마비노기/장비/활

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1. 개요
2. 특징
2.1. 장점
2.2. 단점
2.3. 인간 궁수와 엘프 궁수
2.3.1. 알케믹 스팅어
3. 종류
3.1. 활
3.1.1. 숏 보우
3.1.2. 롱 보우
3.1.3. 콤포짓 보우
3.1.4. 레더 롱 보우
3.1.5. 가디언 보우
3.1.6. 엘븐 숏 보우
3.1.7. 엘븐 롱 보우
3.1.8. 링 보우
3.1.9. 윙 보우
3.1.10. 하이랜더 롱 보우
3.1.11. 데모닉 카운트리스 보우
3.1.12. 바펠세파르 헌터
3.1.12.1. 바펠세파르 헌트리스
3.1.13. 구원의 활
3.1.14. 켈틱 패스트 보우
3.1.15. 페러시우스 위스퍼링 보우
3.1.15.1. 패러시우스 위스퍼링 애로우
3.2. 석궁
3.2.1. 석궁
3.2.2. 아바레스트
3.2.3. 세피로트의 석궁
3.2.3.1. 세피로트의 화살
3.2.4. 켈틱 크로스보우
3.2.5. 켈틱 로열 크로스보우
3.2.6. 디바인 크로스보우
3.2.7. 페러시우스 매커나이즈드 크로스보우
3.3. 유니크
3.3.1. 안드라스의 활
3.3.2. 마스터피스 보우
3.3.4. 폭죽형 활
3.4. 화살
3.5. 볼트
4. 인챈트
4.1. 접두
4.2. 접미


1. 개요[편집]


온라인 게임 마비노기에 등장하는 활들에 대해 서술하는 문서. 등장하는 석궁들 또한 이 문서에서 같이 다룬다.


2. 특징[편집]


마비노기의 초기 서비스 시절부터 존재해왔는데 초창기에는 애로우 리볼버가 있었으며, 다이나믹 이전에는 크래시 샷, 그리고 쿨타임이 생긴 다이나믹 이후에도 크래시 샷 자체의 대미지가 너프당한 것은 아니기 때문에 여전히 쓰는 사람들이 많은 편.

대미지는 솜씨로 보정을 받으며 2.5당 최대 대미지 1, 3.5당 최소 대미지 1의 보정을 받는다. 아무래도 솜씨를 올려주는 스킬이 더 많은 만큼 순정 대미지를 올리는 것 자체는 더 쉬운 편.

활을 든 상태에서 윈드밀을 쓰면 과거에는 활 데미지를 따라서 그대로 들어갔으나, 공식이 다소 애매하게 바뀌었다. 맨손 상태의 데미지에 활 자체의 공격력과 부가효과(특수개조 등)는 영향을 받는다.따라서 엘프라면 그냥 매그넘을 두발 더 쏘는게 이로운 편.

지금은 크래시 샷 자체가 세공빨이 상당한데다 속성 세공에 대한 입지도 많이 내려갔으며 몹들의 인식범위가 넓어진 덕에 활 자체의 메리트가 많이 사라진 상태다. 속성 세공이 적용받는 미션/던전이나 적당한 난이도를 가진 곳에선 여전히 이론상 최강이기는 하나,[1] 가성비가 압도적으로 구리기 때문에[2] 엘프가 아닌 이상 굳이 활을 쓸 필요가 없어졌다. 가뜩이나 아르카나의 출시로 훨씬 돈을 덜 쓰고 더 강력한 스펙을 맞출 수 있게 되어서 활을 신규로 맞추는 것 자체가 비추천되는 지경에 이르렀다.[3]

다만 23년 8월에 궁술 기반 아르카나가 출시될 예정인지라 아르카나 출시 후에 트렌드가 바뀔 가능성은 있다.

2.1. 장점[편집]


  • 긴 사거리
원거리에서 안전하게 적을 공격할 수 있으며, 모든 직업군을 통틀어 사정거리가 압도적으로 길다. 낮은 단계의 활이나 석궁들은 중급 마법보다 짧거나 엇비슷한 경우가 많지만 데모닉 카운트리스 보우나 구원의 활같은 경우에는 굉장히 사거리가 길다. 무기에 유효 사거리 세공도 존재하여 무지막지한 사거리를 보유하기도 한다. 다만 가면 갈수록 사거리의 혜택은 근거리 사격을 해야 제 값이 나오는 궁수의 특성상 점점 체감이 적어진다.

  • 피어싱
현재까지는 원거리 직군들을 통틀어 유일하게 석궁,활만 피어싱이 존재한다. 때문에 방보가 높은 적을 뚫기 편해지고 사도레이드에서 처형도 조건에 따라 가능. 엘프의 경우 고레벨 피어싱을 확보할 수 있는 유일한 수단이 석궁이다.

  • 파이널 샷(엘프 궁수 한정)
비전 오브 라데카에 이 스킬이 더해지면 활 스킬이 파이어볼트급 속도로 난사가 가능해진다. 비전이 꺼져 힘이 빠진 상태에서도 잘 활용하면 쌍검 파이널 히트 이상의 딜링도 기대 가능하며, 연사가 맞기만 파면 파이어볼트 이상의 화력이 나온다.

  • 필중(PVE 한정)
삑사리로 대표되는 명중률 때문에 개편한 뒤로는 원거리 무기들 중 유일하게 행운 회피가 적용되지 않는다.

2.2. 단점[편집]


  • 높은 대미지를 위한 차지시간 강제
dps를 제대로 뽑아내려면 바로 몹 앞에 붙어 난사하는 '제로사거리 공격'을 애용하는데 여기에 차지 시간까지 계산하여 사용해야 한다.

  • 낮은 계수와 지나친 세공 의존도
크래시 샷은 범위 공격이 제한적으로 설계된 시절에 나온 스킬이라 이후엔 나온 범위 공격 스킬과 비교해 배율이 낮기[4] 때문에 요즘 추세인 속성이 통하지 않는 던전에서는 힘이 쭉 빠진다. 엘프 궁수의 실질적 딜링인 매그넘 샷도 사실 매한가지. 장갑이나 에코스톤, 악세서리에 세공이 되지 않으면 결코 강한 스킬이 아니다.

  • 부족한 장시간 전투 지속력(엘프 한정)
비전 오브 라데카가 활성화된 15분(누적 레벨 2만 기준)동안은 나무랄 데가 없지만, 비전이 끝난 순간 엘프 궁수의 전투력은 급락하게 된다. 특성 쾌속이나 에르그, 파이널 샷으로 흉내는 내볼 수 있지만 그마저도 파이널 히트 등 비슷한 포지션의 스킬과 달리 지속이 짧고 쿨타임이 길어 크게 효율이 좋지는 않다.

  • 화살을 끼워줘야 함.
활과 석궁은 바람의나라처럼 장비만 꼈다고 바로 공격할 수 있는 것은 아니고, 반드시 오른손에 활, 왼손에 화살을 끼워줘야 공격할 수 있다. 가방 맨 오른쪽 아래부터 자동으로 소모되는 마력탄, 소모품 개념이 아예 없는 수리검에 비하면 좀 귀찮은 요소.


2.3. 인간 궁수와 엘프 궁수[편집]


결론부터 말하자면, 알케믹 스팅어 아르카나를 사용하지 않을 경우 순수하게 궁수 재능만 봤을 때 인궁은 낭만을 빼면 존재 가치가 없다.

궁수 재능 단일만 놓고 봤을 때 인궁이 엘궁보다 유의미하게 유리한 부분은 맥댐이 아주 살짝 더 높다는 점 단 하나뿐이다. 하지만 그것조차도 아르카나의 등장으로 스탯 상한에 한계 돌파가 생기면서 엘프의 솜씨 격차로 무마가 되는 수준이고, 애초에 맥댐이 높다고 해봤자 레인지 컴뱃 마스터리 스킬 하나로 인한 차이이기 때문에 실체감은 제로라고 보면 된다.[5] 그 이외의 모든 부분에서 엘궁이 인궁을 너무 압도적인 차이로 압살한다.

구체적으로 보면, 인궁이 엘궁보다 더 나은 부분은 평타의 조준 속도가 조금 더 빠르다는 것과 전용 스킬인 애로우 리볼버가 엘프의 미라지 미사일이나 엘븐 매직 미사일보다는 아주 조금 더 쓸만하다는 것 정도다. 그런데 애초에 궁수의 평타는 존재 가치를 잃은지 오래고, 애로우 리볼버 또한 일제사격이 생겼으나 방보를 5번이나 적용받는다는 점 때문에 실대미지는 처참하기 그지없다. S50 에르그 사용 시 인간도 에르그 없는 엘프와 동일한 매그넘샷 쿨타임을 가지지만, 파이널 샷과 비전 오브 라데카에서 오는 조준속도 차이로 인해 엘궁의 DPS를 절대로 이길 수 없다.[6]

반대로 엘궁은 마상 사격이 가능하다는 점으로 인한 던전 돌파의 편의성, 순정 매그넘 쿨타임이 0.5초로 순정 스펙으로도 난사가 가능하다는 점, 그리고 무엇보다도 압도적인 조준속도 보정을 가진 비전 오브 라데카의 존재와 비전이 빠졌을 때 땜빵해줄 수 있는 파이널 샷으로 인해 DPS 면에서 인궁보다 훨씬 유리하다. 때문에 활의 고점에서는 인궁이 엘궁을 절대로 이길 수 없다. 다만 비전의 지속시간이 15분밖에 되지 않는다는 점으로 인해 비전의 최대 쿨타임이 21분으로 너무 길고, 파이널 샷 또한 지속시간/쿨타임 면에서 타 종족의 파이널 시리즈에 비해 불리하다는 점으로 인한 현자타임이 문제.

다만, 궁수 재능 단일이 아닌 종합적인 성능으로 보면 얘기가 조금 다른데, 엘프의 경우 활을 제외한 모든 무기군에서 타 종족의 동위 또는 하위호환이라는 치명적인 종족적 단점이 존재한다. 마법/연금이나 2가지 이상의 스탯을 사용하는 복합 무기군은 거의 전부 타 종족과 동등한 정도에 불과하고,[7] 근접전은 특화 종족인 자이언트는커녕 인간에게도 한참 못 미치는 수준이다. 애초에 마비노기는 게임 자체가 단일 재능만으로 모든 것을 해내기 어려운 게임이기 때문에[8] 타 재능의 성능 또한 따져볼 수밖에 없는데, 복합 성능 면에서 엘프는 인간에 비해 불리하다.[9]

그럼에도 인궁이 무시받는 것은 사실 굳이 인간이 활을 들 이유가 없다는 점에 기인한다. 궁술이 가성비가 좋고 강한 재능이라면 상관없지만, 현실은 가성비라는 개념 자체가 적용되기 어려울 정도로 자금이 필요한 재능이다. 엘프는 종족 자체가 활에 특화된 만큼 그 자금을 들여서 세팅을 갖출 이유가 있으나, 인간은 그 돈으로 다른 걸 갖추는 것이 훨씬 더 효율적이고 고점도 높기 때문에 성능 면에서는 굳이 활을 잡을 필요가 없는 것이다. 단순히 활이 좋아서, 혹은 엘프는 들 수 없는 양손검을 들고 엘나 궁수를 하고 싶어서 사용하는 것은 상관없지만, 이것은 취향의 영역이지 성능의 영역이 아니다.


2.3.1. 알케믹 스팅어[편집]


하지만 아르카나가 출시된 후에는 메인 웨폰을 아르카나를 기준으로 고르게 되므로, 궁수 또한 알케믹 스팅어라는 선택지가 생겼다. 알케믹 스팅어를 사용하는 경우에도 엘궁이 유리하다는 것은 변함이 없으나, 격차 자체는 다소 줄어든다.

알케믹 스팅어 스킬은 조준 시스템도 없고 파샷 중 시전 및 마상사격이 불가능해서 인간과 엘프 모두 완전히 똑같은 스펙을 지닌다. 특히 알케믹 스팅어의 스킬들이 광역 처리가 굉장히 뛰어나기에 광역 능력만큼은 인궁이나 엘궁이나 차이가 거의 없어졌다.

다만 단일딜 DPS는 여전히 파샷 매그넘이 가장 강하고, 아르카나 스킬의 쿨타임이 다소 긴 편이라 보스전 DPS는 활로는 인간이 여전히 엘프를 이길 수 없다. 때문에 인간은 기존처럼 너클이나 랜스 등으로 보완해야 한다. 바로 여기서 결정적인 차이점이 생기는데, 바로 인간은 별도의 딜세팅을 구성해야 하지만 엘프는 궁수 세팅 하나로 모든 전투상황에 대처 가능하다는 점.

즉 알케믹 스팅어로 잡몹 구간을 돌파하는 것은 인간과 엘프의 격차가 크게 줄어들었다. 광역기를 썼는데 미처 잡지 못한 한두 마리를 매그넘으로 마무리하는 상황 외에는 두 종족이 똑같으며, 한두 마리 샌 것을 매그넘으로 잡는 정도는 사실 엘프나 인간이나 거의 똑같기 때문에 실질적으로 잡몹 구간은 두 종족 모두 동일한 성능을 보여준다. 하지만 엘프는 궁수 세팅 하나로 전천후 대처가 가능한 반면 인간은 단일딜 보완을 위해서 별도의 딜세팅을 구성해야 하기에 추가 비용이 크게 든다. 작정하고 너클 구성을 맞출 경우 너클이 파샷 매그넘보다 더 강하기에 고점은 인간이 높다고 볼 수 있으나, 세팅 비용 면에서 엘프가 효율적이다. 게다가 엘프도 마음만 먹으면 너클 세팅이 가능하기도 하고.

