빅 밴드(스컬걸즈 모바일)

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스컬걸즈 모바일의 플레이어블 캐릭터
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플레이어블 캐릭터
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피콕}}}


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마리(출시 예정)}}}


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더블}}}


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애니}}}




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1. 개요
2. 캐릭터 스펙
2.1. 능력치
2.2. 캐릭터 능력
2.3. 궁극 능력
2.4. 일류 능력
2.5. 기술
2.5.1. 특수기
2.5.2. 블록버스터
3. 플레이 스타일
4. 총평
5. 스킨
5.1. 다이아몬드
5.2. 골드
5.3. 실버
5.4. 브론즈


1. 개요[편집]


스컬걸즈 모바일의 플레이어블 캐릭터 빅 밴드. 탱커를 컨셉으로 만들어진 캐릭터이며 이 때문에 전체적인 능력이 공격적이지 않고 방어적인 모습을 보여준다.


2. 캐릭터 스펙[편집]



2.1. 능력치[편집]



체력
공격력
★★★★★
★★☆☆☆

체력 5점, 공격 2점 총합 7점이라는 높은 스탯 점수를 가지고 있으며 덕분에 전투력 자체는 전체에서도 손꼽히게 높은 축에 들어간다. 컨셉 자체가 탱커로 짜여있는 만큼 높은 체력이 두드러지는 편.

후술할 캐릭터 궁극능력이 더해져 평균적으로 게임 내에서 가장 내구도가 높은 캐릭터에 속한다.



2.2. 캐릭터 능력[편집]


  • 멈출 수 없는 음악
대시하는 동안, 빅 밴드의 기술이 취소되지 않습니다. (하지만 피해는 정상적으로 입습니다.)

정확히는 대시대시 공격 1타 중 처음으로 닿는 공격 판정에만 불굴(슈퍼아머)판정이란 뜻이다. 대시 공격이 적에게 닿기 전에 2타 이상을 맞으면 대시 공격이 캔슬되고, 잡기나 블록버스터처럼 불굴 판정을 뚫는 공격에도 바로 캔슬된다.

초보자들에게 체감이 큰 능력으로 반격을 원천 봉쇄하는 능력으로 보일 수 있지만 방어자의 전투력이 조금만 올라가면 칼같이 막거나 블록버스터로 반격을 날리기도 하고 다단히트 특수기로 순식간에 불굴이 깨질수도 있다.



2.3. 궁극 능력[편집]


  • 독주자 : 생존한 팀원이 없으면 빅 밴드가 받는 피해량이 5-15% 감소합니다.
  • 리더 : 생존한 팀원이 있으면 빅 밴드가 받는 피해량이 5-15% 감소합니다.

푸쿠아가 가진 궁극능력 중 망령의 분노와 비슷한 피해량 감소 궁능.

푸쿠아는 잃은 체력에 비례하여 0%에서 시작해서 만렙기준 20%까지 증가하기에 사실상 만렙으로도 10%정도의 효율을 내지만 조건만 맞추는 경우 이 궁능은 상시 15% 피해량 감소 효과를 주기에 사실상 상위호환이라고 할 수 있다.

피해 감소 효과는 방어력과 합산되어 계산된다. 방어력 50%를 맞춘 빅밴드가 궁극능력까지 전부 찍어둔 경우 피해감소 효과는 65%로 적용된다. 다만 궁극 능력으로 들어가는 피해 감소 효과의 경우 관통효과의 적용을 받지 않기 때문에 방어력보다 내구도에 미치는 영향이 크다.[1]

빅밴드가 메타 방어자였던 시절에는 1~2인방에 빅 밴드가 배치되는 경우도 상당했었기 때문에 독주자를 고려하는 경우가 많았지만, 현 시점에서는 거의 항상 2~3인방에 배치되기 때문에 어지간해서는 리더를 채용하는 편이다.

물론 공격자 시점에서 피해감소는 하등 도움 안되는 효과이기 때문에 어차피 빅밴드를 공격으로 사용할 이유가 없지만 공격자로 사용한다면 궁극능력을 포기하고 노크리 빌드를 올리는 것을 추천.

2.4. 일류 능력[편집]


  • 소닉 블라스트 : 빅 밴드의 대쉬 공격이 25.25% ~ 60%의 확률로 가드 할 수 없게 되며, 5초 동안 분노 효과를 획득합니다.

4.9 패치로 인해 중복 캐릭터를 강화로 소모하여 습득 및 강화할 수 있는 능력.
데미지가 부족한 빅 밴드의 입장에서 분노 효과는 분명히 고마운 효과가 맞지만 어차피 빅 밴드 자체가 상대를 인터셉트 하기 어려운 캐릭터가 아닌 덕분에 가드 불가 효과의 경우 인터셉트 용도로는 큰 의미를 보기 힘들다.

다만 콤보 중에 분노를 획득하거나 단순 인터셉트 용도가 아니라 가드한 상대를 압박하는 용도로 대쉬를 쓸 때 이 능력이 터져준다면 확실히 엄청난 이득을 취할 수 있다.

분노 효과 자체는 휼륭한 딜 상승 버프이며 상대를 띄우고 또 다시 대쉬 공격을 집어넣는 방식으로 획득이 가능한 만큼 분노를 야금야금 쌓아 나가기 좋아보일 수도 있지만 지속시간이 너무 짧은 것이 또 다른 문제점.

공격자 빅밴드가 사실상 비트박스와 만렙 색소폰 연주자 둘 뿐인 만큼 이외의 빅밴드에게는 쓰레기에 가까운 능력이긴 하지만 이 둘에 한해서 100레벨을 찍는 경우 현상금에서만큼은 상당한 성능 상승을 보여준다.

2.5. 기술[편집]


공격자로 활용 시 발동이 빠르고 위력이 강력한 블록버스터 '박자 연장'과 '슈퍼소닉 재즈'를 거의 고정적으로 세팅하게 된다. 가드 불능 블록버스터도 하나쯤은 넣는 경우가 많은데 '연주 시작'은 막타용으로 좋고 '투바 투바'는 기절으로 공격권을 재차 획득하거나 종료 직후 콤보가 가능하다는 이점을 갖는다. 특수기로는 기절을 걸 수 있는 콤보용 특수기 '심벌즈 클래쉬'의 채택율이 높은 편이다.[2]

다른 모든 캐릭터들이 해당되는 점 이지만 방어자의 경우 대부분이 옵션이 괜찮은 스킬들을 끼워넣는 편이다. AI 특성 상 스킬이 있어도 콤보 연계를 재대로 하지 못하는 편이기에 사실 상 버스트와 반격기인 노이즈 캔슬, 상대의 흐름을 끊어 놓을 수 있는 강제 태그기, 그리고 가드 불가 블록버스터가 가장 좋은 스킬로 손꼽히는 편.


