디펜스 더비

덤프버전 :


디펜스 더비
Defence Derby
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개발
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유통
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플랫폼
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg[[파일:안드로이드(운영체제) 로고 컬러 화이트.svg | 파일:iOS 로고.svg[[파일:iOS 로고 화이트.svg
장르
모바일 타워 디펜스 전략 PVP
출시
소프트 런칭 2023년 7월 6일
글로벌 런칭 2023년 8월 3일
공식 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요
2. 특징
2.1. 경매
2.2. 전투
2.3. 종족/시너지
2.4. 합성
3. 요구 사양
4. 스토리
5. 종족
5.1. 인간
5.2. 야수
5.3. 정령
9. 콘텐츠
9.1. 더비(PVP 모드)
9.2. 돌파(스테이지 모드)
9.3. 모험 모드
9.3.1. 테마 모드
9.3.2. 시련의 협곡
9.3.3. 친선 더비
9.3.4. 투기장
9.4. 방치형 모드
9.5. 더비 의뢰
10. 강화
10.1. 영웅 성장
10.2. 유닛 성장
10.2.1. 유닛 레벨업
10.2.2. 유닛 승급
10.3. 특성 연구
10.4. 유물 강화
10.5. 아미 관리



1. 개요[편집]




  • 공식 유튜브에 있는 영상을 통해 확인해 보면 경매라는 요소를 통해 심리전을 자극하기 위한 게임으로 소개되어 있다.
  • PVP게임의 특성상 있는 패배의 부담감을 완하하기 위한 것이 게임 제작의 목적으로 소개되어 있다.
  • 피지컬적인 측면 보다는 심리전 및 유닛 조합으로 플레이하는 게임



  • 21년 5월 프로토 타입 개발
  • 21년 8월 알파 테스트 빌드 개발
  • 22년 9월 베타 테스트 빌드 개발
  • 23년 4월 얼리 억세스 빌드 개발
  • 23년 8월 그랜드 런칭
각 테스트 결과를 보면 많은 유저들이 경매(스카우팅)시스템을 디펜스 더비의 핵심 재미로 선택한 것으로 보아 심리전 부분을 개발한 개발사의 의도는 어느정도 검증된 것으로 보인다.

2. 특징[편집]


4명의 플레이어가 실시간으로 경매를 통해 카드를 입수하고, 입수한 카드로 덱을 구성하여 쳐들어오는 몬스터로부터 가장 마지막까지 자신의 캐슬을 지킨 플레이어가 승리하는 실시간 타워 디펜스 전략 PvP 게임이다.

싱글 모드가 일반적인 타워 디펜스(이하 TD) 장르에서 보다 깊은 몰입감과 긴장감을 느낄 수 있는 실시간 PvP, 거기에 경매 요소까지 추가하여 TD 장르의 새로운 재미를 선사한다.


디펜스 더비를 즐기는 방법

2.1. 경매[편집]


