불사르기

덤프버전 :

[include(틀:포켓몬 기술, 불꽃=, 특수=,
파일=불사르기1.jpg, 파일2=불사르기2.jpg,
한칭=불사르기, 일칭=もえつきる, 영칭=Burn Up,
위력=130, 명중=100, PP=5,
효과=전신의 불꽃을 모두 태워서 큰 데미지를 준다. 사용자의 불꽃 타입이 없어진다., 효과3=사용자가 이미 불꽃 타입이 아니면 실패한다., 효과4=대상의 얼음을 치료한다.,
성능=타입 변경, 성질=비접촉)]
1. 개요
2. 사용례
3. 매체에서의 묘사



1. 개요[편집]


포켓몬스터기술.


7세대에 추가된 기술로, 사용 시 포켓몬이 불꽃을 두르고 돌진하며, 시전 후 사용한 포켓몬의 몸에서 연기가 피어오르는 연출이 나온다. 위 사진의 2번째가 기술을 사용한 직후의 연출.

배울 수 있는 포켓몬은 윈디[1], 블레이범, 파이어, 칠색조[2], 염무왕[3], 다태우지네, 석탄산.

9세대에서는 기술 데이터와 효과, 이펙트는 모두 남아있지만 상술한 모든 포켓몬이 다시 배울 수 없게 되어 9세대 내 사용자가 아예 없어졌다. 사실상 기술 삭제 수준의 조정인 셈. 이와 별개로 물리/특수 분류가 다르고 상성도 다른 전광쌍격이 나왔다. 전광쌍격 문서에도 나와있지만 타입이 완전히 사라질 경우 버그가 일어나는데, 이를 우려해서 지웠다고 보는 사람들이 있다. 다만 이 경우 복합타입이면서 나머지 타입이 사라질 우려도 없는 석탄산마저 배우지 못하는 건 의문.

2. 사용례[편집]


첫 시전시에는 오버히트와 같은 위력에다 명중률 100까지 흠잡을 곳 없는 기술. 다만, 기술을 사용한 후에는 불꽃 타입 포켓몬의 불꽃 타입을 없앤다는 효과가 있다. 단일 불꽃 타입 포켓몬이 이 상태가 되면 ??? 타입이 되어[4][5] 받는 모든 기술의 위력이 1배가 된다.[6] 타입 변화 실험 영상 또, 불꽃 타입 기술에 자속 보정이 사라지고 화상 상태이상에 노출된다. 자속 보정이 사라지는 건 안타깝지만, 적절한 타이밍에 쓰면 약점을 커버할 수 있다. 대표적으로 파이어의 경우, 이 기술을 쓰면 순수 비행 타입이 되므로 바위에 4배 피해를 입지 않게 되고, 약점에 물이 사라지게 되므로 비바라기 밑에서 폭풍을 더 안전하게 사용할 수 있게 된다. 단, 비 밑에서는 불사르기의 위력이 반쪽이 된다는 건 유의해야 한다.

여기서 주의할 점은, '불꽃 타입이 사라져서 ??? 타입이 된다'가 아니라 '불꽃 타입이 ??? 타입으로 바뀐다'라는 점이다. 실제로 불꽃/비행 타입 포켓몬이 불사르기를 쓰면 단일 비행이 아닌 ???/비행 타입이 되어 이후 날개쉬기를 쓰면 노말 타입이 아닌 ??? 타입으로 판정되어 격투 혹은 고스트 기술의 상성이 적용되지 않는다.

첫 시전 시에는 자속 보정을 받아 미칠 듯한 대미지를 보여주며, 오버히트 같은 기술처럼 자속 이외의 기술을 쓰는 데에는 페널티를 주지 않는다. 하지만 불사르기를 한 번 사용한 다음에 불꽃 타입이 없어지면 실패하기 때문에, 연속으로 지를 수는 없다. 하지만 상대가 프레셔 보유자 같은 게 아닌 이상 큰 문제는 아니며, 첫 시전시 특공 감소 등의 큰 페널티 없이 자속을 포함해 실질 위력 195짜리 기술을 사용할 수 있다는 것은 좋은 점. 다시 사용할 수 없다는 단점도 교체 시 해결된다. 불사르기 이후 자속을 받을 수는 없지만 불사르기 기반의 다이내믹풀플레임이나 다이번은 사용이 가능하다.

실전에서 써먹기는 힘들겠지만, 더블배틀에서 다른 특성을 받는 식으로 활용할 수도 있다.
  • 스킬스왑으로 변환자재나 리베로 특성을 얻었을 경우[7], 다른 불꽃 타입 기술을 사용해 불꽃 타입을 회복한 후 다시 불사르기를 사용할 수도 있다.[8]
  • 껍질몬흉내내기동료만들기를 얻은 후 불사르기를 사용한 단일 불꽃타입 포켓몬에게 사용하면[9] 약점이 없기 때문에 모든 공격기에 면역이 된다. 물론 더블배틀 특성상 상태이상을 유발하는 포켓몬이 있을 확률이 높기 때문에 분노가루날따름으로 흘려주면서 빠르게 제거해줘야 한다.

3. 매체에서의 묘사[편집]


포켓몬스터W에서 파이어가 사용한다. 이펙트는 파이어의 머리와 날개, 꼬리의 깃털에 있는 불의 크기가 한층 더 크게 타오르고 그 상태에서 강력한 화염 공격을 가한다. 공격을 가한 후에는 불사르기의 효과로 인해 파이어의 몸에 타오르던 불이 사그라든다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-01 08:38:15에 나무위키 불사르기 문서에서 가져왔습니다.

[1] 소드/실드에서는 진화 후 자력기, 나머지 7~8세대 소프트에서는 유전기[2] 울트라썬의 울트라스페이스산 한정 특전기였다가 8세대 익스펜션 패스부터는 자력기 목록에 추가되었다.[3] 울트라썬문부터 유전기[4] 4세대까지 저주 기술과 더미 데이터로만 남아 있던 무속성 아르세우스가 가지고 있던 타입으로, 노말 타입이 아니라 진짜배기 무속성 타입이다. 노말 타입이 되면 이 다음 턴부터 윈디가 자속으로 신속을 날려댈 수 있어서 밸런스 붕괴로 이어질 수도 있기 때문인 듯하며 이는 9세대에서 노말 테라스탈로 현실이 되었다.[5] 다만 기술로 인해서 노말타입으로 바뀌어도 자속보정을 못받게 한다는 효과까지 추가된다면 노말타입으로 바뀌는 식으로 바뀔수도 있다[6] 예외적으로, 불꽃 타입 아르세우스실버디는 치트를 이용해 불사르기를 사용하더라도 ??? 타입이 되지 않고 불꽃 타입이 유지된다. 이 둘의 바뀐 타입은 특성에 의해 지닌 플레이트/메모리에 의존하기 때문[7] 켈리몬이 변환자재와 스킬스왑 모두 가지고 있다[8] 이미 타입이 바뀐 후 다시 불사르기를 쓰면 특성의 효과로 바로 불꽃타입을 회복한 후 발동할 것 같지만, 그냥 평범하게 기술이 실패하기 때문에 특성이 발동하지 못한다. 이 때문에 무조건 다른 기술로 불꽃타입을 되살린 후에 사용할 수 있다.[9] 불가사의부적은 스킬스왑이 통하지 않는다.