베이블레이드X

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베이블레이드 (파츠)제품 목록해외 발매
코믹스발매 현황등장인물애니메이션{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 0px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom, transparent 45%, #fff 45%, #fff 55%, transparent 55%); width: 90%"



베이블레이드X
BEYBLADE(ベイブレード X


파일:베이블레이드X 대표 이미지 .png

제작・유통
타카라토미
개발
반도 요헤이(坂東陽平)
무라키 마코토(村木 誠)
호리코시 켄지(堀越研次)
호리카와 료(堀川 亮)
카미죠 케이스케(上條佳祐)
코우사카 유우타(高坂遊太)
야스다 요스케(安田陽介)
시리즈 시작
2023년 7월 15일
수입
파일:대한민국 국기.svg 영실업
파일:미국 캐나다 국기.svg 해즈브로
공식 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg(파일:일본 국기.svg) | 파일:홈페이지 아이콘.svg(파일:대한민국 국기.svg) | 파일:홈페이지 아이콘.svg(파일:미국 캐나다 국기.svg)
SNS
파일:일본 국기.svg

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(공식 어카운트) |
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(개발 팀) | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:틱톡 아이콘.svg
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1. 개요
2.2. 개발 비화
2.3. PV
3. 특징
3.1. X(익스트림) 대시
3.2. 전용 애플리케이션
3.3. 크로스오버 프로젝트
3.4. 문제점
6. 경기 방식
6.1. 스탠다드 배틀
6.2. 3 on 3 배틀
8. 미디어 믹스
9. 기타
10. 외부 링크
11. 둘러보기 틀



1. 개요[편집]




'''{{{#fff 그 함성은, 승부의 시작. 그 함성은, 우정의 시작.
그 함성은, 성장의 시작. 그 함성은, 청춘의 시작.
그 함성은, 세계를 향한 도전의 시작.
3, 2, 1
자, 상상 이상의 내일을 향하여.
고 슛을 하자.'''



2023년 카피 ▼
파일:portal_image.png

베이블레이드는 스포츠를 향해.

스케이트보드가 올림픽 종목이 되었습니다. 게임이 거대한 스포츠 산업이 되었습니다.
스포츠의 정의는 언제나 변해왔지만, 그곳에는 언제나 본능을 자극하는 공통점이 있습니다.

BEYBLADE X
그것은 바로 스포츠에 도전하는 베이블레이드.

심장을 못 놓도록 기어는 날카롭게. 싸움의 긴장감은 슛을 날리는 순간까지 계속.
온몸의 피가 승리를 향해 들끓어갑니다.

20년이 넘는 진화를 한 이 앞에서, 어디까지 더 나아갈 수 있을까요.
제일 멀고 제일 재밌는 미래를 시작해봅시다.

더 이상 놀이가 아니다.




베이블레이드 시리즈의 4세대 시리즈. 2024년[2]으로 25주년을 맞는 시리즈를 기념해 2023년 등장했다. 장난감, 즉 놀이라는 틀에서 벗어나 올림픽 종목이 된 스케이트보드나 e스포츠가 된 게임처럼 스포츠라는 개념에 도전하는 시리즈다. 시리즈 타이틀에 붙은 X의 의미는 과격하다는 뜻의 익스트림(e"X"treme).


2. 공개 정보[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 베이블레이드X/공개 정보 문서를 참고하십시오.



2.1. 해외 발매[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 베이블레이드X/공개 정보/해외 문서를 참고하십시오.



2.2. 개발 비화[편집]


4세대의 개발은 3세대의 베이블레이드 버스트 진검이 방영 중이던 2019년으로 거슬러 올라간다. 개발진들 사이에서 "3세대의 메인 기믹인 버스트 이상으로 굉장한 기믹은 뭐가 있을까?"라는 말이 오가는데, 이전부터 시리즈에서 가장 짜릿하다고 여겨져온 '가속으로 질주해 충돌[3]한다'를 내세워보자는 생각 하에 4세대의 개발이 시작되었다. 당시 4세대의 가칭 중 하나는 베이블레이드 터보 PRO.