2.5.1. 특수기[편집]


아이콘
이름
계수
부가효과
파일:빅밴드 버스트.png
백파이프
블루스

사용 시 방어막을 10/12/15초 동안 획득합니다.
도발기. 초반 통곡의 벽인 레저넌트 이블에게 달아주면 제법 유용하지만 초보나 저걸로 방어막이 켜지면 암담하지 어느정도 짬 차면 저주, 재앙, 카오스 베니쉬, 전투박치기 등등 그냥 딜타임이다.

아이콘
이름
계수
부가효과
파일:황동 너클.png
황동
너클

적중 시 상대에게 50%/100% 확률로 4/6초 동안 출혈 효과를 부여합니다.
타수가 많은 빅밴드에게 소중한 단타 특수기. 대미지도 무시 못하며 부가효과인 출혈도 쏠쏠하게 도움이 된다.

아이콘
이름
계수
부가효과
파일:심벌즈 클래시.png
심벌즈
클래시

20%/35% 확률로 상대를 3/4초 동안 기절시킵니다
다단타격에 결코 낮지않은 기절확률도 있으며 시전 중 하단무적이지만 콤보로 넣기엔 2%부족한 선딜이 좀 걸린다. 그래도 구석이라면 지상-공중 콤보 후 무리없이 들어가는 편. 지상 4타 이후에 사용해도 반드시 들어간다.

아이콘
이름
계수
부가효과
파일:자이언트 스탭.png
자이언트
스탭

크리티컬 확률이 25%/50%/100% 상승합니다.
원작의 자이언트 스텝 강발버전. 범위가 크고 맞은 상대를 앞으로 끌어온다는 숨겨진 효과도 있어서 거리를 벌리고 도발하는 상대에게 쓰기 좋다.

아이콘
이름
계수
부가효과
파일:노이즈 캔슬.png
노이즈 캔슬

상대의 공격을 반격한 경우 2/3/4초간 기절시킵니다.
도발기 중 정말 유용한 분류인 기절도발기이다. 빅밴드가 돌발적으로 쓴 노이즈 캔슬로 역전당하는 일도 드물지 않으니 방캐에 넣으면 좋고 공격에서도 장풍기 등을 견제하기 위해 넣기도 한다.

아이콘
이름
계수
부가효과
파일:스위트 클라리넷.png
스위트 클라리넷
-

특별한 부가효과는 없지만 하단에서 퍼올리는 판정이라 일부 빅밴드 콤보에 유용하게 쓰인다.

아이콘
이름
계수
부가효과
파일:막간 휴식.png
막간 휴식

상대방을 강제로 태그아웃 시키며 모든 이로운 효과를 제거합니다.
빅 밴드 자체가 매우 큰데다가 대다수의 캐릭터들과 다르게 하단에서 퍼올리는 큼직한 판정이라 콤보 중 여차하면 바로 날릴 수 있는 생각보다 좋은 교대기

아이콘
이름
계수
부가효과
파일:백파이프블루스.png
버스트

적중 시 상대에게 5/7/10초간 무력화 효과를 부여합니다.
평범한 버스트다. 부가효과인 무력화는 방캐로서 나쁘지는 않은 옵션.


2.5.2. 블록버스터[편집]


아이콘
이름
계수
부가효과
파일:박자연장.png
박자연장

콤보 수 마다 2/5/8%만큼의 추가 데미지를 입힙니다.[3][4]
공격자 빅 밴드의 주력 딜링기. 기본 데미지부터 상당한 수준임에도 콤보 수에 따라 기술의 데미지가 최대 3배로 증가할 수 있다. 덕분에 콤보 마무리 용도로 이해하기 쉽지만 사실 25타 이후부터 최대데미지가 찍히는 만큼 의외로 콤보 중간부터 풀데미지가 들어간다. 만렙 색소폰 연주자라면 지상평타 이후 바로 갈겨도 최대데미지가 찍힌다. 다만 어디까지나 공격자 한정으로 압도적인 것이지 방어자로써는 그냥 다른 블록버스터와 다른 점이 없다.

아이콘
이름
계수
부가효과
파일:슈퍼소닉재즈.png
슈퍼 소닉 재즈

5%/10% 확률로 상대를 4/6초동안 기절시킵니다.
확률이 높지는 않지만 타수가 꽤 있는 편이기에 기절에 걸릴 가능성이 상당히 높다.

아이콘
이름
계수
부가효과
파일:팀파니드라이브.png
팀파니 드라이브

기절한 적에게 15%/25%/50% 만큼의 추가 데미지를 줍니다.
슈퍼 소닉 재즈와 연계하라는 의도로 만들어진 기술. 15레벨 기준으로는 살벌한 데미지가 들어간다. AI도 공중에 뜬 적 혹은 심벌즈 클래시에 얻어맞은 적에게 즉시 슈퍼소닉재즈-팀파니를 갈기는 일이 많으며 고연승 현상금에서는 즉시 골로 가버리는 즉사 콤보로 악명높다. 시전 시 중간에 점프하는 모션이 있으며 이 모션동안 무적판정을 받는다. 문제는 이 모션동안 상대는 행동이 가능하지만, 이 때 행동하면 가드가 불가능한 판정인지라 AI가 낚시를 걸면 걸릴 확률이 굉장히 높다. 문제는 AI의 경우 빅밴드의 팀파니 드라이브가 시전되면 즉시 모든 행동을 끊고 가드부터 올리기 때문에 플레이어의 입장에서 굉장히 부당한 판정으로 손꼽힌다.

