볼프강(Don't Starve)
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1. 개요[편집]
<Don't Starve>의 플레이어블 캐릭터.
2. 특징[편집]
독일식 이름으로, 볼프강 아마데우스 모차르트처럼 W를 V로 읽는다. 특이하게 허기 최대치가 높으며 허기 수치에 따라 체형과 능력치가 변한다.
- 공복(허기 100 미만): 외모가 홀쭉해진다. 허기가 낮아질수록 각종 능력치가 감소한다. 극초반 정착지를 찾으며 바쁠 때라면 제법 자주 보게 될 모습이기도 하다.
- 일반(허기 100 이상 225 이하): 볼프강이 건장한 성인 남성의 모습으로 변화한다. 게임을 제일 먼저 시작할 때 보게 되는 모습.
- 만복(허기 225 이상)[1] : 셔츠를 찢고 우락부락한 모습으로 변한다.
만복상태에서는 햄 몽둥이만으로 겨울 거인인 외눈사슴을 카이팅 포함하여 약 20초, 카이팅 없이 맞딜로 약 10초 안에 잘라버릴 수 있을 정도의 폭발적인 공격력을 낼 수 있으며, 동시에 이동 속도도 빨라져 전투에 유리해지지만 상태를 유지하기에는 음식이 너무 많이 필요하다. 인프라가 갖춰지지 않은 초반에는 꽤 치명적일 수 있다. 대신 대부분의 전투는 경고 이후에 발생하니 대응할 여지는 충분하고, 다른 캐릭터 역시 회복 등의 여러 이유로 음식은 어차피 항상 들고 다니기에 익숙해지면 딱히 불편하진 않다. 전투가 발생하면 그냥 들고 있던 음식을 먹으면 되기 때문이다.
3. 투게더[편집]
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배경 이야기 [펼치기] 콘스탄트에 오기 이전의 볼프강에게는 단 한 가지 인생의 목표가 있었습니다. 바로 세상에서 가장 강한 사람이 되는 것이었습니다. 그는 유럽 이곳저곳을 누비고 다녔고, 이윽고 볼프강은 대서양을 건너 아메리카에 다다르게 되었습니다. 그곳에서 그의 근력을 눈여겨 본 애버니디와 파커는 볼프강에게 신생 유랑 곡예단의 주역 자리를 제안했습니다. 볼프강은 곡예단 생활에 금새 빠지게 되었고, 그의 관심사는 자신의 공연을 더욱 극적으로 만드는 쪽으로 옮겨가기 시작했습니다. 볼프강은 자신의 힘만으로는 관중들을 끊임없이 만족시키기 어려울 것이라는 두려움에 무대에서 조금씩 속임수를 써먹기 시작했고, 매번 공연을 거듭할수록 점점 더 놀라운 모습을 보여주었습니다. 공연이 점점 기이해지면서 속심수가 들통날 위험은 점점 더 커졌고, 한순간 수치스러운 실수를 연발하고 말면서 한때 자신의 능력에 대한 흔들림 없던 자신감은 점점 무너졌습니다. 그러던 어느 날 볼프강은 우연한 만남에 지금껏 바래왔던 궁극의 힘을 맛보게 되었으니...
- 배경 이야기, "놀라운 차력사"
2021년 12월 17일 업데이트를 통해 리프레시를 받았다.
업데이트의 방향성은 패치노트에서 개발진 공인으로 과한 성능을 조금 덜어내면서도 개성을 살리는 것이었다고 언급되었다. 볼프강의 과도한 전투능력을 줄이면서도 볼프강의 '차력사'라는 캐릭터성을 전투력 외의 부분에서도 드러낼 수 있는 방향으로 업데이트가 진행되었다. 폼에 따른 허기 소모량 변화를 없애면서 절대적인 식량 소모는 줄어들었으나, 전투 중에도 강인함 수치를 오래 유지하려면 높은 허기 수치를 유지해야 하므로 허기를 높게 유지하면서 싸워야 한다는 점은 변하지 않는다. 또한 운동을 하기 위해서는 주요 거점마다 체육관을 놓는 불편함을 감수하거나, 아령을 들고 다니면서 사용해줘야 하는데, 운동 속도가 생각보다 느리다 보니 귀찮아진다.
