레이즈(세븐나이츠)/신화 각성

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파일:신각레이즈.jpg
동란의 그림자 레이즈

안타깝지만 최선의 미래를 위해서였네.[1]


파일:세븐나이츠 레이즈 초상화.png
레이즈
유형
마법형[2]
소속
하이드 리퍼
아이사를 혼란에 빠트리며 계획에 성공하지만 쥬다스의 배신으로 쫒기는 신세가 된다. 자신을 따라 나서준 팀원들을 위해, 자신의 목표를 위해 미리 짜두었던 계획을 실행한다.

능력치
레벨
Lv.40 +0
Lv.50 +10
생명력
14000
24720
마법력
6073
11015
방어력
1622
2806
속공
33
신화장비
마법력 +150
마법력 +500
반격 확률 20% 상승
치명타 확률 20% 상승

1. 개요
2. 배경설정 및 스토리
3. 게임 내 성능
3.1. 스킬
3.1.1. 고유 지속 효과 - 이야기꾼
3.1.2. 다다익선
3.1.3. 부의 재능
3.1.4. 각성 - 모래 위의 유성
3.2. 콘텐츠별 평가
3.3. 추천 장비
4. 패치 이력
5. 기타
6. 코스튬
6.1. 1번 코스튬 이름
7. 관련 문서

파일:하리신각.png 하이드 리퍼
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1. 개요[편집]


파일:레이즈 전신.png

混沌をもたらす動乱の影

혼돈을 불러 일으키는 동란의 그림자

일본 세븐나이츠에서의 레이즈 소개 문구


한국 세븐나이츠에서 2021년 4월 29일 업데이트로 추가된 레이즈의 신화 각성. 일본 세븐나이츠에서는 2021년 6월 10일에 추가되었다. 성우는 박요한 / 토진바라 마사유키.


2. 배경설정 및 스토리[편집]




마족으로 이루어진 테러 집단 하이드 리퍼의 리더. 레이즈가 광대로 일하던 시절 자신의 유희에 웃어진 린에게 첫 눈에 반해 그녀에게 청혼하리라 다짐하지만 일개 광대에 불과했던 레이즈와 필요에 의해서였지만 아이사의 황제의 자리에까지 오른 린 사이에는 태생적으로 벽이 존재했고, 이를 어떻게든 메꾸기 위해서 거금을 벌기 위해 노력했다.

이 소문이 심연의 사도 쥬다스에게 마저 들어가면서 쥬다스는 레이즈에게 거래를 제안한다. 린에게 청혼할 기회를 줄테니 유폐된 파스칼을 납치하라는 것. 이를 위해서 앤티, 다이아, 잭이 황궁으로 잠입해서 파스칼을 납치하는데 까지는 성공했지만 바엘에게서 사건에 관련된 하이드 리퍼를 처분하라는 얘기를 듣자 심연의 사도를 배반, 현장 테러를 맡은 칩에게 셋을 구하라고 요청을 보낸다.

하이드 리퍼 전원을 구출하는건 성공했지만 본인이 원하던 린에게 청혼하는건 더 멀어졌다. 아이사 황궁 테러 및 파스칼 납치의 주범이나 마찬가지인데 이 상황에서 청혼을 해봤자 감옥행인건 뻔한 일. 거기다 린의 마음엔 벌써 카르마가 있다.

3. 게임 내 성능[편집]


2021년 5월 기준 문제시되는 루비메타를 억제하기 위해 출시된 영웅이지만.... 여러 문제점 때문에 루비메타 해소는 힘들어보인다.

결국 추가적인 상향이 예고되었다.

상향 이후 평가는 여전히 애매하기는 해도 이브 하나는 기가막히게 잘 잡는다는 평가. 태오도 많은 부분을 카운터 맞기 때문에 대 공덱전 결전병기로 기용 가능하지만, 문제라면 공덱의 앤티바엘, 그리고 레이즈를 상대로 아무런 위협을 느끼지 못한다는 것이다(...)