아이콘
이름
계수
부가효과
파일:A'선 기차를 타라.png
A'선 기차를 타라

25%/35%/50%의 확률로 10초간 방어막을 1개 얻습니다.
애매하다. 다만 기술 적중 후 슈퍼 소닉 재즈로 연계되기에 능력치가 좋다면 사용하는 유저도 있다. 시전 시 빅 밴드가 대쉬하여 거리 불문하고 상대 앞까지 온 뒤 기술을 시전하는 타격잡기 판정인데 팀파니 드라이브와 마찬가지로 플레이어는 대쉬하는 동안에 행동이 가능하지만 행동을 하면 가드가 불가능하기에 공격을 당하게 된다. 지르기 용도로 이 기술을 쓰는 일이 많지는 않지만 운나쁘면 피격당하기 딱 좋은데 정작 AI는 죽어도 안맞는 기술인지라 부당한 판정으로 악명높다.

아이콘
이름
계수
부가효과
파일:연주 시작.png
연주 시작
-
상대를 쓰러뜨리면 10/20/30%의 블록버스터 게이지를 획득합니다.
부가효과는 구린 대신 데미지가 투바투바보다 좋다. 콤보 연계는 비슷한 편.

아이콘
이름
계수
부가효과
파일:투바투바.png
투바투바

15%/25%의 확률로 상대를 4/6초간 기절시킵니다.
데미지가 연주시작보다는 낮지만 확정 수준으로 기절을 걸기에 평가는 더 좋은 편이다.



3. 플레이 스타일[편집]


공격보다는 방어에 치중되도록 만들어진 캐릭터. 덕분에 체력이 굉장히 높으며 궁극능력도 피해 감소와 관련되어있는 탓에 체력과 방어력에 투자가 잘 된 빅밴드 방어자는 단연코 게임 내 최강의 내구도를 자랑한다. 그러나 전 캐릭터들중 압도적으로 큰 히트박스 때문에 단점도 존재한다.[5]

물론 방어 캐릭터를 전제로 만들었어도 기본기들의 판정도 딱히 떨어지는 편이 아니다. 애시당초 플레이어보다 운영에서 압도적으로 불리한 AI인 만큼, 그 기본기에서 다른 캐릭터들을 압도할 수 있게 설계된 캐릭터가 바로 빅밴드다. 대쉬와 백대쉬를 제외한 모든 공격의 범위가 굉장히 길며, 은근히 기본기들의 선딜레이도 짧은 축에 들어간다.

AI가 수준이 높아지면 캐릭터 능력을 쉽게 뺀다고는 하지만, 캐릭터 능력이 쓸모 없는 캐릭터는 빅 밴드만 있는 것이 아니며 기본적으로 빅 밴드의 캐릭터 능력이 붙은 대쉬 1타를 캐치할 수 없는 캐릭터조차 상당히 많이 존재하는 만큼[6] 이들 상대로는 안전하게 패시브를 통해 선태를 잡을 수 있으며, 무엇보다 초기 캐릭터라는 것이 믿기지 않을 정도로 콤보 연계 능력이 뛰어난 편이다.

다만 캐릭터 자체가 나온지 오래 된 캐릭터인 만큼 자잘한 딜레이는 확실하게 플레이에 불편한 면을 주기도 하고, 대부분의 콤보가 상대를 띄운 뒤가 아니면 들어가지 않기에 띄우고 때리는 플레이가 전제되는데다가 초기 캐릭터답게 전반적으로 기술들이 다운판정을 유발하는 경우가 많기 때문에 캐릭터 무게에 따라 콤보 길이가 달라지며, 덕분에 난이도가 상당히 높은 편이다.


4. 총평[편집]


개발진들의 방치속에 썩어가는 구세대 캐릭터.

기본적으로 방어 캐릭터로 사용되는 것을 염두에 두고 개발된 캐릭터지만, 2023년 현 시점에서는 공격과 방어 양쪽에서 외면받아 모든 캐릭터가 고인취급을 면하지 못하고 있는, 어찌보면 피콕 이상으로 처참한 캐릭터다.[7]

다만 대부분의 유저들이 가지고 있는 오해로, 공격에서 빅밴드가 딜이 안나온다는 인식이 강한데, 빅 밴드는 적어도 캐릭터 자체적으로 피해량이 낮아서 안쓰이는 캐릭터는 아니다.

물론 빅밴드의 자체 공격력이 낮은 것은 사실이다. 허나 같은 공격력을 지닌 스퀴글리, 밸런타인이 특정 기술이 강력하기 때문에 딜이 낮은 캐릭터로 취급받는 일이 없다는 것을 생각해보자. 이들과 비교해 보면, 특수기 끌어물기에 대부분의 피해가 몰려있는 스퀴글리나 블록버스터 카운터 베놈에 모든 화력이 몰빵되어있는 밸런타인과는 달리 빅 밴드는 화력이 특출나게 높은 기술은 없지만, 그냥 모든 기술의 계수가 장난아니게 높다. 특히 블록버스터의 화력의 경우에는 동일 등급[8][9] 내에서는 타 캐릭터들 대비 1.5배 이상까지 나오는 만큼, 고유능력과 궁극능력을 제외하고 캐릭터 기본 화력만 놓고 비교해본다면 그리 화력이 뒤지는 캐릭터가 아니다. 물론 이러한 높은 계수는 전체적으로 특수기와 블록버스터의 선후딜레이와 발동시간을 고려해서 높게 책정된 것이긴 하지만 그걸 감안해도 인식만큼 화력이 모자란 캐릭터는 전혀 아니라는 것. 오히려 콤보능력과 계수 모두 고려할 경우 기본 화력 자체는 전체에서도 높은 편에 들어간다.

하지만 이러한 장점을 말아먹어버리는 최악의 단점은 확률적으로 들어가는 기절을 제외하면 공격에서 유리한 유틸이 단 하나도 없다는 것이다.