2019년 이후부터 3세대에는 가속에 집중된 드라이버가 일부 발매된다. 축 외부에 회전하는 톱니가 달려 있어 방지턱에 밀착해 가속하는 익시드와 존, 익시드와 존과 반대로 톱니가 고정되어 있는 대신 높이가 높은 존, 방지턱이 아니더라도 지면과 그대로 마찰할 수 있게끔 톱니가 달린 벤처와 어드벤처 등. 또한 DB 레이어 시스템을 통해 저중심으로도 바꿀 수 있다는 전제 하에 고중심이 된 베이 또한 테스트하기 시작했다. 4세대를 위한 흔적이 담긴 시험용 베이를 차차 발매하며 실험함과 동시에, 자체적인 시스템 설계를 갖춘 베이블레이드도 개발이 진행된다. 3D 프린팅으로 간단한 프로토타입들이 만들어져가고, 전용 메탈 파츠를 성형하기 전에 2세대의 스크류 휠이 사용된 프로토타입이 만들어지기도 했다.

점차 시리즈가 완성되어 가자, 4세대의 메인 컬러 중 형광 녹색(#A2FF1F)은 대중의 반응이 안 좋을 수도 있을 거라 사내에서 우려했다. 그리하여 사전적인 반응을 조사하고자 4세대 공개 1년 전인 2022년 8월에 3세대로 커스텀 베이 런처 사이버 에디션을 발매했다. 이후 발매하자 긍정적인 반응들이 나왔기에 그대로 형광 녹색을 쓰기로 결정했다.


2.3. PV[편집]








「Road to 25th」 프로젝트 트레일러
티저 PV
브랜드 무비





파일:일본 국기.svg CM
파일:일본 국기.svg 유니크 라인 CM



파일:대한민국 국기.svg CM


3. 특징[편집]


파일:베이블레이드X/파츠/드랜 소드.png
파일:베이블레이드X/파츠/3-60.png
파일:베이블레이드X/파츠/플랫(반전).png
블레이드
ブレード
| BLADE
래칫
ラチェット
| RATCHET
비트
ビット
| BIT
베이블레이드X의 베이블레이드는 기본적으로 블레이드, 래칫, 비트로 구성되며, 3세대의 기본 구조와 동일하게 파츠 3개로 구성되어 있다. 드랜 소드 3-60F 기준으로 무게는 약 45g 정도이며, 크기는 역대 세대와 비교했을 때 직경이 약 5cm 정도로 상당히 작다. 대신 스타디움과 작용하기 쉽도록 높이가 높게 되어 있어, 전체적인 모양새가 이전 세대들에 비해 상당히 길쭉해졌다.

시리즈 25주년 기념으로 나온 시리즈답게 전작 세대들의 장점들을 대거 차용했다.
[ 각 세대에서 차용한 장점들 ]
시리즈의 토대를 닦은 첫 작품인 만큼 기초적인 대부분을 계승했다. 비트만 해도 러닝코어를 직접적으로 계승한 물건이고 베이 중앙의 기어칩은 비트칩을 오마주했으며, 기어칩에 바코드는 1세대가 마그넷 웨이트 시스템이던 당시 비트칩 뒷면에 있던 바코드를 연상케 한다.
베이의 겉을 감싸는 메탈이 블레이드에도 적용되며 타격의 힘이 아주 강력해졌다. 또한 그 메탈의 기본적인 무게도 2세대를 포함한 모든 세대의 초기 베이들에 비해 압도적으로 늘면서 그 강력함이 배가 되었다.
많은 기술적 발전을 보인 시리즈인만큼 그 경험을 살려 각 베이만의 독창적인 특징으로 박력 있는 배틀을 보일 수 있으며, 무엇보다 3세대의 제일 큰 장점인 버스트 기믹 또한 차용되었기에[1] 버스트의 쾌감을 여전히 느낄 수 있다.

이 외에 각 파츠에 관한 자세한 내용은 베이블레이드X/파츠 문서를 참조.

파일:베이X 어택.png
파일:베이X 밸런스.png
파일:베이X 스태미너.png
파일:베블X 디펜스.png
어택
밸런스
스태미너
디펜스
타입은 전작들과 동일하게[4] 어택, 밸런스, 스태미너, 디펜스로 나뉜다. 타입은 어택 > 스태미너 > 디펜스 > 어택 순으로 강하며, 밸런스 타입은 모든 타입을 골고루 상대할 수 있다. 또한 각 타입을 상징하는 비트들 중 샤프 축 형태가 기본인 스태미너 타입과 볼 축 형태가 기본인 디펜스 타입은 이번 4세대에서 서로 형태가 뒤바뀌었다.