2022년 3월 25일 패치로 편의 면에서 여러 가지로 개선되었다. 기존의 볼프강 전용 운동들 외에 벌목이나 채광, 닻 올리기처럼 온갖 힘 쓰는 일을 하는 것도 운동으로 판정되어 강인함을 조금씩 얻을 수 있으며, 아령을 들고 달릴 때도 무거운 물체를 든 것으로 판정되어 강인함이 줄어들지 않는다. 아령의 소모 재료도 감소했고 황금 아령과 옥령 사이 단계의 새 아령인 대리석 아령이 추가되었다. 대신 옥령 재료에 툴레사이트가 들어가게 되어 쉽게 만들 수 없어졌다.
3.1. 특징[편집]
- 운동과 노동을 통해 강인함을 올릴 수 있음
- 자세한 내용은 운동 기구 문단 참조
- 강인함에 따른 능력치 변동
- 자세한 내용은 강인함 문단 참조
- 25% 높은 정신력 감소
- 펫과 추종자, 다른 플레이어가 있을 시 감소율 증가량이 10%로 줄어듬
이제 더 이상 허기에 따라 폼이 변하지 않는다. 그 대신에 강인함(Mighty)이라는 별도의 수치에 따라 폼 전환이 일어나며 폼 전환이 일어날 때 효과음이 나온다. 강인함 수치는 허기가 낮을수록 빠르게 감소하며, 조각상 같이 무거운 물건을 지고 있으면 강인함 수치가 떨어지지 않는다. 이와 함께 기존에 허기 수치에 비례한 체력, 공격력 증감과 만복 시 이동 속도 상승 효과가 사라졌다. 최대 체력은 200으로 고정.
3.2. 강인함[편집]
볼프강은 강인함(Mighty)이라는 별도의 HUD가 존재하며, 이를 통해 다음 폼까지 걸리는 강인함 수치를 확인할 수 있다.
각 강인함 별로 변경되는 폼과 자세한 효과는 다음과 같다.
- 약골(Wimpy, 0~25)
- 25% 느린 허기 감소
- 30초 높은 더위 저항
- 도구 내구도 소모량 25% 감소[A]
- 공격력 25% 감소
- 30초 낮은 추위 저항
- 작업 효율 25% 감소
- 보통(Normal, 25~75)
- 변경 없음
- 강력(Mighty, 75~100)
- 공격력 100% 증가
- 이동 속도를 낮추는 장비의 패널티를 받지 않음
- 무거운 물건을 옮길 때 이동 속도가 낮아지지 않음
- 도끼, 곡괭이, 망치의 효율이 50% 증가[A]
- 작업 시 1% 확률로 즉시 완료
- 노질 효율 33% 증가
- 아령 투척 가능
- 30초 높은 추위 저항
- 30초 낮은 더위 저항
- 도구 내구도 소모량 50% 증가
강인함 수치는 허기 수치에 따라서 감소되는 속도가 달라진다.
- 허기 150~200 : 10초당 1 감소 (48÷480)
- 허기 100~149 : 5초당 1 감소 (96÷480)
- 허기 50~99 : 2.5초당 1 감소 (192÷480)
- 허기 1~49 : [math(1. \dot 6)]초당 1 감소 (288÷480)
- 허기 0 : 0.625초당 1감소 (768÷480)
강인함 수치는 다음 행동을 수행중 감소하지 않으며 몇몇 행동에 대해서는 증가한다.
- 전투
- 운동
- 아령을 들고 움직이기, 움직이지 않으면 효과 없음.
- 벌목, 채광 등의 노동(삽질과 돛 조작시 2, 갈퀴질은 1.5, 괭이, 곡괭이질은 1, 도끼질과 노젓기는 0.5, 망치질은 0.25)
- 무거운 물건을 옮기기
- 텐트 등을 이용한 수면
이동 속도 증가 효과는 삭제되었지만, 오리지널 때 못지 않은 강력한 버프들은 여전하고 세세한 부분에서까지 이득을 볼 수 있어 플레이의 효율성이 증가했다. 하지만 위험 상황일때 즉각적인 대응이 힘들게 되었는데 이전에는 미트 스튜나 미트볼 같은 허기 회복량이 높은 음식을 1~2개 먹으면 순식간에 만복 상태로 만들수 있어 준비 시간이 적었지만 업데이트 이후에는 강인함을 높이려면 정직하게 운동을 해야 하므로 시간이 꽤나 많이 들어간다.
