동방 픽셀 던전: Reloaded/상태이상

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1. 개요
2. 목록
2.1. 아드레날린
2.2. 아드레날린 촉진
2.3. 앨리스의 저주
2.4. 광란
2.5. 무적
2.6. 대함포대
2.7. 아케인 갑옷
2.8. 유물 충전
2.9. 예지
2.10. 균형 깨짐
2.11. 나무껍질
2.12. 보호막
2.13. 출혈
2.14. 축복
2.15. 실명
2.16. 정화의 보호막
2.17. 보스 살해자
2.18. 세뇌
2.19. 연소
2.20. 진정
2.21. 매혹
2.22. 반칙 파괴
2.23. 룰렛 멈춤
2.24. 냉동
2.25. 부식
2.26. 타락
2.27. 불구
2.28. 저주받은 일격
2.29. 탄막 파워 증가
2.30. 장비 약화
2.31. 역학살
2.32. 분해 압박
2.33. 파멸
2.34. 쌍무지개
2.35. 두배속
2.36. 두배속 저항
2.37. 두려움
2.38. 졸림
2.39. 극심한 혼란
2.40. 화염과 동화함
2.41. 플랑드르의 재사용 대기시간
2.42. 예지
2.43. 냉기와 동화함
2.44. 후모 애호가
2.45. 자금력 생성
2.46. 어려운 탐색
2.47. 신속
2.48. 치유 중
2.49. 히트라이저
2.50. 천국의 속도
2.51. 헤카티아의 규칙
2.52. 허브 장비 약화
2.53. 주술에 걸림
2.54. 헥스 캔슬
2.55. 높은 스트레스
2.56. 히나의 저주
2.57. 비상
2.58. 호밍 블레이드
2.59. 배고픔
2.60. 반전
2.61. 투명화
2.62. 열쇠 회복
2.63. 코마치의 저주
2.64. 부유
2.65. 발광
2.66. 층이 잠겨있음
2.67. 마법 시야
2.68. 마법의 수면
2.69. 마법 버프
2.70. 마법 흡수
2.71. 근접 무효화
2.72. 용력
2.73. 심안
2.74. 마비
2.75. 부착
2.76. 중독
2.77. 물약 동결
2.78. 비활성화 프리즈마 거울상
2.79. 사거리 증가
2.80. 재탄
2.81. 재탄 완료
2.82. 충전
2.83. 재생 차단
2.84. 레밀리아의 카운트다운
2.85. 레밀리아의 운명
2.86. 드러난 구역
2.87. 속박
2.88. 그림자 숨기
2.89. 침묵
2.90. 감속
2.91. 지구력
2.92. 초경
2.93. 삼라결계
2.94. 공포
2.95. 맹독과 동화함
2.96. 현기증
2.97. 취약
2.98. 팔괘로 무효화
2.99. 약화
2.100. 배부름
2.101. 요괴 경계
2.102. 유카의 분노
2.103. 냉기향
2.104. 민첩 없음
2.105. 수상 회복
2.106. 자연의 치유
2.107. 시간 방울
2.108. 파워풀
2.109. 쿨
2.110. 퓨어
2.111. 해피



1. 개요[편집]


동방 픽셀 던전: Reloaded에 등장하는 모든 상태이상들을 서술하는 문서.

2. 목록[편집]



2.1. 아드레날린[편집]


이동속도가 2배로, 공격속도가 1.5배로 증가한다.

2.2. 아드레날린 촉진[편집]


800턴간 힘이 2 증가한다. 이후 800턴간 힘이 1 증가한다.

2.3. 앨리스의 저주[편집]


팔괘로를 발사하면 근접 무기가 순간이동된다.

2.4. 광란[편집]


대상이 시야에 들어온 생명체를 피아 가리지 않고 공격하게 한다. 분노의 스펠카드 또는 격노의 부적으로 걸수 있다.

2.5. 무적[편집]


잔기가 까였을때 걸리는 버프. 어떤 피해도 받지 않는 4턴의 무적 시간을 부여한다. 단, 해당 버프가 있을시 피의 성배 강화는 불가능하다. 법력경전 카드가 있다면 대신 7턴의 무적 시간을 부여한다.

