로스트아크/어비스 던전/3티어/빛의 성역 카양겔

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어비스 던전



1. 개요
2. 천공의 문 넬라시아
2.1. 천공의 파수꾼
2.2. 티엔
3. 영원한 빛의 요람
3.1. 프리우나


1. 개요[편집]


파일:카양겔.png

엘가시아 대륙의 최종 던전으로 '천공의 문 넬라시아 / 영원한 빛의 요람' 총 2가지의 던전으로 이루어져 있다. 모든 던전이 4인 파티 상태로만 입장이 가능하다.

2021년 로아온 윈터에서 처음 공개되었던 어비스 던전으로, 오레하의 우물과 마찬가지로 2 관문 형태의 2개의 던전이 존재하며 카양겔만의 특징으로 보스와의 전투에서 빛을 이용한 전투가 치뤄진다.



캡션


로아온 2020에서 초기에 개발되던 엘가시아 - 카양겔을 확인할 수 있다.

하드 난이도는 특이하게 1단계, 2단계, 3단계로 나누어져있으며, 각 단계의 차이는 보스의 스탯 차이가 있다. 참고로 하드 3단계의 입장 레벨은 1580으로 아브렐슈드 하드 (5-6)의 입장 레벨보다 20 높다.[1] 이에따라 하드 3단계는 아브렐슈드 하드가 가지고 있던 최종 컨텐츠의 지위를 일리아칸 레이드가 나올 때까지 받게되었다.

보상의 경우, 하드 1단계부터는 유물 어빌리티 스톤을 고대 어빌리티 스톤으로 업그레이드 할 수 있는 재료가 드랍되며, 하드 2단계부터는 고대 장비의 세트 효과 레벨을 3으로 업그레이드 할 수 있는 재료가 드랍된다. 또한, 하드 난이도에서는 쿠크세이튼, 아브렐슈드 군단장 레이드와 마찬가지로 에스더의 기운이 매우 낮은 확률로 드랍된다. 여기에 추가적으로 아브렐슈드 군단장 레이드의 명예 보상(아브링)과 비슷하게 카양겔도 하드 난이도는 단계별로 명예 보상이 존재한다. 1단계는 장난감, 2단계는 펫, 3단계는 탈 것으로 나뉘어져 있다. 그러나 다른 어비스 던전들과는 다르게, 군단장 레이드의 골드 보상과 함께 계산하면 복잡해지는 부분이 있다는 이유로 골드 보상은 존재하지 않는다.

보스들이 '빛'을 다룬다는 컨셉답게, 기존까지의 던전 및 레이드 컨텐츠에서 잘 이용해왔던 '악마 추가 피해' 효과가 적용되지 않고, 대부분 암속 약점을 가진다. 그리고 보다 유의미한 딜 상승을 보고 싶다면, '천공의 파수꾼' 보스를 제외한 나머지 라제니스 보스들이 암속성에 약점을 가지는 것에 근거하여 '카제로스의 군단장'(속칭 암구빛)과 '창의 달인'(남겨진 바람의 절벽 세팅의 암속성 버전)이 유용하다.[2]

엘가시아 대륙의 매우 높은 완성도와 더불어 어비스 던전 또한 유저들에게 큰 호평을 받고 있다. 카양겔은 1355 레벨의 오레하 프라바사 이후 처음으로 등장한 어비스 던전이다 보니 딱 그 정도의 난이도를 예상하고[3] 가벼운 마음으로 도전한 유저들이 매운맛에 정신을 못 차리게 만들 정도로 화끈한 난이도를 자랑한다. 넬라시아는 그래도 비교적 쉬운 편이지만 요람은 첫번째 보스인 프리우나도 절대 쉽지 않은 난이도를 자랑하고, 라우리엘은 군단장들과 비교해도 손색이 없다고 평가받는다.

특히 카양겔은 단순히 어려운 것이 아니라, 비아키스부터 아브렐슈드 하드까지 꾸준히 논란이었던 속칭 사이버 유격 논란에서 자유롭다는 점에서 더 평가가 좋다. 대부분 보스가 연대책임 패턴을 거의 완전히 배제하고 대신 피지컬적인 요소를 강조하며, 대신 패턴을 실수하면 그 실수한 한 명을 철저하게 털어버리는 구성으로 되어 있다. 그러면서도 결국은 대부분 패턴이 4명 모두의 협력을 요구하고, 패턴이 억지스럽지 않고 직관적이며 개연성도 잘 챙겨[4] 굉장히 재미있다는 평을 받고 있다. 다만, 시간이 지날수록 아쉬운 보상과 어비스 던전이라는 한계점 때문에 아브렐슈드와 일리아칸 사이의 1년이 넘는 긴 공백을 메우기에는 충분하지 못하다는 평가도 나오는 편.

난이도가 노말, 하드1~3으로 매우 촘촘하게 나뉜 탓에 파티 구하기가 여간 쉽지 않은 편. 로스트아크의 고질병인 랏폿난이 카양겔에서 특히 심각하다.[5]

2. 천공의 문 넬라시아[편집]


파일:넬라시아 노말.jpg파일:넬라시아 하드.jpg

신이 빚어낸 최후의 성역, 카양겔.

오롯했던 천공의 문으로부터 음울한 기운이 일렁이고 있다.


  • 권장 아이템 레벨 : 1475 (노말) / 1520 (하드 1단계) / 1560 (하드 2단계) / 1580 (하드 3단계)

  • 보스
    • 1 관문 : 천공의 파수꾼
    • 2 관문 : 티엔

카양겔의 첫번째 던전으로, 특징으로는 2명의 보스 모두 패턴 실패 시 파티를 전멸시켜버리는 패턴이 존재하지 않는다. 특수 패턴에서도 실패한 사람만 사망한다. 대신 두 보스 모두 전반적으로 딜로스를 유발하는 패턴이 많은데 비해[6] 광폭화까지의 시간이 빡빡한 편이라 딜이 넘쳐나는 오버스펙 파티이거나 딜 몰이를 정확하게 할 수 있는 빡숙이 아니라면 한 명의 사망이 딜로스로 이어져 광폭화를 보게 되는 경우가 많다. 전원이 생존해도 딜이 빡빡한 편이고, 무력화 패턴들의 무력화 게이지가 낮아서 회오리 수류탄을 필요로 하지 않기 때문에 맞은 적의 방어력을 20% 깎아주는 암흑 수류탄을 들고 갈 시 좀 더 수월한 플레이가 가능하다.


2.1. 천공의 파수꾼[편집]




캡션


1 관문 - 천공의 파수꾼 BGM.

천공의 문에 다가 오는 자, 시련을 돌파하라!

체력은 70줄로 표기되며, 야수 계열, 약점 속성은 없다. 광폭화 제한 시간은 8분.