고로 강인함을 유지하기 위해선 주기적으로 노동을 하거나 전투를 해야하지만 보통 보편적으로 아령을 들고 다니게 된다. 때문에 볼프강은 반 강제적으로 인벤토리의 한 칸은 아령을 위해 비워야 하며 평상시에는 워킹 케인을 들고 다니다가 강인함 수치가 어느정도 떨어지면 아령을 꺼내 운동을 해야한다. 지속적으로 플레이어의 관리를 요구하기 때문에 나중에는 상당히 귀찮게 된다.
3.3. 전용 제작품[편집]
운동에 사용되는 기구에 따라 올라가는 강인함 수치가 다르며, 모든 아령 공통으로 손에 들고 걸어다닐 때 강인함이 떨어지지 않는다. 또한 강력 상태의 볼프강은 아령을 던져 투척 무기로 사용할 수 있다.
사용하면 볼프강이 안에 들어가서 프레스를 한다. 양쪽에 무게추가 하나씩 있어야 사용이 가능하며, 등에 짊어지는 물건(조각상 등)을 무게추로 달 수 있다. 처음 설치하면 기본적으로 감자 자루 2개가 설치되어 있다.잘 봐, 약한 친구들! 볼프강이 힘 한 번 보여줄 거다!
- 볼프강
이 차력쇼에서 뭐가 더 필요하게? 바로 불꽃 묘기지!
- 윌로우
이걸 설계할 때 내가 좀 도와줬지.
- 위노나
운동을 시작하면 아래쪽 미터기의 동그란 표시기가 메트로놈처럼 양쪽으로 움직이는데, 이것이 가운데 영역에 들어올 때 스페이스 바를 누르거나 클릭할 때마다 종소리와 함께 강인함 수치가 오른다.
미터기의 중앙부 표시는 3단계로 나뉘어 제일 가운데의 흰색 영역, 그 바깥의 노란 영역, 제일 가장자리의 검은 영역이 있다. 정중앙의 하얀 영역을 지날 때 클릭하면 올려둔 무게추 무게 합에 비례하는 강인함의 100%를, 노란 영역에서는 2/3를 회복한다. 처음에는 노란 영역만 존재하지만, 무게추의 무게에 비례해 흰색 영역이 점점 늘어난다. 무게추의 종류와 무게는 다음과 같다.
- 무게 1 : 감자 자루
- 무게 2 : 바위[2] , 달 제단[3] , 가라앉은 상자, 껍데기 더미, 수상한 대리석
- 무게 3 : 일반 조각상, 썩은 거대 작물
- 무게 4 : 보스 조각상, 거대 작물
무게 총량에 따른 강인함 최대 증가량과 허기 소모량 증가는 다음과 같다.
- 2~3 : 4, 4배
- 4~6 : 6.67, 11배
- 7~8 : 10, 22배
타이밍을 잘못 맞춰 검은 곳을 클릭하면 강인함이 오르지 않고 볼프강이 무게추를 떨어뜨리며 힘들어하는 동작과 함께 시간이 추가로 들어간다.
체육관에 입장하면 가만히 있더라도 허기 수치가 빠르게 감소하며, 리프트를 할 때마다 추가로 감소한다. 이 소모량도 허기의 허리띠 같은 허기 수치 소모량 감소 옵션이 붙은 장비로 줄일 수 있다. 여담으로 감자 자루를 조사할 때의 대사를 보면 감자만이 아니라 돌무더기도 상당히 섞여 있는 듯 하다. 또한 감자 자루를 부순다고 감자가 나오진 않는다.
약골 및 일반 상태에서 사용하면 한 사이클에 3의 강인함을, 강력 상태에서 사용하면 1.5의 강인함을 채워준다.하! 볼프강은 이런 거 갑절 되는 바위도 든다!
