신디(스매시 레전드)

덤프버전 :




신디
CINDY


파일:T_UI_Mode_Profile_Cindy.png

소속
무소속
역할군
돌격수
파일:스매시체력.pngHP
3500
파일:스매시사거리.png사거리
매우 짧음
파일:스매시이동속도.png이동 속도
매우 빠름
모티브
신데렐라
성우
파일:대한민국 국기.svg 장예나
파일:일본 국기.svg 이나모리 히사요
파일:미국 국기.svg

1. 개요
1.1. 공식 미디어
2. 보유 기술
2.1. 일반 공격 · 트리플 킥
2.2. 특수 공격 · 신데렐라 킥
2.3. 궁극기 · 신데렐라 다이브
3. 재능
4. 레벨 별 스탯
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점



1. 개요[편집]


파일:T_UI_Portrait_Huge_Cindy.png

「새엄마와 언니들을 만날 때까지, 나 열심히 할게!」

'유리구두’라는 이름의 신발을 신은 활기찬 배달부.

친절한 마법사가 선물해준 마법의 신발을 신고, 원래 이야기로 돌아가 착한 계모와 친절한 새언니들을 만나기 위해 노력하고 있습니다.


1.1. 공식 미디어[편집]


}}}
Let's find out Cindy in SMASH LEGENDS!


2. 보유 기술[편집]



2.1. 일반 공격 · 트리플 킥[편집]


파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Cindy_A.png
발차기로 전방을 공격하여 피해를 줍니다.
공중에서 사용할 경우, 360도 회전하며 모든 방향의 상대에게 피해를 줍니다.
공격 횟수
2회
피해량 (지상)
450
피해량 (공중)
300


지상 공격은 한 바퀴 돌려찬 뒤 돌진해 내려차는 3타로 구성되어 있다. 2타의 전진거리가 긴 편이지만, 댓가로 1타의 전진거리가 아예 없어 견제나 딜각을 재기엔 무리가 있다. 대신 끊어치기로 돌진할 지 말 지 선택할 수 있는 것은 장점. 1-2타 연계속도가 살짝 느려서 더 빠른 속도를 가진 공격에 끊어지기 쉽다. 2타 히트가 되지 않았을시에는 1타보다 더 위험하므로 절대로 3타를 치지 말아야 한다.

공중 공격은 한 바퀴 돌려차는 1타로 구성되어 있다.지상공격 1타와 마찬가지로 X축 판정이 넉넉하고 후딜이 짧아서 맞출 경우 공중 스킬이 확정으로 들어간다. 단 높이에 따라서 맞지 않을수 있으니 주의.

2.2. 특수 공격 · 신데렐라 킥[편집]


파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Cindy_B.png
잠시 준비 자세를 취한 뒤, 빠르게 돌진합니다. 충돌하는 상대는 피해를 입고 수직으로 떠오릅니다.
공중에서 사용할 경우, 대각선으로 발차기를 하여 피해를 줍니다.
스킬이 적중할 경우, 쿨다운을 초기화 합니다.
재사용 대기시간
6초
피해량 (지상)
500
피해량 (공중)
400


지상 공격은 앞으로,공중 공격은 대각선 아래로 돌진한다. 평타 성능의 하자를 커버하는 기술로 사실상 이게 평타라고 보아도 될 정도다.
돌진거리가 긴 데다 타격 성공 시 쿨타임이 초기화되어 성능이 좋다.지상 스킬 타격 시 점프 평타-스킬이 확정으로 들어가며,지상에서 들어오는 적들을 족족 발로 차서 밀어버릴 수 있다. 다만, 점프 스킬은 단일 명중 시 아무런 연계가 안 되므로 주의.

단점으로는 기본 공격과는 달리 판정이 좁고 약간의 선딜이 있어 맞추기가 어렵고,쿨타임이 체감상 길어서 한 번 빗나가면 힘이 쭉 빠진다.여기에 공중 스킬은 지상에 착지할 때까지 쭉 내려오기 때문에 착지점을 잘못 잡으면 제 발로 장외당할 수도 있다.