4세대로 넘어오면서 베이블레이드는 타입에 상관없이 모든 베이가 고중심, 그리고 편중심으로 고정되게 설계되었다. 메탈을 블레이드에만 집중했는데 래칫과 비트가 높은 탓에 고중심이 되었고, 래칫의 락 시스템을 위해 락을 한쪽에만 달아놓은 탓에 편중심이 된 것이다.

편중심의 경우 문제를 상쇄하기 위함인지 블레이드의 가이드홀을 세 곳으로 늘리고, 그 사이에 메탈을 넣어놓았다. 따라서 블레이드와 래칫이 서로 편중심이 되는 방향으로 결합되느냐 마냐에 따라 베이블레이드X는 중심이 크게 좌우치게 되어 있으며, 편중심이 되지 않게 장착해도 안정적이라 하지만 편중심인 것은 여전하다. 그리고 거기에 더해 고중심임에 따라 지구력이 높아도 중심이 조금이라도 흔들리면 크게 넘어지며 쓸리게 되어 있다. 크게 '각성'이라 칭하며 파츠 일부분이 마모되는 것을 전략성으로 활용한 3세대와 다르게, 이번 4세대는 베이블레이드의 근본부터가 전략성에 있어 알게모르게 심오하다.


3.1. X(익스트림) 대시[편집]



파일:익스트림 대시.png

역대 세대의 초기 베이들보다 빠르게 질주하는 드랜 소드[5]
베이블레이드X에서 추가된 메인 기믹으로, 익스트림 스타디움 외곽에 붙은 익스트림 라인과 비트의 기어가 맞물려 말 그대로 초가속을 하는 기믹이다.[6] 이 기믹 덕분에 베이블레이드X는 역대 베이블레이드 중 최속 속도를 낼 수 있게 됐다.[7]

익스트림 대시는 베이 배틀에 있어 이전 세대들의 가장 큰 단점을 해결한 구세주 같은 기믹이다. 예를 들어 어택 타입 베이와 디펜스 타입 베이끼리 배틀을 한다고 보면, 어택 타입 베이는 스타디움 외곽을 돌고, 디펜스 타입 베이는 중앙에서 가만히 돈다. 이 둘이 서로 부딪치며 싸우기 위해서는 어택 타입 베이가 외곽에서 중앙으로 와야 하는데, 그러기 위해서는 어택 타입 베이는 기동력을 잃어야 하고, 기동력을 잃는 시간 또한 엄청나게 지체되며 배틀이 지루해진다. 이를 개선하기 위해 외곽에 중앙으로 돌아오게 할 수 있는 익스트림 라인을 설치하고, 이에 접근시키기 쉽게끔 방지턱 또한 중간에 끊겨 있다.
덕분에 배틀이 지체되지 않으며 계속해 격렬한 배틀을 즐길 수 있게 되었다. 익스트림 대시를 하면 그만큼 지구력이 감소하거나 반동을 못이겨서 오버 피니시 되어버리거나, 반대로 다 죽어가던 베이가 익스트림 대시로 일발역전을 하는 등, 양날검 같은 기믹이기에 끝까지 승패를 예측하기 어렵게 되었다. 이 때문에 전작까지의 소위 '존버메타'의 영향력이 줄고, 배틀의 흐름 또한 빨라졌다.


3.2. 전용 애플리케이션[편집]


BEYBLADE X -베이블레이드엑스
BEYBLADE X -ベイブレードエックス


파일:베이블레이드X 앱 아이콘.webp

개발・유통
타카라토미
플랫폼
Android | iOS | macOS
ESD
Google Play | App Store
출시
파일:일본 국기.svg 2023년 7월 21일[8]
파일:홍콩 국기.svg 2024년 2월
파일:싱가포르 국기.svg 2024년 4월
파일:대한민국 국기.svg 2024년 초 출시 예정[9]
파일:대만 국기.svg 출시 예정
한국어 지원
지원 예정
심의 등급
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg
전용 애플리케이션이 존재해 현실에서 베이블레이드를 즐기는 데 있어 더욱 다방면의 재미를 줄 수 있다. 포인트를 모아 여러 곳에 사용할 수 있다. 포인트를 얻을 수 있는 방법은 다음과 같다.