  • 노말: 22억 1180만 8089
  • 하드 I: 32억 1367만 1932
  • 하드 II: 49억 3981만 7529
  • 하드 III: 70억 2981만 1101

  • 비행 & 검 투하
보스가 비행을 한 후, 청록색으로 표시되는 범위에 검과 같은 투사체를 떨어트린다. 이 때 패턴을 두 가지 유형으로 분화된다. 하나는 보스가 내려오는 지점에 착륙하는 것을 시사하는 이펙트가 나오고, 이후 착륙하면서 지진 상태이상을 일으킨다. 다른 하나는 보스의 그림자로 표시되는 지점에 유저가 있을 시 유저를 낚아챈 후 바닥에 내팽겨친다. 때문에 해당 패턴이 나왔다면 장판을 잘 피하고, 보스의 위치를 유의하며 가급적이면 착륙 예상 지점에서 벗어나도록 하자. 아래의 두 즉사기를 사용하러 중앙에 갈 때도 시전하는데 검 투하만 하고는 얌전히 내려온다.

  • 사냥 의지 디버프
보스와 전투를 하다 보면, '사냥 의지'라는 디버프와 함께 해당 디버프의 대상이 된 캐릭터 머리 위에 검 표식이 생긴다. 해당 표식이 3개가 중첩될 시, 일정 시간 이후 감금에 걸리며 해당 유저 주변으로 홍색 검이 조준되는 상태가 된다. 이 때 다른 파티원들은 일정 시간 내에 감금을 풀어줘야 하며, 실패 시 검 투사체가 해당 유저에게 모여 딜러가 그냥 맞으면 반드시 죽는 수준의 큰 데미지를 주게 된다. 감금 대상자는 칼이 2개가 되면 가능한 한 다른 파티원과 다니며 칼 3개가 되면 위험핑 등을 찍어서 감금을 풀라고 어필해주자.

  • 무력/반격
보스의 몸 주변에 회오리가 치면서, 동시에 해당 보스의 바닥에 청록색/자주색 장판이 나온다. 청록색일 경우에는 무력화를 진행하고, 자주색일 경우에는 반격 패턴이기에 딜 중단을 하여 캐스팅이 멈추는 것을 봐야 한다. 해당 패턴 파훼 실패 시, 공중제비를 돌면서 근거리를 휩쓰는 회오리를 일으켜 약간의 데미지와 함께 유저들이 에어본에 걸려 딜로스가 발생한다.

  • 무력화 & 빛의 방패
55줄 내외에서 나오는 첫 전멸기. 보스가 비행하여 검 투사체를 바닥에 투하한 뒤, 착지하여 전멸기 패턴을 준비한다. 우선, 전멸기가 시작되면 맵 중앙에 내려와 무력화를 시전하고 동시에 피자 장판을 활성화한다. 참고로 피자 장판은 무력화가 성공한 후에 터지므로 그냥 피자 장판 위에서 무력화를 하다가 성공 직후에 바로 회피기를 쓰거나 미리 안전한 곳에서 무력화를 해 주면 된다.
무력화에 성공하면 보스 주위에 민트색 구슬과 분홍색 구슬이 나타나 시계 방향으로 돌기 시작하고[7] * 모양으로 파란색 공격을 한 번 터뜨린 후, 민트색 혹은 분홍색 직선 장판을 바닥에 3번에서 4번 터뜨린다. 이 때, 마지막에 터지는 직선 장판은 터짐과 동시에 기운을 바닥에 퍼뜨리는데 이 바닥에 퍼지는 기운의 색상과 같은 색상의 구슬을 먹어주면 된다.[8] 참고로 구슬을 먹으면 받는 전멸기 면역 버프의 지속시간은 3초이기 때문에 너무 빨리 먹으면 패턴이 끝나기 전에 버프 지속시간이 끝나버려 즉사하므로 사실상 구슬을 정확한 타이밍에 먹어주는 것이 이 전멸기 공략의 핵심.[9]

  • 넬라시아의 빛
25줄 즈음 시작하는 두 번째 전멸기. 보스가 비행을 하며 투사체를 떨어뜨리고 땅 쟁기질을 하는 동안, 유저들은 무적 버프를 형성하여 앞으로 있을 즉사기를 파훼해야 한다. 유저들은 맵에 생성되는 구체를 파괴해 버프를 순서대로 획득, '완전' 버프를 완성시켜야 한다. 구체는 사람 수만큼 파랑색(고리 1개), 흰색(고리 2개), 주황색(고리 3개)이 등장하며 순서대로 파란끼 도는 흰색(1개), 노랑끼 도는 흰색(2개), 주황색(3개)의 순으로 파괴를 시켜주면 생존할 수 있다. 이것들은 미니맵에서도 파랑, 노랑, 주황 점으로 표시되므로 화면에 안 보일 경우 미니맵을 보고 가면 된다.
하드에서는 직선 형태의 안전 지대가 시계방향으로 도는 기믹이 추가된다. 빨간 위험 지대에 들어가면 당연히 매우 아프므로 주의하면서 느긋하게 고리를 찾아 파괴하면 된다. 주의할 점으로, 안전지대에서는 안전지대에 있는 고리만 부술 수 있고, 위험지대에서는 위험지대에 있는 고리만 부술 수 있다.


2.2. 티엔[편집]




캡션


2 관문 - 티엔 BGM.

금기의 힘을.. 보여주지!

체력은 110줄로 표기되며, 인간 계열, 약점 속성은 암속성이다. 광폭화 제한 시간은 10분.

  • 노말: 23억 1164만 6649
  • 하드 I: 42억 5301만 4244
  • 하드 II: 65억 3001만 1876
  • 하드 III: 92억 9803만 7441

주요 기믹

  • 주시
티엔이 주기적으로 임의의 대상에서 빨간 눈 모양의 디버프를 부여하고, 이 디버프가 사라지면 그 대상이 있는 자리에 장판을 생성한다[10]. 1페이즈에서는 장판에 닿을 시 보스나 유저 상관없이 공격력 증가 버프를, 2페이즈부터는 감전을 유발한다.[11] 3페이즈[하드]에서는 머리 위에 뜨는 눈이 금색이 되고 장판이 내려앉을 때 추가로 광역 감전 장판이 나와 피해를 준다. 장판은 영구히 지속되기 때문에 되도록 외곽에 버릴 필요가 있는데, 딜이 충분하다면 딱히 감전을 감수하며 겹쳐깔 필요는 없다. 참고로 2페이지 패턴이 시작될 때 파괴되는 지형에 위치한 장판은 없어지므로, 장판을 버릴 때 정사각형 모양의 2페이즈 지형 바깥에 버려야만 번개 피하기와 2, 3페이즈의 난이도를 낮출 수 있다.