3. 종류[편집]



3.1. 활[편집]



3.1.1. 숏 보우[편집]


다루기 쉬운 단거리 연사용 활. 사거리가 짧은 반면, 사정거리 내에서는 큰 활보다 더 효과적이기도 하다.

빠른속도 원거리 무기
기본 능력치
개조 완료 시
공격
8~20
8~47
부상률
50~100%
50~80%
크리티컬
20%
0%
밸런스
50%
45%
내구력
6
6
사거리
1600
1740
상점가
400
수리비
(성공률 100%)
424
장인개조
최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
행운 10~70 증가
특별 개조 불가

가장 기본적인 활. 그런 만큼 상점가와 수리비가 매우 싸지만, 그 대신 사거리가 1600으로 매우 짧고 내구력이 파멸적으로 약하다. 개조하면 공격력이 생각보다 꽤 높아지지만 크리티컬이 0이 되어서 초보자에게도 별로 추천되지 않는다.

바리에이션으로 '크리스탈 숏 보우'가 있다. 기본 공격력이 조금 더 강하고 사거리가 1700으로 조금 더 길다. 수리비가 100% 기준 1포인트당 3162로 조금 더 비싸지만 충분히 감당할 수 있는 수준이다.


3.1.2. 롱 보우[편집]


장거리 사격용의 커다란 활이다. 매우 먼거리에서 상대를 공격할 수 있어, 활 본래의 기능에 가장 충실하다고 할 수 있다.

느린속도 원거리 무기
기본 능력치
개조 완료 시
공격
5~22
10~42
부상률
25~100%
5~100%
크리티컬
18%
33%
밸런스
50%
15%
내구력
10
10
사거리
2000
1900
상점가
2200
수리비
(성공률 100%)
1808
장인개조
최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
솜씨 1~18 증가
행운 5~35 증가
특별 개조 불가

기본적인 장거리 전투용 활. 숏 보우와 비교하면 풀개조 시 대미지는 숏보우보다 약하지만 이를 높은 크리티컬과 사거리로 보완한다. 개조 시 사거리가 조금 짧아지긴 하지만 충분히 극복할 수 있는 수준이다.

과거에는 초보자일 때 보통 레더 롱 보우(낮은 크리티컬, 높은 맥댐)를 쓰다가 높은 크리티컬이 필요해질 시점에서 컴포짓 보우 또는 석궁(높은 크리티컬)을 쓰고, 이후에 솜씨가 높아져서 낮은 밸런스가 커버가 될때 롱 보우(낮은 밸런스, 높은 맥댐과 크리티컬)를 사용했었다. 그러다 하이랜더 롱보우라는 상위호환템이 나오면서 그쪽으로 넘어갔고, 특별 개조가 추가된 이후로는 특개도 안돼서 버려지게 되었다.

첫 재능을 궁술로 선택할 경우 초보자 롱 보우를 받는다. 수리비가 1골드이긴 하지만 원래 롱 보우 자체가 수리비가 비싸지는 않기 때문에 장난감으로도 굳이 구할 필요는 없다.


3.1.3. 콤포짓 보우[편집]


사정거리와 위력 모두 뛰어난 전투용 활. 크리티컬이 발생할 확률이 높고 상대가 부상당할 확률도 높다.

보통속도 원거리 무기
기본 능력치
개조 완료 시
공격
10~17
16~32
부상률
50~100%
40~100%
크리티컬
28%
37%
밸런스
50%
45%
내구력
10
10
사거리
1700
1700
상점가
3000
수리비
(성공률 100%)
2340
장인개조
최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
행운 10~70 증가

단거리 전투용 활. 설명문에는 사거리와 위력이 모두 뛰어나다고는 하지만, 실제로는 풀개조 시 숏 보우보다도 공격력과 사거리가 떨어진다. 최소 부상률이 높긴 하지만 부상률은 실제 전투에서 전혀 이점으로 작용하지 않는다. 한때는 64개조식이라고 공격력과 크리티컬을 고루 높여주면서 숙련도를 적게 요구해서 좋은 활이었지만 지금은 별 의미가 없다. 굳이 쓴다면 단거리일때 잘맞기 때문에 수련용.


3.1.4. 레더 롱 보우[편집]


장거리 사격용의 커다란 활이다. 매우 먼거리에서 상대를 공격할 수 있어, 활 본래의 기능에 가장 충실하다고 할 수 있다.

느린속도 원거리 무기
기본 능력치
개조 완료 시
공격
5~22
5~43
부상률
25~100%
15~100%
크리티컬
20%
22%
밸런스
55%
46%
내구력
11
11
사거리
2000
2100
상점가
4500
수리비
(성공률 100%)
2819
장인개조
최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
솜씨 1~28 증가
행운 5~35 증가

과거 활의 수가 적었을 시절 많이 사용했던 활. 롱 보우에 비하면 크리티컬은 낮지만 밸런스가 높아서 솜씨가 아직 낮은 초보들이 공격력 높은 활을 쓰고 싶을 때 가장 우선적으로 선택했다. 목공 스킬이 나오기 전에는 그림자 미션에서 몹표를 주워서 썼고, 목공 스킬이 추가된 후에는 하이랜더 롱보우를 구하지 못한 사람들이 목공 수련 도중 만들어진 높은 품질의 레더 롱 보우를 사용했다. 긴 사거리로 인한 빠른 조준속도와 긴 경직 덕분에 엘궁의 매그넘 굴리기에 좋지만, 롱보우의 공통적인 단점으로 연사속도가 느려서 상대적으로 짧은 거리에선 불안정하고 매우 답답하다.

지금은 다른 활과 마찬가지로 구세대라서 은퇴한 상태이다. 정령무기의 경우 그래도 사정거리가 2500까지 늘어나고 수리하기에도 유리한 데다가 특이한 색상의 어선 레롱이라고 하는 아이템이 존재했을 때 사용하는 유저가 있긴 했으나, 정령무기 패치 이후에는 거의 보기 힘들어졌다.


3.1.5. 가디언 보우[편집]


엘프만 사용할 수 있는 엘프 전용 활. 활이 튼튼하고 오래 사용할 수 있어, 한 번에 화살을 두 개씩 쏠 수 있는 엘프가 사용하기에 안성맞춤인 활이다.

느린속도 원거리 무기
기본 능력치
개조 완료 시
공격
9~23
4~42
부상률
30~100%
50~100%
크리티컬
20%
6%
밸런스
40%
35%
내구력
18
20
사거리
1700
1800
상점가
3780
수리비
(성공률 100%)
1983
장인개조
최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
솜씨 1~28 증가
행운 4~20 증가
엘프 전용
특별 개조 불가

2007년 2월 16일 업데이트로 출시. 엘프 전용 활. 화살을 한 번에 두 발씩 쏘는 엘프에게 적합하도록 만들어진 덕분인지, 내구력이 다른 활에 비해 매우 높다. 목공으로 만들 때 운이 좋으면 내구력이 20을 넘어가는 활도 볼 수 있다. 다만 롱보우임에도 사거리가 1700으로 다른 활보다 짧은 문제점이 커서 초창기에도 잘 쓰이지 않았다.


3.1.6. 엘븐 숏 보우[편집]


엘븐 롱 보우보다 연사 능력이 우수하지만 사거리가 짧다. 체구가 작은 엘프들을 위해 고안된 활.

빠른속도 원거리 무기
기본 능력치
개조 완료 시
공격
9~22
9~41
부상률
50~100%
50~80%
크리티컬
25%
36%
밸런스
50%
22%
내구력
8
10
사거리
1500
1500
상점가
1300
수리비
(성공률 100%)
1195
장인개조
최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
솜씨 1~28 증가
행운 5~35 증가
특별 개조 불가

2008년 3월 19일 G8S3 업데이트로 출시. 숏 보우와 비교하면 크리티컬은 훨씬 높은 대신 사거리가 더 짧지만, 숏 보우 계열 무기가 원래 적에게 최대한 가까이 붙어서 연사하는데 쓰는 활이기 때문에 사거리가 짧은 건 딱히 큰 단점이 아니다. 다만 숏보우 계열 무기 특유의 낮은 내구력과 지나치게 짧은 사거리 때문에 한계가 명확해서, 보통은 그냥 사용하지 않고 대개 정령무기로 만들어 약점을 보완해 사용했다.

과거에는 정령무기로 가장 많이 사용되는 활이었고, 이에 따라 수리용 숙백무기의 거래도 가장 활발했다. 실상 엘숏보다 레롱이 더 유용한 엘프조차도 수리의 용이성 때문에 엘숏을 드는 경우가 많을 정도. 아무래도 공짜나 다름없는 수리비 + 100% 수리 + 내구가 부족하면 사냥터에서 현지수리가 가능하다는 점이 큰 메리트로 작용하는 데다가, 정령무기로 만들면 내구력이 대폭 증가하고 사거리도 최대 2100까지 성장하는 덕분에 단점도 보완되기 때문이다. 굳이 단점을 꼽자면 숏 보우 특유의 약한 경직 정도뿐. 짧은 후딜로 인해 리볼버를 연사하는 스타일의 인궁, 평타 위주의 엘궁에게 적합하다. 경직이 영 좋지 못하므로 매그넘이나 크샷 위주의 플레이를 한다면 이 활 대신 레더 롱 보우를 사용하자.


3.1.7. 엘븐 롱 보우[편집]


활을 주무기로 삼는 엘프 종족이 긴 세월동안 연구를 거듭해 개선한 전투에 최적화된 활. 금속 재료를 덧대어 활의 탄성을 높혔지만 노련한 사용자가 아니면 조준이 쉽지 않다.

느린속도 원거리 무기
기본 능력치
개조 완료 시
공격
6~20
11~39
부상률
25~100%
25~100%
크리티컬
15%
10%
밸런스
50%
40%
내구력
11
13
사거리
2000
2100
상점가
3800
수리비
(성공률 100%)
2544
장인개조
최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
행운 10~70 증가

2008년 3월 19일 G8S3 업데이트로 출시. 엘븐 숏 보우와 달리 엘븐 롱 보우는 기존의 롱 보우에 비해 별 다른 특징이 없어서 주목받지 못하고 버려졌다. 개조에 따라 사거리를 2200까지 늘릴 수는 있지만 공격력이 약하다.


3.1.8. 링 보우[편집]


보기 드문 고대 이리니드의 유물. 활대 중간중간을 고리로 장식한 점이 특징이다.

보통속도 원거리 무기
기본 능력치
개조 완료 시
공격
12~24
10~53
부상률
0~100%
0~80%
크리티컬
10%
1%
밸런스
60%
43%
내구력
12
14
사거리
1800
1700
상점가
11700
수리비
(성공률 100%)
5401
장인개조
최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
솜씨 1~18 증가
행운 5~35 증가
특별 개조 불가

2007년 12월 8일 G8 업데이트로 출시. 자르딘 지역의 와이번 사냥으로 얻는 별 41~45개 보상으로 얻을 수 있다. 윙 보우와 생김새가 매우 흡사하지만 링 보우쪽이 좀 더 둔탁하게 생겼다. 크리티컬을 지향하는 윙 보우와는 정 반대로 공격력을 지향하는 활이다. 풀개조 시 공격력이 50을 넘어가지만 크리티컬이 1%밖에 되지 않는 극단적인 맥댐 지향 성능을 자랑한다.

정령화하면 공격력이 최대 155까지 상승 가능하기 때문에 정령으로는 적당히 쓰이는 편이다. 다만 사거리 성장이 2400까지만 오르고 다른 정령 무기들 보다 수리하기가 매우 까다롭다는게 문제. 링 보우 자체가 와이번 보상으로 수급이 되기 때문에 돈 주고 사려고 해도 물건이 없는 경우가 매우 많다. 와이번 사냥 일일 퀘스트를 돌면서 운 좋게 걸리길 바라자.

높은 맥댐은 확실히 눈에 띄지만 하이랜더 롱 보우와 비교해 보면 대미지는 큰 차이가 없고 크리티컬이 너무 낮아서, 하이랜더 롱 보우가 출시되자 인기가 폭락해 버렸다. 지금은 검은 용기사의 활과 바펠세파르 헌터, 구원의 활 등 더 좋은 활들이 얼마든지 많아서 더 이상 쓰이지 않는다.


3.1.9. 윙 보우[편집]


보기 드문 고대 이리니드의 유물. 새의 날개를 형상화시킨 활로 탄성이 좋아 빠르게 연사할 수 있고, 사정거리도 긴 편이다.

빠른속도 원거리 무기
기본 능력치
개조 완료 시
공격
2~18
10~24
부상률
0~50%
0~20%
크리티컬
24%
22%
밸런스
40%
25%
내구력
15
17
사거리
2000
2300
상점가
18200
수리비
(성공률 100%)
7012
장인개조
최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
행운 10~70 증가

2007년 12월 8일 G8 업데이트로 출시. 자르딘 지역의 필드 보스인 레드 드래곤에게서 매우 낮은 확률로 드랍된다.