  • 베이 배틀로거(日: 베이 배틀패스)
{{{#!wiki style="margin: -6px -10px"
파일:배틀패스.png}}} ||
BX-09 베이 배틀로거
애플리케이션과 직접적인 연동을 즐기기 위해선 필수적인 툴. 런처에 장착하면 런처와 닿는 부분에 위치한 빛감지 센서로 슛의 파워를 측정해 애플리케이션에 블루투스 연결로 기록할 수 있으며, 얼마나 슛을 강하게 했는지, 얼마나 많이 했는지에 따라 포인트의 양이 달라진다. 또한 로거의 베이코드를 입력하면 베이 배틀로거 보너스라는 혜택이 존재하며, 포인트를 얻을 때마다 추가적으로 포인트가 적립되는 혜택을 받을 수 있다.
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 베이블레이드X/툴 문서를 참고하십시오.

  • 슛 짐
베이 배틀로거와 실시간으로 연동해 놀 수 있는 게임. 실시간으로 슛을 해 측정된 파워만큼 앱 내에서 상대 베이와 배틀할 수 있으며, 이길 경우 일주일에 총 5번까지 포인트를 받을 수 있다. 보너스 포인트를 받을 수 있는 파츠가 자신이 앱에 보유 중인 파츠일 경우나 레어 베이 겟 배틀에서 얻은 슛 짐 쿠폰을 사용시 보너스 포인트를 받을 수 있다.
  • 베이코드
제품, 경기, 경품 등으로 받을 수 있는 QR코드. 받을 수 있는 포인트의 양은 코드마다 제각각이다. 베이블레이드의 베이코드를 등록시 애플리케이션에 베이블레이드의 정보가 등록된다.

  • 레어 베이 겟 배틀
앱 내에서 모은 포인트로는 레어 베이 겟 배틀에 도전할 수 있다. 2023년 9월 11일부터 오픈한 레어 베이 겟 배틀은 스마트폰을 타이밍에 맞춰 터치 혹은 연타하는 간단한 조작으로 즐길 수 있으며, 기존 베이블레이드의 승리 방식에 따라 받을 수 있는 경품이 다르다.

3.3. 크로스오버 프로젝트[편집]




X(크로스오버 프로젝트 1탄 드랜져 S 트레일러
이전 3세대 베이블레이드 버스트에서 1세대 탑블레이드와 2세대 메탈 파이트 베이블레이드를 복각했듯, 이번 4세대에서도 3세대를 포함한 이전 세대를 4세대로 바꿔 발매하는 X(크로스오버 프로젝트를 발표했다. 프로젝트로 처음 발매되는 베이는 탑블레이드카이가 사용한 드랜져 스파이럴 3-80T.

2023년 7월 15일에 시작한 4세대 시리즈와 함께 본 프로젝트로 출시될 이전 세대의 베이들을 팬들이 직접 고르게끔 1, 2, 3세대로 나눠 7월 15일부터 7월 31일까지 앙케이트를 진행했다. 각 세대의 모든 베이들이 후보로 올랐으며, 이후 각 세대당 제일 득표수가 많은 베이 15개가 후보에 오른 결선투표가 8월 7일부터 8월 27일까지 진행되어 순차적으로 결과가 공개되었다.

▼ 앙케이트 투표 결과 ▼
탑블레이드
1위
A-18 트라이피오

2위
A-1 드래곤 스톰 애니메이션 버전

3위
A-75 드래이거 벌컨2

4위
35 드래이거 슬래시
5위
A-126 드래곤 메탈 스톰

6위
A-112 드래곤 갤럭시 터보

7위
A-117 드랜져 긱스 터보
8위
A-11 울보그

9위
A-14 드래셀 실드

10위
A-39 울보그2

}}}
메탈 파이트 베이블레이드
1위
BB-43 라이트닝 엘드라고 100HF
2위
BB-28 스톰 페가시스 105RF

3위
BB-70 갤럭시 페가시스 W105R²F

}}}
4위
BB-88 메테오 엘드라고 LW105LF

5위
BB-30 로크 레온 145WB

6위
BB-104 바셀트 호로지움 145WD

7위
BB-105 빅뱅 페가시스 F:D
8위
BB-47 어스 아쿠이라 145WD

9위
BB-108 엘드라고 디스트로이 F:S

10위
BB-59 번 피닉스 135MS

}}}
베이블레이드 버스트
1위
B-48 제노 엑스칼리버. M. I
2위
B-34 빅토리 발키리. B. V

3위
B-193 얼티밋 발키리. Lg. V'-9

}}}
4위
B-100 스프리건 레퀴엠. 0. Zt

5위
B-66 로스트 롱기누스. N. Sp

6위
B-35 스톰 스프리건. K. U

7위
B-79 드레인 파브닐. 8. Nt
8위
B-42 다크 데스사이저. F. J

9위
B-145 임페리얼 드래곤. Ig'

