마인크래프트/디버그 스크린
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1. 개요[편집]
디버그 스크린에 관한 내용이다. F3을 눌러 볼 수 있다.
바닐라 기준으로 작성한다.
2. 목록[편집]
2.1. 왼쪽[편집]
왼쪽 구역은 대부분 게임 정보가 있다.
- Minecraft version (version/vanilla/snapshot)
- version: 현재 실행중인 버전.
- vanilla: 개조된 클라이언트인 경우 vanilla 대신 모드 이름이 출력된다.
- snapshot: 만약 있을경우 이 버전은 스냅샷 버전을 의미한다.
- 프레임 fps T:최대_프레임 vsync그래픽설정 구름설정 B:생물군계혼합 gpu:예상GPU사용량
- 프레임 fps: 현재 프레임.
- T:최대_프레임: 설정된 최대 프레임율. inf일 경우 무한이다.
- vsync: 수직 동기화 설정이 켜져있을 경우에만 나타난다.
- 그래픽설정: 그래픽 설정 값이다. fast는 빠르게, fancy는 화려하게, fabulous는 기막하게!다.
- 구름설정: 구름 그래픽 설정 값이다. fast-clouds는 빠르게, fancy-clouds는 화려하게, 숨겨져있다면 꺼짐이다.
- B:생물군계혼합: 생물 군계 혼합 값이다.
- gpu:예상GPU사용량: 예상 GPU 사용량이다.
- 브랜드 server @ 밀리초 ms ticks, 보냄 tx, 받음 rx
- 브랜드 server: 서버 브랜드[1] 를 확인한다. 싱글일 경우 Integrated로 표시된다.
- 밀리초 ms ticks: 싱글에만 보이며, 1틱을 처리하는데 걸리는 시간(ms)을 확인한다.
- 보냄 tx: 1틱동안 클라이언트가 보낸 평균 패킷 수.
- 받음 rx: 1틱동안 클라이언트가 받은 평균 패킷 수.
- C: 0/15000 (s) D: 렌더거리, pC: 000, pU: 00, aB: 16
- C: 0/15000 (s): ???
- D: 렌더거리: 클라이언트측 렌더 거리.
- pC: 000: ???
- pU: 000: ???
- aB: 000: ???
- E: 개체, B: 0, SD: 시뮬거리
- E: 개체: 렌더링된 개체 수/총 개체 수
- B: 0: 미사용 값. 항상 0이다.
- SD: 시뮬거리: 시뮬레이션 거리.
- P: 파티클. T: ?
- P: 파티클: 렌더링된 파티클의 수.
- T: ?: ???
- XYZ: x / y / z
- 플레이어의 위치 데이터이다. 흔히 좌표라고 불린다.
- x: 양수일 경우 동쪽, 음수일 경우 서쪽.
- y: 높이.
- z: 양수일 경우 남쪽, 음수일 경우 복쪽.
- Debug: Pie [shift]: (숨김/보임) FPS [alt]: (숨김/보임)
- Debug: Pie [shift]: (숨김/보임) : 디버그 파이를 표시한다.
- FPS [alt]: (숨김/보임) 디버그 차트를 표시한다. 브랜드 서버가 Integrated일 경우 TPS도 보여준다.
- For help: press F3 + Q
- F3 + Q를 눌러 F3 단축키를 채팅창에 표시한다.
2.2. 오른쪽[편집]
오른쪽 구역은 대부분 시스템 정보가 있다.
- Java 버전 (비트)
- Java 버전: Java 버전이다.
- (비트) 64비트면
로 표시되고 32비트면64bit
로 표시된다.32bit
- Mem:
- Allocation rate:
- Allocated
- CPU: 코어 이름
- 코어: 코어 수.
- 이름: CPU의 브랜드, 이름, 모델, 속도(GHz)를 보여준다.
- Display: 해상도 공급업체
- 해상도: 게임의 해상도. (예: 1920x1080)
- 공급업체: 공급업체명.
- renderer: 대부분의 경우 현재 사용 중인 (외장/내장) 그래픽 카드 이름을 출력한다.
- 버전: OpenGL 버전.
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[1] Vanilla, Fabric, Paper, Spigot 등