스타크래프트 2: 자유의 날개/연구 과제

최근 편집일시 :






1. 개요
2. 프로토스 연구 과제
2.1. 연구 점수 5
2.2. 연구 점수 10
2.3. 연구 점수 15
2.4. 연구 점수 20
2.5. 연구 점수 25
3. 저그 연구 과제
3.1. 연구 점수 5
3.2. 연구 점수 10
3.3. 연구 점수 15
3.4. 연구 점수 20
3.5. 연구 점수 25
4. 미구현된 연구 과제


1. 개요[편집]


파일:자날 캠페인 연구.jpg
▲ 모든 연구가 개발 가능한 상황에서 전혀 연구를 하지 않았을 때.

Research. 스타크래프트 II: 자유의 날개의 캠페인 요소.

자유의 날개 캠페인중 등장하는 여러가지 보조 임무를 달성하면 '연구 점수'를 얻을 수 있다. 보통 프로토스 연구 점수는 고대 유물 회수, 저그 연구 점수는 표본 회수를 통해 획득하게 된다. 연구 과제와 관련해서 최대 25점까지 모을 수 있으며, 이것은 히페리온 연구실 콘솔을 통해 특정 기술이나 유닛을 개발하는데 사용된다. 연구 점수 5점씩 모을 때마다 연구 과제의 연구 2가지 중 하나를 선택할 수 있는데, 2가지 연구 중에서 단 하나만 선택할 수 있으므로 어떤 연구를 할 것인지 잘 생각해서 결정해야 한다.

최대치 25까지 연구 점수를 모았다면, 이후부터 획득하는 고대 유물이나 저그 표본들은 뫼비우스 재단에서 구매해간다. 점수 1점당 자금 10000. 단, 직접 연구실 콘솔로 들어가서 확인해야만 자금으로 변환되니 반드시 확인해 주도록 하자.[스포일러]

점수가 5점 단위로 늘어날 때마다 연구실에 있는 샘플의 모습이 변화하며, 스텟먼의 연구노트가 갱신된다. 기타 설정이나 재밌는 내용이 많이 포함되어 있으니 한 번쯤 읽어 보도록 하자.

연구 점수를 많이 얻을 수 있는 방법 중 하나로 이한 수정이 있다.


2. 프로토스 연구 과제[편집]


  • 5점 미만
프로토스 연구 점수가 5점 이상 모이지 않았을 때의 상태. 일반적인 광물의 모습이다. 설명을 볼 때 케이다린 수정으로 보인다.
파일:attachment/e0025184_4e31f83fddc96.jpg파일:attachment/e0025184_4e31f7f78ab62.jpg
  • 5점
파일:attachment/e0025184_4e31f8402ee42.jpg파일:attachment/e0025184_4e31f7f798afb.jpg
  • 10점
  • 15점
파일:attachment/e0025184_4e31f841c18e6.jpg파일:attachment/e0025184_4e31f7f8aea7e.jpg
  • 20점
조작 장치를 넣다가 수정을 조금 건드렸는지, 반대 방향으로 기울어 있다.
파일:attachment/e0025184_4e31f841621a1.jpg파일:attachment/e0025184_4e31f7f948a72.jpg
  • 25점
수정의 성장 상태는 연구점수 20과 별다른 차이 없다. 저그 수조의 25점 설명과는 여러모로 대조된다(...)
파일:attachment/e0025184_4e31f84313899.jpg파일:attachment/e0025184_4e31f7fadc767.jpg


2.1. 연구 점수 5[편집]


파일:attachment/e0025184_4e31f49f05a03.jpg파일:attachment/e0025184_4e31f49a28018.jpg
양쪽 다 무난하며, 게임 전체에 아주 큰 영향을 끼치지는 않으니 개인 취향껏 적당하면 택하면 되겠다. 주어지는 자원의 양이 한정되는 미션에서는 병력과 자원을 아낄 수 있도록 생존률을 높여주는 바나듐 장갑이 효율적이지만, 시간 제한이 걸린 업적을 신경 쓴다면 화력을 높일 수 있는 초고용량 축전기도 효과적이다.

테란은 체력은 약하지만 다수의 유닛이 모여서 화력을 집중시키는 진영이라, 화력은 매우 높지만 맹독충이나 거신에게 마구 쓸려나갈 수 있는 것이 단점이다. 따라서 바나듐 장갑을 연구해두면 보병들의 생존력을 크게 올릴 수 있다. 더욱이 의무관이나 과학선같은 비전투유닛의 체력도 올리는 데다가 높은 체력을 가진 유닛일 수록 더 많은 보너스를 주기 때문에 체력이 높은 메카닉 유닛이나 특히 '전투순양함'의 체력이 눈에 띄게 올라간다. 반대로 초고용량 축전기의 경우에는 적을 녹이는 속도가 크게 증가하는 것은 대단한 이점이라고 할 수 있지만 전투에서 소모되는 병력을 계속 보충해줘야할 필요성이 있다. 만약 초고용량 축전기를 연구한다면 기본적으로 공성전차 같이 공격력, 사거리, 공격속도 등으로 원거리에서 접근하지도 못하게 하는 전략이 중요해진다.

정리하자면 전투 방식이 공격적인 성향인가, 방어적인 성향인가로 갈린다. 초고용량 축전기는 공격과 방어 양쪽 모두에 효과적이고 타임어택에 유리한 연구이고, 바나듐 장갑은 방어보다 공격에 더 효과적[1]이고 자원절약 및 안정성을 높여주는 연구이다.

여담으로, 공/방(프로토스의 경우 보호막까지) 업그레이드를 완료시켜 주는 IamIronMan 치트키를 쓰더라도 초고용량 축전기의 경우 공업/ 바나듐 장갑의 경우 방업이 완료되지 않으니 유의. 이는 내부적으로 보면 에디터 상으로는 일반 공방업과 연구 점수 적용 시의 공방업이 별도로 구현되어 있는데 치트키는 일반 공방업만 적용되기 때문이다.[2]


파일:btn-research-terran-ultracapacitors.png
초고용량 축전기 Ultra-Capacitors
무기고와 공학 연구소에서 무기 업그레이드 시, 공격력 증가와 더불어 공격 속도가 5%만큼 증가합니다.

