반지의 제왕: 가운데땅 여정

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The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth
파일:lotr journey.jpg
디자이너
Nathan I. Hajek
Grace Holdinghaus
발매사
Fantasy Flight Games
발매년
2019
인원
1 ~ 5명
(보드게임긱: 1 ~ 4명)
플레이 시간
60 - 120 분
연령
14세 이상
(보드게임긱: 10세 이상)
장르
협력게임
테마
소설 기반 / 모험
판타지 / 전투
시스템
협력 / 롤플레잉
포인트간 이동
다양한 플레이어 능력
홈페이지
공식 페이지 / 긱 페이지



1. 개요[편집]


J.R.R. 톨킨의 가운데땅 세계를 모험하는 1~5인 협력 보드게임이다. 어플과 연동하여 게임을 진행하며 하나의 거대한 캠페인 안에 여러 개의 시나리오가 들어있다.

2. 상세[편집]


기본판은 6명의 영웅을 플레이할 수 있고 각각의 영웅은 고유한 다섯 가지의 자질(힘, 지혜, 민첩, 기백, 재치)을 가지고 있다. 플레이어는 각자 하나의 영웅을 선택하고 자신 앞에 영웅 카드를 놓는다.

각각의 영웅들이 가진 기술과 특수능력은 어떤 생명체나 지형 등과 상호작용하면서 마주치는 수많은 난관을 해결해준다. 주사위에 운명을 맡기는 대신 영웅들은 공격하거나 상호작용을 하면서 기술 덱의 카드를 뽑는다. 기술 테스트를 수행하면 플레이어는 테스트하는 자질의 수치만큼 기술 덱의 맨 위 카드를 뽑게 되며 충분한 양의 성공 아이콘을 뽑게 되면 테스트를 통과한다.

카드는 그저 테스트만 하기 위해 존재하는 것이 아니다. 플레이어는 자신의 플레이 공간에 기술 카드를 준비할 수 있고 준비된 카드의 능력을 사용할 수 있다. 따라서 카드의 능력과 테스트 사이에 묘한 전략적 균형이 존재한다. 성공 아이콘이 있는 기술 카드를 준비한다면 그 카드의 강력한 효과를 얻게 되지만 반대로 그 카드가 기술 카드 덱에서 빠져나가게 되므로 테스트를 할 때 성공 확률이 낮아지는 것이다.

기술 카드는 모든 영웅들이 갖고 있는 기본 카드들과 각각의 영웅들만의 고유한 카드, 플레이어가 선택한 직업의 기술 카드 등으로 구성된다. 또한 영웅은 모험을 진행하면서 성장을 거듭하여 더 강력한 기술 카드를 얻게 된다.

직업은 플레이어가 원정대 안에서 다양한 강점을 갖도록 유도한다. 예를 들어 원정대의 탐험로를 이끄는 길잡이가 되거나 눈앞의 방해되는 적을 공격하는 사냥꾼이 될 수도 있다. 플레이어는 각각의 시나리오마다 새로운 직업으로 바꿀 수도 있고 기존 직업을 좀더 전문화할 수도 있으며 이를 통해 캠페인을 진행하는 동안 수십가지의 캐릭터와 직업의 조합을 자유롭게 실험할 수 있다.

모험은 육각형들로 이루어진 조립 가능한 맵에서 이루어지며 탐험을 하면서 새로운 맵타일을 추가하게 된다. 플레이어는 이 맵을 탐험하면서 원시의 숲을 통과하거나 고대 유적을 조사하거나 어둑한 동굴을 들어가게 된다. 곳곳을 이동하면서 플레이어는 앱 안의 조사, 위협, 인물 토큰과 상호작용하여 주위를 조사하고 탐사할 수 있다.

또한 일부 시나리오에서는 플레이어들이 육각형이 아닌 사각형의 전투 지도 타일에서 몬스터들과 전략적인 전투를 치르는 상황이 발생한다. 주로 오크의 근거지라든가 파괴된 건물 등 던전 형태의 작은 공간을 모험할 때 전투 지도를 이용한다.

가운데땅 여정에서 마주치는 적들은 게임 연동 앱에 의해 조종되며 이를 통해 플레이어들이 협력하여 악의 세력을 무찌르는 데 온전히 집중하도록 만들어준다. 연동앱은 각각의 적들에게 고유한 행동을 부여하기 때문에 마주하는 적들의 특성 고려하여 전략을 세울 필요가 있다.