링 보우가 대미지 중시형 활이라면 이 활은 극단적인 크리티컬 중시형 활이다. 적절히 개조 시 무인챈 상점표 스펙에서 크리티컬 확률이 68%나 나온다. 출시 당시에는 크리티컬 확률이 120%만 나와도 어지간한 보스에게 크리가 뜰 수 있는 판국에 그 반 이상을 무기의 개조만으로 높일수 있다는 것이 대단히 큰 메리트였고, 거기에 정령무기화 해서 정령의 크리티컬도 엄청나게 높일 수 있다는 사실이 드러나면서 궁수들 사이에서는 매우 큰 반향을 일으켰다. 게다가 장궁이면서 공격속도가 빨라 경직도 길고 사거리도 2000이나 되는지라 조준률이 올라가는 속도까지 빠르다. 대미지가 극도로 낮다는 단점만 해결하면 중거리 평타 연사위주로 사냥하는 엘프 궁수들에겐 최고의 안정성을 보장해 주는 활이었다.

참고로 개조식으로 사거리를 최대 300까지 늘릴 수 있다.(1회당 +100, 3회까지 가능) 2300이라는 사거리는 정령 엘숏(2100)보다도 길며, 정령무기를 제외한 개조활 중 이보다 사정거리가 같거나 긴 활은 데모닉 카운트리스 보우 하나뿐이다. 공격력은 뭔 짓을 해도 30 이상으로 올리는 게 불가능하고 크리티컬은 성장하다 보면 높아지는 의지와 행운으로도 충분히 커버할 수 있게 되므로 사거리 개조가 나을 수 있다.

초창기는 물량이 매우 적어서 높은 가격에 거래되었으나, 얼마 지나지 않아 탐험 일지라는 키트에서 대량으로 풀려서 어느정도 능력이 된다면 어떻게든 구해서 쓸 수 있게 되었다. 그러다가 G13 패치가 되고 윙 보우는 특별 개조가 되는 정말 몇 안되는 활 중 하나이었기 때문에 시세가 크게 오르고 매물도 찾기 어려울 정도가 되었는데, 이벤트 필드보스 거대 양 늑대가 드랍하게 되면서 또 다시 시세가 곤두박질치게 되었고, 거기에 하이랜더 롱 보우가 하필이면 윙 보우보다 훨씬 좋으면서 특수 개조까지 가능한 물건이기 때문에 이 때문에 또 묻혀버렸다.

지금은 다른 무기들과 마찬가지로 아무도 쓰지 않는 활이 되었고, 매물 자체가 많지 않기 때문에 현재도 구하기 쉬운 편이 아니다.

바리에이션으로 '요정의 깃으로 만든 활'이 있다. 기본 공격력이 조금 더 강하지만 사거리가 1600밖에 되지 않고 수리비도 100% 기준 1포인트당 11088골드로 훨씬 비싸서 그냥 의장용 무기 취급을 받는다.


3.1.10. 하이랜더 롱 보우[편집]


하이랜더의 전사들이 사용하는 롱 보우. 수십년이 된 튼튼한 나무 한 그루를 그대로 깎아 활대를 만들었다. 손잡이에는 고풍스런 장식을 해 멋을 내면서 손이 미끄러지는 것을 방지했다.

보통속도 원거리 무기
기본 능력치
개조 완료 시
공격
13~27
13~52
부상률
20~80%
20~80%
크리티컬
19%
34%
밸런스
55%
54%
내구력
16
13
사거리
2000
2200
상점가
25000
수리비
(성공률 100%)
9000
장인개조
최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
솜씨 1~21 증가
행운 10~70 증가

2010년 2월 10일 G12S1 엑스트라 패치로 출시. 하이랜더 클레이모어와 함께 출시되자마자 당시 최강의 무기 자리를 차지하고 오랜 시간 동안 인기를 얻은 활이다. 준수한 사거리와 대미지, 크티리컬을 갖춘 활로써 성능이 매우 좋다. 세공 2랭크가 붙어있는 하이랜더 롱 보우가 키트를 통해 많이 풀려 가격이 비싸지 않기 때문에 자주 사용되는 활이었다. 수리비가 무기점의 다른 활에 비해 꽤 비싼 편이라는 것이 단점.

데모닉 무기가 나오기 전까지는 정령 링보우와 함께 종결활 쌍벽을 이루고 있었다. 지금은 검은 용기사의 활과 바펠세파르 헌터, 구원의 활 등 더 좋은 활들이 얼마든지 많아서 더 이상 하롱을 주력무기로 쓰는 경우는 볼 수가 없다. 지금도 쓴다면 보통 정령무기로 활용되지만, 기존에 만들어 둔 하롱 중 속성 세공이 된 것들은 수리비가 그나마 싸다는 점을 이용해 던전이나 그림자 미션을 돌 때 쓰기도 한다.

바리에이션으로 '로열 크리스탈 윙 보우'가 있다. 기본 공격력이 조금 더 강하고 크기가 1x3 사이즈이다.


3.1.11. 데모닉 카운트리스 보우[편집]


포워르 세계에 있는 검은 나무를 통째로 사용하여 만든 활. 무수한 암흑의 가시가 돋아나 있어 주인이 아닌자는 활을 쥘 수 없다.

보통속도 원거리 무기
기본 능력치
개조 완료 시
공격
16~32
16~64
부상률
24~96%
24~96%
크리티컬
23%
23%
밸런스
66%
64%
내구력
16
18
사거리
2400
2400
상점가
100000
수리비
(성공률 100%)
33375
장인개조
최대생명력 3~6 증가
최대스태미나 3~6 증가
솜씨 5~30 증가
행운 10~70 증가
마스터 궁수 이상
클래식 정령 무기 불가

  • 재료 : 악마의 나무판 20, 악마의 괴 5, 악마의 눈 2, 악마의 칼날 2, 악마의 비늘 5

2012년 9월 25일 샤말라 업데이트로 출시. 데모닉 무기 중 하나인 활로 재능이 마스터 궁수 이상인 사람만 사용할 수 있다. 획득 방법은 데모닉 무기 항목 참조.

'특수한 재료로 제작하고 마스터 재능 소유자에 한정하여 사용할 수 있는 각 재능의 끝판왕 무기'라는 의도로 출시된 무기로, 공격력부터 기존의 다른 활보다 훨씬 강한 데다가 유효 사거리가 2400으로 마비노기 내 정령을 박아두지 않은 활 중 최고의 사거리를 자랑한다. 정령무기를 제외하고 유효 사거리가 제일 긴 활인 윙 보우도 사거리 개조를 해야 2300까지 늘어나는데, 데모닉 활은 개조 없이도 더 사거리가 긴 셈.[10] 가장 긴 사거리 덕분에 조준율 상승 속도도 제일 빠르며, 활의 모토인 최대한 먼 거리에서 적을 공격한다. 라는 기준에 정말 잘 부합한다.

단점이라면 성능에 비해 수리비가 이상하다 싶을 정도로 비싸다는 점이다. 구원의 활은 물론이고 바펠세파르 헌터보다도 수리비가 비싸며, 활/석궁 모두 통틀어서 이것보다 수리비가 비싼 건 켈틱 로열 크로스보우 하나밖에 없다. 사실 이건 대부분의 데모닉 무기들의 공통적인 문제점이기도 하다.

첫 등장 당시에는 명실상부한 최강의 활로서 자리를 잡았다. 그러다가 이후 바펠세파르 헌터와 바펠세파르 헌트리스의 등장으로 인해 최강의 활의 자리에서 내려와 가성비 좋은 상위 활로서 사용되고 있었는데, 이후 추가된 구원의 활의 재료값이 미친듯이 내려가면서 가성비로도 밀리는 신세가 되어버렸다. 다만 한 유저가 여러가지로 연구한 글을 마탐에 쓴 덕에 나름대로 재조명을 받기도 했다. http://www.mabinogi.pe.kr/bbs/zboard.php?id=tips&page=1&sn1=&divpage=2&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=9624

치명적인 단점이 있다면 바로 피어싱의 부재. 구원의 활이 사거리 2300에 피어싱 1이 달린 데 반해 카운트리스는 피어싱 옵션이 없다. 피어싱이 필요한 던전에서 카운트리스를 쓸 일도 없겠지만... 보통속도라는 점도 막상 써보면 빠른속도 활에 비해 큰 딜레이가 생각 이상으로 답답하게 다가온다. 그야말로 저격에 특화된 활인 셈.


3.1.12. 바펠세파르 헌터[편집]


블랙 드래곤, 바펠세파르를 처치한 자만이 가질 수 있다는 고대의 활. 바펠세파르 헌트리스와 한 쌍을 이뤘을 때 무한한 힘을 가진 마력의 화살을 쏠 수 있다. 일반적인 화살도 쏠 수 있다.

빠른속도 원거리 무기
기본 능력치
추가 능력치
최대 능력치
개조 완료 시
공격
8~15
피어싱 레벨 1
최소공격력 0~12
최대공격력 0~28
20~43
피어싱 레벨 1
24~68
피어싱 레벨 2
부상률
20~60%
--
20~60%
크리티컬
10%
1~24%
34%
37%
밸런스
15%
1~30%
45%
40%
내구력
15
1~10
25
25
사거리
2000
--
2000
상점가
80000
수리비
(성공률 100%)
27756
장인개조
최대생명력 3~6 증가
최대스태미나 3~6 증가
솜씨 5~30 증가
행운 10~70 증가
클래식 정령 무기 불가

  • 제작 스킬 : 매직크래프트 3랭크 이상
  • 재료 : 롱 보우 1, 블랙 드래곤의 눈알 1, 드래곤의 살덩어리 5, 블랙 드래곤의 피 5, 온전한 실리엔 10, 뮤턴트 1

2013년 2월 7일 슈터 업데이트로 출시. 필드 보스 블랙 드래곤을 잡아서 나오는 재료를 매직 크래프트 스킬로 제작하여 얻을 수 있다. 핵심 재료인 블랙 드래곤의 눈알이 제법 비싼 편이다.

초기엔 마비노기 최강의 활 중 하나로 평가 받았다. 중~상옵 정도만 가도 궁수들의 종결 무기였고, 후술하는 보조장비까지 곁들이면 그나마 부족한 공격력도 보완할 수 있다. 하지만 매직크래프트 무기이기 때문에 좋은 옵션을 띄우기 상당히 힘든데다 하이랜더 롱 보우보다 사거리가 다소 짧다는 단점이 있다. 이 당시의 활은 인식범위 바깥에서 정리하는 용도로 쓰였기 때문에 사거리가 더더욱 아쉬웠다.

이후 디바인 크로스보우가 피어싱을 달고 출시한 덕에 입지가 조금 내려갔다. 무한화살의 메리트도 정령으로 모든 활/석궁이 누릴 수 있게 되었기 때문에 애매해졌다. 하지만 디크보는 석궁 자체의 단점[11]과 인챈트의 차이[12] 때문에 가성비 픽으로나 선택되는 실정이라서 결국 바펠의 입지를 위협하지 못했고, 정령의 무한 화살 또한 바펠은 궁정을 패스하고 실체화 트리를 찍을 수 있다는 장점이 있다.[13] 그렇기에 바펠은 페러시우스 활 출시 이전 기준으로는 여전히 나이트브링어의 뒤를 잇는 보급형 준종결 무기로 자리잡고 있다.

23년 9월에 바펠세파르보다 상위 무기군인 켈틱과 페러시우스 활의 출시가 예정되어 입지가 하락할 것으로 예상되었으나 켈틱 패스트 보우의 큰 차이없는 성능과 전용 화살의 부재, 페러시우스 위스퍼링 보우는 신 재료와 위스퍼링 애로우의 수급 문제로 인해 여전히 현역 위치에 있다.

3.1.12.1. 바펠세파르 헌트리스[편집]

블랙 드래곤, 바펠세파르를 처치한 자만이 가질 수 있다는 특별한 화살. 바펠세파르 헌터와 한 쌍을 이뤘을 때 무한한 힘을 가진 마력의 화살을 쏠 수 있다. 일반적인 활에는 장비할 수 없다.


무한 화살, 최대대미지 30 증가, 최소대미지 15 증가, 대미지 1.15배

  • 제작 스킬 : 매직크래프트 3랭크 이상
  • 재료 : 화살 100, 온전한 실리엔 10, 뮤턴트 1, 블랙 드래곤의 심장 1, 블랙 드래곤의 피 3

바펠세파르 헌터에만 장착 가능한 전용 화살. 최대 대미지를 대폭 올려주고 화살에 대한 걱정을 할 필요가 없는 덕분에 바펠세파르 헌터의 수명을 책임져준 보조장비.

초기엔 바펠세파르 헌터의 특수 개조가 가능한 점에 힘입어 핵심 재료인 블랙 드래곤의 심장이 비싸던 적이 있어 종결급 스펙을 노리는 유저들이 찾았으나 개편된 정령 무기에서 궁극의 활을 얻게되면 무한 화살을 누릴 수 있어 잠시 가성비가 구린 장비로 평가 받았다. 그러나 다른 무기로 정령 무기를 채웠다면 무한 화살로 쓰기엔 이만한게 없는데 여기에 출시된지 오래된 만큼 나이트브링어 샤프슈터보다 접근성이 높은건 덤.


3.1.13. 구원의 활[편집]


무언가 성스러운 느낌이 드는 외형의 활. 어떤 재료로 만들어진 무기인지 짐작하기 어렵다. 이 무기를 들고 있으면 직접공격으로 받는 피해를 줄일 수 있다.