공학 연구소:


보병 무기 업그레이드 1, 2, 3단계 Upgrade Infantry Weapons Level 1, 2, 3 (E)
보병 유닛의 공격력과 공격 속도를 업그레이드합니다.
보병 유닛의 공격력과 공격 속도를 한 단계 더 업그레이드합니다.
보병 유닛의 공격력과 공격 속도를 최대로 업그레이드합니다.
무기고:


차량 무기 업그레이드 1, 2, 3단계 Upgrade Vehicle Weapons Level 1, 2, 3 (E)
지상 차량의 공격력과 공격 속도를 업그레이드합니다.
지상 차량의 공격력과 공격 속도를 한 단계 더 업그레이드합니다.
지상 차량의 공격력과 공격 속도를 최대로 업그레이드합니다.
무기고:


우주선 무기 업그레이드 1, 2, 3단계 Upgrade Ship Weapons Level 1, 2, 3 (S)
우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력과 공격 속도를 업그레이드합니다.
우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력과 공격 속도를 한 단계 더 업그레이드합니다.
우주공항에서 생산하는 유닛의 공격력과 공격 속도를 최대로 업그레이드합니다.

내부적으로 업그레이드당 공격 속도 배율이 +0.05 되는 것으로 구현이 된다. 3업시 +0.15해서 15%가 올라가는 것. 즉 곱연산이 아닌 합연산. 각종 유닛의 화력이 전반적으로 증가된다는 게 해당 연구의 최대 메리트. 또한, 무기 업그레이드를 우선시 하는 경우가 많은 만큼 연구 효과도 좀 더 빨리 볼 수 있다. 공격 속도가 빠른 유닛들을 굴릴 경우 잘 티가 나지 않지만 원래 느린 유닛들의 경우 어느정도 알아보기 쉽다. 어차피 공격 속도 증가폭(= DPS 증가폭)은 같으므로 공성 전차나 전투순양함이나 효율에 별 차이는 없다. 엄밀히 따져서 매 공격시 공격주기 무작위 조정이 추가될 수 있는 회수가 많은 고연사 유닛이 증가폭이 살짝 떨어지기는 한다.

단순히 성능만 놓고 보면 복리로 체력이 올라가는 바나듐 장갑보다는 단리로 공속이 증가하는 초고용량 축전기가 딸려 보인다. 하지만 해병(벙커)와 공성전차 등 애초에 적이 달라 붙기 전에 화력으로 녹여놓고 기지방어를 하는 테란의 특성상 오히려 이 업그레이드도 방어에 꽤 도움이 된다. 공격과 방어 모두에 유용한 업그레이드.

협동전에서는 미구현되었다. 대신 몇몇 사령관들의 마스터힘으로 유닛 공격속도를 끌어올릴수 있다.

2018년 7월 24일 초고용량 축전기에 버그가 있어 급하게 바로 다음 패치에 수정되었다. 유닛의 공격력 업그레이드를 진행할 때마다 공격속도가 5%가 아니라 50%씩 증가하는 것. 해병의 경우 공격력 1업만 눌러도 상시 전투자극제와 동일한 공속이 나오며, 공3업에 전투자극제를 누르면 해병 스킨 전투순양함이 된다. 공성전차의 공성 모드는 1.2까지 공격속도가 올라가 일반 퉁퉁포 공격속도와 같게 되며, 전투 순양함은 0.09까지 올라가 1초에 11번을 공격하게 됐었다.*

협동전에선 공업마다 공속이 증가하는 능력은 없다. 하지만 레벨특성이나 마스터힘등으로 공속을 증가시킨다. 예를 들어 짐 레이너의 15레벨 특성인 용병 군수품은 고정으로 전투 및 투하 유닛 공격속도 15% 증가여서 사실상 이 연구의 상위호환 형태로 받게 된다.

초고용량 축전기의 개별 유닛 효과는 다음과 같다.
유닛
기본
1단계
2단계
3단계
전투순양함
0.23
0.21
0.2
0.19
해병
0.86
0.82
0.77
0.73
약탈자, 바이킹(대지)
1
0.95
0.9
0.85
공성 전차(전차)
1.04
0.99
0.94
0.88
사신(유닛)
1.1
1.04
0.99
0.93
망령(대공), 밴시
1.25
1.19
1.12
1.06
화염방사병
1.4
1.33
1.26
1.19
불곰, 유령, 골리앗
1.5
1.42
1.35
1.27
시체매, 망령(대지)
1.69
1.61
1.52
1.44
사신(건물)
1.8
1.71
1.62
1.53
토르(대지)
1.93
1.83
1.74
1.64
악령, 코브라, 바이킹(대공)
2
1.9
1.8
1.7
화염차
2.5
2.37
2.25
2.12
공성 전차(공성), 토르(대공)
3
2.85
2.7
2.55


바나듐 장갑 Vanadium Plating
무기고와 공학 연구소에서 장갑 업그레이드 시 방어력 증가와 더불어 체력이 5%만큼 증가합니다.

