모험가 길드

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1. 개요
2. 특징
3. 주요 업무
4. 소속 캐릭터
5. 작품별 등장
6. 관련 문서


1. 개요[편집]


마탑, 도둑 길드와 마찬가지로 판타지물에서만 존재하는 가공의 길드.

모험가와 관련된 행정 업무를 보는 협동조합으로 등장한다. 작품에 따라 모험가 조합 등의 다른 호칭으로 불릴 때도 있지만 보통 모험가 길드라는 호칭이 통용된다.


2. 특징[편집]


모험가 길드는 모험가들이 모여 결성한 일종의 협동조합으로 모혐가 등록과 자격 시험, 모험가 등급 측정, 퀘스트 중개 및 보상 제공, 마석과 아이템 매매 및 감정, 모험가 파티 모집 중개를 담당한다.

모험가 길드에 등록한 사람만 모험가 자격을 부여받으며, 길드에 등록한 모험가는 길드에서 의뢰받은 퀘스트를 수주할 수 있고 길드에서 제공하는 보상을 받을 수 있다. 술이나 안주거리를 파는 을 같이 운영하는 경우도 있다. 민간인, 상인, 영주가 의뢰한 퀘스트를 접수해서 모험가들에게 전달하는 중개자 역할 역시 기본적으로는 모험가 길드의 일이다.

한국 판타지 소설의 용병 길드와 마찬가지로 모험가를 희망하는 자의 신원조회 또는 신원확인을 제대로 안 하는 경우가 많으며, 실력만 좋으면 장땡인 경우가 많다. 모험가의 등급은 길드에서 실력을 측정해서 F등급부터 S등급으로 나누거나 금, 은, 동 등의 금속 단위로 나누는 경우가 많다. 길드에 등록한 모험가에게는 신분증 비슷한 길드 카드나 모험가 등록증 등을 발급해주며, 이런 등록증은 판타지 세계의 신분증 역할을 하기도 한다. 물론 주민등록증처럼 초상화나 상세한 인적 사항이 적힌 것도 아닌지라 위조도 얼마든지 가능하지만 모험가 길드도 바보가 아닌지라 '네가 그 유명한 OO라고? 입소문하고 너무 다른데... 증명을 위해 이 임무를 해결해봐라!'라는 식으로 시험하는 경우가 많다.

퀘스트, 파티 모집의 경우에는 게시판에 서류 형태로 붙여놓은 걸 떼어내서 접수원에게 의뢰하거나 혹은 주인공이나 다른 파티에서 먼저 접촉해 협력을 제안하는 경우가 많다. 드물지만 한 임무에 다수의 파티, 모험가가 투입되었는데 서로의 존재를 모르고 있다가 현장에서 구르며 실력을 보고 파티를 맺는 경우도 있다.

모험가가 주인공인 대다수의 판타지 소설에서 핵심 무대로 등장하며, 특히 일본식 이세계물 등에서는 미녀 접수원이 등장하는 경우가 많다. 반대로 우락부락하고 산전수전 다 겪은 베테랑 퇴역군인, 용병, 심지어 어느 정도 말이 통하는 이종족이 접수원 겸 길드 수장으로 나올 때도 있다.

일본 판타지 소설에 등장하는 모험가 길드의 경우 각 도시 또는 지역마다 독립된 모험가 길드와 길드 마스터가 존재하며 어느 정도 독립성을 갖춘 도시 또는 지역별 모험가 길드가 모여 결성한 연합체를 통틀어서 모험가 길드라고 부르는 경우가 많다. 따라서 일본 판타지물의 모험가 길드는 지방분권 체제인 경우가 많다.

