불꽃몸

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1. 소개
1.1. 본가 게임 시리즈
1.1.1. 대전에서의 활용
1.1.2. 필드 효과
1.2. 불가사의 던전 시리즈
2. 이 특성을 가질 수 있는 포켓몬


1. 소개[편집]


특성명(일어/영어)
불꽃몸(ほのおのからだ/Flame Body)
설명
접촉한 상대에게 화상을 입힐 때가 있다.
포켓몬스터 시리즈의 3세대, 즉 루비·사파이어에서 처음 등장한 특성.

1.1. 본가 게임 시리즈[편집]


배틀 중 효과로는 자신에게 접촉 공격을 해온 상대에게 30%의 확률로 화상을 입힐 수 있다.


1.1.1. 대전에서의 활용[편집]


일단 화상이라는 상태이상은 상대가 물리형 포켓몬이라면 위협적일 수 있으나 접촉기 한정, 그것도 확률 조건으로 발동하는 특성이다보니 다른 뛰어난 특성이 있으면 보통 선택되지 않는다. 화상을 입힐 목적이라면 해당 특성 포켓몬 전원이 도깨비불을 배울 수 있는 관계로 차라리 기술로 화상입히고 마는 것도 한몫한다.

다단히트기에 맞았을 경우 맞을 때마다 확률 계산을 하기 때문에 5연속으로 맞을 경우 약 83.2%로 화상입힐 수 있지만, 위력 20 이상인 다단히트기 중 접촉기는 스위프뺨치기수류연타 뿐이기 때문에 노리고 사용하는 건 힘들다.

1.1.2. 필드 효과[편집]


포켓몬스터 에메랄드부터 생긴 부가 효과로 알까기를 할 때 불꽃몸 특성을 가진 포켓몬을 파티에 두고 다니면 부화걸음 수가 절반으로 줄어드는 게 있다. 이는 마그마의무장과 증기기관 특성도 마찬가지. 부가 효과가 배틀 중 효과보다 더 유용하게 쓰일 때가 많은 편이다. 한국에서는 꽤 오래동안 이러한 특성들의 부가 효과가 선두에 있어야 한다고 알려져 있었지만 파티 어디에 있던 효과가 있다. [1]

공중날기를 쓸 수 있는 파이어로불카모스는 불꽃몸 특성을 가진 채로 공중날기를 사용하는 것이 가능하기 때문에 알까기에 훨씬 수월했다. 하지만 7세대부터는 비전머신의 역할을 포켓라이드가 하게 됐고, 키우미집 앞에 알까기를 편하게 할 수 있는 장소가 생겼기 때문에 불꽃몸 특성 외엔 의미가 없어졌다.


1.2. 불가사의 던전 시리즈[편집]


가까이서 공격한 상대를 일정확률로 화상 상태로 만든다. 이쪽 시리즈는 알까기 시스템이 다르거나 없는 관계로 부화 가속은 이루어지지 않는다. 초불가사의 던전 이후로는 특성 보유자에게 날아오는 도구를 막아주는 효과도 붙었으며,[2] 본가처럼 기술의 접촉/비접촉 여부를 다시 따지기 시작한 터라 접촉기를 쓴 상대에게만 화상을 입힐 수 있다.


2. 이 특성을 가질 수 있는 포켓몬[편집]


도감번호[3]

순으로 정렬되었으며, (*) 표시는 숨겨진 특성으로 발현되는 포켓몬들이다.



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[1] 심지어 해당 특성을 가진 포켓몬이 기절한 상태여도 적용이 된다.[2] 도구를 막을 경우, 피격자의 몸이 불타오르며 도구가 사라지는 효과가 나온다.[3] 진화계열 중 도감번호가 가장 빠른 포켓몬기준