동방월령전/흑화 요우무

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1. 개요
1.1. 능력치
2. 스킬
2.1. 약점을 노리는 매서운 악마의 검 「미래영겁참」(T)
2.2. 폭발검(Q)
2.3. 풍검법(W)
2.4. 맹수의 포효(E)
2.5. 암살 -일도 섬격-(R)
3. 캐릭터 특징
3.1. 장점
3.2. 단점
4. 주의해야할 캐릭터
5. 기타





1. 개요[편집]


흑화 요우무
근접 전사
이동, 생존기 그리고 CC기 회복과 딜까지 모두를 다 가진 만능 캐릭터.


1.1. 능력치[편집]


기본 능력치
성장 능력치
체력
300
마나
260
체력
36
마나
26
체력회복
0.75
마나회복
2.6
체력회복
0.075
마나회복
0.0338
방어
5
저항
5
방어
0.5
저항
0.5
공격력
35
마법력
0
공격력
0.875
마법력
0
공격속도
1.7
이동속도
2.8
공격속도
0.0085
이동속도
0

W, R 스킬들을 활용하여 전방에서 적과 교전하는게 주 임무이다.


2. 스킬[편집]





2.1. 약점을 노리는 매서운 악마의 검 「미래영겁참」(T)[편집]


파일:흑묭t.jpg
약점을 노리는 매서운 악마의 검 「미래영겁참」
쿨타임
start active skill
1-Tier
(T)
5-Point
(Auto)
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)
1-5-⑨-13-17
기본 지속 효과 : 흑화 요우무는 방어 스텟을 투자할때 마다 방어가 0.4만큼 추가로 오르게 된다.
기본적으로 매 3번째 기본공격마다 바람의 검기를 방출하여 적에게 물리피해를 입힌다.
피해량는 30- 60- 90- 120- 150(+str40%, +int15%, +방어 스텟 * 5)이다.

흑화 요우무의 지속딜을 책임지는 패시브로, 계수가 나쁘지 않기에 탱커나 근딜과의 맞딜에서 우위를 점하기 쉽다.



2.2. 폭발검(Q)[편집]


파일:흑묭q.jpg
폭발검
마나
20-25-30-35-40-45
쿨타임
9-8.5-8-7.5-7-6.5
1-Tier
(Q)
6-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
적은 30- 50- 70- 90- 110- 130(+str70%, +int60%)의 물리피해를 받는다.
2.9초간 50- 80- 110- 140- 170- 200(+str90%, +int35%)만큼 보호막이 생성된다.

흑화 요우무의 주력기
근거리 타게팅 기술로, 텐시 Q가 그렇듯 한번 발동되면 사거리에서 사라져도 데미지를 입는다.
딜링과 생존 양측으로 중요한 스킬로, 일단 기본데미지와 계수 둘다 준수한데, 후반에 궁극기를 배우면 여기에 고정피해까지 추가로 입히기에 흑화요우무는 대부분 캐릭터와의 맞다이에서 매우 강력한 편이다.
거기에 쉴드는 공격력 계수인데 배율도 90%로 매우 높은편으로, 흑화요우무가 딜 탱 양면에서 강력한 이유이다. 쿨타임또한 짧은편.


2.3. 풍검법(W)[편집]


파일:흑묭w.jpg
풍검법
마나
40
쿨타임
20
1-Tier
(W)
6-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
사용시 자신의 에너지를 방출하면서 지정한 지점의 방향쪽으로 이동한다.
충돌시 적에게 50- 80- 110- 140- 170- 200(+str20%, +int60%)의 마법피해를 입히고 이동이 정지 되면서 그 주변에 있는 모든 적들을 밀쳐낸다.
해당 스킬은 쿨타임 감소 효과가 30%로 적용 [1]

판정도 좋은데다 CC로서의 능력도, 진입기와 이동기로서의 능력도 발군인 만능스킬.
사거리도 그렇고 CC기로서의 능력도 그렇고 히나나위 텐시의 T를 떠올리게 한다. 차이점이라면 흑화요우무는 여러명에게 맞출 수 있다는 점.




2.4. 맹수의 포효(E)[편집]


파일:흑묭e.jpg
맹수의 포효
마나
40
쿨타임
13-12-11-10-9
3-Tier
(E)
5-Point
4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv)
4-7-10-13-16
사용시 지정한 지점의 방향쪽으로 살짝 전진하여 7초간 맹수의 힘을 얻는다.
지속시간동안 기본공격시 입힌 피해의 25- 30- 35- 40- 45%만큼 흡혈한다.
전진하면 즉시 1.7초간 40- 60- 80- 100- 120(+str40%, +int30%)의 보호막을 얻는다.