{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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  • 첫번째 웨이브(자신이 세팅한 유닛중 2개를 지급)와 보스 웨이브가 끝나는 턴(자신이 세팅한 유닛중 1개 지급)을 제외하고 모든 웨이브가 끝날 때 플레이어들은 경매를 진행한다.
  • 경매에 제시되는 유닛의 등급과 레벨은 자신의 덱의 정보를 기반으로 한다. 내가 보는 유닛이 희귀 등급 1레벨이라도 상대는 전설 40레벨일 수 있다.
  • 화면에 있는 +,- 버튼을 터치하여 입찰할 가격을 입력할 수 있으며 적정가 제안 버튼을 터치하면 바로 해당 금액으로 설정이 된다.
  • 모든 플레이어가 제안 버튼을 누르거나 남은 시간이 지나면 제시한 금액으로 경매를 진행한다. 남은 시간이 종료될 경우 제안했던 금액으로 경매를 진행한다.
  • 가장 높은 가격을 제안 한사람이 유닛을 획득하며 최고가격이 둘 이상일 경우 최고 가격을 제시한 모든 플레이어가 다 유닛을 획득한다.
  • 유닛을 획득하지 못한 플레이어는 제시한 비용이 소모되지 않으며 2등가를 제시한 유저는 2칩, 3등가를 제시한 유저는 1칩을 추가로 받는다. 4등가를 제시한 유저와 0칩을 제시한 유저는 추가 칩을 받지 못한다.
  • 경매 단계에 등장하는 유닛은 보유 칩이 제일 많은 유저의 덱에서 생성된다. 웨이브 클리어 단계에서 자신의 유닛을 팔아 제일 많은 칩을 보유하게 될 경우 다음 경매에 등장할 유닛이 변경되지만 가장 많은 칩을 보유한 플레이어가 탈락하게 되어도 다음 경매에 등장할 유닛은 변경되지 않는다.
  • 다른 플레이어가 평균가 제안, +/-버튼을 터치할 때 초상화에 반짝이는 이펙트가 보여서 어느정도 금액을 예상할 수 있다.제안 버튼을 누르면 초상화에 보라색 테두리가 씌워진다.
  • 경매유닛이 자신 혹은 다른 플레이어가 획득할 경우 승급이 된다면 해당 영웅의 초상화에 승급 표시가 나온다. 2성으로 합성이 가능하면 파란색 화살표, 3성으로 합성이 가능하면 보라색 화살표가 표시된다.
  • 단일종족 보너스칩 효과가 최근 패치되었다. 4명의 플레이어중 소수종족(자신의 종족이 혼자)일 경우 더비 시작 시, +1의 보너스 칩을 지급받는다.


2.2. 전투[편집]


{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
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  • 3x3슬롯의 주변을 한바퀴 돌아 공격하는 몬스터를 유닛을 배치하여 막는 멀티 플레이 디펜스 게임으로 4인이 대전을 한다.
  • 매 웨이브가 시작하기 전에 플레이어들은 경매를 통하여 유닛을 획득하여 몬스터 웨이브를 방어하며 플레이어들은 선택한 영웅과 유닛을 통해 방어한다. 유닛은 배치후 자리를 옮길 수 있으나 자리를 옮긴 후 일정시간동안 쿨타임이 적용되어 쿨타임이 끝나기 전까지 자리를 옮길 수 없다. 영웅 유닛은 슬롯한 가운데에 배치되어 있으며 움직일 수 없다
  • 게임 최초 시작 시 각 플레이어들은 자신이 세팅한 유닛 8종중 랜덤으로 두개를 획득하고 시작하며 웨이브가 종료된 뒤 경매를 한 뒤 4번째 웨이브마다 보스 웨이브가 시작되고 보스웨이브가 끝나면 경매 없이 세팅한 유닛(처음이나 보스 웨이브에서 획득한 유닛은 다시 획득되지 않는다.)중에서 한개를 획득한다.
  • 플레이어중 한명이 모든 몬스터를 클리어 하면 다른 플레이어들의 몬스터는 폭주상태가 되어 이동속도가 빨리져 클리어가 어려워진다.
  • 웨이브의 몬스터를 클리어하지 못하면 몬스터들은 플레이어의 성으로 돌진하는데 이때 몬스터의 공격력만큼 데미지를 입는다. 모든 플레이어의 체력이 다 소모되면 탈락되며 같은 웨이브에 탈락이 될 경우 늦게 탈락한 유저가 더 높은 순위를 받는다. 최후의 1인이 남으면 게임이 종료된다.

2.3. 종족/시너지[편집]


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  • 같은 종족유닛의 경우 인접 시 추가 공격력이 20%가 추가되며, 인접 유닛 수에 따라 중복이 된다. 이는 영웅도 해당되며 영웅은 대각선으로 종족 시너지를 줄 수 있지만 유닛끼리는 종족 시너지를 줄 수 없다.(12시와 9시, 12시와 3시, 3시와 6시, 9시와 6시 방향은 동족 시너지를 주지 못한다.) 따라서 영웅은 모든 슬롯을 같은 종족으로 배치할 경우 160%의 공격력 시너지를 받으며 유닛들은 인접한 동족 시너지 2개와 영웅을 합쳐 3개의 동족 시너지를 받을 수 있다.
  • 같은 타입(물리, 마법)의 대각선을 포함하여 한줄이 배치될 경우 30%의 타입 시너지를 받으며 중복 되지 않는다.따라서 영웅은 종족160%에 타입30%를 더해 총 190%의 시너지를 받을수 있고, 유닛은 종족60%에 타입30%, 총 90%의 시너지를 받을 수 있다.
  • 후술될 유물이나 특성의 세팅에 따라 시너지 효과는 추가 할 수 있으며, 꽃바람 술사나 뿌리 전사 같이 유닛의 특성 자체가 시너지 효과를 상승 시키는 경우도 있다.


