왕 진레이 의 쌍파(6AP)- 19프레임 중단. 팔다리 짧기로 유명한 왕노인이지만 이 기술은 리치가 엄청나게 길다. 가드시 딜캐는 있지만 끝가드 시 딜캐는 거의 불가능. 횡도 어느정도 잡는 정말 좋은 중거리 견제기술이다.
  • 알리사 보스코노비치의 오버플로우(6AP)-14프레임 중단기술로 리치가 엄청 길고 데미지도 짭짤한 편이다. 딜레이캐치, 리니어너클(666rp)히트후 확정타, 뒤잡은 이후 확정타 등 확정타용.
  • 라스 알렉산더슨의 인 러시 커런트(6AP)- 15프레임 중단. 콤보시동기. 시흥!
  • 리리 로슈포르의 트라이앵글 스퓨렛(AP)- 절륜한 데미지의 12프레임 중단. 딜레이캐치용, 카운터용, 벽꽝용. 다만 리치가 짧고 막히면 -12 프레임
  • 링 샤오유의 격벽장(AP) - 20프레임 중단, 소퇴(횡 이동중 RK)와 이지선다 용.맞출경우 주전단공각(RK~LK)확정, 정확한 타이밍에 이합퇴(66LK)로 건져 콤보 가능.
  • 카자마 아스카의 압경(AP)-16프레임 중단. 콤보시동기. 철권에서 완벽한 기술이라고 칭하는 막혀도 딜레이캐치가 없는 빠른 중단 띄우기다. 다만 리치가 매우 짧아 횡이동과 백대시에 탈탈 털리는 게 약점. 벽에 몰아넣고 쓰거나 패턴에 섞어 기습적으로 쓰기에는 최고의 기술이다.
  • 카자마 준의 돌경(66AP) - 24프레임 중단. 콤보 시동기. 히트시 상대가 뒤로 비틀거리면서 쓰러지며 동시에 콤보이행이 가능하다. 발동속도가 매우 느린 편이어서 잘 사용되지 않는다. 이런 류 기술이 그렇듯 중거리에서 판정 믿고 내지르기용.
  • 화랑의 푸싱(6AP)-15프레임 중단. 콤보 시동기. 카운터 히트시 상대가 배를 잡고 앞으로 쓰러지는데 이때 66rk를 입력하면 콤보이행이 가능하다. 압박도중 중간중간 사용하면 의외로 카운터가 잘 난다. 막히면 -6프레임

철권 이외에서는 버추어 파이터아키라 유키가 사용하는 백호쌍장타(↓ ←→P)가 유명하다. 이쪽은 손바닥을 붙이지 않고 양 팔을 앞으로 내밀어 적을 치는 형태의 기술.
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