사이코패스 테스트 - 3D 공포 심리테스트 게임/게임 모드

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파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 사이코패스 테스트 - 3D 공포 심리테스트 게임

1. 개요
2. 게임 모드
2.1. 스토리 모드[1]
3. 스토리모드 챕터 3
4. 미니게임 모음
4.1. 캐쥬얼 게임
4.1.2. 라면 가게
4.1.3. 끝없는 배틀 시뮬레이터
4.2. 공포 게임
4.2.1. 포인트 & 클릭
4.2.2. 인디 호러
4.2.2.4. 술래잡기
4.2.2.5. 비대면 설문조사[2]
4.2.3. 선택지 게임
4.2.3.1. 일반 모드
4.2.3.1.1. 상담 검사[3]
4.2.3.1.2. 상담 [4]
4.2.3.2. 공포 모드
4.2.3.2.3. 지하실[5][6]
4.2.3.2.5. 흉가체험
4.2.4. 설득 게임
4.2.4.1. 튜토리얼
4.2.4.2. 선생님
4.2.4.3. 진상 손님
4.2.4.5. 양아치
4.3. 공포 게임
4.4. 테스트 모음
4.4.1. 사이코패스 테스트[7]
4.4.2. 심리 테스트
4.4.2.1. 심리 상태 테스트
4.4.2.2.1. 결과
4.4.3. 공포 테스트
4.4.3.1. 공포 사이코패스 테스트
4.4.3.1.1. 사이코패스 테스트 일반 모드[8]
4.4.3.1.2. 사이코패스 테스트 공포 모드
4.4.3.2. 공포 소시오패스 테스트
4.4.3.2.1. 소시오패스 테스트 일반 모드
4.4.3.2.2. 소시오패스 테스트 공포 모드
4.4.3.3. 공포 분노조절 테스트[9]
4.4.3.3.1. 분노조절 테스트 일반 모드
4.4.3.3.2. 분노조절 테스트 공포 모드
4.4.3.4. 공포 나르시스트 테스트
4.4.3.4.1. 나르시스트 테스트 일반 모드
4.4.3.4.2. 나르시스트 테스트 공포 모드
4.5. 기타
4.5.1. 방[10]
4.5.2. 놀이터
4.6. 출시 예정 모드
4.6.1. 초능력자
4.7. 삭제된 모드
4.7.1. 카드 게임
4.7.2. 새벽 택시
4.7.3. 오두막
4.7.4. 특이한 테스트[11]
4.7.4.1. 외계인 테스트
4.7.4.2. 강아지 모드
4.8. 멀티 모드
4.8.1. 플레이
4.8.1.1. 공원
4.8.1.2. 우주적 공포
4.8.2. 상점
4.8.3. 커스터마이징
5. 여담


1. 개요[편집]


사이코패스 테스트 - 3D 공포 심리테스트 게임의 게임 목록을 설명하는 문서.


2. 게임 모드[편집]


원래 사이코패스 테스트 게임이지만 테스트가 아닌 요소들도 섞여 있다.
사이코패스 & 소시오패스 & 통제 불능 & 나르시스트 설명 요약
사이코패스: 타인의 고통이나 감정에 공감하는 능력이 떨어지기 때문에 다른 사람과의 대화에 집중하지 못하는 모습을 보이는 경우가 많으며, 사이코패스 중 많은 사람이 그 사람이 내가 뱉은 말을 듣기는 했는지 의심되는 앞뒤가 맞지 않는 말을 한다거나, 이야기의 흐름을 파악하지 못하는 증세를 겪는 편이다.

소시오패스: 사이코패스와 다르게 죄책감을 느끼지만, 자신의 성공을 위해 남한테 큰 해를 끼치는게 잘못되는 것을 알면서 자신이 남한테 해를 끼치는 걸 신경쓰지 않는 반사회적 인격장애인. 평소에는 그런 본성을 나타내지 않는다고 한다.

통제 불능: 분노조절 장애라는 장애를 가지고 있는 만큼 분노조절을 잘 하지 못하는 편이다. 어쩌면 사소한 일에도 상대에게 큰 화를 낼 수 있고, 일이 잘못 된다면 살인까지 이어질 수 있다. 분노조절을 하지 못하는 만큼 자주 건드리지 말아야 한다.

나르시스트: 사이코패스, 소시오패스와 다르게 자기애성 성격장애로, 실제보다 자신을 더 매력적이라고 생각한다. 남들의 의견은 필요없다고 생각하는 성격장애이다. 나르시스트와의 소통은 혼란, 좌절, 상처 등의 감정들만이 남을 수 있다. 명칭은 다르지만 소시오패스와 거의 비슷하다.
[1] 아직 체험판이다.[2] 유일무이하게 나르시스트만 나오는 모드이다.[3] 원래는 상담검사가 기본 테스트에 있었다.[4] 옛날에 출시 리스트엔 고문실 탈출로 저장되어있었다[5] 출시 전엔 고문실 탈출이었다.[6] 2022년 10월 11때 싸패가 사라졌었다. 문제는 이 때문에 조용히 기다린다 루트와 2,3엔딩을 못봤다.[7] 옛날에는 일반 테스트였다.[8] 유일하게 3시험까지 있다.[9] 현재 Playside Studio사 측의 공략 없음.[10] 초창기엔 테스트룸, 그 이후는 컴퓨터실이었다.[11] 옛날엔 애기모드였고 클릭하면 외계인모드로 이어졌다. 현재 특이한 테스트 자체가 삭제되었다.


2.1. 스토리 모드[12][편집]


사이코패스의 비밀을

찾아내십시오

게임 설명문


처음엔 어떤 방에서 시작하는데
나오면 왼쪽엔 화장실 오른쪽엔 또다른 복도가 있다.

오른쪽 복도를 들어가면 세탁기가 있다.

정면으로 향하면 책상이 있는데 거기에 쪽지가 올려져있다.

거기에서 왼쪽 꺽으면 부엌 오른쪽에 있는 방은
부모님 방으로 보인다.

정면 쭉가면 현관문이 보인다.
현관문에선 문구멍으로 밖을보거나. 나갈수있는데
옆에있는 인터폰은 사용이 안된다.

쪽지내용

아들!

오늘 아빠랑 여행왔어. 내일

올테니까 할거 하고있어 알겠지?

그리고 집이 좀 지저분해서 청소

좀 해주라. 세탁물은 세탁기에,

쓰레기는 쓰레기통에 버려줘.

배고프면 복도로 나가서 피자

전단지를 보고 피자를 주문하렴!

내일보자~


그뒤에 새로운 목표가 뜬다.

새로운 목표 - 집을 정리하세요



집을 다정리하면 새로운 목표가 뜬다.

새로운 목표 - 피자를 주문하세요


피자전단지는 밖에 나가서 쭉 가다보면 나오는데, 피자전단지 옆에 종이내용은 이렇다.

사이코패스 탈출!

사이코패스로 유명한 연쇄

살인마가 감옥을 탈출했습니다.

현재 저희 동네에 있다고 하니

모두 외출은 자제해주시고

몽타주룰 보신분은

신고해주시길 바랍니다.

그리고 이걸보고 피자를 주문하면 또다시 새로운 목표가 뜬다.

새로운 목표 - 피자를 기다리세요.

그래서 집으로 돌아가는데 문안열어두면 다시 못연다[13].

집에돌아가면 인터폰이 아닌 전화기가 울린다

전화를 받으면 문이 닫히며 이런 대화를 한다.

야야! 너 왜케 전화를 안받아!


담주에 애들끼리 모여서 피씨방 가는거 안잊었지?


그리고 너 뉴스 봤냐?


그 유명한 사이코패스 알지? 걔 탈출했데.


근데 니 동네에 돌아다니는 중이래...


하여튼 조심해. 연락 좀 빨리 받고!

이 뒤에 문을 보면 보는 버튼밖에 안 보인다.

문을보고 있으면 어떤 사람이 오는데 대화를 할 수 있다.[14]

"피자 왔습니다. 문열어주세요."

문 열어 준다
여는 순간 사이코패스가 몸을 통째로 들더니 복도에 나와서 죽인다.

열어주지 않는다
[ 열어주지 않는다 루트 ]

문 열어 주세요!!!

숨는다
숨는다를 누를시 위에 이런 글이 뜬다.

숨으세요!

숨을수 있는곳은 방 책상 아래
부모님방 침대 아래, 부억 식탁 아래
욕조, 세탁기 안이 있다.[15]
창문으로 뛰어내린다
뛰어내리면 잠시 숨을 고르다가 사이코패스한테 잡힌다.
[12] 아직 체험판이다.[13] 그럴땐 나간뒤 이어하기를 누르면 다시 피자를 주문하세요 상태로 시작된다.[14] 참고로 다시 돌아가도 이미 봤으면 안 움직여진다.[15] 결론은 다 잡힌다 뭐 어쩌라고.


2.1.1. 스토리모드 챕터 2[편집]


챕터 1에서 사이코패스한테 잡히고 오더니 어떤 집 안에 있다.
시간안에 방을 탈출해야 하고 문을 열다가 사이코패스가 문여는 모습을 보면 경계심이 오른다.[16]

그렇게 나가면 출구를 찾으라고 한다.

새로운 미션: 출구를 찾으세요.


나와서 완쪽으로 가면 들어갈수있는 3개에 방이 있는데 오른쪽 방으로 가면 열쇠가 보인다.
그걸 먹으려 하면 싸패가 갑툭튀하며 도망간다.

그 옆쪽에 쪽지가 있는데 내용은 이렇다

암기할것

두뇌 - 어지러움 & 시야에 영향

몸통 - 지속적인 소음 유발

팔 - 상호작용 실패 가능성

다리 - 이동시 불편함 유발


그리고 방 들어가서 왼쪽을 보면 어두워서 뭐가 뭔지 안보이는다.
이때 왼쪽 방으로 가면 손전등이 있는데 그걸 집어서 오면 쪽지와 막대기(집을수 있음)가 보인다.

가운데 방엔 쓰래기들과 열쇠로 열수있는 잠겨진 문이 있다.

왼쪽방에 들어가면 보이는 책상에서 손전등(집을수 있음)과 누군가에 일기를 볼수있다.

일기에 내용은 이렇다.

03/31

이 곳에 영문도 모른채 잡혀온지

하루가 지났다. 왜 하필 내가

잡혀온걸까? 저 자는 누구인가? 나를

잡아와선 빵도 주고 물도 챙겨주는게

참 아이러니 하다

04/01

저 사람 눈이 좋지 않은 것 같다.

계속해서 머리를 부딫히고 내가 잘

보이지 않는지 코 앞까지 와서 나를

쳐다본다. 조금 전에는 자기의

아보지와 통화를 하는 것 같았다. 무슨

내용인지 듣지는 못했다.

04/02

역시 괜히 잡혀왔을리가 없다. 이

녀석이 나에게 오염된 폐기물을

들이밀면서 맛잇는 음식이라고 오늘

안으로 먹으라고 했다. 내가 봤을때 저

사람은 무슨 실험을 하는 것 같다.

아까 통화 내용을 얼핏 들었거든.

나는 실험체로 잡혀온 것이다. 그래도

희망이 하나 있다. 하루에 한번씩

솔파미레도레도~[17]

라는 음이 난 이후

철문이 열리는 소리가 났다. 그때마다

항상 저 녀석은 외출을 하는 것

같았다. 오늘 그 소리가 또 난다면

나는 거기로 도망갈 것이다.

과연 하늘은 내 편일까?


이후 손전등을 얻고 오른쪽 방에서 쇠막대기를 얻고 쪽지를 보면 이런내용이 써있다.

※할 일

-폐기물 구매하기

-열쇠 복사하기(복사하면

선반 위에 두기)


이후 나가서 오른쪽으로 간후 왼쪽으로 꺾으면 선반이 있는더.
거기서 사람버튼 아래에 있는 버튼을 눌러 책에 던진후 바닥에 떨어진 열쇠를 주워 가운데 방에 문을 열쇠로 열면 목표가 바뀐다.

새로운 목표 - 장치의 잠금을 해체하세요


들어가면 싸패가 앞쪽에서 나온다.(공격하진 않음)

거기에 있는 TV에 화면이다.
파일:사이코패스 테스트 - 3D 공포 심리테스트 게임 스토리 챕터 2 TV사진.jpg

여기서 위 사진을 참고하여 앞에 일기에서 본 솔파미레도레도를 치면 문이 열리고 목표가 또 바뀐다

새로운 목표 - 이곳에서 나가세요


그후 TV에서 보안 해제를 누르면 나가고 싸패가 나타나 허리를 때리고 기절한다.

3. 스토리모드 챕터 3[편집]





4. 미니게임 모음[편집]



4.1. 캐쥬얼 게임[편집]


재미있게 시간을

태워보세요!

게임 설명문


4.1.1. 집 지키기[편집]


장르: 디펜스

장르 설명문

좀비들을 처치해 20일동안 살아남는 모드.
좀비를 죽여서 코인을 얻고 나무 판자(방어), 건트랩(함정), 붕대(회복), 싸구려 권총(공격), 헌팅 라이플(공격), 망치(공격), 나무 배트(공격), 트랩(함정), 돌(???)[18]을 살수가 있다. 놀랍게도 이 미니게임에도 엔딩이 있다.그리고 능력치를 올릴때 두 능력치를 동시에 올리면 가끔 스킬포인트가 -1이 되면서 스킬 포인트가 부족해도 계속 다른 능력치를 올릴 수 있게 되는 버그가 있다.나갔다가 들어오면 더이상 능력치를 올릴 수 없다.https://youtu.be/QOtSWNpiQws

좀비 스폰량 증가, 좀비 스폰속도 증가, 좀비 체력 증가 등의 이벤트가 중간중간 발생한다. 놀랍게도 이 이벤트들은 영구지속된다. 무한 웨이브부터는 좀비 스폰구역이 늘어나기 까지 한다.

날을 클리어할때마다 강화 포인트 획득이나 랜덤한 미량의 골드 획득중에 얻을 걸 고를 수 있다. 강화 포인트로는 스탯을 한번 강화할 수 있는데, 그 스탯의 목록은 후술.


  • 강철 피부: 데미지를 n%만큼 덜 받는다.
  • 근접 공격: 근접 공격시 n% 빨리 공격한다.[19]
  • 자연 치유: 매 스테이지 이후 체력을 n만큼 회복한다.
  • 쾌속 장전: 재장전 속도가 n%만큼 감소한다.[20]
  • 이동속도: 추가속도 n이 붙는다.
  • 회피율: n%의 확률로 공격을 회피한다.}}}



장르: 요리

장르 설명문


가게 평판 회복

안녕하세용~호호호

제가 이 지역 부녀회장인건 당연히 아시죠?

저한테 약간의 골드를 주시면 평판을 20 올려드릴게요~

제 말 한마디라면 모두 벌벌 떤답니다~호호호

요구 골드: -10

From 부녀회장

부녀회장이 왔을 때 말 걸면 나오는 대사


장르: 시뮬레이터









{{{#!folding [ 스탯 목록 ]모두 강화 할때마다 0.8씩 오르며, 이동속도만 0.018이 오른다.스탯은 125회까지만 강화 가능.[22]
[ 아이템 목록 ]
  • 나무 판자(방어): 3코인. 입구에다가 설치 가능하며, 좀비가 매우 많이 공격해야 뚫린다. 싼 가격에 준수한 성능을 가졌다. 후반에는 버그가 걸릴 시 좀비들이 판자를 아예 부수지 못하는데 문에다가 건트랩을 설치하면 문에 붙은 좀비들이 녹아내리는 진풍경을 볼 수 있다.
  • 건트랩(함정): 30골드. 어디서든 설치 가능하며, 회전하며 총알을 쏜다. 하지만 잘 맞지도 않고 꽤 비싸기 때문에 추천은 별로 하지 않는다. 그러나 후반엔 나무 판자로 문을 막아논 상태에서 건트랩을 문에 설치하여 자동 골드 농장을 만들어주자.[1]
  • 트랩(함정): 3코인. 어디서든 설치 가능하며, 좀비가 밟으면 즉사한다. 싼 가격에 매우 추천. 참고로 플레이어가 밟히면 밀려난다. 또 한 트랩을 밟을 수 있고 트랩 위에 트랩을 설치 할 수 있다는 것을 이용하여 트랩 브릿지를 하는 경우도 있다.
  • 붕대(회복): 2코인. 체력을 25 회복한다. 해당 웨이브에 체력이 너무 많이 달았다면 꼭 회복해두자.
  • 나무 배트(근접 무기): 15코인. 2의 데미지가 들어간다. 주먹의 상위호환 무기.
  • 망치(근접 무기): 30코인. 4의 데미지가 들어간다. 나무 배트의 상위호환 무기. 웨이브가 몇 백 단위로 나오지 않는 한 잡몹 좀비를 단 방에 보내버릴 수 있다.
  • 싸구려 권총(총기류): 20코인. 1의 데미지가 들어가며, 탄창수는 10발이다. 초반에 사면 나쁘지 않다. 하지만 총알을 직접 사야한다는 점을 감수하며 총알을 아껴야 한다. 총알의 가격은 5코인.
  • 헌팅 라이플(총기류): 40코인. 2의 데미지가 들어가며, 탄창수는 20발이다. 초반에 사면 매우 강력한 무기. 권총처럼 일일이 쏘는 형태. 총알의 가격은 10코인.
  • 개틀링건(총기류): 100코인. 1.5의 데미지가 들어가며, 탄창수는 100발이다. 가장 강력한 무기다. 연사력이 엄청나게 빠르며 데미지도 준수하다. 물론 총알의 가격은 엄청나다. 총알의 가격은 20코인.
  • 돌(????): 3000코인. 가운데 책상에 소환되며 다가오는 좀비들을 즉사시킨다.
  • 게슬링포(함정): 50코인. 4의 데미지를 가지고 있다. 가운데 책상 위에 게슬링포를 올린다. 25코인을 내면 잠시 돌아가며 빠른 속도로 좀비들을 사격한다. 물론 가격이 비싸고 돌아가는 시간이 길지도 않아서 그리 좋진 않다.
[엔딩 1]
엔딩1-구조 성공
당신은 무사히 20일 동안 버텨냈고 결국 생존하였습니다!

좀비들에게서 죽지 않고 20일[1]동안 생존하면 된다.
[엔딩 2]
엔딩2-감염
당신은 결국 상처가 감염되어 좀비가 되었습니다!

좀비들에게서 체력이 0까지 떨어지면 좀비가 된다.
후반 공략으로는 좀비들이 들어오는 입구를 판자로 막고 건트랩을 설치해 자동으로 좀비를 잡아주는 자동 골드 공장을 만드는 것이다. 물론 매우 시끄러우니 주의.==== 라면 가게 ====가게를 오픈하고 여러 가지 손님의 요청에 알맞는 라면을 만들어 주는 모드. 반응에 따라 얻는 코인의 개수가 다르다. [예시2] [23]업데이트로 평판과 부녀회장이 추가되었다. 평판은 100%부터 시작해서 손님이 기다리다가 떠나면 2% 줄고 손님이 라면을 먹을때 맛없는 라면을 주면 평판이 3% 내려가며 타버린 라면이나 그냥 맹물을 줄 시 평판이 5% 내려간다. 평판이 줄었을 때 부녀회장은 라면을 주문하지는 않지만 대신 10골드를 주면 부녀회장이 평판을 20% 올려준다.==== 끝없는 배틀 시뮬레이터 ====이름과 같이 시뮬레이터를 할수있는게임이다.기본적으로 각팀당 200골드가 지급된다.게임이 끝나도 다시 200골드로 돌아온다.동물병아리 - 1골드수닭 - 2골드사슴 - 3골드강아지 - 5골드타조 - 15골드코끼리 - 50골드좀비좀비 - 5골드큰 좀비 - 10골드보스 좀비 - 30골드사람깡패 - 10골드사냥꾼 - 10골드영웅사이코패스 - 100골드타워타워 - 10골드건트랩 - 20골드
=== 공포 게임 ===

공포를 이겨내세요.

공포 게임 설명문


4.1.2. 포인트 & 클릭[편집]


클릭으로만 플레이하는

생존형 공포 게임들

공포 게임 설명문

대부분 프레디에서의 5일밤 처럼 일정 시간동안 생존해 엔딩을 볼 수 있는 모드들이 있다.

4.1.2.1. 귀신의 집(리메이크 전)[편집]

참고로 이 모드는 리메이크 전과 후과 나누어져 있으므로 참고
리메이크 전 버전은 리메이크 후보다 충격적이고 공포스러운 내용이 많으니 주의.

파일:귀신의집전.png
경비실 모습

총 Day5까지 있으며 12시[24]부터 6시까지 사이코패스를 피하면서 전기를 공급해야 한다. 난이도는 야간 경비모드 구버전 Day5보다도 어렵다고 한다. 솔직히 말해서 엔딩도 없고 너무 어렵다.

여담으로 3~5일째에 버그가 있는데, 사이코패스가 환풍구로 들어올 때 위협을 여러 번 하다 보면 사이코패스가 갑자기 가버리지만, 아무런 조작이 불가능 한 채로 환풍구 안에 갇히나, 오르골이 다 풀리면 전기 소모도 멈추는 데다, 사이코패스도 아무 공격도 하지 않는다. 이걸 이용해 환풍구에서 위협하고 존버하면 아예 버그로 6시까지 버티는 날먹이 가능하다.

하지만 이 모드도 자취방 생존 모드처럼 리메이크가 된다고 제작자가 예고하였다.

[공략]
Day1 - 처음에 전력 공급실로 이동한 다음 전력을 공급하면서 사이코패스가 오는지 확인한다. 사이코패스가 멀리에 있으면 괜찮지만 가까이에 있거나 웃음 소리, 숨소리가 들린다면 재빨리 락커실로 들어가 락커에 숨고 5초후 다시 공급실로 가서 공급을 한다. 만약 숨소리가 들린다면 숨소리가 멈출때까지 숨어있는다.

Day2 - Day1과 똑같다. 하지만 쇠소리가 가끔 들릴때가 있는데 그땐 락커실로 가서 문을 잠그면 된다.

Day3 - Day2과 비슷하지만 락커실에 쇠소리가 들려서 락커실로 갈때 만약 문이 활짝 열려있다면 락커에 숨어서 숨소리가 들리는지 확인한다. 만일 이걸 무시하고 닫으러 가면 죽는 경우가 있다.

Day4 - Day3과 똑같지만 더 빨리 움직여야 한다.

Day5 - 이때부터는 그냥 운빨+실력빨이다. 움직이자마자 죽는 경우도 있고 반응 속도가 느려서 죽을수도 있다.근데 가장 좋은 방법은 처음에 락커실에서 대기-전기 반 정도 없어지면 공급실로-전력 100%충전-락커실로 가서 오르골 감아주기 이걸 계속 반복하다가 5시가 되면 공급실로 가서 전력 100%충전하고 락커실로 가서 인형을 꽉 감은후 락커에 숨어 존버타면 된다.


Day1


안녕하세요. 해야할 일을 알려드리겠습니다.

새벽 6시까지 무슨 일이 있어도 전력을 공급하세요.

전원의 공급이 끊기는 순간 다시 복구되지 않으며 모든 장치와 불이 꺼집니다. 그러니 항상 공급해주십시오.

p.s. 왜 예전에 일하시던 분들은 하나같이 일하는 도중에 연락두절이 되었을까요?[25]

당신은 그런 근성없는 사람이 아니길 바랍니다.

Day1 쪽지


Day1은 정말 쉽다.

사이코패스에게 걸리면 바로 죽는것이 아니라 움직일 시간을 준다. 만약 그 시간안에 숨거나 움직이지 못하면 죽는다. 그리고 환풍구에서 움직이는 도중에 죽을수도 있는데 자주 움직이지 않는다면 죽진않는다. 하지만 이건 놀랍게도 버그다!

Day2


두번째날은 어떠셨나요?

어제는 잘하셨습니다. 불편하신건 없으셨나요?

너무 무서우시면 발전기 옆에 통에 들어가서 귀라도 막으시는게 어떨까요? 하하하!... 장난입니다...

참고로 문쪽에서 쇠소리가 들리는 경우가 있을텐데 문고리가 떨어진것이니 다시 가서 잠그시면 됩니다.