  • 번개 피하기
2페이즈 돌입
티엔의 체력이 55줄이 되면 맵 외곽이 파괴되며 시점이 위로 변경된다. 이후로 맵 외곽으로 밀려나면 낙사하게 되며, 기존에 깔려있던 공격력 증가 장판이 감전 상태 이상을 부여하게 된다. 사각형 모양이 된 필드 위에서 내려오는 번개에 닿지 않게 조심하며 피해야한다. 번개에 닿게 될 경우 기둥에 밀려나며 맵 아래로 끌려가 큰 데미지를 입게 된다. 최하단으로 밀려나면 사실상 죽는다고 볼 수 있다. 또한 주기적으로 임의의 대상에게 표식이 생기며 일정 시간 후에 표식이 사라지며 큰 데미지를 주는 창을 던지며, 창을 4회 던지면 패턴이 끝난다. 같은 대상에게 연속으로 던지기도 하므로 한번 타겟 됐었다고 안심하지 말 것. 세로번개는 노말 4개, 하드 5개 1묶음이며, 하드에서는 가로로 진행하는 파란 번개가 추가된다.

  • 보스 패턴 강화[하드]
3페이즈 돌입
하드에서 티엔의 체력이 30줄이 되면 모든 패턴이 강화되며[12], 감전 장판이 깔릴 때 일정 시간 후 터지는 광역 장판이 추가된다.

주요 짤패턴
  • 개막 패턴
티엔과 조우하자마자 사용하는 패턴으로, 티엔이 전방에 두 번 횡으로 벤 후 돌진 찌르기를 시전한다. 돌진 찌르기에 맞으면 티엔의 대검에 꽂힌 채로 좌우로 마구 찍어낸 뒤 던져버린다. 사용빈도는 높지 않지만 이후에도 종종 시전한다. 검에 꽂히면 피격 판정이 양 옆과 전방에만 생기기 때문에 백어택 사멸 딜러들에겐 매우 좋은 딜타임이 생기므로 자신이 체방이 높고 쉴드가 있는 워로드나 서포터일 경우엔 이 패턴에 일부러 맞아주는 플레이를 해도 좋다.

  • 찍기 후 횡베기
티엔이 전방을 내려찍고 그대로 횡베기를 시전한다.

  • 순간이동 후 난무
티엔이 어글자의 후방으로 순간이동 한 후 전방에 검을 마구 휘두른다. 데미지가 살벌하며안그런게 없지만 범위도 꽤 넓다. 대신 후방은 완전히 무방비하기 때문에 뒤를 잡을 수만 있다면 완벽한 프리딜 타임. 종종 연속으로 시전하기도 하는데, 제자리에서 뒤를 돌아 시전하거나, 다시 순간이동 후에 나타나 시전하기도 한다. 시전 후 잠시 티엔이 멈춰있으므로 이 때도 딜타임이다.

  • 피자패턴 + 난무 + 3연속 찍기
티엔이 검을 쥐고 본인 주변의 원과 여섯방향으로 터지는 피자장판을 공격을 가한 뒤 순간이동하여 난무공격을 하고, 그 뒤 어글자를 향해 전방 3연속으로 내려찍기를 시전한다.
  • 휠윈드
카운터 패턴. 양손으로 대검을 쥐고 준비 자세를 취하며 이 때 카운터 판정이 생긴다. 카운터 가능 구간이 길기에 카운터 난이도는 어렵지 않으나 카운터를 치지 못하면 빠른 속도로 휠윈드를 시전한다.

  • 두번 찌르기 후 강하게 찌르기
전방을 향해 두번 찌른 후, 힘을 모아 돌진하며 전방을 찌르며 검기를 발산한다.

  • 도약 내려찍기
티엔이 점프하여 공중에 생긴 마법진을 발판 삼아 도약해 어글자를 향해 내려찍고, 찍은 대검을 축으로 회전해 반대편을 내려찍는다.

  • 버서크 퓨리
버서커의 2차 각성기인 버서크 퓨리와 거의 동형의 기술을 시전한다. 기를 모으는 동안은 완벽하게 무방비하지만, 완전히 모은 후엔 순간이동으로 사라졌다가 어글자를 향해 강한 참격을 날린다. 순간이동 후 참격 시전속도가 굉장히 빠르기 때문에 보고 반응하기 상당히 까다롭다. 티엔이 강화상태를 돌입한 이후엔 티엔의 분신이 어글자의 이동방향으로 수 차례 참격을 더 사용하니 주의.

  • 무차별 참격
잠깐의 시간동안 기를 모은 뒤 사방에 참격을 날려댄다. 아무 곳에나 랜덤으로 사방에 갈기기 때문에 여러번 맞을 수 도 있고, 한방 한방의 위력이 꽤나 아프기 때문에 운이 나쁘면 끔살당할수도 있다.

  • 대검 부메랑 및 찍기
티엔이 3회에 걸쳐 대검을 부메랑처럼 날린 뒤 공중으로 도약해 내려찍는다. 내려찍은 뒤 2번의 외곽폭발이 일어난다.

  • 백점프 검기 난사 후 내려찍기
티엔이 백점프를 하면서 전방을 향해 붉은 검기를 일직선으로 난사한 뒤 붉은 원형 피격범위가 생성되며 해당 지역으로 내려찍어 폭발을 일으키고 외곽지역에도 폭발이 일어난다.

  • 안밖 폭발 이 후 참격
안밖으로 폭발 범위가 표시되고 폭발 후 티엔의 270도를 커버하는 범위의 공격이 표시된 뒤, 크게 베어 날려보낸다. 이 패턴의 진가는 55줄 기믹 파훼 이 후인데, 낙사구역이 생긴뒤인데 해당 패턴은 어마어마하게 멀리 날려보내는 공격인지라 맞으면 낙사하기 십상이다.

  • 반격
티엔이 검을 머리위로 들어올려 크게 돌린다. 이 때 파란색 검기가 나오기 때문에 구분이 쉽다. 반격이 발생힌지 않으면 전방으로 검기를 쏘아보내고, 반격 발생시 주변에 큰 폭발을 일으킨다.

  • 무력화
티엔이 한 바퀴 백덤블링을 한 뒤 전방으로 검을 풍차돌리기를 하며 무력화 게이지가 생성된다. 무력화의 실패시 큰 폭발을 일으키며 아픈 데미지를 준다. 주의할 점은, 쿠크세이튼 1페이즈의 무력화 패턴의 반격 방패처럼 검을 돌리고 있는 정면으로 공격시 반격 데미지가 들어온다. 무력화 성공 후, 일어날 때 공격을 하므로 일어날 타이밍에 맞춰 약간 빠져있는 것이 좋다.