빠른속도 원거리 무기
기본 능력치
추가 능력치
최대 능력치
개조 완료 시
공격
9~17
최소공격력 1~14
최대공격력 1~33
23~50
27~75
피어싱 레벨 1
부상률
20~60%
--
20~20%
크리티컬
0%
1~39%
39%
31%
밸런스
0%
1~52%
52%
75%
내구력
10
1~19
29
19
방어
0
1~10
10
10
사거리
2300
--
2300
상점가
50000
수리비
(성공률 100%)
21661
장인개조
최대생명력 3~6 증가
최대스태미나 3~6 증가
솜씨 5~30 증가
행운 10~70 증가
클래식 정령 무기 불가

  • 제작 스킬: 매직 크래프트(9랭크 이상)
  • 재료 : 뮤턴트 2, 사도의 고리 2, 사도의 가죽 2, 사도의 날카로운 파편 3, 사도의 단단한 파편 4, 사도의 빛나는 파편 8

2015년 8월 20일 C6 G19 업데이트로 출시. 사도 무기 중 하나로, 기르가쉬를 처치해서 얻는 각종 잔해를 모아 매직 크래프트 스킬로 제작한다.

바펠세파르 헌터 바로 다음가는 2인자 활이다. 사거리가 바펠보다 길고 공격력도 강하고 공격속도도 빠르고 피어싱도 붙으며 강력한 전용 인챈트도 있다. 상급의 공격력이 뜬다는 가정하에 데모닉 이상 가는 쓸 만한 활. 바펠+헌트리스보다는 조금 약하지만 그렇게까지 큰 차이는 나지 않는다. 특히 전용 인챈트인 '별빛'이 최대대미지를 12~17이나 주는 덕분에 다른 활보다 비교적 저렴한 비용으로 최대대미지를 더 많이 챙길 수 있다. 매직크래프트 제작 아이템이라서 품질이 랜덤으로 결정되는 단점이 있지만 데모닉과 바펠보다 재료비가 훨씬 싸서 대량양산이 가능하다는 이점은 있다.

이렇게 보면 결점이 없는 최강의 활처럼 보이지만, 실상은 수치 상의 공격력과 사거리만 뛰어나고 그 외의 성능이 부족하기 때문에 고난이도 컨텐츠로 갈수록 다른 무기에 뒤쳐지고 만다. 피어싱 레벨이 1밖에 되지 않아 적들의 방어/보호가 높은 고난이도 던전/미션에서 불리하고, 본체 자체의 공격력 또한 최종적으로는 바펠세파르 헌터+헌트리스 세트가 더 강하다. 그나마 구원의 활의 장점이라면 가성비가 뛰어나다는 점인데, 그 비싸다는 바펠+헌트리스도 최상위권 유저들이 최종무기로 디바인 크로스보우, 페러시우스 너클 등으로 갈아타면서 경매장에 꾸준히 내놓는 추세라 시세가 꾸준히 하락하고 있다. 구원의 활을 쓰느니 차라리 돈 좀 더 모아서 바펠 세트를 사는 게 나을 지경. 현재는 개조하지 않아도 가장 긴 사거리 덕분에 인간 유저들의 서포트 샷 전용 무기로 활용되고 있다.

그래도 특개가 되는 활 중에서는 가성비가 압도적으로 좋은 편이기 때문에 가볍게 쓸 용도라면 좋은 선택. 본문에서 데모닉 카운트리스와 그 위의 기재된 모든 활들의 상위호환이면서도 제작이 쉽고 간단하여 오늘날 활의 선택 풀을 바펠 or 구원(또는 검용)으로 좁히게 되었다. 하나 구한 뒤 되팔 생각이 없다면 검용활보다도 우수한 초중후반 만능 장비가 된다. 수리비가 검용활보다 조금 비싸긴 하지만 별 차이는 안 나고, 그마저도 전용 인챈트 '별빛' 덕에 할인받을 수 있다.

룩이 상당히 예쁜 편이라서 의장용으로도 유용하게 쓰이는데, 분명 금속/나무/수정체 재질임에도 불구하고 천팟으로 취급되어서 3파트가 모조리 평범한 염색 앰플로 염색이 가능하다.


3.1.14. 켈틱 패스트 보우[편집]



3.1.15. 페러시우스 위스퍼링 보우[편집]



3.1.15.1. 패러시우스 위스퍼링 애로우[편집]


3.1.16. 나이트브링어 프레데터[편집]



결정화된 에르그와 아다만티움을 재료로 사용해 만든 활. 미세하지만 불길한 진동이 깊은 밤 지독한 한기처럼 몸을 감싼다.

빠른속도 원거리 무기
기본 능력치
추가 능력치
최대 능력치
개조 완료 시
공격
??
피어싱 레벨 1
최소공격력 ??
최대공격력 ??
22~48
피어싱 레벨 1
26~93
피어싱 레벨 3
부상률
20~60%
--
20~60%
크리티컬
10%
1~24%
34%
37%
밸런스
15%
1~30%
45%
32%
내구력
15
1~10
25
25
사거리
2000
--
2000
상점가

수리비
(성공률 100%)
--
장인개조
최대생명력 3~6 증가
최대스태미나 3~6 증가
솜씨 5~30 증가
행운 10~70 증가
세트 효과
크래시 샷 강화 10 증가
파이널 샷 강화 10 증가
클래식 정령 무기 불가

  • 제작 스킬 : 매직 크래프트 1단 이상
  • 재료 : 어둠의 애르그 잔재 1, 아다만티움 20, 글라스 기브넨의 심장 20, 손상된 글라스 기브넨의 깃털 20, 응축된 힘의 조각 : 활 100, 환상의 괴 20, 튼튼한 고리 20, 특급 나무장작 50

2021년 8월 5일 크롬 바스 2nd 업데이트로 출시. 크롬 바스에서 나오는 재료를 매직 크래프트 스킬로 제작하여 얻을 수 있다.

바펠세파르 헌터의 강화판으로, 피어싱도 가장 높고 더욱 강력한 전용 무한 화살도 있다. 세트 효과로 크래시 샷, 파이널 샷 강화 효과가 붙어 있는데, 파이널 샷 강화는 파이널 샷을 사용하는 동안 모든 궁술 스킬의 최종 대미지를 10% 증가시켜 준다.

아쉬운 점이라면 세트 효과로 매그넘 샷이 아닌 크래시 샷 강화가 붙었다는 것으로, 이 때문에 궁술을 주력으로 사용하는 유저들은 천옷인 보헤미안 세트를 계속 착용하는 수밖에 없다.


3.1.16.1. 나이트브링어 샤프슈터[편집]

Nightbringer Sharpshooter
공허하고 어두운 한기가 느껴지는 특별한 화살. 나이트브링어 프레데터와 한 쌍을 이뤘을 때 무한한 힘을 가진 마력의 화살을 쏠 수 있다.
나이트브링어 프레데터가 아닌 활에는 장비할 수 없다.
화살
세트 효과
-
고유 효과
무한 화살, 최대대미지 35 증가, 최소대미지 25 증가, 대미지 1.2배
재료



3.2. 석궁[편집]


석궁 계열은 일반적인 활보다 공격력이 약하고 사거리도 짧은 대신 크리티컬과 밸런스가 높고 피어싱 효과가 있다. 짧은 사거리 때문에 조준속도가 느려 안정성이 활보다 떨어지지만, 레인지 마스터리의 조준속도에 영향을 받는 활 공격(평타, 서포트 샷, 미라지 미사일, 애로우 리볼버)은 조준속도가 동일 사거리의 활보다 조금 더 빠르게 보너스를 받는다. 석궁과 아바레스트가 숏 보우와 엘븐 숏 보우와 같은 1500이고, 세피로트의 석궁과 켈틱 크로스보우는 1800, 디바인 크로스보우는 1900이다.

석궁을 들었을 때에는 궁수 스킬을 준비한 상태에서도 달릴 수 있다. 활보다 사거리와 명중률이 떨어지지만 기동력과 편의성이 좋기 때문에 취향에 따라 골라서 쓰면 된다. 석궁에 익숙해지면 활을 쓰는데 불편함을 느낄 정도이다.

마스터리인 크로스보우 마스터리는 보우 마스터리의 최상급 성능에 비하면 좀 부실한 편이다. 극단적인 이야기지만 저격수 타이틀 따려고 1랭크 딴 다음 쓸 일이 도저히 없어서 언트해버리는 경우도 있다. 2차 능력치 개편 때 방어관통이 정식 스탯이 되면서 마스터리 덕분에 방어관통을 기본적으로 가져가게 되었지만 그래도 석궁은 마이너한 편.[14]

석궁은 일반 화살보다 조금 더 짧은 볼트를 사용한다. 볼트는 한 묶음이 200개이고 크기도 1x2로 작아서 화살보다 가방 공간을 덜 차지하지만, 대량의 볼트를 담을 수 있는 볼트통 같은 것이 없다. 엘프는 500발을 담을 수 있는 화살통이 있기 때문에 활 쓰다가 석궁 쓰면 화살 관리가 더 빡빡해지지만, 화살통을 못 쓰는 인간은 활 쓸 때보다 화살 수량 관리가 더 편한 느낌을 받을 수 있다.

과거에는 석궁을 들었을 때 매그넘 샷과 크래시 샷을 사용하면 스킬 시전 시간(1.5초) 동안 자유롭게 뛸 수 있는 대신 스킬이 준비된 순간 이동할 수 없게 되는 문제점이 있었다. 다이나믹 패치로 매그넘이든 리볼버든 즉시 발동+쿨타임 식으로 변경됨에 따라 스킬을 시전하는 즉시 이동 불가능 상태가 되는 점이 매우 치명적으로 작용했고, 이후 레노베이션 프로젝트로 지금과 같이 스킬이 준비되어도 제약없이 달릴 수 있게 되었다.


3.2.1. 석궁[편집]


크로스보우는 목재로 된 몸체에 철과 가죽을 이용한 활을 달아 짧은 화살을 쏘는 무기다. 힘의 조절을 신경쓰지 않고 조준에만 집중할 수 있는 강력한 원거리 무기. 밸런스가 매우 높고 정확한 조준에 의해 크리티컬이 발생할 확률이 매우 높다.

보통속도 원거리 무기
기본 능력치
개조 완료 시
공격
10~22
피어싱 레벨 1
32~31
피어싱 레벨 1
부상률
0~100%
0~100%
크리티컬
30%
25%
밸런스
80%
47%
내구력
13
13
사거리
1500
1700
상점가
9250
수리비
(성공률 100%)
4305
장인개조
최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
행운 10~70 증가

2004년 5월 4일 CP2 업데이트로 출시. 가장 기본적인 석궁으로, 개조 시 최소공격력의 증가폭이 최대공격력보다 훨씬 커서 풀개조 시 최소공격력이 최대공격력을 넘어서게 된다. 4~5회차 개조에 최대공격력을 올리는 개조가 있지만, 최대공격력 증가량은 5밖에 되지 않으면서 유효사거리를 300이나 깎기 때문에 공격력은 23~39밖에 오르지 않으면서 사거리는 1100으로 엄청나게 짧아지게 된다.

출시 당시에는 가장 공격력이 높아서 컴포짓 보우를 밀어내고 최고의 무기 자리를 차지했다. 석궁의 상위 아이템이 많이 나오지 않았다보니 기동성을 중시하면서 검을 주로 사용하는 전사 캐릭터들도 견제용으로 사용할 정도. 개조를 해도 공격력이 잘 오르지 않고 사거리도 짧아서 한계가 금방 찾아오기 때문에 주력무기의 자리에서 금방 내려오게 되었지만 인스턴트 던전이 주 환경이던 시기엔 높은 사거리가 필요치 않았으며 다른 강력한 활과 석궁이 추가되면서 지금은 그나마 싼 수리비를 활용해 크로스보우 마스터리를 수련하는데 쓰이는 정도.

석궁을 두 개 장착하고 던바튼의 무기점 주인 네리스와 대화하면 "별난 사람이네. 석궁을 두 개 쓰면 뭐가 좋아?" 하는 네리스의 반응과 함께 네리스 RP를 진행할 수 있다.


3.2.2. 아바레스트[편집]


아바레스트는 기존 석궁을 기본으로 크리티컬율을 궁극적으로 발전시킨 무기로 볼트를 사용한다. 아바레스트는 바로 만든 활 보다 어느 정도 길이 들여야 제 능력을 발휘하기 때문에 하나를 손질해 오랫동안 사용하길 권한다고 한다. 다만 활 부분에 금속을 덧대어 만들었기 때문에 나무로만 만들어진 석궁보다 자주 손 봐주어야 한다.

보통속도 원거리 무기
기본 능력치
개조 완료 시
공격
13~21
피어싱 레벨 1
16~24
피어싱 레벨 1
부상률
0~100%
0~100%
크리티컬
32%
52%
밸런스
68%
58%
내구력
11
13
사거리
1500
1500
상점가
16400
수리비
(성공률 100%)
7483
장인개조
최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
솜씨 1~21 증가
행운 10~70 증가

2010년 11월 19일 업데이트로 출시. 기존 석궁의 강화형으로, 석궁보다 크리티컬과 밸런스가 높은 대신 공격력이 더 약하다. 뗏목 플레이 별 84개로 구매하거나 와이번 사냥 별 50개 이상 랜덤 보상으로 얻을 수 있고, 스카하 지역에서 여왕 거대 말벌을 잡아도 얻을 수 있다. 목공 스킬로 제작할 수는 있지만 재료가 지나치게 비싸서 비추천한다.

