라스트 에포크

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라스트 에포크
Last Epoch
파일:last Epoch.jpg
개발
파일:eleventhHour.png
유통
파일:eleventhHour.png
플랫폼
파일:Windows 로고.svg
장르
ARPG
출시
PC
파일:세계 지도.svg 2019년 5월 1일[1]
한국어 지원
지원
심의 등급
파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급
ESRB M
PEGI 16
관련 사이트
홈페이지 / 마이너 갤러리 / 디스코드
라스트에포크툴[* 플래너 및 플래너에 따라 루트필터 자동설정 기능 지원.]/라스트에포크인포[* 한 눈에 들어오는 affix 옵션 목록, EHP(맷집) 계산기, 방어력에 따른 피해감소 그래프, ailment 종류 목록 등 여러 정보가 있다.]/맥스롤

1. 개요
2. 스토리
3. 시스템
3.1. 직업
3.2. 패시브 노드
3.3. 스킬 전문화
3.5. 아이템 등급
3.6. 우상(아이돌)
3.7. 제작
3.8. 아이템 필터
3.9. 거래
4. 엔드컨텐츠
4.1. 모노리스
4.2. 블레싱
4.3. 아레나
4.4. 로스트 메모리
5. 평가



1. 개요[편집]


2019년 텍사스에 위치한 게임 개발사 EleventhHour에서 앞서 해보기로 출시한 핵 앤 슬래시 장르의 온라인 ARPG.
여타 핵 앤 슬래시와 비슷하게, 대량의 몬스터와 강한 보스를 사냥하는 게임. 타 핵 앤 슬래시 게임에서 오랫동안 단점으로 언급되어왔던 부분을 여럿 개선했다.


2. 스토리[편집]


스토리는 에테라(Eterra)라는 세계에서 시작된다. 원래 에테라는 인간들이 문명을 이루며 살았다. 그러나 불멸의 황제(Immortal Emperor)라는 강력한 리치가 언데드 군단을 일으켰고 인류는 이에 맞서 싸웠으나 참패하여 모든 문명이 멸망해 언데드 군단이 세계를 장악한 상황이다. 현재 세계관의 인류가 처한 상황은 말그대로 포스트 아포칼립스인데 지상을 언데드들이 장악하여 돌아다니며 인간을 죽이거나 노예로 부려먹는 탓에 안전하지 못하고 살아남은 대부분의 인류가 지하에 숨어살며 생존을 이어가는 처지다. 게임에서도 주인공이 있는 지하도시에 언데드 군단이 침공해와서 주인공은 이에 맞서 싸우며 인류를 억압하는 불멸의 황제와 언데드 군단에게 대항하는것이 주된 스토리다.

3. 시스템[편집]



3.1. 직업[편집]


파일:라스트에포크직업.webp
다섯개의 기본직업과 직업별로 세개의 전문화를 가지고 있다.
전문화를 선택하면 각 전문화에 해당하는 전용스킬과 패시브를 부여받으며, 다른 전문화의 패시브를 찍을 수는 있으나 전문화를 바꿀 수는 없다.
23년 9월기준 한국어 공식 지원화와 함께 룬마스터가 구현되였다.
23년 9월기준 팔코너와 워록은 아직 구현되지않았다.

3.2. 패시브 노드[편집]


파일:라스트에포크_패시브.png
패시브는 기본직업 패시브와 전문화 직업의 패시브로 나뉜다.
전문화를 선택한 후에는 다른 전문화 패시브는 초반 패시브만 찍을 수 있고 그 이상은 그림과 같이 사슬과 자물쇠 모양으로 찍을 수 없다고 표시된다.

3.3. 스킬 전문화[편집]


파일:라스트에폭_스킬노드.webp
각 스킬에는 스킬을 강화하거나 다양한 형태로 변경할 수 있도록 하는 전문화 트리가 있다. 별도의 스킬레벨에 따라 최대 20포인트를 받게되며 특정 스킬의 레벨을 올려주는 특정 옵션이 붙은 아이템을 통해 추가적인 포인트를 적용할 수 있다
개똥같은 효율의 별의별 바리에이션이 다 나오는 poe의 스킬젬 시스템에는 못미치지만 디아블로3보다는 더 세세한 커스터마이징이 가능한 셈.
다만 투자한 노드를 변경하고 싶은 경우 스킬 포인트를 취소하면 스킬레벨이 떨어져버리며 다시 20까지 렙업시켜야 한다는 불편함이 있다. 최소레벨이라는 장치로 이를 보완하여 만렙에 1레벨부터 스킬을 키워야하는 일은 없도록 하고 있고 후반부엔 스킬레벨을 올리는게 쉬워서 POE처럼 스킬젬 레벨을 컨트롤 해야하는 것보다는 낫지만 스킬젬은 거래할 수도 있다는 점에서 장단점이 있다.
성장구간에서는 스킬레벨을 올리는게 꽤 어려우므로 초반에 사용할 스킬을 미리 잘 선택하지 않으면 성장구간에서 다소 괴롭다. 특히 보스전은 대체로 보스 체력이 높아 패시브나 스킬을 아무렇게나 찍었다면 난이도가 상당히 높게 느껴지며 특히 마지막 보스인 majasa의 경우 한 차례 조정이 있었음에도 많은 뉴비를 절망에 빠트리고 있어 공식 포럼에는 이에 대한 성토가 줄을 잇는다.