  • 대검 떨구기
발탄 레이드처럼 공중에 떠올라 여러 개의 대검을 난사하듯이 떨구는 패턴. 발탄과 다른 점이라면 떨구는 위치 색이 회색이고, 기존보다 사이즈와 피격 범위가 더 큰 대검을 주기적으로 떨군다. 일반 사이즈의 대검은 찍히는 동시에 사라지지만, 큰 사이즈의 대검은 찍힌 뒤에도 잠시동안 남아 지속 데미지를 주고 사라진다.


3. 영원한 빛의 요람[편집]


파일:요람 노말.jpg파일:요람 하드.jpg

신이 빚어낸 최후의 성역, 카양겔.

혼돈 속에 새겨진 과거는 아직 사라지지 않고, 빛을 일그러뜨리고 있다.


  • 권장 아이템 레벨 : 1475 (노말) / 1520 (하드 1단계) / 1560 (하드 2단계) / 1580 (하드 3단계)


카양겔의 두번째이자 마지막 던전으로, 넬라시아에 비해 보스들의 특수 패턴이 다양해지고 전멸기도 존재하는 등 패턴 파훼에 신경을 써야하는 부분이 많다. 트라이할 때 제일 고생하게 되는 던전.[13]다만 특수 패턴들의 파훼 방법만 익힌다면 딜을 모는 타이밍 자체는 명확한 편이라 익숙해질수록 체감 난이도가 큰 폭으로 떨어지는 편이다.


3.1. 프리우나[편집]




캡션


1 관문 - 프리우나 BGM.

운명을 거스른 힘은, 당신들이 쉽게 파악할 수 있는 것이 아닙니다.

체력은 90줄로 표기되며, 인간 계열, 약점 속성은 암속성이다. 광폭화 제한 시간은 9분.

  • 노말: 19억 9677만 1192
  • 하드 I: 33억 8200만 7129
  • 하드 II: 51억 9671만 8533
  • 하드 III: 73억 9719만 6970

개론
포켓몬스터마냥 풀(자연), 불꽃(화염), 물(빙결/냉기) 타입 기술을 사용한다. 타입 상성도 포켓몬의 그것과 같이 화염(빨강) > 빙결(파랑) > 자연(초록) > 화염(빨강)의 순환을 이룬다. 특정 짤패턴을 사용할 때 발 밑에 마법진이 생기면서 시전하는데, 원소 부여가 된 기술이므로 맞으면 원소 디버프에 걸린다. 이 디버프는 만능 물약, 성부, 정화로 해제할 수 있다. 마법진 모양은 각각 자연-동심원, 화염-세모, 빙결-네모이다.

무속성 패턴

  • 리버스 그래비티
소서리스의 리버스 그래비티를 원 또는 도넛 모양으로 시전한다. 처음 적중당한 캐릭터는 오래도록 피격이상 상태가 되며 이후로도 몇 초간 장판이 유지된다. 단, 시전 시 피격당하지 않았다면 중력이 다시 떨어질때 까지 약간의 딜타임이 생기므로 컨트롤에 자신있다면 딜을 넣어봐도 좋다.

  • 에너지 구체 폭파
큰 에너지 구체로 다단히트 공격을 하는데, 한번 커지면 내부 안전이며 커지고 오랫동안 지속되면 외부 안전. 파티원 중 한명이 구체에 지속적으로 닿을 시 맵 끝까지 돌진 후 폭발한다. 돌진 시 돌진한 자리쪽에 안전지대가 생기므로 돌진하면 빨리 따라가는게 좋다.

  • 십자 지면뒤집기
발탄의 십자 패턴과 비슷한 패턴으로, 원이 띠엄띠엄 나오고 전조 이후에 폭발하는 마이너 카피이다.

  • 3방향 샷 연사
플레이어 한 명이 있었던 방향으로 3way 샷을 5번 연사한다. 백스텝을 하고 쏘는 경우가 존재한다. 원소 석상을 설치한 뒤에 대단히 높은 확률로 시전한다.

  • 십자 분신
프리우나가 사라졌다가 + 모양으로 다섯 명이 나타난다. 이 중에서 하얀 회오리가 있는 녀석에게서 내부 안전 장판이 생성된다. 만약 회오리를 보지 못했다면 장판에 전기 이펙트가 있는곳이 안전지대.

  • 빛과 어둠 감금 패턴
전 파티원을 감금시키는데 스페이스 연타로 풀 수 있다. 이때 바로 풀면 안되고 90% 선에서 유지한 뒤, 흰 파동을 0~3회 정도 퍼트린 뒤 검은 파동을 퍼트릴 때 감금을 풀어야 한다. 생각보다 판정이 빡빡해서 7~80%에서 뒤늦게 감금을 풀었는데 죽는 경우가 간혹 존재한다. 이 패턴은 아크 던전에서도 똑같이 나오므로 어비스 던전을 진입하기 전에 연습해두는 것이 좋다. 주요 기믹 전후로 사용하기도 하므로 알아두면 편하다.

원소 패턴
해당 패턴들은 무속성으로 쓰기도 하는 패턴과 원소 부여 상태에서만 쓰는 패턴이 있는데, 원소 부여를 한 상태에서 사용했을 경우 원소의 색이 반영되고 피격시 원소 디버프가 중첩된다. 원소 디버프가 있을때 해당 속성의 상성 디버프를 얻게 되면 기존의 디버프가 상쇄되어 디버프가 사라진다.[14]]

  • 3원소 석상
중앙을 둘러싸고 삼원소 석상이 나타나고, 해당 석상은 반시계 방향의 석상에게 약점 투사체를 발사한다. 내버려두면 알아서 자멸하는 패턴이므로, 느릿느릿한 원소를 피해서 공격하면 된다. 만약 패턴 전에 프리우나의 속성 공격을 맞고 이 패턴으로 디버프를 해제했다면 석상이 하나 남게 되는데, 끝까지 살려두게 되면 석상이 폭발하여 원소 피해를 주므로 터지기 전에 부숴 없애야 한다.

  • 증식 물방울
느릿느릿한 물방울을 하나 쏘는데, 물방울에서 같은 탄속에 크기가 작은 물방울이 방울방울 사출된다. 이 패턴은 무속성일때도 사용한다. 속성 미부여 상태일 때도 사용.

  • 2방향 칼날 뿌리기
자연 타입일 때 데칼 패턴 대신 사용. 데칼 패턴에서 날리는 투사체를 프리우나를 중심으로 연사한다.

  • 데칼 패턴
화염, 냉기 타입일 때 사용. 데스칼루다 기절 공격 비슷한 공격을 연달아 두어 번 날린다.

  • 내부 안전 장대비
순간이동하고는 한 바퀴 도는 전조 후 칼엘리고스 반격 패턴 마냥 내부 안전 장대비가 쏟아진다. 다 쏟아낸 이후 전방에 작은 폭발을 일으킨다.