빅 밴드는 버프제거, 블록버스터 게이지 조절, 자체 회복, 재생, 면역, 디버프 제거, 재앙, 저주, 확정선타 등 공격 캐릭터가 가질 수 있을 법 한 유용한 유틸이 단 하나도 없는 유일한 캐릭터다. 딜을 위해 유틸을 포기하다시피 한 필리아와 페인휠도 각각 자힐과 버프제거, 블록버스터 게이지 조절 능력정도는 가지고 있다. 심지어 비슷하게 유틸이 딸리는 베오울프도 확정 선타, 신속을 가지고 있으며, 세레벨라는 확정선타와 블록버스터 게이지 조절과 방어막 파괴를 가지고 있는데 빅 밴드는 기절을 제외하면 정말 아무것도 없다. 그마저도 기절은 중첩해서 걸 수 있는 버프가 아니기 때문에 낮은 확률의 기술 여러 개 보다 확률 높은 기술 하나가 훨씬 쓸만한 것이 현실이며, 기절 자체가 면역 한 방에 무력화되는데다가, 비슷하게 기절 스킬을 가지고 있는 일라이자의 경우 확률도 훨씬 높은데다가 아누비스의 추를 이용한 강제 선타와 더불어 카오스 베니쉬를 통해 걸려있는 면역까지 지워버리고 기절을 걸 수 있다는 점에서 기절유틸로도 특출난 성능이 아니다.

그나마 이러한 단점을 가려줄 수 있는 유틸 능력을 지녔거나, 높은 피해량을 극대화시켜서 유리대포형 플레이를 노려볼 만한 스킨이라도 있다면 모르겠지만, 개발진들이 빅밴드에게 방어 캐릭터라는 정체성에 집착해버린 탓에 유틸도, 딜량도 모두 평균 이상으로 올라오는 스킨이 없을 정도의 처참한 평가를 벗어나질 못하고 있다.

그렇다고 방어자 빅 밴드가 상위권에서 그닥 가치있는 캐릭터는 아니라는 것도 문제다.
과거 무의미한 저항 촉매가 처음 등장했을 때를 기준으로는 당시 보스방 효과와 조합되면 에일리언 없으면 대처법이 없는 철옹성이었다지만 이후 무의미한 저항 촉매가 너프를 먹은 뒤, 세레벨라의 메리 고릴라 무한 콤보 플레이가 재발견 되면서 그야말로 처참하게 몰락해버렸다.

캐릭터 자체가 캐릭터 고유 능력의 1타 슈퍼아머, 높은 체력 능력치와 더불어 전용 촉매도 스펙이 오를 수록 더더욱 위협적으로 변하며 무엇보다 기술들에 너무나도 많은 기절 옵션 때문에 방어에 더 적합하게 짜여져 있는 만큼 아무런 대처 없이 가면 상당히 위협적인 방어자라지만, 세레벨라라는 빅 밴드의 완벽한 카운터가 존재하며 세레벨라의 할레퀸의 경우 게임 내 최강급 성능을 가진 주제에 그 접근성마저도 좋은지라 앞으로도 어지간히 고유능력이 더러운 스킨이 출시되지 않는 이상 빅 밴드 캐릭터가 메타 방어자로 오를 일은 없어보인다.

2022년 후반기 이후 세레벨라도 공격자로써는 메타에서 도태되어버렸음에도 메타 방어자에 올라가지 못한 현실이 빅밴드의 처참한 상황을 더 단적으로 보여준다. 메타가 변화하고, 리프트 2.0 패치가 이루어지면서 무의미한 저항이 롤백된다고 해도 빅밴드를 손쉽게 처리할 수 있는 캐릭터들이 많아졌으며 명사수나 엄청난 스택의 출혈을 통하여 빅밴드 본체를 손쉽게 깡통으로 만들어버리는 방법도 생겨났기에 현 메타 조합은 빅밴드처럼 단순무식한 내구도 하나만 믿어야하는 방어자는 설 자리를 잃어버린 것.

하지만 이 위에 서술한 처참하게 몰락한 상황은 리프트에 본격적으로 발을 들여놓은 고인물들 이야기고 초보자들에게는 상당히 유용한 캐릭터다. 애시당초 게임 시작하면 주는 캐릭터가 이 빅 밴드인걸 생각해보자. 후반에 가면 버려진다지만 초보때는 상당히 유용한 캐릭터이니 적절하게 쓰자.


5. 스킨[편집]



5.1. 다이아몬드[편집]


헤비메탈
파일:빅밴드 헤비메탈.png파일:big band heavy metal.png
고유 능력 1: 근접 공격 적중 시(방어 포함), 10/12/15% 확률로 5초 동안 방어막을 얻습니다.[10]
고유 능력 2: 방어막 효과를 적용받는 동안 블록버스터로 50/75/100%의 추가 피해를 얻습니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
4631
538
88915
10330

유형
밸런스형

컬러링은 쿠죠 죠타로의 패러디. 고유 능력의 명칭이 플래티넘이고 플레이버 텍스트는 "오라오라오라!"인 것만 봐도 분명히 노렸다.

방어막을 활용하는 방어캐릭터. 빅 밴드 중 가장 높은 공격력을 지니고 있으며 고능 2번으로 인하여 블록버스터의 데미지 증가량이 어마어마한 수준이기에 공격자로도 사용하지 못하는 것은 아니지만 빅 밴드 자체가 딱히 공격에서 활약하기 좋은 캐릭터가 아니기에 효율이 좋은 편이 못된다.

결과적으로 방어자로 주로 활용하게 되며 전체 2위라는 높은 체력에 더불어 궁극능력과 방어막까지 합쳐져 저스펙을 기준으로는 상당히 무시무시한 방어자로 손꼽힌다. 일반적인 상황에서는 후술할 드림밴드 이상으로 단단한 내구도를 가지고 있으면서도 빠르게 제거하지 못하여 가드불가 블록버스터를 얻어맞거나 실수로 블록버스터를 얻어맞는 경우 고능 2로 인하여 그대로 캐릭터 하나가 저승으로 사출되는 대참사가 벌어진다. 리프트에서 냉방 촉매를 달아주면 필리아 레이지마냥 반사데미지까지 주는 환장할 상황이 생기기도 하고.

반대로 상대하는 공격자의 스펙이 높은 경우 높은 관통을 통하여 높은 방어막 스택을 쌓은 상태에서도 무난히 데미지를 넣을 수 있으며 무엇보다 세레벨라라는 캐릭터 자체가 카운터로 대놓고 버티고 있기에 상위권으로 갈 수록 무력해지는 방어자이기도 하다. 이것은 드림 밴드를 제외한 모든 빅밴드 방어자들의 공통점.