3.4. 전투[편집]


좌클릭으로 캐릭터를 이동하고 우클릭 및 QWER까지 총 5개의 스킬슬롯을 지원한다. 단축키는 자유롭게 변경 가능. 특이하게 좌클릭 기능을 이동 전용, 이동 + 공격 병용, 이동 + 장애물 회피 병용 등으로 변경 가능하다.
포션은 체력포션 하나 뿐이며 회복량은 레벨에 비례해 증가한다. 포션은 적 처치 시 일정 확률로 획득할 수만 있으며 상점에선 구입이 불가능하다. 벨트 종류 혹은 옵션에 따라 보유가능한 포션의 개수가 달라지며 poe처럼 별도의 능력이 있는 포션은 없다.

자세한 전투 관련 매커니즘은 인게임 정보에 굉장히 세세하게 나와있으며 별도 문서에 정리.

3.5. 아이템 등급[편집]


일반: 아무 옵션도 붙지않은 일반 아이템

매직: 옵션이 두개 이하인 아이템

레어: 옵션이 세개 이상인 아이템

엑잘티드: 하나 이상의 옵션이 6티어 이상인 아이템. 옵션이 하나만 붙어도 엑잘등급이 되어 포징포텐셜을 높게 부여받는다. 아이템의 옵션은 5티어까지만 포징이 가능하고, 6티어부터는 순전히 이 엑잘티드 아이템의 드롭으로만 등장한다.

유니크: 특별한 효과를 지닌 고유아이템. 레전더리 포인트를 가진 유니크는 옵션이 네개인 엑잘티드 아이템과 합쳐 레전더리 등급 아이템을 만들 수 있다. 다만 아직 유니크 아이템의 개수가 부족한 편.

세트: 디아블로의 세트아이템과 같이 동일한 세트 내의 아이템을 여러개 착용했을때 그 개수에 따른 세트효과를 받는다. 유니크와 같은 등급으로 분류되고 있으나 유니크와 달리 레전더리로 만들 수 없다. 아직 세트아이템의 활용도는 떨어지는 편이며 공식 포럼에는 지속적으로 개선건의가 올라오고 있다.

레전더리: 레전더리 포인트를 가진 유니크 아이템을 네개의 옵션을 가진 엑잘티드 아이템과 합쳐 레전더리 아이템으로 업그레이드 할 수 있다. 저렙 유니크라도 고유옵션이 유용하다면 고티어 옵션을 붙여 심폐소생 시킬 수 있다는 대단한 아이디어를 내 놓았다.

3.6. 우상(아이돌)[편집]


파일: 라스트에포크_아이돌슬롯.png
디아2의 참과 유사하다. 차이점이라면 인벤에 보유하는것으로 효과가 적용되는 참과는 달리 라스트에포크는 별도의 우상 슬롯이 주어진다.
게임 시작시에는 모든 슬롯이 닫혀있으나 퀘스트를 진행함에 따라 총 20칸의 슬롯이 개방된다.
과거에는 4x4의 정방형의 슬롯으로 어떤 모양의 우상이든 밀도있게 채울 수 있었다.
그러나 해당 방식은 가장 크고 강력한 아이돌(1x4, 4x1, 혹은 2x2)을 똑같은걸로 네개 채우는 형태가 가장 효율적이므로 다른 우상이 쓸모없어지는 문제가 있어 밸런싱 명목으로 20칸으로 늘리는 대신 가운데 알박기가 한칸 들어갔다. 이로서 강력한 옵션을 보유한 1x4혹은 4x1짜리 우상을 최대 두개까지밖에 못넣게 되었으나 여전히2x2우상은 네개를 이용할 수 있다.

파일: 라스트에포크_아이돌.png
아이돌은 위와같이 크기별로 8종류가 있으며 직업별로 아이돌의 생김새가 다르다.