공학 연구소:


보병 장갑 업그레이드 1, 2, 3단계 Upgrade Infantry Armor Level 1, 2, 3 (A)
보병 유닛의 방어력을 업그레이드하고 체력을 5%만큼 증가시킵니다.
보병 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드하고 체력을 5%만큼 추가로 증가시킵니다.
보병 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드하고 체력을 5%만큼 추가로 증가시킵니다.
무기고:


차량 장갑 업그레이드 1, 2, 3단계 Upgrade Vehicle Plating Level 1, 2, 3 (V)
지상 차량의 방어력을 업그레이드하고 체력을 5%만큼 증가시킵니다.
지상 차량의 방어력을 한 단계 더 업그레이드하고 체력을 5%만큼 추가로 증가시킵니다.
지상 차량의 방어력을 최대로 업그레이드하고 체력을 5%만큼 추가로 증가시킵니다.
무기고:


우주선 장갑 업그레이드 1, 2, 3단계 Upgrade Ship Plating Level 1, 2, 3 (S)
우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 업그레이드하고 체력을 5%만큼 증가시킵니다.
우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드하고 체력을 5%만큼 추가로 증가시킵니다.
우주공항에서 생산하는 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드하고 체력을 5%만큼 추가로 증가시킵니다.

바나듐 장갑과 무기고의 체력 25 증가 연구를 하고, 3단계 방어 업그레이드까지 끝낸 불곰의 생명력은 공성 전차 수준에 가까워진다. 준전차급이었던 불곰이 진짜 전차가 되는 셈. 과학선 같은 보조 유닛들도 해당 연구의 효과를 볼 수 있다는 건 초고용량 축전기엔 없는 장점이다. 화염방사병이나 불곰, 전투순양함 등 방어력/생명력이 높은 유닛들과의 궁합이 좋다. 특히 체력 550인 전투순양함은 업그레이드 3회를 모두 마치면 체력이 무려 636까지 오른다!

벙커나 미사일 포탑 등은 효과를 못 받고 공성전차는 애초에 저 뒤에서 포격을 하니 맞을 일이 없어 의외로 기지방어에는 별 도움이 안 된다. 오히려 공격대의 생존성을 높여주므로 공격에 유용한 업그레이드.

실제로 바나듐보다 경도와 강도가 높은 편인 금속에 속한다. 다만 게임 설명과는 달리 바나듐 자체가 하나의 금속 원소다. 따라서 바나듐 합금이라고 하면 철에 소량의 바나듐 원소를 첨가한 물건을 말한다.[3]

협동전에서는 레이너의 패시브로 등장. 10레벨 특성으로 해금되며, 체력 증가치는 캠페인의 2배인 10%이다. 타이커스도 동일한 효과를 1레벨부터 사용할 수 있다.

바나듐 장갑의 개별 유닛 효과는 다음과 같다.
유닛
기본
1단계
2단계
3단계
건설로봇, 해병(체력X)
45
47
49
52
사신
50
52
55
57
해병(체력O)
55
57
60
63
지게로봇, 의무관
60
63
66
69
전쟁광(체력X), 시체매
75
78
82
86
악령
80
84
88
92
전쟁광(체력O)
85
89
93
98
화염방사병, 불곰(체력X), 유령, 화염차
100
105
110
115
불곰(체력O), 망치 경호대(체력X), 골리앗, 바이킹, 망령
125
131
137
144
약탈자, 밤까마귀, 밴시
140
147
154
162
망치 경호대(체력O), 공성 전차, 의료선
150
157
165
173
악마의 개
160
168
176
185
스파르타 중대
165
173
181
191
그늘날개
175
183
192
202
헬의 천사
180
189
198
208
코브라(체력X), 공성 파괴단, 과학선
200
210
220
231
코브라(체력O)
250
262
275
289
토르
400
420
441
463
헤라클레스
500
525
551
578
전투순양함
550
577
606
636
잭슨의 복수단
700
735
771
810


2.2. 연구 점수 10[편집]


파일:attachment/e0025184_4e31f4d907003.jpg파일:attachment/e0025184_4e31f4d11baca.jpg


파일:btn-research-terran-orbitaldepots.png
궤도 보급고 Orbital Depots
보급고를 순간적으로 건설할 수 있습니다.

투하: 보급고 Calldown: Supply Depot (S) (건설로봇의 건설 아이콘 설명)
파일:SC2_Mineral_Terran.png 100 / 파일:SC2_Time_Terran.png 3
개량된 보급고입니다. 궤도상에서 바로 투하할 수 있기 때문에 일반 보급고 건설에 필요한 시간을 절약할 수 있습니다.

궤도 보급고항목 참고.


파일:btn-research-terran-microfiltering.png
미세 여과 장치 Micro-Filtering
정제소와 자동 정제소의 베스핀 가스 채취 속도가 25%만큼 증가합니다.

파일:btn-ability-terran-microfiltering_흑.png
(왼쪽은 정제소 선택시 아이콘. 설명은 위와 동일.)
베스핀 가스를 캐는 속도가 빨라지는게 아니라 채취량이 4에서 5로 1, 즉 25% 증가한다. 가스 채취량이 늘어나는지라 가스를 많이 요구하는 유닛을 대량 생산할 때 그 진가가 발휘되니 고급 유닛을 선호한다면 반드시 연구해 주자. 미세 여과 장치만으로도 쓸만한데, 여기에 '자동 정제소'까지 함께 연구되면 효율성이 막대하게 올라간다.

사실 이만하면 충분히 훌륭한 성능이지만 하필 자날 캠페인에 나와서 조금 빛이 바랜 감이 있다. 해무관으로 거의 다 해먹을 수 있어서 가스가 고플 일이 많지 않기 때문. 하지만 최후의 전투는 고급 유닛과 건물을 많이 요구해서 이때는 효율이 좋다. 군심 캠페인에서는 캐리건의 능력으로 나오긴 했는데 하필 쌍둥이 일벌레라는 사기 능력과 겹쳐서 묻혔고 가장 간절할 공유 캠페인에선 나오지 않았다.

해무관 원툴로 돌파가 힘들어지는 고난이도 조건에 인구가 막히지 않게 제때 보급고를 늘리는 타이밍을 잘 캐치하는 실력이 있다면 활용도가 높아지기는 한다. 고난이도 클리어를 위해 고티어 유닛들을 뽑다보면 보통 가스에 막히기 때문에 더 빠르게 고급 유닛들을 뽑게 도와준다.

깨알같이 건설로봇이 정제소에서 들고 오는 가스통도 통통하게 커진다.