2.4. 합성[편집]



파일:dd_1star.png

파일:dd_2star.png
파일:dd_3star.png
  • 게임 진행 중 같은 유닛을 획득 했을 경우 2성으로 합성이 가능해지며 성능이 대폭 상승한다. 2성인 유닛과 같은 유닛을 획득하면 3성으로 합성이 가능해지며 불리한 상황을 뒤집을 정도의 스펙을 가진 유닛이 될 정도로 성능이 상승한다.합성이 되면서 증가하는 유닛의 능력치는 데미지는 기본적으로 상승하지만 나머지 스탯은 유닛마다 다르다.
  • 같은 유닛을 가지고 있어도 무조건 합성을 해야하며 3성 이상으로는 합성 되지 않기 때문에 또 같은 유닛을 획득해도 필드에 배치만 가능하다.
  • 대부분의 유닛은 3성이 되는 것만으로도 역전이 가능할 정도로 강해지기 때문에 3성 합성의 기회가 있다면 할 수 있는 최대한의 칩을 투자해서 낙찰 받도록 하자. 반대로 상대방이 3성획득 기회가 된다면 오버 페이를 해서라도 방해하는 것이 좋다.
  • 1성 유닛을 판매할 경우 6골드를 받는데 비해 2성은 18칩, 3성은 54칩으로 합성한 것 만으로도 가치가 높아진다. 혹시나 크게 의미 없는 2성을 만들어뒀다면 팔아서 다시 칩 리더를 노리는 것도 전략

3. 요구 사양[편집]



4. 스토리[편집]



5. 종족[편집]



5.1. 인간[편집]


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  • 종족 배경 : 안전이 보장된 성 또는 마을 안에서 착실하게 훈련받고 끈기와 노력이 뛰어난 종족
  • 특징 : 타 종족 대비 기본 공격력이 높다.

5.2. 야수[편집]


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  • 종족 배경 : 항상 긴장하고 살아 남기 위해 경쟁하며 주위에 대한 경계심을 늦추지 않는 종족
  • 특징 : 타 종족 대비 치명타 확률이 높다.

5.3. 정령[편집]


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  • 종족 배경 : 신비로운 힘으로 다채로운 능력을 마음껏 부릴 수 있는 종족
  • 특징 : 타 종족 대비 특수 능력 수치가 더 높다.

6. 영웅[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 디펜스 더비/영웅 문서를 참고하십시오.



7. 유닛[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 디펜스 더비/유닛 문서를 참고하십시오.



8. 몬스터[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 디펜스 더비/몬스터 문서를 참고하십시오.



9. 콘텐츠[편집]



9.1. 더비(PVP 모드)[편집]


  • 일반적인 모드로 4인의 플레이어가 대결을 하는 모드이다. 플레이 결과등수에 따라 랭킹점수가 획득되거나 차감되며 그 양은 리그 등급(브론즈,실버,골드같은)에 따라 차이가 존재한다.
  • 자신이 세팅한 덱의 등급, 레벨이 적용되어있다.

9.2. 돌파(스테이지 모드)[편집]


  • 자신이 세팅한 덱을 이용하여 정해진 웨이브를 막는 pve모드로 스테이지 레벨마다 정해진 몬스터를 모두 처치하거나 데미지를 버티면 클리어하는 모드이다.
  • 스테이지를 클리어할때마다 특성 점수와 보석을 획득한다.
4스테이지마다 보스가 등장하며 보스 스테이지는 더 많은 특성 점수와 보석을 획득한다.
스테이지 시작 전 몬스터 정보가 나오기 때문에 특성에 맞는 유닛 조합과 배치가 필요하다.

