스타워즈 언리미티드/게임 방법

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※ 기타 매체는 캐넌 항목 참조.



1. 기본 규칙
1.1. 행동 단계
1.2. 재편성 단계
1.3. 리더 배치
1.4. 키워드
1.5. 기타 규칙
1.5.1. 매복
2. 쌍둥이 태양 규칙
2.1. 새로운 규칙
2.2. 덱 구성 요건
2.3. 카운터
2.4. 행동 단계
2.5. 게임 종료



1. 기본 규칙[편집]


기본적으로 1대1 대전 게임이다. 목표는 상대 기지의 체력을 0 이하로 만드는 것이다. 만약 모든 플레이어의 기지의 체력이 동시에 0 이하로 되었다면 무승부로 판정한다.

단판도 가능하지만 3전 2선승제를 하는 것을 적극 권장한다. 전 게임에서 졌던 사람이 주도권 토큰을 가진채로 게임을 시작한다.

게임 시작시 각자 카드 6장을 뽑고[1] 그 중 원하는 2장을 자원으로 만든다. 자원은 자신의 앞에 뒷면으로 카드를 준비 상태로 둔다. 이때 비용이 2 이하인 유닛은 손패에 남겨두는 것이 좋다.

한 라운드는 행동 단계와 재편성 단계로 나눈다. 게임은 승패가 결정날 때까지 라운드를 반복한다.

1.1. 행동 단계[편집]


주도권 카운터를 가진 사람부터 시작하며 턴을 번갈아가면서 진행한다. 자신의 턴에 아래와 같은 행동을 정확히 1개만 할 수 있다.

  • 카드 1장 플레이하기
  • 유닛 1명으로 공격하기
  • 행동 능력 사용하기
  • 주도권 카운터 가져가기
  • 패스

카드 1장 플레이할 때는 자원을 반드시 써야한다. 유닛을 플레이할 경우 소진 상태[2]로 게임에 들어온다.

자신의 유닛으로 공격할 때는 반드시 준비 상태[3]에서 소진 상태로 바꾸어야 한다. 기지를 공격하거나 같은 전장에 있는 유닛만 공격할 수 있다. 방어자가 소진 상태라도 공격자는 공격할 수 있다. 공격자와 방어자가 동시에 각자 가진 공격력만큼 서로 공격한다. 체력이 고갈되면 유닛은 즉시 버려진다.

행동 능력은 카드에 적혀있는 비용을 지불하고 행동 능력을 발동한다. 또한 에픽 행동은 행동과 같지만 게임 중 단 한번만 발동할 수 있다. 에픽 행동은 리더와 기지 카드에만 있다.

주도권 카운터를 가져가기 행동을 하면 이 단계에서는 더 이상 행동을 할 수 없으며 상대방만 턴을 가진다. 이미 주도권 카운터가 있는 상태에서도 가져갈 수 있으나 같은 라운드에서 A가 이 행동을 했을 경우 B는 더 이상 주도권 카운터 가져오기 행동을 할 수 없다. 즉, 한 라운드에 주도권 카운터 가져가기 행동은 최대 단 한번만 발동된다.

행동 단계는 아래와 같은 상황일 때 끝난다.
  • 두명이 연속으로 패스를 한다[4]. 또는
  • 이번 라운드에 A가 주도권 카운터를 가져가기 행동을 던 상태에서 B가 패스한다.



1.2. 재편성 단계[편집]


파일:SWU Regroup Phase.png
카드 2장을 뽑고 그 2장을 포함한 손패에서 자원으로 쓸 카드를 최대 1장까지 선택해 자신 앞에 뒷면으로 둔다. 한번 자원이 된 카드는 함부로 손패로 가져가거나 플레이할 수 없다.

마지막으로 모든 카드를 준비 상태로 만든 후 행동 단계를 다시 시작한다.


1.3. 리더 배치[편집]


파일:SWU Hunter.jpg
리더는 조건이 충족되면 에픽 행동[5]으로 리더 유닛으로 전장에 배치할 수 있다. 이때는 다른 유닛과 다르게 항상 준비 상태로 전장에 들어온다. 죽었을 경우 앞면으로 돌아가며 소진 상태이다.

리더 유닛은 아주 강한 편이기 때문에 적절한 타이밍에 나오면 판도를 강하게 흔들 수 있다. 또한 적의 리더가 나오는 타이밍을 예상하여 효과적으로 대처할 수 있는 손패를 미리 준비하는 것이 좋다.

