문명 3/진급

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1. 개요[편집]


문명 3의 진급 시스템과 전투 시스템에 대해 설명하는 문서.


2. 진급[편집]


문명 3에서는 아직 유닛 분류에 따른 전투력 보너스라는 개념이 없이 순수한 공격력/방어력의 스탯만을 사용하기 때문에 매우 단순한 진급 시스템을 사용한다.

문명 3의 전투 유닛들(포병을 제외한 육/해/공군)은 모두 징집병/정규병/베테랑/엘리트의 4단계 중 하나가 되며, 각각 징집병은 체력이 2칸, 정규병은 3칸, 베테랑은 4칸, 엘리트 유닛은 5칸의 체력을 갖는다.[1]

징집병은 산업시대이후 도시에서 징집 기능을 통해 전투유닛을 생산했을 때 생기는 가장 수준이 낮은 단계의 유닛이다. 체력이 지나치게 낮아 실질적인 도움은 되지 못한다. 야만인 유닛들도 모두 징집병인 상태로 생성된다. 징집병이 전투에서 승리하면 정규병으로 진급할 수 있다.

정규병은 가장 기본적인 병력으로, 도시에서 전투 유닛을 생산하면 정규병 유닛이 생성된다. 정규병 유닛이 전투에서 승리한다면 베테랑 유닛으로 진급할 수 있다.

베테랑은 경험이 쌓인 병력으로, 육해공군의 경우 각각 병영/항구/공항이 있는 도시에서 병력을 생산하면 베테랑 유닛들을 생산할 수 있다. 체력이 1칸 더 많아 전쟁에서 유리한 고지를 점할 수 있다.

엘리트는 경험이 많이 쌓인 병력으로, 생산할 수 없고 오로지 베테랑 유닛이 전투에서 승리하는 방식으로만 생긴다. 엘리트 유닛이 군대에서 승리할 경우 1/16의 확률로 군사 지도자 유닛을 생성할 수 있고, 군사적 특성을 가진 문명의 경우 이 확률이 더 높다. 영웅적 대서사시 불가사의를 지을 경우 1/16의 확률을 1/12로 올릴 수 있다.

모든 문명의 유닛들은 전투에서 승리할 경우 일정 확률로 진급할 수 있으나, 야만인 유닛을 상대로는 진급 확률이 절반으로 줄어들며 군사적 특성을 가진 문명의 경우 진급 확률이 2배가 된다.

자세한 진급 확률을 정리하면 다음과 같다.

군사적 특성이 없는 문명 vs 야만인이 아닌 상대
징집병 → 정규병 : 1/2
정규병 → 베테랑 : 1/4
베테랑 → 엘리트 : 1/8

군사적 특성이 없는 문명 vs 야만인
징집병 → 정규병 : 1/4
정규병 → 베테랑 : 1/8
베테랑 → 엘리트 : 1/16

군사적 문명 vs 야만인이 아닌 상대
징집병 → 정규병 : 1/1
정규병 → 베테랑 : 1/2
베테랑 → 엘리트 : 1/4

군사적 문명 vs 야만인
징집병 → 정규병 : 1/2
정규병 → 베테랑 : 1/4
베테랑 → 엘리트 : 1/8

군사적 문명은 진급 확률이 높아 전쟁에서 유리한 것을 알 수 있다. 모든 유닛의 경우 공격이든 방어시든 1턴에 2번 승리할 시 무조건 진급한다. 따라서 1턴에 여러 번 공격 가능한 유닛은 진급하기가 쉬우며 거꾸로 방어가 튼튼한 곳에 유닛을 들이미는 것은 적을 진급시켜주기만 하는 행위로 아무런 이득이 없다.


3. 전투[편집]


문명 3의 전투는 기본적으로 공격자의 공격력과 방어자의 방어력을 비교해, (공격자의 공격력) / (공격자의 공격력+방어자의 방어력) 을 계산하고, 그 확률을 굴려 진 쪽에서 체력을 1칸씩 줄여, 공격자와 방어자 둘 중 하나의 체력이 0으로 떨어질 때까지 지속된다. 패배하기 직전 체력이 1칸인 유닛이 상대 유닛보다 이동력이 높다면 전투에서 후퇴하여 뒷칸으로 퇴각할 확률이 있는데. 이는 징집병 34%, 정규병 50%, 베테랑 58%, 엘리트 66%으로 경험이 많은 유닛일수록 후퇴해 딸피로 살아남을 확률이 올라간다.

여기에 기본적으로 지형 보너스를 지형에 따라 10%~100%까지 받으며 강을 건너 공격할 경우는 방어자가 25%의 방어 보너스를, 방어자가 요새화되어있을 경우 역시 25%의 방어 보너스를 받는다. 마을이나 도시, 요새에 있는 유닛은 기본적으로 50%의 방어 보너스를 받고 대도시와 바리케이드에 있는 유닛들은 100%의 방어 보너스를 받는다.

군대에 속한 유닛들은 기본적으로 1/6의 표시되지 않는 스탯 보너스를, 펜타곤이 지어진 이후는 1/4의 스탯 보너스를 받는다.

전투 시스템에 유닛 분류에 따른 보너스(이를테면 이후 시리즈 기병/대기병 유닛의 전투 보너스)가 아직 구현되지 않았고 유닛의 체력이 낮은 특성상 반만년 수련한 창병이 전차의 뚜껑을 따버렸다든가 하는 전설은 문명 3에서부터 시작된 유구한 떡밥이다. (https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=civilization&no=71743)

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[1] 전투코끼리, 고대기병대 등 몇몇 유닛은 보너스 체력을 1칸 더 가진다.