2010년대 초반에 출시된 무기답게 개조식이 일방통행으로 이루어져 있는데, 최대대미지는 안 오르고 쓸데없이 크리티컬만 많이 오르는 데다가 마지막 4~4회차 장인개조에서 솜씨가 최대 21까지 붙어야 공격력이 간신히 석궁과 비슷한 수준에 그친다. 그러면서 수리비는 또 비싸기 때문에 초반에만 잠깐 반짝하고는 금방 인기가 사그라들었다.


3.2.3. 세피로트의 석궁[편집]


세피로트의 가지로 만들어진 석궁으로 매우 단단하고 튼튼하다.

보통속도 원거리 무기
기본 능력치
개조 완료 시
공격
21~52
피어싱 레벨 1
43~61
피어싱 레벨 1
부상률
0~100%
0~100%
크리티컬
30%
25%
밸런스
88%
55%
내구력
20
20
사거리
1800
2000
상점가
55000
수리비
(성공률 100%)
16770
장인개조
최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
행운 10~70 증가
특별 개조 불가
클래식 정령 무기 불가

2013년 7월 23일 업데이트로 출시. 심연의 코일 상급 던전 보상으로 얻을 수 있다.

정말 간만에 등장한 새 석궁. 석궁의 짧은 사거리 문제와 낮은 공격력을 모두 해결한 굉장히 좋은 무기이지만, 획득처가 코일 상급 던전 클리어 보상으로 매우 낮은 확률로 나오기 때문에 쓰는 사람이 굉장히 적다. 게다가 딱 하나 있는 단점이자 최대의 단점이 있는데 특별 개조가 불가능하다. 그 때문에 붉은 개조석을 통한 크리티컬 대미지 증가 역할을 받을 수 없다.

이 게임에서 유일하게 등자(Stirrup)가 달려 있는 석궁이다. 물론 다른 석궁들과 장전 모션의 차이는 없고 그냥 외형 상으로만 붙어있는 것이지만.

던전가이드 패치로 인해 심연의 코일 던전을 여러 번 돌면 확정적으로 받을 수 있다.

3.2.3.1. 세피로트의 화살[편집]

세피로트의 가지로 만들어진 화살이다. 일반 볼트보다 10 포인트 높은 대미지를 입힐수 있고, 명중률 10%, 크리티컬 3%가 증가하며 석궁 전용으로 사용할 수 있다.

최대대미지 10, 명중률 10%, 크리티컬 3% 증가

코일 던전의 상급 던전 보상이다. 세피로트의 가지로 만들었다고 하는데 성능은 최고급 수제 볼트(대미지 10, 명중률 5%, 크리티컬 2% 증가)보다 조금 좋은 수준이다. 바펠세파르 헌트리스와 비슷하게 장착하면 되지만 숫자 제한이 있다. 모든 석궁으로 발사 가능. 던전 보상으로 한번에 1000개씩 나오고, 2000개씩 겹쳐진다.

다른 볼트들과 달리 착용시 화살통이 없으며, 나중에 만들어진 것인 만큼 3D 모델 수준은 확실히 눈에 띄게 높다.


3.2.4. 켈틱 크로스보우[편집]


여신의 숨결을 담아 만들었다고 하는 석궁. 뛰어난 균형미를 자랑하며 침착하게 화살을 쏜다.

보통속도 원거리 무기
기본 능력치
개조 완료 시
공격
20~45
피어싱 레벨 1
32~58
피어싱 레벨 2
부상률
0~100%
0~80%
크리티컬
35%
30%
밸런스
70%
47%
내구력
18
18
사거리
1600
1800
상점가
60000
수리비
(성공률 100%)
19209
장인개조
최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
행운 10~70 증가
클래식 정령 무기 불가

  • 제작 스킬: 목공(1랭크, 성공률 35%)
  • 재료 : 최고급 나무장작 4, 질긴끈 3, 끊어진 봉인의 사슬 5, 잊혀진 마법사의 보석 2, 단단한 괴수의 뿔 2

2015년 2월 12일 레노베이션 프로젝트 업데이트로 출시. 기존 석궁들에 비해서 성능이 매우 준수하며, 활과 비교해 봐도 웬만한 하롱 정도의 활보다 강하다. 석궁 입문용 무기로도 나쁘지 않은 정도. 다만 상위호환 무기인 켈틱 로열 크로스보우에게 모든 성능이 밀리고 수리비도 상당히 비싸다.

사실 이 무기의 가장 큰 단점은 성능에 비해 재료값이 너무 비싸다는 것이다. 재료 중 끊어진 봉인의 사슬과 잊혀진 마법사의 보석은 각각 켈틱 로열 나이트 소드, 켈틱 원드/스태프의 재료로 들어가며, 당연하지만 켈틱 크로스보우보다는 켈로나와 켈틱 원드/스태프가 훨씬 더 유용하고 좋은 무기이다. 빛나는 질긴 끈이 들어가는 하롱과 아바레스트보다는 양반이고 2019년 시점에서 끊봉사와 잊마보의 가격이 많이 내려간 상태이지만, 그래도 성능에 비해 재료가 터무니없이 비싼 건 사실이다. 그나마 이것도 패치로 값이 싸진 것으로, 2015년 4월 9일 전에는 최고급 나무장작 4, 빛나는 질긴 끈 1, 빛을 잃어버린 금속 파편 2, 단단한 괴수의 뿔 1이었다.

재료가 이모양이라 만드는 사람은 없지만, 알반 기사단의 훈련소 숨겨진 층-궁수의 장 보상으로도 가끔씩 나오기 때문에 쓰는 사람들은 있다. 바리에이션으로 '마그마 드래곤 크로스보우'가 있는데, 수리비가 100% 기준 1포인트당 31446으로 켈로크급이다.


3.2.5. 켈틱 로열 크로스보우[편집]


여신의 위용을 기리며 만들었다고 하는 석궁. 아름답고 유연한 몸체로 강력한 힘을 발휘한다. 적을 꿰뚫는 단호함이 분노한 여신을 연상시킨다.

보통속도 원거리 무기
기본 능력치
개조 완료 시
공격
25~61
피어싱 레벨 3
41~71
피어싱 레벨 4
부상률
0~100%
0~100%
크리티컬
40%
40%
밸런스
20%
10%
내구력
15
15
사거리
1600
1800
상점가
100000
수리비
(성공률 100%)
34469
장인개조
최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
행운 10~70 증가
클래식 정령 무기 불가

  • 제작 스킬: 목공(1랭크, 성공률 35%)
  • 재료: 최고급 나무장작 8, 빛나는 질긴 끈 3, 빛을 잃어버린 금속 파편 2, 잊혀진 마법사의 보석 1, 단단한 괴수의 뿔 5

2015년 2월 12일 레노베이션 프로젝트 업데이트로 출시. 켈틱 무기 중 하나로, 켈틱 크로스보의 업그레이드형이다. 울라 대륙 던전과 그림자 미션에서 클리어 보상으로 나오는 재료를 모아 목공 스킬로 제작한다.

위의 켈틱 크로스보우와 함께 등장한 신규 석궁이다. 핵심 재료인 빛나는 질긴 끈이 하드모드 상급 던전에서 매우 낮은 확률로 나오기 때문에 시세가 매우 비싸다. 성공률이 35%로 매우 낮지만 월요일+16인 목공 1랭크 지령팟+1랭크 레인 캐스팅+풍년가+목공 강화 포션+최고급 향초 등 온갖 버프를 동원하면 성공률이 그럭저럭 높게 나온다.

풀개조 시 공격력 증가량은 적지만 피어싱 레벨이 최대 4까지 붙어 방어30, 보호 20 차감이 된다. 그야말로 궁수계의 나이트 랜스. 모든 석궁 중에서 공격력과 피어싱 레벨이 가장 높고, 심지어 이후에 나온 디바인 크로스보우도 전용 인챈트 없이는 켈로크보다 성능이 뒤떨어진다. 사거리는 세피로트의 석궁, 디바인 크로스보우보다는 짧지만 크게 거슬리는 수준은 아니다.

단점이라면 역시 켈틱 무기 특유의 심각한 수리비. 1포인트 당 34459골드는 골드가 쏟아져 나오는 고난이도 던전/미션을 돌아도 매우 큰 부담이 된다. 거기에 활/석궁용 인챈트는 조금만 성능이 좋아도 십중팔구 수리비 증가 페널티가 붙기 때문에 실제 수리비는 이보다 훨씬 크다. 100%의 반값인 98% 수리를 하면 되겠지만 수리 실패의 가능성 때문에 불안한 건 마찬가지. 평소에 프리스타일 잼으로 멜로디 스텝 효과를 받아 장비 내구력 소모를 줄이고, 수리를 지나치게 몰아서 하지 않도록 한다. 내구력 0 될 때까지 쓰고 피시방 가서 수리하든가, 아니면 캐시샵에서 파는 스킬 수련 파우치에 들어있는 퍼펙트 수리 키트를 쓴다든가 하는 방법도 있다. 수리비 때문에 수리비 50% 감소 인챈트인 엔지니어를 바르는 경우도 있다.

켈로크가 출시된 2015년 초 당시에는 방어/보호가 높은 적을 상대하는 전투 컨텐츠가 그리 많지 않았기 때문에[15] 피어싱 레벨이 높은 무기가 크게 유용하지 않았고, 기껏해야 기르가쉬 사도 레이드에서 랜스를 쓰지 못하는 엘프가 저지먼트 블레이드로 처형 공격을 날릴 때 쓰는 무기로 활용되었다. 그러다가 몽환의 라비 던전, 시드 피나하 등의 고난이도 컨텐츠가 차례차례 업데이트되고 울라 대륙 던전의 난이도가 개편되면서 몹들의 방어/보호가 크게 뛰어오르자 바펠을 버리고 켈로크를 사용하는 궁수가 늘기 시작했다. 비교 분석글도 올라왔는데, 간략하게 줄이자면 상급 바펠+헌트리스와 동급이거나 그 이상의 딜이 이 석궁 하나로 나온다는 것이다. 때문에 바펠세파르 헌터의 가격이 떨어지는데 일조했으며 핵심 재료인 빛나는 질긴 끈의 가격은 패치 직후 예전 가격에서 수십배 뛰는 괴현상이 발생했다.

그러나 G21에서 디바인 크로스보우의 전용 인챈트가 출시되면서 디크보가 켈로크를 뛰어넘는 최강의 석궁이 되자, 모든 면에서 디크보에 밀리는 켈로크는 더 이상 매력적이지 않은 무기가 되었다. 바펠과 비교해 보아도 기동력 조금 더 좋고 피어싱 레벨만 조금 더 높을 뿐이지, 그 외에는 짧은 사거리와 낮은 공격력, 석궁 자체의 후딜로 인한 답답함, 화살 관리의 불리함 등으로 인해 선호도가 높지 않다. C7 시점에서 켈로크는 바펠과 디크보에 밀려 더 이상 주력 무기로 선택되지 못하고 있고, 석궁은 쓰고 싶지만 돈이 부족한 궁수들이 기존에 만들어진 속성세공 켈로크를 사서 울라대륙 하드 던전 클리어용으로 쓰거나 기르가쉬 레이드 처형용 무기로 간간히 쓰는 실정이다. 창백 출시 후 창백을 바르면 디크보보다 우위지만, 여기다 창백을 바르느니 종결 활에 발라서 쓰는 게 좋고 석궁이 쓰고 싶다면 진귀 디크보가 가성비가 더 좋다.

켈틱 크로스보우와 함께 염색 3파트가 전부 천파트라서 보통 염색 앰플로 염색이 된다.


3.2.6. 디바인 크로스보우[편집]


신성한 고대 원거리 무기를 복원한 석궁. 외형은 장식적이지만 단단한 금속으로 마감되어 있다. 적을 단숨에 꿰뚫고 치명적인 공격을 가할 수 있는 파괴적인 무기이다.

보통속도 원거리 무기
기본 능력치
개조 완료 시
공격
28~48
피어싱 레벨 2
44~58
피어싱 레벨 3
부상률
0~100%
0~100%
크리티컬
38%
27%
밸런스
23%
13%
내구력
15
15
사거리
1900
2100
상점가
100000
수리비
(성공률 100%)
34469
장인개조
최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
행운 10~70 증가
클래식 정령 무기 불가

  • 제작 스킬: 목공(1랭크)
  • 재료: 강화된 나무장작 2, 빛나는 금속 파편 10, 긍지의 메달 5, 부서진 수호자의 크로스보우 1

2015년 8월 20일 G20 업데이트로 출시. 기사단 무기 중 하나로, 카즈윈이 사용하는 석궁이다. 다른 기사단 장비와 다르게 목공 스킬로 제작하는 덕분에 성능 유동폭 걱정은 크게 하지 않아도 된다.

사거리는 석궁 중 제일 길지만 그 외의 성능은 모두 켈틱 로열 크로스보우에 비해 확연히 뒤떨어진다. 따라서 디크보만으로는 별로 쓸모가 없고 반드시 전용 접두 인챈트 '진귀한'과 함께 써야 한다. 진귀한이 발린 풀개조 디크보는 최대공격력 83~98, 피어싱 레벨 6, 사거리 2100이 되어 가격 대비 엄청난 성능을 보여준다.