리더가 전장에 나올 수 있는 조건[6]이 리더마다 다르다. 따라서 필요한 자원이 낮을 수록 어그로 덱에 어울리는 리더이고 반대로 높을수록 컨트롤 덱에 잘 어울린다. 예를 들어 사빈 렌은 자원이 고작 4개만 필요해서 어그로 덱에 자주 쓰이고 보바 펫은 자원 5개가 필요하기 때문에 미드레인지 덱에 자주 쓰이는 모습을 볼 수 있다. 반면 다스 베이더는 요구 조건이 자원 7개라서 보통 후반부를 노리는 컨트롤 덱에서 쓰인다.


1.4. 키워드[편집]


카드 능력에 나올 수 있는 키워드는 다음과 같다. 방어자가 아니라 공격자일때만 발동되는 키워드가 있으니 입문자들은 특별히 유의해야 한다.

  • 매복(Ambush): 플레이할 때 바로 준비 상태로 바꾸며 적 유닛[7]을 공격할 수 있다. 이때 같은 전장에 적 유닛이 없을 경우 그냥 소진 상태가 된다.
  • 투지(Grit): 데미지 받은만큼 공격력 증가
  • 압도(Overwhelm): 공격자로서 적 유닛을 공격한 후 초과된 데미지는 적 기지가 받는다.
  • 습격(Raid): 공격자로서 적 유닛/기지를 공격할 때 공격력 증가
  • 복원(Restore): 공격자로서 적 유닛/기지를 공격할 때 자신의 기지 체력 회복
  • 파괴공작(Saboteur): 공격자로서 적 유닛/기지를 공격할 때 파수를 무시하며 공격하기 전에 방어자가 가지고 있는 모든 쉴드를 먼저 버린다.
  • 파수(Sentinel): 같은 전장의 적 유닛은 자신의 기지와 파수가 아닌 다른 자신의 유닛을 공격할 수 없다.
  • 방어막(Shielded): 플레이할 때 쉴드 토큰 업그레이드 1개를 가진채로 게임 영역에 나온다.

Shadows of the Galaxy에서 새롭게 선보이는 키워드는 다음과 같다.

  • 밀수(Smuggle): 이 카드가 자원일 때 비용[8]을 내면서 플레이할 수 있는 키워드. 덱 맨 위 카드로 이 카드를 대체하면서 기존 카드를 플레이한다#. 간단히 말하면 자원으로 쓰다가 나중에 플레이할 수 있는 키워드. 이 카드가 자원일 때 준비 또는 소진 상태인지는 상관없다. 준비 상태인 이 카드를 자원으로 소비하면서 밀수를 발동시킬 수 있다.
  • 현상금(Bounty): 이 유닛이 죽거나 생포[9]되면 상대방이 받는 효과이다#. 주로 코스트에 비해 강력한 유닛이지만 죽었을 경우 자신이 패널티를 받는 키워드.


1.5. 기타 규칙[편집]


  • 쉴드는 어떤 종류의 데미지든 상관없이 1번은 무시해주는 효과를 가지고 있다. 하지만 Superlaser Blast와 같이 유닛을 즉시 죽이는 효과는 쉴드가 막지 못 한다.
  • 유니크 카드[10]는 자신의 전장에 최대 1장만 있을 수 있다. 만약 게임 영역에 유니크 카드가 이미 있는 도중에 동일한 카드를 플레이하면 기존 카드를 대체할 수 있다. 이름이 같은 카드라도 부제(Subtitle)가 다르면 다른 카드로 취급한다. 즉, Boba Fett 리더 유닛이 전장에 있어도 Boba Fett 유닛을 플레이할 수 있다. 어떤 카드 효과로 같은 이름의 카드를 찾을 때는 부제를 무시하고 오직 같은 이름의 카드만 찾는다.
  • 리더는 항상 게임 영역에 있다. 즉, 리더 유닛이 죽더라도 게임을 떠난 상태가 아니다. Boba Fett 리더 유닛으로 적 리더 유닛을 죽여도 적 리더 유닛이 게임 영역을 떠난 게 아니기 때문에 Boba Fett의 능력은 발동하지 않는다.
  • 기지 카드는 유닛이 아니다. Open Fire 같이 유닛에 데미지를 넣는 카드는 오직 유닛 카드에만 데미지를 넣을 수 있다.
  • 공격할 때는 공격자가 반드시 소진 상태가 아닌 준비 상태여야 한다. 이는 카드 효과로 유닛으로 공격할 때도 마찬가지다.
  • Overwhelm Barrage 같은 카드는 유닛의 준비 상태와 관계 없이 공격이 아닌 데미지만 주는 것이다.
  • 기본적으로 Resupply 같이 행동 단계 중 자원을 생성하는 카드는 다른 언급이 없다면 반드시 소진 상태의 자원으로 만든다. Superlaser Technician준비 상태로 만든다라고 명시되어 있기에 이 규칙에서 예외다. 결론적으로 기본 규칙은 자원 카드는 게임 영역에 들어가면 소진 상태로 먼저 들어가는 것이다.
  • On Attack 효과는 공격자가 공격하기 에 해결되는 효과이다.
  • When this unit completes an attack은 공격자가 공격한 해결되는 효과이다. 그래서 공격자가 그 공격에서 살아남아야 하는 조건이 붙는다.
  • 어떤 유닛이 파수를 잃는 효과를 받은 후 파수를 얻으면 파수를 다시 가진 상태가 된다. 즉, 상태를 잃거나 얻는 효과는 그 시점의 전과 후로 나눠진다고 생각하면 된다.
  • 쉴드 같은 토큰 업그레이드도 업그레이드이다. 업그레이드를 제거하는 카드 효과로 유닛의 쉴드나 경험 토큰 업그레이드에도 적용할 수 있다.
  • Darth Vader 같이 특정 카드를 찾는(Search) 효과를 해결한 후 남은 카드들은 랜덤으로 덱 가장 밑에 둔다. 덱에 다시 섞어 넣는게 아니다.