2.3. 궁극기 · 신데렐라 다이브[편집]


파일:T_UI_ControllerPC_Icon_Cindy_S.png
공중으로 뛰어오른 뒤, 바닥을 내려찍어 범위 내에 피해를 줍니다.
충전 속도
빠름
피해량
800




공중으로 살짝 점프해 내리찍어 원형 범위에 데미지를 준다.다른 전체궁극기에 비해 범위가 작으나 그만큼 쿨타임도 짧고,점프 자체에도 공격 판정이 있어 근처의 적이 같이 끌려가서 맞는다.재능도 궁극기에 초점이 맞춰져 있지만, 장판형 기술이라 점프로 캐치하지 않으면 공중에 조금이라도 뜬 적은 히트하지 않는다는 치명적인 난점이 있다. 안 그래도 후딜과 선딜이 미묘하게 길어 난전을 제외하면 명중하기 힘들기에 체감이 굉장히 되는 단점으로, 때문에 보통 복귀용 혹은 확정으로 낚아챌 각이 아닌 이상 쿨타임을 살리기 어려운 편이다.

3. 재능[편집]


재능 이름
설명
건강한 신체
최대 체력이 12/13/14/15/16% 증가합니다.
회복의 일격
궁극기의 마무리 공격에 적중된 상대 레전드 한 명당 체력을 12/13/14/15/16% 회복합니다.

인내
궁극기 사용에 필요한 게이지가 24/26/28/30/32% 감소합니다.

굳건한 의지
스킬을 사용할 수 없는 상태일 때 이동속도가 5% 증가하며 기본 공격의 피해량이 36/40/44/48/52% 증가합니다.

강습
(궁극재능)
궁극기의 마무리 공격 범위가 7/9/11/13/15% 증가합니다.


4. 레벨 별 스탯[편집]


레벨
HP
일반 공격
특수 공격
궁극기
피해량 (지상)
피해량 (공중)
피해량 (지상)
피해량 (공중)
피해량
1
4100
450
300
500
400
800
2
4223
464
309
515
412
824
3
4346
477
318
530
424
848
4
4469
491
327
545
436
872
5
4592
504
336
560
448
896
6
4715
518
345
575
460
920
7
4838
531
354
590
472
944
8
4961
545
363
605
484
968
9
5084
558
372
620
496
992
10
5207
572
381
635
508
1016



5. 평가[편집]



5.1. 장점[편집]


  • 높은 기동성
돌격수 역할군 중에서 가장 높은 기동성을 보유하고 있다.이동속도도 빠르고 보유 기술 모두 돌진을 보유하고 있어서 어떤 상황에서도 유연하게 대처하는 것이 가능하다.

  • 유연한 콤보
스킬의 쿨타임 초기화 옵션과 빠른 궁극기 충전속도 덕분에 콤보가 굉장히 유연하게 들어간다.국민콤보인 지상스킬-공중 기본공격-공중스킬 부터 스킬이 2번씩이나 들어가고,한 번 콤보가 들어가면 꽤 괜찮은 화력을 보여준다.

  • 높은 견제력
지상스킬의 돌진력과 쿨타임 초기화 옵션으로 인해 한 번 잘 풀린 순간의 견제력과 견제력을 이어나가는 능력이 굉장히 높다.상대를 한 번 밀어낸 상황에서 들어오는 족족 걷어차서 아예 못 들어오게 하는 것도 가능하다.

5.2. 단점[편집]


  • 긴 후딜
평타와 스킬 모두 캐릭터들 중에서도 손 꼽게 긴 후딜이 있다. 평타나 스킬이 한 번이라도 삑나는 순간 강한 딜캐를 맞거나 콤보 한사발을 당하게 된다.

  • 스킬 원툴
1타 전진거리가 아예 없어 견제기로 함부로 뺐다간 후딜에 잡아먹히는 평타와 지상에만 판정이 있어 사실상 복귀용이나 난전 난입용으로 쓰이는 궁극기 등 성능의 기본이 신데렐라 킥에 몰려 있다. 그래서 스킬 에임이 떨어지는 사람이 잡으면 스킬을 허무하게 빼고 6초 동안 꿀 먹은 벙어리가 되기 쉽다. 심지어 스킬마저도 판정이 그리 좋지 않다.

  • 자살의 위험성
자주 사용하는 공중스킬이 대각선으로 내리꽂는 형태이기 때문에 복귀기로써 최상이지만,반대로 자살의 위험성 또한 크다. 그래서 좁은 맵에서 전투를 하는 결투에서는 우세하다가도 한 번 삐끗해서 포인트를 헌납하는 일이 부지기수다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-05 18:24:24에 나무위키 신디(스매시 레전드) 문서에서 가져왔습니다.