그나마 공덱을 카운터 치는 용도로 이랑 천상계에서 간간히 쓰이는 정도였다가 혼자서도 방덱과 앤티를 완전히 작살낼 수 있는 리메이크 알프의 합류로 채용 빈도가 조금 더 상승했다. 그래도 아직 완전히 메타캐라 보기엔 부족함이 있지만 훨씬 쓸만해진 건 사실이다.

결국 기드온의 등장으로 공덱이 몰락하면서 결투장에서는 완전히 사장되었다. 그래도 하위권에서는 이브가 간간히 보이므로 사용 가능하며 길드전에서도 여전히 쓰이는 중이다.

3.1. 스킬[편집]




3.1.1. 고유 지속 효과 - 이야기꾼[편집]


파일:레이즈 이야기꾼.png
자신에게 피해 무효화 7회가 부여되고 반격 확률이 100% 상승합니다. 2번째 피격마다 피격 이후에 자신에게 스킬 무효화 1회를 부여합니다.
전용 장비 3옵션 : 적군 공격형 영웅의 효과 공격 확률을 40% 감소시킵니다.
{{{#ffa500 기본 공격 시 60% 확률로 [효과 공격 - 레이즈] 가 발동됩니다.}}}

* 효과 공격 : 레이즈
- 효과 공격에는 막기가 적용되지 않습니다.
- 효과 공격 발동 시 마법력의 150% 마법 피해를 입힙니다.
-[2차 효과] 모든 적군 공격형 영웅에게 마법력의 90% 관통 마법 피해를 두 번 입히고 대상의 각성 게이지를 5 감소시킵니다.

오직 공격형 영웅만 저격하기 위한 패시브. 개발자 노트에선 루비 메타를 완화시키기 위한 영웅이라지만 공격형 영웅만 대상이지 그 외의 영웅들은 대상이 아니기 때문에 마덱 위주의 루비메타가 성행하면 바로 사장될 패시브.[3]

생존기는 피해 무효화 7회에 2회 피격 시 스킬 무효화 1회. 잭과는 반대로 맞아야 스킬 무효화가 생기므로 반격 면역이나 실명에 강해지지만 2차 피해로 인한 피격은 스택을 쌓지 않기 때문에 주의할 것.

반격 영웅으로 설계되었는지 자체적으로 반격 확률이 100%나 오른다.

스킬 옵션 전용장비 장착 시 적군 공격형 영웅만 효과 공격 확률이 40% 감소한다.

효과 공격은 공격형 영웅에게 피해 2회 및 대상 각성 게이지 감소. 역시 공격형 영웅만 대상이기 때문에 상대 덱에 공격형이 하나도 없다면 1대 치는 것으로 끝난다.

5월 6일 패치로 효과 공격에 관통 효과가 추가되었다.[4]

3.1.2. 다다익선[편집]


「티끌 모아 태산이라는 말, 알고 있겠지?」[5]


파일:레이즈 다다익선.png



130
적군 3명에게 마법력의 120% 마법 피해를 세 번 입히고 대상의 버프를 제거합니다.

계수 360%의 무난한 버프 제거 스킬.

3.1.3. 부의 재능[편집]


「자네도 원하는가? 쏟아지는 부를 말일세.」[6]


파일:레이즈 부의 재능.png



110
적군 전체에게 마법력의 100% 관통 마법 피해를 두 번 입히고 대상의 턴제 버프를 2턴 감소시킵니다.
스킬 강화(Lv 46): 90% → 100%

무난한 턴감기. 잭의 스킬과 비교하면 관통이 적용되고 적군 전체를 공격하지만 타격 횟수가 1회 적다.

3.1.4. 각성 - 모래 위의 유성[편집]


「백지 위에 그어야지, 이 계획의 한 획을!」[7]


파일:레이즈 모래 위의 유성.png
게이지 소모량
10
공격력 또는 마법력이 가장 높은 적군 3명에게 마법력의 225% 마법 피해를 두 번 입히고 2턴간 대상의 신화 게이지 회복 속도를 3만큼 감소시킵니다.
스킬 강화(Lv 50): 관통 효과 추가.

높은 계수의 딜러 저격기. 부과 효과로 아벨처럼 신화 게이지 속도를 2턴간 3만큼 감소시킨다.