드림 밴드
파일:드림밴드.png파일:빅밴드 드림밴드.png
고유 능력 1: 20/15/10연타를 기록할 때마다 상대의 이로운 효과 1개를 복제하고 최근에 복제한 이로운 효과의 지속시간을 초기화합니다.[11]
고유 능력 2: 쓰러질 때 모든 이로운 효과의 지속시간을 초기화하고 10/12/15초 동안 면역 효과를 얻습니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
5094
457
97804
8774

유형
방어형

모티브는 별의 커비 시리즈의 디디디 대왕.

4.0 패치 기준 기본 체력이 가장 높은 스킨으로 만렙 시 무려 97,804나 되며, 최대 체력 88,915로 2등인 헤비메탈과 넘사벽 수준의 차이를 가지고 있다. 물론 캐릭터 자체의 내구도 자체는 2등인 헤비 메탈쪽이 더 높다.

고유능력 1은 일정 콤보 수 마다 상대방의 버프를 자신에게도 적용시키는 효과다. 여러개의 버프가 적용되면 해당 버프 하나하나에 모두 작동하는 흡혈영웅같은 캐릭터와는 다르게 드림밴드는 상대방의 가장 좌측 버프를 딱 하나씩 복제한다. 애시당초에 공격자들이 조심하기만 한다면 맞을 일이 많지도 않아서 이게 딱히 도움이 되지는 않는 편이다.

다만 드림밴드를 방어자로 무섭게 만들어주는 것은 고능 1이 아니라 방효과와 서포터들의 버프와 연계되어 발동된 고능 2다. 빅밴드가 다운되었다가 기상할 때 마다 모든 버프의 지속시간이 초기화되며 면역까지 획득하기에 버프 제거 캐릭터로 대항하지 않으면 배수진같은 버프를 말 그대로 게임 내내 끼고 사는 환장할 상황이 펼쳐지게 된다. 파이널 파이트같은 촉매와 합쳐진다면 그야말로 죽을 맛. 특히나 버프 제거의 경우 가장 최근에 걸린 버프인 좌측 버프부터 지워지기에 버프를 하나 씩 제거하는 유령 실가닥 같은 캐릭터의 경우 이런 식으로 두개 이상의 버프가 겹치게 된다면 주구장창 면역만 지우고 다시 걸리는 뺑뺑이를 반복하게 된다.

기본적으로 눕히지 않고 버프 제거가 가능한 캐릭터 혹은 빅 밴드를 눕히지 않고 재앙을 걸 수 있는 캐릭터가 카운터로 손꼽힌다. 아니면 강제 태그 + 낙서로 들어가도 대응이 가능하다. 서포터들만 먼저 잡으면 고능 2의 경우에는 면역만 리셋해주기에 딱히 위협적이지도 않고...


5.2. 골드[편집]


만렙 색소폰 연주자
파일:Epic_Sax.png파일:빅밴드 만렙섹소폰연주자.png
고유 능력 1: 콤보 히트마다 1/2/3%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 200%)
고유 능력 2: 매 20/15/10의 콤보 수마다 무작위로 이로운 효과를 얻습니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3573
529
68602
10161
골드
1985
294
32157
4763

유형
공격형

현상금 보상 캐릭터

데미지만 놓고 보면 가장 강력한 빅 밴드 딜러. 공격력 자체는 헤비메탈보다 떨어지지만 고유능력의 데미지 뻥튀기 덕분에 상당히 강력한 데미지가 터져나오는 것을 볼 수 있다.

무작위 이로운 효과의 경우 확실히 도움은 되지만 크게 체감되는 성능은 아니라는 것에 유의.

주 사용처는 현상금. 아무래도 리프트쪽에서는 딜을 올리기 위하여 콤보를 올리기 전에 블록버스터 작렬같은 촉매를 얻어맞고 바보가 될 확률이 높다. 애시당초에 위에서 설명했듯이 빅 밴드 자체가 공격자로 딱히 좋은 캐릭터에 속하지 않는다.

빅 밴드를 반드시 공격자로 사용하겠다는 애정도가 있는게 아닌 이상 굳이 업그레이드를 추천하지는 않는다.

일류능력이 업데이트된 뒤 시점에서 현상금에 한하여 성능 평가가 올라갔다. 일류능력을 100렙까지 찍지 못하면 큰 의미는 없지만, 어차피 현상금 보상 캐릭터인 만큼 일류능력 만렙이 오래걸릴지언정 확실히 어려운 캐릭터는 아니기도 하고... 일류 능력 100 레벨 기준으로는 현상금에 한해 최상위권 딜러라는 평가를 받고 있는 중.

1.3.0 이전에는 고유 능력 1이 콤보 히트마다 2/4/6% (최대 100%)의 데미지를 주었다.

메가소닉
파일:Megasonic.png파일:빅밴드 메가소닉.png
고유 능력 1: 공격을 방어하면 받는 피해량이 25/50/75%만큼 감소하고 10초 동안 분노와 가시 효과를 얻습니다. 공격을 성공시키면 분노 효과 1중첩이 제거됩니다.
고유 능력 2: 분노 효과가 유지되는 동안, 준 피해량의 25/35/50%를 체력으로 회복합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3573
529
68602
10161
골드
1985
294
32157
4763

유형
공격형

어둠 원소 유물로만 얻을 수 있는 스킨. 컬러링과 이름의 모티브는 메가드라이브.

4.3.3 패치 이전에는 분노 효과가 5초로 짧았으며 가시 효과도 없었다.

별도의 대응할 방법을 익히지 않으면 상대하기 굉장히 까다로운 스킨. 다행히도 어둠 원소 유물로만 얻을 수 있는데, 덕분에 해당 스킨을 가진 유저들을 보는 것이 굉장히 힘들다. 오히려 원소 유물보다는 각종 이벤트 유물에 가끔 끼어들어갈 때가 있는데 그때 얻을 확률이 그나마 더 높다.

고능 1 때문에 메가소닉이 가드 중일 때는 절대로 공격하면 안된다. 분노는 어차피 한대 때릴 때 마다 제거되기에 타수가 많은 빅밴드 특성 상 큰 딜 상승으로 오지 않아서 위협적이지는 않지만 가시 버프는 이야기가 달라진다. 다행히도 능력치 자체는 만렙 색소폰과 동일하여 위협적일 정도로 체력이 높지는 않은 편.