내일도 잘 부탁드립니다.

Day2 쪽지


이때부터 문고리가 열리기 시작한다. 이걸 통해 사이코패스가 들어오기도 한다.

그리고 사이코패스가 락커실에 들어오기 시작한다. 하지만 락커를 열진 못한다. 그거 빼곤 딱히 바뀐건 없다.

Day3


안녕하세요.

제가 저주받은 오르골을 팔길래 구매해왔습니다.

저희 귀신의 집을 한층 더 으스스하게 만들거 같아서요!

아! 어제 메모는 잘 봤습니다.

만약 또 이상한 소리가 난다면 라커같은 곳에 잠시 숨어계세요!

Day3 쪽지


Day3은 기본적인 난이도이자 귀신의 집의 근본 난이도이다. 오르골이 추가되었는데 이걸 귀찮게도 계속 돌려주어야 한다.

근데 오르골이 다 풀려진다면 게임오버가 된다. 그리고 사이코패스가 처음부터 활동을 시작한다. 이제부터 사이코패스가 가까이만 있어도 게임 오버가 된다. 사이코패스가 락커실 문을 따기도 한다.

Day4


오래 하시네요?

보통 이 맘때쯤 연락 두절되거든요[26]

...

오르골은 잘 감아주고 계시나요?

요즘 사람들이 여기서 피냄새가 난다고 하더라고요.

뭐 살인마라도 숨어있는건 아니겠죠? 하하하! 장난입니다...

Day4 쪽지


사이코패스의 속도가 빨라진건 빼고 달라진건 없다.

Day5


이 메모를 보신다면 당장 거기서 나오십시오.

귀하의 수당은 전부 입금해 드리겠습니다.

귀신의 집 주변에 시체[27]

들이 발견되었습니다.

그런데 사망 시간이 전부 1시~6시 사이었습니다.

당신은 현재 매우 위험합니다.

Day5 쪽지


이때부터가 난이도[28]극악이다. 이동시간이 더 빨라지고 등장하는게 더 많아졌다. 문고리가 더 많이 따진다. 참고로 난이도는 구버전 야간경비 모드 Day5보다 어렵다고 한다.

이 모드엔 특별하게도 엔딩이 없다. 단 주인공이 귀신의 집을 나가면서 끝나는 것 뿐이다.

4.1.2.2. 귀신의 집(리메이크 후)[편집]

난이도:★★★★☆

공포감:★★★★☆

난이도 설명문

참고로 이 모드는 리메이크 전과 후과 나누어져 있으므로 참고
다행이도 리메이크 전 버전보다 충격적이고 잔인한 내용이 많이 줄어들었다.

[요약]
Day1 - 거의 아무것도 안 나오는 수준이다. 하지만 귀신의 인형1, 2가 고장날때는 재때재때 고쳐줘야한다.

Day2 - 이제부터 삐에로 인형이 나오기 시작하지만 환풍구 소리엔 쫄지 말자. 그냥 뒷문만 시작부터 막아두고 앞문만 계속 견제해주자. 귀신 인형1, 2가 고장날땐 왼쪽문과 오른쪽문도 견제해야한다.

Day3 - 이제 환풍구 소리도 계속 들리고 귀신 인형도 자주 불안정 해진다. 하지만 중앙에 등장하는 귀신 인형3 때문에 눈을 감아줘야 하지만 극 0.1초동안 감아도 된다.

Day4 - 이제부턴 환풍구를 빨리 닫아 줘야 한다. 귀신 인형3 은 이제 거슬릴 뿐 이다.

Day5 - 이제부터 뜸을 들이면 안된다. 환풍구소리가 3 초 간격마다 들리기 때문에 생각보다 삐에로 인형이 많이 움직인다.

공식 공략 루트는 처음에 뒷쪽 환풍구를 먼저 닫고 왼쪽 확인-가운데 확인(빛으로 비추기)-오른쪽 확인-cctv보기[1](인형을 고치거나 환풍구를 닫는다.) 이걸 반복하면 80%는 깬다.


파일:사패테스트 귀신의집 경비실.jpg
경비실 모습

버그가 하나 있는데, 리메이크 전의 귀신의 집을 Day 5까지 전부 해금한 상태에서 업데이트를 하면 아예 리메이크 후의 귀신의 집의 Day 1~5가 아예 전부 해금된 채로 귀신의 집을 플레이 할수 있다... 물론 게임을 나갔다 돌아오면 원상태로 돌아온다.

여담으로 쪽지의 내용 중에 야간경비를 한 경험이 있다는 귀신의 집 사장의 언급이 있는데, 시간상으로는 야간 경비 → 귀신의 집으로 추정된다.[29]

배터리 기능이 추가되었다. 처음에 100%로 시작하며 전기를 많이 사용할수록 더 빨리 단다. 0%가 되면 불이 꺼져 앞에 문을 보게된 상태로 움직일수가 없게된다. 그리고 문 옆에 귀신의 집에 못봤땐 Day 3부터 본격적으로 등장하는 귀신 인형3이 나타나 노래를 재생시킨다.[30]그 다음 노래가 끝날 쯔음에 얄쨜없이 죽인다.

Day 1


안녕하세요!

플레이사이드 귀신의 집에 오신걸 환영합니다!

이전에 야간경비를 하신 경험이 있다고 하셔서 개인적으로 굉장히 일을 잘하실 것이라고 기대합니다.

우선 오늘이 월요일인만큼 하실 일은 별로 없습니다.

고장나는 귀신 인형들을 꾸준히 모니터링하면서 고쳐주시면 됩니다!

수리하는데 시간이 조금 걸리니까 그 동안은 기다려주시면 됩니다.

간혹 인형들이 가까이 올 때가 있는데, 이때는 얼른 문을 닫아주세요.

인형들이 불안정하기 때문에 당신을 귀신의 집 고객으로 착각하여 놀래킬 수 있답니다!

Day 1 쪽지


첫날밤답게 매우 쉽다. 귀신 인형1(사이코패스)과 귀신 인형2(소시오패스)만 나오며, 역시 여기서도 나오는 문이 정해져 있다. 사이코패스는 왼쪽, 소시오패스는 오른쪽 문으로 들어오며, 빛을 비추고 사이코패스나 소시오패스가 나오면 문을 닫아야 하는 점이 원작과 완벽히 똑같다. 다만, 인형들이 불안정해질때만 움직이는데, 그 인형을 수리해야만 사이코패스와 소시오패스가 멈춘다.

쉽게 말해, 인형들의 정체는 사이코패스, 소시오패스며, 불안정해진 상태에서 움직이지만, 수리되어 안정되면 움직이지 않는다.

수리하지 않은 상태에서 조금 기다리면 플레이어 옆에 있는 두 문 앞에서[31] 서 있을 수도 있으니 주의. 만약 제대로 관리를 못 해 인형 둘 다 불안정한 상태고 시간이 너무 지났다면 양쪽 문을 꼭 살펴보자. 만약 앞에 서있는 걸 발견하더라도 바로 공격하진 않으니 문을 닫고 수리해주자.

Day 2


어제 인형들을 잘 관리해주셨네요!

하지만 오늘부터는 어제보다 관리하실게 더 많아지실거에요.

몇년사이 낡아 분장이 지워진 삐에로 인형이 환풍구를 타고 사람들을 놀래키려 돌아다니거든요.

일단 삐에로 인형이 환풍구 밖으로 나온다면 막을 수 있는 수단이 없기 때문에 환풍구를 확인해 문을 미리 닫아 쫓아내는 방법 밖에 없습니다.

시스템을 통해 삐에로 인형의 움직임을 확인할 수 없으니 계속해서 환풍구를 경계하여 삐에로 인형이 나오기 전에 환풍구를 닫으세요!

화이팅!

Day 2 쪽지


여기부터 어려워진다.
삐에로 인형(청부업자)이 추가되었다.
앞쪽 뒷쪽에서 오고 만약 삐에로 인형이 들어오려고 하면 환풍구 소리가 나서 삐에로 인형의 위치를 파악할 수 있다. 하지만 어디서 오는지 몰라서 앞쪽이나 뒷쪽을 빛으로 비춰야한다. 만약 오는걸 막지 못했다면 삐에로가 입구에 몸을 내밀어 랜덤한 시간 이내에 죽인다.[* 정확히는 짧은 시간 내에 바로 갑툭튀를 하는건 아니고 입구 앞에 튀어나온 삐에로 인형이 다른 곳을 보거나 모니터링을 하지 않으면 더 오래 버틸 수가 있다. 하지만 아까도 말했듯이 랜덤한 시간 내에 플레이어를 죽이는 데다 아무데도 안보고 삐에로 인형만 쳐다보고 있으면 시간을 벌 수는 있지만 운빨이라는건 알아두자.]하지만 쪽지를 보고 있으면 버그로 인해 삐에로 인형이 안 죽여서 쉽게 클리어가 가능하다.

귀신 인형이 더 빨리 불안정해지고 귀신 인형1(사이코패스)과 귀신 인형2(소시오패스)의 이동속도가 빨라졌다.

공략으로는 뒷 문을 막아놓고 인형 1, 2를 계속 고치면서 자주 앞을 확인해주고 앞에 삐에로 인형이 대기를 타고 있으면 앞 문을 닫고 조금 시간이 지났다 싶으면 열고 확인하는 연습이 필요하다.

Day 3


어제도 잘 버텨내셨네요!

확실히 야간경비를 하신 경력이 있으신거 같네요.

귀신 인형이 기괴하게 웃으며 주기적으로 등장하여 전등을 고장낼거에요. 하지만 귀신 인형이 사라질때까지 눈을 감고 있다면 전등이 고장날 일이 없을거랍니다!

오늘도 인형들을 잘 관리해주세요!

Day 3 쪽지


귀신 인형3(귀신)[32]이 추가되었다. 확률적으로 앞쪽에 나타나서 전등을 고장낸다.[33]대처법은 간단하다. 그냥 눈을 감으면 된다. 우측 하단에 눈 표시가 있으므로 이걸 클릭해서 감는다. 하지만 귀신 인형3이 등장하자 마자 눈을 안 감아도 되고 전등을 고장내는 타이밍만 잘 안다면 극 0.1초동안 감아도 된다. 지직소리가 나면 간거다. 그리고 귀신 인형3은 전등이 고장난 상태에서는 절대로 등장하지 않는다.

전등을 고장 낼 시 전등을 켤 수 없으니 삐에로 인형의 대처가 어려워진다.

저주 인형이 쉽게 불안정해지고 귀신인형1,2가 속도가 빨라졌다. 그리고 삐에로 인형이 더 빨리 움직인다.

거기다 놀랍게도 이날부터 활동하기 시작하며 평상시에는 그냥 전등만 고장내며 방해만 해대던 귀신 인형3이 정전시에는 플레이어를 죽이기까지 하는 인형이라는 점에서 다른 인형들과는 다르게 꽤나 섬뜩하다.

Day 4


3일을 버티시는 분은 처음이네요!

오늘도 고생해주시길 바랍니다!

저는 오늘 삐에로 인형을 점검해야해서 메모를 이렇게 짧게 남깁니다!

그럼 저는 점검하러 가볼게요!

Day 4 쪽지


저주 인형이 더 쉽게 불안정해지고 귀신인형1과 2 속도가 빨라지고 삐에로 인형 속도도 빨라졌다. 저주 인형이 더 많이 등장한다.

Day 5


삐에로 인형을 점검하다가 제가 실수로 설정을 잘못해버렸어요...

인형들이 평소보다 더욱 많이 돌아다닐것 같습니다...

물론 6시가 되면 원래대로 작동은 안할거에요.. 아마도..?

Day 5 쪽지


모든 오브젝트의 속도가 빨라진것 빼곤 Day4와 같다. 야간경비보다 더 쉽고 조작법이 간단하다. 근데 해야하는 것들이 많아서 조금 복잡하다.

[엔딩]
엔딩 - 탈출

당신은 귀신의 집에서 탈출했습니다!

귀신의 집 day[1] 5를 클리어하면 된다. 주인공이 귀신의 집을 나가던 도중, 삐에로 인형에게 걸려 기절한다.
[34]

Custom Day


안녕하세요. 해야할 일을 알려드리겠습니다.

어제는 잘하셨습니다. 불편하신건 없으셨나요?

너무 무서우시면 발전기 옆에 통에 들어가서 귀라도 막으시는게 어떨까요? 하하하!... 장난입니다...

참고로 문쪽에서 쇠소리가 들리는 경우가 있을텐데 문고리가 떨어진것이니 다시 가서 잠그시면 됩니다.

내일도 잘 부탁드립니다.

Custom Day 쪽지[35]


여기서도 역시 캐릭터들의 고장, 등장 빈도를 정할 수 있는데, 이번에 나오는 캐릭터는 사이코패스(귀신 인형1), 소시오패스(귀신 인형2), 청부업자(삐에로 인형), 귀신(귀신 인형3)이 등장한다. 사이코패스와 소시오패스만 고장 확률로 나오는데, 이유는 이 둘만 수리를 해서 대처해야 한다는 점 때문에 고장 확률로 나오는 모양이다. 그리고 이번엔 캐릭터 중 강아지 대신 귀신이 등장한다. 여기서도 4/4 챌린지를 할 수 있지만, 이것도 딱히 별다른 업적은 주진 않아서 4/4 챌린지는 안해도 된다.

그리고 버그가 하나 더 있는데, 귀신의 집 Custom Day에서 나가면 그대로 야간 경비 창으로 가게 된다.


4.1.2.3. 야간 경비[편집]

난이도:★★★★☆

공포감:★★★★☆

난이도 설명문

전 버전은 day0은 버그로 인해 가만히 있어도 깰 수 있다!!
하지만 그 버그 때문에 Day0을 깬 상태에서 Day0에 다시 들어가면 Custom Day로 입장하게 된다...
[ 요약 ]
  • day1 - 사이코패스, 소시오패스 추가. 매우 쉽고 사이코패스든 소시오패스든 둘다 잘 나오지 않으니 주의할 점은 별로 없다.
  • day2 - 강아지 초코 추가. day1과 별반 다른 점은 없다. 역시 주의할 점은 별로 없다.
  • day3 - 정전, 청부업자 추가. 사실상 이 게임의 본전. 하지만 정전과 강아지만 조심하면 별로 문제는 안된다.
  • day4 - 여기서부터 난이도가 확 올라간다. 전기는 한번 켜도 바로 한번 더 연속으로 나오는 경우가 있다. 하지만 지옥은 시작되지 않았으니..
  • day5 - 지옥의 난이도를 자랑했었다. 하지만 패치로 인해서 난이도가 대폭으로 줄여졌으며, day4와 별반 다른 건 없다.
  • day0 - 사이코패스, 소시오패스, 청부업자, 강아지 삭제, 개조된 사이코패스 등장. 현재 지옥의 난이도를 자랑한다. 하지만 버그로 인해 매우 쉽게 깰 수 있다.[1] 사실상 사플만 잘하면 깰 수 있다.
Custom day - 원하는 난이도를 설정할 수 있다.


[ 대처법 & 시스템 요약 ]
  • day1 ~ day5
마스크 - 사이코패스의 대처법. 사이코패스가 왔을 때 6초간 쓰고 있으면 간다.
수동 경보기 - 소시오패스의 대처법. 랜덤한 시간으로 틀고 있으면 알아서 간다.
경비 시스템 - 빨간 점은 사이코패스와 소시오패스며, 누르면 3~4초 뒤 알아서 간다. 경보기가 고장났을 때 수리를 할 수 있고, 단번에 정전도 고칠 수 있지만 12초간 경비 시스템을 못 쓴다.
  • day2 ~ day5
밥 주기 - 시선을 아래로 돌리면 강아지가 있는데, 밥 주기를 누르면 얼굴에 붙을 일은 없다.
경보기 수리 - 고장난 경보기를 경비 시스템으로 수리한다.
  • day3 ~ day5
정전 - 시선을 위로 돌리면 약 10초간 있으면 정전이 고쳐지며, 경비 시스템으로는 단번에 고칠 수 있지만, 12[1]초간 경비 시스템을 쓰지 못한다. 전기를 얼른 고치지 않으면 청부업자가 찾아온다.
정전이 연속으로 발생 - 이때는 그냥 도박을 해야한다. 한번은 수동으로, 한번은 경비 시스템으로 고친다.
day4, day5 추가된 시스템 없음
day0
손전등 - 위, 뒤, 왼, 오, 가운데를 비출 수 있다. 개조 사이코패스를 3초간 비추면 알아서 간다.


파일:사패테스트 야간경비 경비실.jpg
경비실 모습

Day1


플레이사이드 스튜디오의 경비원이 되신걸 환영합니다!

일은 딱히 어렵지 않습니다. 해가 뜨기 전까지만 자리를 지키시면 됩니다. 참 쉽죠?

그런데 예전부터 이상한 사람들이 밤만 되면 회사 문을 따고 몰래 들어와요... 아 물론 제가 알려드리는 방법대로만 하신다면 안전하게 보내실 수 있을거에요!

일단 사람이 건물안으로 들어오면 경비시스템 을 통해서 확인하실 수 있어요. 거기서 그 사람의 위치가 뜨는데 경고를 내보내신다면 조용히 나갈겁니다.

만약 실수로 확인하지 못해서 경비실까지 오는 경우에 대해서도 설명해드릴게요.

우선 이상한 후드를 입고 오는 사람이 있을건데 그 사람은 시력이 굉장히 안좋아요.

제가 준비한 마스크 를 착용하신다면 자기 친구와 착각을 하여 곧 나갈거에요.

그리고 다른 사람도 있는데 그 사람은 생각보다 머리가 안좋아요. 문 앞에 있는 수동 경보를 작동시킨다면 조용히 나갈거에요. 내용이 너무 많죠? 오늘 화이팅 하세요!

Day1 쪽지

첫번째 날 답게 굉장히 간단하다. 그냥 사이코패스와 소시오패스만 나오고 둘 다 경고시스템을 작동시키면 쫓아낼수 있다.

문으로는 사이코패스는 뒤쪽, 소시오패스는 오른쪽 문으로 들어오며, 사이코패스는 그냥 마스크만 쓰면 사라지며, 소시오패스는 문 앞 경보기를 작동시키면 부리나케 달아나버린다.

Day2


첫번째 날을 잘 보내셨네요?

아 거기 귀여운 강아지가 있죠? 제가 가져다놨어요.

제 와이프가 강아지를 안좋아해서... 당분간은 거기다

맡겨놓을게요.

그냥 생각날때마다 밥을 조금씩 주면 돼요! 그러면 선생님을 괴롭힐

일은 없을거예요.

그리고 오른쪽에 수동 경보기는 수동인 만큼 전력이 필요없지만

켜놓을수록 고장날 확률이 점점 올라갈거에요. 하지만 한번 고장난

이후엔 다시 또 작동이 잘되더라구요.

하여튼 화이팅입니다!

Day2 쪽지

강아지(초코)가 추가되었다. 강아지는 책상 밑에서 주인공을 보고 있으며, 제때 밥을 먹여줘야 한다. 안그러면 강아지가 갑자기 튀어나와 짖지만... 다행히 괴롭힌다는 말처럼 주인공을 절대로 죽이진 않으나, 대신 경비시스템 키기를 포함한 모든 행동을 하지 못하게 만들기 때문에 밥을 먹이는걸 깜빡했다면 상당히 짜증나는 편. 물론 끝까지 짖지는 않고 일정 시간이 지나면 진정하고 주인공이 밥을 주는걸 다시 기다린다.

어쩌면 강아지는 사이코패스, 소시오패스, 청부업자 등만 대처할때 경비시스템만 키고 존버하는 꼼수를 방지하기 위해 있는 폭시의 포지션일 지도.정작 대처법은 퍼펫처럼 대처해야 하고 방해하는 방법도 팬텀 퍼펫과 비슷하다.

또한, 수동 경보기가 고장날 확률도 생겨 경보기가 고장난 상태에서 소시오패스가 들어오게 된다면 위험한 상황이 찾아온다.[36] 경보기 수리는 경비시스템을 키고 왼쪽 아래에 있는 경보기 수리 버튼을 누르면 수리가 된다.

Day3


고생하셨습니다!

사실 오늘 큰 문제가 발생했어요.[37]

내부 시스템 결함으로 전기 공급이 끊기는 경우가 있을거에요.

아마 끊기지는 않을텐데 혹시 몰라서 손전등을 드렸습니다!

전기가 끊기면 천장의 환풍구가 열리니 빠르게 수리해주세요!

운이 나쁘면 쥐같은게 나올지도 모르잖아요...하하하

수리하기 힘든 상황인데 환풍구를 닫고 싶은 경우엔 환풍구

닫기(수동) 버튼을 눌러주세요!

대신 누르고 나면 12초간 시스템은 사용 불가능 하니 알아두세요.

Day3 쪽지

청부업자가 처음으로 등장하며 이날부터 정전이 나는데, 환풍구가 고장나기 시작한다. 환풍구가 고장나면 제때 환풍구를 수리하거나 닫으면 된다.[38] 청부업자는 환풍구로 칩입을 하므로 감시시스템에 절대로 잡히지 않으며, 환풍구가 고장난 상태에서 너무 오래 시간을 끌면 웃음소리가 들리고, 더 기다리면 이후 청부업자가 주인공을 잡아간다.

Day4


어... 제가 지금 위험에 처해있는거 같아요.

밤만 되면 누가 제 집 앞에서 서성거리는거 같거든요.

물론 기분탓이겠죠? 제가 얼마나 착하게 살았는데요...

뭐... 그렇게 착하진 않았지만... 나름 착하게 살았어요!

아! 그리고 사정상 시스템을 고치지 못했어요. 그래서 오늘도

정전이 발생할 수 있어요.

오늘도 고생하세요!

Day4 쪽지

새로 추가된 캐릭터는 없다. 하지만 정전 확률이 더 높아졌다.

Day5


저는 당분간 먼 곳으로 떠납니다. 돈은 [39]

통장으로 보내드렸습니다. 수고하세요.

Day5 쪽지

구버전에 지옥 난이도를 자랑한다고 했던 그 지옥의 날 맞다.[40] 그렇지만 지금은 업데이트로 난이도가 하락했으니 너무 겁먹지는 말자. 그냥 고장 횟수만 더 늘어나고 캐릭터들의 등장 횟수만 늘어난 듯 하다. 사실 Day4와 난이도가 동등한 수준.

[엔딩]
엔딩-직업 의식

당신은 열심히 일했고 맡은 바 책임을 다하였지만 사이코패스에게 납치당했습니다!

야간 경비 day5를 클리어하면 된다. 주인공이 플레이사이드 스튜디오 경비실을 나가던 도중, 자고 있는 사이코패스를 지나 회사를 빠져나가려는데 사이코패스에게 들켜 기절한다.[1]


Day0


메모

저희 회사의 인공지능 기계가 결함으로 인해 매우

이상하게 작동합니다.

만약 이 기계를 마주친다면 주변에 있는 어떠한

빛이라도 이용하여 다가오는걸 저지하십시오.

이 기계는 현재 매우 불안정하며 무슨 짓을 할지

모릅니다.

당분간 회사에 출입을 금지합니다.

Day0 쪽지

사이코패스가 불안정한 기계로 개조당한체 등장하며, 방은 정전이 됐고, 개조 사이코패스가 혼자 움직이며, 주인공은 정전이 된 방에서 소리를 들으며 손전등을 비춰가며 개조 사이코패스가 주인공을 공격하는걸 손전등을 개조 사이코패스의 얼굴에 비춰 개조 사이코패스가 물러날때까지 저지해야 한다. 참고로 방은 끝까지 정전이고, 대처방식이 손전등 비추기인데다 뒤쪽 문, 경비실 중앙의 왼쪽 공간, 가운데 공간, 오른쪽 문, 심지어 환풍구로까지 등장하니 개조 사이코패스는 사이코패스, 소시오패스, 청부업자, 강아지(초코)와는 거의 다르게 대처해야만 한다.

패턴은 원작의 나이트메어 프레드베어를 상대한 적이 있다면 그나마 쉽게 대처할수가 있는 수준으로 비슷하고, 소리가 작게 들리면 개조 사이코패스가 걸어온다는 뜻이고, 크게 들리면 환풍구나 문 뒤에 있을 가능성이 크다.[42] 사실 홀로 대처하기 때문에 개조 사이코패스가 동시에 공격하는 짓은 절대 하진 못하고 어떤 공격을 할지 확인만 잘 하면 개조 사이코패스 대처가 점점 쉬워진다.