- 볼프강
볼프강 아저씨가 할 때는 되게 쉬워 보였는데...
- 웨버
정말 끔찍하고도 반복적인 작업으로 시간을 보내는 방법이야.
- 완다
공격력도 형편없고 강인함이 올라가는 속도도 느려터져 잘 사용하진 않지만, 강력 상태의 투척 기능을 이용해 남들보다 빠르게 새 파밍을 할 수 있다. 월터와 동일한 장점.
약골 상태에서 사용하면 5의 강인함을, 일반 상태에서는 3의 강인함을, 강력 상태에서는 1.5의 강인함을 채워준다.든다! 들고 강해지자!
- 볼프강
같은 무게의 금값하고 똑같은 가치를 지니지.
- 윌슨
그냥 들고 내려놓는 물건에 쓸데없이 귀한 재료를 쓰다니.
- 위노나
약골 상태에서의 효율이 좋고 재료도 무척이나 싸다. 또한 황금 아령부터는 강력 상태의 공격력이 50을 넘기 때문에 방어구만 챙겨도 유의미한 전투 능력을 발휘할 수 있다.
약골 및 일반 상태에서 사용하면 5의 강인함을, 강력 상태에서는 1.5의 강인함을 채워준다.볼프강 아주 강해질 거다!
- 볼프강
우린 모두 무거운 짐을 지고 있지. 이분은... 좀 더 말 그대로의 의미 같네.
- 웬디
열심히 훈련하게, 전우여. 그리고 영광스러운 전장에서 뵙겠네!
- 위그프리드
대리석으로 만들어서 그런지 이동속도가 감소하는 패널티가 있다.
2022년 3월 삶의 질 업데이트에서 추가된 아이템으로 황금 아령의 상위 호환. 대리석 4개 정도면 구하기 쉽고 내구도도 높다. 플레이 하면서 제일 많이 쓰게 될 아령. 강력 상태의 공격력도 68이라 어지간한 무기 뺨 치는 수준이다.
어떤 상태에서도 5의 강인함을 채워준다.근육을 강력하게 만들자!
- 볼프강
꼭 이렇게 화려하게 만들 필요가 있었어?
- 윌로우
나에게 운동은 나무 베는 것만으로 충분해.
- 우디
성능이 가장 좋은 아령이지만 재료에 툴레사이트가 들어가 유적 파밍이 필수적이다.
때문에 초심자들이 사용하긴 쉽지 않은 아령. 게다가 대리령의 성능도 나쁘지 않아서 툴레사이트를 아끼기 위해 일부러 대리령만 쓰는 경우도 있다.
3.4. 스킬 트리[편집]
3.4.1. 노동[편집]
볼프강으로 벌목이나 채광 작업을 할때 확실히 체감 된다.
3.4.2. 훈련[편집]
볼프강은 좋은 교사다!
- 볼프강
학창시절 체육 수업에 대한 끔찍한 기억이 떠올라...
- 윌슨
준비됐어요 코치님! 너도 그렇지 워비?
- 월터
일반 상태에서만 활성화 할 수 있으며 10~40초의 무작위 간격으로 호루라기를 부는데 호루라기를 불 때 주변 6타일 내의 캐릭터들은 5의 정신력을 회복하고 추종자들은 9.5초간 공격력 2배 버프를 받는다.
일반 상태가 아닌 강력 상태에서 전투하는 볼프강의 특성상 큰 효과를 보기는 어렵다.
아령 투척을 자주 사용한다면 굉장히 쓸만한 스킬트리.
볼프강은 워밍업이 잘 되고있다!
- 볼프강
운동과 온도 조절에 대한 흥미로운 결합이구나.
- 위커바텀
뭐, 최소한 효율적이긴 하네.
- 완다
보온석의 효과를 가진 아령으로 일반 아령과 동일하게 약골 및 일반 상태에서 사용하면 한 사이클에 3의 강인함을, 강력 상태에서 사용하면 1.5의 강인함을 채워준다.
거기에 보온석처럼 온도가 일반 상태로 돌아올 때마다 내구도가 추가로 12.5%씩 감소한다.
볼프강의 정신처럼 불타오른다!