가장 좋은 방법은 소극적으로 가드만 올리면서 메가소닉이 공격자의 가드 위로 공격을 하여 빈틈이 생길 때 공격하거나 아얘 가드가 불가능한 잡기 특수기를 이용하여 공격하는 것. 덕분에 조금만 티어가 올라가면 세레벨라가 투입되어 아무것도 못하는 허수아비로 전락해버린다.


지 아이 재즈
파일:G.I._Jazz.png파일:빅밴드지아이재즈.png
고유 능력 1: 대전마다 한 번, 체력이 25% 아래로 떨어지면, 10초 동안 재생 효과가 3/4/5회 중첩 적용됩니다.
고유 능력 2: 또한, 방어막도 1/2/3회 중첩 적용됩니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
4367
392
83843
7534
골드
2426
218
39301
3532

유형
방어형

이름의 유래는 미국의 유명 밀리터리 완구 시리즈인 지. 아이. 조. 팔레트는 MA-08 Big Zam.

태생 골드 캐릭터 중 압도적인 체력 1위 캐릭터. 고유 능력만 봐도 방어자로 사용하라는 티가 팍팍 나는 비공격성 고유 능력이다. 다만 문제가 있다면 고능이 방어캐릭터로써도 별로 좋지 못하다는 것.

발동부터가 체력이 25%미만으로 떨어져야 발동하기 때문에 체력 25% 이상인 경우에는 아얘 고유능력이 없는 허수아비와 다를게 없으며 덕분에 상대하는 공격자 입장에서 지아이 재즈는 전혀 위협적인 상대가 못된다.

막상 고능이 발동이 되었다고 하더라도 5중첩 재생은 영구 재생도 아니기에 출혈을 새로 한번 입히면 바로 무력화되며, 회복봉인이라는 다른 선택지도 있을 정도로 대처가 쉬우며 3중첩 방어막도 마찬가지로 전체 체력의 75%나 소비해가면서 발동시켜야 할 정도로 매력적인 버프는 전혀 아니다. 오히려 얘보다 다른 공격형 스킨이 상대하기 까다로울 정도로 방어자로써의 성능이 떨어진다.

덕분에 게임 초기부터 지금까지 쭉 찬밥신세를 면치 못하고 있는 스킨이라고 할 수 있겠다.


탐정 빅
파일:Private_Dick.png파일:빅밴드 탐정빅.png
고유 능력 1: 공격 시, 5% 확률로 상대를 2/2.5/3초 동안 기절시킵니다.
고유 능력 2: 해로운 효과에 대한 저항이 25/35/50% 증가합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
4367
392
76205
8852
골드
2205
256
35721
4148

유형
밸런스형

컬러링은 딕 트레이시의 패러디.

고유 능력 1은 확률이 낮은 편이지만 빅 밴드가 워낙 타수가 많다 보니 그럭저럭 걸리는 편이다. 비슷한 능력을 가진 필리아의 패러사이트 위브와 비교하면 자력으로 확률을 늘릴 수 없는 대신 잡기 등 모든 판정의 공격에 능력이 적용된다는 차이가 있다. 고유 능력 2는 모든 해로운 효과에 대한 저항력을 높이는 것. 덕분에 저항을 어느정도 맞추고 플레이 시 어지간한 디버프를 전부다 씹어버리는 모습을 볼 수 있다.

공격으로 플레이 할 경우 캐릭터 자체 성능으로 면역을 무한정 유지할 수 있는 파라소울의 하위호환 그 이상도 이하도 아니다.
기절의 경우 애초에 빅밴드는 슈퍼소닉 재즈나 심벌즈 클래식 등 기절을 걸 수 있는 특수기가 넘쳐나기에 큰 이점이라고 하기도 애매하다. 덕분에 공격캐릭터로써는 낙제점을 받는데 방어캐릭터로써도 데미지를 막아주는 능력이 없어서 시간을 벌 수 있지도, 딱히 경기의 승패를 바꿀만한 거대한 변수 창출이 가능하지도 않기 때문에 좋은 평가를 받지 못하는 편이다.

2.0.1 이전에는 고유 능력 2가 기절에 대한 저항이 25/50/100% 증가하는 능력이었다.


5.3. 실버[편집]


레저넌트 이블
파일:Resonant_Evil.png파일:빅밴드레저넌트이블.png
고유 능력1: 공격을 당하면, 10% 확률로 5/7/10초 동안 방어막을 얻습니다.
고유 능력2: 방어막이 적용된 상태로 피격 시, 5% 확률로 상대를 3/4/5초 동안 기절시킵니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3742
337
71847
6471
골드
2079
187
33680
3030
실버
1050
122
15246
1373

유형
방어형

컬러 모티브는 어드벤스 워즈슈투름이다.

이름은 바이오하자드 시리즈의 영어판 이름이자 실사판 영화의 이름이기도 한 '레지던트 이블'의 패러디.[12] 스킨 컬러링은 어드밴스 워즈의 슈투름으로부터 따온 듯하다.

공격용으로는 고유 능력이 아무런 도움이 되지 않는데다 스탯도 체력에 치우쳐져 있어 매우 비효율적이지만, 방어용으로는 악명 높은 방어자 중 하나다. 10%에 5%라는 확률이 언듯 보기에는 낮아 보이지만 막상 상대해 보면 확률 조작이 의심될 정도로 자주 터지는 편. 실제로도 평타 한방에 방어막과 기절이 같이 터지는 버그가 존재한다.

실제로 과거에는 최고의 방어자 중 하나로 평가받을 정도로 악랄한 캐릭터이며, 지금 시점에서도 리프트 다이아몬드 4~3 티어까지는 잘먹히는 상위권 방어자들 중 하나다.

실버치고는 굉장히 높은 체력과 방어막이 합쳐져 엄청난 탱킹력은 물론이고 운나쁘면 기절까지 먹고 헤롱거리다가 각종 콤보를 얻어맞고 연쇄로 기절을 얻어맞는 대 참사도 벌어지고는 한다.