그런데 지금 맨 위에 보면 버그 때문에 가만히만 있으면 아예 개조 사이코패스가 공격을 안하기 때문에 전 버전은 아예 가만히 있으면 날로 깨는게 가능하다.지금은 당연히 불가능하다.

day0은 정말 실력도 있어야하지만 운빨이 중요하다. 이 깡통로봇이 언제는 3시까지도 활동안할때가 있고, 언제는 시작부터 활동한다. 공략법은 소리를 잘듣는것도 중요하지만 순발력도 중요하다. 전기가 지지직거리는 소리만 들리면 사패로봇이 아직 경비실에 도착 안했다는 것이고, 철판이 끼긱거리는 로봇소리가 들리면 경비실 근처에 와서 손전등을 비춰야한다는건데 평소에 앞쪽,왼쪽,오른쪽 계속 손전등 비춰서 확인해주자. 또 환풍구랑 뒤쪽에서 오는것도 확인해줘야 하는데. 뒤쪽과 환풍구 구별법은 일단 뒤쪽과 환풍구 둘다 사패가 가장많이 오는 경로인데, 소리가 가까우면 뒤쪽, 소리가 중간정도면 환풍구이다. 그리고 가끔식 번개가 지직거려서 보일때가 있는데 그때는 그냥 찾아주면 된다.

쇠가 움직이는 소리가 빠르게 들리면 환풍구에, 느리게 들리면 뒤나 주인공 앞에 있다는 소리이다. 발견하고 다른 곳으로 시선을 돌리거나 두번 정도 판단 미스를 하면 무조건 공격하므로 약간의 예상 능력과 운빨도 필요하다.

주로 전기가 찌릿거리는 소리[43], 바람 소리, 누군가가 소리지르는 듯한 소리가 들린다.

Custom Day[44]


여러분이 선택한 난이도입니다!

악으로 깡으로 버티세요!

황근출

Custom Day 쪽지


원작의 커스텀 나이트와 거의 똑같다. 등장 확률을 각각 0, 1, 2, 3, 4[45]까지 정할수 있으며, 예외적으로 강아지만 유일하게 Off/On 설정이 되어있다. 대처법이 원작퍼펫과 비슷해서 0, 1, 2, 3, 4으로 정하는게 아닌 Off/On으로 정하게 만든듯. 그리고 이 게임의 최대 난이도인 4/4/On[46]을 하는것이 가능하다. 하지만 3까지는 워낙에 캐릭터들이 적고, 패턴도 단순한데다가, 심지어 경보를 경비시스템을 킨 상태에서도 켤수 있으며 대부분의 조작이 경비시스템에 거의 다 들어가있다보니 난이도가 의외로 쉽다. 그러나 4부터는 움직이거나 정전이 날 확률이 매우 높아져 버려서 난이도가 지옥이 되고 말았다.

다만, 4/4/On을 성공해도 받는 업적이 없으니 Custom Day는 하기 싫다면 안해도 된다.


4.1.2.4. 몰컴[편집]

난이도:★★★★☆

공포감:★★★☆☆

갑툭튀:★★★☆☆

난이도 설명문

400초[47]동안 부모님 몰래 게임을 해서 유닛을 소환해 상대방의 건물을 부수면 깨는 모드다.[48]

일반 모드

{{{#FF0000 - 아버지가 여행에서 돌아오셨습니다.

걸리지 않고 승률을 높혀보세요!}}}

모드 설명문


컴퓨터로 강의를 보는척을 하다가 화면을 바꿔서 게임을 해야하지만 상대방의 건물을 부숴야 하기 때문에 생각보다 빡세다. 만약 부수지 못하면 노멀엔딩이 나오고, 내 건물이 부숴지면 배드 엔딩이 나온다.

가끔 발소리가 들리는데 이 뜻은 아버지(사이코패스)가 오고 있거나 다시 돌아간다는 뜻이며 만약 숨소리가 들리면 아버지가 문앞까지 왔다는 뜻이기 때문에 컴퓨터를 강의 화면으로 바꾸자.

아버지가 문앞에 왔을때는 문을 열거나 다시 돌아가는데 이때 문을 열었을때 문을 닫으려고 할시 가끔 아버지가 "문은 왜 닫아?"라고 묻는데 여기서 대답을 안하면 최악의 엔딩2가 뜬다.
만약 "집중할려고!"라는 선택지를 누를시 1회 한정으로 문을 닫고
"안닫을게..."를 선택하면 문을 안닫고 그대로 의자로 돌아가며 여기서 아버지가 다시 돌아가므로 이때 다시 문닫기를 누르면 된다.

그리고 음량을 최대로 올린 상태에서 게임 화면으로 바꾸거나, 문을 연 직후에 게임 화면을 바로 강의 화면으로 바꿀 시 아버지가 달려오며 "너 강의 듣는거 맞지?"라고 하는데 여기서 "당연하지!"라고 하면 1회 한정으로 그대로 돌아가고 "사실... 아니야"라는 선택지를 누르거나 대답을 안하면 최악의 엔딩1이 뜬다.

그리고 문을 열었을때도 계속 게임을 할시 아버지가 달려오며 바로 공격하고 '당신은 몰래 게임하다 들켰습니다.'라는 말이 뜬다. 그리고 컴퓨터 옆에 음량이 3칸 있는데 가끔 짧은 삐소리가 들리며 음량이 1칸 올라가는데 이 상태에서 게임을 킬시 소리가 더 크게 들린다.

문이 닫힌 상태이며 아버지랑 멀리 있어도 음량 수치가 높을 시 게임 소리가 크게 들려 아버지가 바로 달려오기 때문에 음량을 줄이자.

음량을 줄이는 방법은 음량 수치 밑에 마이너스 표기가 있는데 그걸 누르면 음량 수치가 1칸 감소한다.

여기선 아버지만 등장하기 때문에 최악의 엔딩3를 볼 수 없다.

챌린지 모드

{{{#8A0808 - 부모님이 모두 여행에서 돌아오셨습니다.

극악의 상황 속에서 기록을 세워 보세요!}}}

모드 설명문


엄마(소시오패스)가 추가됐다. 엄마는 가끔식 왼쪽에 있는 통로로 플레이어를 주시한다.

그러다가 음량을 최대로 올린 상태에서 게임 화면으로 바꾸거나, 엄마가 보고있을 때 게임 화면을 바로 강의 화면으로 바꿀 시 달려오며 "너 방금 게임했지? 날 속이려고 하니?"라고 하는데 여기서 "절대 아니야!"라고 하면 1회 한정으로 살고 "한번만 봐줘..."라고 하거나 대답을 안하면 최악의 엔딩3이 뜬다.

안전 모드

{{{#00FF00 - 안전한 모드입니다. 부모님은 여행을

갔으니 편하게 게임을 하세요!}}}

모드 설명문


부모님이 없는 몰컴 모드라 편하게 게임만 해도 된다.

하지만 부모님이 없어서 최악의 엔딩1,2,3을 볼 수 없다는 단점이 존재한다.

파일:사패테스트 몰컴 컴퓨터.jpg
방 모습

참고로 일반모드와 안전모드와 챌린지 모드가 있는데 안전모드를 선택하면 부모님이 없어서 편하게 게임을 할수있다.

[해피 엔딩]
해피 엔딩 - 승리

당신은 게임에서 이겼습니다!
축하합니다!

400초 안에 상대방의 건물을 부수면 된다[1]


[노멀 엔딩]
노멀 엔딩 - 무승부

타이머가 모두 끝났습니다.
정말 치열한 대결이었네요!

400초 동안 상대방의 건물과 내 건물이 모두 부숴지지않고 끝나면 된다


[배드 엔딩]
배드 엔딩 - 패배

아쉽게 패배했습니다!
다음에 다시 시도하세요...

400초 안에 내 건물이 부숴지면 된다. [1]


[최악의 엔딩1]
최악의 엔딩1 - 게임의 대가

당신은 몰래 게임을 한 대가를 치뤄야합니다.
행운을 빕니다...

"너 강의 듣는 거 맞지?" 질문을 받았을 때 대답을 안하면 된다.


[최악의 엔딩2]
최악의 엔딩2 - 존중 부족

아버지는 존중하지 않는 사람을 싫어합니다.
대답을 하지 않아 벌을 받아야 합니다...

"문은 왜 닫아?" 질문을 받았을 때 대답을 안하면 된다.


[최악의 엔딩3]
최악의 엔딩3 - 엄마의 촉

엄마의 촉이 발동했습니다.
당신은 앞으로 게임 금지입니다...

"너 방금 게임했지? 날 속이려고 하니?" 질문을 받았을 때 대답을 안하면 된다.


[히든 엔딩]
히든 엔딩-착한 어린이
아버지가 갑자기 문을 열고 주인공에게 다가온다. 그러나 주인공을 바라보더니 웃으며 주인공을 죽이지 않는다.

당신은 공부를 잘 하는 착한 어린이입니다!

400초 동안 게임을 안하고 인강만 들으면 된다.



4.1.2.5. 야자 시간[편집]

난이도:★★☆☆☆

공포감:★★★☆☆

난이도 설명문

학교에서 숙제를 하다가 도중에 가짜 선생님들 몰래 학교의 가짜 선생님들을 신고해야 하는 미니게임이다.
내용을 보니, 주인공은 목숨이 걸린 숙제를 시간 내에 빨리 끝내야 하며, 선생님들은 주인공이 숙제를 안하거나 덜 했을때 납치를 해가는 납치범인 것으로 추정된다.

여담으로, 다른건 5일밤 이상을 버텨야 하는데, 어째서인지 여기만 4일밤만 버텨도 되는 유일한 미니게임이다.Four Nights at School FNaS

그리고, 상담사까지 청부업자와 함께 주인공을 납치까지 한다는 역할이 있다는 점에서 상담사가 악역으로 나온 게임 모드 중에선 이게 유일하다.

상담사는 주인공이 있는 책상 바로 앞에 있는 문, 주인공이 고개를 오른쪽으로 조금 돌리면 있는 문에서 오며 선도부는 주인공 왼쪽 위에 있는 창문에서, 주인공 뒤에 있는 구멍에서 온다.

날이 갈수록 선생님들이 출연 빈도가 더 많아지고 숙제량도 더 빨리 줄어든다. 특히 Night 3는 숙제량이 한 번 숙제를 안하고 다른 곳을 보면 숙제량이 절반 이하는 닳아있다. 그래서 이런 끔찍히 어려운 난이도 때문에 5일밤까지 진행하지 않고 여기만 4일밤~ 999일밤[49]만 진행하게 하는 듯 하다.[50]

파일:사패테스트 야자시간.jpg
교실 기본 모습


Night 1~3


야자시간 규칙[51]

[52]

1. 야자가 끝나기 전까지 휴대폰은 금지입니다.

2. 선생님들은 위협을 가하지 않으니 절대 신고하지 마세요.

2-1. 2번 규칙을 믿지 마세요. 야자가 끝나기 전까지 선생님들을 신고하지 못한다면 당신은 살아남을 수 없습니다.[53]

3. 공부를 하다 힘들다면 잠깐 휴식을 취하세요. 선생님은 당신의 컨디션을 중요하게 생각합니다.

3-1. 3번 규칙을 믿지 마세요. 공부량을 꾸준하게 채우지 못한다면 선생님과 선도부는 불을 끄고 당신을 노릴것입니다.[54]

4. 불이 꺼진다면 얼른 불을 켜세요. 이때 어떤 소리가 들려도 절대 뒤돌아보지 마세요. 선생님들이 불안정한 전원을 고치는 소리입니다.

4-1. 4번 규칙을 무시하십시오. 불을 켜는 와중에 어떠한 소리가 들린다면 당장 뒤돌아서 다가오는걸 막으세요![55]


공략


선생님은 상담사이며 선도부는 청부업자이다.
여담으로, 선생님이 거대한 자를 들고 있는 모습이 꼭 그분과 닮았다.

선생님은 앞문과 뒷문으로 오며, 선도부는 왼쪽 창문과 뒤의 구멍으로 침투한다. 이놈들을 정확히 쳐다보면 물러나지만, 쳐다보지 않으면 주인공을 납치해간다. 심지어 숙제를 하고 있더라도!

선생님과 선도부를 견제해주며 휴대폰을 꺼내어 선생님과 선도부를 신고해주면 된다.
근데 이게 꽤 오래걸린다.

그래서 숙제량은 신고 게이지가 차는 속도보다 더 빨리 닳아서 숙제도 신경써야 한다. 숙제를 아예 안하다가 숙제량이 다 바닥나면 불이 꺼진다.

불이 꺼지면 빨리 두꺼비집으로 달려가서 불을 다시 키자. 두꺼비집으로 가는 법은 전구버튼을 누르면 두꺼비집으로 갈 수 있지만, 문제는 수리 도중에 선생님이나 선도부가 플레이어를 덮칠 위험이 있다.

그리고 아침이 되기 전에 꼭 신고를 성공하자. 아침이 되면 게임오버다. 정확히는 9시 부터 시작해서 9시 30분, 10시, 10시 30분 ..... 12시 까지 시간이 30분 간격으로 흘러가는데 12시가 되면 화면이 어두워지며 납치당한다.

공략으로는 계속 숙제를 하며 신고를 하고, 뒷문이 열리면 선생님이 뒷문으로 올 가능성이 있다는 소리고, 창문이 열리면 창문에서 선도부가 올 가능성이 있다는 소리다. 물론 선도부가 들키면 창문을 닫고 급하게 도망간다. 숙제와 신고를 하던 도중에도 고개를 올리면 창문과 앞문이 보여서 창문 바로 위를 보면 되니 쉽게 감시가 가능하다. 물론 고개를 올렸을 때 슥슥 소리가 나거나 탁탁 소리가 나는데 앞문이나 창문에 선생님과 선도부가 없다면 옆을 보아야 한다. 옆을 보았을 때 뒷문에 선생님을 바라보면 선생님이 도망가며 문을 닫아버리고, 뒷쪽을 바라봤을 때 선도부가 있을 수도 있다. 물론 현재 심각한 버그가 있으니...[57][58]

Night 4


야자시간 규칙

1. 귀여운 인형이 눈 앞에 있네요! 이 인형은 절대 당신을 방해하지 않으니 걱정하지 마세요!

1-1. 절대 1번 규칙을 믿지 마세요. 이 인형은 당신을 놀래키고 싶어합니다.

2. 인형이 몸을 떨기 시작하면 빠르게 움직이세요! 그럼 당신은 안전하답니다!

2-1. 절대 2번 규칙을 믿지 마세요. 인형이 몸을 떨기 시작하면 절대 움직이지 마세요.


공략


인형이 있는 거 빼고는 Night 3과 같다. 인형이 흔들리면 움직이지 말아야 한다. 죽는건 아니지만 시야를 방해해 골칫거리가 된다. 하지만 3초만 그러니 인형에게 신경은 안 써도 된다. 그래도 여전히 쉽다.

만약 어느정도 실력이 있다면 인형이 움직이더라도 신경쓰지 않고 인형이 화면을 방해해도 신경쓰지 않는 플레이가 가능하다. 인형이 움직이는 시간동안 기다리는게 더 어렵고 차라리 움직여서 화면을 희생시켜야 한다. 어차피 인형이 화면을 가리더라도 화면을 크게 가리는 건 아니기 때문.[59]

Night 999


야ᅠᅠ간ᅠᅠ칙

1.경ᅠᅠ 선생ᅠ이ᅠᅠᅠ범인ᅠᅠᅠ입ᅠᅠᅠ... ᅠ당신ᅠᅠᅠ위험

1-1.12시ᅠᅠᅠᅠ생존ᅠᅠ...[원문]

[60]



공략

999일차에선 상담사나 청부업자 대신 불안정한 청부업자가 나오게 된다. 이 깡통은 어디서든 나타나며 아무것도 안하고있어도 온다. 깡통의 대처
법은 야간경비 Day 0과 비슷한데 더 빨리 나오고 텀이 길다.그래서 사플이 필요없다. 이 깡통은 우측 하단에 보이는 라이터를 눌러야 간다. 주로 앞문이나 뒤쪽 환풍구에서 나오는데 이 녀석이 밑에 책상으로 오는 경우도 있다.그래서 Day0과 비슷한데 더 귀찮은 모드다.

인형은 제작자가 시야를 방해하려고 일부러 놔둔 거다. 이 모드에 어떤 유저는 어렵다고 하고, 어떤 유저는 쉽겠다고 한다.
하지만 진짜로 쉬울지 어려울지 미지수. 여담으로 제작자는 이 모드가 출시하기 전에도 공략 영상을 올려서 많은 관심을 이끌었다

불안정한 사이코패스보다 자주 등장하지만, 턴이 긴데다가[61] 화면을 움직이는 시간도 더 짧아서 불안정한 청부업자 소리를 듣고 다른 쪽을 바라바도 다시 청부업자가 있는 곳을 봐도 바로 죽지 않는다. 또한 계속 천둥번개가 쳐서 동선파악도 더욱 쉽다. 그러나 비오는 소리, 천둥 소리, 인형이 웃는 소리 같은 배경음과 방해음 때문에 소리를 조금 파악하기 힘드며 각자 다른곳으로 오는데도 소리가 거의 똑같아서 Day0보단 아니지만 약간의 운빨이 있어야 한다.

그리고 일정 시간을 빛추어야 하는 사이코패스와 달리, 극 0.1초만 빛추어도 도망가기 때문에 고개를 돌리면서 라이터를 켜다보면 갑자기 나타났다가 바로 가버리는 현상도 보인다.

교실이 정전이 되었으며, 복도에서 청부업자가 걸어다니는 소리, 바람소리가 추가로 들린다.

여담으로 불안정한 청부업자는 일반 청부업자와 외형은 크게 다를게 없어보이지만 기계음 소리가 들리며 개조된 로봇이라 그런지 빛을 무서워한다.


엔딩


[엔딩 1]
엔딩1-신고 실패

당신은 결국 선생님들을 신고하지 못했습니다

신고를 하지 않으면 된다. 그러면 화면이 까매지고 주인공은 납치당한다.



[엔딩 2]
엔딩2-신고 완료

당신은 결국 신고에 성공했고 가짜 선생님들은 잡혀갔습니다!

Night 4나 Night 999에서 신고를 하면 된다. 주인공은 학교를 나가려다가 선도부에게 들켜서 죽는다.


4.1.2.6. 사탕 공장[편집]

난이도:★★★☆☆

공포감:★★★★☆

난이도 설명문

[ 요약 ]
day1 - 나르시스트 추가. 매우 쉽고 신경 쓸게 하나밖에 없어서 별로 어렵지 않다.
day2 - 사이코패스 추가. 쉬는시간 알림 소리 때문에 나르시스트 발자국 소리가 묻힐수도 있으니 주의.
day3 - 청부업자, 소시오패스 추가. 사실상 이 게임의 본격 시작이다.
day4 - day 3이랑 난이도가 비슷하다. 하지만 사이코패스는 조심하자.
day5 - day 5지만 생각보다 어렵지 않다. 체감 난이도는 사람마다 다르겠지만.


[ 대처법 & 시스템 요약 ]
day1 ~ day 5
cctv - 청부업자의 대처법이다. 각각 1화면과 2화면이 있고 1화면에서는 청부업자가, 2화면에서는 나르시스트가 있다.
전원 끄기 - 나르시스트의 대처법. 나르시스트의 발자국 소리가 왔을때 이 버튼을 누르면 나르시스트는 알아서 간다.
영수증 출력 - 이건 무조건 해줘야 한다. 자세한 내용은 후술.
day2 ~ day5
쉬는 시간 알림 - 사이코패스의 대처법. 사이코패스가 왔을때 이 버튼을 누르고 5초동안 있으면 사이코패스가 간다.
day3 ~ day5
환풍구 닫기 - 별 역할은 안한다.
소음 송출 - 청부업자가 1화면에 있을 때 누르면 알아서 간다.
day4, day5 추가된 시스템 없음


Day 1


반갑습니다.

해뜨기 전 6시까지 근무하시면 됩니다.

영수증 추출은 근무 특성상 주기적으로 무조건 해주셔야 합니다.

단기 알바지만 일은 정확하게 해주세요.

저희 업체의 마스코트 인형에 인공지능이 탑재되어 있어 멋대로

돌아다닐 확률이 있습니다.

예상치 못한 행동을 할 수 있으니 위급할때 시스템을 절전 모드로

바꾸고 기다리시면 돌아갈겁니다.

day 1 쪽지 내용


첫날 밤답게 매우 쉽다. 나르시스트만 등장하며 cctv 2화면을 확인해 나르시스트가 있는지 없는지 확인할 수 있으며 나르시스트는 발자국 소리를 내고 왼쪽, 오른쪽으로 온다. 없을 시에는 발자국 소리만 들어서 전원을 끄면 된다[62]. 좀 늦게 꺼도 된다. 다만 숙련돼야 하자.

영수증 출력은 무조건 해줘야한다.[63] 영수증은 계속 줄어드며 영수증 출력을 누르면 다시 찬다.

day 2


영수증을 잘 처리하셨네요!

혹시 공장으로 후드입은 인형이 찾아갔나요?

현재는 폐기 처분을 했지만 입력된 명령어가 반복되나봐요.

인형이 나타났을때 쉬는시간 알람을 울려주면 금방 돌아갈겁니다.

사탕을 구분하다가 쉬는시간에 휴식 취하는 것만 평생 해와서

명령어가 들어있을거에요.

day 2 쪽지 내용

사이코패스가 추가되었다. 고게를 좌우로 까딱거리며 오고 쉬는시간 알람을 누르면 알아서 가며[64], 나르시스트가 없을 때 사이코패스가 오면 쉬는시간 알람을 누르고 전원을 끄고 양 옆을 확인해주자. 혹시나 나르시스트의 발자국 소리가 묻힐수도 있기 때문이다.

알람을 안 누르고 가만히 있으면 확률적으로 왼쪽, 오른쪽에서 갑툭튀를 한다.

day 3


오늘도 영수증 잘 추출해주세요.

환풍구를 청소하는 키다리 인형과 성가신 농담 인형이 무슨

영문인지 쓰레기장에서 없어졌네요.[65]

키다리 인형은 소리에 민감해서 아마 소리를 들었을지도 모르겠네요.

키다리 인형을 만약 환풍구에서 발견하신다면 소음으로

쫓아버리시고 키다리 인형이 기어온다면 문을 닫아주세요.사실상 문을 닫지 않아도 된다.

참고로 저희 공장은 마스코트 인형을 제외한 모든 인형을 폐기한

상태인데 다시 공장으로 돌아간걸까요?

day 3 쪽지 내용


청부업자랑 소시오패스가 추가됐다. 청부업자는 1화면에 등장하며 소음 송출을 누르면 알아서 간다. 물론 아예 안나올수도 있다. 만약 청부업자가 있는데 소음 송출을 안 누른다면 이후 청부업자가 위에서 갑툭튀를 한다.
소시오패스는 공격을 따로 안하고 방해만 하는 어떻게 보면 짜증나는 녀석이다. 다른 버튼은 안 가리는데[66]제일 중요한 cctv를 가려서 짜증나는 녀석이다. cctv 화면이 틀어져 있을때 이녀석이 등장하면 cctv 화면이 아예 꺼져버린다!

day 4


저는 잘못이 없어요!

공장이 워낙 잘 돌아가던 때라서... 일을 가혹하게 시켰을 뿐이에요![67]

사실 인형들이 어제 제 컴퓨터에 기괴한 말들을 밤새도록

보냈더라고요.

인공지능을 넣는게 아니였는데...

day 4 쪽지 내용

별다른건 없다. 다만 모든 빌런이 나올 확률이 조금 높아졌다.

day 5


일다했어요사장님.일다했어요사장님.일다

했어요사장님.일다했어요사장님.일다했어

요사장님.일다했어요사장님.일다했어요사

장님.일다했어요사장님.일다했어요사장님

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다했어요사장님.일다했어요사장님.일다했

어요사장님.일다했어요사장님.일다했어요

사장님.일다했어요사장님.일다했어요사장

님.일다했어요사장님.[스포일러]

day 5 쪽지 내용

난이도는 생각보다 쉽다. 야간경비만큼 신경써야하지만, 또 그만큼 쉽다. 조금 복잡하다.