3. 구성물[편집]



3.1. 기본 기술[편집]


반지의 제왕: 가운데땅 여정/기본 기술 참고.

3.2. 영웅[편집]


반지의 제왕: 가운데땅 여정/영웅 참고.
영웅 전용 기술들을 포함한 문서이다.

3.3. 역할 기술[편집]


반지의 제왕: 가운데땅 여정/역할 기술 참고.

3.4. 물품[편집]



3.4.1. 방어구[편집]


반지의 제왕: 가운데땅 여정/방어구 참고.

3.4.2. [편집]


반지의 제왕: 가운데땅 여정/손 참고.

3.4.3. 소모품[편집]


반지의 제왕: 가운데땅 여정/소모품 참고.


3.4.4. 탈것[편집]


반지의 제왕: 가운데땅 여정/탈것 참고.

3.5. 칭호[편집]


반지의 제왕: 가운데땅 여정/칭호 참고.

3.6. 공포[편집]


반지의 제왕: 가운데땅 여정/공포 참고.

3.7. 피해[편집]


반지의 제왕: 가운데땅 여정/피해 참고.

3.8. 지형[편집]


반지의 제왕: 가운데땅 여정/지형 참고.

3.9. 이점[편집]


반지의 제왕: 가운데땅 여정/이점 참고.

4. 전략[편집]


1. 적극적으로 성공 아이콘 카드를 준비하자.
플레이어들은 성공 아이콘이 있는 기술 카드(이하 성공카드)를 준비하길 꺼리는데 전략적인 관점에서 성공 카드를 준비하는 것이 오히려 효율적일 수 있다. 성공 카드를 준비하면 그 카드들은 대부분 '성공 + 다른 유용한 효과'를 지급하는데, 직접적으로 성공을 주거나 고양을 얻게 하거나 그도 아니면 행동 하나를 공짜로 하게 해주는 등 성공 아이콘 하나 이상의 혜택을 얻게 되는 것이다. 따라서 성공카드 한 장을 준비하는 것을 망설일 필요가 없으며 때로는 2장을 준비해도 문제없다. 다만 일단 성공카드를 준비한다면 최대한 빨리 효과를 발동해서 다시 덱 안으로 넣을 필요가 있다.

2. 정찰은 가장 유용한 키워드이다.
질주도 매우 강력한 키워드이긴 하지만 정찰에 비할 바는 아니다. 만약 당신이 정찰을 자주 하여 카드 4장을 준비한 상태라면 턴을 진행할 때 가장 유연하고 버프를 받은 상태로 캐릭터를 운용할 수 있을 것이다. 또한 정찰을 통해 아이콘이 없는 카드나 숙명 카드를 준비하거나 덱 맨 밑으로 보냄으로써 덱의 불확실성을 줄여준다. 정찰은 당신이 게임에 이끌려다니지 않고 게임을 주도적으로 플레이하게끔 만들어주는 것이다.

3. 저항에 고양을 낭비하지 않는다.
고양 토큰은 사실상 성공 아이콘과 마찬가지이기에 피해나 공포를 방지하려고 고양을 소비하는 것이 때로는 비효율적인 투자가 될 수 있다. 공격이나 상호작용의 실패는 행동을 소비하지만 피해/공포를 입는 것은 그렇지 않기 때문이다.제때에 카드를 사용하면서 약간의 고양을 남겨놓는다면 최후의 저항 한두번을 너무 두려워할 필요가 없다. 고양은 아끼는 것이 좋으며 심지어 덱이 큰그림을 위해 지금 상태를 유지하길 원한다면 저항테스트를 하지 않고 그냥 고스란히 피해/공포를 받는 것도 하나의 방법이다. 일단 얻어맞은 뒤 다음 행동으로 죽이면 되는 것이다. 물론 위험성이 있지만 행동과 성공의 가치를 생각한다면 충분히 채택할 만한 전략이다.

4. 게임의 행동에는 우선순위가 있다.
차례를 진행할 때 일반적으로 다음과 같이 우선순위를 정하면 좋다.