  • 룬 구체 떨구기
백헤드 2방향으로 몬스터볼의 궤적을 그리면서 룬 구체를 낙하시키는데, 각 궤적은 270도를 진행한 뒤 프리우나 옆구리로 수렴한다. 이후 카운터 판정 시간이 나온다.

  • 운석 카운터
운석을 수 차례 떨어뜨린다. 중간에 카운터 판정 시간이 나오는데, 카운터에 성공 시 무력화되고, 카운터 실패 시 추가 운석을 낙하시킨다.

주요 기믹

  • 운명의 석상
60줄이 되었을 때 사용하는 즉사기. 1시 자연, 6시 화염, 11시 냉기의 석상이 생성된다. 그리고 프리우나는 각 석상에 대해 이기는 속성의 원소를 6회 발사하는데 이게 석상에 닿으면 파괴된다. 6번 중 짝수번째로 발사하는 원소는 맨몸으로 맞으면 즉사한다. 파훼하기 위해선 홀수번째에 디버프를 얻어놓고 반시계 방향으로 돌면서 상술한 디버프 상쇄 기믹을 이용해 전부 막아야 한다. 즉, 기믹 전엔 디버프 상태가 없어야 하므로 성스러운 부적, 정화등으로 기존 원소 디버프를 지워야 한다. 6회 발사한 후 프리우나가 특정 석상을 바라보며 그 룬색을 몸에 두르고 마법진을 발 밑에 띄우는데 강점 타입[15]의 석상에 전원 붙어서 부순 뒤 속성 방어막을 획득해 즉사기를 파훼해야 한다. 멀리 있다가 석상을 부쉈는데 방어막을 얻지 못하는 경우도 있으며 너무 빨리 부수면 즉사기 시전하기 전에 방어막 지속시간이 종료되므로 적당히 시간을 두고 부숴야 한다. 참고로 프리우나가 쏘는 투사체는 디버프를 얻을땐 아프므로[16] 몸이 단단한 직업군이 먹거나, 아니면 중앙에 모닥불이나 서포터들의 힐로 체력을 채워주는 것이 좋다.

  • 프리우나의 전사들
40줄이 되었을 때 사용하는 기믹. 프리우나가 중앙으로 순간이동하고 무력화 게이지를 달며 등장한다. 이후 랜덤한 3방향에서 카운터 쳐야 하는 원소 몬스터가 나오는데 프리우나의 체력바 밑 버프가 x6이므로 6번 카운터 쳐야 한다.[17] 카운터 성공시 쿨타임이 감소하므로 다른 카운터를 하러 가면 된다. 모든 카운터에 성공하면 무력화를 하면 되는데 무력화 수치는 그리 높지 않다.

  • 찬란한 빛의 힘
20줄이 되었을 때 사용하는 기믹. 내부, 중간과 외곽[하드]에 각각 다른 속성의 도넛과 그 구슬로 3원소구슬이 나오는데, 내부 1명과 중간 1명, 외곽 2명[하드]이 각각 3개의 장판속성에 우위를 점하는 원소구슬을 지워야 한다. 예를 들어 빨간 고리라면 불 속성에 상성상 우위는 빙결 속성이므로 파란 구슬을 지워야 하는 것. 빨>파>초>빨 순서가 된다. 해당 구슬은 각각 2/4/4개씩 나오므로 내부 담당이 빠르게 처리하고 다른 곳을 지원 해주는게 좋다. 구슬은 평타로도 쉽게 깨지지만 딜이 부족하다 생각하면 좁은 범위의 스킬을 사용해야 한다.

엉뚱한 원소를 지우면 폭발하며 피해와 해당 원소의 상태이상을 받으며 튕겨나간다. 원소 지우기 성과에 따라 도넛 장판이 폭발하며 결과물이 바뀐다.
  • 지워야 할 것을 안 지웠을 경우, 해당 구슬이 터져 큰 피해를 주며 프리우나가 체력을 회복 한다. 이후 20줄에 해당 패턴을 다시 사용한다.
  • 지워야 할 것은 전부 지웠지만 엉뚱한 것도 지웠을 경우, 프리우나가 체력을 회복한다. 이후 20줄에 해당 패턴을 다시 사용한다.
  • 지워야 할 것만을 전부 지우는데 성공했다면 기믹 파훼에 성공하여 도넛 장판만 피해주면 된다.
  • 일정 횟수 이상 파훼에 실패하여 반복할 경우 프리우나가 성공 여부와 관계없이 충격파를 터트려 전멸시킨다.


3.2. 라우리엘[편집]




캡션


2 관문 - 라우리엘 1 페이즈 BGM.



캡션


2 관문 - 라우리엘 2 페이즈 BGM.

질서의 빛 아래, 모든 것을 바로잡으리라!

이것은 수많은 미래의 끝... 나는 이제 빛으로 온전하리라.

체력은 200줄로 표기되며, 인간 계열, 약점 속성은 암속성이다. 광폭화 제한 시간은 12분.

  • 노말: 21억 6860만 8712
  • 하드 I: 35억 6500만 7892
  • 하드 II: 54억 7610만 7904
  • 하드 III: 77억 9591만 9906

특정 패턴들은 무적이 되고 딜이 살벌하여 딜각을 잡기 꽤 어려운 보스다. 워로드가 왜 요람 최고 존엄인지 그 이유를 보여주는 보스. 60줄 전까지 도발이 먹히므로 워로드, 디트의 도발이 유효하며 도발 허수아비까지 채용해 강제로 딜각을 잡는 편이다.

작은 짤패턴
1~3번째마다 사용하는 패턴이다.

  • 검기 폭발
초입 패턴이다. 앞으로 약진 후 검을 휘둘러 검기를 일직선 또는 마름모로 발사하는데, 일직선 검기는 방사 직선 폭발로 라우리엘 옆구리가 최적지대, 마름모 검기는 원형 폭발로 라우리엘 등 바로 뒤가 최적지대이다.

  • 구슬 폭발
3가지 발사 방법이 있다. 아래 패턴은 2페이즈 이후 기준으로 서술된 것으로, 1페이즈는 아랫것의 하위호환이 나간다.
  • 3방향 : 원형 폭발. 알아서 피하고 딜을 넣으면 된다.
  • 6방향 : 보스를 세로로 반갈죽하는 직선 공격. 데빌헌터가 엉덩이 때릴 안전지대 정도는 있어서 생각보다 딜하기는 좋다.
  • + 방향 : 보스를 둘러싸는 직선 공격. 중앙 앞뒤가 최적지대이다. 사멸 딜러들이 딜하기 좋은 패턴.

  • 부채꼴 폭발
뒤로 빠진 뒤 검을 휘두르면 전방 부채꼴 도넛이 폭발하는 것이 흡사 와이파이 모양새인 패턴.