1.5.1. 매복[편집]


입문자들이 틀리기 쉬운 규칙 중에 매복(Ambush) 효과를 가장 주의해야 한다. 매복의 정확한 효과 서술은 아래와 같다.
  • When Played: 만약 적 유닛이 있고 그 유닛을 공격하고 싶을 때 즉시 준비 상태로 바꾸면서 공격하는 것이다. (적 기지는 공격할 수 없다.)

즉, 매복은 준비 상태로 바로 전장에 플레이되는 효과가 아니다.

파일:SWU ambush example.jpg

똑같은 타이밍에 다른 카드 효과들이 중첩되었다면 플레이하는 사람이 순서를 선택할 수 있다. 예를 들어 Millennium Falcon 카드는 준비 상태로 전장에 들어오는 상시 능력을 가지고 있다. 기지 카드 Energy Conversion Lab(ECL)의 매복 효과를 받고 공격하였다면 준비 상태가 아니라 소진 상태로 남아있게 된다. 하지만 Fett's Firespray 카드가 똑같이 ECL의 매복 효과를 받고 공격했다면 유닛 카드의 When Played 효과를 매복 이후에 실행하여 준비 상태로 남아있을 수 있다.

똑같은 원리로 ECL의 에픽 행동을 사용하여 방어막(Shielded)을 가진 유닛을 플레이하면 매복을 먼저 처리한 에 방어막을 줄 수 있다.

파일:SWU ambush example 2.jpg

또한 매복는 서로 중첩되지 않는다. 예를 들어 기지 카드 ECL로 이미 매복 능력을 가진 유닛을 플레이해도 한번만 발동한다.


2. 쌍둥이 태양 규칙[편집]


새로운 규칙, 카운터, 덱 구성 요건을 갖춘 개인전 방식이다. 최소 3인을 요구하며, 보통 4인 플레이를 권장한다. 그래서 매직 더 게더링 커멘더의 전체적인 방식과 비슷하며 스타워즈 언리미티드도 정치질을 허용한다.


2.1. 새로운 규칙[편집]


게임 시작 전, 선플레이어에게 주도권 카운터를 주고, 아래에 서술할 블래스트 카운터와 계획 카운터를 게임 중앙 영역에 놓는다. 주도권 카운터를 가진 플레이어부터 시계 방향으로 돌아가며 멀리건을 할지 결정한다. 이후 턴 진행도 마찬가지로 주도권 카운터를 가진 플레이어부터 시계 방향으로 진행한다.

지상 전장과 우주 전장은 2인 게임처럼 똑같이 적용한다. 하지만 파수(Sentinel)는 약간 다르게 작동한다. 파수 유닛을 조종하는 플레이어의 기지와 파수가 아닌 유닛을 다른 플레이어들이 공격할 수 없으며, 파수가 없는 다른 플레이어의 기지와 유닛들은 공격할 수 있다.

만약 카드 능력이 여러 플레이어들에게 영향을 동시에 끼치면, 가능한 한 동시에 해결한다. 동시에 해결이 어려운 경우, 능력을 발동한 카드를 조종하는 플레이어가 해결 순서를 결정한다.