출시 후 참 다사다난한 변화를 거쳐온 무기로, 2023년 시점의 입지는 한 마디로 종결에는 미치지 못하지만 가성비가 좋은 준종결 무기다. 전용 인챈트 진귀한이 막 출시되었을 당시엔 궁수의 종결 무기였으나, 진귀한의 완벽한 상위호환인 창백한이 공용 인챈트로 풀리면서 종결의 자리에서 다시 굴러떨어졌다.[16] 하지만 창백은 독보적인 강력함에 걸맞게 어마어마한 가격을 자랑하기에 가성비는 진귀 디크보가 훨씬 더 좋다.


3.2.7. 페러시우스 매커나이즈드 크로스보우[편집]



3.2.8. 나이트브링어 로그[편집]


Nightbringer Rogue
결정화된 에르그와 아다만티움을 재료로 사용해 만든 석궁. 미세하지만 불길한 진동이 깊은 밤 지독한 한기처럼 몸을 감싼다.
보통속도 석궁
세트 효과
크래시 샷 강화 10 증가, 파이널 샷 강화 10 증가
고유 효과
피어싱 레벨 2
재료

기본 능력치
개조 완료시
기본 능력치
개조 완료시
최소 공격력
34
-
크리티컬
43%
-
최대 공격력
60
-
밸런스
28%
-
부상률
0~100%
-
내구력
30
-



3.3. 유니크[편집]



3.3.1. 안드라스의 활[편집]


안드라스가 엘프로 지내던 시절에 사용하던 활.

느린속도 원거리 무기
공격
19~31
부상률
25~100%
크리티컬
27%
밸런스
40%
내구력
11
사거리
2100
상점가
5,800
수리비
(성공률 98%)
3328
개조 불가
클래식 정령 무기 불가

G9 진행 중 안드라스의 과거 이야기를 끝낸 후 선택지에서 '과거 없이는 현재도 없는 법'을 선택하면 주는 보상. 베이스는 엘븐 롱 보우이지만 사거리가 조금 더 길고 공격력이 높은 대신 개조가 불가능하기 때문에 풀개조된 엘븐 롱 보우보다는 좋지 않다. 세공이 가능하기에, 어떻게든 유니크 템 쓰고 싶은 사람은 돈을 내다버리면서 세공 하거나, 얻은 이후 유니크 컬렉션으로 은행으로 들어가거나, 유니크 무기에 관심없는 사람은 버린다.


3.3.2. 마스터피스 보우[편집]


대륙에서 손꼽히는 부자인 포셔의 아버지가 딸을 위해 특별 주문 제작한 활. 내로라하는 에린 최고의 장인들이 모여 99번의 알반 에일레르가 지난 후 완성되었다.[17]

보통속도 원거리 무기
공격
30~70
피어싱 레벨 2
부상률
20~60%
크리티컬
40%
밸런스
40%
내구력
17
사거리
2000
상점가
600만 두카트
수리비
(성공률 98%)
5335 두카트
세트 효과
스태미나 소비 감소 10 증가
특별 개조 불가
클래식 정령 무기 불가

2011년 9월 업데이트로 출시. 교역소의 한정상품으로 드물게 나온다.

하이랜더 롱 보우보다 압도적으로 비싼 가격과 공격 대상의 방어/보호에 영향을 굉장히 많이 받는 점 때문에 실용적인 측면은 적은 편. 거기다 특별 개조도 안 되어 실질 성능은 붉개 하롱 미만. 게다가 교역소 수리라서 두카트를 소모해야 한다. 직접 두카트를 벌지 않으면 수리가 안 되니 사용하는데 크나큰 걸림돌이다. 다행히도 칼라드볼그 같은 4천만 두캇 무기보다는 수리비가 저렴하긴 하다.

그나마 마스터피스 보우만의 특징이라면 출시 당시 랜스에만 붙었던 피어싱이 붙어있다는 점인데, 당시 피어싱 레벨 2는 겨우 방보 6/4 차감이라는 초라한 효과(현재는 방보 12/10 차감)라서 별 체감이 되지 않았고, 이후 피어싱 레벨이 동급에 공격력은 훨씬 높은 상위호환 바펠세파르 헌터가 등장하고 석궁 계열 무기에 피어싱이 기본으로 붙는 패치가 이루어면서 완전히 빛을 바랬다.


3.3.3. 검은 용기사의 활[편집]


검은 용기사의 대검과 함께 등장한 활이다. 누가 어떠한 목적을 가지고 사용하는지 모르지만, 강력한 데미지와 적의 방어구를 관통하는 능력을 가지고 있다. 블랙 드래곤과 관련된 무언가의 재료로 제작된 것 같다.

보통속도 원거리 무기
공격
60~140
피어싱 레벨 1
부상률
20~90%
크리티컬
40%
밸런스
60%
내구력
22
사거리
2000
상점가
60000
수리비
(성공률 100%)
17375
인챈트, 개조 불가
클래식 정령 무기 불가

검은 용기사가 쓰는 활. 출시 시점에서 여태까지 나온 모든 활 중 최상의 스펙을 자랑했고, 2019년 현재도 공격력만큼은 그 어떤 활도 따라잡지 못하는 최상급 성능이다.

특별 개조가 안 되기 때문에 크리티컬 대미지는 R강 하롱보다도 떨어지지만, 인챈트나 개조 등이 필요없이 시작부터 매우 준수한 스펙을 가지고 있는 활이란 것 자체로 매우 인기있다. 거기다 특개와 인챈트가 불가능한 것은 단점이기도 하지만 반대로 전용화가 없어서 자유롭게 거래가 가능하다는 장점이 있다. 즉 임시로 쓰다 되파는 식으로 거쳐가는 용도로는 최고. 그렇다고 마냥 초보용 무기라고만 볼 수도 없는 것이, 세공이 같다는 전제 하에 검용활의 대미지 기대값보다 하롱의 대미지 기대값이 높아지는 건 최대대미지 1200선이다. 이 수치는 페스티벌 푸드까지 동원한 도핑으로 솜씨 1500을 찍고 전장의 서곡을 불어야 겨우 달성 가능하다.

성능이 좋고 인챈트나 특수 개조로 인한 전용화가 없기 때문에 전용화의 족쇄에 벗어나 활발한 거래가 이루어지고 있다. 재거래도 손쉽고 성능도 좋아 바펠세파르 헌터나 켈틱 로열/디바인 크로스보우로 건너가기 전 징검다리로 가장 적합하다는 평이 많다. 한때는 바펠세파르 헌터 바로 다음 가는 가격을 자랑했으며 서버에 따라선 바펠보다 더 비싼 곳도 있었지만, 물량이 대량으로 풀린 후에는 노세공이면 100숲 안팎, 세공이 잘 된 것이라도 듀얼 속성 세공이 된 검용활이 단일 속성 세공+R개조까지 된 다른 활과 비슷한 가격대를 형성할 만큼 가격이 낮아졌다.

이 물건의 물량이 풀리게 된 계기가 좀 거시기하다. 판타지러너즈 for Kakao 마비노기 쿠폰 복사 사건으로 인해 대량의 폰이 풀리고 그 폰으로 드라마 키트를 대량으로 지르면서 지금 같은 물량이 확보된 것. 이 사건 이전에는 이렇게 눈에 띌 정도로 많이 보이는 물건이 아니었다. 지금은 카라젝의 모험 상자 등으로 물량이 풀리고 있다.


3.3.4. 폭죽형 활[편집]


파티에서 볼 수 있는 폭죽 형태의 활. 사거리는 짧지만 가까운 곳의 적에게는 위협적이다.(염색 불가)

빠른속도 원거리 무기
기본 능력치
개조 완료 시
공격
7~18
7~44
부상률
50~100%
50~80%
크리티컬
20%
0%
밸런스
50%
60%
내구력
6
6
사거리
1600
1630
상점가
17500
수리비
(성공률 100%)
10716
특별 개조 불가
클래식 정령 무기 불가

줄을 당겨서 터트리는 원뿔형 폭죽처럼 생긴 활. 공격 시 폭죽 터트리듯 줄을 당겨서 화살을 쏘며, 종이 조각이 함께 발사되어 흩뿌려지는 시각 효과가 나온다. 석궁과 비슷하면서도 다른 전용 모션을 사용하고, 화살/볼트가 필요하지 않는 무한탄창 무기이다. 타라 경매장에서 풀리는 도면을 구해서 블랙스미스 스킬로 제작하지만 품질은 그랜드마스터 대장장이가 아니라 그랜드마스터 목수 효과를 받는다.

개조 시 공격력이 의외로 높지만 사거리가 짧고 내구력이 너무 약해서 오래 쓸 수는 없다. 얼핏 보면 그저 특이하게 생긴 장난감에 지나지 않지만, 무한탄창의 이점이 상당히 크기 때문에 의외로 수요가 제법 있다. 보통은 무한탄창이라는 점을 활용하여 스킬 수련용이나 근접전 시 서샷 전용 무기로 활용된다. 이 무기의 장점은 모든 활/석궁 중 유일하게 양손무기 인챈트가 발린다는 것으로, 기르가쉬 같은 고성능 양손무기 인챈트를 발라서 다른 활/석궁과는 차원이 다른 최대대미지를 확보할 수 있다.

의외로 매우 오래 전부터 있었던 무기로, 크래시 샷목공이 아직 추가되지 않았던 2009년 이전부터 데이터 상으로 존재했던 무기이다. 이 때문에 도면을 구해서 블랙스미스 스킬로 철괴를 망치질해서 만들고, 엘프가 사용 시 화살을 한 발씩 쏘며, 크래시 샷 사용 시 제자리에서 아무런 움직임 없이 조준과 공격이 이루어진다.


3.4. 화살[편집]


이름
효과
설명
화살
-
무기점/대장간
수제 화살
대미지 +5
핸디크래프트
고급 수제 화살
대미지 +5, 명중률 +5%
핸디크래프트
최고급 수제 화살
대미지 +10, 명중률 +5%, 크리티컬 +2
핸디크래프트
화살통
-
엘프 전용 아이템. 무기점에서 구매.
단단한 뼈의 화살
대미지 +15, 명중률 +10%
화살, 네이드의 뼈, 거미줄을 합성 스킬로 합성하여 제작.
금속 화살
대미지 +20
마창 포인트 2로 구매
스페셜 화살 묶음
대미지 +10%
이벤트
예리한 화살 묶음
대미지 +10%
이벤트, 벨테인 인장 상자
꿰뚫는 숲의 화살
최대대미지 +20, 최소대미지 +10, 대미지 1.12배, 명중률 +5%
핸디크래프트

전용 화살인 바펠세파르 헌트리스와 나이트브링어 샤프슈터를 제외하면, 공용 화살 중에는 꿰숲 화살 미만 잡이다. 바펠세파르의 하위호환인 대미지 효과에 조준율 5% 보너스가 더해졌기 때문에 공용 화살 중 유일하게 전용 화살에 어느 정도 견줄 수 있는 성능을 지녔다.

구체적으로는 화살의 보정을 제외한 기본 조준율 95% 이하에서는 바펠세파르 헌터 기준으로 헌트리스보다 꿰숲이 더 강하다. 헌트리스와 꿰숲의 대미지 차이보다 조준율 5%의 대미지 보정이 아주 약간 더 강하기 때문. 하지만 기본 조준율이 95%를 넘어서게 되면 차이가 조금씩 좁혀지며, 기본 조준율 100%가 되면 헌트리스의 대미지가 꿰숲보다 높아지기 때문에 최종 고점은 헌트리스가 더 높다.

이런 특성 탓에 엘프의 경우 바펠세파르 기준 꿰숲의 메리트가 그다지 없는 편으로, 조준율 보정 스킬들 덕분에 꿰숲의 조준율 이점을 활용하기 어렵다. 조준율 보정 전용 스킬이 없는 인간은 그럭저럭 유용하게 활용할 수 있는 편. 헌트리스가 크게 비싼 것도 아니고 꿰숲 사용 시 활 궁정 효과가 강제되기 때문에 바펠세파르 헌터 사용자라면 헌트리스를 구하는 것이 여러모로 유리하다.

나이트브링어는 샤프슈터의 성능이 압도적이라 비교할 필요도 없이 샤프슈터 압승. ...이지만, 샤프슈터의 가격이 불합리할 정도로 심각한 수준이기 때문에 대부분의 프레데터 유저가 샤프슈터 대신 꿰숲을 사용한다.

꿰숲 이외의 화살은 고려할 가치도 없는 수준.

