소드 탈리아
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상위 문서: 커츠펠
커츠펠을 처음 시작할 때 댄스 오브 윈드와 함께 지급되는 기본 카르마. 아주 정석적이고 근본적인 플레이의 아이콘. 브레이커 카르마인만큼 피해량은 그리 대단하지 않지만, 인내 공격력에서 대단한 파괴력을 보여준다. 슬레이어 카르마를 대상으로 기절타격을 2연속으로 내려찍기만 해도 브레이크 상태가 걸린다. 이외에도 기본기만으로 상대방을 에어본 시키고 꽤 긴 시간 동안 묶어두는 것도 가능하다.[1]
지정한 위치로 뛰어들어 범위공격을 하는 스킬.
이동 거리와 타격 범위가 매우 넓고 타격 시 상대방의 인내도를 모두 깎아버림과 동시에 자신은 인내도 2단계 상태를 즉발시킬 수 있기 때문에 스킬의 유효성과 안정성을 동시에 잡아낸 스킬. 타격 시 인내도를 모두 깎아 상대를 공중으로 띄워 올리기 때문에 사용자의 숙련도에 따라 바로 무한 콤보로 연계 할 수도 있다.
단점은 동작이 크고 시전 중에 카운터 당할 일이 있다는 것인데, 카운터는 같은 브레이커 카르마인 블레이징 피스트의 대반격, 세이크리드 가디언의 망치지진, 성전, 심판, 기간틱 스윙을 맞지 않는 이상 카운터를 당할 일이 없을 뿐더러, 특히나 동작 속도가 느릿느릿한 세이크리트 가디언이 작정하고 소드 탈리아를 마크하며 타이밍에 맞게 성전을 쓰지 않는 이상 소드 탈리아가 조심해야 할 것은 블레이징 피스트의 대반격뿐이라는 것.
때문에 단점이 없다시피하고 장점은 긴 리치와 넓은 타격 범위에 데미지도 브레이커 카르마치고는 높은 피해량에 자신은 인내도 2단계를 둘러쌓으면서 상대 타격 시 인내도를 모두 갉아먹어버리는 그야말로 준 확정진입기 수준이기 때문에 소드 탈리아 유저의 도약 채용률이 100%에 임박한다.
전방 넓은 범위에 사선으로 검을 휘두르는 기술.
주로 기본 콤보를 잇다가 기력이 딸릴 때 콤보를 잇기 위해 사용한다. 마나도 도약에 비해 적게 들면서 전방에 넓은 범위로 적을 베는 기술이기 때문에 전방 한정으로 콤보를 끊어내는 것을 원천 차단할 수 있다. 그렇다고 앞만 공격하는 것이 아니라 스킬 시전 중에 공격 방향을 비틀 수가 있기 때문에 적이 옆이나 뒤에서 치려고 하면 바로 방향만 비틀어주면 된다.
상대가 듀얼 소울 같은 근접형 슬레이어 카르마라면 더더욱 카운터를 치기 쉽다. 폭풍베기 역시 도약처럼 인내도 2단계를 적용받으며 매 타격마다 인내도를 조금씩 깎아내는 능력도 지녔으나, 다연속 공격이라 그런지 매 타격마다 깎아내는 인내도의 양이 소드 탈리아의 모든 스킬 통틀어 가장 적다.[2] 이외의 단점으로는 스킬 사용 시 이동은 가능하지만 거의 고정이라고 봐도 되는 수준이기 때문에 적 브레이크 카르마에게 카운터 당하기 십상이다.[3] 때문에 적이 돌진하는 타이밍에 맞춰 캔슬하여 피해주지 않는 이상 회피법은 없다. 주위의 환경을 잘 파악하여 적을 오래 묶어도 되고, 방해받을 일이 전무하다 싶을 때 사용해야 한다.
1. 소개[편집]
"휘몰아치는 검의 폭풍, 전장 한가운데 버티고 선 굳건한 방벽"
2. 상세[편집]
커츠펠을 처음 시작할 때 댄스 오브 윈드와 함께 지급되는 기본 카르마. 아주 정석적이고 근본적인 플레이의 아이콘. 브레이커 카르마인만큼 피해량은 그리 대단하지 않지만, 인내 공격력에서 대단한 파괴력을 보여준다. 슬레이어 카르마를 대상으로 기절타격을 2연속으로 내려찍기만 해도 브레이크 상태가 걸린다. 이외에도 기본기만으로 상대방을 에어본 시키고 꽤 긴 시간 동안 묶어두는 것도 가능하다.[1]
3. 커맨드[편집]
- 기본 공격
L - L - L
- 회전 공격
L - L - L(H)
- 내려 치기
L - R - R - R
- 올려 치기(체이스 판정)
L - L - R - Space
- 모아 치기
R(H)
- 연속 모아 치기
R(H) - R - R
- 돌진 공격(체이스 판정)
WW - L - Space
- 공중 공격
Space - L - L - L - L
- 회피 공격
Shift - L
- 기본 콤보
Shift - L - L - L(H) - Shift - L - L - L(H)
4. 스킬[편집]
4.1. 일반 스킬[편집]
4.1.1. 도약[편집]
지정한 위치로 뛰어들어 범위공격을 하는 스킬.