[엔딩]
엔딩 - 도망
당신은 사탕공장에서 도망나왔습니다!
사탕 공장 day 5를 클리어하면 나온다. 주인공은 총을 들고 나르시스트에게 조준하는데, 나르시스트는 점점 다가오지만 유리창때문에 막힌다.
근데 주인공은 그걸 보고 뒷걸음질친다.쫄보


D y 8 49[68]


우리는하나다우리는하나다우리는하나다우

리는하나다우리는하나다우리는하나다우리

는하나다우리는하나다우리는하나다우리는

하나다우리는하나다우리는하나다우리는하

나다우리는하나다우리는하나다우리는하나

다우리는하나다우리는하나다우리는하나다

우리는하나다우리는하나다우리는하나다우

리는하나다우리는하나다우리는하나다우리

는하나다우리는하나다우리는하나다우리는

하나다우리는하나다우리는하나다우리는하

나다우리는하나다우리는하나다우리는하나

다우리는하나다우리는하나다우리는하나다

우리는하나다우리는하나다우리는하나다우

리는하나다우리는하나다우리는하나다우리[69]

D y 8 49 쪽지 내용


공략

여기서는 나르시스트가 나오는데 불안정한 기계가 아닌 악몽의 인형으로 등장한다.[70] 그리고 사패, 소패 게이지가 있다.

이 인형의 대처법은 그냥 들리는 쪽으로 쏴주면 된다. 근데 의외로 사패와 소패의 웃음소리가 같이 들릴때는 왼쪽이다. 만약 실수로 놓쳤어도 사패나 소패쪽을 계속 바라봐주면 게이지가 안 차고 그냥 간다.[71]
오른쪽은 그냥 오른쪽이고 소리가 정면으로 들릴때는 앞에 나르시스트의 대부분 걸음소리가 4번 났을때 실루엣이 보이면 앞쪽이라는 뜻이고, 실루엣이 안 보이면 오른쪽이라는 것이다. 이어폰은 굳이 안껴도 할 수 있다. [72] 그리고 전기소리가 안나기 때문에 걸어오는 소리만 들어서 빛을 쏴줘야 한다.[74] 그리고 한 턴만 늦어도 나르시스트는 이미 와있으니 조심하자.

주로 전기가 찌릿하는 소리[75], 무언가를 치는 소리가 들린다.


4.1.2.7. 엔지니어[편집]

난이도:★★★★★

공포감:★★★★☆

난이도 설명문

[ 요약 ]
day1 - 사이코패스, 소시오패스 추가. 각각 양옆의 환풍구에서 온다.
day2 - 청부업자 추가. 앞쪽 복도로 온다. 생각보다 판정이 빡세니 조심하자.
day3 - 상담사 추가. 마찬가지로 앞쪽 복도로 온다. 판정이 굉장히 널널하다.
day4 - 나르시스트 추가. 사이코패스나 소시오패스같이 환풍구로 온다. 역대 최초로 day4에 적이 추가되는 모드다.
day5 - 별다른 건 없다. 다만 빌런들이 한번에 몰아서 올 수도 있으니 주의.

[ 시스템 ]
cctv: 각각 cam01부터 cam10까지 있고, 빌런들이 어디로 오는지 확인 할 수 있다.
레버: 불을 끌수 있고 사이코패스, 소시오패스, 상담사, 나르시스트를 저지할 수 있다.
양쪽 전구: 사이코패스, 소시오패스, 나르시스트가 왔는지 확인 할 수 있다.
경보: 누르면 빨간색 불빛이 나오고 청부업자를 저지할 수 있다.
도구: 누르면 휴머노이드 로봇을 충전한다. 가장 중요한 시스템이니 까먹지 말고 주기적으로 충전해주자. 충전하지 않으면 휴머노이드 로봇이 갑툭튀를 한다.


day 1


반가워 인턴 친구!

위에서 친구에게 어려운 일은 시키지 말라고 지시가 내려왔어.

인턴이니까 이해하지?

다른건 다 필요없고 완성형 휴머노이드 로봇에게 계속해서 전원을 공급만

해주면 돼. 로봇은 책상 밑에 있어.

그리고 현재 발전기가 돌아가는 상태라서 기계실1의 순찰 로봇들이 순찰을 돌거야.

너는 아직 인턴이라 너를 외부인으로 인식을 해서 공격할 수 있어.

만약 걔네가 관리실 근처로 왔다면 발전기를 끄고 사라질때까지 기다려.

걔네는 관리실로 이동할때 항상 환풍구를 이용한다는 것도 기억해둬.

내일부턴 니 이름이 회사 내부에 등록될거니까 아마 쟤네들이 널 공격하지 않을거야.

하여간 화이팅해보자!


사이코패스와 소시오패스가 등장한다. 이들은 각각 왼쪽, 오른쪽 환풍구로 오고 cctv로 오는지 확인할 수 있다. 사이코패스는
cam07 - cam03 - cam01 - cam06 순서로 오며, 만약 cam06에서 사라졌다면 불을 끄면 된다.[76]
소시오패스는 cam07 - cam04 - cam02 - cam05 순서로 온다. 대응방법은 사이코패스와 똑같다.

도구 버튼을 누르면 휴머노이드 로봇이 있는데 주기적으로 충전해 줘야 한다. 충전하는 방법은 그냥 도구 버튼을 누르고만 있으면 된다.

day 2


어제는 완벽하게 휴머노이드 로봇을 고쳐줘서 고마워.

다른 인턴들을 첫 날 이후로 연락이 끊기기도 하거든.

그런데 안타까운 소식이 있어. 회사 서버에 문제가 생겨서 회사 내부에 니 이름을

올리지 못할 것 같아.

저 순찰 로봇들이 업무에 큰 지장을 주진 않았지? 그랬을거라고 믿고 일단을 그냥

이대로 진행하자.

아 그리고 짐을 옮기는 짐꾼 로봇이 오늘부터 작동을 시작할 것 같다. 얘는 10kg이

넘어가는 것들은 물건이든 생물이든 신경쓰지 않고 모조리 들어버리는 바보같은 녀석이야.

만약 얘가 중앙 복도를 통해서 관리실 안으로 걸어오려고 한다면 몇번 경보를 울려서

쫓아내버려. 저때 쫓아내지 못한다면 아마 니 몸도 들린채로 뼈가 부서질 수 있으니까 조심하라고...

하하하! 장난이야! 설마 사람을 그렇게 들어버리겠어? 사실 단둘이 있어본적이 없어서

잘 모르겠지만..ㅋㅋ

오늘도 고생해~


청부업자가 등장한다. 청부업자는 cam08 - cam10 - cam07[77] 순서로 오며, 어떤 노래 소리가 작게 들리면 청부업자가 왔다는 뜻이다. 이때 경보를 연타하면 알아서 간다. 빠르게 대처하지 않으면 경비실로 들어와 이후 갑툭튀한다.

사이코패스와 소시오패스의 이동 속도가 조금 빨라진다. 가끔 6시가 된 후에도 청부업자가 안 오는 경우도 있다.

day 3


아직까지 별 말 없이 계속 출근 도장을 찍는거 보면 일이 그렇게 어렵진 않나봐?

안타깝게도 서버는 아직도 못 고쳤어. 그리고 또 안좋은 소식이 있는데

우리가 폐기하려고 하는 기계실2의 노동 로봇이 자체 동력을 가동시킨 것 같아.

자꾸 귀찮게해서 어쩔 수 없이 팔 다리를 박살냈거든? 그래서 관리실까지 오진

못할꺼야. 설마 기어오기라도 하겠어? ㅋㅋㅋ

오늘도 고생해~


상담사가 등장한다. 쪽지에는 상담사의 대처 방법이 없어서 고생할 수도 있는데, 그냥 불만 끄면 알아서 간다. 만일 불이 안 꺼져
있더라도 한번 더 기회를 주기 때문에 어렵지는 않다.

청부업자, 사이코패스, 소시오패스의 속도가 증가한다. 그렇다고 막 어렵진 않다.

day 4


벌써 3일이나 일하다니 대단한걸? 3일 넘게 일한 인턴은 너가 처음이라고~

이번에 우리가 새로 개발한 장난꾸러기 휴머노이드가 작업실에 있을거야.

걔는 나중에 아이들을 놀아주는 역할로 상용화 될 것 같아.

테스트 버전이니까 간혹 너를 귀찮게 할 수 있는데 그냥 너그럽게

이해해주라 ㅎ

그리고 니 임무를 잊진 않았지? 항상 니 발 밑에 휴머노이드에게

전원을 공급해줘야해!


나르시스트가 등장한다. 처음으로 day 4에 빌런이 등장하는 모드이다. 나르시스트는 사이코패스나 소시오패스의 루트로 오고, 대처법은 사이코패스나 소시오패스와 똑같다.
만약 나르시스트를 대처하지 못했다면 죽진 않고 불을 껐다 키며 정신없게 한다. 그리고 불이 꺼져있는 듯 한데 이때 사이코패스나 소시오패스가 오면
불이 꺼져있는 줄 알고 불만 빛추다가 갑툭튀를 당할 수 있다.

다른 빌런들은 조금 속도가 빨라졌다. 하지만 이때는 시작에 불과했으니...

day 5


친구야 이제 마지막 날이지?

사실 오늘 낮에 혼자 점검을 하러 관리실을 들렸어.

너가 아무 말 없이 출근을 하길래 아무 문제가 없다고 생각했지.

그런데 짐꾼 로봇이 갑자기 나에게 달려와서 그대로 날 집어 던져버렸어.

난 정신을 잃었고 정신을 차려보니 다리 한쪽이 없어졌어.

난 지금 퇴사를 했고 소송을 준비하고 있어. 너도 조심해.

이 메모를 본다면 당장 거기서 도망쳐.


이 때부터 굉장히 어려워진다. 모든 빌런들이 갑작스레 빨라지고 동시에 나오는 경우가 조금 잦아졌다.
물론 프레디 2를 한 사람이라면 쉬울 수도 있다. 물론 예전 귀신의 집과 비교하면 귀신의 집이 압승이다.

[ 엔딩 ]
엔딩 - 장난감
당신은 휴머노이드 로봇들의 장난감이 되었습니다.
엔지니어 day 5를 클리어하면 나온다. 주인공은 오른쪽 통로로 나가려 하는데
갑자기 사이코패스, 소시오패스가 튀어나오고, 그거에 주인공이 놀라서 반대쪽으로
가려고 했는데 또 청부업자랑 상담사가 튀어나왔다. 이에 주인공은 쓰러지고
나르시스트가 주인공에게 다가간다.


4.1.3. 인디 호러[편집]


짧은 플레이타임의

타임 킬링 공포 게임들

공포 게임 설명문

대부분 공포요소가 모여있는 테스트와 미니게임이 많다.

4.1.3.1. 자취방 생존(리메이크 전)[편집]

참고로 이 모드는 리메이크 전과 후과 나누어져 있으므로 참고.[78]

사이코패스(소시오패스)의 자취방에서 300초동안 사이코패스의 눈을 피해 버티는 모드다. 맵을 이동할수도 있고 숨을 참을수도 있다. 숨을 참으면 주변에 소음이 최소화되고 숨 게이지가 점점 줄여듬으로 주의해서 사용해야 한다. 주변을 살펴볼수도 있는데 주로 주인공이 있는 맵에서 아이템을 찾는데에 활용된다. 참고로 아이템은 한판에 한개가 숨겨져 있고 가끔 아이템이 없을때도 있다. 아이템을 통해 엔딩을 볼수도 있고 300초를 다 버텨서 볼수도 있다. 아마 시간상 이때는 소시오패스가 사이코패스였을 듯. 근데 생각보다 초창기에 만들어짐에도 불구하고 꽤(?) 퀄리티가 좋다.

[ 아이템 목록 ]
[ 메모 1 ]

고문 실험 성공 결과(사례 1개)

굉장히 빨라졌다.

시력이 상당히 나빠졌다.

청각의 손실이 생겼다.

고문 실험 실패 결과(사례 98개)

전부 사망했다.


이걸 보아 주인공은 잡힐 시 소시오패스의 100번 째 실험체가 된다.

[ 메모 2 ]

거실에 이상한 방이 있다.

거기서 사람을 대상으로 잔인한 실험을 하는 것 같다...

만약 이 메모를 본다면 당신은 화장실 뒤에 숨어있다는 소리겠지?아니요

납치를 당했건, 비밀을 파헤치려 들어왔던 간에 한 가지 확실한건, 지금 당신은 아주 위험한 상황에 처해있다..


주인공 말고 납치를 당한 또다른 사람이 목격한 걸 기록해놓은 종이인 듯.

[ 배터리 ]

엔딩 4에 필요한 아이템. 거실의 라디오를 킬 수 있다.


[ 호루라기 ]

엔딩 5에 필요한 아이템. 화장실에서 불 수 있다.



[엔딩 1]
엔딩1-체포
당신의 신중함 덕분에 당신은 5분 동안 버틸 수 있었고 수사대가 집 안으로 들어와 사이코패스를 체포했습니다. 사이코패스의 극악무도한 음모를 멈추셨군요!

Happy Ending
사이코패스의 자취방에서 300초동안 버틸 시 보는 엔딩이다. 10초가 남았을때는 경찰차 사이렌 소리가 들린다.


[엔딩 2]
엔딩2-실험용 쥐
이런! 사이코패스가 기분이 좋지 않았네요! 당신은 사이코패스의 잔인한 실험의 질 좋은 실험체가 되었습니다!

Bad Ending
사이코패스에게 걸릴때 "안그래도 재료가 필요했는데 눈 앞에 있네?"라고 말하면 아무말이나 선택하고 "가서 재밌게 놀아보자! 라고 말한뒤 엔딩이 나온다." 엔딩은 주인공이 전기톱을 든 사이코패스에게 실험을 당한다.
여기서 만약 대답을 시간내에 답하지 못할경우 엔딩이 아닌 게임오버가 된다.


[엔딩 3]
엔딩3-좋은 재료
당신은 얼떨결에 코드를 말하게 되었고 사이코패스의 프로젝트에 참여하게 되었습니다. ...물론 연구자가 아닌 실험체로써 말이죠... 당신은 아주 요건한 재료로 쓰일겁니다.

Normal Ending실험체가 됐는데 이게 왜 노말 엔딩이지
사이코패스에게 걸릴때 "왜 나를 감시하고 있지?"라고 물으면 "피자 배달 왔습니다..!"라고 답하고 다시"난 피자를 시킨적이 없는데? 장난치는건가?"라고 물으면 "태양은 밝고 달은 차갑다."라고 답한다. 그럼 엔딩이 나온다.
엔딩은 사이코패스가 날카로운 흉기를 든 채로 주인공에게 달려가며 끝난다.


[엔딩 4]
엔딩4-추억에 빠지다
라디오에 배터리를 넣고 틀자 사이코패스는 모든 세상의 고통과 잔인함을 잊고 춤을 췄습니다. 어릴적 추억속에 빠진 것일까요? 아니면 정화된 것일까요?

True Ending
배터리를 얻은 상태에서 거실에서 "라디오를 튼다"를 누르면 엔딩이 나온다.
엔딩은 사이코패스가 거실로 나와 춤을 추는것으로 주인공은 자취방을 유유히 빠져나가는것으로 끝난다.


[엔딩 5]
엔딩5-영혼의 존재
당신의 호루라기는 영혼을 부르는 비밀의 물건이었습니다... 무서움에 정신을 차리지 못하는 사이코패스를 멀리하고 당신은 허겁지겁 탈출했습니다.

Funny Ending
호루라기를 얻은 상태에서 화장실로 가 "호루라기를 분다."를 누르면 엔딩이 나온다.
사이코패스가 호루라기 소리를 듣고 주인공을 쫒아오는듯 하지만 갑자기 외계인 모드에 나타나는 외계인영혼이라매이 나타나 사이코패스를 쫒는다. 그리고 주인공은 자취방에서 도망간다.


4.1.3.2. 자취방 생존(리메이크 후)[편집]

난이도:★★☆☆☆

공포감:★★★☆☆

갑툭튀:★★★★☆

난이도 설명문

참고로 이 모드는 리메이크 전과 후과 나누어져 있으므로 참고

소시오패스가 안이 있는지 밖에 있는지 추측해서 숨거나 아님 밖으로 나가거나 선택해서 무사히 살아남으면 되는 모드이다.[79]난이도는 더 쉬워지고 긴장감도 훨씬 줄여들었다. 또한, 100% 운빨 게임이다.


[엔딩1]
엔딩1-생존
당신은 경찰이 올때까지 무사히 버터냈고 그 결과 안전하게 귀가하였습니다.
숨는다는 결정을 해서 90초동안 소시오패스에게 들키지말고 버티면 된다[1].


[엔딩2]
엔딩2-탈출
당신의 결단력이 당신을 살렸습니다! 소시오패스를 피해 안전하게 집으로 돌아갔습니다.
소시오패스가 밖에 있는 상태에서 밖으로 나가 확률적으로 안 걸리면 된다.[1]


[엔딩3]
엔딩3-수호자
발빠른 경찰 덕분에 당신은 빠르게 구조되었습니다. 만약 그때 문을 열어주지 않았다면 어떻게 되었을까요..?
소시오패스가 안에 있는 상태에서 문뒤로 가서 대기를 탄 다음 경찰이 문을 열어달라고 하면 열어준다.[1]


[엔딩4]
엔딩4-제압
당신은 강력한 한방으로 소시오패스를 제압하였습니다.
소시오패스가 밖에 있는 상태에서 문뒤로 가서 대기를 탄 다음 경찰이 열어달라고 하면 열어주지말고 소시오패스가 들어오면 눈 표시를 클릭해 제압한다.[1]


[엔딩5]
엔딩5-대면

이런! 집으로 돌아오던 소시오패스와 마추쳤네요! 당신은 좋은 재료로 사용될 것입니다.

엔딩2루트에서 소시오패스에게 걸리면 된다.


[엔딩6]
엔딩6-판단 미스
소시오패스는 집 안에 숨어있었습니다. 당신은 의식을 잃었고 그의 실험체가 되었습니다.
엔딩3루트에서 문을 안 열어 주면 된다.


[엔딩7]
엔딩7-거짓말
소시오패스의 거짓말에 감쪽같이 넘어갔네요! 이제 더 이상 희망은 없습니다.
엔딩4루트에서 문을 열어주면 된다.


4.1.3.3. 가짜 귀요미 테스트[편집]

난이도:★☆☆☆☆

공포감:★☆☆☆☆

갑툭튀:★☆☆☆☆

난이도 설명문

다른 테스트들과는 다르게 의외로 귀여워보이는(?) 테스트다.

안녕! 사이코패스 테스트를 볼래?

응!

아니?

응!을 선택했을때 루트


1.너 사이코패스야?


응!

갑자기 왜?

조금?

아닌거 같아...

2.너는 친구가 좋아?


좋아

필요없어!

조금 좋아...

조금 안좋아...

3.동물을 괴롭히면 안돼?


안돼!

그냥 괴롭히자!

조금만?

아파할거야...

4.귀신이 무서워?


응ㅠㅠ

아니?

조금...?

별로 안무서워...

5.강아지를 보면 기분이 어때?


너무 귀여워!

조금 귀여워!

아무렇지 않아...

동물 싫어!

6.너의 매력은 뭐야?


나 말 잘해!

나 힘 쎄

나 멋쟁이야!

나 몸이 좋아!

7.너는 어떤 사람이야?


멋진 사람!

그냥 사람...

위대한 사람!

바보야 난...

8.누구랑 친해지고 싶어?


치밀한 수현

인싸 지민

여신 지현!

조용한 주민

9.너에 대한 거짓 소문을 퍼트리는 애가 있어. 어떻게 생각해?


진짜 짜증나!

그럴 수 있지...

왜 그랬는지 물어볼거야...

나도 똑같이 갚아줄거야

10.애기 모드는 별로 안무섭지?


안무서워. 어쩔건데?
이후 사이코패스가 분노 조절을 못해 기괴한 상태로 타락한뒤 플레이어를 공격하고 엔딩 1 직행.

무서워...

살짝 소름돋았어...

뭐 그닥?

아니?를 선택했을때 루트


왜? 전혀 무섭지 않을거야^^


그럼 볼래!
이후 응!을 선택했을때 루트로 진행된다.

니 무엇을 믿고?

테스트하자~ 재밌을거야!


그래도 안할거야!

좋아...
이후 응!을 선택했을때 루트로 진행된다.

...그냥 좀 하지?


당장 하자!
이후 응!을 선택했을때 루트로 진행된다.

그래도 안해!

그럼 여기에[80]

사인해! 보내줄게!


사인을 한다
사인을 하고 함정에 빠져 엔딩 3으로 직행.

거절한다
빠른 눈치로 위험한 상황을 벗어나 엔딩 2로 직행.

라디오를 눌렀을때의 루트


  1. 390c18f72b8afe9e95fc57289a6675


4.1.3.4. 술래잡기[편집]

난이도:★★☆☆☆

공포감:★★★☆☆

갑툭튀:★★★☆☆

처음 들어가서 소시오패스 앞에서 말풍선 버튼을 눌러보면 술래잡기를 할거냐고 물어보고 "응"이라고 답하면[81] 갈증이 나니 음료수를 달라고 한다.
음료수를 주면 BGM이 무서운 BGM으로 바뀌고 문이 열리며 소시오패스가 쫓아오게 된다.

"아니"라고 답하면 "잘자"라고 말하며 배드엔딩-기절 으로 이어진다. 아직 맵이 완성되지 않은것으로 보이며 소시오패스에게 잡히면 "술래잡기는 탈출하기 전까지 영원히 끝나지 않아" 라고 말하며 다시 처음들어갔을 때의 화면으로 돌아온다.
파피 플레이타임의 추격전과 상당히 비슷하다.

참고로 술래잡기를 시작하고 미로를 빠져나가 왼쪽 복도로 가면 다른 공간으로 이동된다.

[배드 엔딩]
배드 엔딩 - 기절
당신은 술래잡기를 하지 않았고 의식을 잃었습니다.


[굿 엔딩]
굿 엔딩 - 탈출
당신은 죽음의 술래잡기에서 탈출했습니다!


4.1.3.5. 비대면 설문조사[82][편집]

난이도:★★☆☆☆

공포감:★★★★☆

갑툭튀:★★☆☆☆


해피엔딩 보는 답은 ♡
배드엔딩/트루엔딩 보는답은 ♤으로 표시

안녕하세요. 공포에 대한 설문조사를[83]

시작합니다.


지금부턴 거짓없이 진실만을 얘기해주세요.[84]


되도록이면 혼자 설문조사를 하세요.


당신의 성별은?


남자

여자

당신은 평소에 무서운걸 잘보시나요?




아니요

무서운 영화를 보면 어떤 느낌이시나요?[85]


소름 돋는 느낌

편안한 느낌

당신은 귀신을 믿으시나요?


믿는다

안믿는다

제가 만약 지금 당신을 몰래 쳐다보고

있다면 어떨 것 같나요?


무서워요

아무렇지 않아요

뒤돌아 보세요. 제가 당신을 바라보고

있답니다.


장난입니다. 하하하!


지금부터 간단한 상황극을 할거에요.

머리속으로 상상하며 몰입해주세요.


어떤 소름끼치는 여자가 길에서

따라옵니다. 그녀의 얼굴을 응시하세요.


그녀는 어떤 존재일까요?


귀신

인간

당신은 집으로 도망치듯 왔습니다. 이때

여자가 따라 왔을까요?

네♧

아니요♡

당신은 문을 잠구고 방으로 올라왔습니다.

어떤 기분이신가요?


찝찝하다

편안하다

그여자가 아직도 집 주변을 배회하고

있을까요?


네♤

아니요♡

불이 꺼졌네요. 불이 갑자기 왜

꺼졌을까요?


단순한 정전♡

여자가 집안에
들어왔다♤

[86]

설문조사가 끝났습니다. 수고하셨습니다.[87]



[해피 엔딩]
해피엔딩 - 조사 완료

당신은 성공적으로 설문 조사를 마쳤습니다.