- 볼프강
좋았어! 화염을 느껴라!
- 윌로우
떡대를 위한 화염방사기 부착물
- WX-78
옥령과 동일하게 어떤 상태에서도 5의 강인함을 채워준다.
아령 투척시 떨어진 자리 주변에 불을 붙이는 효과가 있다.
얼음장처럼... 얼음같지!
- 볼프강
마음에 안 드는 녀석에게 이걸 던진다 이거지? 차갑게 들리는군.
- 우디
'이글루' 준비운동이 잘 될 거에요! 하, 이거 웃겼다.
- 월터
옥령과 동일하게 어떤 상태에서도 5의 강인함을 채워준다.
아령 투척시 떨어진 자리 주변의 몹에게 얼음 지팡이 2회 분의 빙결 중첩을 쌓는다.
3.4.3. 강인함[편집]
차원 공격력이 공격력을 늘려주는 효과를 받지 않는 것을 보완하는 스킬 트리.
3.4.4. 친화[편집]
볼프강의 공격력 2배 효과와 강력한 무기로 증가한 차원 공격력을 더욱 증폭시켜 주는 단순하지만 강력한 효과로 구성되어 있어서 자주 상대할 진영에게 보너스를 주는 쪽을 3단계까지 찍으면 된다.
3.5. 평가[편집]
리프레쉬 이후에도 초중후반 모두 강력한 육각형 캐릭터로 유지되었지만, 음식을 순간적으로 욱여넣어 폭발적인 단기 화력을 내는 것이 불가능해졌다. 초기 단계의 아령으로는 강인함 스탯을 올리는 데 매우 오랜 시간이 걸리며, 강인함 스탯의 메커니즘 상 음식을 순간적으로 폭식하는 것보다는 꾸준히 안정적으로 허기 수치를 유지하는 것이 훨씬 효율적인데 초반에 이런 인프라를 구축하는 것은 쉽지 않다.
초반엔 볼프강은 미리 운동을 해서 강인함 수치를 채워놓고, 전투나 채집을 개시하는 방법으로 운용해야 한다. 하지만 1~2단계 아령으로는 운동에 너무 오랜 시간을 낭비하게 되고 무엇보다 사냥개 습격 등 순간적인 변화에 대한 대처 능력이 떨어졌기 때문에 기존에 비해 약화되었다고 할 수 있다. 하지만 중반 이후 어느 정도 안정화된 무렵부터는 오히려 버프되었다고 해도 무방할 정도로 매우 강력한 모습을 보여준다. 볼프강은 대리령을 만든 시점에서 빠른 강인함 회복이 가능하고, 울끈불끈 체육관의 무게추로 거인 동상이나 거대 작물을 달게 된다면 강력 상태가 될 때까지 운동 시간이 15초도 채 걸리지 않는다.
리프레쉬의 가장 결정적인 개선점으로 손꼽히는 부분은 강력 상태에서 공격력이 2배로 항상 일정하다는 점이다. 덕분에 동시간 기대 딜량이 큰 폭으로 증가했다. 지속적인 식량 공급과 인프라 구축이 완료된 상태에서는 깡패라고 해도 무방할 수준의 괴물 같은 성능을 낸다.
위 조건들은 기본적으로 이것 외에도 할 것이 많은 초반에 바로 만족시키기는 쉽지 않다. 하지만 만족되기만 한다면 공격력 2배, 작업 효율 상승 등의 혜택을 상시 누릴 수 있는 사기 캐릭터가 된다. 즉 서버 내에서 메인 딜러, 채굴이나 벌목 등의 잔일 담당 등 모든 일을 할 수 있는 만능 캐릭터로 변모한다는 뜻이다.
같은 전투 특화 캐릭터인 위그프리드와 비교하면 일장일단이 있다. 순수 전투력은 볼프강이 훨씬 강력하지만 위그프리드와 달리 전용 제작품은 자신이 직접 사용하기 위한 것뿐이고 버프도 없다. 또한 정신력 관리 역시 볼프강이 위그프리드보다 더 어렵다. 하지만 위그프리드와 달리 여러 유용한 비육류 음식을 활용할 수 있다. 위와 같이 두 캐릭터는 서로 일장일단이 있는 만큼, 개인의 플레이 성향에 따라 적절히 선택하는 것이 좋다. 아군 지원과 무난한 초반을 한다면 위그프리드를, 초반이 조금 힘들어도 높은 고점을 원한다면 볼프강을 선택하자.