이동 거리와 타격 범위가 매우 넓고 타격 시 상대방의 인내도를 모두 깎아버림과 동시에 자신은 인내도 2단계 상태를 즉발시킬 수 있기 때문에 스킬의 유효성과 안정성을 동시에 잡아낸 스킬. 타격 시 인내도를 모두 깎아 상대를 공중으로 띄워 올리기 때문에 사용자의 숙련도에 따라 바로 무한 콤보로 연계 할 수도 있다.
단점은 동작이 크고 시전 중에 카운터 당할 일이 있다는 것인데, 카운터는 같은 브레이커 카르마인 블레이징 피스트의 대반격, 세이크리드 가디언의 망치지진, 성전, 심판, 기간틱 스윙을 맞지 않는 이상 카운터를 당할 일이 없을 뿐더러, 특히나 동작 속도가 느릿느릿한 세이크리트 가디언이 작정하고 소드 탈리아를 마크하며 타이밍에 맞게 성전을 쓰지 않는 이상 소드 탈리아가 조심해야 할 것은 블레이징 피스트의 대반격뿐이라는 것.
때문에 단점이 없다시피하고 장점은 긴 리치와 넓은 타격 범위에 데미지도 브레이커 카르마치고는 높은 피해량에 자신은 인내도 2단계를 둘러쌓으면서 상대 타격 시 인내도를 모두 갉아먹어버리는 그야말로 준 확정진입기 수준이기 때문에 소드 탈리아 유저의 도약 채용률이 100%에 임박한다.
4.1.2. 폭풍베기[편집]
전방 넓은 범위에 사선으로 검을 휘두르는 기술.
주로 기본 콤보를 잇다가 기력이 딸릴 때 콤보를 잇기 위해 사용한다. 마나도 도약에 비해 적게 들면서 전방에 넓은 범위로 적을 베는 기술이기 때문에 전방 한정으로 콤보를 끊어내는 것을 원천 차단할 수 있다. 그렇다고 앞만 공격하는 것이 아니라 스킬 시전 중에 공격 방향을 비틀 수가 있기 때문에 적이 옆이나 뒤에서 치려고 하면 바로 방향만 비틀어주면 된다.
상대가 듀얼 소울 같은 근접형 슬레이어 카르마라면 더더욱 카운터를 치기 쉽다. 폭풍베기 역시 도약처럼 인내도 2단계를 적용받으며 매 타격마다 인내도를 조금씩 깎아내는 능력도 지녔으나, 다연속 공격이라 그런지 매 타격마다 깎아내는 인내도의 양이 소드 탈리아의 모든 스킬 통틀어 가장 적다.[2] 이외의 단점으로는 스킬 사용 시 이동은 가능하지만 거의 고정이라고 봐도 되는 수준이기 때문에 적 브레이크 카르마에게 카운터 당하기 십상이다.[3] 때문에 적이 돌진하는 타이밍에 맞춰 캔슬하여 피해주지 않는 이상 회피법은 없다. 주위의 환경을 잘 파악하여 적을 오래 묶어도 되고, 방해받을 일이 전무하다 싶을 때 사용해야 한다.
4.1.3. 파편타격[편집]
4.1.4. 기절타격[편집]
4.1.5. 근성[편집]
5초 동안 이동 속도와 방어력을 증가시켜주는 버프기. 쿨타임도 지속시간에 비해 매우 긴 데다가 마나 소모량과 반비례하듯 터무니 없는 혜택에 소드 탈리아의 스킬 중 채용률이 가장 낮다. 여기서 말하는 방어력 역시 피해를 감소시켜주는 그 방어력이지, 인내력을 높여주는 것이 아니기 때문에 스스로 고기 방패가 되겠다는 의미로 치부된다.
4.1.6. 지면파괴[편집]
4.1.7. 회전 올려베기[편집]
원형으로 주변을 휩쓸고 위로 띄우는 공격을 하는 기술. 인내도도 높고 범위도 넖어 자주 쓰인다.
4.2. 파괴 스킬[편집]
4.2.1. 무한의 칼날[편집]
기본공격의 리치를 늘려주고 공격력을 증가시켜주는 기술. 보통 공격력 증가보다는 무지막지하게 늘어나는 리치에 초점을 두고 쓴다.
4.2.2. 격노의 일격[편집]
쓰레기 1호기. 사용 시 주변의 적을 향해 유성우를 내려찍는 기술. 소드 탈리아의 공격력이 낮기에 pvp에서는 다른 분노 스킬에 밀리고[4] , pve에서는 몬스터가 스턴이 안 걸리기 때문에 사용 도중에 몬스터가 이동해서 공격이 전부 안 들어간다.
5. 평가[편집]
5.1. 장점[편집]
- 지역 장악력이 뛰어남
기본적으로 평타의 리치가 길고, 홀드 스킬은 2명도 묶어둘 수 있기에 깃발전 처럼 한 지역을 장악하는 모드에서 유리하다.
5.2. 단점[편집]
- 뭔가 어중간한 인내력
망치처럼 오만가지 스킬에 인내력 떡칠이 되어있거나, 반격을 가하는 검방에 비해 뭔가 어중간하게 인내력이 채워진다.
6. 카르마 조합[편집]
6.1. 궁합이 좋은 카르마[편집]
6.2. 궁합이 나쁜 카르마[편집]
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