큰 짤패턴
보통 4번째 패턴마다 사용하며, 체력이 40줄씩 감소하면 짤패턴 순번을 무시하고 사용한다. 딜 타임이 꽤 빡빡한 보스다 보니 이 큰 패턴에서 딜각을 잡으면 공략이 수월해 진다. 다만 무적이 되는 패턴이 꽤 많고 서포터의 실드, 딜감이 필수적이다 보니 운과 팀원의 합이 필요하다. 단, 60줄 이후에는 라우리엘의 버프와 파티의 디버프 때문에 딜이 살벌하기에 주의해야 한다. 딜각이 되는 패턴은 ★로, 워로드 1각이 있을 경우 가능한 패턴은 ☆로 표시한다.

  • 강렬한 시선
가장 경계하게 될 패턴으로, 가장 먼저 보는 큰 패턴이다. 정면에 거울을 생성하고 표기되지 않는 부채꼴 범위의 캐릭터들을 끌어들인다. 어그로가 자신일 때, 이동기나 스킬을 쓰면 거울에 충돌하면서 체력이 1로 되므로 마우스 우클릭 홀딩으로 버텨내면서 직진하여 나머지 딜러들에게 딜 각을 제공해주는 것이 좋다. 180줄 이후 2페이즈부터는 거울을 거둔 뒤에 레이저를 발사한다. 60줄 이후 3페이즈에서는 100줄에서 썼던 그림자 패턴이 추가된다. 이 때는 벽 끝에서 버티지 않을 경우 그림자 밖으로 끌려나와서 타죽을 위험이 있다. 소소한 팁으로, 거울도 빛 공격 판정이라 180줄 첫 패턴으로 나온 거울을 써서도 구슬을 밝힐 수 있으며 도발 캐릭터의 도발에 걸린 상태에서 시전하게 될 경우. 100% 도발 사용자를 향해 거울을 시전하니 좀 더 손쉽게 대처할 수 있다.

  • 감금 룬구슬
라우리엘에게서 4개의 룬 구슬과, 라우리엘을 중심으로 양 방향에서 느린 속도로 압박하는 룬 구슬 벽이 생성되어온다. 룬 구슬과 캐릭터가 가까워지면 그 시점에 캐릭터가 있었던 방향으로 조준하고는 약 2초쯤 멈췄다가 고속이동한다. 이 룬 구슬에 피격된 인원들은 디버프 스택이 쌓이며 1스택이라도 있다면 특정 타이밍에 감금 상태가 된다. 최대 3스택이 쌓이는데 스택당 감금 순간 들어오는 딜과 지속 딜, 감금 해제 타수가 올라간다. 이 패턴에서 딜각을 보기도 하는데, 서포터의 보호막과 파티원 2명의 화염 수류탄으로 감금 상관없이 라우리엘 근처에서 감금패턴 시전 직전까지 딜을 넣는다. 이후 감금 시 화염 수류탄과 보호막+피해감소로 생존하는 방식.[18]

  • 망치질+대칭 전기 충격
파티원중 한명에게 과녁으로 어그로 표식이 뜨며 파란 범위로 부채꼴 공격을 한다. 이후 어그로자 방향에 대칭으로 직선 번개가 여러 번 발산한다. 그 외 파티원들은 뒤에서 딜각을 잡으면 된다.

  • 회오리 + 크게 휘두르기
어그로자 한명이 표시되며 무기를 앞으로 들고 회오리쳤다가 전진한 뒤, 무기를 크게 휘두르려는 자세를 취하고는 외곽에 도넛을 마구 쏘고는 어그로자에게 270도 휘두르기 공격을 한다. 어그로자에게 시선이 고정되며 라우리엘의 백이 안전지대이므로 파티원들은 딜각을 잡고 어그로자는 라우리엘에게 딱 붙어있다 마무리 공격할때 안전지대로 들어오면 된다.

  • 화살 쏘기
파티원 한명을 지정해 총 3번의 화살을 쏘는데 피격되면 느려지는 디버프와 함께 장판 폭발이 생긴다. 이후 쐈던 화살은 갈라지고 왔던 방향으로 다시 날아간다. 어그로자를 제외한 팀원들은 뒤에서 딜각을 잡고 돌아오는 화살만 피해주면 된다.

  • 열상 화살 난사
죽순 같은 이펙트를 전조로 사용한다. 모든 플레이어에게 화살 장판 똥을 뿌리는 것과 동시에, 무작위로 어그로자 에게 범위 화살을 날리며 여러 번 쏜 뒤 큰 넓이의 화살로 마무리하는 패턴이다. 화살에 맞으면 열상 디버프에 걸려 받는 피해가 증가하므로 무턱대고 맞지 말자. 근접 딜러는 화살똥 때문에 힘들지만 원거리 딜러는 라우리엘 근처에서 눈치보면서 딜하기 좋은 패턴.

  • 망치질+도넛 파장+지뢰
파란 장판으로 전조가 나타난뒤 빠르게 6방향 공격을 하고 도넛 공격을 하는데, 파란 공격에 걸리면 잡기 기술에 당해 피자 공격에 반드시 피해를 입게 된다. 도넛 공격은 쿠크세이튼 3관문의 쇼타임 폭탄 패턴 이후처럼 안밖안밖으로 반복되므로 쉽게 피할 수 있지만 두번째 도넛마다 플레이어 발 밑에 큰 피해를 주고 소멸하는 지뢰 장판을 생성하므로 최대한 파티원이 산개하는게 좋다. 마지막 폭발때 라우리엘이 꽤 오래 경직하므로 이때 딜각을 잡으면 좋다. 워로드 1각과 서포터의 각성기가 있다면 그대로 딜각을 잡으면 된다.

  • 검 떨구기
보스를 중심으로 파지직하는 전조가 생기면 이 패턴이다. 장판과 더불어 파티원들을 추격해 검을 떨군다. 추가로 1명이 발밑에 장판이 생성되는데 이에 피격되면 느려지니 유의. 3번째 공격은 꽤 밀도가 빡빡하다. 워로드가 1각을 쓰고 실드를 받으면 극딜을 넣기 좋은 패턴이지만 장판 1인은 떨어져서 딜을 하자.

  • 1-2-3 투검난사 + 도넛 파동
전조 대사는 '하찮은 미물들이여!' 고정인 패턴으로, 라우리엘이 공격받지 않는 상태가 되고 3회에 걸쳐 중앙을 향해 투검난사를 하는데, 칼에 맞으면 열상 디버프에 걸린다. 난사가 끝난 뒤에는 중앙에서 피자가 터지고는 중앙으로부터 퍼지는 파동 2회가 발생하는데, 1파동이 끝나면 중앙으로 이동기를 사용하면 무난하게 파훼된다.