2.6. 대함포대[편집]


플레이어가 적을 죽이지 않았어도 적이 죽을 때마다 [현재층+5] 피해를 입는다.

2.7. 아케인 갑옷[편집]


마법 저항력이 긴 시간동안 증가한다.

2.8. 유물 충전[편집]


플레이어가 착용한 유물이 빠른 속도로 충전된다.

2.9. 예지[편집]


'예지의 부적'을 착용하고 밝혀지지 않은 함정에 접근할 경우 발동. 주변 2타일 이내에 함정이 있다는 표시용 상태이상이다. 자동 이동 중이었다면 이동이 멈춘다.

2.10. 균형 깨짐[편집]


낭떠러지 타일을 탭(또는 클릭)하면 경고 메시지 없이 떨어진다.

2.11. 나무껍질[편집]


추가 방어력을 얻으며, 이 방어력은 일정 주기로 1씩 감소한다.

2.12. 보호막[편집]


피격시 체력 대신 보호막을 피해량만큼 잃으며, 매 턴마다 보호막을 1씩 잃는다. 보호막의 물약을 마시면 얻을 수 있다.

2.13. 출혈[편집]


매 턴마다 출혈 피해를 입는다. 출혈 피해는 매 턴마다 직전 피해의 50~100% 사이의 값으로 감소한다.

2.14. 축복[편집]


정확도와 회피율이 25% 상승한다.

2.15. 실명[편집]


시야 범위가 1칸으로 감소하며, 스펠카드를 읽을 수 없게 된다.

2.16. 정화의 보호막[편집]


공기 중의 모든 해로운 효과를 막는다.

2.17. 보스 살해자[편집]


잠시동안 모든 종류의 미니보스와 보스를 상대로 가하는 모든 공격이 두배의 피해를 입힌다.

2.18. 세뇌[편집]


플레이어가 당하면 공격할수 없고, 적을 치유, 또는 아이템 또는 자금력을 사라지게 한다. 적에게 걸리면, 공격자가 플레이어일때, 대상이 피해를 받으면, 대상이 자금력 또는 아이템을 떨어트린다. 아닌 경우, 플레이어를 회복시키거나 플레이어에게 버프를 줄 확률이 있다.

2.19. 연소[편집]


매 턴마다 1~3+(현재 층수)/4의 피해를 입는다. 부유 상태가 아닐 때 물 타일에 들어가거나 아무 물약이나 정위치에서 깨뜨리면 효과가 즉시 해제된다. 적용될 때 냉동 효과를 제거한다.

2.20. 진정[편집]


매 턴 체력을 1씩 추가로 회복한다. 단, 공격을 시도하면 이 버프가 해제된다.

2.21. 매혹[편집]


매혹한 대상에게 근접 공격을 가할 수 없다. 탄막/팔괘로 공격은 가능하다. 피격시 매혹 지속시간이 5턴 감소한다.

2.22. 반칙 파괴[편집]


30층 보스 세이자에게 정상적으로 피해를 줄수 있는 상태다. 하지만 룰렛 기믹도 멈춰야 한다.

2.23. 룰렛 멈춤[편집]


역시 30층 보스 세이자에게 정상적으로 피해를 줄수 있는 상태다. 하지만 반칙 기믹도 제거해야 한다.

2.24. 냉동[편집]


모든 행동 속도가 1-0.1×(남은 턴수)배로 감소하지만, 최대 0.5배까지만 감소한다. 느려짐 효과와 중첩되지 않는다. 적용될 때 연소 효과를 제거한다.

2.25. 부식[편집]


매 턴마다 피해를 입는다. 연속으로 노출되면 (현재 층수)/2+2 미만일 경우 피해량이 턴당 1씩, 이상일 경우 턴당 0.5씩 증가한다.

2.26. 타락[편집]


플레이어의 아군으로 취급되며, 매 턴마다 최대 체력의 1/200만큼 피해를 입는다.

2.27. 불구[편집]


이동 속도가 절반으로 감소한다.

2.28. 저주받은 일격[편집]


공격시 무작위 저주받은 팔괘로의 효과가 나간다.

2.29. 탄막 파워 증가[편집]


탄막의 피해량이 1.4배가 된다.