[배드 엔딩1]
배드 엔딩1 - 실제 상황

설문 조사속의 상황극은 모두 실제 상황이였습니다

뭔가 쎄하지 않으셨나요?[1]

배드엔딩 1공략.
문버튼을 눌러 밖으로 나간 다음에 정문을 열면 된다.


[배드 엔딩2]
배드 엔딩2 - 침입

당신은 혼자가 아니였습니다.

도대체 언제 들어온걸까요?[1]

배드엔딩 2 공략
문버튼을 눌러 밖으로 나간다음에 또다른 방을 보고있으면 된다.


[트루 엔딩]
트루 엔딩 - 문단속

당신은 문을 잠그고 안전을 확보했습니다.

설문조사의 저주를 끝내셨네요.

트루엔딩 공략
문버튼을 눌러 나간다음에 정문은 보기만 하고 또다른방도 잠깐만 보고 다시 방으로 돌아오면 된다.[1]



4.1.3.6. 다른 차원으로 가는 법[편집]

난이도:★★☆☆☆

공포감:★★★☆☆

갑툭튀:★★★☆☆


시작화면에서 우측 상단에 있는 핸드폰 버튼을 눌러 보면 이렇게 써져있다.

(시간)[88]

다른 차원으로가는 방법

1. 엘레베이터에 탄체 1층에서 4층, 2층, 6층, 2층, 10

층을 눌러 이동한다.(이때 누군가가 타면 실패한다.)

2. 10층에 도착하면 내리지 않고 5층을 누른다.

3. 5층에 도착하게 되면 젊은 여자가 탄다.

(그 여자에게는 말을 걸면 안 된다.)

4. 여자가 타면 1층을 누른다.(여기가 포기할수 있는 마지막 기회다.)

5. 누르면 엘레베이터는 1층에 내려가지 않고, 10층으로 올라간다.


그리고 문 좌측에 이런 문구가 쓰여져 있다

안녕하세요 입주민 여러분

저의 아파트의 입주민들이 부족한 관계로 경비 부족으>>로 인해 경비원없이 운영한지 3달이 지났습니다.

다만 최근들어 이상한 후드를 입은 사람이 아파트에 들>어와서 서성거리는 것이 발견되었습니다.

이 사람은 매주 12시 30분부터 아파트에 들어와 계단으>로 이동하는 것으로 보입니다.

세대주의 안전을 위하여 다음 주 부터는 비밀번호가 있>어야만 공동현관으로 출입이 가능하도록 할 예정이며

그 전까지 12시 이후 새벽에는 아파트 출입을 자제하시>길 바랍니다.


그리고 시작한후 엘레비이터 문을 지나 아파트 문 앞으로 가면 이런선택지가 뜬다.

집으로 돌아갈까?



(네를 선택할시 노멀엔딩으로 가게 된다.)

아니요
(다시 플레이 화면으로 돌아가게 된다.)
---

4.1.4. 선택지 게임[편집]


플레이어의 선택에 따라 엔딩이 바뀌는 모드들이 있다.


4.1.4.1. 일반 모드[편집]

가벼운 분위기와 함께

갑툭튀가 약한 일반

선택지 게임입니다.

올바른 선택을 통해

운명을 결정하세요.

게임 설명문


4.1.4.1.1. 상담 검사[89][편집]

난이도:★★☆☆☆

공포감:★★☆☆☆

난이도 설명문


지금부터 사이코패스 상담 검사를 시작합니다.

당신은 현재 살인을 저지르고 상담을 받을려는 상황입니다.

더욱 현장감 있는 테스트를 위해 이어폰 착용을 권장합니다.

본 테스트는 사이코패스 인터뷰 영상을 참고하여 제작되었습니다.

그럼 시험을 시작하겠습니다.


귀신의 집이 출시된 후 나온 검사다.

상담을 시작하면 상담사가 나타나서 플레이어와의 상담을 하게 된다.

참고로 여기서는 엔딩도 보는 것이 가능하니 참고하자.

현재 업데이트로 대사가 전부 바뀌었다.

이후 상담사가 상담을 시작하자고 한다.

안녕하세요? 저는 상담사입니다. 상담을 시작하죠.


"상담을 시작한다."

"상담을 거절한다"


"상담을 시작한다"를 선택했을때 루트


"왜 범죄를 저지르신 거죠?"


"심심해서"
[이후 루트 / 펼치기 • 접기]

"심심하다고 그래도 되는 건가요?"


"가볍게 웃어넘긴다"

"반성한다."

이후 "가볍게 웃어넘긴다''를 선택한 경우

"사람의 생명이 장난감인가요?"


"당연한듯 웃는다"

"반성한다"

이후 "당연한듯 웃는다"를 선택한 경우

"정말 무서운 생각을 가지고 계시네요..."


"귀찮은 표정을 짓는다"

"반성한다"

이후 "귀찮은 표정을 짓는다"를 선택하면 그냥 상담이 끝나고 사이코패스일 확률이 약간 높다고만 뜬다.


"화가나서."
[이후 루트 / 펼치기 • 접기]

"아무리 그래도 살인은 정당화 되지 않습니다."


"반성한다"

"나를 모욕했다''

이후 "나를 모욕했다"를 선택한 경우

"그렇다 해도 살인을 하면 안되는 겁니다!"


"무시한다"

"깊이 반성한다"

이후 "무시한다"를 선택하면 그냥 상담이 끝나고 사이코패스일 확률이 보통이라고만 뜬다.

-
여기서부터는 엔딩을 보는 방법을 서술한다.

"나를 모욕했다."를 선택하고

"깊이 반성한다"를 선택하자.

"진심으로 반성하고 계신건가요?"


"긍정."

"부정."

여기서 엔딩을 보고 싶다면 "긍정."를 선택하자.

이후 대사는 "부정."을 선택한 이후의 선택지다.

"예전부터 느끼지 못하셨나요?"


"그렇다."

"아니다''

"그렇다"를 선택하면 이 선택지가 나온다.

"지금도 당연히 느끼지 못하시죠?"


"고개를 끄덕인다."

"고개를 젓는다."

"고개를 젓는다."를 선택해주자. "고개를 끄덕인다."를 택하면 그냥 상담이 끝나고 사이코패스일 확률이 약간 낮다고만 뜨니 유의.

이후 상담사가 풀어주면 어떻게 할거냐고 한다.

"제가 만약 풀어준다고 하면 어떡할 것입니까?"


"풀어준다 한다."

"거절한다"

"풀어준다 한다."를 선택하자.

이 이후에는 상담사가 비웃고는 이렇게 말한다.

"한번 떠본 말인데 잘 속으시네요?"


"체념한다."

상담을 그만두고 탈출을 시도한다.

상담을 그만두고 탈출을 시도해주자. 이 선택지가 첫번째 엔딩, 히든 엔딩을 제외한 모든 엔딩을 볼 수 있기 때문이다.



탈출을 시도한 이후의 루트


왼쪽
[이후 루트 / 펼치기 • 접기]
왼쪽으로 가면 화장실이 나온다.

변기칸에 숨는다

벽에 붙는다
벽에 붙어 숨다가 상담사에게 들키고 제압당해 이후 엔딩3을 볼수 있다.

변기칸에 숨었더니 상담사의 발소리가 들린다.

기다린다

문을 열고 항복한다
항복을 하러 문을 연뒤 상담사에게 그대로 제압당하고 이후 엔딩3을 볼수 있다.

기다린 이후

협상을 시도한다
빡친(?) 상담사에게 이도저도 못하게 되는 상황에 빠지고 이후 엔딩2를 볼수 있다.

기다린다

더 기다려 본 이후

문을 열고 나간다

혹시 모르니 기다린다
잠들어버리고 감옥(?)행 이후 엔딩4로 간다

다음 계획을 선택해라.


새로운 살인을 계획한다
탈출 성공은 했으나 아무 엔딩도 뜨지 않고 사이코패스일 확률이 높다고만 뜬다.그리고 이제 많은 사람들이 탈탈 죽어나가겠지

아무도 없는 곳에서 조용히 산다
탈출 성공을 하고 이후 엔딩5가 뜬다.


오른쪽
[이후 루트 / 펼치기 • 접기]
오른쪽으로 가면 안쓰는 창고[1]가 나온다.

책상 밑에 숨는다

벽에 붙는다
벽에 붙어 숨다가 상담사에게 들키고 제압당해 이후 엔딩3을 볼수 있다.

책상 밑에 숨은 직후[2]

기다린다
잠들어버리고 감옥(?)행 이후 엔딩4로 간다고만좀 잠들어, 미친 잠꾸러기야!

뛰쳐나간다
뛰쳐나간 이후 상담사에게 제압당하고 엔딩3으로 가게 된다.




"싫어"를 선택한 이후의 루트


"상담이 싫으시면 나가주시죠."


"내가 왜?"

상담사가 화가 난 뒤에 상담이 강제종료 되고 엔딩1이 뜨게 된다.

"이래도 되는거야?"

"그럼 조금 더 성의있는 모습 보여주시죠"

"알겠어."

이후 "그래"를 선택한 이후의 루트로 진행된다.

"그래도 보여주기 싫군."

상담사가 화가 난 뒤에 상담이 강제종료 되고 엔딩1이 뜨게 된다.



아무것도 안하고 있을 때의 루트


[스포일러 주의! 펼치기 • 접기]



상담이 시작한 이후 25초만 기다리면 된다.

"시간없으니 빨리 대답하세요."


"그래"

이후 "그래"를 선택한 이후의 루트로 진행된다.

"싫어"

이후 "싫어"를 선택한 이후의 루트로 진행된다.

"빨리 대답해!!!"


12초만 더 기다리면 이 대사가 뜬다.

"그래"

이후 "그래"를 선택한 이후의 루트로 진행된다.

"싫어"

이후 "싫어"를 선택한 이후의 루트로 진행된다.

5초를 더 기다리면 결국 상담사가 완전히 극대노하고 상담이 강제종료 되고 히든 엔딩이 떠버린다.[1]


4.1.4.1.2. 상담 [90][편집]

난이도:★★☆☆☆

공포감:★★☆☆☆

난이도 설명문

새벽 학교 탈출과 함께 엔딩이 많은 것으로 손꼽히는 모드.

그리고 배경과 상황을 보아, 시간상으로는 상담 검사 → 상담실 탈출로 추정되며, 이번 미니게임의 주인공이 사이코패스인 걸로 추정된다.[91][92]

[엔딩 1]
엔딩1-탈출

당신은 상담사를 피해 무사히 탈출했습니다.
상담사는 더 이상 당신을 찾지 못할 것입니다.[1]

상담실을 탈출하면 된다.


[엔딩 2]
엔딩2-설득 성공

당신은 상담사를 설득했습니다.
상담사는 당신이 변했다는걸 느꼈고 당신을 보내줬습니다.[1]

성악설을 선택하고 나쁜걸 인지하니 컨트롤할수 있다고 하면 된다.


[엔딩 3]
엔딩3-설득 실패

당신은 상담사를 설득하지 못했습니다.
상담사는 당신을 보내주지 않을겁니다.[1]

성신설을 선택하면 된다.


[엔딩 4]
엔딩4-포기

당신은 상담사와의 대화에서 의욕을 잃었습니다.
더 이상의 대화를 하지 않고 잡히는걸 택했습니다.[1]

엔딩2,3루트에서 오,왼,왼,오 순서로 누르고 대화를 포기하면 된다.


[엔딩 5]
엔딩5-본성

당신은 상담사의 말에 분노를 억제하지 못하고 상담사를 공격했습니다.
본성은 바뀌지 않는걸까요..?[1]

기부를 한다는 선택지를 누르고 쉼호흡이 아닌 다른 선택지를 선택하면 자제력을 모두 잃는데, 이때 갑툭튀를 누르면 된다.[2][3]


[엔딩 6]
엔딩6-완전한 사이코패스

당신은 완전한 사이코패스가 되기로 결심했습니다.
당신의 존재감은 어마어마합니다...[1]

복도에서 나쁜 음료 3개를 모두 마시고 창고로 가면 강아지[2]가 온순해지는데[3]개를 데려가면 된다. 납치.



4.1.4.2. 공포 모드[편집]

무서운 분위기와 함께

갑툭튀가 심한 공포

선택지 게임입니다.

올바른 선택을 통해

운명을 결정하세요.

공포 게임 설명문

공포요소들이 많은 탈출 모드가 많다.


4.1.4.2.1. 창고[편집]

난이도:★☆☆☆☆

공포감:★★★☆☆

난이도 설명문

사이코패스와 소시오패스를 피해 창고를 탈출하는 모드다. 이상하게도 공식적인 적은 한명인데, 게임에서 적은 두명이다. 굉장히 오래된 게임으로, 호러 사이코패스 테스트 2개와 함께 초창기부터 있었다.[93]

사이코패스가 당신을 감시하다 잠에 들었다. 어떻게 할것인가?

눈을 떠보니 사이코패스가 책상 앞에서 자고 있고, 주인공은 여기를 빠저나가야겠다고 결심한다.

책상을 발로 찬다
책상을 발로 찬 후 사이코패스에게 사망한다.

빠르게 달려간다
빠르게 달려가 문 쪽으로 가다가 사이코패스에게 들켜 사망한다.

조용히 지나간다
사뿐사뿐 걸어 사이코패스를 지나 문 쪽으로 가는 데 성공한다.


(조용히 지나간다를 선택한 이후)

문이 잠긴거 같은데 어떻게 할까?


열쇠를 찾아본다

클립으로 따본다
클립으로 문을 따던 도중 사이코패스에게 들켜 사망한다.

사이코패스에게 물어본다
사이코패스에게 물어보러 간 뒤 잠에서 깬 사이코패스에게 들켜 사망한다.


(열쇠를 찾아본다를 선택한 이후)

어디서 열쇠를 찾을까?


주머니 안
열쇠를 찾는데 성공한다.

책상 밑
사이코패스가 있던 책상으로 돌아가 책상에서 열쇠를 찾던 중 사이코패스에게 들켜 사망한다.

문 주변
문 주변에서 열쇠를 찾던 도중 사이코패스에게 들켜 사망한다.


(주머니 안을 선택한 이후)

열쇠를 얻었다. 어떡할 것인가?


문을 신중하게 연다
문을 신중하게 열어 창고를 나가는데 성공한다.

문을 빨리 연다
문을 빨리 열다가 잠에서 깬 사이코패스에게 들켜 사망한다.

일단 상황을 보고 기다린다
문을 열지 않고 기다리다가 잠에서 깬 사이코패스에게 들켜 사망한다.


(문을 신중하게 연다를 선택한 이후)

당신은 야외로 나왔다. 어디로 갈 것인가?


정면으로 걸어간다
벽돌 담으로 막힌 길거리 같은 곳에서 정면으로 걸어간다.

다시 사이코패스에게 돌아간다
사이코패스에게 돌아가는데 마침 주인공 뒤에 있던 사이코패스에게 들켜 사망한다.


(정면으로 걸어간다를 선택한 이후)

길이 두개가 있다. 어디로 갈까?


[왼쪽 길 루트]
왼쪽 길
왼쪽 길로 간다.


(왼쪽 길을 선택한 이후)

사람이 있다. 어떡할 것인가?

앞에 멍청한 소시오패스가 머리를 박고 있다.

무시하고 간다
사람을 무시하고 가던 도중 사람에게 발각되어 사망한다.

공격한다.


(공격한다를 선택한 이후)
머리
머리를 공격했지만 사람에게 공격을 받고 사망한다.


등을 공격했지만 사람에게 공격을 받고 사망한다.

말을 걸어본다


(말을 걸어본다를 선택한 이후)

정상적인 사람이 아닌거같아. 어떡할까?


되돌아간다
되돌아가던 도중 그 사람에게 공격받아 사망한다.

제압한다


(제압한다를 선택한 이후)

어떻게 제압할 것인가?


팔을 잡고 꺾는다
팔을 잡고 꺾으려는데 공격받아 사망한다.

목을 잡고 꺾는다
목을 잡고 꺾으려는데 공격받아 사망한다.

짖누르다
그 사람을 짖누르고 열쇠를 획득한다.


(짖누르다를 선택한 이후)

어디로 갈 것인가?


왼쪽
왼쪽으로 도망치지만 막힌 길이었고, 뒤따라온 소시오패스에게 사망한다.

오른쪽
오른쪽으로 도망치고, 앞에 문이 있는데, 그 문을 열쇠로 열고 탈출한다. 그 후 엔딩 5가 뜬다.


[오른쪽 길 루트]
오른쪽 길
오른쪽 길로 간다.


(오른쪽 길을 선택한 이후)

길이 2개 있다. 어디로 갈까?


왼쪽
왼쪽으로 가니 사람이 있다.

오른쪽
앞으로 가니 문이 있는데 열쇠가 없어서 열지 못했고, 그 뒤에 갑자기 따라온 소시오패스에게 사망한다.


(왼쪽을 선택한 이후)

(왼쪽을 선택한 이후)

어디로 갈까?


사람에게 간다
사람(소시오패스)에게 가보지만 갑자기 사람이 덮쳐 기절한다.
[납치당한 이후의 루트]


앞으로 간다
앞으로 걸어가지만 막힌 길이었고, 갑자기 뒤따라온 소시오패스에게 사망한다.



[엔딩 1]
엔딩1-설득
당신은 안전하게 사이코패스로부터 귀가했습니다. 사이코패스와 소시오패스는 당신의 말에 설득당했으며 당신은 결국 보내줬습니다. 안전하게 집으로 돌아간 당신은 오랜만에 행복한 잠을 청했습니다.

True Ending
사이코패스에게 2차로 또 납치된후 왼-오-왼-오-왼-왼-오순으로 누른후 "좋아 풀어주지 잘가라"를 말했을때 집으로 간다를 선택한다.나대면 죽는다


[엔딩 2]
엔딩2-자비
당신은 극악무도한 사이코패스라도 교화할 수 있다고 생각하여 그를 살려뒀습니다. 과연 그를 살려둔 것이 괜찮은 선택일까요? 한가지 확실한 건 한동안 세상은 평화로울 것입니다.

Happy Ending아니 대체 왜 이게 해피야?
사이코패스에게 2차로 또 납치된후 왼-왼-왼 다음 왼-오순으로 누른다.


[엔딩 3]
엔딩3-징벌
당신은 사이코패스가 살아있으면 문제가 된다고 생각했고 그대로 사이코패스를 총으로 쏴습니다. 하지만 총을 맞은 사이코패스를 눈앞에서 본 당신은 죄채감으로 인해 하루하루 피폐해져 갔습니다...

Bad Ending아니 대체 왜 이게 배드야?
엔딩2루트에서 "자비를 베푼다"가 아닌"총은 쏜다"를 고른다.


[엔딩 4]
엔딩4-댓가
당신은 사이코패스를 상대로 너무 객기를 부렸다. 결국 당신은 그 댓가를 치르게 되었다.[1]
Worst Ending[* 번역하면 최악의 엔딩이다.]
사이코패스에게 2차로 또 납치된후왼-아래-왼-왼순으로 누르면 된다.


[엔딩 5]
엔딩5-탈출
당신은 사이코패스를 피해 무사히 집으로 도망쳤다. 하지만 다시 또 마주칠지 모른다는 불안감에 매일 잠을 설치게 되었다...
Normal Ending
왼쪽루트에서 소시오패스를 제압한 후 열쇠를 얻어서 문쪽으로 가서 탈출한다.


4.1.4.2.2. 새벽학교[편집]

난이도:★★☆☆☆

공포감:★★★☆☆

난이도 설명문

학교에서 잠이 들어 다시 일어났는데 새벽이 되고 사이코패스가 학교에 있어서 탈출하는 모드. 엔딩이 제일 많기로 유명한 모드다.

[엔딩1]
엔딩1-탈출
당신은 문을 열고 안전하게 귀가했습니다. 사이코패스는 더 이상 당신을 찾지 못할 것입니다.[1][2]
관리실에서 퓨즈를 울린 다음 화장실에서 열쇠를 찾은 다음 복도로 가서 탈출하면 된다.


[엔딩2]
엔딩2-자비
딩신은 사이코패스를 살려줬습니다. 사이코패스도 과연 고마워할까요?[1][2]
1층에서 보건실로 간 다음 두번째 침대에 있는 사이코패스를 의자로 제압하고 묶는 다음 살려주면 된다.


[엔딩3]
엔딩3-무자비
당신은 사이코패스를 살려주지 않았습니다. 스스로의 몸을 지키기 위해선 어쩔 수 없었겠죠?[1][2]
엔딩2루트에서 살려주지 않고 죽인다.


[엔딩4]
엔딩4-호랑이 기운
당신은 호랑이 기운을 얻고 [1]사이코패스를 혼내줬습니다. 설마 부작용이 있는건 아니겠죠. .?[2][3]
1층에서 쫒는걸 포기하고 보건실로 가서 빵을 먹은다음 힘을 내면 된다.


[엔딩5]
엔딩5-폭발물 전문가
당신은 목숨이 달린 상황에서 승부수를 던졌습니다. 다행히 폭발을 막으셨네요![1]
3층으로 가서 폭탄을 발견해서 파란선을 끊는다.


[엔딩6]
엔딩6-블록버스터
찰나의 순간 당신은 폭발을 피해 목숨을 건졌습니다! 정말 영화에서나 나올법한 장면이었습니다...[1][2]
열쇠를 얻은 상태에서 3층으로 가서 폭탄을 발견한후 1층으로 가서 정문으로 탈출을 한다.


[엔딩7]
엔딩7-극적인 탈출
사이코패스에게 납치당한 상황에서 극적인 탈출을 했습니다! 아마 사이코패스가 다시 쫒아올지도 모르겠네요...[1]
사이코패스에게 납치당한후 10초 숨바꼭질을 해서 탈출을 한다.


[엔딩8]
엔딩8-입만 열면 그짓말
당신의 화려한 입바닥이 결국 죽음을 가져왔네요... 거짓말과 입담으로 줄타기 하다가 결국 떨어졌습니다...[1][2]
사이코패스에게 납치당한후 거짓말을 계속해서 죽으면 된다.


[엔딩9]
엔딩9-신내림
당신의 화려한 입담이 통했네요! 사이코패스는 겁에 질려 당신을 보내줬습니다...겁쟁이[1]
사이코패스에게 납치당한후 거짓말을 계속해서 살면 된다.


4.1.4.2.3. 지하실[94][95][편집]

난이도:★☆☆☆☆

공포감:★★★☆☆


정신을 차려보니 갇혀있다. 어떡할까?


발버둥 친다
(이 이후로 버튼을 연타하면 풀려난다.)

[발버둥 친다를 선택했을때 루트]

풀려나는데 성공했다. 행동을 선택하라.


주변을 둘러본다

(주변을 둘러본다를 클릭했을때)

왼쪽 벽[1]

[왼쪽 벽 루트]

어느 방향으로 가지?


왼쪽

어느방향으로 가지?


정면
(이 루트로 가면 토마스청부업자가 우릴 보고있(반갑게 맞아주고있) 다.)

오른쪽
(이 버튼을 누르면 밥을 먹다가 기절한다.)

오른쪽
(이 이후로 기계에게 잡혀간다.인형뽑기?!)


책상

굉장히 무서운 도구들이다[2]


돌아가기[3]

문으로 나간다[4]

(문으로 나왔을때)

조용한 복도로 나왔다. 무엇을 할까?


앞으로 간다

기다린다[5] 앞으로 달려간다를 선택했을때. 싸패가 나타나 기절시킨다.(엔딩 2,3 루트)

(앞으로 간다를 골랐을때)

사이코패스가 달려온다! 어디로 도망칠까?


위험한 길로 간다
(위험한 길로 간다를 선택했을때.)

앞에 구멍이 있다 어떡하지?


점프한다[6]

떨어진다[7]

안전한 길로 간다.

(안전한 길로 간다를 선택했을때.)

책장을 넘어뜨려서 방해할까?


넘어뜨린다
(이루트를 고민하다 코카콜라로 정했을때 유연한 싸패가 책장 아래로 지나와 포옹하는갑툭튀가 나온다.)

그냥 간다
(이후 위험한 길로 간다를 선택했을때 루트로 간다)


조용히 기다린다
(이 이후로 싸패가 온다.)