흡혈능력과 보호막 능력도 좋지만 보통은 이동기로서 사용한다.
사거리가 준수하기에 EW로 사용하여 매우 먼 거리에 있는 적을 순식간에 물 수도 있다.



2.5. 암살 -일도 섬격-(R)[편집]


파일:흑묭r.png
암살 -일도 섬격-
마나
200
쿨타임
90
4-Tier
(R)
3-Point
13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)
13-18-23
기본적으로 Q(폭발검)사용시 적에게 50-100-150(+str20%)의 고정피해를 입힌다.
사용시 기를 모아 지정한 지점의 방향 쪽으로 빠르게 이동한다. 적과 충돌을 하면 대상에게 총 합 300-400-500(+str145%, +int5%)의 물리피해를 입힌다. 해당 스킬이 빗나가게 되면 쿨타임이 40%로 시작된다.

사용시 잠깐동안 정신집중을 한후 일직선 방향으로 빠르게 날아가 처음으로 충돌한 적을 크게 밀치며 여러번 베는 기술.
계수도 높은데다 충돌한 뒤 베는 동안은 대상 지정 불가 판정이 되어 생존기로서의 역할도 하고, 이동거리도 매우 길어 이동기로도 쓸수도 있고, 밀치는 거리가 매우 길어 진형 사이로 파고들어 딜러를 물기도 제격이다.




3. 캐릭터 특징[편집]


궁극기와 CC 무빙기의 경우는 맞추냐 못 맞추냐가 매우 중요하다.

다만 궁극기는 기본적으로 액티브 효과보다 패시브 효과가 핵심이라서
궁극기를 못맞춰도 엄청나게 불리해지지는 않는다.


3.1. 장점[편집]


1대1 강자
기본적으로 패시브와 Q때문에 지속과 맞다이에서 우위를 점하며, CC기도 W와 R 2개나 있기에 일방적인 딜교환도 뛰어나다.
몇몇 폭딜 암살자들을 제외하면 1:1에서 지는 상대는 딱히 없다.

범용성
CC도 준수하고 딜도 좋으며, 쉴드와 흡혈로 무장해있기에 어느정도 탱커로서의 능력도 뛰어나다. 텐시와 홍메이린과 비슷한 포지션의 만능 브루저.

뛰어난 기동성
이동기가 3개나 있기에 기동성이 매우 뛰어난 편이다. 근접딜탱중에선 압도적이라 해도 될만큼 기동성만큼은 미코와 더불어 투탑.


3.2. 단점[편집]


어딘가 부족한 CC와 떨어지는 이니시에이팅 능력
W의 에어본과 R의 밀치기 능력은 CC기로서의 성능은 나쁘지 않지만, 판정이 얇아 맞추기 어려운 편인데다 빗맞췄을경우의 리스크가 크다.
비슷한 포지션인 텐시나 홍메이린과 비교하면 CC능력이 확실히 떨어지는 편.
그로 인해 이니시에이팅 능력도 매우 낮은 편으로, 기동성이 좋은 캐릭터임에도 불구하고 이를 살려 주도적으로 싸움을 걸긴 애매한 편이다.

부족한 탱킹능력
쉴드와 흡혈능력이 있지만 둘다 적에게 근접해서 딜을 넣어야 발동시킬 수 있는 능력이기에 적에게 딜을 넣을 새도 없이 물리거나 CC등에 맞아 적에게 딜을 제대로 넣을 수 없는 상황에서는 딜은 물론 탱킹능력도 발휘하지 못한다. 이로 인해 대치전에서의 유지력도 낮은 편.

CC에 취약
앞서 말했듯 적에게 딜을 넣어야 탱킹능력을 발휘할 수 있는 흑묭에게는 CC하나하나가 매우 위협적으로 다가온다.



4. 주의해야할 캐릭터[편집]



강력한 CC를 가지고 있는 캐릭터들
흑묭은 CC에 매우 취약하다. 이동기가 많아 피할 순 있다지만 역으로 말하면 CC에 걸리면 이동기로서의 장점도 퇴색된다는 뜻. 심지어 둔화도 배율이 높으면 치명적이다.
  • 나가에 이쿠, 이자요이 사쿠야, 요리가미 조온

순간적인 폭딜로 녹일 수 있는 누커
한방싸움보단 지속싸움에 능한 흑묭에게 위협적이다. 그러나 뛰어난 기동성을 살릴 수 있는 상황엔 오히려 쉬운 상대가 될 수도 있다.
  • 치르노, 나가에 이쿠


5. 기타[편집]



왠지 동갤에서 흑인요우무로 불리고 있다. 이것 때문에 그냥 요우무를 흑인으로 부르는 일도 잦다.
한때는 픽만으로도 트롤이라는 취급을 받았다. https://cafe.naver.com/touhouheadquarters/61043

V 1.867기준


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[1] 쿨타임 40%이면 실질적 12%