9.3. 모험 모드[편집]


다양한 PVP와 PVE를 할 수 있는 모드로 이벤트 모드같은 특정 기간동안 플레이할 수 있는 모드와, 친선 모드, 종족별 돌파모드등이 있다.

9.3.1. 테마 모드[편집]


다양한 변수를 조건으로 하는 이벤트 모드로 플레이 가능한 기간이 정해져 있다.일종의 난투모드

9.3.2. 시련의 협곡[편집]


인간, 야수, 정령 각 종족만으로 덱을 세팅하여 플레이하는 모드로 돌파 모드와 플레이 방식이 같다. 보상은 종족 소환을 하는 종족 결정석이며 스테이지가 높을 수록 보상 수량이 증가한다. 스테이지 최초 클리어 시 모든 종족 결정석을 호환하는 결정석을 획득한다.최초 클리어는 무제한으로 플레이 가능하지만 이전 스테이지를 클리어 할경우 입장 가능 횟수가 하루 3회 존재한다. 더이상 스테이지 등반이 어려울 경우 이전 난이도로 하루 3판씩 플레이 해 종족 결정석을 노가다 할 수 이는 셈.20젬을 사용하여 즉시 완료가 가능.

9.3.3. 친선 더비[편집]


  • 방장이 방을 생성하여 방 코드를 알려주는 방식으로 친구나 지인끼리 플레이가 가능한 모드, 플레이 시간, 경매, 전투 규칙을 설정할 수 있으며 플레이어 동일 밸런스를 ON할 경우 모든 유닛 및 영웅이 신화+등급에 100레벨로 설정이 된다.
  • 각종 대회에 활용이 되는 모드이다.
  • 8월에 노브랜드 버거와 콜라보를 통해 스페셜 토너먼트를 진행 했다.
  • 커뮤니티에서는 유저 친선 토너먼트 대회를 운영 중인 것으로 확인 된다. 링크

9.3.4. 투기장[편집]


준비중인 모드

9.4. 방치형 모드[편집]


  • 메인 화면에는 자신의 덱과 성이 있는데 계속 몬스터들이 등장하며 처치하고 성 앞에 있는 쥐가 처치한 몬스터에게서 골드를 가져와 성 앞의 보물 상자에 넣는다.
  • 보물상자를 터치 시 골드와 엘릭서를 획득하며 수량은 최대 8시간동안 정해진만큼 모인다. 보석을 사용하면 모이는 최대 시간을 늘릴 수 있다.
  • 시간당 보상 획득량은 돌파 스테이지가 높을수록 더 많이 획득할 수 있다.
  • 엘릭서를 주로 획득 할 수 있는 수단으로 시간마다 터치하여 손실없이 재화를 모아야 한다.


9.5. 더비 의뢰[편집]


{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:dd_derby_quest.jpg}}}||
11월 업데이트로 추가된 컨텐츠로 기존 유물을 주돈 일일 퀘스트 대신 추가 되었다.
생존, 몬스터 처치, 유닛이나 영웅 배치, 퍼스트킬등의 다양한 조건을 수락하여 받아 클리어 시 보상이 주어지며 유물을 포함한 각종 재화가 포함된다.
하루에 20회 클리어 가능하며 의뢰의 레어도가 있어 레어도가 높은 의뢰는 더 높은 보상을 준다.
의뢰가 맘에 들지 않을 경우 리스트를 갱신 가능하며 갱신은 하루 3회 1000/2000/5000골드가 필요하다.

10. 강화[편집]



10.1. 영웅 성장[편집]


*영웅은 등급에 따라 레벨이 고정되어 있으며 등급에 맞는 공격력과 스킬 효과를 가진다.
영웅은 같은 등급의 같은 영웅 카드를 재료로 승급하며 카드는 소환을 통해 획득 가능하다. 등급과 재료 갯수는 아래와 같다.(승급시 자신의 카드를 포함한 갯수)
등급
레벨
승급 시 필요한 카드 갯수
희귀
30
3
희귀+
40
3
전설
50
2
전설+
60
2
고대
70
2
고대+
80
2
신화
90
2
신화+
100
-

10.2. 유닛 성장[편집]


유닛들은 재화를 사용하여 레벨업을 하고, 소환된 재료들을 모아 승급을 한다. 등급마다 레벨 상한선이 정해져 있다.