2.30. 장비 약화[편집]


+3 이후의 모든 강화 효율이 감소한다. 강화 카드를 사용하면 즉시 해제된다.

2.31. 역학살[편집]


근접 무기는 근접 무기의 추가 속성 살해 보너스와 같은 유형의 적에게 1의 피해만 입힌다.

2.32. 분해 압박[편집]


근접 공격을 하거나 팔괘로를 발사하면 감속에 걸린다. 이 디버프는 아이템을 분해하여 해결할 수 있다.

2.33. 파멸[편집]


모든 종류의 대미지를 2배로 받는다.

2.34. 쌍무지개[편집]


정확도와 회피율이 45% 상승한다.

2.35. 두배속[편집]


2배 빠르게 행동할 수 있다.

2.36. 두배속 저항[편집]


두배속 버프가 있는 적들에게 받는 근접 공격의 피해가 절반으로 줄어든다.

2.37. 두려움[편집]


적으로부터 빠른 속도로 도망치며, 시야에서 벗어난 순간 던전에서 완전히 사라진다. 이러한 방식으로 처치한 적은 절반의 경험치를 주며, 전리품을 떨어뜨리지 않는다. 피해를 입으면 두려움의 지속 시간이 줄어든다.

2.38. 졸림[편집]


아무 효과도 없으나, 3~6턴 후 마법의 잠으로 변한다.

2.39. 극심한 혼란[편집]


근접 무기의 공격 딜레이가 0~2턴 사이에서 랜덤하게 변한다.

2.40. 화염과 동화함[편집]


화염 효과에 면역이 되며, 물리 공격이 명중할 때마다 1/2의 확률로 대상에 불을 붙인다. 풀 위를 지나가면 불씨로 변한다.

2.41. 플랑드르의 재사용 대기시간[편집]


플랑드르가 파괴의 파동을 시전할 수 없다.

2.42. 예지[편집]


탐색 범위가 1 증가하며, 탐색 행동을 하지 않고도 탐색 범위 내에 있는 숨겨진 문이나 함정을 발견할 확률이 100%로 상승한다.

2.43. 냉기와 동화함[편집]


냉기 효과에 면역이 되며, 물리 공격이 명중할 때마다 대상에게 2턴의 냉동을 부여한다.

2.44. 후모 애호가[편집]


대상이 2023년 4월 22일 기준 후모후모의 공식 기본 사이즈가 발매된 캐릭터일 경우 받는 데미지가 절반 감소한다. 후모 발매 라인업이 늘어날수록 캐릭터 범위는 업데이트로 늘어난다.

2.45. 자금력 생성[편집]


적을 죽이면 항상 자금력이 떨어진다.

2.46. 어려운 탐색[편집]


탐색 수행에 배고픔이 10배 소모된다.

2.47. 신속[편집]


이동 속도가 3배로 증가한다.

2.48. 치유 중[편집]


매 턴마다 체력을 회복한다. 남은 회복량과 다음 턴에 회복할 체력을 미리 볼 수 있다.

2.49. 히트라이저[편집]


플레이어의 공격력, 방어력, 명중률, 회피율이 모두 50% 상승한다.

2.50. 천국의 속도[편집]


적의 이동 속도가 2배가 된다.

2.51. 헤카티아의 규칙[편집]


유독 가스의 물약, 부식 가스의 물약, 분노의 스펠카드, 공격성의 돌이 발동하지 않는다.

2.52. 허브 장비 약화[편집]


허브를 먹을 때마다 장비 약화 디버프에 걸리게 된다.

2.53. 주술에 걸림[편집]


대상의 정확도와 회피가 20% 감소된다.

2.54. 헥스 캔슬[편집]


매회 6번째의 적의 물리 공격 피해를 0으로 만든다.

2.55. 높은 스트레스[편집]


이 상태에서 다시 맞으면 피해를 0으로 받지 않으면 죽게 된다.

2.56. 히나의 저주[편집]


방금 이동했을 때 적들은 무적 상태가 됩니다.

2.57. 비상[편집]


대상이 부유 상태가 아니지 않은 이상 대상은 1.5배의 피해를 입는다.

2.58. 호밍 블레이드[편집]


근접 공격이 빗나가지 않는다.

2.59. 배고픔[편집]


아무런 효과도 없는 경고성 상태이상.