2.3. 연구 점수 15[편집]


파일:attachment/e0025184_4e31f4db8ce90.jpg파일:attachment/e0025184_4e31f4da83a5a.jpg


파일:btn-research-terran-automatedrefinery.png
자동 정제소 Automated Refinery
건설로봇 없이 정제소에서 가스를 채취합니다.

자동 정제소 건설 Build Automated Refinery (R) (건설로봇의 건설 아이콘 설명)
파일:SC2_Mineral_Terran.png 100 / 파일:SC2_Time_Terran.png 45[4]
개량된 정제소로, 정제한 베스핀 가스를 근거리 차원장을 이용해 바로 사령부로 보냅니다. 베스핀 가스 생산에 건설로봇을 투입할 필요가 없습니다.

채취 주기는 일반 정제소보다 약 6%느린 2.1초. 사령부가 없으면 자원이 축적되지 않고 정지한다. 사령부가 있으면 사령부가 이륙해 있어도 채취한다. 자세한 사항은 자동 정제소 항목 참고.


파일:btn-research-terran-commandcenterreactor.png
사령부 반응로 Command Center Reactor
건설로봇을 동시에 2기씩 생산할 수 있습니다.

사령부에 건설로봇 2기를 동시에 생산할 수 있게 되며, 최대 예약 생산 수가 기존의 5기에서 8기로 늘어난다. 반응로가 붙었다는 설정에 걸맞게 외관도 부착물이 붙은 모양으로 변경된다.[5] 건설로봇 2기를 동시에 생산한다는 것은 자원수급이 2배, 즉 초기 인프라 건설까지의 시간이 절반 이상 줄어든다. 반면, 자동 정제소는 정제소 건설 즉시 정제소당 광물+150+x(건설로봇 값과 정제소 대신 일하는 건설로봇이 채취하는 광물), 인구수 6 확보 등을 기대할 수 있다.

우선 건설로봇 수에 대해서 생각을 해 보면, 적어도 멀티 하나당 건설로봇은 광물에 18, 가스 2개에 6, 총 24기가 필요하다. 사령부 반응로의 경우, 건설로봇을 완전히 채우기 위해선 건설로봇 12개의 생산시간, 204초가 소요되지만, 자동 정제소의 경우 건설로봇 18개의 생산시간, 306초가 소요된다.

광물 수급 면도 확인해보자. 건설로봇 생산 시간은 17초이다. 건설로봇이 한 번 왕복하는덴 대략 6초가 소요된다. (건설로봇을 완전히 채우는데 걸리는 시간-n번째 건설로봇이 탄생하기까지 걸린 시간)/6=n번째건설로봇이 광물을 물어오는 횟수로 계산하여 보면, 사령부 반응로의 경우, 204초까지 대략 1870의 광물을 얻을 수 있고, [6] 306초까지 대략 3400의 광물을 얻을 수 있다. 자동 정제소의 경우, 306초까지 대략 2567.5의 광물을 얻을 수 있다. [7][8]

확실히 광물은 후반에는 해병을 총알 대신 집어던져도 될 정도로 남아돌지만, 초기 인프라 건설까지는 다소 광물에 쫓기게 되므로, 자동정제소를 고르고 지게로봇으로 커버한다고 사령부 반응로가 손해인 게 아니다. 사령부 반응로 역시 지게로봇을 굴릴 수 있을 뿐더러, 광물이 남으면 방어병력을 더 뽑든, 보급고를 하나 더짓든 어떻게든 활용하기 나름이다. 방어병력을 뽑아두면 데스볼에 더 붙여도 되므로, 어찌되든 자원을 소모할 방법은 남아돈다. 이 다음 확장팩의 캠페인에서도 사령부 반응로와 비슷한… 아니, 완전 상위호환격의 '쌍둥이 일벌레' 라는 경제적 보너스가 나왔다. 일꾼 둘을 뽑는데 하나만 뽑는 시간만 드는것은 물론, 드는 자원과 인구수까지 반토막이 난 사기적인 특성을 보고있으면 박탈감이 들기도 한다.

자동 정제소의 이점은 가스 정제소 1개당 인구수 3을 이득을 볼 수 있다는 것과 사령부가 없는 곳에서도 가스를 캘 수 있다는 것. 전자는 인구수 200을 채우지 않는 한 보급고 하나 더 지어주면 그만인 문제긴 하지만, 타임어택에 도전할 경우에는 꽤 도움이 되니 참고하자. 인구수 200이 채워진 상태에서 좀 더 대규모의 병력을 운용할 수 있다는 장점도 있지만 이 역시 그리 큰 장점이라 보기는 힘들다. 짓기만 하면 건설로봇 없이도 가스가 들어온다는 점에서 착안, 선가스 후사령부 멀티를 시전할 수 있다. 캠페인을 진행할수록 가스가 부족하다는 특징이 있는데, 자동 정제소는 사령부가 어디 있든 가스를 계속 캐온다는 점은 결코 무시할 수 없는 메리트다.

이 장점이 가장 잘 나타난 임무는 바로 초신성. 정제소가 터지기 직전까지 가스를 쥐어짤 수 있다. 게다가 이 맵은 적은 양의 광물이 여러군데 자리잡은 맵이므로 건설로봇을 아예 뽑지 않고 지게로봇만 사용해서 클리어 할 수도 있다. 비열한 항구에서도 광물에 일꾼을 전부 붙여서 빠르게 광물을 모을 수 있다. 특히 일꾼을 뽑지 않고 미라 한을 고용하는 업적을 할 때라면 더욱 필요하다.


2.4. 연구 점수 20[편집]


파일:attachment/e0025184_4e31f4dc8b406.jpg파일:attachment/e0025184_4e31f4dd19287.jpg


파일:btn-research-terran-raven.png
밤까마귀 Raven
전투 지원기입니다. 은폐 또는 잠복한 적을 감지합니다.