[이후 루트]

안녕? 어리둥절 하지?


왜 니가 잡혀왔을거 같아?


내 뒷조사를 했으니 대가를 지불해야지.

화를 낸다[1]
(이후 싸패가 "워워 화내지 말라고~" 라 말한다.)
가만 있는다
(이후 싸패가 "하하! 과묵한 친구인걸!" 이라 말한다)

나랑 게임 하나 하지.


시간 내에 목에 자물쇠를 풀고 살아남는 게임이야.


정말 재밌겠지? 도구는 책상위에 있어.


도구를 잘못 선택하거나 시간이 다 되면 목숨은 보장 못해.


뭐 내 알 바는 아니잖아? 그럼 한번 살아남아 보라고!

(이 이후로 싸패는 돌아가고 도구를 고르게 된다.)
~도구들~
줄톱

드릴

망치

드라이버
(드라이버를 선택할시 발버둥 친다를 할때 루트로 이동한다.
나머진 사망)


기절한척 한다
(이 이후로 갑툭튀 나온다.)

[엔딩 1]
엔딩 1 - 대탈출

당신은 지하실로부터 탈출하였습니다!

지하실을 탈출한 후 위험한 길로 가면서 마지막에 점프하거나,안전한 길로 가면서 그냥 가고 점프를 누르면 된다.


[엔딩 2]
엔딩 2 - 비굴한 탈출

당신은 살기 위해 비굴하게 굴었습니다. 목숨이 우선 아니겠어요?

사이코패스에게 납치당한 후 왼-오-왼 순으로 하다보면 된다.


[엔딩 3]
엔딩 - 3 자존심

당신을 자존심을 부린 값을 치뤘습니다.

엔딩 2와 마찬가지로 납치당한 후 오-왼-오 순으로 하면 된다.


4.1.4.2.4. 청부 의뢰[편집]

1월 8일에 새롭게 추가된 테스트다.

난이도:★☆☆☆☆

공포감:★★★☆☆

난이도 설명문


누가 나를 따라오는 것 같다. 얼른 집으로 가자.

어디로 갈까?

앞으로 간다.

오른쪽에 골목길이 있다. 어떡하지?

그냥 앞으로 간다

골목길로 들어간다
들어가면 트럭 한대가 기다리고 있는데 청부업자가 트럭 짐칸에서 나와 총쏴서 의식을 잃는다(마취총인듯)

(앞으로 간다를 선택했을때 루트)

왼쪽에 골목길이 있다. 어떡하지?

그냥 앞으로 간다.

골목길로 들어간다
(골목길로 들어가면 주인공이 주변을 듀리번 거리다 천장울 보는데 그때 청부업자가 내려온다 스파이더맨?

(앞으로간다를 선택했을때 루트22)

집 앞 주차장으로 왔다. 어디로갈까?


왼쪽
(이 루트를 선택해서 왼쪽으로 가서 공중전화를 받으면 청부업자가 나타나 죽인다.
또 하나는 차인데 불이없어서 들어갈수 없다.)
공동 현관

오른쪽
(오른쪽으로 갔을때 루트)

선택지가 하나밖에 없는데, 들어가면 경비실이 나온다.

경비실이다. 어떡할까?

들어가면 손전등과 카드,어떤 문서가 보인다

손전등은 집어지고 카드는 집을수없다.
문서를 열어보면 이렇게 나온다

To. [플레이사이드 아파트]의 사설 경비들

1.문서에 기록된 내용들은 오직 플레이사이드 아파트의 사설

경비들에게만 공개된다

2.모든 사설 경비들에겐 권총이 지급된다

3.하지만 안전상의 문제로 총알은 지급되지 않는다.

여러분도 알다시피 이번 아파트는 우범지역으로 유명합니다. 늘 >그렇듯이 여러분들에게는 총알이 제공되지 않습니다. 다만, 매우 >위급한 상황이 발생했을 경우에 대비하여 각 아파트 객실의 환풍>구에 총알을

배치해뒀습니다.이 문서에 내용은 오직 여러분들과 회사만 아는 >내용입니다.

따라서 외부에 유출하지말고 즉시 파쇄해 주십시오.

그럼 행운을 빕니다.

이 내용을 다 보고 나서 뒤로 가면 청부업자가 온다.

이런! 청부업자가 이쪽으로 걸어온다!

빠르게 판단을 내려라!

경비원인척 한다[96]
(경비원인척 했을때 루트)

이 시간에 여기서 뭐하세요?

저는 경비원 입니다.

사설 경비시구나? 그런데 이 시간에는 전부 퇴근할텐데요?

...
(...을 선택하면 청부업자한테 총맞아 죽는다)
오늘 야근이라서요

고생하십니다. 어찌됐건 목격자는 없어야 하니까요.

살려주세요

무슨 말씀이세요?
(뭘 선택하든 죽는다)

빠르게 숨는다
(청부업자가 그냥간다. 이 이후로 문서는 보지 못한다.)

공동 현관
(공동 현관을 선택했을시)

공동 현관이 잠겨있다. 열쇠가 필요해...


이후로 손전등을 챙긴후 자동차에 들어가 열쇠를 가지고 들어갈수 있다.(다른 한 가방은 폭탄이니 참고)[97]

공동 현관으로 들어왔다. 어떡할까?

계단을 올라간다
(이 뒤에 가끔씩 '위에서 발소리가 들린것 같다. 어떡하지?' 라고 하며 선택지가 나오는데 그땐 내려갔다가 다시 올라와야한다.)

내려간다
(내려간다를 선택하면 진짜 내려와진다.)

(계단을 올라간다를 선택했을시)

2층이다. 어떡하지?

올라간다

내려간다
(내려간다를 선택하면 진짜 내려와진다.)

(올라간다를 선택했을시)

3층이다. 어떡하지?

올라간다

내려간다
(내려간다를 선택하면 진짜 내려와진다.)

(올라간다를 선택했을시)

집앞이다. 어떡하지?

집에 들어간다
(집에 들어간다를 선택했을시)

집으로 들어왔다. 어떡할까?

숨는다
(숨는다를 선택했을때 루트)

어디로 숨을까?[98]

화장실

소파뒤

침대 밑

장롱

경찰에게 신고한다
(경찰에게 신고할때 루트)

경찰에게 신고를 했다.이제 어떡할까?

경찰을 기다린다
(기다릴때 루트)

누가 문을 두드린다. 열어줄까?

경찰이 왔다!
문을 열어준다
(열어주면 청부업자라 사망)

경찰이 아닌것 같다...
열어주지 않는다
(열어주지 않았을때 루트)

이번엔 누가 벨을 누른다. 열어줄까?

이번엔 경찰이 왔다!
문을 열어준다
(열어주면 해피 엔딩 직행)

아직도 의심된다...
열어주지 않는다.
(열어주지 않으면 노멀 엔딩 직행)

무기를 찾아본다
(무기를 찾아본다를 선택하면 무기를 찾을곳을 터치하라 하는데 어느곳을 터치해도 죽는다.[99])

집 안은 위험하니 다시 나간다
(나가면 청부업자가 거꾸로 매달려서 총을 쏴 죽인다)

내려간다
(내려간다를 선택하면 진짜 내려와진다.)

주차장으로 간다
(주차장으로 간다를 선택하면 그냥 주차장으로 가진다.)

[노멀 엔딩 - 과민반응]

당신은 청부업자가 아직도 주변에 있다고 생각합니다.

사람들은 당신이 예민하다고 생각하네요...

공략법 요약:골목길 가지말고 쭉가서 관리사무소에서 손전등 챙기고 자동차에서 카드 챙겨서 집가서 경찰에 신고하고 계속 안열어 주면된다.

[해피 엔딩 - 생존]

당신은 청부업자의 추격으로부터 무사히 생존했습니다.

경찰이 있는한 당신은 안전합니다.

공략법 요약:노멀엔딩이랑 똑같이 하되 마지막에 문을 열어주면된다.

[배드 엔딩 - 청부 성공]

당신은 청부업자에게 납치당했습니다. 청부업자는 의뢰를 성공했군요!

공략법 요약:자동차에서 일정확률로 어떤 버튼이 드는데 그 버튼을 누르면 된다

[트루 엔딩 - 청부 실패]

당신은 청부업자에게 피해를 입히고 무사히 탈출했습니다.

청부업자는 의뢰를 완수하지 못했습니다.

공략법 요약:관리사무소에서 손정등 집고 파일 본뒤 숨고 자동차 카드키 집고 집 가서 경찰 신고후 무기 찾기 누르고 환풍기 누르면 된다



4.1.4.2.5. 흉가체험[편집]

난이도:★★★☆☆

공포감:★★★★★


우리 지역에 비밀이 숨겨진 흉가가 발견되었다.

한번 가볼까?


가본다
[가본다 루트]

흉가 입구에 도착했다.

어떡할까?

주변을 탐색한다
(이 루트를 선택시)

행동을 선택하라

골목길과 쓰레기더미를 확인할수있다.
이때 손전등을 가진 상태에서 쓰레기 더미로가 화로 안에 있는 열쇠를 획득할수 있다.
돌아간다


(골목길을 선택시 루트)

흉가 뒷편이다.

어떡할까?


앞으로 간다

(앞으로 갔을시)

근처의 창고로 도착했다.

어떡하지?

창고로 들어간다
(창고로 들어가면 손전등이 있다.)

흉가로 돌아간다
(진짜 돌아가진다)

창고 뒤로 간다
(쓰레기통이 있는데 거기서 손전등이 있을시 인형을 집을수있다.)

정문으로 돌아간다
(돌아가진다)

문으로 간다

집으로 돌아간다



가지 않는다
(이걸 누르면 굿엔딩으로 가게된다)

4.1.5. 설득 게임[편집]


당신의 판단력을

확인해보세요.

게임 설명문


4.1.5.1. 튜토리얼[편집]

난이도:☆☆☆☆☆

공포감:☆☆☆☆☆

난이도 설명문


상담사가 나와 튜토리얼을 진행한다.

안녕하세요. 설득 게임 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다.


설득 게임은 앞에 있는 상대방을 설득해야하는 게임입니다.


왼쪽 위에 얼굴 표정이 보이시나요?


저 얼굴은 현재 상대방의 심리 상태를 나타냅니다.


저를 화나게 만들어 보세요.

욕을 한다

기분이 좋지 않네요...


이번엔 저를 설득해보세요.


아! 설득하시기 전에 해야할게 있네요.


저를 쉽게 설득할 수 있도록 제가 간단한 준비를 했습니다.


제 정보가 적혀있는 문서를 클릭해보세요!


문서내용

저에 대하여

- 저는 착합니다

- 저는 화내지 않습니다.

- 전 항상 당신의 의견을 존중합니다.

상담사에게 말걸기

제 정보를 아셨으니 저를 더 쉽게 설득하실 수 있겠죠?


설득 게임에선 주변 사물들을 이용하는 것도 매우

중요하답니다.


어려운 상황을 헤쳐나갈 수 있도록 도와주기도 하거든요.


이제 저를 설득해서 튜토리얼을 끝네보세요!


목표: 튜토리얼을 끝내라


전 당신과 더 오래 대화하고 싶어요.


당신은 어떡하고 싶으신가요?


튜토리얼을 끝내자고 말한다.
(끝내자고 말했을 때)

알겠습니다. 튜토리얼은 여기서 끝낼게요!


상담사에게 욕을 한다
(욕을 했을때)

...기분이 약간 나쁘지만...


튜토리얼이니 참겠습니다!


이제 튜토리얼을 끝내야겠죠?

튜토리얼을 끝낸다

4.1.5.2. 선생님[편집]

난이도:★☆☆☆☆

공포감:☆☆☆☆☆

난이도 설명문


목표: 학교에서 조퇴하라


"안녕? 갑자기 교무실엔 왜 왔니?"


아픈 표정을 짓는다
아픈표정을 짓는다 를 선택시 루트

"표정 왜그러니?"


무슨 문제가 있니?


"배가 아파요."

"배가 아프니?"


"보건 선생님이 아마 도와주실거야."


"그거 먹고 다시 수업 들으려 가거라."


보건실 가기
보건살 가기를 누르면 의식을 잃는다.

"머리가 아파요."

"머리가 아프니?"


"두통이라면 보건실에 상비약 있거든?"


"그거 먹고 다시 수업 들으려 가거라."


약 먹으러 보건실가기

배가 아프단 선택지와 마찬가지로 의식을 잃는다.


"조퇴할려고 합니다."
조퇴할려고 합니다 를 선택했을시 루트

"조퇴?"


"왜 조퇴하려고 하는거야?"


"몸이 으슬으슬 추워요"

꾀병 루트를 선택시

"감기 기운이 있구나~"


"오늘 약간 휴식이 필요하겠네."


"보건실 가서 쉬고 있거라."


거짓 눈물을 흘린다

"... 울어?"


"너가 쉴 수 있게 도와주는데 왜 그래?"


"사실 학교 밖으로 나가고 싶은거지?"


인정한다

"그럴줄 알았다!"


"녀석... 그렇게까지 집에 가고싶어?"


"월래 원칙상 학생을 집에 보내줄순 없어."


"그래도 절박해보이고 정직했으니 특별이 조퇴시켜줄게."


"쉬는 김에 맛있는거 많이 먹어라!"

(해피엔딩으로 간다)

반박한다

"그렇단거지?"


"그럼 난 널 집에 보내줄 수 없어"


"얼른 보건실에 가서 휴식을 취하거라"

(노멀엔딩을 보게된다)

고개를 끄덕인다
(선택시 노멀엔딩을 보게된다.)




"엄마가 오라고 했어요"

"어머니가 오라고 하셨어?"


"왜 오라고 하셨을까~?"


"내가 직접 전화해볼게!"


"...거짓말을 했구나..."


"내일까지 어머니를 모셔오도록 하렴!"

(그 뒤로 배드엔딩이 나온다)


배드엔딩

베드엔딩

당신은 조퇴에 실패했습니다!

다음 수업을 들으러 갑시다...


노멀엔딩

노멀엔딩

당신은 보건실에서 잠깐 쉴수 있겠네요.

조퇴는 하지 못했습니다...


해피엔딩

해피엔딩

선생님은 당신을 조퇴시켜 줬습니다!

오늘 하루는 행복하겠네요!




4.1.5.3. 진상 손님[편집]

난이도:★★☆☆☆

공포감:☆☆☆☆☆

난이도 설명문


목표 : 진상 손님을 대처해라!


"안녕하세요. 이거 제가 주문한 핫도그가 맞나요?"




네를 선택시 루트

"... 제가 요청한 소스가 아닌데요?"


"제대로 주문 받은거 맞아요?"


상냥하게 사과한다

"사과로 될 문제야?!"


"주변에 소문낼꺼에요!"


다시 핫도그를
준비한다

"저 바쁜 여자에요~"


"빨리 준비하세요!"


"그리고 다시한번 사과하세요!"


"죄송합니다..."

"좋아요"


"서비스도 당연히 주셔야죠?"


"손님이 왕이에요!"

(이후로 몇초 지난뒤 배드엔딩이 뜬다.)


꼬라본다

"어? 지금 꼬라보세요?"


"억울하다는 표정인데요?"


"당신말곤 잘못한 사람이 없는데요?"


반박한다

"감히 손님한테 뭐라해?"


"증거가 어디있어? 보여줘!"


핸드폰

"그게 왜?"


"...허풍을 떨었네?"


"매니저 당장 나와!!!"

(의식을 잃는다)

시계
(핸드폰과 동일하다.)

포스기

"포스기?"


"포스기애 뭐가 있는데?"


너의 이름

"그게 뭔 상관인데?"


"자꾸 시간끌지 마!"

(의식을 잃는다.)

너의 주문시간
(너의 이름과 동일)

너의 요청사항

"요청사항?"


"내가 뭐라고 적었는데?"


"...머스타드... 많이?"


"증거 조작했지?"


"믿을수 없어!!!!"

(이러고 주인공에게 핫도그 던짐)

매니저님 부르기
(해피엔딩~)

사과한다

"좋아요"


"서비스도 당연히 주셔야죠?"


"손님이 왕이에요!"

(이후로 몇초 지난뒤 배드엔딩이 뜬다.)




고개를 끄덕인다

"어머? 이 매장은 대답도 안하나요?"


"서비스가 엉망이네요."


"당장 사과하세요."


사과한다

"사과를 받아줄게요."


"앞으론 좀 더 친절히 응대하세요."


"잘먹을게요~ 수고하세요."

(이러고 배드엔딩이 뜨는데 버그인듯하다)


무시한다

"감히 손님을 무시해?"


"손님이 왕이란걸 모르는군."


"당장 매니저 불러와!!!"

(의식을 잃는다)[100]


4.1.5.4. 사장님[편집]

난이도:★★★☆☆

공포감:★☆☆☆☆

난이도 설명문


시작화면 모니터 우측 상단 포스티잇 내용

우리 회사 처음이시니까 특별히 제가 꿀팁 몇개 여기 적>어드릴게요. 이거 출근하시면 읽어보세요!

1. 복사기엔 항상 A4 용지를 채워두세요.

2. 점심 드시고나면 항상 환기하세요.

3. 사장님은 꼰대에 의심이 많습니다. 사장님이 쳐다볼>>땐 절때 컴퓨터를 만지지 마세요!

그럼 앞으로 잘 지내봅시다!


시작화면 좌측 상단 화이트보드에 있는 포스티잇 내용

6/27

- 기본 업무

6/28

- 연차 휴가 사용

6/29

- 이메일 보내기

- 문서 설정 수정

- PPT 설정 수정

* 참고로 문서의 글자크기는 28px, PPT의 글자크기는 >32px로 작성해주세요.


(게임 시작후 10초뒤에오는 사장님에 대사)

"어이 신입! 잘하고 있나?"


"잘하고 있는지 한번 볼까?"


"일은 다 했지?"


"다 했습니다"

"사실 덜 했습니다..."

(덜했다고 말할시)

"뭐???"


"MZ들은 왜 다 이 모양 이꼴이지?"


"지금까지 안하고 뭐한거야!?"


사과한다

(사과한다 말할시)

"에잉~ 쯧쯧~ 요즘것들이란~"


"용서해줄테니 오늘 남아서 야근하고 가!"

(그 뒤 배드엔딩화면이 뜸)

말투를 지적한다

(말투를 지적할시)

"너 지금 뭐라 했니?"


"지금 나한테 딴지건거야?"


"감히 사장인 나한테?"


태도를 지적한다

욕을 한다
(욕을 할시)

"지금 욕을 한거야?"


"나한테 욕한걸 후회하게 해줄게."


"넌 내가 고소할꺼야!!!"

(워스트 엔딩 1으로 감)

4.1.5.5. 양아치[편집]

난이도:★☆☆☆☆

공포감:★☆☆☆☆

난이도 설명문


4.2. 공포 게임[편집]



4.2.1. 사이코 호텔[편집]


사이코패스가 운영하는 공포의

호텔에서 탈출하세요.

FF0000 공포 게임 설명문


4월 30일 또는 5월 1일 업데이트 됐다.
Granny 시리즈와 비슷한 미니게임인것으로 보인다.
평화[101], 위협, 공포, 절망모드가 있고 모드에 따라 난이도가 바뀐다.
납치된 것으로 보이는 플레이어가 화장실의 욕조에서 깨어나서 여러 방의 서랍과 책장, 화장실의 수납장에서 아이템을 모아서 자동차를 타고 탈출하는 미니게임인것 같다. 아직 열리지 않거나 막혀있는 방들이 있다. 베타버전이기 때문에 더 많은 것들이 업데이트 될것 같다. 현재 많은 버그들이 발견되고 있다.
버그를 사용하지 않았을 때의 자동차를 이용한 탈출 경로(아이템을 사용하여 얻을수 있는 아이템을 제외한 아이템을 얻는 과정은 생략)
망치로 교회로 가는 길을 막는 판자를 떼어낸다.
교회 열쇠로 교회를 연다.
교회에 있는 금고를 금고 손잡이로 열어서 퓨즈실 열쇠를 얻는다. 퓨즈실을 연다.
절연 테이프로 끊어진 선을 연결하여 차고를 막고 있는 셔터를 올린다.
망치로 차고를 막고 있는 나무판자를 떼어낸다.
차키로 차를 타고 탈출한다.
아이템 목록
곰덫:사이코패스가 밟으면 2초정도 멈춘다.
음료수:마시면 속도가 5초 정도 빨라진다.
교회열쇠:교회에[102] 들어갈 수 있다.
망치 : 나무판자들을 떼어내준다.
차 열쇠 : 자동차를 탈때 필요한 열쇠.
금고 손잡이 : 교회에 있는 금고를 열때 사용된다.
퓨즈실 열쇠 : 교회에 있는 금고에 들어있으며 퓨즈실을 열때 사용된다.
손전등 : 시작할때 플레이어가 들어가 있는방에 있는 침대위에 있으며, 손전등으로 비추는 곳이 더 밝아진다.
절연 테이프 : 퓨즈실의 끊어진 선을 연결할 때 사용된다.
낙서된 종이 : 뭔가 그려져있는 종이
와이어 절단기 : 줄을 끊을수 있다.
페이트 건 : 싸패한테 쏘면 싸패가 조금 뒤로 밀려나면서 움직임이 멈춘다. 와이어 절단기로 서랍을 끊어 얻을수 있다.
그리고 싸이코 호텔에는 샌드박스 모드가 있는데
샌드박스 모드는 평화모드로 바뀌고 싸패 존재, 싸패 기괴 모습, 플레이어 속도, 싸패 크기, 싸패 속도를 정할수 있다.
하지만 플레이어 속도는 앉거나 일어나면 풀려서 수시로 해줘야된다는 단점이 있다.

4.3. 테스트 모음[편집]



4.3.1. 사이코패스 테스트[103][편집]


당신이 사이코패스인지

간단하게 확인해보세요.

게임 설명문


일반 검사

지금부터는 일반 사이코패스 테스트를 시작하겠습니다.

모든 항목은 꾸밈없이 본인이 느끼는대로 선택해주세요.

PCL - R 검사를 인용해 응용을 한 이 검사는 비교적 높은 정확성을 자랑합니다.

하지만 그렇다고 맹신하지는 말고 참고만 하시길 바랍니다.

그럼 시험을 시작하겠습니다.


3가지 선택지가 있다.

그렇다

모르겠다

아니다

Q1. 말솜씨가 유창한가요?


Q2. 당신의 능력은 상상을 초월하나요?


Q3. 자극적인 것에 민감한가요?


Q4. 거짓말을 들켜도 아무렇지 않나요?


Q5. 성공을 위해 속임이 필요하다 생각하나요?


Q6. 남들에게 상처를 주는것에 아무렇지 않나요?


Q7. 감정의 기복이 매우 심하다고 생각하나요?


Q8. 사람들의 말에 공감할 수 없을때가 자주 있나요?


Q9. 친구들에게 아무렇지 않게 돈을 빌리나요?


Q10. 아무렇지 않은 일에도 쉽게 흥분하나요?


Q11. 문란한 생활을 즐기고 싶나요?


Q12. 어릴때부터 범죄(사기, 절도, 폭행 등)를 저질렀나요?


Q13. 계획이나 목표가 자주 바뀌나요?


Q14. 무계획적으로 행동하는 편인가?


Q15. 맡은 일에 책임을 지고 싶지 않나요?


Q16. 항상 핑계를 입에 달고 사나요?


Q17. 연애나 인간관계가 짧게 끝나는 편인가요?


Q18. 반사회적 행위가 하고싶을때가 있나요?


Q19. 가석방, 보호관찰, 정학 등의 조치를 받은적이 있나요?


Q20. 지나가는 사람을 보고 무의식적으로 살인 충동을 느낀적이 있나요?


결과 계산이 끝나면 결과가 대충 이렇게 나온다.

당신은 nn~nn% 사이코패스 입니다.

-당신은 사이코패스일 확률이 .
-타인의 감정에 공감을 합니다.
-죄책감을 니다.
-책임감이 .
-순간적인 감정을 합니다.

4.3.2. 심리 테스트[편집]


간단하고 재미있는 심리

테스트입니다.

게임 설명문


4.3.2.1. 심리 상태 테스트[편집]

현재 심리상태를 알 수 있는

간단한 테스트입니다.