3.7. 제작[편집]


파일: 라스트에포크_제작.jpg
유니크와 세트 장비를 제외한 모든 아이템의 옵션(affix)은 모두 샤드형태로 존재하며 아이템을 분해해서 얻거나 샤드 그자체로 드랍되기도 한다. 유저는 이 샤드를 이용해 장비에 옵션을 부여하거나 강화할 수 있다. 단, 각 장비는 포징 포텐셜이라는 수치를 가지는데 옵션을 부여, 강화 또는 제거할때마다 이 포징 포텐셜을 이용하며 포징포텐셜이 0이된 장비는 더이상 제작에 활용할 수 없다.
최초 드랍된 장비의 품질에 따라 등급이 높을수록 포징포텐셜이 높다. 옵션이 없는 아이템에 옵션을 부여하면 매직등급아이템이 되며 반대로 옵션이 있는 아이템에 제거의 룬을 이용해 옵션을 제거하면 흰색 일반템이 될 수도 있지만 이렇게 등급이 변경되더라도 포징포텐셜이 늘거나 줄지는 않는다.
제작을 통한 옵션 강화는 최대 5티어 까지만 가능하며 6, 7티어 옵션이 붙은 엑잘등급아이템은 오로지 드랍을 통해서만 얻을 수 있으므로 poe와 같이 제작만으로 어마어마한 아이템을 만들 수는 없다.

3.8. 아이템 필터[편집]


파일: 라스트에포크_루트필터1.png
파일: 라스트에포크_루트필터2.png
poe에서 외부 프로그램을 통해 제작해야했던 불편함을 탈피해 인게임 내에서 필터를 설정 및 관리 할 수 있도록 되어있다.
필터의 수준도 아이템의 부위, 등급은 물론 옵션의 등급(티어)와 원하는 옵션이 몇개나 붙어있는지 까지 아주 세세하게 설정 할 수 있다. 다만 유니크 아이템에 붙어나오는 레전더리 포인트 및 강화 잠재력 수치는 필터에 포함할 계획이 없다고 개발진이 밝힌바 있다[2]
표시방식도 다소 단순히 표시/숨김이 아니라 제한적이긴 하나 다양한 색상으로 리컬러링 하거나 볼딕체로 강조하는 방식도 지원한다.
물론 poe의 필터처럼 드랍 효과음을 변경할 수는 없다.

3.9. 거래[편집]


외부사이트를 이용해야 했던 poe를 반면교시로 삼아 인게임 거래 기능을 개발하고 있다. 멀티플레이 업데이트 시 함께 도입 될 예정

4. 엔드컨텐츠[편집]



4.1. 모노리스[편집]


엔드컨텐츠 중의 하나이며 평균 25레벨(마스터클래스 선택)을 하고 난 후 입장할 수 있는 던전이다.
모노리스 던전을 도는 이유는 보스만이 드랍하는 장비와 공용 유니크,세트장비,재료, 경험치를 수급하는 목적으로 이용한다.
모노리스 난이도에는 일반(Normal) 과 전설 (legendary) 이 있다.
부패(Corruption)가 있으며 부패를 올리게 되면 경험치/골드/매찬율이 상승하게된다. 적도 강력해진다.
- 일반 난이도 부패(0~50 까지) / 전설 난이도 부패(100~무한)
전설난이도는 활성화 해야 갈수있는 던전이며 아래와 같이해야 던전을 선택할 수 있다.
파일:모노리스 전설던전 활성화 방법.jpg

4.2. 블레싱[편집]


모노리스를 통해 각 타임라인의 최종보스를 잡으면 블레싱을 획득할 수 있다. 효과는 체력증가, 화염 저항 증가, 독데미지 증가 등으로 다양하며 지역별로 하나의 효과만 적용 받을 수 있으며 나오는 블레싱의 종류 역시 정해져있다.
다만, 대부분의 블레싱 수치가 일정 범위 내에서 랜덤하게 나오므로 더 좋은 효과를 얻기위해서는 노가다가 필요하며 특히 커럽이 낮은 상태라면 수십개의 에코를 클리어해야 하므로 꽤나 시간이 걸리는 편이다.

4.3. 아레나[편집]


아레나 라고하면 PVP가 떠오르지만 그것과는 전혀 무관하며 디아3의 대균열에 더 가깝다. Arena Key를 사용해 아레나로 진입할 수 있는데 몰려오는 웨이브를 5웨이브 단위로 끊어서 클리어할 때마다 보상을 받을지 다음 웨이브로 넘어갈지 선택할 수 있다. 만약 다음 보상을 받을때까지 버티지 못하고 죽으면 보상은 전혀 받을 수 없다.

