타워 디펜스

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타워 디펜스 게임 Onslaught 2의 스크린샷. 단순한 그래픽과 풀업 타워가 특정 조합으로 붙어있을 때 콤보 무기가 발현되는 점이 특징인 게임이다.

1. 개요
2. 특징
3. 역사
4. 타워의 종류
5. 타워 오펜스
6. 게임 목록


1. 개요[편집]


전략 게임, 디펜스의 한 종류로 맵에 공격 건물(타워)을 다수 건설하면서 한정된 길을 따라 공격해 오는 적들을 저지하는게 목적인 게임이다.


2. 특징[편집]


게임 방식은 대부분 플랫폼형 슈팅 게임이며 스페이스 인베이더처럼 게임 오버 되지 않는 한 끝나지 않으나 가끔 끝이 있는 경우도 있다.

적들은 주기적으로 한 무리가 입구에서 등장해 출구로 빠져나간다. 다만 일부 게임이나 이런저런 꼼수로 건물을 공격하는 경우도 있다. 가면 갈수록 적들의 체력이 높아짐[1]은 물론 디버프같은 능력을 가진 부류도 늘어날 수 있다.

패배조건은 대개 입구쪽으로 들어온 적들이 출구쪽으로 일정 수 이상 나가거나, 순환식이라면 맵에 일정 수 이상 적이 늘어난 경우 혹은 시간 제한 안에 적을 모두 쓰러뜨리지 못한 경우다.

방어체계만 잘 다져 놓으면 그냥 켜놓고 딴짓해도 될 정도로 게임 진행이 느린지라, "몰래 하는 게임"으로도 적합하다.

지금은 구글플레이에서 내려가 공식적으로는 플레이가 불가한 엠파이어 디펜스 II 는 영웅으로 적 웨이브를 유도한다는 새로운 개념을 제시한 바 있다. 일반적인 타워 디펜스 장르는 플레이어가 타워를 지어 적이 지나갈 길을 만들거나 길은 정해져있고 타워만 지으면 되는 방식이라 차별화되었다.


3. 역사[편집]


슈팅 게임에 방어라는 개념을 최초로 도입한 남코의 킹 & 벌룬이 아이디어의 시작이라면, 타워 디펜스의 스타일을 정립한 게임은 TENGEN 사의 램파트이다.

국내에서 타워 디펜스 장르의 시초로 여겨지는 것은 플래시 게임이다. 당시 개인 컴퓨터 사양 문제로 온라인 게임보다는 플래시 게임을 더 즐겨하는 분위기였다. 사양을 거의 요구하지 않는 플래시 게임 환경에서 타워 디펜스 장르는 비교적 알찬 컨텐츠를 제공할 수 있었기에 크게 유행하였다. 단, 쇼크웨이브 기반 플래시 게임은 3D 그래픽 렌더링을 미지원하는 그래픽 칩셋에서는 실행이 불가능해 상당히 고사양이었다.

순수하게 실시간 길막형 타워디펜스 형태의 게임은 파이널 판타지 6의 미니게임에서도 등장한다. RTS 게임도 방어건물이 있는 이상 타워 디펜스 응용플레이가 가능하고, 블리자드 RTS에서의 유즈맵 기능으로 타워디펜스 맵도 많이 나왔다. 더욱이 디펜스류 맵은 제작 난이도가 높지 않기 때문에 스타크래프트 유즈맵에서 초창기부터 꾸준히 나와준 유즈맵들이었다. 여하튼 스타크래프트를 거쳐서 워크래프트 3에서 빛난 장르. 워크래프트 3의 타워 디펜스는 초기부터 폭발적인 인기를 끌었다. 스타크래프트의 커스텀 맵인 Aeon of Strife는 영웅이 일종의 타워가 되는 디펜스류의 요소를 담고 있고, 여기서 파생된 모든 MOBA 장르 게임 역시 타워 디펜스의 요소를 포함하고 있다.

타워 디펜스 시스템을 완성해 전세계적으로 흥행한 게임은 식물 vs 좀비와 킹덤 러쉬 시리즈를 들 수 있다.

시스템이 간단하고 적은 사양으로 돌릴 수 있다는 점 덕분에 모바일 게임에 적합하고, 모바일계 육성 게임 장르와 섞은 게임들도 나오고 있다.

4. 타워의 종류[편집]


타워의 종류는 대개 속사형, 스플래시형, 대공형, 전기나 레이저를 발산하는 형, 적의 속도를 느리게 하거나 근처 타워의 능력을 향상시키는 보조형 등이 있으며, 추가 업그레이드도 가능한 경우도 있다. 아무튼 이것들을 잘 조합하고 배치해 최대한 적을 막는게 이 게임의 핵심이다.


5. 타워 오펜스[편집]


또한 타워 디펜스의 입장을 바꾸어 놓아 유저가 타워들의 방어를 뚫고 공격해야 하는 컨셉의 게임도 존재한다. 일부 '경쟁적' 타워 디펜스는 유저들간의 점수 차이에 의해 승패가 결정되거나, 또는 다른 유저를 직접 공격할 수 있는 경우도 있다.

스타크래프트 2 기준으로 전자의 대표는 Entropy TD로 각 라운드가 끝난 뒤 1위 플레이어와의 킬 수 격차가 100킬 이상 뒤쳐지면 패배하는 방식을 사용한다. 후자의 대표는 이전 스타크래프트 1 시절부터 이어져 온 Line Tower Wars로, 타워 건설과 동시에 상대방에게 보낼 병력을 생산하여 상대의 라이프를 빼앗아 오는 것이 목표이다. 11 비트 스튜디오에서 만든 Anomaly 시리즈는 극단적으로 직접 공격자가 되어서 역으로 타워들을 부수고 길을 여는 방식이다.

6. 게임 목록[편집]



[1] 주로 레벨 스케일링 방식을 통해 일정 레벨 이후부터 보정치가 적용되거나, 적마다 레벨이 붙어서 정해진 공식에 따라 체력이 점차 올라가게 하기도 한다.


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