10위
B-41 와일드 와이번. V. O

}}}
}}}



3.4. 문제점[편집]


  • 부실한 내구성
일본에서 6월에 선행 출시로 풀린 제품들이 정식 발매인 7월이 되기도 전에 베이가 파손되는 일들이 여럿 발생하며 문제가 조명되었다. 이는 베이의 일부분이 아닌 블레이드, 래칫, 비트 전부가 손상되는데, 블레이드의 경우 기본적으로 아연합금끼리 부딪치는 것이기에 찍힘 문제가 존재하며, 돌출된 플라스틱 부분은 그보다 더욱 찍히고 이는 래칫도 마찬가지다. 비트는 고중심인 베이의 특성상 위로 튕겨오르는 일이 많은데, 이때 축이 베이와 부딪칠 때 손상되어 심할 경우 축 형태가 변형될 수 있다.# 또한 래칫과 고정되는 블레이드의 걸쇠가 아예 부러지며 베이의 조립이 더 이상 안 되는 일이 일어나기도 한다. 이러한 점을 미루어보아 지금까지 발매된 베이블레이드 시리즈 내 역대 세대의 초기 기체들 중 파손에 있어 완성도가 제일 낮다고도 할 수 있을 것이다. 이러한 문제는 당연하게도 베이에 쓰이는 금속 소재가 아연합금이고, 플라스틱 소재는 MABS이기 때문이다.[10] MABS는 충격에 백화현상과 같은 반응이 빠르게 오고 손톱으로도 자국이 찍히는 거의 고무와도 같은 소재이다. 이전 캡 혁명 보틀맨의 초기 기체들도 본체가 파손되는 문제가 MABS의 소재 특성상으로 인해 일어난 것인데, 이후 드링크로스 시스템부터 설계 조형을 바꿈으로써 파손 문제를 일부[11] 개선했어도 여전히 소재로 MABS를 사용하는지라 베이블레이드X도 설계 조형은 개선돼도 소재가 바뀌며 개선하는 식으로 발전할지는 불명. 아연합금의 경우는 베이블레이드를 만드는 데 있어 아연합금만큼 이상적인 재료는 또 없기 때문에 대체할 재료를 찾기는 어려울 것이기에 단순히 조형이 파손에 약하게 되는 방식이 되는 것을 기대하는 수밖에 없다.
이러한 문제를 조금이나마 해결하기 위해서인지 이후 유니콘 스팅 5-60GP부터 블레이드의 락 조형이 수정되었으며 2024년 1월 이후로 생산되는 제품들 또한 블레이드의 락 조형이 바뀌었다.

  • 1세대 수준으로 퇴행한 안전성
베이블레이드X는 칼날이 금속으로 되어 있으면서 버스트 기믹이 존재한다. 이전 3세대는 초기에 버스트 기믹의 위험성 때문인지 칼날에 찌르는 형태의 역날을 최소화하고 가벼운 플라스틱을 사용했지만, 이번 4세대는 특히나 안전 기준이 까다로울 요즘 시대에 처음부터 바깥으로 파츠가 흩날려[12] 상처입히기 딱 좋은 금속 칼날을 내세우며 안전성 문제가 3세대보다 퇴보한 것을 알 수 있다. 또한 금속이 블레이드에만 있기에 4세대의 베이는 기본적으로 전부 고중심으로 설계되어 있다. 거기다 높이 자체도 높아서 부딪칠 때마다 위로 튕겨오르는 일이 종종 일어나는데, 이때 펜스 밖으로 베이가 튕겨져 나가는 일이 일어난다. 이로 인해 베이가 벽지에 박히거나 카메라의 렌즈에 금도 가게 하는데, 최대 시속 12km/h로 질주하는 쇳덩이가 사람 몸에 날아온다고 생각해보자. 3세대의 해즈브로판처럼 베이를 슛할 수 있는 구멍만 만들고 그 외는 전부 펜스로 막아버리는 식의 스타디움이 나오지 않는 이상, 시리즈 초기부터 상당히 과격한 베이블레이드X의 안전성 문제는 파손보다 더한 문제로 떠오를 수 있다.