멀티에서 자주 쓰는 그거 맞다. 성능은 당연히 자유의 날개 버전. 자세한 건 밤까마귀 항목을 참고.


파일:btn-research-terran-sciencevessel.png
과학선 Science Vessel
전투 지원기입니다. 은폐 또는 잠복한 적을 감지할 수 있습니다.

과학선항목 참고.


2.5. 연구 점수 25[편집]


파일:attachment/e0025184_4e31f4deb31b8.jpg파일:attachment/e0025184_4e31f4e7204f6.jpg
기술 반응로는 고급 유닛을 안정적으로 확보해 임무를 쉽게 달성하는 것에 특화되어 있다면 궤도 폭격은 바이오닉/스피드런에 유리하다. 그리고 보조 임무를 빼놓지 않는 것을 전제로 할 때 기술 반응로는 중반 -> 차 행성 직전까지의 임무에서 유리하고 궤도 폭격은 차 행성 임무에서 유리하다.


파일:btn-research-terran-techreactor.png
기술 반응로 Tech Reactor
기술실과 반응로의 기능을 모두 갖춘 부속건물입니다.

건설 비용:
파일:SC2_Mineral_Terran.png

파일:SC2_Mineral_Protoss.png

파일:SC2_Mineral_Zerg.png

파일:SC2_Mineral_Terran.png
75
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
75
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
75
파일:SC2_Vespene_Terran.png

파일:SC2_Vespene_Protoss.png

파일:SC2_Vespene_Zerg.png

파일:SC2_Vespene_Terran.png
75
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
75
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
75
파일:SC2_Supply_Terran.png

파일:SC2_Supply_Protoss.png

파일:SC2_Supply_Zerg.png

파일:SC2_Supply_Terran.png

파일:SC2_Supply_Protoss.png

파일:SC2_Supply_Zerg.png

파일:SC2_Time_Terran.png

파일:SC2_Time_Protoss.png

파일:SC2_Time_Zerg.png

파일:SC2_Time_Terran.png
50
파일:SC2_Time_Protoss.png
50
파일:SC2_Time_Zerg.png
50
파일:SC2_Warpgate.png

파일:SC2_Warpgate.png



체력: 400
방어력: 1
시야: 9
크기: 2x2
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물

기술 반응로 (건물 선택 시 설명)
생산할 수 있는 유닛의 종류가 늘어나며, 동시에 유닛을 2기씩 생산할 수 있습니다.

기술 반응로 항목 참고.



파일:btn-research-terran-orbitalstrikerally.png
궤도 폭격 Orbital Strike
병영 유닛이 낙하기를 타고 도착합니다. 낙하기는 병영의 집결 지점에 착륙합니다.

궤도 폭격항목 참고.


3. 저그 연구 과제[편집]


  • 5점 미만
저그 연구점수를 5점 이상 모으지 않았을 때의 저그 표본 상태. 정말 아무 것도 없이 세포 하나 달랑 있는 느낌이다. 콧물 미션 상 저그 연구 점수가 잘 모이기 때문에 보조 목표를 적당히 클리어해도 이 상태로 두기 어렵다. 연구일지에 스타크래프트 2 연도가 2504년인데 2054년으로 오타가 나있다. 원문에는 분명히 2504년으로 되어 있다. 몇 년이 지나도 그대로인 걸 보면 안 고치는 듯.
파일:attachment/e0025184_4e31f87d775a7.jpg파일:attachment/e0025184_4e31f8ac1f82e.jpg
  • 5점
파일:attachment/e0025184_4e31f879604b4.jpg파일:attachment/e0025184_4e31f8acaed9f.jpg
  • 10점
파일:attachment/e0025184_4e31f87a5b699.jpg파일:attachment/e0025184_4e31f8ace9993.jpg
  • 15점
파일:attachment/e0025184_4e31f87a8c823.jpg파일:attachment/e0025184_4e31f8ada2db5.jpg
  • 20점
군단의 심장에서 자가라는 원시 저그는 늙지 않지만, 분명 저그는 늙는다고 언급했다. [9]
파일:attachment/e0025184_4e31f87b3231a.jpg파일:attachment/e0025184_4e31f8ae373b3.jpg
  • 25점
프로토스 수정과 마찬가지로 저그 표본의 성장 정도는 저그 연구 점수 20점 때와 별반 다르지 않다. 이런 배은망덕한 놈을 봤나. 위의 케이다린 수정하고 비교해보면 정신이 멍해진다
파일:attachment/e0025184_4e31f87c80216.jpg파일:attachment/e0025184_4e31f8ae116a7.jpg


3.1. 연구 점수 5[편집]


파일:attachment/e0025184_4e31f895164f8.jpg파일:attachment/e0025184_4e31f89592d83.jpg

둘 다 벙커 관련 연구다.


파일:btn-research-zerg-shriketurret.png
까치날개 포탑 Shrike Turret
모든 벙커를 자동화된 포탑으로 무장합니다.

까치날개 포탑
공격력: 6
사거리: 6
대상: 지상 및 공중
무기 속도: 0.86

벙커에 자동 포탑이 추가된다.[10] 이곤 스텟먼이 저그 포자 촉수 세포의 위협 감지 능력을 연구해서 만든 것으로, 직접 사람이 타서 조종해야 하는 미사일 포탑과는 달리 벙커의 까치날개 포탑은 적을 자동으로 인식한다는 것이 차이점.