3.5. 볼트[편집]


이름
효과
설명
볼트
-
무기점/대장간
수제 볼트
대미지 +5
핸디크래프트
고급 수제 볼트
대미지 +5, 명중률 +5%
핸디크래프트
최고급 수제 볼트
대미지 +10, 명중률 +5%, 크리티컬 +2
핸디크래프트
금속 볼트
대미지 +20
마창 포인트 2로 구매
스페셜 볼트 묶음
대미지 +10%
이벤트
예리한 볼트 묶음
대미지 +10%
이벤트, 벨테인 인장 상자
세피로트의 화살
대미지 +10, 명중률 +10%, 크리티컬 +3
심연의 코일 상급 던전 보상



4. 인챈트[편집]


활/석궁은 다른 무기에 비해 쓸 만한 인챈트가 많이 부족한 편이다. 다른 무기들은 최대대미지를 20~30 넘게 올려주는 인챈트들이 얼마든지 있는 반면, 활/석궁의 경우 접두는 존귀한의 15, 접미는 모순적인의 20이 최대이고 이마저도 풀옵이어야 한다. 그나마 현재는 사정이 많이 나아졌으나 접두는 창백한이 무려 65나 되어서 기존 인챈트와의 성능 차이가 너무 극심해서 욕을 먹는 인챈트이기도 했고, 접미는 그나마 명사수의 25로 기존 인챈트의 성능과는 그다지 크지 않은 편. 다른 원거리 무기에는 잘만 발리는 양손무기 인챈트가 활/석궁에만은 발리지 않는데, 이유는 알 수 없지만 아마 무기/스킬/종족간 밸런스 때문으로 추정된다.[18]


4.1. 접두[편집]


랭크
이름
인챈트 효과
설명
A
라이온헌터
무기에 인챈트 가능
레벨이 40 이상일때 최대대미지 8 ~ 10 증가
모든 무기에 발리는 공용 접두 인챈트. 다른 무기라면 이 정도 수준의 인챈트는 뉴비 때나 잠깐 쓰고 거쳐가는 수준밖에 되지 못하지만, 활/석궁은 인챈트가 하도 없다 보니 이 정도로도 감지덕지할 정도이다. 글로리어스, 깍지, 존귀한 등의 상위호환 인챈트와 비교해 봐도 최대대미지 증가량이 그렇게 큰 차이가 나는 것도 아닐 뿐더러, 수리비 증가 페널티도 없다. 그 때문에 수리비 증가 페널티를 감당하면서까지 극한의 공격력을 노리는 것이 아니라면 그냥 속편하게 풀옵 라이온헌터를 쓰는 경우도 많다. 키상 하드 보상으로 나오고, 인간의 경우 포텐셜 일정 레벨 달성 시 주는 나오의 특별한 장비상자에서 근접전투 재능 무기 선택 시 라이온헌터 레이븐 워 소드 쌍검을 얻을 수 있다.
8
죽음의 화살(데스 애로우)
석궁에 인챈트 가능
애로우 리볼버 랭크 9 이상일 때 최소대미지 4 증가
애로우 리볼버 랭크 6 이상일 때 최대대미지 10 증가
의지 20 감소
애로우 리볼버 관련 인챈트. 라이온헌터의 최대대미지 풀옵을 유동폭 없이 주는 점이 매력적. 석궁은 워낙 자체 공격력이 약해서 이런 인챈트라도 있으면 없는 것보단 낫다. 사실 제일 큰 문제는 인챈트 적용 조건 때문에 인간밖에 못 쓴다는 점이다. 타라 그림자 미션 '등 뒤의 적' 보상으로 나오고 스카하의 씨 트롤을 잡아도 낮은 확률로 드랍된다.
8
영광스러운(글로리어스)
장거리 무기에 인챈트 가능
레벨이 25 이상일때 크리티컬 8 증가
마나 실드 랭크 A 이상일 때 최대대미지 5 증가
레인지 컴뱃 마스터리 랭크 3 이상일 때 최대대미지 6 증가
체력 20 감소
수리비 100% 증가(2배)
최대대미지와 크리티컬을 둘 다 제공하는 인챈트. 다만 최대대미지가 라이온헌터보다 겨우 1밖에 높지 않으면서 수리비 2배 페널티가 있기 때문에 수리비가 비싼 무기엔 잘 쓰지 않는다. 라이온헌터를 아무리 발라도 풀옵이 안 붙는다거나 하면 선택의 여지는 있다. 타라 그림자 미션 '그림자가 드리운 도시' 고급 이상 보상으로 콤포짓 보우에 붙어서 나온다. 한때 세공 2랭크가 붙은 하이랜더 롱 보우가 키트를 통해 많이 풀리기도 했다. 상위호환으로 8주년 이벤트 때 풀린 '8주년 기념 영광스러운' 인챈트가 있는데, 최대대미지가 13 증가하고 100% 인챈트 성공하는 대신, 전용화와 역챈 불가라는 페널티가 붙어 있다.
8
신속한(스위프트)
장거리 무기에 인챈트 가능
파이널 샷 랭크 5 이상일 때 솜씨 20 증가
미라지 미사일 랭크 7 이상일 때 솜씨 10 증가
최대생명력 40 감소
엘프 전용 활 접두 인챈트. 솜씨가 총합 30만큼 증가하여 최대대미지가 12 증가한다. 솜씨 1500 한도에 도달하기 전에는 꽤 쓸만하지만 수리비 증가 페널티가 없다는 것을 빼면 아무래도 같은 랭크의 글로리어스가 성능이 더 낫다. 울라 대륙 던전 개편 전에는 키중 하드의 보상으로 메이스에 발려 나왔고, 지금은 피오드 상급, 룬다 상급, 키상 하드, 부비새 스케치(검은 부비새) 등으로 얻을 수 있다.
8
별빛
구원의 활에 인챈트 가능
최대대미지 10 ~ 12 증가
솜씨 12 증가
저지먼트 블레이드 랭크 5 이상일 때 최대대미지 2 ~ 5 증가
수리비 10% 감소
구원의 활 전용 인챈트. 최하옵이 붙어도 최대대미지가 글로리어스보다도 높은 12나 붙는다. 최대대미지가 12~17이나 붙고 수리비도 거꾸로 10%만끔 깎아준다. 기르가쉬 레이드 매우 어려움 난이도 클리어 시 얻을 수 있다.
7
존귀한(노빌러티)
장거리 무기에 인챈트 가능
레벨이 25 이상일때 크리티컬 8 증가
마나 실드 랭크 B 이상일 때 최대대미지 5 ~ 7 증가
레인지 컴뱃 마스터리 랭크 4 이상일 때 최대대미지 6 ~ 8 증가
체력 20 감소
수리비 200% 증가(3배)
인챈트 장비를 전용으로 만듦
글로리어스의 강화 버전. 최대대미지가 11~15만큼 붙으므로 운이 나빠 최하옵이 붙어도 최소 글로리어스 이상의 성능을 보장한다. 단점이라면 수리비 3배 증가 페널티가 붙는다는 것, 전용 인챈트라서 거래가 어렵다는 점 정도. 론가 수호자 유적(신비한 화살로 입장하는 곳) 보상으로 낮은 확률로 나오지만, 키트로 풀린 것도 비싸지 않으므로 웬만하면 그걸 사는 게 훨씬 낫다.
6
로켓
활, 석궁에 인챈트 가능
레인지 컴뱃 마스터리 랭크 1 이상일 때 최소대미지 10 ~ 20 증가
서포트 샷 랭크 1 이상일 때 최대대미지 15 ~ 20 증가
크로스보우 마스터리 랭크 1 이상일 때 크리티컬 5 증가
인챈트 장비를 전용으로 만듦
최대대미지 증가량이 15~20이나 되어 최하옵이 붙어도 존귀한 풀옵과 동일하고, 무엇보다도 수리비 증가 패널티가 없다는 것이 매우 큰 장점이다. 아래의 창백한이 워낙 넘사벽이라 이 인챈트가 저평가되곤 하지만, 이 인챈트가 창백한 다음으로 가장 최대대미지를 높게 제공한다. 창백한은 최종 던전인 크롬바스에서 매우 낮은 확률로 보상상자에서 얻을 수 있기 때문에 가격이 엄청나게 비싼 반면, 이 인챈트는 창백한 보다도 훨씬 싼 가격에 구할 수 있다는 점이다. 로드 미션 '코리브 산장의 주인'의 보상으로 나온다.
5
새도우 헌터
무기에 인챈트 가능
연금술 마스터리 랭크 9 이상일 때 최대생명력 15 증가
워터 캐논 랭크 1 일 때 최대대미지 10 증가
라이프 드레인 랭크 6 이상일 때 크리티컬 5 증가
수리비 15% 증가
모든 무기 공용 접두 인챈트지만 활/석궁 이외에는 더 좋은 것들이 넘쳐나서 쓸 일이 없다. 탈틴 그림자 미션 새도우 위자드 퇴치 하드 이상 보상으로 매우 자주 나오는 물건이라 구하는 것도 쉽고, 라이온헌터랑 다르게 최대대미지 10 고정이고, 수리비 페널티가 심한 것도 아니지만, 인챈트 랭크가 5랭크라서 약간 바르기 힘들다는 게 단점이다.
5
진귀한
디바인 크로스보우에 인챈트 가능
최대대미지 25 ~ 40 증가
크리티컬 13 증가
솜씨 30 증가
피어싱 레벨 1 ~ 3 증가
수리비 400% 증가(5배)
인챈트 장비를 전용으로 만듦
디바인 크로스보우(이하 디크보) 전용 인챈트. 기존 활/석궁 접두 최강의 인챈트인 존귀한을 훨씬 뛰어넘는 최대대미지와 피어싱을 제공한다. 이 인챈트의 출시 덕분에 디크보는 켈로크를 한참 뛰어넘어 최강의 석궁이 되었으며, 창백 출시 전까지 디크보를 종결 무기로 만들어주었다. 다만 진귀한 자체도 매우 안 나오는 데다가 종결을 위해 피어싱 3을 띄우려고 여러 번 바르느라 인보포 깨질 각오는 해야 한다. 창백이 출시된 후엔 정반대로 가성비 픽이 되었다. 아발론 정화 미션 중 아켈론에게서 나온다.
4
깍지
장거리 무기에 인챈트 가능
매그넘 샷 랭크 1 이상일 때 크리티컬 8 ~ 15 증가
레인지 컴뱃 마스터리 랭크 1 이상일 때 최대대미지 5 ~ 10 증가
솜씨 30 증가
방어 4 감소
수리비 300% 증가(4배)
랭크 제한없이 인챈트 가능
인챈트 장비를 전용으로 만듦
최대대미지 증가량만 보면 17~22 증가로 최강의 활 접두 인챈트이기는 하다. 그러나 수리비 4배 증가의 압박이 너무 커서 실용성은 많이 떨어지고, 대미지 증가량의 대부분이 솜씨 30 증가 옵션으로 인한 것이기 때문에 솜씨를 최대치까지 찍은 유저에겐 라이온헌터, 영광스러운 인챈트보다도 못한 성능이 된다. 로드 미션 '벨바스트 인질 구출 작전'의 보상으로 낮은 확률로 나온다.
4
창백한
활, 석궁에 인챈트 가능
최대대미지 55 ~ 65 증가
크리티컬 18 증가
솜씨 35 증가
피어싱 레벨이 있을 때 피어싱 레벨 2 ~ 3 증가
인챈트 장비를 전용으로 만듦
활/석궁 접두 종결 인챈트. 진귀한을 초월하는 엄청난 수치의 최대대미지와 최소 2피어싱을 보장하면서도 수리비 증가 패널티조차 없다. 켈틱 로열 크로스보우에 3피어싱을 띄우는 데 성공하면 거의 모든 면에서 디바인 크로스보우의 성능을 넘어서게 된다. 크롬 바스의 보상으로 나온다.
3
반시
무기에 인챈트 가능
나이가 14 이상일때 최소대미지 6 감소
나이가 20 이하일때 최대대미지 12 증가
레벨이 20 이상일때 최대생명력 100 감소
수리비 증가는 없으면서 최대대미지 증가량은 사실상 존귀한 인챈트 다음으로 높은 인챈트. 그러나 3랭크라서 성능에 비해 많이 바르기 힘들다. 아무때나 바르는 건 돈낭비고 인챈트 보호 포션 뿌리는 이벤트 할 때나 시도해볼 만하다. 페카 하급 던전 보상으로 드래곤 블레이드에 붙어서 나온다. 2023년 기준으로 밑작업이 없어지고 다른 무기에는 거의 쓰지 않는 인챈트가 되었으므로, 가격이 많이 저렴해져서 가성비 좋은 인챈이 되었다.
1
로빈훗
활, 석궁에 인챈트 가능
디펜스 랭크 3단 이상일 때 체력 15 증가
레인지 컴뱃 마스터리 랭크 1단 이상일 때 최대대미지 10 ~ 14 증가
매그넘 샷 랭크 2단 이상일 때 크리티컬 10 증가
크래시샷 랭크 3단 이상일 때 솜씨 20 증가
방어 5 감소
수리비 100% 증가(2배)
인챈트 장비를 전용으로 만듦
깍지의 강화 버전. 솜씨 20 증가까지 포함하여 최대대미지가 18~22만큼 증가한다. 그러나 솜씨 1500 한도에 도달하면 라이온헌터, 영광스러운 인챈트보다도 못한 성능이 되며, 심지어 1랭크이기에 바르기도 극도로 어려워서 기념품 이상의 가치가 없다. 전투 스킬 3단 달성 보상으로 일격필살, 강렬한과 함께 얻을 수 있다.