  • 공중 1인 선 폭발
라우리엘이 공격받지 않는 상태가 되고 세로선으로 플레이어 1명을 노린다. 먼저 둔화를 거는 직선 장판을 세모꼴로 깔고 두번째로 대상에게 3방향 직선 공격을 한 뒤, 마지막에 노림선이 수평으로 여러 번 폭발하면서 피해를 준다.

  • 세로선 폭발
라우리엘이 공격받지 않는 상태가 된다. 플레이어들에게 바라보는 방향을 가로지르는 -자 전조가 생긴다. 1페이즈에서는 사실상 아무런 위협이 아니지만 2페이즈부터 좌우로 2회 더 폭발하므로, 적당히 산개하거나 모여서 피하기 쉽게 만들고는 첫번째 폭발한 곳으로 피해주자. 이후 1명에게 라우리엘이 나타나 칼질을 시도한다.

  • 결박 휘몰이
라우리엘이 무기를 낫으로 변형시킨 후 얕은 휠윈드를 시전, 근접한 적을 모두 결박한다. 이후 적을 추적하며 피격되지 않은 대상을 결박하는 낫을 4개 뿌리고 임포스터 패턴을 사용한다. 아무도 결박당하지 않으면 패턴에 지정된 대상이 끌려가고, 만약 한명이라도 결박된 상태라면 그 대상을 향해 장판을 옮긴다. 이후 결박된 인원만큼 아래에 장판이 생겨 폭발피해를 준다.

핵심 기믹

  • 절대자
2페이즈 돌입후 시전
라우리엘의 체력이 180줄이 되면 먼저 무적 상태가 되어 직선 공격, 피자+도넛 공격, 강화 직선 공격을 한다.
이후 라우리엘은 패턴이 강화되며, 받는 피해가 99% 감소하는 '절대자' 버프를 얻는다. 동시에 맵 외곽에는 결정체가 생성되는데, 이 결정체에 라우리엘의 공격을 유도하며 적중하게 되면 결정체가 노랗게 변하며, 색이 변한 결정체를 부수게 되면 빛의 기운 버프를 얻어 절대자 버프를 무시할 수 있게 된다. 버프를 얻은 플레이어는 10초 동안 아군에게 가까이 다가가 버프를 부여해줄 수 있으므로 굳이 모든 플레이어가 결정체로 다가갈 필요는 없다. 결정체로 얻은 버프는 지속시간이 약 2분이므로 일정 시간마다 갱신 해야한다. 색이 변한 결정체는 주위에 원형 게이지가 있는데 이 게이지가 다하면 방어력, 마법방어력을 감소시키는 '파열' 디버프를 주는 광선을 발사하기 때문에 버프를 얻고나면 다른 활성화 된 결정체들은 기회가 되면 파괴하는게 좋다. 파괴된 결정체는 시간이 지나면 다시 생성된다. 하드에서는 이 빛에 맞으면 추가로 빛의 기운 버프가 증발한다. 아래 핵심 기믹들에 시간이 소모되어 빛의 기운 시간이 만료되고 기믹 도중에 결정체들이 빛을 쏠 가능성이 높으므로 기믹 전에 미리 버프를 리필하고 나머지 활성된 결정체들은 전부 파괴하자. 사실상 라우리엘 공략의 핵심.

라우리엘의 체력이 140줄이 되면 모든 플레이어는 평타를 제외한 모든 스킬을 사용할 수 없게 된다. 동시에 라우리엘은 맵 한가운데로 이동해 세 갈래로 빛줄기를 쏘게된다. 이 때 무작위 위치에 생성되는 장판을 밟게 되면 그 즉시 봉인 디버프에 걸려 아무 행동도 할 수 없게 되므로 주의. 파훼법은 라우리엘로부터 나오는 빛줄기에 일정 시간동안 피격당하면 움직일 수 없는 상태가 되며 바라보는 방향으로 빛줄기가 쏘아지게 되는데, 이 빛줄기를 모든 아군을 거쳐, 마지막 4번째 플레이어가 라우리엘을 향해 빛을 쏴 무력화 하는 방식이다. 또한 라우리엘을 정면으로 주시하는 시간이 길어지면 눈부심 디버프로 인해 시야 확보가 어려우며, 한 플레이어가 동시에 두 개의 빛줄기에 닿거나, 이미 쏘고 있는 대상에게 가까이 붙어버리면 장판을 밟은 것처럼 봉인에 걸린다. 주의.

  • 진실의 눈 & 그림자
라우리엘의 체력이 100줄이 되면 중앙 안전인 즉사기를 쓴다. 이후 바로 맵 외곽 전 부분에 빛, 어둠 구슬이 생성됨과 동시에 중앙 8개의 룬 중에서 하나가 빛나는 것이 2회 반복되어 향후 그림자가 드리울 위치를 예고한다. 우선 맵 가운데에 위치하여 빛기둥의 위치를 기억함과 동시에 외곽에 생성된 구슬들 중 빛의 구슬의 위치를 총 5개 기억해야한다. 빛의 구슬을 먹으면 버프가 1스택씩 쌓이며 5스택이 쌓이면 진실의 눈 버프를 획득하게 된다. 빛의 구슬을 먹으면 시간을 두고 총 2번 바라보고 있는 방향으로 파동이 발사되어 빛의 구슬과 어둠의 구슬을 판별 할 수 있으니 구별 되지 않는 구슬을 이걸로 파악하면 된다. 만약 어둠의 구슬을 먹으면 버프가 1스택 감소하며 기절에 걸리므로 확실하지 않은건 무조건 피하자.
맵 전체가 밝아지며 불타는 연출과 함께 처음에 예고한 위치에 서서히 움직이는 그림자가 생성된다. 플레이어는 내리쬐는 빛을 피해 이 그림자 영역 안에 숨어있어야한다. 그림자 밖은 큰 피해가 연속으로 순식간에 들어와 사망하니 주의. 이 피해는 시정으로 회피할 수 있으니 그림자에 못들어 갈것 같으면 사용하자. 두 번의 그림자 패턴을 넘기고 진실의 눈 버프를 획득하지 못한 플레이어는 사망하게 된다. 추가로 5개의 눈을 모두 먹은 플레이어는 검정색 구슬을 먹어도 버프가 사라지지 않으니 아직 5개를 얻지 못한 플레이어가 있다면 자신이 알고 있는 검정 구슬을 먹어 없애주는 것이 좋다.
하드에서는 각 그림자 패턴마다 중앙이 안전한 도넛 장판 공격이 2묶음씩 나온다. 이것을 잘 피할 수 있다면 오히려 그림자가 언제 나올지 알려주는 알람이 되는 기묘한 추가 패턴.