쌍열 총신의 전차보다 큰 포탑이 달리는 걸보면 대단할 것 같은데, 공격력은 겨우 6에 불과해 정찰기도 제대로 못 잡는지라 큰 이득은 없다. 따져보면 업그레이드가 안된 해병 하나가 더해지는 정도밖에 안된다. 그게 어디인가 싶지만 늘어나는 화력이 미미해서 그렇게 유용한 연구는 아니라는 의견이 중론이다. 벙커가 비어있다면 까치날개 포탑은 체력 400짜리 움직일 수 없는 노업 해병 1마리라는 소리. 다만 자원이 매우 한정된 임무나 최후의 전투 임무에서는 나름대로 활약을 보이는 편이다. 보통 '벙커가 공격을 하네?' 하면서 재미로 찍는 경우가 많은 업그레이드이다. 물론 고난이도 공략을 하고 있다면 강화 벙커를 연구하는게 정신건강에 좋다. 성능 때문이라도 까치날개 포탑에 풀-업그레이드된 전투자극제 해병 수준의 공격력을 줘야 할 필요가 있을 듯.

사실 이 연구의 진정한 의의는 벙커 혼자서 어그로 끌기. 우주방어가 주 임무인 정문 돌파랑 최후의 전투를 빼면 이른 타이밍에 전병력을 동원해 기지 밖으로 나갈일이 많아서 빈집털이에 취약해지는데, 이 연구를 하면 빈집털이에 대응하는데 필요한 최소한의 시간 정도는 벌어준다. 문제는 상술해듯 미미한 공격능력 때문에 정찰기 하나 상대하기에도 벅차다는 것. 이로 인해 유닛 처리가 미흡하고, 강화벙커에 비해 체력이 낮은지라 수리에 신경을 써줄 필요가 있다. 무기고 업그레이드 중 건설로봇의 이중 핵융합 용접기는 필히 찍자.


파일:btn-research-zerg-fortifiedbunker.png
강화 벙커 Fortified Bunker
벙커의 체력이 150만큼 증가합니다.

벙커의 용도가 애당초 방어에 있다는 걸 생각하면 이쪽이 더 유용하다는 게 중론이다. 섬멸전의 방어력만 2올리는 '신소재 강철 장갑' 업그레이드는 딜이 낮은 유닛에게만 효과적이지만, 체력 자체를 뻥튀기 하는 강화 벙커는 받는 딜이 높든 낮든 골고루 효과적인데다가, 건설 및 수리(건설 시간과 최대 체력에 비례함) 속도에도 이점을 주는 종합적인 보너스를 준다. 더욱이 체력이 늘어나는 만큼 화재 진압 시스템 등의 추가 업그레이드들과의 시너지 효과도 기대해 볼 만하다. 다만 빠른 타이밍에 전병력으로 러시를 즐기는 유저에게는 있으나마나할 수도 있다.

특성상 임무 난이도가 높을수록 그 효과가 더욱 잘 드러나는 연구라서 전 임무 아주 어려움 클리어 도전이라면 이걸 찍는게 플레이가 편하다. 벙커 내구도의 차이가 찍고 다음 임무 넘어가면 바로 느껴질 정도로 크다. 더불어 공속을 증가시키는 초고용량 축전기와 조합이 좋다.

협동전에서는 레이너가 짓는 벙커의 업그레이드로 모두 등장. 7레벨 특성으로 해금되고, 벙커를 짓자마자 적용된다. 예전에는 공학 연구소에서 따로따로 업그레이드 했던 적도 있지만, 지금은 특성명 "전투 벙커"로 통합되어 업그레이드 필요 없이 적용된다.


3.2. 연구 점수 10[편집]


파일:attachment/e0025184_4e31f89684187.jpg파일:attachment/e0025184_4e31f8976ae64.jpg
둘 다 방어에 특화된 연구. 행성 요새는 더 공간을 많이 차지하고 더 튼튼하고 더 강력하며 더 비싸다. 지옥 포탑은 공간을 더 절약하고 더 허약하며 더 값이 싸다.


행성 요새 Planetary Fortress
사령부를 2연장 이빅스 포로 무장할 수 있습니다.

행성 요새 항목 참고.


파일:btn-research-zerg-perditionturret.png
지옥 포탑 Perdition Turret
화염 포탑입니다. 비전투시 자동으로 모습을 숨깁니다.

지옥 포탑 항목 참고.


3.3. 연구 점수 15[편집]


파일:attachment/e0025184_4e31f897ec529.jpg파일:attachment/e0025184_4e31f89785100.jpg
약탈자는 정찰기보다도 쓰레기라 보통 헤라클레스를 고른다.


파일:btn-research-zerg-predator.png
약탈자 Predator
대보병 전문 유닛입니다. 강력한 범위 공격을 합니다.
약탈자 항목 참고.


파일:btn-research-zerg-hercules.png
헤라클레스 Hercules
대형 수송선입니다. 탑승 병력을 순간적으로 투하할 수 있습니다.
헤라클레스 항목 참고.


3.4. 연구 점수 20[편집]


파일:attachment/e0025184_4e31f8980d338.jpg파일:attachment/e0025184_4e31f8994fd14.jpg
두 연구 모두 게임 내부에서 연구 여부를 알 수 있는 아이콘이 추가되거나 하지는 않는다. 저그 연구 20점을 빼고는 모든 연구가 게임 내부에서 툴팁이 바뀌거나, 아이콘이 추가되거나 바뀐다.


셀 방식 반응로 Cellular Reactor
모든 특수 유닛의 초기 에너지 및 최대 에너지가 각각 100만큼 증가합니다.

적용 대상: 의무관, 유령, 악령, 토르, 의료선, 밴시, 과학선, 밤까마귀, 망령, 전투순양함
에너지가 존재하는 모든 유닛의 초기 에너지를 100 증가시키고, 에너지 최대량도 100 증가시켜 준다. 즉, 초기 에너지는 150, 최대 에너지는 300이다. '유닛'에게만 해당되는지라 궤도 사령부나 군체의식 모방기같은 에너지를 가진 건물에는 적용되지 않으며, 영웅 유닛에 해당하는 토시, 오딘, 스텟먼에게도 적용되지 않는다.

에너지를 사용하는 모든 유닛에게 크나큰 축복이 되는 매우 좋은 연구. 해당 기술을 연구를 하면 과학선의 만성적인 에너지 부족이 어느 정도 해결되는 것은 물론, 악령의 사이오닉 채찍이나 전투순양함의 야마토 포 같은 강력한 스킬도 2번씩 사용할 수 있다. 다양한 조합으로 클리어를 노린다면 적극 추천한다.