덕분에 레저넌트 이블을 상대하는 경우에는 굉장히 쉽게 방어막 파괴를 걸 수 있는 세레벨라를 통해 메리고릴라-전투박치기 무한콤보로 숨쉴틈 없이 레저넌트 이블을 몰아세우거나, 스퀴글리 혹은 파라소울같이 자체적으로 무한 면역을 사용 가능한 딜러를 채용하거나, 아니면 아얘 재앙 혹은 저주를 걸어 고능의 트리거를 막아버린 뒤에 두들겨 패는 방식으로 처리하게 된다.

그리고 이런 대처법을 익히는 순간부터 그냥 호구 방어자가 되어버리는건 덤.

주 사용처는 당연히 리프트에서 방어자로 사용되는 편이며 주로 다크넛 촉매와 조합하거나 무의미한 저항에서의 서브 탱커로 활용하는 편이다.


로보카피
파일:Robocopy.png파일:빅밴드로보카피.png
고유 능력 1: 빅 밴드 혹은 상대가 태그 인 하면 10/15/20초 동안 블록버스터를 제한합니다. 블록버스터 제한은 상대가 특수기를 사용하면 제거됩니다.
고유 능력 2: 상대에게 블록버스터 제한이 걸려있을 때 3초마다 5/7/10초 동안 분노와 방어막을 얻습니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3062
454
58791
8717
골드
1701
252
27557
4083
실버
945
140
12474
1848

유형
공격형

이름의 모티브는 로보캅으로 추정된다.[13] 컬러링도 꽤나 비슷하다.
과거에는 상대 처치 시 분노획득이 고유능력 1, 블록버스터 충전이 고유능력 2였지만 4.1 패치의 밸런스 패치로 해당 고유능력이 하나로 합쳐지고 방어형 고유능력이 추가되었다.

상향 이후의 평가는 미묘한 편. 이전이나 지금이나 로보카피의 문제점은 고능을 활용하기에는 너무나도 낮은 스탯이 발목을 잡는 다는 것이다. 고연승에서 상대를 처치하기에는 빅밴드 특유의 나쁘고 불안정한 공격 성능과 높지 못한 공격력이 발목을 잡으며 방어캐릭터로써 빅밴드는 세레벨라에게 심하게 카운터를 당한다는 점, 그리고 로보카피가 공격형 스킨으로 설계된지라 실버 빅밴드 중에서 가장 체력이 낮게 설정되어있다는 점. 덕분에 방어캐릭터로써도 고유 능력 1이 크게 의미가 있지 못하다.

그나마 리프트에서 냉방 촉매를 활용하여 헤비메탈 등의 메타 방어자들과 조합할 수는 있지만 이렇게 쓸 바에야 로보 포츈의 블루 스크린을 조합시키는게 성능면에서 훨씬 더 좋다.


트레블메이커
파일:Treble_Maker.png파일:빅밴드 트레블메이커.png
고유 능력 1: 10번째 콤보 공격을 받을 때마다 최대 체력의 10% 만큼을 회복합니다.
고유 능력 2: 체력이 50% 이상이면 받는 피해의 35%를 반사합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3402
395
65319
7584
골드
1890
220
30618
3564
실버
1050
122
13860
1611

유형
밸런스형

스킨 컬러는 1900년대 초중반 세피아 색조 필름 기반이며, 고유 능력 이름인 차임과 벌은 표도르 도스토옙스키의 범죄 및 심리 소설 'Crime and Punishment'를 참조했다.

2019년 할로윈 이벤트에 추가된 태생 실버 스킨이다. 회복 능력을 이용하여 버티며 반사데미지로 상대방을 위협하는 방어자 캐릭터이다.

빅 밴드 방어자들이 현 시점에서 사용 되지 않는 이유는 세레벨라에게 너무나도 쉽게 카운터당한다는 것 때문인데 같은 패치에서 새로 출시 된 돈의 맛을 제외하면 세레벨라 중 자체 회복기를 가지고 있는 캐릭터가 전무한만큼 세레벨라를 역으로 카운터치는 빅 밴드로 활약이 가능할 것으로 보인다.

5.1 패치 이후 리프트 1, 2, 3인방 모두에서 채용률이 꽤 많이 늘었다. 변경된 고유능력 2가 확실히 까다롭기는 하기 때문. 사실 상 고유능력 2가 작동하는 동안에는 필리아 레이지 상위호환급이다.

4.10 패치로 인해 능력이 변경되기 전 고유능력 2는 블록버스터 공격에 빅밴드의 현재 체력의 일정 수치 만큼 추가 데미지를 입히는 고유 능력이었다.


빈티지 연주자
파일:빅밴드 골동품.png
고유 능력 1: 20/15/10콤보 적중 시마다 정확성 1중첩을 얻습니다.
고유 능력 2: 정확성을 가지고 공격 시, 5/7/10초 동안 분노 효과를 얻고 상대에게 가드 브레이크 효과를 부여합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3742
337
71847
6471
골드
2079
187
33680
3030
실버
1050
122
15246
1373

유형
방어형

모티브는 닌텐도 페미콤.

빅 밴드는 강력한 한방 공격이 없기 때문에 고능 발동을 막아주는 정확성의 유틸을 살리기 힘든지라 정확성 버프와 궁합이 별로 좋지 못한 편이다. 결국 고유능력 2를 발동시키기 위한 트리거일 뿐이라는 것인데 확실히 쉽게 분노를 쌓을 수는 있겠지만 지속시간을 고려해보았을 때 3스택 이상의 분노를 유지하기는 불가능에 가까울 것이며 그나마도 낮디 낮은 공격력 능력치 덕분에 크게 유용한 캐릭터는 아닐 것으로 보인다. 만렙 색소폰 연주자가 있다면 그걸 키우자.


5.4. 브론즈[편집]


베이스라인
파일:Bassline bigband.png파일:빅밴드베이스라인.png
고유 능력 1: 태그 난입 시, 5/7/10초 동안 대량 재생 효과와 방어막 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 태그 난입 시, 모든 블록버스터 게이지가 20/25/35% 상승합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2916
338
55988
6490
골드
1620
188
26244
3046
실버
900
104
11880
1373
브론즈
500
58
5100
592

유형
밸런스형

2.0.1 패치로 원래 블록버스터 게이지 상승이 15/20/25%에 대량 재생 효과가 아닌, 그냥 재생 효과에서 지금처럼 1차 버프를 받았고, 2차로 3.1.0 에서 방어막 효과도 추가되었다.