디아블로 3는 클리어한 최고 단계의 대균열부터 다시 열 수 있는 반면 라스트 에포크에서는 100웨이브 또는 달성한 최고 웨이브의 절반 단계에서부터만 시작할 수 있으며 이 또한 arena key of memory라는 상위 열쇠가 필요하다. 현재는 투자하는 시간대비 보상이 만족스럽지 못하다는 비판이 있다.

아레나에 대해서는 공식 홈페이지에 랭킹 사이트가 운영되고 있으며 현재 최상위권의 고인물 몇명과 그 아래의 수준 차이가 굉장히 심한 상황이다.

디아3나 POE와 달리 아직 랭크유저의 세팅을 살펴보는 기능은 지원하지 않는다.


4.4. 로스트 메모리[편집]


구현되지 않은 컨텐츠이며 홈페이지에서는 스토리에 깊이를 더하는 부가 요소를 통해 특정 징표를 모으고 이를 통해 특별한 효과를 얻을 수 있을거라고 설명하고 있다. 정확한 정보는 아직 알려진 바 없다.


5. 평가[편집]


스팀에서는 2022년 1월 24일 기준 88% 긍정적으로 매우 긍정적 평가를 받고 있다.

태생적으로 디아블로나 POE와 계속 비교될 수밖에 없는데 좋은 평가를 받는 부분은 꽤나 게임이 친절하다는 점이다. 원하는 옵션의 샤드로 원하는 아이템을 타 핵슬 게임과 비교했을 때 훨씬 쉽게 얻을 수 있고, 빌드의 자유도 또한 적당히 잡은데다, 디아2에서 꾸준히 이야기가 나오던 참 인벤토리, 게임 내에서 제공하는 필터 등, 기존 핵슬 게임에서 불편한 점을 잘 보완했다는 평이 많다.

주로 비판을 받는 부분으로는 부족한 타격감과 사운드 효과, 맵별로 들쭉날쭉한 프레임이나 실행이 안되는 등의 최적화 문제가 있다. 또한 패드 이용시 진동이 없어 밋밋하고, 패드 조작 피드백을 별도로 받고 있을 정도로 완성도가 아직 부족하다. 엔드 컨텐츠도 부족하다는 지적을 받고는 있지만 0.84 업데이트 이후 레전드리 등급의 아이템이 등장하면서 파밍에 깊이를 더한 바 있으며 게임의 성장 가능성을 높게 보는 의견이 많으므로 향후 업데이트를 기대해볼 만하다.

2022년 12월 30일 기준 갑작스레 부정적인 평가가 늘고 있다. 대체적인 이유로 멀티플레이 개발을 이유로 늦어지고 있는 업데이트, 마찬가지로 멀티 플레이 개발을 이유로 한 타 언어 지원 중단 등[3] 멀티플레이를 방패로 내세워 1년 이상 이렇다 할 패치를 하지도 정식 출시를 하지도 않고 미루는 상황이 이어지자 참았던 불만이 조금씩 새어나오고 있다.

23년 9월 8일, 공식 한글화가 패치 되었다. 그러나 전문 번역이 아닌 번역기로 돌렸기 때문에 유저 한글 패치 보다 떨어진다는 비판을 받고 있다. #


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-25 00:12:39에 나무위키 라스트 에포크 문서에서 가져왔습니다.

[1] 앞서 해보기[2] 21년 12월 21일, https://forum.lastepoch.com/t/please-add-legendary-potential-to-loot-filter-ruleset/46744/3 이 외에도 아이템 필터 루트가 직접 아이템의 옵션을 비교하며 고민하는 부분을 완전히 대체할 수는 없도록 하는 방향으로 갈 것이라고 밝힌 바 있다.[3] 멀티플레이 적용에 문제가 생길 수 있다는 이유로 제작 중이던 한글 패치를 중단시켰고 정식 출시에 한국어를 넣어준다고 약속했지만 현재로선 정식 출시 자체가 기약이 없는 상태. 한국어 패치에 관련된 소동도 있었는데, 한글 패치 제작자가 개발사로부터 허락을 받고 제작 중이었으나 한 유저가 개발사에 “왜 빨리 언어 패치를 내지 않아 유저가 직접 제작하게 하느냐”며 항의하는 병크를 저질렀다. 문제는 이걸 보고 빡친 개발자가 항의한 유저가 아닌 패치 제작자를 디스코드로 불러 조인트를 깐 것. 패치 제작 중단 요구는 물론 심지어 이렇게 불쾌한 적은 처음이며 앞으로 한국어는 절대 지원하지 않겠다는 추태까지 부렸다고 한다. 다행히 유저 패치 제작 배포를 안하는 것으로 합의를 본 모양.#