파일:btn-research-zerg-regenerativebio-steel.png
재생성 생물 강철 Regenerative Bio-Steel
우주선 및 차량의 체력이 서서히 재생됩니다.

프로토스 보호막 회복이 마지막 공격받고 나서 10초가 지나야 초당 2씩 회복이 시작되는 것과 비슷하게, 마지막 공격을 받고 3초 후부터 회복이 시작된다. 재생 속도는 초당 0.6015로, 저그의 재생 속도인 0.273의 딱 2.2배다.

공중 유닛들의 빠른 이동이 요구되는 '안식처 헤이븐', '헤이븐의 몰락'이나 '공허의 나락' 같은 임무에선 상당한 효과를 발휘한다. 또한 이 연구와 바나듐 장갑을 같이 하면 토르나 전투순양함처럼 피통이 큰 유닛들은 아무리 세게 맞아도 질기게 버티는 떡장갑 유닛으로 거듭난다. 특히 '공허의 나락' 아주 어려움 난이도에선 한정된 자원으로 일일히 수리할 자원도 부족하다보니 특히 유용하다.

에너지를 소모하는 스킬을 적극 활용할 생각이 없다면 바나듐 장갑+재생성 생물 강철 조합으로 시너지 효과를 일으키는 것도 나쁘지 않은 선택이다. 아주 어려움의 경우 AI가 치료유닛 제거를 우선하기 때문에 건설로봇은 잠깐 한눈팔면 터져나가기 일쑤며 과학선은 가스먹는 괴물인데다 바이킹+밴시나 땡망령같은 스카이조합의 기동성을 못따라가는지라 해불관 위주에 메카닉을 섞는 운용이라면 재생성 생물 강철이 나쁘지만은 않다. 체력이 많으면 그만큼 살아서 패시브 효과를 보기도 쉽기 때문이다.

또한 프로토스 동티어 20연구과제인 과학선과의 궁합도 아주 그만이다. 물론 과학선 자체의 마나가 딸리는 경우가 많겠지만 반대로 체력이 조금이라도 빨리 회복한다면 그만큼 과학선의 마나도 아낄수 있다.

협동전에서는 스완의 유닛들의 업그레이드로 등장. 9레벨 특성으로 해금된다.


3.5. 연구 점수 25[편집]


파일:attachment/e0025184_4e31f8993d93c.jpg파일:attachment/e0025184_4e31f89483aa4.jpg

건물 자체 성능만 보면 군체의식 모방기가 압도적으로 좋다. 후반 미션에는 뮤탈, 무리 군주, 울트라 같은 고급 유닛이 많이 나오며, 빼앗은 저그 병력은 보급품을 먹지도 않고, 건물이 파괴되어도 저그 병력의 정신 제어가 풀리거나 하지 않는다. 하지만 이 연구는 자신이 최후의 임무에서 땅굴벌레를 제거할 것인지 공중군을 제거할 것인지를 감안해서 선택할 필요가 있다. 땅굴벌레를 없애고 공중을 상대할 것이라면 군체의식 모방기가, 공중 병력을 쓸어버리고 땅굴을 통해 쇄도하는 지상군을 상대할 계획이라면 사이오닉 분열기가 낫다.

건설 비용:
파일:SC2_Mineral_Terran.png

파일:SC2_Mineral_Protoss.png

파일:SC2_Mineral_Zerg.png

파일:SC2_Mineral_Terran.png
150
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
150
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
150
파일:SC2_Vespene_Terran.png

파일:SC2_Vespene_Protoss.png

파일:SC2_Vespene_Zerg.png

파일:SC2_Vespene_Terran.png
100
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
100
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
100
파일:SC2_Supply_Terran.png

파일:SC2_Supply_Protoss.png

파일:SC2_Supply_Zerg.png

파일:SC2_Supply_Terran.png

파일:SC2_Supply_Protoss.png

파일:SC2_Supply_Zerg.png

파일:SC2_Time_Terran.png

파일:SC2_Time_Protoss.png

파일:SC2_Time_Zerg.png

파일:SC2_Time_Terran.png
50
파일:SC2_Time_Protoss.png
50
파일:SC2_Time_Zerg.png
50
파일:SC2_Warpgate.png

파일:SC2_Warpgate.png



크기: 2x2
요구 사항: 공학 연구소
시야: 7
체력: 모방기 250, 분열기 200
방어력: 0
속성: 중장갑 - 기계 - 구조물
모방기 초기/최대 에너지: 50/200

기본 시야는 7이지만, 두 구조물의 능력은 모두 능력이 시야를 넘어서 까지 적용되고, 시야가 매우 좁으므로 시야확보가 필요하지만, 캠페인에서는 본진 시야 자체를 넉넉하게 주므로 별 의미는 없다. 일반적인 방어건물은 공격우선순위 값이 일반 유닛의 20에 비해 약간 낮은 19라서 공격을 잘 안당하는데, 여기 두 건물은 공격우선순위 값이 20이라 공격도 잘당하는데 체력이 250, 200, 방어력이 0으로 매우 저열해서 맞기 시작하면 금방 깨지고, 건설시간도 50이나 되어 재건설도 힘들다. 공세가 거세면 수리용 일꾼을 상시 배치하는 게 좋다.


파일:btn-research-zerg-hivemindemulator.png
군체의식 모방기 Hive Mind Emulator
방어 구조물입니다. 저그 유닛의 정신을 영구적으로 제어할 수 있습니다.