  • 룬 문자 무력화
3페이즈 돌입
라우리엘의 체력이 60줄이 되면 모든 플레이어는 각자의 공간으로 이동하게되며, 그곳에는 일반 기둥, 룬 문자가 새겨진 기둥[19], 그리고 라우리엘이 존재한다. 플레이어는 자신에게는 라우리엘로 보이며, 다른 플레이어에게는 룬 문자 기둥으로 보이는 위치의 라우리엘을 무력화시켜야한다. 이를 위해 모든 플레이어는 자신에게 룬 문자 기둥으로 보이는 기둥에 핑을 찍어주며, 반대로 라우리엘인데 파티원의 핑이 찍히는 분신을 무력화 해서 빛의 가호 버프를 얻어야 한다. 분신의 무력화 총량은 매우 낮으므로 무력화 <상>급이나 압도 박은 <중상>급 스킬 하나로도 충분하다.[20] 만약 틀린 분신을 무력화하면 봉인되어 패턴 종료후 사망한다. 최대한 안쪽에서 돌며 확인하는게 좋다. 분신과 가까워질시 자동으로 무력화게이지가 시전되기 때문. 무력에 실패하면 봉인 공격을 하는데 혹시 틀린 분신의 무력화가 발생한다면 회피에 전념하자. 중앙에서 둘러보고 핑을 확인한뒤 다가가 무력해도 충분하다.
여기까지 뚫었다면 컷신과 함께 3페이즈가 시작한다. 3페이즈에는 따로 기믹수행은 없지만 도발에 면역이 되고 플레이어가 받는 데미지가 2.5%씩 증가하는 천벌 디버프가 점점 중첩되고, 동시에 라우리엘의 공격력이 6%씩 증가하며, 1분마다 그림자 패턴 + 강렬한 시선 더블 콤보 공격을 시전하니 가능한 모든 딜을 끌어모아 속전속결로 라우리엘을 처치해야한다. 그림자 패턴은 2페이즈의 전멸기처럼 룬 문자 한곳이 빛나 위치를 알 수 있으니 최대한 중앙에서 싸워 위치를 파악하는게 좋다. 그림자의 이동 방향과 끌려가는 각도까지 전부 고려하여 계속 움직여야 하므로 숙련되기 전엔 자주 죽는 패턴. 100줄과 마찬가지로 시간 정지 물약으로 회피 할 수 있다.

[1] 모든 장비를 동일한 강화 수치가 되도록 재련했다고 가정할 시, 아브렐슈드 계승 장비로 전 부위 19강 이상이 되어야 하드 3단계에 진입할 수 있다.[2] 해당 카드셋이 없다면 알고 보면(딜러)이나 너 계획(서폿)을 껴도 된다.[3] 사실 오레하 역시 출시 당시 딱렙 기준 절대 만만한 레이드가 아니었다. 하지만 현재 시점에서는 어느 정도 완화된 상태기도 하고, 군단장 레이드로 유저들의 평균적인 숙련도가 상향평준화되며 현재는 전반적으로 뉴비도 어렵지 않게 할 수 있는 레이드로 여겨진다.[4] 대표적으로 프리우나의 경우 불-물-풀 상성관계를 전제로 이루어지는데 이는 포켓몬스터 스타팅으로 대표되는 유서 깊은 클리셰를 차용한 것이다. 그리고 라제니스인 프리우나가 속성 공격을 사용하는 이유는 프리우나의 패턴이 소서리스를 베이스로 만들어졌기 때문이고, 이 점을 살려 짤패턴으로 리버스 그래비티나 종말의 날을 연상하는 공격을 쓴다.[5] 골드를 주지 않는 레이드라는 점, 매우 낮은 심판의 서와 날개,에스더 기운 드랍 확률 등 서포터 입장에서 갈만한 메리트가 전혀 없다. 로아 대부분의 서포터는 부캐 및 배럭이므로 카양겔을 가는 주된 이유는 세트 업그레이드와 강화재료인데 배럭은 재료가 필요없으므로 3렙세트만 만들고 서폿을 유기하는 사람이 많다. 또한 긴 엘가시아 스토리와 많은 피통을 자랑하는 마지막 스토리 던전 카양겔을 서포터 직업군으로 미는 것을 꺼리는 경향도 있다. 따라서 랏서폿 현상이 극심한 것.[6] 특히 티엔이 심각한데, 어려운 난이도의 기믹은 없지만 무수한 순간이동과 자리이동, 판단이 난해한 짤패턴을 덕지덕지 달고오는데다 짤패턴 하나하나의 데미지 또한 무시무시하다. 어느정도 시간이 지나 유저들이 익숙해진 현재 라우리엘은 짤패턴이 딜각을 내주는 경우가 많은 반면 티엔은 거의 대다수의 짤패턴이 딜각 자체를 주지 않고 이동반경이 넓어 티엔이 더 어렵다는 평가를 받고 있다.[7] 노말 난이도에선 구슬 색이 민트-분홍-민트-분홍 같이 무조건 번갈아 나오도록 되어있어 각자 자리로 가서 먹으면 되지만 하드 난이도부턴 색상이 민트-분홍-분홍 같이 랜덤하게 나오므로 주의해야 한다.[8] 기운의 색상은 3번 터지는 직선 장판의 색상과 동일하다.[9] 구슬을 먹는 타이밍은 기운이 맵에 퍼지고 난 후에 먹어주면 딱 알맞게 전멸기를 피할 수 있으니 참고하자.[10] 아이콘이 메두사지만 메두사 패턴은 아니다.[11] 해당 장판에 있는 룬 문자는 엘라어이며, 1페이즈 장판 엘라어를 해석하면 '빛'이지만 2페이즈가 되면 문자가 낙뢰로 바뀐다.[하드] A B C D [12] 일부 패턴은 패턴 자체의 변화가 일어나지만 대부분의 패턴은 패턴 자체는 그대로이며 데미지만 강해진다.[13] 그래서 카양겔 파티를 보면 영원한 빛의 요람부터 클리어한 후, 천공의 문 넬라시아를 가는 역순 파티가 많은 편.[14] 단, 1스택씩 상쇄되므로 유의.[15] 사실 주시하는 원소의 시계 방향 석상을 부수면 쉽게 파훼할수 있다.[16] 상쇄될땐 대미지를 받지 않는다.[17] 노말은 3번.[18] 단, 하드 난이도는 60줄 이후부터 받는 피해 증가 디버프가 지속적으로 쌓이므로 하드 난이도 60줄 이하에서 이 패턴이 나올 경우엔 그냥 회피에 집중하는 것이 좋다.[19] 해당 룬 문자는 엘라어로, 해석하면 이다.[20] 참고로 배틀아이템은 사용할 수 없다. 들어가면서 봉인되기 때문.

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