태그할 때마다 대량 재생을 얻고 블록버스터 게이지를 채우는 고유 능력이 있는데, 플레이어는 계속 캐릭터를 바꿔가면서 쓰기 번거롭기도 하고 효율도 별로라서 능력을 활용하기 힘들다. 방어자로는 그나마 낫지만 대량 재생 지우기가 어려운 편도 아니고 블록버스터 게이지를 줄이는 방법을 쓰든 블록버스터 쓰기 전에 때려죽이든 나머지 고유 능력을 무력화할 방법도 제법 많아서 별로 좋은 평가는 못 받는다.

여담이지만 후술할 피콕의 재상영피콕의 낙서 스킨을 조합하여 태그 쿨타임 감소 옵션을 맞추고 실전에서 이 캐릭터를 사용해 정신없는 태그 플레이를 보여주는 한국 유저가 존재한다.#


비트박스
파일:Beat_Box.png파일:비트박스.png
고유 능력 1: 특수기 사용 시, 3/4/5초 동안 분노 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 특수기 사용 시, 모든 블록버스터 게이지가 15/20/25% 충전됩니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2887
426
55431
8180
골드
1604
237
25985
3840
실버
891
131
11762
1730
브론즈
495
73
5049
745

유형
공격형

굉장히 공격적인 고유능력을 가지고 있기 때문에 빅 밴드 캐릭터들 중에서도 딜이 생각보다 잘 나오는 축에 들어간다. 일반적으로 특수기 4개와 가드 불가 블록버스터로 구성하여 플레이하게 되는데 분노 4중첩의 가드불가 블록버스터는 상당히 강력한 편. 빅밴드 자체에 워낙 쓸만한 공격자가 없기 때문에, 빅밴드를 쓰고싶다면 그나마 가성비 있게 사용해볼 수 있는 공격형 캐릭터이다.

주 사용처는 바로 주말 현상금인 너의 기술을 보여줘. 해당 현상금 맵 효과로 특수기와 블록버스터를 제외한 모든 기본기의 데미지가 0으로 들어가며, 브론즈와 실버 캐릭터만 사용이 가능하기 때문에 말 그대로 해당 현상금 한정 최강 캐릭터로 군림하고 있다.

이외에도 리프트 전투에서 의외의 사용처가 존재하는데, 일부러 굉장히 약한 캐릭터를 방어자로 배치하여 공격자의 최대 점수에 제한을 걸어버리고[14] 복수를 통하여 점수를 챙기는 전략을 세우는 유저가 골드~다이아 4 티어에 상당히 많이 분포해 있는데, 브론즈 만렙~실버 등급의 비트박스가 있다면 손쉽게 블록버스터 점수와 콤보 수 점수를 획득하여 이들을 엿먹이는 것이 가능하다.

[1] 상대방의 관통이 50%인 경우 피해감소 효과가 32.5%로 적용되는 것이 아니라 궁극능력 15% + 관통이 적용된 방어력 25%, 총 40%로 적용된다.[2] 심벌즈 클래쉬는 구석 또는 특정 캐릭터에게는 평타 콤보 후에 이 특수기를 사용하면 다시 평타콤보를 넣을 수 있다.[3] 최대 상한 200%[4] 상한치가 만렙 색소폰 연주자의 고유능력 중첩되지 않는다. 쉽게 이야기해서 만렙 색소폰 연주자의 고능으로 이미 200%까지 상승한 경우 추가데미지는 적용되지 않는다는 것이다.[5] 파라소울은 시작하자마자 지상콤보를 입력하면 빅 밴드의 거대한 히트박스 때문에 타격을 입힐 수 있고, 스퀴글리의 전투오페라와 맹화는 적을 띄우거나 거리를 만든 후 사용해야하는데, 빅 밴드에게는 그냥 시전만 해도 타격을 입히기 때문에 콤보 초기화로 사용할 수 있다.[6] 대표적으로 스퀴글리, 피콕, 블랙 달리아, 애니가 있다.[7] 피콕은 최소한 서포터로써 사용되는 캐릭터들이 존재한다.[8] 스킬 코스트 3~4인 블록버스터를 1레벨, 4~6인 블록버스터를 2레벨, 가드불가가 붙는 7~8레벨을 3레벨 블록버스터로 분류한다.[9] 빅 밴드의 블록버스터는 가장 화력이 낮은 1레벨 블록버스터인 슈퍼 소닉 재즈부터 15레벨 기준 250%에 달하며, 또 다른 1레벨 블록버스터인 박자연장의 경우 코스트 대비 화력 좋기로 유명한 밸런타인의 카운터 베놈을 한참 넘어서는 226/248/270/292%의 계수를 지니고 있는데도 스킬 레벨 15레벨 기준 25콤보 이후에서 사용한다면 무려 200%의 추가 피해까지 들어간다! 카운터 베놈 3발의 화력이 스킬 하나에서 나오는 셈.[10] 근접 공격을 적에게 맞힐 때가 아니라 맞을 때 적용되는 능력이다.[11] 인게임에는 상대의 이로운 효과 1개를 복제하고 10연타를 기록 할 때 마다 이로운 효과의 지속시간을 초기화합니다 라고 적혀지만 이는 번역오류로 실제 효과는 10연타를 기록 할 때 마다 버프 복제 + 더 이상 복제할 버프가 없을 때 가장 최근에 획득한 버프의 지속시간을 초기화한다.[12] 원문인 Resonant는 소리의 공명을 의미하기도 한다. 단순한 패러디 뿐만이 아니라 음악에 관련된 캐릭터임을 나타내는 이중적인 의미.[13] 로보캅과 빅 밴드 둘 다 정의감 투철한 경찰이었으나 사고로 죽기 직전까지 갔지만 사이보그가 되었다는 점에서 굉장히 비슷한데 아마 이 점에 착안한 듯.[14] 블록버스터 마무리와 콤보 수 보너스 점수를 못먹게 막아버리는 것. 이 경우 보통 1850점 이상의 점수를 내기 힘들다. 다만 자신이 상대방의 방에서 이 이상의 점수를 내지 못한다면 말짱 도루묵이기 때문에 공격자는 충분하지만 방어자의 스펙이 애매하여 오히려 점수를 내주기 쉬운 상황인 유저들이 사용하는 전략.

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