정신 제어 Mind Control (C) [11]
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50
대상 저그 유닛이 영구적으로 플레이어의 명령에 따르도록 조종합니다. 영웅 유닛은 면역

정신 제어 Mind Control의 사거리는 11. 자신, 동맹, 일벌레, 애벌레, 애벌레에서 변태되는 고치는 대상 지정이 불가능하다. 건물을 선택하고 목표대상을 우클릭하기만 해도 알아서 정신제어를 한다. 소유권을 완전히 뺏는 것은 아니고 제어권만 가져오는 것인지 뺏어온 유닛은 보급품, 정신력을 소모하지 않는다.

자세한 내용은 군체의식 모방기 항목 참고.



파일:btn-research-zerg-psidisruptor.png
사이오닉 분열기 Psi Disrupter
주위에 있는 모든 저그 유닛의 속도를 느리게 만드는 방어 구조물 입니다.

파일:btn-ability-terran-psidisruption_흑.png
사이오닉 분열 Psi Disruption
주위 모든 저그 유닛의 공격 속도와 이동 속도를 느리게 만듭니다. 영웅 유닛은 면역

자신을 중심으로 반경 8내의 적 저그 유닛의 이동속도, 공격속도, 변이속도를 50%로 만든다. 영웅, 구조물, 무적, 안보이는 적에게는 효과가 적용되지 않는다. 표시되는 범위는 자신의 외곽선 기준 +8 범위라 9쯤 되어보이는데, 실제범위는 자기 중심에서 반지름 8인 원이며, 직접 공격당하는 상황에서는 자신의 크기 때문에 사거리 7이 넘어가는 적에게는 영향을 주지 못하고 얻어맞는다.

자세한 내용은 사이오닉 분열기 항목 참고.


4. 미구현된 연구 과제[편집]


  • 프로토스
    • 암흑 기사단 전술: 공격 속도 10% 증가.
    • 바이러스 탄약: 지상 유닛 공격력 증가.
    • 흰색 네이팜: 일부 병영 유닛 공격력 1 증가.

  • 저그
    • 동력장: 군수공장 유닛 방어력 1 추가.
    • 에너지 저장고: 초기 에너지 25 증가, 에너지 재생 속도 25% 증가.

  • 불명
    • EMP 타워: 주변 유닛의 에너지와 보호막을 감소시키는 EMP 타워 건설 가능.[12][13]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-05 02:34:04에 나무위키 스타크래프트 2: 자유의 날개/연구 과제 문서에서 가져왔습니다.

[스포일러] 충격적인 사실은 나루드가 이런 남는 연구물들로 혼종 연구를 한다. 레이너는 본인도 모르게 아몬에게 도움을 준 셈.[1] 보통 작정하고 방어를 할 경우 맷집이 될 방어 건물 뒤에 사거리가 긴 공격 유닛을 배치하는 방식이 되기 때문에, 방어하는 유닛의 맷집보다는 화력이 더 중요하다.[2] 이 때문에 이론상으로는 공방 6/6업이 가능하며, 이는 공허의 유산 에필로그 미션 3에서 구현되었다. 여기에 공허의 유산 캠페인 데이터와 래더 데이터를 불러오게 되면 지상 메카닉은 초고용량/바나듐 3업+자날 차량 공방업+군심 통합 공방업 해서 무려 9/9업까지 가능해진다![3] 게임 내 설명으로는 바나듐이 무슨 신소재쯤 되는 것처럼 되있으나 사실 우리가 매우 쉽게 접하고 볼 수 있는 스테인리스강에도 종류가 수십가지는 넘지만 대부분은 크롬뿐 아니라 니켈, 바나듐, 몰리브데넘등 일반인은 잘 모르는 원소가 첨가되어 있다. 아주 극소량을 넣어도 재료의 성질을 획기적으로 개선하기 때문. 즉, 우리가 쓰는 스테인리스강도 넓은 의미에선 바나듐 합금이라고 볼 수도 있고 우리 주위에 흔하게 널려있다. 물론 게임에선 진짜 바나듐을 메인으로 다량 첨가시킨 진정한 의미의 신소재를 개발했다는 소리일 것.[4] 수리시간은 50으로 책정되어 있어 건설속도보다 약간 느림[5] 그런데 유닛 선택시 나오는 와이어프레임은 변경되지 않는다. 안만들어서 안바뀌는게 아니라 멀쩡히 파일이 있는데 안바뀐다. 아래는 파일 목록
wireframe-terran-commandcenter-reactor.dds
wireframe-terran-orbitalcommand-reactor.dds
wireframe-terran-planetaryfortress-reactor.dds
[6] 건설로봇을 완전히 채우는데는 204초가 걸리고, 2마리 동시생산이므로 광물수급이 2배로 계산[7] 건설로봇을 완전히 채우는데는 306초가 걸리고, 절약된 일꾼 6마리와 보급고 1개분량의 400광물 추가[8] 물론 본진에서 미리 뽑아두고 완성되기 직전에 무더기로 보내면 별 의미없는 비교이기는 하다.[9] 달리 생각하면 군단 저그의 진화는 병기화에 초점이 맞춰져 있다. 따라서 특정 목표 상태를 유지한 채로 변화를 통제할 필요가 있다. 현실적인 예시를 하나 들자면 기관총이 멋대로 진화하다가 BB탄총이나 물총으로 전락하는 꼴인 것이다.[10] 와이어프레임은 변경되지 않는다. 강화 벙커 + 까치날개 포탑이 다 있는 와이어프레임만 있어서 그걸 넣을 수는 없다.
그런데 건설로봇으로 건설 명령시 나오는 건설 아이콘은 까치날개 포탑만 있는 아이콘이 있는데도 변경되지 않는다.
[11] 아이콘은 궤도 사령부의 스캐너 탐색을 복붙[12] 성능상 저그의 사이오닉 분열기처럼 프로토스의 마지막 연구였을 것으로 추정된다. 하지만 자날 캠페인에서 프로토스와의 방어전이 별로없고 심지어 후반부에는 프로토스전 미션이 아예 없다보니 없어진듯하다.[13] 이는 공허의 유산 캠페인에서 적당히 수정되어 적 유닛으로 나오게 된다.