일본식 이세계물 전반에 모험가 길드가 매우 자주 등장하는 이유는 나로우계 모험가물은 기본적으로 게임 판타지 소설을 기반으로 하고 있기 때문이다. 한국에서 과거 2000년대 도서대여점 시대에 유행했던 이고깽물들이 TRPG 룰을 도용한 드래곤 라자의 영향을 강하게 받았기 때문에 마법 설정에 9서클 개념이 들어가 있고 드래곤이 엄청나게 강력한 모습이 나오는 것처럼, 나로우계 이세계물은 기원을 제로의 사역마소드 아트 온라인이라는 온라인 게임 판타지 소설을, 더 깊이 들어가면 라그나로크파이널 판타지, 드래곤 퀘스트, 위저드리 등 일본에서 흥행한 게임의 공식, 곧 '마법은 MP를 소모하는 마나시스템', '불/물/바람/대지 등 4~6 원소 분류', '전사/마법/사제 등 천직(天職) 시스템[1]', '강력한 현상금이 붙은 몬스터와 그 드랍템을 통해 토벌을 입증'하는 등의 흔적이 진하게 남아있다. 이렇듯 게임 판타지 소설이다보니 모험가 길드가 일종의 퀘스트 보상 시스템, 잡템 판매 NPC, 더 나아가 GM의 역할을 하는 시나리오 진행을 맡고 있기 때문에 등장하지 않으면 매우 복잡한 추가설정이 들어가게 되기 때문이다.

이렇듯 모험가 길드는 RPG 게임과 모험가물에 필수인 편의적인 설정이다. 위에서 언급되었듯 모험가 길드(또는 그와 유사한 길드나 조직)가 없으면 각종 퀘스트와 보상 시스템을 따로 만들어야 하기 때문이다. 즉 애초에 모험가 길드란 작가나 게임 제작사가 의뢰와 보상 수급을 손쉽게 돌리기 위해 만든 현실성과 거리가 먼 편의주의적인 퀘스트 보상 시스템에 불과하다.

더 현실적인 모험가 설정을 가진 D&D 세계관에는 이런 식의 모험가 길드가 존재하지 않는다. 퀘스트도 지나가던 길에 역병이 도는 마을을 발견한다던가, 도둑에 쫒기는 영주를 발견한다던가.. 하는 식의 개연성이 있는 인카운터로 시나리오가 시작되고 그 보상도 여관주인이라면 점심도시락이랑 푼돈이나 챙겨줄 수 있는 자금의 한계인 식으로 소설적 전개가 권장된다. 아무 이유없이 유저의 능력에 맞는 수많은 퀘스트 목록이 뜨고 드래곤 비늘이라도 문제없이 환금시켜주는 시골의 모험자길드 같은 편의적인 장치는 어디까지나 온라인 게임이었으니까 받아들여지는 것이지. TRPG 기준에서는 몰입감을 너무 해치는 뜬금없는 장치기 때문이다.

3. 주요 업무[편집]


  • 모험가 등록(카드/라이센스) 및 등급 측정
    • 기본 E ~ S 등급에서 드물게 SS등급 등장
    • 모험가 조합은 별개수로 0~3성
    • 어떤곳은 흑~금, 초~절 순으로 등급을 나눈다.
  • 모험가 클랜,모험가 파티 등록 및 관리
  • 퀘스트 수주 및 중개
  • 모험가 파티 모집 중개


4. 소속 캐릭터[편집]


  • 은퇴 모험가 - 주로 은퇴한 모험가들이 모험가 길드의 지부장을 맡고 있으며 신입 모험가의 입단을 테스트하거나 다툼을 중재한다.
  • 길드 접수원


5. 작품별 등장[편집]




6. 관련 문서[편집]


  • 모험가(판타지 용어)
  • 헌터 협회(헌터물)[2]
  • 용병 길드[3]
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-28 07:39:04에 나무위키 모험가 길드 문서에서 가져왔습니다.

[1] 쉽게 말해 사람은 모두 타고난 직업이 있고 그 직업에서 벗어날 수 없거나 벗어나려면 큰 손해를 봐야하는 등. 한국 게임 판타지 소설은 마비노기를 위시해 직업 시스템이 없거나 옅은 경우의 온라인 게임을 베이스로 하다보니, 직업에 이렇게까지 큰 집착하지 않는다. 좀 더 깊이 들어가면 아직도 일본에 깊이 남아있는 봉건제 사회 의식이라는 분석도 있다.[2] 헌터물 세계관의 모험가 길드.[3] 과거 2000년대 도서대여점 시절 한국 판타지 소설에서는 용병(판타지 용어)모험가(판타지 용어)의 역할을 대체하였기 때문에 모험가 길드 역시 용병 길드로 대체된다.