1) 위협 토큰 제거
2) 탐험 토큰 제거
3) 상호작용(상황에 따라 다르다)
4) 적 공격

상호작용할 시간을 벌기 위해서는 위협 수치를 최대한 줄이는 것이 필수적이다. 위협 토큰은 가능할 때 즉각적으로 근절해야 한다. 탐험 토큰을 처리할 때는 구름의 분포를 주목할 필요가 있는데 타일을 탐험했을 때 추가적으로 새로운 타일이 깔릴지 알 수 있는 단서가 되기 때문이다. 이벤트가 발동할 때까지 얼마나 많은 위협 수치가 남았는지, 그리고 그 이벤트를 막음으로써 추가적인 턴을 확보할 수 있을지 계산을 해야 한다.

5. '죽일 수 있는가'가 아닌 '죽여야 하는가'가 고려되어야 한다.
여기서도 계산이 필요하다. 만약 당신이 다음 행동으로 바로 적을 죽일 수 없다면 공격 행동은 매우 비효율적이고 대부분의 경우 지양되어야 한다. 행동 하나를 잃는 것과 행동 둘을 잃고 반격까지 받는 것은 매우 큰 차이가 있다. 물론 때때로 적이 그림자 단계에 움직이지 못하도록 묶어두는 전략도 좋긴 하다.
절대로 적을 쫓아가서 공격하면 안되고 적들이 당신에게 오도록 유도해야 한다. 만약 그로 인해 공격을 받을지라도 적을 쫓아가서 시간낭비하고 위협 수치를 감소나 스토리 진행과 같은 다른 목표를 놓치는 것보다 백배 낫다.게임을 진행함에 따라 당신은 어느 정도 떨어져 있으면 적의 공격범위 밖에 있게 되는지 예측할 수 있을 것이다. 게임판에서 적을 쓸어버리기보다는 적 무리를 줄이기만 해도 충분하다. 죽이는 것 그 자체를 위해 죽이지 마라. 결국 중요한 것은 게임의 목표 달성이다.

6. 테스트의 종류를 최대한으로 예측해보자
언뜻 보면 상호작용 테스트를 할 때 제시되는 자질이 랜덤인 것처럼 보여도 실제로는 그렇지 않다. 테스트의 자질을 예측할 수 있게 되면 어떤 캐릭터를 그 테스트에 보낼지, 그리고 정찰을 통해 어떤 카드를 해당 테스트를 위해 준비해 놓을지 계획할 수 있게 된다.

1) 힘: 무언가를 때려 눕히기, 무언가를 베어버러기, 나무나 덤불 등을 헤쳐 나가기, 물리적인 손해를 받기
2. 지혜: 치료, 지식, 지혜, 룬문자 읽기, 기억하기,
3. 민첩: 울퉁불퉁하거나 미끄러운 지형 등을 지나가기, 빠르게 움직이기, 오르기
4. 기백: 어둠, 공포, 악취 등과 관련된 것, 사악함이 느껴지거나 의지의 힘을 요구하는 것, 죽은자와 교감하기
5. 재치: 재빠른 사고, 몰래 하는 행동, 수수께끼 풀기, 도발하기, 농담하기

상호작용을 해서 여러 선택지가 주어졌을 때 위의 내용을 고려해서 상호작용하는 캐릭터의 높은 자질과 관련된 선택지를 고르면 테스트 성공 확률을 높일 수 있다.

7. 그 외의 팁
1) 앱상에서 토큰들과 몬스터를 누르면서 자주 내용을 확인하라. 화살표가 있는 선택지만 누르지 않으면 얼마든지 확인 가능하기 때문에 기본적으로, 그리고 필수적으로 요구되는 전략이다.
2) 웬만하면 적들의 반격을 받지 말고 한번에 죽여야 한다. 한번에 못죽일 때는 어지간하면 공격하지 말고 충분히 준비되었을 때 처치하자
3) 적을 죽이는 등으로 고양을 받았을 때 아직 차례가 남고 고양이 부족한 영웅에게 줘서 적극적으로 연계해야 한다.
4) 각자에게 주어진 직업과 물품을 최대한으로 활용할 수 있어야 한다.
5) 초심자이거나 게임을 좀 더 쉽게 플레이하고 싶다면 사냥꾼 직업에 활을 든 레골라스를 데려가는 걸 추천한다. 사냥꾼/활/레골라스 이 3요소는 따로 보아도 저마다의 강력한 효과를 가지고 있으며 3요소가 결합하면 훨씬 강력한 시너지 효과를 낼 수 있다.


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