4. 베이블레이드 목록[편집]




파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 베이블레이드X/베이블레이드 문서를 참고하십시오.



4.1. 파츠 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 베이블레이드X/파츠 문서를 참고하십시오.



5. 툴 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 베이블레이드X/툴 문서를 참고하십시오.



6. 경기 방식[편집]



6.1. 스탠다드 배틀[편집]


B4[B4] 공인
베이블레이드X 스탠다드 배틀 규칙

(2023년 7월 기준)


* 준비
경기를 할 블레이더 둘은 각각 사용할 베이블레이드 한 개와 런처, 그리고 스타디움을 준비한다.
* 경기 시작
파일:고-슛.png
두 블레이더는 가위바위보와 같은 방식을 통하여 슛 포지션을 레프트 사이드와 라이트 사이드 중 서로 한 곳을 정한 뒤,
블레이더끼리 혹은 심판이 "3, 2, 1, Go Shoot"이라고 외치는 구호에 맞춰서 런처를 당겨 베이블레이드를 스타디움으로 슛한다.
이때 베이블레이드가 런처에서 나오지 않거나, 나와도 회전을 하지 못하거나,
즉시 오버/익스트림 존으로 날아가버리는 등의 일이 일어날 경우,
이는 슛 미스로 판정하며 해당 건을 무효로 하고 재정비 후 다시 경기를 이어서 진행한다.
* 경기 과정
경기는 4점 선승제로 진행된다. 득점 방식은 다음과 같다. 다음 방식 외[O]는 승패에 인정되지 않는다.



1점
스핀 피니시
2점
버스트 피니시
2점
오버 피니시
상대 베이보다 오래 회전할 경우
상대 베이가 버스트될 경우[B]
상대 베이가 오버 존으로 넘어갈 경우[R]

3점
익스트림 피니시
상대 베이가 익스트림 존으로 넘어갈 경우[*R ]
그렇게 먼저 4점을 득점한 블레이더가 승리한다.
위 승리 방식이 배틀에서 동시에 복수 발생할 경우에는 다음과 같이 판단하여 점수를 배점한다.
[ 펼치기 · 접기 ]
배틀 상황
판단
베이A가 베이B에 의해 버스트되고
파츠 일부가 오버/익스트림 존으로 날아감

버스트된 시점에서 베이A는 패배한 것이기에
버스트 피니시로 판정함

베이A가 베이B에 의해
오버/익스트림 존으로 날아가고 그 안에서 버스트가 됨

버스트가 되고 다시 스타디움으로 리버스하면 버스트 피니시가 되며
이가 아닐 경우에는 오버/익스트림 피니시로 판정함

베이A와 베이B가 부딪쳐서
베이A는 버스트되고, 베이B는 오버/익스트림 존으로 넘어감

베이A가 베이B에게 부딪치고서 버스트가 된 것이면[S]
이는 버스트 피니시로 판정하고 베이B의 승리가 됨

베이A가 오버 존으로 넘어가나 회전이 계속되는 상황서
베이B의 회전이 멈춰버림

베이A가 스타디움으로 리버스하면 스핀 피니시로 베이A의 승리이나
그대로 오버 존에 있을 경우엔 베이B의 승리가 됨


* 경기 종료
한쪽 블레이더가 승리하면 경기를 종료한다.