10.2.1. 유닛 레벨업[편집]


  • 골드와 엘릭서를 사용하여 레벨업을 할 수 있으며 레벨업 시 공격력과 일부 유닛의 특수능력(보통 공격력관련)이 증가한다.
  • 등급에 맞는 레벨에 도달하면 더이상 레벨업을 할 수 없으며 승급을 통해 추가 레벨업이 가능하다.(등급에 따른 레벨업은 승급에서 확인가능)

10.2.2. 유닛 승급[편집]


  • 같은 등급의 유닛을 합쳐 유닛을 승급할 수 있으며 유닛이 승급되면 최대 레벨과 특수능력의 수치가 상승하게 된다.
  • 승급별 최대 레벨과 필요 유닛 갯수는 아래와 같다.
등급
최고 레벨
다음 단계 승급 필요 갯수
일반
10
3
일반+
20
3
희귀
30
3
희귀+
40
3
전설
50
2
전설+
60
2
고대
70
2
고대+
80
2
신화
90
2
신화+
100
-

10.3. 특성 연구[편집]


{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:dd_spec1.png}}}||파일:dd_spec2.png||
돌파 모드를 플레이하면서 획득한 특성 포인트로 레벨업 하는 마스터리, 종족별, 전투 특성별로 레벨업이 가능하다.특성 화면의 윗단계 특성을 찍어야 그 다음 특성을 찍을 수 있고 모든 특성은 10레벨까지 찍을 수 있으며 골드을 소모하여 초기화가 가능하다.[1]

종족
인간
야수
정령
아이콘
이름
효과
아이콘
이름
효과
아이콘
이름
효과
파일:dd_skill_1.png
사기 증진
인간 종족 시너지 효과가 증가합니다
파일:dd_skill_2.png
야생의 포효
야수 종족 시너지 효과가 증가합니다
파일:dd_skill_3.png
빛의 가호
정령 종족 시너지 효과가 증가합니다
파일:dd_skill_4.png
불굴의 힘
인간 종족 영웅의 공격력이 증가합니다
파일:dd_skill_5.png
이성 폭주
야수 종족 영웅의 공격력이 증가합니다
파일:dd_skill_6.png
활력 증진
정령 종족 영웅의 공격력이 증가합니다
파일:dd_skill_7.png
신체 단련
인간 종족 유닛의 공격력이 증가합니다
파일:dd_skill_8.png
굶주림
야수 종족 유닛의 공격력이 증가합니다
파일:dd_skill_9.png
정신 결속
정령 종족 유닛의 공격력이 증가합니다
파일:dd_skill_10.png
진형 구축
인간 종족의 배치 쿨타임이 감소합니다
파일:dd_skill_11.png
야수의 격노
야수 종족의 배치 쿨타임이 감소합니다
파일:dd_skill_12.png
천상의 구원
정령 종족의 배치 쿨타임이 감소합니다.

전투
물리
마법
몬스터
아이콘
이름
효과
아이콘
이름
효과
아이콘
이름
효과
파일:dd_skill_13.png
전투 위상
물리 타입 시너지 효과가 증가합니다
파일:dd_skill_14.png
몰아치는 마법
마법 타입 시너지 효과가 증가합니다
파일:dd_skill_15.png
파멸의 의식
일반 몬스터의 공격력이 감소합니다
파일:dd_skill_16.png
힘의 축복
물리 타입 영웅의 공격력이 증가합니다
파일:dd_skill_17.png
마력 분출
마법 타입 영웅의 공격력이 증가합니다
파일:dd_skill_8.png
피의 저주
일반 몬스터의 체력이 감소합니다
파일:dd_skill_19.png
강철의 의지
물리타입 유닛의 공격력이 증가합니다
파일:dd_skill_20.png
마법 전이
마법 타입 유닛의 공격력이 증가합니다
파일:dd_skill_21.png
정신 파괴
보스 몬스터의 공격력이 감소합니다
파일:dd_skill_22.png
전장 투입
물리 타입의 배치 쿨타임이 감소합니다
파일:dd_skill_23.png
화려한 등장
마법 타입의 배치 쿨타임이 감소합니다
파일:dd_skill_24.png
금단의 서약
보스 몬스터의 체력이 감소합니다