3.2. 콘텐츠별 평가[편집]


모험
공격형만 나오는 영지가 많은 것도 아니고, 애초에 그런 영지여도 별로 쓸모 없다.
쫄작 영지
더 좋은 캐릭 차고 넘친다.
요일 던전
써도 상관 없지만 굳이 채용할 가치는 없다.
스마트
딜러와 버퍼 넣기에도 자리가 부족하다
재화 던전
자하라 상대로는 효공 디버퍼로 쓸수는 있다.
결투장
마덱용 선타/반격 영웅으로 출시된 대 용 결전병기, 다만 방덱 상대로는 아무것도 못한다는 게 뼈아프다.
투기장
투기장은 스무도 무효화도 안먹히므로 너무 물몸이다.
용병단
조건주일때 딜러로 사용은 가능하다.
영혼의 기억
자리 없다.
천상의 계단
위와 동일
난타전
위와 동일
공성전
위와 동일
길드 던전
위와 동일
총평
공덱을 저격하기 위해 나온 마덱의 평타요원, 다만 방덱전과 마덱 미러전이 너무 약해서 메타캐 등극에는 실패했다. 그래도 길드전에서는 중용된다.


3.3. 추천 장비[편집]


무기
속공
선타 영웅인 만큼 속공이 필수다.
방어구
상태이상 저항
패시브로 반격 확률 증가가 있어서 무난하게 상저를 준다.
장신구
억압 / 위압 оr 권능
주로 이브를 저격하기 위해 억압에 위압을 세공하는게 베스트. 길드전 방어대일 경우 위압을 빼고 권능을 준다.
보석
속공 / 효과 공격 / 반격
속공과 반격을 보충하고 효과 공격 보석만 넣어도 효공 삑이 나는 것을 방지할 수 있다.
전용 장비
마법력 / 3옵
3옵션 말고 볼거 없다.
잠재능력
반격 / 공격형 영웅 데미지 증가 / 치명타
보석과 마찬가지로 반격을 주고 공격형 영웅 저격 영웅인 만큼 공격형에게 주는 데미지 증가를 주자.


4. 패치 이력[편집]




5. 기타[편집]


  • 기본 공격 시 대사는 "내 손 안이야.", 치명타 공격 시 대사는 "손을 빌려주지.", 효과 공격 시 대사는 "자, 시작해볼까?", 사망 시 대사는 "덧없는... 부였다."

  • 이름의 유래는 도박 용어 중 하나인 레이즈.

  • 유저들 사이에서는 베트남 느낌이 난다고 베트남 성씨인 '응우옌'으로 불리고 있다.

6. 코스튬[편집]



6.1. 1번 코스튬 이름[편집]


코스튬 이미지.jpg?width=60%
묶음으로 출시된 코스튬 단체명이 있으면 적어주세요. 없다면 지워버려도 무방합니다.
판매기간
YYYY년 MM월 DD일 ~ YYYY년 MM월 DD일
가격
루비/토파즈/인앱 결제
능력치
Lv.3(200/40/20인 경우) Lv.4(300/60/30인 경우) Lv.5(400/80/40인 경우) Lv.6(800/200/80/추가 옵션 +X%)


7. 관련 문서[편집]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-25 16:04:28에 나무위키 레이즈(세븐나이츠)/신화 각성 문서에서 가져왔습니다.

[1] 각성대사:"내가 말한 큰 그림이 이거라네."[2] 일본판에서는 마법 만능형[3] 반대로 생각하면 공격형 메타가 오면 다시 살아날 수 있다는 이야기가 된다.[4] 즉, 억압을 사용하면 모든 피해 면역인 공격형 캐릭터들은 아무것도 못하고 누워버릴 가능성이 크다. 이브를 의식하고 이렇게 만들었지만 앞으로 공격형덱에 대해 어떠한 영향을 줄지는 모른다.[5] 4성~각성대사:"작은 것들이 모이고 모이면 크게 변하는 거라네."[6] 4성~각성대사:"세상을 움직이게 하는 것은 막대한 양의 돈일세."[7] 각성대사:"이 모든 것은 전부 내 뜻대로."