로맨싱 사가 3/전투 진형

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1. 개요
2. 특징
3. 1인 진형(1人陣形)
4. 2인 진형(2人陣形)
5. 3인 진형(3人陣形)
6. 4인 진형(4人陣形)
7. 5인 진형(5人陣形)


1. 개요[편집]


로맨싱 사가 3에 등장하는 전투 진형 일람.

전투 진형에 따라 전투 난이도도 많이 달리지는 만큼, 장비/기술/술법에 못지 않게 신경써줘야 하는 요소다.

전작에서는 5인 진형밖에 없었지만 이번엔 1~4인 진형도 추가되었다.

또한 전작 최강의 진형이었던 래피드스트림은 밸런스 붕괴를 이유로 당연히 삭제되었다. 대신 전작의 아마존 스트라이크를 계승한 스페큘레이션이 최강의 진형으로 등극. 또한 용진, 이나즈마 등 행동순서를 고정시키는 계열의 진형들은 삭제되거나 효과가 수정되었다. 아무래도 높은 속도의 캐릭터 한명을 선두에 세워 전원을 선제공격 시키는 조합이 밸런스 붕괴라고 판단한 듯.


2. 특징[편집]


  • 전투 진형은 전투에서 공격력, 방어력, 스피드, HP 회복 등의 특수 효과를 얻을 수 있다.
  • 전투 진형은 동료로부터 습득할 수 있다. 단, 단순히 파티에 넣는 것만으로는 진형이 추가되지 않고, 반드시 메뉴의 '진형'에서 확인해야 추가된다.
  • 전투에 참가할 수 있는 인원은 최대 5명, 6번째 동료는 대기자로 전투에 참가할 수 없다. 이 때, 주인공을 6번째 대기자로 두면 지휘관으로서 파티에 명령을 내리는 커맨드 모드가 활성화된다.


3. 1인 진형(1人陣形)[편집]


  • 프리 파이트(フリーファイト, Free Fight)
각자 자유롭게 싸우는 진형


4. 2인 진형(2人陣形)[편집]


  • 프리 파이트(フリーファイト, Free Fight)
각자 자유롭게 싸우는 진형

  • 라이프 실드(ライフシールド, Life Shield)
공격과 수비를 나눈 진형


5. 3인 진형(3人陣形)[편집]


  • 프리 파이트(フリーファイト, Free Fight)
각자 자유롭게 싸우는 진형

  • 클로즈 델타(クローズデルタ, Close Delta)
공격에 뛰어난 삼각 진형

  • 오픈 델타(オープンデルタ, Open Delta)
방어에 뛰어난 삼각 진형


6. 4인 진형(4人陣形)[편집]


  • 프리 파이트(フリーファイト, Free Fight)
각자 자유롭게 싸우는 진형

  • 배틀 실드(バトルシールド, Battle Shield)
공방에 우수한 균형 잡힌 진형

  • 스펠 피라미드(スペルピラミッド, Spell Pyramid)
중심 멤버의 술법을 전원이 증폭시키는 진형

  • 데저트 랜스(デザートランス, Desert Lance)
전열 중 한 명이 방패가 되는 싸우기 편한 진형


7. 5인 진형(5人陣形)[편집]


  • 프리 파이트(フリーファイト, Free Fight)
보유자: 모든 캐릭터
각자 자유롭게 싸우는 진형 | 가장 기본적인 진형. 적을 대시 중에 만나거나, 적이 뒤에서 공격한 경우, 반드시 이 진형이 된다. 전원의 민첩성이 25% 증가하며, 진형이 세로 1열이기 때문에 꼬리치기 같은 세로 공격에 전원이 얻어맞는 단점이 있다(...). 반면 가로 공격은 1명씩만 맞게 된다. 참고로 미세하지만 가운데에 위치한 멤버의 피격 확률이 조금 더 높다.

  • 스페큘레이션(スペキュレイション, Speculation)
보유자: 소년, 요정
전열의 공격력이 상승하는 진형 | 가장 공격적인 진형으로, 1열과 2열의 공격력이 1.25배로 올라가고 선두의 민첩성이 50%, 2열의 민첩성이 25% 증가한다. 후열의 2명은 민첩성이 25% 감소한다. 주인공이 사라인 경우, 소년을 쉽게 동료로 영입할 수 있기 때문에 이 진형을 가장 빠르게 얻을 수 있다. 단 한 가지 주의할 점은 공격력이 올라가는 것은 참타돌 속성의 물리공격만으로, 활공격이나 주술공격은 강화되지 않으며 에이밍, 타이거 브레이크 같은 무속성 공격도 강화되지 않는다.

  • 윌 윈드(ワールウィンド, Whirlwind)
보유자: 율리안, 엘렌, 토마스, 카트리나
전원이 재빠르게 행동할 수 있는 진형 | 전원의 민첩성이 25% 증가한다. 프리 파이트와 효과는 같지만, 전열과 중앙의 멤버가 공격받을 확률이 후열보다 높은 편이다. 커맨드 모드에서는 전열과 중앙의 멤버를 중심으로 잭 나이프, 고속 나브라 같은 진형기가 사용 가능하기 때문에 프리 파이트의 상위 호환.