6.2. 3 on 3 배틀[편집]


B4[B4] 공인
베이블레이드X 3 on 3 배틀 규칙

(2023년 7월 기준)


* 준비
경기를 할 블레이더 둘은 각각 사용할 세 개의 베이블레이드와 런처, 그리고 스타디움을 준비한다.
각 선수가 사용하는 세 개의 베이블레이드는 조합할시 중복되는 파츠가 없도록 조합해야 하며,[13]
경기에 나갈 순서를 정해 덱을 만들어야 한다.
* 경기 시작
파일:고-슛.png
두 블레이더는 가위바위보와 같은 방식을 통하여 슛 포지션을 레프트 사이드와 라이트 사이드 중 서로 한 곳을 정한 뒤,
블레이더끼리 혹은 심판이 "3, 2, 1, Go Shoot"이라고 외치는 구호에 맞춰서 런처를 당겨 베이블레이드를 스타디움으로 슛한다.
이때 베이블레이드가 런처에서 나오지 않거나, 나와도 회전을 하지 못하거나,
즉시 오버/익스트림 존으로 날아가버리는 등의 일이 일어날 경우,
이는 슛 미스로 판정하며 해당 건을 무효로 하고 재정비 후 다시 경기를 이어서 진행한다.
* 경기 과정
경기는 4점 선승제로 진행된다. 득점 방식은 다음과 같다. 다음 방식 외[*O ]는 승패에 인정되지 않는다.



1점
스핀 피니시
2점
버스트 피니시
2점
오버 피니시
상대 베이보다 오래 회전할 경우
상대 베이가 버스트될 경우[*B ]
상대 베이가 오버 존으로 넘어갈 경우[*R ]

3점
익스트림 피니시
상대 베이가 익스트림 존으로 넘어갈 경우[*R ]

다음 경기로 넘어갈 때마다 베이는 덱의 순서에 맞춰 교체된다.
경기가 세 판을 넘어가도 승리가 나지 않을시, 그 다음 경기에 나가기 전에 덱의 순서를 바꿀 수 있다.
그렇게 먼저 4점을 득점한 블레이더가 승리한다.
위 승리 방식이 배틀에서 동시에 복수 발생할 경우에는 다음과 같이 판단하여 점수를 배점한다.
[ 펼치기 · 접기 ]
배틀 상황
판단
베이A가 베이B에 의해 버스트되고
파츠 일부가 오버/익스트림 존으로 날아감

버스트된 시점에서 베이A는 패배한 것이기에
버스트 피니시로 판정함

베이A가 베이B에 의해
오버/익스트림 존으로 날아가고 그 안에서 버스트가 됨

버스트가 되고 다시 스타디움으로 리버스하면 버스트 피니시가 되며
이가 아닐 경우에는 오버/익스트림 피니시로 판정함

베이A와 베이B가 부딪쳐서
베이A는 버스트되고, 베이B는 오버/익스트림 존으로 넘어감

베이A가 베이B에게 부딪치고서 버스트가 된 것이면[*S ]
이는 버스트 피니시로 판정하고 베이B의 승리가 됨

베이A가 오버 존으로 넘어가나 회전이 계속되는 상황서
베이B의 회전이 멈춰버림

베이A가 스타디움으로 리버스하면 스핀 피니시로 베이A의 승리이나
그대로 오버 존에 있을 경우엔 베이B의 승리가 됨


* 경기 종료
한쪽 블레이더가 승리하면 경기를 종료한다.


7. 발매 제품[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 베이블레이드X/제품 문서를 참고하십시오.



8. 미디어 믹스[편집]



8.1. 코믹스[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 베이블레이드X(만화) 문서를 참고하십시오.



8.1.1. 애니메이션[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 베이블레이드X(만화)/애니메이션 문서를 참고하십시오.



9. 기타[편집]


  • 역대 시리즈 중 5개월[14]이라는 제일 짧은 텀을 가지고 출시되는 시리즈다. 1세대와 2세대는 3년 6개월, 2세대와 3세대는 2년 7개월(959일)의 텀이 있었다. 그래서 텀이 얼마 안 됐다는 이유에서인지, 설명서에는 이전 세대와 배틀시키지 말아달라는 주의 문구에[15] 아예 큰 사진으로 3세대 최후반에 나온 디바인 벨리알의 사진을 예시로 보여준다.

  • 메인 캐치프레이즈인 '베이블레이드는 스포츠를 향해. 더 이상 놀이가 아니다.'가 공개되자 베이블레이드 버스트 1기 10화에서 쿠레나이 슈가 병원으로 가 의사로부터 "하고 있는 스포츠라도 있니?"라고 질문을 받자 "베이블레이드요."라고 말하는 짤방이 재조명되었다.# 또한 메인 기믹인 익스트림 대시 또한 동명의 파츠가 버스트 시리즈에 존재했기에 이번 일로 다시 언급되기도 했다. 이 외에도 시리즈가 시작한지 얼마 안 된 7월 24일에 트위터X로 개명하면서 이를 베이블레이드와 엮는 드립도 일부 등장했다.

