반지의 제왕: 가운데땅 여정/기본 기술
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기본에 어울리는 카드. 숙명을 성공으로 바꿔 주는 것이 아니라 성공 자체를 추가해 주는 것이기 때문에, 공개하는 카드 장수가 적거나 아이콘이 없는 카드들만 뽑았을 경우 굉장히 유용하다. 다른자질들 보다 힘이 좋느냐는 영웅이 사용하는 무기나 시나리오에 따라 다르겠지만, 피해 저항이나 피해로 인한 최후의 저항은 보통 힘이나 민첩으로 진행하게 된다. 피해가 낮으면서 힘이나 민첩이 낮은 캐릭터라면 준비해 두는 것이 좋다.
기본에 어울리는 카드. 숙명을 성공으로 바꿔 주는 것이 아니라 성공 자체를 추가해 주는 것이기 때문에, 공개하는 카드 장수가 적거나 아이콘이 없는 카드들만 뽑았을 경우 굉장히 유용하다. 다른 자질들보다 민첩이 좋느냐는 영웅이 사용하는 무기나 시나리오에 따라 다르겠지만, 피해 저항이나 피해로 인한 최후의 저항은 보통 힘이나 민첩으로 진행하게 된다. 피해가 낮으면서 힘이나 민첩이 낮은 캐릭터라면 준비해 두는 것이 좋다.
기본에 어울리는 카드. 숙명을 성공으로 바꿔 주는 것이 아니라 성공 자체를 추가해 주는 것이기 때문에, 공개하는 카드 장수가 적거나 아이콘이 없는 카드들만 뽑았을 경우 굉장히 유용하다. 다른 자질들 보다 기백이 좋느냐는 영웅이 사용하는 무기나 시나리오에 따라 다르겠지만, 공포 저항이나 공포로 인한 최후의 저항은 보통 지혜나 기백으로 진행하게 된다. 공포가 낮으면서 지혜나 기백이 낮은 캐릭터라면 준비해 두는 것이 좋다.
또, 어둠으로 인한 저항은 기백 테스트로 진행하기 때문에 이 카드는 다른 기본 기술들보다 조금의 중요성을 더 가진다.
기본에 어울리는 카드. 숙명을 성공으로 바꿔 주는 것이 아니라 성공 자체를 추가해 주는 것이기 때문에, 공개하는 카드 장수가 적거나 아이콘이 없는 카드들만 뽑았을 경우 굉장히 유용하다. 다른 자질들 보다 지혜가 좋느냐는 영웅이 사용하는 무기나 시나리오에 따라 다르겠지만, 공포 저항이나 공포로 인한 최후의 저항은 보통 지혜나 기백으로 진행하게 된다. 공포가 낮으면서 지혜나 기백이 낮은 캐릭터라면 준비해 두는 것이 좋다.
기본에 어울리는 카드. 숙명을 성공으로 바꿔 주는 것이 아니라 성공 자체를 추가해 주는 것이기 때문에, 공개하는 카드 장수가 적거나 아이콘이 없는 카드들만 뽑았을 경우 굉장히 유용하다. 다른 자질들 보다 재치가 좋느냐는 영웅이 사용하는 무기나 시나리오에 따라 다르겠지만, 가끔씩 피해나 공포 저항을 재치로 진행하기도 한다.
이름과 굉장히 어울리는 카드이다. 고양을 아껴 주거나, 고양이 없을 때 상황을 엄청나게 뒤집을 수 있게 해 준다. 막상 준비해 두고 보면 꼭 성공 하나씩이 끼어들어와서 발동 기회는 잘 없지만, 한 번 제대로 발동되면 게임의 양상이 바뀐다.
1. 불멸의 힘(Undying Might) 기본#1[편집]
기본에 어울리는 카드. 숙명을 성공으로 바꿔 주는 것이 아니라 성공 자체를 추가해 주는 것이기 때문에, 공개하는 카드 장수가 적거나 아이콘이 없는 카드들만 뽑았을 경우 굉장히 유용하다. 다른자질들 보다 힘이 좋느냐는 영웅이 사용하는 무기나 시나리오에 따라 다르겠지만, 피해 저항이나 피해로 인한 최후의 저항은 보통 힘이나 민첩으로 진행하게 된다. 피해가 낮으면서 힘이나 민첩이 낮은 캐릭터라면 준비해 두는 것이 좋다.
2. 날카로운 민첩(Honed Agility) 기본#2[편집]
기본에 어울리는 카드. 숙명을 성공으로 바꿔 주는 것이 아니라 성공 자체를 추가해 주는 것이기 때문에, 공개하는 카드 장수가 적거나 아이콘이 없는 카드들만 뽑았을 경우 굉장히 유용하다. 다른 자질들보다 민첩이 좋느냐는 영웅이 사용하는 무기나 시나리오에 따라 다르겠지만, 피해 저항이나 피해로 인한 최후의 저항은 보통 힘이나 민첩으로 진행하게 된다. 피해가 낮으면서 힘이나 민첩이 낮은 캐릭터라면 준비해 두는 것이 좋다.
3. 꿋꿋한 기백(Unyielding Spirit) 기본#3[편집]
기본에 어울리는 카드. 숙명을 성공으로 바꿔 주는 것이 아니라 성공 자체를 추가해 주는 것이기 때문에, 공개하는 카드 장수가 적거나 아이콘이 없는 카드들만 뽑았을 경우 굉장히 유용하다. 다른 자질들 보다 기백이 좋느냐는 영웅이 사용하는 무기나 시나리오에 따라 다르겠지만, 공포 저항이나 공포로 인한 최후의 저항은 보통 지혜나 기백으로 진행하게 된다. 공포가 낮으면서 지혜나 기백이 낮은 캐릭터라면 준비해 두는 것이 좋다.
또, 어둠으로 인한 저항은 기백 테스트로 진행하기 때문에 이 카드는 다른 기본 기술들보다 조금의 중요성을 더 가진다.
4. 고대의 지혜(Ancient Wisdom) 기본#4[편집]
기본에 어울리는 카드. 숙명을 성공으로 바꿔 주는 것이 아니라 성공 자체를 추가해 주는 것이기 때문에, 공개하는 카드 장수가 적거나 아이콘이 없는 카드들만 뽑았을 경우 굉장히 유용하다. 다른 자질들 보다 지혜가 좋느냐는 영웅이 사용하는 무기나 시나리오에 따라 다르겠지만, 공포 저항이나 공포로 인한 최후의 저항은 보통 지혜나 기백으로 진행하게 된다. 공포가 낮으면서 지혜나 기백이 낮은 캐릭터라면 준비해 두는 것이 좋다.
5. 기발한 재치(Clever Wit) 기본#5[편집]
기본에 어울리는 카드. 숙명을 성공으로 바꿔 주는 것이 아니라 성공 자체를 추가해 주는 것이기 때문에, 공개하는 카드 장수가 적거나 아이콘이 없는 카드들만 뽑았을 경우 굉장히 유용하다. 다른 자질들 보다 재치가 좋느냐는 영웅이 사용하는 무기나 시나리오에 따라 다르겠지만, 가끔씩 피해나 공포 저항을 재치로 진행하기도 한다.
6. 대비책(Time of Need) 기본#6[편집]
이름과 굉장히 어울리는 카드이다. 고양을 아껴 주거나, 고양이 없을 때 상황을 엄청나게 뒤집을 수 있게 해 준다. 막상 준비해 두고 보면 꼭 성공 하나씩이 끼어들어와서 발동 기회는 잘 없지만, 한 번 제대로 발동되면 게임의 양상이 바뀐다.
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