위에서 언급했듯이 정치질을 허용한다. 대화를 어떻게 할지는 완전히 자유이다. 자신의 숨겨진 정보(손패)도 원한다면 논의할 수 있다. 플레이어 간에 이루어진 모든 거래는 구속력이 없다. 즉, 상대를 속여도 괜찮다는 뜻이다.


2.2. 덱 구성 요건[편집]


각 플레이어의 덱에는 리더 한 명이 아닌 두 명을 포함해야 한다. 다만 선택된 리더 두 명의 악행 또는 영웅심 속성이 반드시 서로 같아야한다. 기지는 1개만 선택한다.

덱은 최소 50장으로 구성되어야하며, 각 카드의 사본은 정확히 한 장씩만 포함할 수 있다.


2.3. 카운터[편집]


주도권 카운터 이외에 블래스트 카운터와 계획 카운터가 게임에 추가된다. 추가된 카운터의 기능은 아래와 같다.
  • 플레이어가 블래스트 카운터를 가질 때 각 상대의 기지에게 1 피해를 준다.
  • 플레이어가 계획 카운터를 가질 때 자신의 덱에서 카드 1장을 뽑는다. 그런 다음, 손패에서 카드 1장을 선택해 자신의 덱 맨 아래에 둔다 (방금 뽑은 카드도 둘 수 있다).

기존의 주도권 갸져오기 행동은 카운터 가져오기 행동으로 교체되며, 이 행동을 했을 때 이번 라운드에 아직 클레임되지 않은 카운터 1개를 가져갈 수 있다. 기존의 주도권 가져오기 행동처럼 카운터 가져오기 행동을 했을 경우 해당 플레이어는 그 라운드 동안 더 이상 패스 이외의 행동을 할 수 없다. 모종의 이유로 한 플레이어가 2개의 주도권 토큰을 가질 수도 있다. 예를 들어 주도권 카운터를 가지고 있는 상태에서 카운터 가져오기 행동을 통해 또다른 카운터를 가져갔을 경우.

라운드가 끝날 때 주도권 카운터를 제외한 블래스트 카운터와 계획 카운터를 게임 중앙 영역에 돌려놓는다. 주도권 카운터는 기본 게임처럼 원래 가지고 있던 플레이어가 누가 먼저 가져가지 않는 한 계속 가지고 있다.

3인 게임에서는 누군가 세 번째로 카운터를 가져가면 행동 단계가 끝나며, 4인 게임에서는 세 개의 카운터를 모두 가져간 후 남은 플레이어가 다른 행동을 할 수 없거나 하지 않기로 선택한 경우 행동 단계가 종료된다.


2.4. 행동 단계[편집]


다른 플레이어를 제거한 플레이어는 자신의 기지에서 5 피해를 회복한다. 하지만 자신의 기지에 공격해서 자신을 제거하면 자신의 기지에서 피해는 회복되지 않는다.

행동으로 일시적인 패스는 불가능하다[11]. 가져올 수 있는 카운터가 남아있지 않은 경우에만 일시적인 패스를 할 수 있다. 혼자 남은 경우에 패스를 하면 자동적으로 해당 행동 단계가 종료된다.


2.5. 게임 종료[편집]


플레이어 한 명이 제거되면, 진행중인 단계를 끝내자마자 게임이 종료된다. 자신의 기지에 가장 많은 체력이 남은 플레이어가 승리한다. 동률일 경우, 승리를 함께 공유한다. 정치질을 하는 이유


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-05-25 17:09:50에 나무위키 스타워즈 언리미티드/게임 방법 문서에서 가져왔습니다.


[1] 멀리건 1번 할 수 있는 기회가 있다. 모든 카드를 덱에 섞고 6장을 다시 뽑는다.[2] 왼쪽이나 오른쪽으로 90도로 꺾여져 있는 상태를 말한다.[3] 똑바로 세워져 있는 상태를 말한다.[4] 두명이 연속적으로 패스하지 않는 이상 패스를 해도 자신의 턴은 계속 돌아오는 점을 주의해야한다.[5] 게임 중 단 한번만 발동할 수 있다.[6] 최소 자원 X개를 가지고 있어야 한다[7] 기지는 공격 불가[8] 비용으로 나와있는 속성 아이콘은 자신의 리더와 기지 속성에 따라 자원 패널티를 받을 수도 있다.[9] Capture: 생포한 유닛 밑에 생포된 유닛을 둔다. 이때 생포된 유닛이 받았던 데미지와 붙여진 업그레이드를 모두 버린다. 생포했던 유닛이 죽으면 생포에서 풀려난다.[10] 이름 앞에 별 표시가 있는 카드[11] 2인 게임에서는 '소프트' 패스 즉, 일시적인 패스가 가능하다.