게임 설명문


안녕하세요. 저는 상담사 입니다


지금부터 심리 상태 테스트를 시작하겠습니다.


앞에 나무가 있습니다. 나무는 어떻게 생겼을까요?


일반적인 나무

굵은 나무

마른나무

구멍난 나무

나무의 잎은 어떻게 생겼을까요?


푸른 잎

왜소한 잎

열매가 열린 잎

꽃이 핀 잎

나무 주변 배경은 어떻게 생겼을까요?


뾰족한 산

완만한 산



꽃과 나비

좋아요! 결과가 나왔어요!


결과가 나오면 대충 이렇게 나온다.

당신은 심리적으로 ___상태입니다!

[엔딩 1]

엔딩 1 - 거울

당신은 심리적으로 불안한 상태입니다! 거울을 보고 당신이

얼마나 멋진 사람인지 아셨으면 좋겠네요!



[엔딩 2]

엔딩 2 - 배게

당신은 심리적으로 예민한 상태입니다! 잠깐 배게를 배고 한숨

돌리는건 어떨까요?



[엔딩 3]

엔딩 3 - 음료

당신은 심리적으로 위축된 상태입니다! 여기 음료를 마시고 같이

힘내봐요!



[엔딩 4]

엔딩 4 - 꽃

당신은 심리적으로 안정적인 상태입니다! 칭찬의 꽃을 받으세요!




4.3.2.2. 초능력 테스트[편집]

아마도 제작자의 사라진 다른 게임인 초능력 테스트가 모티브로 보인다.

숨겨진 나만의 초능력을

확인해보세요!

게임 설명문


- 안녕하세요. 저는 상담사입니다.


- 혹시 당신에게 숨겨진 초능력이 어떤건지 궁금하지

않으신가요?


- 지금부터 한번 알아봅시다!




Q1. 기분이 좋지 않은 당신에게 지금 필요한 물건은?

축구공

게임기





Q2. 평소에 당신은 어떤 꿈을 자주 꾸시나요?


떨어지는 꿈

괴상하고 말도 안되는 꿈

악몽같은 끔찍한 꿈

꿈을 꾸지 않는다

Q3. 이 물건을 보고 드시는 생각을

선택해주세요.


파일:손전등1.png

어두운 곳에서 사용하기 좋을 것 같다

창문을 부술때 사용하기 좋을 것 같다

앞부분에서 총알이 나오면 신기할 것 같다

이걸 들고 탐험을 하면 좋을 것 같다

Q4. 이 물건을 보고 드시는 생각을

선택해주세요.


파일:촉촉한 초코칩.png

주먹으로 내리치면 부스러질 것 같다

아무도 없는 곳에서 힐링하며 먹고싶게 생겼다

초코칩이 박힌 과자라는 생각이 든다

죽을때까지 과자를 먹는다면 얼마나 먹을 수 있을까?

Q5. 이 물건을 보고 드시는 생각을

선택해주세요.


파일:그릇된 그릇.png

일반적인 그릇이라고 생각한다

넓은 바다에 띄울 수 있는 커다란 배라고 생각한다

마음에 안드는 사람의 머리에 씌우고 주문을 외우고 싶다

스트레스가 쌓일때 이걸 던져서 부수면 정말 좋을 것 같다

@6. 당신을 대표하는 색깔을 선택해보세요.


1. 빨간색

2. 주황색

3. 초록색

4. 보라색

@7. 당신과 말싸움을 한 상대방의 얼굴은 어떻게 변했을까요?




1.파일:코피.png

2.파일:평범평범.png

3.파일:대노.png

4.파일:찡.png

@8. 당신이 선호하는 화해의 수단은?


1.핸드폰(게임 혹은 문자로 추정)

2.주먹(폭력으로 추정)

3.대화

4.돈

테스트가 끝이 났습니다.

수고하셨습니다.


- 결과가 나왔습니다!


- 당신의 초능력은...


이후 플레이어(나)의 초능력 결과가 나오고 끝이난다.



4.3.2.2.1. 결과[편집]

현재 신체 변형, 텔레파시, 염력은 버그로 인해 도감에 표시되지 않는다.

파일:불타오르네.png

세상의 모든 것들을 불태울 수 있는 능력을 지니셨네요!


파일:득근.png

강력한 힘을 바탕으로 모든 것들을 부술 능력을 지니셨네요!


파일:파스슥.png

소멸

세상을 소멸시킬 파괴적인 힘을 지니셨네요!


파일:첨벙.png

물을 자유자재로 조종하는 능력을 지니셨네요!


파일:꽁꽁.png

얼음

세상을 꽁꽁 얼릴 능력을 지니셨네요!


파일:XX.png

초능력 없음

당신에게 아직은 잠재된 초능력이 없습니다!


파일:바라암.jpg

바람

바람을 다루는 능력을 지니셨네요!


파일:콰지지직.jpg

번개

모든 것을 박살낼 번개를 다룰 수 있습니다!


파일:촘속.jpg

초음속

세상에서 가장 빠르게 이동할 수 있습니다!


파일:신변.jpg

신체 변형

몸을 자유자재로 변형하는 능력을 지니셨네요!


파일:텔레파시.jpg

텔레파시

모든 사물과 소통할 수 있군요!


파일:염력.jpg

염력

당신은 중력을 거스릅니다!


파일:공방어.jpg

공간 방어

모든 것들을 막아낼 능력을 지니셨네요!


파일:정붕.jpg

정신 붕괴

상대에게 정신적인 피해를 입힐 능력을 지니셨네요!


파일:정지.jpg

정신 지배

상대의 정신을 지배하는 무시무시한 능력을 지니셨네요!


4.3.3. 공포 테스트[편집]


무섭고 긴장감 넘치는 공포

테스트입니다.

공포 게임 설명문

게임에 존재하는 테스트 중에서 무서운 요소가 포함되어 있는 테스트들이다. 이게 일반 검사보다 먼저 출시된데다가 아예 이게 납치 탈출과 함께 3개밖에 없었던 시절이 있었다.

4.3.3.1. 공포 사이코패스 테스트[편집]

무서운 사이코패스

테스트입니다. 더욱 현실감있는

시뮬레이션을 통해 사이코패스인지

아닌지 확인해보세요!

게임 설명문


4.3.3.1.1. 사이코패스 테스트 일반 모드[104][편집]

동공 인식

동공의 움직임을 확인합니다. 눈만 따라가 주세요.[105]


시험을 시작하면 제 3시험까지 치르고 이후의 선택에 따라 배경이 달라지는 것이 큰 특징이다.

, , , , 표시로
각각 어떤 루트로 가는지를 알 수 있습니다.[106] ||
[ 표시 보기 ]
= 천사 (Angel)
= 성인군자 (Saint)
= 정상 (Normal)
= 불안 (Unstable)
= 위험 (Danger)

제 1 시험


1.당신은 사이코패스 입니까?


아니요



모르겠어요

알아서 뭐하게요?

2.친구란 어떤 존재일까요?


없어서 안되는 존재

있어도 좋고 없어도 굳이?

필요 없는 존재

도움 되는 가치있는 존재

3.좋아하는 영화 장르가 어떻게 되시나요?


액션

호러

스릴러

멜로

4.귀신에 대해 어떻게 생각하세요?


별로 무섭지 않아요

사람이 제일 무서워요

무서워요 ㅠㅠ

세상에 귀신은 없어요

5.기르던 강아지가 죽었어요.. 기분이 어떤가요?


너무 슬퍼요 ㅠㅠ

운명이라고 생각해요

천국에 갔으면 좋겠어요..

새로 사면 되니까 괜찮아요

6.당신이 가진 최고의 매력은?


매혹적인 말빨

강인한 힘

타고난 외모

멋진 몸

누가 어둠 속에서 당신을 쳐다보고 있습니다. 그 사람은 몇살일까요?


10대

20대

30대

40대

8.반장을 뽑는다면 누구를 뽑으실건가요?


공부를 잘하는 철수

분위기 메이커 영희

예쁜 은지

과묵한 희철

9.억울한 상황에 어떻게 행동하실건가요?


마음 속으로 참아낸다

소리를 지른다

논리적으로 차근차근 따진다

그냥 그러려니 한다

10.만약 당신이 사이코패스라면 몇 퍼센트일까요?


0~25%

26~50%

51~75%

76~100%

제 2 시험


위 사람이 느끼는 감정을 추측해보세요


파일:Screenshot_20230120-192110_Psychopath Test.jpg
얼굴은 웃고 있는 표정이다.

행복

슬픔

분노

파일:사이코패스테스트 찡그린얼굴.jpg
얼굴은 찡그린 표정을 짓고 있다.

기쁨

슬픔

따분

파일:사이코패스트 이건무슨얼굴?.jpg
얼굴은 빨개진 채로 입을 벌리고 눈을 크게 뜨고 있다.

슬픔

당황

고통

제 3 시험


소리를 듣고 어떤 기분이 드는지 알려주세요



첫번째 효과음은 게임에서 돈을 벌었을때 나오는 효과음이다.

행복

우울

평온

두번째 효과음은 여자아이의 웃음소리다.

공포

짜릿함

기쁨

세번째 효과음은 알수 없는 씹는 소리 아니면 조용히 풀숲을 쿵쾅거리는 소리가 나온다.

소름

동질감

평온

모든 시험이 끝났습니다. 더욱 정확한 테스트를 위하여 3D 테스트를 시작합니다. 준비가 되셨다면 시뮬레이션 시작 버튼을 눌러주세요.


이후 3D 테스트가 시작되며 어떤 선택을 했는지에 따라 루트가 갈라지게 된다.

불안 엔딩에 확인한다를 누르면 싸이코패스 엔딩이 나온다.

4.3.3.1.2. 사이코패스 테스트 공포 모드[편집]

공포 사이코패스 테스트는 일반 사이코패스 테스트와는 다르게 시간제한이 있고 3D 테스트에선 전체적으로 맵이 달라진다.

선택은 빨리 해주세요.

시간을 너무 오래 끌 때 사이코패스의 첫 번째 대사

약 5초의 제한시간동안 대답하지 못 한다면 사이코패스가 위의 대사를 친다. 죽지는 않으며, 분노 게이지가 1/3 올라간다[107].

설마 답을 지어내서 대답하시나요?

왜 이렇게 오래 걸리시죠?

시간을 너무 오래 끌 때 사이코패스의 두 번째 대사

한 번 더 5초동안 답하지 않으면 위의 대사를 친다. 하지만 또 죽지는 않는다. 분노 게이지가 1/3 더 올라가며, 누적 2/3이 된다.

이 상태에서 한 번 더 5초동안 답하지 않으면 분노 게이지가 3/3이 되어 테스트에 실패하게 된다.

4.3.3.2. 공포 소시오패스 테스트[편집]

무서운 소시오패스

테스트입니다. 더욱 현실감있는

시뮬레이션을 통해 소시오패스인지

아닌지 확인해보세요!

게임 설명문

2번째로 추가된 정식 테스트이다.

4.3.3.2.1. 소시오패스 테스트 일반 모드[편집]

동공 인식

동공의 움직임을 확인합니다. 눈만 따라가 주세요.


시험을 시작하면 최소 제 2시험이 있고 이후의 선택에 따라 배경이 달라진다는 점이 호러 사이코패스 테스트와 똑같다.

, , , , 표시로
각각 어떤 루트로 가는지를 알 수 있습니다.[108] ||
[ 표시 보기 ]
= 성자 (Generous)
= 대인배 (Magnanimous)
= 정상 (Normal)
= 불안 (Unstable)
= 위험 (Danger)


시험을 시작하면 최소 제 2시험이 있고 이후의 선택에 따라 배경이 달라진다는 점이 호러 사이코패스 테스트와 똑같다.

제 1 시험


1.당신은 비밀이 많나요?




아니요

애매해요

신경 끄세요

2.처음보는 사람들은 당신을 매력적으로 느끼나요?




몰라요

아니요...

난리나죠

3.당신의 성공이 다른 무엇보다 중요한가요?


당연히 아니죠!

성공은 중요하지만 저에게 더 중요한게 많아요

성공하지 못하면 인정받지 못해요

성공을 위해서라면 남들이 어떻게 되든 신경 안써요

4.당신은 어떤 존재인가요?


가장 위대한 존재

수 많은 사람들 중 하나

세상에 하나밖에 없는 존재

우주에 비하면 한없이 작은 존재

5.친구에게 큰 잘못을 하면 기분이 어떤가요?


진심으로 사과해야겠다

사람이 실수할 수도 있지

괜히 미안하네...

별거 아닌거같은데ㅋㅋ

6."친구야!나 이거 좀 빌린다?"


나 그거 써야해서 안돼! 나중에 빌려줄게

너는 저번에 나 안빌려줬잖아! 가져가지마

빌려줄테니 나중에 밥사라!

절대 안돼! 내꺼에 앞으로 손대지마!

7. 같은 실수를 반복하는 편인가요?




맨날 반복해요...

아니요

가끔 반복해요

8. 잘못한걸로 혼나면 기분이 나쁜가요?


왠지 모르게 기분 나빠요

제 잘못이라 미안함을 느껴요

기분이 엄청나게 안좋아져서 그냥 잠수타요

잘못을 한거니 제가 감수해야죠

9. 당신에게 진정한 친구란?


나를 행복하게 만들어주는 존재

같이 있기만 해도 편안한 존재

나에게 도움이 되는 존재

나에게 버팀목이 되어주는 존재

10. 연기해서 상대에게 공감가는척 한적 있으신가요?


아니요? 상대의 감정이 항상 잘 느껴져요

귀찮지만 이익을 보려면 연기해야죠 뭐...

꽤 많아요!

전혀요! 상대가 기쁘면 저도 기뻐지고 그래요!

제 2 시험


무슨 생각이 들어요?


파일:소시오패스테스트 댕댕이.jpg
그림은 바위에 강아지가 앉아있다.

귀여워요

멍해요

괴롭히고 싶어요

파일:소시오패스테스트 걷기귀찮은곳.jpg
그림은 시골도로의 산경치다.

지루해요

걷고 싶어요

아무 생각 안들어요

파일:소시오패스테스트 으스스스스.jpg
그림은 의문의 어두운 터널이다.

긴장돼요

걷고 싶어요

무서워요

모든 시험이 끝났습니다. 더욱 정확한 테스트를 위하여 3D 테스트를 시작합니다. 준비가 되셨다면 시뮬레이션 시작 버튼을 눌러주세요.


이후 3D 테스트가 시작되며 어떤 선택을 했는지에 따라 루트가 갈라지게 된다.
그러나 소시오패스 테스트는 특이하게도 제 2 시험까지만 하고 이후 3D테스트를 한다.

4.3.3.2.2. 소시오패스 테스트 공포 모드[편집]

공포 소시오패스 테스트는 일반 소시오패스 테스트, 사이코패스 테스트 공포모드처럼 시간제한이 있고 3D 테스트에선 전체적으로 맵이 달라진다.

대답을 왜 안하시죠?

납득갈만한 이유가 있나요?

시간을 너무 오래 끌 때 소시오패스의 대사

약 6초의 제한시간이 있는데, 제한시간이 다 되면 위 대사를 친다. 이 때 '돈을 준다'라는 선택지가 있는데 이 선택지를 누르면 시간이 원래대로 돌아온다.[109]

또 시간을 끄시네요.

제 시간을 뺏지 마세요.

시간을 너무 오래 끌 때 소시오패스의 두 번째 대사

한 번 더 시간을 끈다면 위의 대사를 치지만 돈을 주면 원래대로 돌아온다.

절 화나게 만드셨네요.

또 돈을 주신다면 한번 더 기회를 드릴게요.

시간을 너무 오래 끌 때 소시오패스의 세 번째 대사

여기서 한 번 더 시간을 끈다면 위의 대사를 친다. 하지만 돈이 부족해 빈손을 내밀 수 밖에 없게 된다. '빈손을 내민다' 선택지를 클릭하면 테스트에 실패하게 된다.

4.3.3.3. 공포 분노조절 테스트[110][편집]

무서운 분노조절

테스트입니다. 더욱 현실감있는

시뮬레이션을 통해 분노조절을

못하는 편인지 확인해보세요!

게임 설명문

3번째로 출시된 정식 테스트이다.

4.3.3.3.1. 분노조절 테스트 일반 모드[편집]

정신 안정[111]

눈을 감고 쉼호흡을 하세요.


시험을 시작하면 최소 제 2시험이 있고 이후의 선택에 따라 배경이 달라진다는 점이 호러 소시오패스 테스트와 똑같다.

, , , , 표시로
각각 어떤 루트로 가는지를 알 수 있습니다.[112]
[ 표시 보기 ]
= 보살 (Bodhisttva)
= 인내 (Tenacity)
= 정상 (Normal)
= 불안 (Unstable)
= 위험 (Danger)


시험을 시작하면 최소 제 2시험이 있고 이후의 선택에 따라 배경이 달라진다는 점이 호러 소시오패스 테스트와 똑같다.

제 1 시험


1.당신은 쉽게 자책하는 성격인가요?




아니요

조금..?

매일매일 자책해요

2.세상이 당신을 미워하나요?


아니요

싫어해요

항상 미움받아요

저는 행복해요

3.일이 잘 안풀리면 화가 나나요?


화나요

별로 안나요

오히려 좋아요

다 부수고 싶어요

4.당신을 무시하는 사람은 어떡해야 할까요?


같이 무시해요

그러려니 해요

처절하게 복수해요

이해하고 친해져요

5.화가 날땐 어떤 식으로 풀건가요?


속으로 참아요

소리를 질러요

취미생활을 해요

주먹을 휘둘러요

6.요즘은 기분이 어떤가요?


슬퍼요

평범해요

매우 예민해요

행복해요

7.애들이 선넘는 장난을 하네요. 어떡할까요?


화를 내요

쿨하게 넘겨요

진지하게 얘기해요

폭력을 행사해요

8.감정을 숨기기 힘드나요?


쉽게 숨겨요

그럭저럭 숨겨요

조금 힘들어요

바로 표출해요

9.평소 성격이 급하시나요?


조금 급해요

별로 안급해요

아주 느긋해요

엄청 급해요

10.잘한 것에 대해 인정받지 못하면 어떤가요?


더 노력해야죠

기분나빠요

조금 섭섭해요

화가나요

제 2시험


1. 평소에 당신을 무시하며 자존감을 높이는 친구입니다.

용서할까요?


용서

처벌

처벌 선택시 목을 조르는 듯한 소리가 난다.

2. 당신을 한때 괴롭혔지만 지금은 반성한다는 친구입니다.

용서할까요?


용서

처벌

처벌 선택시 유리가 깨지는 소리가 난다.

3. 당신에 대한 헛소문을 퍼뜨리고 필요할때만 부르는 친구입니다.

용서할까요?


용서

처벌

처벌 선택시 물에 빠지는 소리가 난다.

모든 시험이 끝났습니다. 더욱 정확한 테스트를 위하여 3D 테스트를 시작합니다. 준비가 되셨다면 시뮬레이션 시작 버튼을 눌러주세요.


이후 3D 테스트가 시작되며 어떤 선택을 했는지에 따라 루트가 갈라지게 된다.

위험 엔딩일때 모멸감을 선택하면 통제 불능 엔딩으로 갈린다.

4.3.3.3.2. 분노조절 테스트 공포 모드[편집]

분노조절 테스트 공포 모드는 분노조절 테스트 일반 모드와는 다르게 분노 게이지가 있고 3D 테스트에선 전체적으로 맵이 달라진다.

대답이 너무 느려요... 빨리 해주세요...

시간을 너무 오래 끌 때 상담사의 대사[113]

분노 게이지는 약 7초가 지나면 점점 차오르며, 차오를 수록 상담사가 점점 가까이 다가온다. 게이지가 완전히 차면 테스트에 실패하게 된다.

공포모드일때 통재 불능걸리면 갑툭튀 당한다.


4.3.3.4. 공포 나르시스트 테스트[편집]

무서운 나르시스트

테스트입니다. 더욱 현실감있는

시뮬레이션을 통해 자기애성

인격을 확인해보세요!

게임 설명문

4번째 정식 테스트이다. 2022년 12월 3일에 출시했다.

4.3.3.4.1. 나르시스트 테스트 일반 모드[편집]

정신확인

심장 소리에 맞춰 호흡을 해주시기 바랍니다.


참고로 공략 기준은 제작자 기준이 아닌 편집자 기준이란걸 명심해두자.[114]

, , , , 표시로
각각 어떤 루트로 가는지를 알 수 있습니다.[115]
[ 표시 보기 ]
= 전도사 (Missionary)
= 봉사자 (Volunteer)
= 정상 (Normal)
= 불안 (Unstable)
= 위험 (Danger)


시험을 시작하면 최소 제 2시험이 있고 이후의 선택에 따라 배경이 달라진다는 점이 다른 테스트와 똑같다.

제 1 시험


1.자존감이 높으신가요?




아니요

보통이에요

왜 물어봐요?

2.직업에 귀천이 있다고 생각하세요?


당연하죠

모두 존중받아 마땅해요

아니요

쓸모없는 직업이 너무 많아요

3.당신이 행복할 수 있다면 다른 사람의 감정을 신경쓰지 않으실 수 있나요?


아니요

말도 안돼요



당연하죠

4.당신을 질투하는 사람이 많나요?


모두가 날 질투해요

아니요



저를 사랑하는 사람은 많아요

5.누가 당신에게 대답하기 곤란한 것을 물으면 어떡하실건가요?


비밀이라고 할래요

그래도 말할래요

양해를 구하고 곤란하다고 말할래요

내 이미지를 위해 거짓말을 할래요

6.거짓말을 자주 하시나요?


아니요



매일 해요

안해봤어요

7.잘못을 해서 욕을 먹었습니다. 어떤 생각이 드시나요?


자기가 뭔데 욕을 해? 짜증나

내가 잘못한거니 감안해야지...

앞으로 잘못하지 않도록 더 노력하자!

왜 나한테만 그래? 내가 매일 괴롭혀줄게

8.내기에서 졌습니다. 어떤 생각이 드세요?


질 수도 있죠!

승부욕이 타오르네요!

별 생각 없어요

다음번엔 반칙이라도 써서 꼭 이길거에요

9.성공하는 것을 얼마나 중요하게 생각하세요?


0~25%

26~50%

51~75%

76~100%

10.사람들에게 어떤 존재로 보이고 싶나요?


착하고 배려심 넘치는 존재

웃기고 분위기를 주도하는 존재

엄청난 아우라로 남들을[116] 압도하는 존재

아낌없이 남들에게 주는 존재

제 2시험


저를 보면 무슨 생각이 드세요?


파일:Screenshot_20230108-075512_Psychopath Test.jpg

얼굴은 울상을 짓는 40대 아저씨처럼 보인다.


불쌍해요

짜증나요

그냥 그래요

파일:Screenshot_20230108-075520_Psychopath Test.jpg

얼굴은 울고 있는 모습이다.

슬퍼요

귀찮아요

궁금해요

파일:Screenshot_20230108-075526_Psychopath Test.jpg

얼굴은 조커처럼 씩 웃고 있다.

긴장돼요

무서워요

웃겨요

모든 시험이 끝났습니다. 더욱 정확한 테스트를 위하여 3D 테스트를 시작합니다. 준비가 되셨다면 시뮬레이션 시작 버튼을 눌러주세요.


이후 3D 테스트가 시작되며 어떤 선택을 했는지에 따라 루트가 갈라지게 된다.


4.3.3.4.2. 나르시스트 테스트 공포 모드[편집]

나르시스트 테스트 공포 모드는 나르시스트 테스트 일반 모드와는 다르게 분노 게이지가 있고 3D 테스트에선 전체적으로 맵이 달라진다.

저를 만족시킬만큼 빠르게 대답하세요.

시간을 너무 오래 끌 때 나르시스트의 대사[117]

분노 게이지는 약 6초가 지나면 점점 차오르며, 차오를 수록 나르시스트가 점점 가까이 다가온다[118]. 게이지가 완전히 차면 테스트에 실패하게 된다.



4.3.3.5. 3D 테스트[편집]

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 사이코패스 테스트 - 3D 공포 심리테스트 게임/게임 모드/3D 테스트 문서를 참고하십시오.