4.2. 접미[편집]


랭크
이름
인챈트 효과
설명
C
솜씨좋은
장거리 무기에 인챈트 가능
최소대미지 4 증가
최대대미지 5 증가
밸런스 3 증가
활 인챈트의 기본. G13 업데이트로 필드보스 사냥 보상이 업데이트되면서 추가되었다. 무유 사막의 우두머리 하이에나를 잡으면 낮은 확률로 나오고, 목요일에 모험가의 인장 상점에서 인장 40개로 살 수 있다.
B
망상의(팬시)
장거리 무기에 인챈트 가능
레벨이 15 이상일때 솜씨 6 증가
레인지 컴뱃 마스터리 랭크 B 이상일 때 최대대미지 8 증가
레벨이 25 이상일때 지력 10 감소
바르기 쉽고 성능도 쓸만한 인챈트. 처음에는 이프리트를 통해서만 매우 낮은 확률로 얻을 수 있었고, 이후에 피오드 중급 4인 던전의 보상으로 토크 상인 모자에 발려서 나오게 되어 가격이 많이 내려갔다. 지금은 온갖 던전의 보상으로 심심치 않게 나온다.
9
방랑자
활, 석궁에 인챈트 가능
레벨이 30 이상일때 최대대미지 10 ~ 15 증가
최대스태미나 8 증가
인챈트 장비를 전용으로 만듦
최대대미지가 10 이상 증가하는 활 인챈트 중에서 수리비 증가 페널티가 없는 얼마 안 되는 인챈트 중 하나이다. 룬상 하드와 알상 하드에서 매우 낮은 확률로 얻을 수 있었기 때문에 구하기도 팔기도 어려운 인챈트였으나, 최근에는 던전 가이드 보상에서 일정 횟수 이상 돌게 되면 확정으로 얻을 수 있기 때문에 상당히 쉽게 구할 수 있게 되었다.
8
저격의(스나이핑)
장거리 무기에 인챈트 가능
최대대미지 4 증가
레인지 컴뱃 마스터리 랭크 B 이상일 때 최대대미지 4 ~ 8 증가
레인지 컴뱃 마스터리 랭크 8 이상일 때 최대대미지 4 ~ 8 증가
지력 10 감소
수리비 300% 증가(4배)
최대대미지를 최대 20이나 올려주지만 너무 큰 유동 옵션의 변동 폭과 수리비 4배 증가의 압박이 너무 강력한 인챈트. 실용적인 인챈트는 아니며, 아래의 명사수가 나온 이후로는 거의 쓰이지도 않는 잡 인챈트로 전락하게 된다. 명사수 인챈트를 구할 수 없다면 수리비 증가 패널티가 없는 방랑자를 바르는 게 더 이득일 수도 있다. 특히, 디바인 크로스보우에 진귀한과 저격의 인챈트를 바를 경우 수리비 증가가 8배[19]나 되는 정신나간 수리비 패널티를 보여준다. 비밀임무 '파르홀론의 수호신'의 보상으로 난이도 상관없이 낮은 확률로 나오며, 기부를 통해서도 얻을 수 있다.
6
명사수
활, 석궁에 인챈트 가능
매그넘 샷 랭크 1 이상일 때 최소대미지 10 ~ 20 증가
어전트 샷 랭크 1 이상일 때 최대대미지 18 ~ 25 증가
보우 마스터리 랭크 1 이상일 때 솜씨 30 증가
인챈트 장비를 전용으로 만듦
활/석궁 접미 종결 인챈트. 기존 저격의, 모순적인을 뛰어넘는 18~25나 되는 최대대미지 증가량을 자랑하면서도 수리비 증가 패널티가 없고 랭크도 6랭크로 적당한 편이다. 다만 디바인 크로스보우의 경우 수리비 5배 전용 인챈트인 진귀한이 필수이기 때문에 명사수를 발라도 수리비 증가 패널티가 없다는 장점을 누릴 수 없어서 조금 아쉬울 수도 있다. 로드 미션 '시덥잖은 운명의 부스러기'의 보상으로 나온다.
5
종려나무
장거리 무기에 인챈트 가능
레인지 컴뱃 마스터리 랭크 A 이상일 때 최대대미지 4 증가
레인지 컴뱃 마스터리 랭크 7 이상일 때 최소대미지 6 증가
레인지 컴뱃 마스터리 랭크 4 이상일 때 최대대미지 8 증가
최대생명력 10 감소
최대스태미나 10 감소
수리비 12% 증가
이게 처음 나왔을 당시에는 솜씨 한계치 달성이 사실상 불가능한 시절이라 최대대미지 10과 솜씨 10을 올려주는 가시 인챈트보다 못한 취급을 받았으나, 솜씨 최대치 달성이 어렵지 않게 된 지금은 그 반대가 되었다. 본래 론가 수호자 유적 보스 유적 수호자가 낮은 확률로 드랍하는 것밖에 없어서 구하기가 매우 힘들었지만, 지금은 몽환의 라비 던전 보상이나 각종 키트에서 꽝으로 수시로 풀리는 물건이라 싼 가격에 구입할 수 있다.
5
가시연꽃
장거리 무기에 인챈트 가능
최대대미지 12 증가
약초학 랭크 5 이상일 때 솜씨 8 ~ 14 증가
포션 조제 랭크 5 이상일 때 행운 8 ~ 14 증가
수리비 40% 증가
류트 서버의 스테비안블루가 개발한 인챈트
인챈트 장비를 전용으로 만듦
가시 인챈트의 강화판. 풀옵 기준으로 대미지 증가량은 '저격의'보다 2.4 낮지만, 수리비 증가량은 훨씬 적고 유동폭 또한 저격의 인챈트에 비해 적다. 그러나 솜씨 1500 한도에 도달해 솜씨 증가 효과를 받지 못하게 되면 최대공격력 증가량은 잘 발린 방랑자보다 못하게 된다. 자르딘 지역의 발록, 우두머리 발록이 낮은 확률로 떨어뜨린다.
3
모순적인(패러독시컬)
활, 석궁에 인챈트 가능
최대대미지 15 ~ 20 증가
서포트 샷 랭크 2 이상일 때 크리티컬 10 증가
핸디크래프트 랭크 5 이상일 때 솜씨 15 ~ 20 증가
수리비 100% 증가(2배)
인챈트 장비를 전용으로 만듦
최하옵이 붙어도 방랑자 풀옵만큼의 성능이 보장된다. 수리비 2배 증가 페널티가 있지만 저격의의 4배에 비하면 아주 자비로운 수준이다. 단점이라면 3랭크라는 난이도 때문에 바르기가 극도로 어렵다는 점으로, PC방 인챈트 도우미의 힘을 빌어도 인챈트 보호 포션 서너 개는 날릴 각오는 해야 한다. 몽환의 라비 던전 보상에서 나오며, 획득 시 전광판에 이름이 뜬다.

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[1] 듀얼건 출시 후 광역 처리 성능이 듀얼건에게도 밀리게 되었으나, 에르그의 출시로 S50 한정으로 속성빨을 받는 컨텐츠 한정으로는 세계관 최강자가 맞다. S50이 크래시 샷의 쿨타임을 큰 폭으로 줄여주면서 거의 매 젠 웨이브마다 크샷으로 한 방에 정리가 가능하기 때문. 에르그 출시 전에도 중저난이도 한정 크샷의 성능은 압도적이었으나 쿨타임이 너무 길어서 모든 몹을 크샷만으로 정리하는 건 불가능했다. 듀얼건에 밀렸던 것도 그것이 이유.[2] 보통 크래시 샷 세팅의 한계를 알상하/룬상하 정도로 보는데, 해당 던전들의 몹을 크래시 샷으로 안정적으로 원킬을 낼 정도의 스펙을 맞출 돈으로 다른 세팅을 하면 더 상위의 컨텐츠까지 진입이 가능하다. 굳이 중저난이도 던전을 좀 더 빠르게 돌자고 그 돈을 들일 이유가 없다.[3] 물론 크샷을 원래 활을 사용하는 최상위 엘궁같은 캐릭터가 어차피 맞춰진 종결 세팅을 가지고 보조용으로 사용한다는 개념이라면 완전히 다른 시각으로 인식 할 수 있는데, 속성이 없더라도 나이트브링어 무기의 경우에 최종 피어싱 수치가 무려 활 6 / 석궁 8에 달하기 때문이다. 에코스톤으로 세공의 파편수 5증가보다 훨씬 더 큰 최대 10까지 파편수를 늘릴 수 있고, 여기에 화살과 볼트에 붙은 데미지 증가 효과와, 세트 강화 효과에 붙은 크샷 15% 최종뎀증을 고려할 경우 S50에르그의 쿨타임 감소 효과와 시너지를 일으켜 매우 강력한 스킬로 활용 될 소지가 충분하다. 물론 앞 문단에서 언급된대로 그렇다고 해서 이것을 노리고 굳이 신규로 활을 맞출 이유는 없다. 단순히 원래 종결급 엘궁이 겸사겸사 사용하는 경우에는 크샷을 성능이 떨어지는 스킬을 쓴다는 인식을 가지고 바라보면 안 된다는 얘기.[4] 상향 후 3단 기준 370%, 세공을 악세까지 풀로 맞춰도(460%) 순정 슈팅 러쉬 3단(600%)보다 낮다. 속성이 안 먹히는 곳에서는 딜차이로 입지가 묻히고, 총이나 인형쪽에 세공이 붙을경우 격이 다른 광역딜 차이가 난다.[5] 게다가 23년도 기준 종결 무기인 나이트브링어 프레데터에 파이널 샷 시전 중 궁술 스킬 대미지 증가 버프가 달려 있어서 파샷 시전 동안은 맥댐 차이조차 버프빨로 엘프가 압살한다.[6] 게다가 인간은 반드시 S50을 써야만 에르그 없는 엘프와 매그넘 쿨이 동일해지는데, 이 점 때문에 엘프는 매그넘샷 세팅일 경우 에르그 S50이 필수가 아니다. 활이 보통 S에르그가 반드시 요구되는 무기군으로 꼽히지만, 엘궁에게 있어서 S50이 가지는 유의미한 차이는 크래시 샷 쿨타임과 추가 조준속도 보정뿐이기 때문에 매그넘 엘궁의 경우 가성비로 A50을 쓰는 것도 얼마든지 가능하다. 조준속도 보정 자체는 성능에 영향이 있긴 하지만, 엘프의 경우 자체 스킬로 어느 정도 커버가 가능하기 때문. 애초에 에르그의 조준속도 보정은 비전과 중첩이 안 되기 때문에 비전 쿨 동안의 땜빵용일 뿐이다.[7] 아주 약간의 차이는 있으나 유의미한 차이는 전무하다.[8] 당장 특정 방향으로 특화된 상위 재능인 아르카나가 출시되었음에도 이러한 경향은 변하지 않았다. 아르카나 스킬은 분명 강력하지만 긴 쿨타임으로 인해 결국 다른 것을 섞어줄 수밖에 없기 때문.[9] 또 소소한 부분이지만 마상 사격의 장점도 많이 퇴색되었다. 펫 특기 '신속의 날개' 추가로 인해 엘프도 내려서 쏘는 게 더 좋아졌기 때문에 마상사격 자체의 활용도가 떨어지기 때문. 마상 사격 시 특기 게이지가 충전되지 않기 때문에 반복 뺑이 시에는 엘프도 일일이 내려서 쏘면서 신속의 날개를 충전해줘야 한다. 실제로 신속 없이 마상사격만으로 도는 것보다 신속 충전하면서 도는 게 클리어 타임이 더 빠르다. 물론 신속이 켜진 상태로 마상사격으로 도는 게 가장 빠르지만, 이건 신속의 유지가 불가능한 타임어택용 테크닉이기에 논외.[10] 심지어 테스트 서버에서 처음 등장했을 당시에는 개조로 사거리를 100 더 늘릴 수 있었으나 삭제되었다.[11] 공격속도와 후딜의 차이.[12] 전용 인챈트인 진귀한은 강력하지만, 진귀한 이외의 모든 인챈트는 켈틱 석궁에도 밀린다.[13] 실체화 자체는 애매하지만 실체화 시전 후의 버프가 꽤 강력해서, 궁정을 패스할 수 있다는 점은 꽤 유의미한 차이가 있다. 게다가 궁정으로 무한화살을 확보할 경우엔 꿰뚫는 숲의 화살이 사실상 필수인데, 꿰숲조차도 바펠세파르 헌트리스보다 성능이 낮다.[14] 데미지 계산식을 개편하지 않는 이상 방어 관통 1당 1데미지 추가의 효과밖에 기대할게 없다. 기본적으로 뉴비티가 벗어나면 데미지가 네자리수가 뜨고 좀 더 파면 다섯자리수가 뜨는 상황에서 두자리수 방어 관통은 의미가 없는 셈.[15] 울라 대륙 던전의 경우 아직 던전 개편 이전이기 때문에 거의 모든 던전이 듀얼건 들고 평타만으로 다 쓸어버릴 수 있었고, 이리아 대륙 필드보스 레이드는 브류나크로 보스의 방보를 깎고 잡는 것이 정석이었으며, 가장 인기있는 전투 컨텐츠인 그림자 미션은 방보가 그리 높지 않아 피어싱 무기의 효율이 높지 않았다. 일단 바펠세파르 헌터에도 피어싱이 있고, 바펠 특유의 무식한 깡딜만으로도 방보 높은 적을 상대하는 데에 큰 어려움이 없는 시기였다.[16] 창백은 활/석궁 공용이기 때문에 창백 켈로크 vs 진귀 디크보로 붙어도 켈로크에 진다. 활 쪽에 창백을 붙인 경우는 말할 것도 없다. 디크보도 창백을 바를 순 있지만 순정 성능이 켈로크에도 밀리는데 비싸디 비싼 창백을 바를 이유가 없다.[17] 99년동안 만들었다는 의미인데 터무니 없는 설정이다.[18] 그러나 현재는 활/석궁이 독보적인 최하위 재능이라 유명무실해졌다.[19] 진귀한 400%증가, 저격의 300%증가로 합산 시 총 700%의 수리비 증가(8배)가 나온다.