10.4. 유물 강화[편집]


  • 하루에 다섯번씩 주어지는 일일 클리어 퀘스트[2]의 보상으로 미감별 유물이 주어지며 유물강화 메뉴에서 클릭하면 랜덤한 유물이 획득된다. 유물은 덱 편집에서 최대 3개 장착이 가능하다.
  • 유물은 중복 획득시 요구량만큼 모이면 골드를 비용으로 레벨업을 하여 효과를 증가 시킬 수 있다.
  • 유물의 효과는 아래와 같다.
아이콘
이름
효과
파일:dd_arti1.png
궁극의 지위
영웅 공격력이 증가합니다.
파일:dd_arti2.png
불굴의 징표
영웅 공격속도가 증가합니다.
파일:dd_arti3.png
구세의 칼날
유닛 공격력이 증가합니다.
파일:dd_arti4.png
무한한 건틀릿
유닛 공격속도가 증가합니다.
파일:dd_arti5.png
빛벼림 축복
모든 아군의 치명타 확률이 증가합니다.
파일:dd_arti6.png
붉은 빛의 보은
모든 아군의 치명타 피해가 증가합니다.
파일:dd_arti7.png
현자의 마도서
아군에게 주는 이로운 효과가 증가합니다.
파일:dd_arti8.png
부정한 성배
해로운 효과 지속시간이 증가합니다.
파일:dd_arti9.png
기원의 돌
캐슬 최대 체력이 증가합니다.
파일:dd_arti10.png
연혹의 오라
매 웨이브 종료 시, 캐슬 체력을 회복합니다.
파일:dd_arti11.png
거인 시해자
보스 처치 시, 캐슬 체력을 회복합니다.
파일:dd_arti12.png
왕좌의 가호
전투 시작 시, 피해를 막는 방어도를 획득합니다.
파일:dd_arti13.png
악마와의 계약
일반 몬스터에게 받는 피해가 감소합니다.
파일:dd_arti14.png
고대신 조각상
보스 몬스터에게 받는 피해가 감소합니다.
파일:dd_arti15.png
영혼 봉인석
폭주한 몬스터를 둔화시켜, 이동속도를 감소시킵니다.
파일:dd_arti16.png
저주받은 양피지
폭주한 상대 몬스터의 공격력을 증가시킵니다.

10.5. 아미 관리[편집]


{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
파일:dd_army.png}}}||
  • 캐슬메뉴에서 아미 관리를 확인할 수 있으며 자신이 보유한 유닛중 레벨이 가장 높은 8명의 유닛이 리더 유닛이 되며 8명의 리더 유닛중 가장 낮은 레벨의 유닛의 레벨이 아미 유닛이 된다. 영웅 레벨은 아미 유닛으로 결정되며 아미 슬롯에 유닛을 등록하면 자동적으로 유닛의 레벨이 아미레벨과 같아진다.(단 아미 레벨이 될수 없는 등급의 유닛은 해당 유닛이 가능한 최대 레벨까지만 상승한다) 레벨업을 미처 하지 못한 유닛을 즉시 전력으로 사용하게 할 수 있는 기능이다.
  • 아미슬롯 돌파 클리어 레벨에 따라 최대 6개, 보석으로 4개 오픈 총 10개 오픈이 가능하다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-21 14:57:49에 나무위키 디펜스 더비 문서에서 가져왔습니다.

[1] 9월 25일 패치로 초기화 비용이 보석에서 골드로 바뀌었다.https://cafe.naver.com/defensederbyofficial/6414[2] 11월 업데이트로 일일퀘스트가 없어지고 더비 의뢰로 변경