성능과 별개로 힘 빠지는 튜바 소리, 체취가 심하다는 설정,[4] 우락부락하고 마초스러운 외형 때문에 묘하게 인기가 없다. 솔로잉이나 스피드런 유저에게는 1순위로 채택될만큼 사랑받는 캐릭터지만, 머릿수가 충분한 공개방이나 사설방의 경우 단순 딜링 능력은 우선 순위에서 떨어지기 때문.
4. 작중 행적[편집]
4.1. 과거[편집]
볼프강은 언제나 자신의 근력을 자랑스러워 했습니다. 하지만 한 번의 부끄러운 실수로 자신의 힘이 과장되었음이 드러나 버리자, 그는 힘을 기를 수 있는 기회라면 뭐든 받아들이기로 마음 먹게 됩니다. 그 힘의 근원이 얼마나 수상쩍은 것일지라도...
많은 이들의 예상대로, 윌리엄 카터 퍼즐에서 언급된 차력사로서 등장한다.
볼프강은 세상에서 가장 힘센 사나이가 되고자 유럽 전역을 누비고 다녔고, 이내 대서양을 건너 북아메리카로 넘어가게 된다. 볼프강은 그곳에서 유랑 서커스단에 영입되었고, 극단의 주역으로 활약하게 된다.
단편 애니메이션의 시점에서 볼프강은 덤벨과 바벨을 들어올리며 환호성을 받고 곧이어 코끼리를 단상째로 들어올리는 차력쇼를 성공하지만, 갑자기 다리 사이로 지나가는 쥐 때문에 놀라 물러서게 되고, 코끼리 차력쇼는 장치를 이용한 속임수임이 밝혀지게 된다. 이로 인해 공연은 망하고[5] 마차를 타고 이동하던 중에 코끼리를 실은 마차가 선로에 걸려 망가지는 상황이 발생한다. 이에 볼프강은 코끼리를 꺼내서 활약하려 하나 달려왔을 때는 이미 스태프들이 코끼리를 꺼내고 있었기에 망연자실한다. 그 순간 달려오던 열차가 마차에 부딪혀 탈선 사고가 벌어지고 만다.
정신을 차린 볼프강은 열차에 한 남자가 열차 아래에 깔린 것을 보고 구해주려 하지만 그의 힘으론 역부족이었다. 그 순간, 열차 밑에서 스며나온 그림자가 볼프강의 팔에 깃들고, 볼프강은 잠깐이지만 진짜로 괴력을 얻어서 객차를 들어서 던져버린다. 이후 그 남자는 그림자를 회수하고는 도망치듯이 그곳을 떠나고 볼프강은 잠시나마 맛봤던 그 힘을 위해 그를 쫒아가게 되고, 결과적으로 돈스타브의 세계로 오게 되었음을 암시한다.
5. 스킨[편집]
할로윈 코스튬에서 변장한 몬스터는 맥터스크. Contender 스킨의 모티브는 전성기의 헐크 호건에서 따 온 것으로 보인다.
귀빈 스킨은 만찬복이 테마다. 이 스킨 덕분에 볼프강 퇴역군인설이 촉발되었다.
6. 캐릭터 조사 대사[편집]
'''캐릭터 조사 대사''' 펼치기 접기 윌슨: 만나서 반가워요, [플레이어 이름]!
윌로우: 안녕, [플레이어 이름]!
볼프강: 안녕, 친구 [플레이어 이름]! 우리 팔씨름 해봐야 한다!
웬디: 안녕하세요, [플레이어 이름]. 왜 떨고 계세요?
WX-78: 탐색중... [플레이어 이름]!
위커바텀: 아, 반갑구나 [플레이어 이름] 얘야!
우디: 그건 내 친구야, [플레이어 이름]! 이봐!
맥스웰: 만나서 반갑네, [플레이어 이름]씨.