  • 봉천무의 진(鳳天舞の陣, Phoenix Dance)
보유자: 티베리우스, 풀브라이트, 코끼리
중심에 있는 멤버를 미끼로 삼는 진형 | 중앙의 캐릭터를 중심으로 4명이 동거리를 두고 위치하는 진형. 중앙의 주 캐릭터는 방어력이 증가하고 민첩이 25% 감소하며, 전열의 2명은 민첩성이 25% 증가한다. 가로나 세로 공격에 3명 이상이 적중당하는 일이 없어 밸런스가 좋고, 커맨드 모드에서 4명이 참여하는 더블 엑스 공격, 곡도를 든 인원이 최대 4명까지 참여하는 화조난월 등의 기술을 사용할 수 있다.

  • 현무진(玄武陣, Genbu)
보유자: 양방, 보스턴
강한 결계 술법으로 전원을 지키는 진형 | 전원의 민첩이 75% 감소하는 대신, 턴 종료 시 전원의 HP를 회복하며 회복 효과도 증가한다. 진형 중에 HP 회복은 현무진이 유일하다. 왕가의 반지나 트롤 스톤과 같은 HP 자동회복이 있는 장신구와도 중첩된다. 커맨드 모드에서 합성술인 갤럭시를 사용할 수 있다.

  • 파워 레이즈(パワーレイズ, Power Raise)
보유자: 샤르, 운디네, 바이메이냥
중심 멤버의 술법을 전원이 증폭시키는 진형 | 최후미의 중심 멤버의 술법 공격력이 25% 증가하고 민첩성이 25% 감소한다. 가운데 열의 2명은 민첩성이 25% 증가한다. 술법 자체가 본작에서는 보조적인 효과가 강해서 그리 인기는 없는 진형. 커맨드 모드에서 합성술 크림슨 플레어를 사용할 수 있다.

  • 용의 진(龍陣, Dragon Form)
보유자: 허먼, 블랙
연속 공격에 알맞는 진형 | 선두에 있는 캐릭터의 공격력이 25%, 민첩이 50% 상승한다. 두 번째 캐릭터는 민첩이 25% 증가하고, 최후미의 두 명은 민첩이 50% 감소한다. 전작에서는 선두 캐릭터의 공격 이후 나머지 멤버들이 순서대로 줄줄이 공격하는 진형이었지만 본작에서는 평범한 진형으로 너프되었다. 민첩 버프/디버프 때문에 비교적 순서대로 행동할 것임을 예측할 수 있다. 커맨드 모드에서는 아룡무, 신룡무, 더블 임팩트, 천수관음 등 오로지 체술 연계 기술만이 존재한다.

  • 트라이 앵커(トライアンカー, Tri-anchor)
보유자: 로빈, 가짜 로빈
콤비 공격에 알맞은 진형 | 앞열의 3명은 행동 전 방어력 증가, 후미의 2명은 민첩 25% 감소의 효과를 달고 있다. 앞열 중앙의 멤버가 피격률이 조금 높은 것을 제외하면 나머지 4명의 피격률은 동일하다. 그냥 써서는 큰 의미가 없고 커맨드 모드에서 진가를 발휘하는 진형으로, 마벨러스 캐논이나 시바 트라이앵글 같은 고급 합체 기술이나 합성술 빛의 벽을 사용할 수 있다는 메리트가 있다.

  • 호혈진(虎穴陣, Tiger's Cave)
보유자: 미카엘, 노라
방어에 뛰어난 진형 | 전원의 민첩성이 75% 감소하고, 행동 전 방어 상태가 된다. 전작의 문 펜스와 같은 진형. 하지만 강력한 진형으로 평가되었던 문 펜스와는 달리 그리 평가가 좋지는 못한데, 아무래도 전작보다 방어중시형 파티를 짜기가 좋지 못한 탓이 큰 듯. 대놓고 방어 먼저 하고 후공을 노리는 전술에 유용하다.

  • 헌터 시프트(ハンターシフト, Hunter Shift)
보유자: 사라, 폴, 츠이링
중심 멤버의 사격 능력을 높이는 진형 | 최후미의 중심 멤버의 사격 공격력이 25% 증가하고 민첩이 25% 감소한다. 커맨드 모드에서는 다양한 활 합체기를 사용할 수 있다는 장점이 있지만.....한 파티에 궁수가 많을 필요가 없다는 점이 단점.

  • 데저트 랜스(デザートランス, Desert Lance)
보유자: 해리드
전열 중 한 명이 방패가 되는 싸우기 편한 진형 | 전열에 있는 캐릭터에게 적의 공격을 집중시키기 때문에 방어 또는 패리와 같은 무효 기술이나 카운터 기술을 활용하면 좋다. 해리드가 보유자이기 때문에 어떤 주인공을 선택하더라도 초반에 익혀둘 수 있다. 봉천무의 진과 달리 후열이 세로 1열이기 때문에 꼬리치기 같은 세로 공격에 4명이 다 얻어맞을 위험이 있으며, 전격 같은 가로 공격이 전열의 캐릭터를 맞추면 후방의 2명이 동시에 직격당하는 등 전투적으로 불리한 점이 많다. 극초반에 1명에게 공격을 가급적 집중시키는 정도의 효과만 기대하는 것이 좋다.


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