  • 타카라토미에서 발매하고 있는 카드 게임 WIXOSS에서 본 시리즈의 발매 기념으로 위크로스의 대회에서 베이블레이드 대회 이벤트[16]열어 화제가 되었다.


10. 외부 링크[편집]




11. 둘러보기 틀[편집]







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[1] 기존 베이블레이드 버스트의 한국 채널을 그대로 사용한다.[2] 2024년은 타카라토미의 전신이 되는 TOMY의 100주년이 되는 해이기도 하다.[3] 마침 상술한 베이블레이드 버스트 진검의 원제에서 ガチ, 즉 ガチンコ는 '힘껏 부딪친다'라는 뜻을 가지고 있다. 우연이라 한다면 우연이고 영향이 있었다 하면 있었을 듯. [4] 초기 라인업 4종 또한 2, 3세대의 초기 라인업하고 컬러링과 타입이 같다.[5] 순서대로 드래곤 S, 스톰 페가시스, 빅토리 발키리다.[6] 이는 스타디움 바깥에 달린 슬로프를 타서 가속하는 베이블레이드 버스트 초제트의 해즈브로판에 탑재된 SlingShock 시스템과 유사하다. 마침 4세대의 개발이 이 다음해부터 진행됐기에 이의 영향이 있었을 것으로 보인다. [7] 한 유튜버의 검증에 따르면 드랜 소드 3-60F 기준 시속 약 12.6km가 나왔다.# [8] 시리즈가 시작하는 7월 15일에 출시될 예정이었으나 연기되었다. 발매 전 7월 7일경에 zankye 등 해외 유저들이 발매 전에 앱을 다운로드해 데이터마이닝으로 BX-13,14의 정보를 유출한 것으로 인한 보안 강화가 주 원인으로 추정.[9] 게임물관리위원회 심의 과정에서 레어 베이 겟 배틀의 확률이 공개되지 않은 점이 확률형 아이템 규제 법안에 위반하는 탓에 등급 분류 거부를 받은 상태다.[10] 비트의 축 부분은 폴리아마이드(PA)다.[11] 여전히 많이 쓰면 파손 문제는 존재하기는 하다. 조형이 개선됨으로써 좀 더 길게 쓸 수 있게만 된 것뿐.[12] 물론 드라이버의 스프링으로 인한 탄성으로 인해 3세대 베이가 분해될 경우 더욱 파츠가 흩날리는 것인데 4세대에 그런 탄성은 없다. 따라서 자체적인 분해보단 그 분해된 파츠가 어떻게 튕기냐로 흩날릴 확률이 더 높다.[B4] A B BEYBLADE BATTLE BASE. 1세대에서 BBA(한국에선 TBA), 2, 3세대에서 WBBA라 불린 곳이다. 완구 개발 및 오프라인 대회 등을 담당하는 단체.[O] 베이블레이드가 오버/익스트림 존이 아닌 펜스 밖으로 튕겨나가는 등. [B] 블레이드와 래칫이 분리되거나 래칫과 비트가 분리되는 식으로 나뉘는데, 이 중 후자에서 비트가 완전히 빠지지 않았을 경우는 버스트로 판정되지 않는다.[R] 오버/익스트림 존에 들어갔다가 다시 스타디움으로 돌아오는 경우, 이는 '리버스'로 판정하며 경기는 그대로 계속된다. 만약 회전이 멈춘 상태로 리버스되면 이는 스핀 피니시로 판정되며 2점이 아닌 1점이 득점된다.[13] 2023년 12월 2일, 3일에 개최된 대한민국의 베이블레이드X 오프닝 행사에서 예외적으로 래칫은 중복을 허용했다.[14] 베이블레이드 버스트 폭전슛 베이블레이드 2023 V2 세트 기준. 마지막 일반 제품인 바리케이드 루시퍼 기준으로는 7개월(217일)이다.[15] 3세대에서는 거의 안 보일 수준으로 작게 적혀 있었다.[16] 위크로스 대회장에서 베이블레이드를 대여하여 진짜로 베이 배틀을 벌이는 것. 참가상으로 위크로스 카드를 받기는 하는 모양이다.