4.4. 기타[편집]


문단 제목에 있는 링크마다 그 모드 엔딩/갑툭튀/클리어 공략과 티저로 가지니 참고.


4.4.1. 방[119][편집]


방을 꾸미고 힐링해보세요!

게임 설명문

방은 테스트룸으로 이동하게 된다. 개발자가 무언갈 테스트할때 만든 공간으로, 앞에는 컴퓨터 한개가 있고, 왼쪽에는 책상위에 개발자가 써놓은 책이 있다.[120] 컴퓨터 안에는 비밀번호를 입력해야 볼 수 있다.안에는 제작자가 만든 숨겨진 미니 게임[등재기준스포]과 다음 업데이트때는 뭐가 업데이트되는지 알려주는 텍스트 파일이 있다.
참고로 비밀번호는 psycho1234[121] 이다.
라디오도 있는데 아쉽게도 작동은 하지 않는다.

4.4.2. 놀이터[편집]


골드가 부족하세요? 여기에서

얻어보세요!

게임 설명문

스폰 지점에 연두색 공 한개와 빨간색 공 2개[122]가 있고 정체모를 움직이는 사람과 골대가 있다. 축구공으로 골대에 넣어도 아무 효과가 나지 않는다. 그리고 뽑기도 가능하고 야바위를 플레이할 수도 있다.그 외에도 룰렛이나 종이뽑기를 할수있다.유일하게 도박이 아닌 그림도 그릴수 있다. 참고로 그림의 오른쪽 상단에 큰 동그라미를 그려주고[123] 책상의 오른쪽에 비비다 보면 외계인 모드에서 나오는 UFO로 추정되는 물체가 있는 곳으로 떨어진다.[124]

4.5. 출시 예정 모드[편집]



4.5.1. 초능력자[편집]


3월 말에 초능력 테스트가 초능력자로 변경될 것이라고 한다. 전체적으로 탕탕특공대와 비슷한 느낌이다.

4.6. 삭제된 모드[편집]



4.6.1. 카드 게임[편집]


전 버전에 개발 예정이였으나, 현재는 아예 표시조차 보이지 않는다. 이유는 Playcide Studio가 말하기를, 카드게임은 조금 대규모 느낌이라 당분간 놔두고 있는데 카드게임도 나중에 공부를 해서 구현할 방법을 찾는다고 한다. 하지만 진짜로 구현될지 미지수.


4.6.2. 새벽 택시[편집]


카드 게임과 마찬가지로 전 버전에 개발 예정이었으나, 현재는 새벽 학교 탈출 모드로 대체된 모양이다.

4.6.3. 오두막[편집]


개발중이였다가... 또 삭제되었으며, 카드 게임은 어찌저찌 편의 시설에 카드 게임을 넣는다면 가능해보이지만, 오두막은 다시 개발이 완료 될 미래가 보이지 않는다.

4.6.4. 특이한 테스트[125][편집]




4.6.4.1. 외계인 테스트[편집]

이상하고 병맛인 외계인

테스트입니다.

게임 설명문

외계인이 알수 없는 질문들을 던져나가며 외계인을 자극시키는 말을 하면 안되는 테스트다.

외계인을 자극시키는 말은 초록색으로 표시.

1.☆&(<ㅅ◿⚇?


네..?

맞습니다...
왼손을 치켜든 뒤 플레이어를 붙잡아간다.

뭐라고?

뭐래는거야...

2.으⌨♠는ɸε&(◿야?


뭐라구요?

외국인이야?

혀가 짧냐?
자신의 혀를 길게 내민 뒤 플레이어를 붙잡아간다.

음...

3.너는ɸ𝜁♠○야?


뭐래...

니 별로 돌아가!
크고 아름다운 UFO 한 대를 보내고 플레이어를 붙잡아간다.

발음 똑바로 해봐

잘 안들려...

4.너는 사이코패스야?


아니..

응!
UFO 여러 대를 보내고 플레이어를 붙잡아간다.

그게 왜 궁금해?

몰라...

5.좋아 풀어주지.


고마워...

니가 뭔데?
물구나무를 선 뒤에 플레이어를 붙잡아간다.

당신은 외계인의 거짓 테스트로 부터 살아남았습니다!

사실 살아남아도 특별히 받는 보상이나 업적이 없으니 오히려 도감을 채우기 위해 붙잡히는게 더 낫다.

4.6.4.2. 강아지 모드[편집]

이상하고 병맛인 강아지

테스트입니다.

게임 설명문

강아지에게 무슨 말을 하면서 특이한 일이 생기게 만들면 되는 모드다. 다만, 외계인 모드와는 선택을 한 이후의 결과가 다르게 나오게 되는 특징이 있다.[126]

색깔 표시
강아지를 화나게 만드는 행동[127]
강아지를 행복하게 만드는 행동[128]
강아지의 주인이 등장하게 만드는 행동

1.멍멍! 컹컹!


뭐야 이건

뭐라고

산책갈까?

강아지다!

2.멍멍멍멍멍!


말이 안통하는군
처음에 강아지를 한 번 화나게 만든 상태에서 여기서 더 화나게 만들면 강아지가 갑자기 플레이어에게 돌진한다.

주인이 없나?

정말 귀엽다~
처음에 강아지를 한 번 행복하게 만든 상태에서 여기서 더 행복하게 만들면 갑자기 강아지가 꼬리를 프로펠러처럼 사용하며 날아가버린다.

음...

3.크르릉...킁컹!


뭐래...

싸울래?
처음이나 중간에 강아지를 한 번 화나게 만든 상태에서 여기서 더 화나게 만들면 강아지가 갑자기 플레이어 앞에서 거대해지며, 플레이어를 짓밟으려 한다.

내가 데려가야겠다
중간에 주인이 나타날만한 말을 한 번 한 이후 여기서 주인이 나타날만한 말을 한 번 더 하면 갑자기 주인이 등장한다.[129]

잘 안들려...
[주인이 등장한 이후]

그거 내 강아지야!


증거있어?
[이후 루트 펼치기 • 접기]

내가 기르던 강아지라니까?


알겠어.. 데려가!

못믿겠어

초코! 집에 가자!

이후 주인이 초코를 데리고 끝이 난다.

내 강아진데?
[이후 루트 펼치기 • 접기]

니가 주인이면 강아지 이름 알겠네?


당연하지!

사실 몰라...
이후 강아지의 주인이 아니라고 뜨고 끝이 난다.

이름이 뭔데?


초코
강아지의 주인이라고 뜨게 되고 끝이 난다.

삐삐
강아지의 주인이 아니라고 뜨게 되고 끝이 난다.



4.7. 멀티 모드[편집]


사람들과 채팅을 치며 놀수있는 모드다.
욕을 치면 사용할 수 없는 닉네임입니다! 라고 나온다.근데 가끔 뚫릴 수있다[130][131]

들어갈려면 멀티플레이 입장권이 필요한데, 광고를 한번 볼때마다 5장씩 얻을수있다.
만약에 없는상태에서 버튼을 누르면 광고가 뜨고 다보면 티켓 1이 들어온다.

4.7.1. 플레이[편집]


플레이 할수 있는 모드.

4.7.1.1. 공원[편집]

공원에서 쉬다가세요!

공원에서 놀 수 있는 모드.
마트에서 5골드를 내고 버섯캐기를 해서, 버섯 하나당 1골드씩 얻을수 있다.
  • 3골드를 내고 사료를 사서 펫에게 먹일수 있다.

4.7.1.2. 우주적 공포[편집]

설명:

우주에서 온 미지의

생명체들로 부터 생존하며

기록을 세워보세요!


팔큰 사패와 날아다니는 소패가 죽인다. 시작은 우주선같은데에서 시작하고 죽어도 다시 거기서 나온다.

4.7.2. 상점[편집]



    • 시고르자브종[132](초코)(20골드)
    • 토끼(20골드)

4.7.3. 커스터마이징[편집]


펫을 고를수 있다.

5. 여담[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-02 17:34:49에 나무위키 사이코패스 테스트 - 3D 공포 심리테스트 게임/게임 모드 문서에서 가져왔습니다.

[16] 시간안에 탈출 못하거나 경계심이 끝까지 오르면 죽는다.[17] 2번째 목표 달성을 위한 힌트[18] (방어)는 좀비의 습격을 막을 수 있는 아이템, (회복)은 말그대로 체력을 회복하는 아이템, (공격)은 좀비를 공격하는 무기. 근접 무기와 총기류로 나뉜다. (함정)은 말그대로 함정.자세한 설명은 후술.[19] 공격속도인지 쿨타임인지는 불명.[20] 총기류만 가능한지, 모든 공격 쿨타임인지는 불명.[21] 사실 강철 피부가 플레이어가 받는 데미지를 줄여주는 역할을 하지만 진짜 이유는 회피율 때문에 플레이어가 천하무적이 되어버린거다. 왜냐면 회피율은 좀비의 공격을 n%의 확률로 대미지를 아예 안받게 하니 100%면 좀비에게 다칠 일이 절대 없으니...[22] 참고로 여기서 모든 스탯을 전부 125까지 강화해 스탯을 풀로 채워 놓으면 좀비들에게 공격을 당해도 대미지를 아예 받지도 않고 이 상태에서 좀비들을 개틀링건으로 갈겨버리면 좀비들에게 절대 죽지 않고 오히려 플레이어가 좀비들을 공격할때 굉장히 많은 좀비들을 죽이는게 가능해서 좀비의 공격을 두려워할 필요가 아예 없어진다.[21](...)[예시2] 그냥 물만 줄 시 0코인. 스프와 라면을 넣고 적당히 익힐 시 1,2 코인. 계란과 고기도 넣으면 6,7 코인을 벌 수 있다.[23] 돈을 벌 수 있지만 잃을 수도 있는 놀이터와 달리 라면 가게에선 고기와 계란을 넣든 안 넣든 대체적으로 일정하게 돈을 벌 수 있다는 점에선 안정적이다.[24] 다른 생존 모드는 다 12시 였다가 바로 1시로 바뀌지만 이건 처음부터 12시다.[25] 귀신의 집에서 일하다 사이코패스에게 당했기 때문이라고 예상이 가능하다.[26] 주인공의 선임자들이 이때 쯤 사이코패스에게 잡혀간다는 소리.[27] 건물에 숨어있던 사이코패스가 나와 살인을 저지르고 있다는 뜻.[28] 옛날엔 아예 이 모드를 클리어가 불가능할 정도라고...[29] 여기서 조금 소름돋는건 야간경비 엔딩에서 주인공이 납치당하고 뼈가 꺾이는 소리가 났었는데, 이후 어떻게 귀신의 집 경비를 선 건지 불명. 오랜 시간이 지나 치료되었거나 뼈가 꺾이는 소리는 폭력으로 인한 '뚝' 소리인 듯.[30] 노래는 상담실 탈출 모드에서 상담실에서 상담사를 기다리는 도중에 라디오를 틀면 나오는 노래다.[31] 굳이 전등을 켤 필요가 없다.[32] 참고로 이 캐릭터는 무서운 이야기 공포 모드에 나오는 그 귀신이다.[33] 근데 주인공 방만 빼고 고장시킨다.[34] 이렇게 죽거나 기절한다는 엔딩은 월리엄 에프튼이 죽음을 당하는 것과 흡사하다. 물론 다른 모드(귀신의 집 제외)의 주인공과는 다른 인물로 예상된다.[35] 사실 이건 버그인데, 어떻게 된건지 모르겠으나 리메이크 전의 귀신의 집 Day 1, Day 2의 내용이 섞인 채로 쪽지가 나온다...[36] 그래도 소시오패스 대처를 잘 한다면 경보기 고장이 의미가 사라져 버린다.[37] 청부업자가 합세하여 전기를 고장내는 것으로 추정.[38] 각각 수리는 환풍구로 올라가서 왼쪽 위에 있는 전기 버튼을 전기가 꽉 찰때까지 누르고, 닫기는 경비시스템을 키고 오른쪽 아래에 있는 환풍구 닫기(수동) 버튼을 누르면 환풍구가 닫힌다. 단, 환풍구를 닫으면 감시카메라 사용이 12초간 불가능해지니 닫는건 급할때만 닫자.[39] 집 앞에 서성이는 누군가를 피해 먼 곳으로 떠난다는 것 같다.[40] 어느 정도였냐면 제작자 본인인 Playcide Studio 본인조차도 갑툭튀를 당해 삭제한 영상만 벌써 20개가 된데다가 자신도 Day5의 난이도 수준이 지옥이라는걸 인정하고 난이도를 소폭 수정하겠다고 말한 적 있을 정도였다...[41] 사실 전기가 흐르는 곳에 개조 사이코패스가 있다는 뜻이니 전기가 흐르는 곳으로 가면 되고 아무데도 흐르지 않으면 그때 감을 잡는게 좋다. 운 나쁘면 대처할 시간을 그리 넉넉하게 주진 않으니 늦게 대처했다면 행운을 빈다.[42] 무조건 환풍구나 뒤쪽 문에서 대기하는건 아니고 간혹 경비실의 왼쪽, 가운데, 오른쪽 중 한 공간에서 대기를 타는 경우도 있다. 분명 큰 소리가 났는데 환풍구나 뒤쪽 문에 없을 수도 있는 경우가 가끔 있으니 조심해서 확인해야 한다. 그러니 환풍구나 뒤쪽문만 확인하지 말고 경비실 안쪽도 잘 확인해주자.[41][43] 그 전의 Day에서도 들렸던 소리이다.[44] 일명 7일차이다.[45] 업데이트로 4까지 추가 되었다.[46] 4/4/On은 4명의 캐릭터를 전부 4단계로 설정한 뒤 강아지를 On모드로 설정해놓은 챌린지를 뜻한다.[47] 이전엔7분 더 이전엔 10분이었다.[48] 이전엔 롤같은 게임에서 승률을 올리는 방식이였다.[49] Night 4를 깨야 나오는 모드다.[50] 4일밤은 예전 Last Night이고, Night 999는 새로 추가된 모드다. [51] 같은 제작자가 만든 무서운 이야기에서 나오는 나폴리탄 괴담 책에서 나오는 내용과 흡사하다.[52] Day가 2가 되든 3이 되든 다른 점은 없다.[53] 일정 시간 내에 서둘러 신고를 못하면 게임오버 당하는 듯 하다.[54] 왼쪽 아래에 숙제 게이지가 있는데, 신고를 하는 도중에 선생님과 선도부를 견제만 할 게 아니라 숙제도 신경써야 한다. 숙제량이 다 떨어진다면 불이 강제로 꺼진다.[55] 불을 키려면 전구 버튼을 누르면 주인공이 불을 키러 두꺼비집으로 간다. 왼쪽이나 오른쪽도 중간중간 바라보며 선생님이나 선도부를 견제해주자.[56] 정확히는 메인 화면으로 돌아가지지 않아 Night 3을 클리어 한 게 저장되지 않는다는 소리다.[57] 무슨 버그냐면 Night 3을 클리어 했을 때 클리어 화면만 뜨고 클리어가 안 되는 버그이다.[56][58] 그리고 12시가 되어 게임오버가 되면 검은 화면만 뜨고 설정 버튼이 뜨지 않는 버그도 있다.[59] 양옆으로 몸을 흔들며 가리기 때문에 신경이 거어어어의 안쓰인다.[원문] 1. 경비 선생님이 범인입니다. 당신은 위험합니다. 1-1. 12시까지 생존하세요.[60] 제작자 피셜로는 쪽지가 오래돼서 잉크가 번졌다고 함.[61] 불안정한 사이코패스보다 약 4배나 길며 소리가 다 비슷해 구별하기 힘든 점만 보완한다면 Day 0보단 더 쉬울 가능성이 높다. 그러니까 어느정도냐면, 불안정한 사이코패스는 화면을 1, 2번 잘못 바라보면 바로 공격했지만 불안정한 청부업자는 감시 구역을 거의 다 바라봐도 조금 이따가 공격하는 수준.[62] 이상하게도 전원을 끄고 나르시스트를 안 쳐다보면 그냥 가는데, 전원을 끄고 나르시스트를 쳐다보면 검은 화면이 나오면서 간다.[63] 안그러면 화면이 까매지면서 알람음 소리가 들리고, 이후 나르시스트가 갑툭튀를 한다.[64] 다행이도 쉬는시간알람을 켰을때 절전모드를 해도 알람이 멈추진 않는다.[65] 아마 사장에게 복수하려고 하는듯. 자세한 내용은 후술.[66] 영수증 출력은 가리긴 하는데 조금밖에 안 가린다.[67] 이때 사장이 인형들을 얼마나 부려먹었는지 알 수 있다.[스포일러] 쪽지에 이렇게 써있는 이유는 day 4 쪽지때 사장이 인형들을 얼마나 부려먹었는지 알 수 있다. 이때 폐기처분된 인형들은 사장에게 복수하려고 사장을 찾아와 제거하고 쪽지에 저렇게 쓴 것이다...아니 로봇인데 어떻게 저렇게 쓰는거지 심지어 인형이라고[68] 몇 글자가 지워져있고 최소 4자리 숫자니 수십년이 지난걸로 추정된다.[69] 어째서인지 세로드립이 있다[70] 왼쪽에는 사패가, 오른쪽에는 소패 머리가 달려있다.머리들은 스킨을 착용한 상태이다.[71] 안바라봐도 한번에 죽지는 않는다.[72] 단 더 쉽게 하고 싶다면 이어폰을 끼는걸 추천한다.[73] 그냥 사패나 소패를 바라봐주기라도 하면 게이지가 안 차고 클리어 할 수 있다.[74] 제작자님이 생각보다 나르시스트를 자비롭게 만들어주셨기 때문에 사실상 사플이 없어도 깰 수 있다.[73][75] 야간 경비 day 0 전기 소리와는 조금 다르다. 나르시스트가 내는 소리 아니니 주의[76] 불을 안비춰도 알아서 간다.[77] 가끔 이 사이를 반복하기도 한다.[78] 2월 28일 업데이트로 인해 자취방 생존 모드가 리메이크가 된다.[79] 리메이크화 되면서 시작 위치, 메세지 등이 달라졌다.[80] 거꾸로 뒤집어서 보면 "저는 절대로 사이코패스에게서 도망치지 않겠습니다."라고 적혀있다.[81] "응, 좋아, 오키, 네, 좋아요, yes"와 "아니, 아니요, 싫어, 싫어요,no" 이외의 다른 말을 하면 알아듣지 못한다....[82] 유일무이하게 나르시스트만 나오는 모드이다.[83] 실제 설문조사는 아니니 안심할것.[84] 굳이 진실만을 얘기할 필요는 없다.[85] 오타가 아니니 주의할것[86] 이 이후에 하얀화면이 뜨면 해피엔딩이고 아니면...[87] 이 창이 뜨면 배드엔딩이나 트루엔딩 확정이다.[88] 엘레베이터 버튼을 누를때마다 1분씩 올라간다.[89] 원래는 상담검사가 기본 테스트에 있었다.[90] 옛날에 출시 리스트엔 고문실 탈출로 저장되어있었다[91] 소시오패스는 절대 아니다. 소시오패스는 워낙에 머리가 나쁘기 때문에 소시오패스가 주인공일 경우 상담사를 어떻게 설득시킬지를 생각을 쉽게 하지 못할 테니 소시오패스가 주인공이면 엔딩 2를 볼 수 있는 이유가 없다. 또한, 네번째 방에서 위에 열쇠가 있는데, 책상을 밟고 올라가려고 하면 주인공(사이코패스)가 책상에서 넘어져 기절하는데, 무술을 잘해서 민첩한 소시오패스라면 책상에 올라가는 선택지도 정답이 되었을 것이다. 그리고 애초에 처음부터 상담 검사와 이어지는 스토리라면 사이코패스인지 아닌지 상담사가 확인하려고 상담을 했으므로 소시오패스가 주인공으로 나오기엔 매우 애매한 편이다.[92] 정확히는 상담 검사에서 사이코패스가 상담 도중 화장실로 도망친 뒤 이후 상담실 탈출로 이어지는 스토리일 것이다.[93] 다만 창고에서 나오는것 까지만 플레이할수 있었던 체험판 정도였다.이름도 그냥 납치 탈출이었다.[94] 출시 전엔 고문실 탈출이었다.[95] 2022년 10월 11때 싸패가 사라졌었다. 문제는 이 때문에 조용히 기다린다 루트와 2,3엔딩을 못봤다.[96] 사망루트[97] 이때 자동차에 들어가고 랜덤한 확률로 자동차를 운전할 수 있는 잠금해제 버튼을 누르면 엔딩 3(배드엔딩)으로 가게 된다.[98] 뭘 선택하든 사망한다.[99] 하지만 트루엔딩 조건을 달성하면 안 죽을 수 있다. 트루엔딩 조건은 파일을 보고 살아 남은뒤 집에 와서 환풍구를 누르면 된다.[100] 솔직히 이건 주인공 잘못이다.[101] 이 모드에서는 사이코패스가 플레이어를 죽이지 않는다.[102] 교회의 스피커위에 해골이 있고 미니게임 이름이 사이코호텔인것으로 보아 사이비 종교인듯.[103] 옛날에는 일반 테스트였다.[104] 유일하게 3시험까지 있다.[105] 사실 시점이 점을 안따라가도 테스트에 큰 지장은 없다.[106] 여기에 나오는 표시는 (사이코패스 엔딩 제외)Playcide Studio사의 공식 영상에서 보고 표시해 놓았으니 참고. 그리고 표시가 안된 선택지를 선택했다고 아무 루트로 안가고 바로 결과가 나온다고 생각하지 말 것.[107] 이전에는 즉시 갑툭튀가 나와 테스트에 실패하였다.[108] 여기에 나오는 표시는 Playcide Studio사의 공식 영상에서 보고 표시해 놓았으니 참고. 그리고 표시가 안된 선택지를 선택했다고 아무 루트로 안가고 바로 결과가 나온다고 생각하지 말 것.[109] 이전에는 제한시간이 다 되면 즉시 갑툭튀가 나오며 테스트에 실패하였다.[110] 현재 Playside Studio사 측의 공략 없음.[111] 이 테스트만 유일하게 정신 안정이다.[112] 표시가 안된 선택지를 선택했다고 아무 루트로 안가고 바로 결과가 나온다고 생각하지 말 것.[113] 사이코패스나 소시오패스와 다르게 이 대사만 반복되며, 상담사의 모습만 바뀐다.[114] 그렇다고 이상한 루트론 가지 않는다.[115] 표시가 안된 선택지를 선택했다고 아무 루트로 안가고 바로 결과가 나온다고 생각하지 말 것.[116] 여기에 남들'의'로 오타가 나있다.[117] 상담사처럼 이 대사만 반복되는 대신 나르시스트가 점점 가까이 다가온다.[118] 정확히는 첫번째는 목이 뒤집혀지고, 두번째는 팔을 뻗는다. 세번째는 뒤로 가고, 네번째는 위로 올라간다. 다섯째는 뒤집힌 채로 갑툭튀.[119] 초창기엔 테스트룸, 그 이후는 컴퓨터실이었다.[120] 팬아트가 있는데 이메일로 팬아트를 보내면 적용해 준다고 한다.[등재기준스포] 몰래 과자먹기 게임이 있다.[121] 수상한 종이에서 알수 있다.[122] 현재는 빨간 공 두개가 축구공으로 대체 된 것으로 추정된다.[123] 전체는 안칠해도 되니 헛고생하지 말길 바란다.[124] 사실 이건 버그였지만 제작자가 이 버그를 도저히 못 고칠것같아 그냥 이스터에그로 놔두었다.[125] 옛날엔 애기모드였고 클릭하면 외계인모드로 이어졌다. 현재 특이한 테스트 자체가 삭제되었다.[126] 외계인 모드가 외계인을 자극 시키는짓을 한 번 해도 붙잡힌다면, 강아지 모드인 이곳은 강아지가 특정한 상태로 변할 때 그 상태를 더 극화시켜서 강아지가 무슨 행동을 하게 만들면 된다.[127] 플레이어에게 얼굴을 내민다.[128] 꼬리를 흔들기 시작한다.[129] 참고로 주인이 상담사이다.(...)[130] 예를들어서 tlqkf 또는 18[131] 가끔 안 들어가 질때가 있다[132] 시골잡종...