위그프리드: 그대에게 건강과 힘을, [플레이어 이름]!
웨버: 안녕, [플레이어 이름]! 요즘 운동 좀 하셨나요?
위노나: 어떻게 지내, 덩치?
왈리: 반가워요, [플레이어 이름]!
워톡스: 안녕, 안녕 나의 장사 친구여!
웜우드: [플레이어 이름]는 엄청 큰 근육남이네!
워트: 안녕, 그뉵질 수혐 남자!
월터: 안녕하세요, [플레이어 이름] 씨!
완다: 미안하군 [플레이어 이름], 잡담할 시간이 없어.
7. 기타[편집]
- 겁이 많은지 어둠이나 몬스터를 무서워해서 정신력이 더 빨리 떨어진다는 것을 보면 의외로 여린 모양. 실제로 도굴을 하다가 나온 유령을 볼프강으로 관찰해 보면 아아아아아아아아악! 이라며 비명을 지르거나 밤중에 불이 꺼져 아무것도 보이지 않는 상태가 되었을 때에는 무섭다며 다급해 한다. 정신력 관리가 어려운 초반이나 동굴에서 활동할 때에 다소 거슬린다. 다만 어차피 음식을 꾸역꾸역 밀어 넣어야 하는 볼프강의 특성상[6] 식량 공급이 안정화되면 그렇게 거슬리진 않는 편이다. 초반에는 초록 버섯을 최대한 확보하는 것이 좋다.
물론 그렇게 해도 투게더에서는 거의 다 할머니께 간다.
- 요리한 음식을 관찰하면 유독 재밌는 대사가 많다. 근육뇌의 면모도 보이는데, 3인칭화를 많이 사용한다. 이에 걸맞게 힘을 과시하는 대사 또한
당연히많다.
- 구운 감자를 조사하면 "황금 갈색! 태양같은 질감!"이라며 호감을 보인다. 투게더에선 섭취 시 추가 허기 15가 붙어 볼프강에게는 구운 감자의 허기 회복량이 40으로 준수한 성능을 보인다. 한 스택에 40개씩 들어가고, 체력 회복도 개당 20이나 되면서, 비육류 아이템이라 먹는 모션도 빨라서 전투 시에 유용하다.
- 게임 내 목소리로 사용된 악기는 금관악기 중 가장 낮고 깊은 소리를 내는 튜바. 체형(공복, 일반, 만복)에 따라서 연주 소리가 달라진다.
- 팬덤 내에서는 옷차림과 그의 이명을 보고 4번째 William Carter 퍼즐에서 볼 수 있는 서커스 포스터에 등장하는 "놀라운 차력사(Incredible Strongman)"가 아니냐는 설이 있었다.[7] 이후 볼프강이 리프레시되면서, 이는 사실로 밝혀졌다. 아예 확인사살 격으로 해당 포스터도 등장한다.
- 태엽 장치 비숍[8] 과 길들인 비팔로 중 Riding 성향을 가진 개체 조사 시의 대사나 볼프강의 '귀빈(Guest of Honor)' 스킨이 장교의 만찬복 + 승마용 장화인 것을 보면, 과거에 군대, 그것도 기병대에 있었던 것으로 보인다.
- 볼프강의 국적을 추론해볼 수 있는 단서는 다음과 같다.
- 동유럽계로 추측할 수 있는 단서가 여럿 있다.
- It is를 Is로 줄이는 말투. 동유럽계 영어 화자의 스테레오타입이다.
- 수리되지 않은 은둔자의 집 조사 시: "할머니(Babushka)가 지내기 나쁜 곳이다." 여기서 babushka는 러시아어로 할머니. 혹은 전형적인 동유럽 할머니를 뜻하는 일반 명사로서도 사용된다.
- 망치 조사 시: "낫이 필요하다!"라는 농담
- 개구리 다리 조사 시: "고향에서 별미로 친다."
- 독일계 이름을 가졌다. 즉 독일계 주민이 많을 만한 지역 출신이다.
- 동유럽계로 추측할 수 있는 단서가 여럿 있다.
- 아무 행동도 하지 않고 대기 중일 땐 팔에 힘을 주며 근육을 자랑하는 모션을 취한다.