2.60. 반전[편집]


특정 방식으로의 체력 회복은 반대로 피해를 입힌다. 체력 회복의 일부 방법은 여전히 유효.

2.61. 투명화[편집]


적의 눈에 띄지 않게 된다. 스펠카드를 읽거나, 팔괘로를 사용하거나, 공격을 하면 즉시 해제된다.

2.62. 열쇠 회복[편집]


열쇠를 집으면 체력이 35만큼 회복되며 이것은 반전을 무시한다.

2.63. 코마치의 저주[편집]


매턴 1 피해를 받는다.

2.64. 부유[편집]


공중에 뜨기 때문에 함정을 발동시키지 않고, 낭떠러지 위로도 다닐 수 있다. 물 타일을 밟을 수 없기 때문에 물 타일 위로 올라가도 연소와 산성 덩어리가 제거되지 않는다. 발소리가 나지 않기 때문인지 수면 중인 적에게 접근해도 깨어나지 않는 경우가 있다. 적용될 때 속박 효과를 제거한다.

2.65. 발광[편집]


플레이어의 시야가 6칸 미만일 경우, 플레이어의 시야가 6칸으로 늘어난다.

2.66. 층이 잠겨있음[편집]


배고픔이 증가하지 않고 굶주림 피해를 입지 않는다. 더하여 이 층의 보스를 물리치러 나아가지 않는 이상 재생 효과 또한 멈추게 된다.

2.67. 마법 시야[편집]


시야가 엄청나게 넓어지며, 벽 너머를 볼 수 있다.

2.68. 마법의 수면[편집]


플레이어의 경우 아무 행동도 할 수 없게 되지만 턴마다 체력을 1씩 추가로 회복한다. 피해를 입거나 체력을 모두 회복하면 해제된다. 적의 경우 피해를 입기 전까지엔 영구적으로 잠든 상태가 된다.

2.69. 마법 버프[편집]


팔괘로 공격이 1.25배 피해를 입힌다.

2.70. 마법 흡수[편집]


팔괘로를 발사할 때마다 현재 체력이 절반으로 줄어든다.

2.71. 근접 무효화[편집]


근접 공격을 통해 1의 피해만 입힌다. 1은 공격 승수에 따라 달라질 수 있다.

2.72. 용력[편집]


잠시 동안 1.25배의 피해를 입힌다.

2.73. 심안[편집]


모든 생명체의 위치가 보인다.

2.74. 마비[편집]


아무 행동도 할 수 없게 된다. 피격시 일정 확률로 해제되며, 체력이 낮을 수록 마비 저항력이 증가한다.

2.75. 부착[편집]


탄막이 적에게 부착된 상태다.

2.76. 중독[편집]


매 턴마다 (남은 턴 수)/3+1(소수점 버림)의 피해를 입는다.

2.77. 물약 동결[편집]


물약을 마실수 없게 된다.

2.78. 비활성화 프리즈마 거울상[편집]


적을 발견하면 프리즈마 거울상이 나타나 함께 공격한다. 적이 없을 경우 프리즈마 거울상은 10턴마다 1의 체력을 회복한다. 프리즈마 거울상의 최대 체력은 8+2.5×(플레이어 레벨)이다.

2.79. 사거리 증가[편집]


근접 무기의 범위가 1타일 증가한다.

2.80. 재탄[편집]


적 처치 시 최대 체력으로 1회 부활한다.

2.81. 재탄 완료[편집]


재탄이 작동하지 않는다. 재탄은 각 적마다 한 번만 작동한다.

2.82. 충전[편집]


플레이어의 모든 팔괘로와 지팡이가 원래의 회복에 더해 매 턴마다 1/4충전량만큼 추가로 충전된다.

2.83. 재생 차단[편집]


체력이 재생되지 않는다.

2.84. 레밀리아의 카운트다운[편집]


보스 레밀리아가 살아있는 동안 이 타이머가 종료되면 플레이어는 죽는다.

2.85. 레밀리아의 운명[편집]


모든 근접 무기는 항상 최소 피해를 입힌다.

2.86. 드러난 구역[편집]


플레이어가 어디에 있든 볼 수 있게 된다.

2.87. 속박[편집]


이동할 수 없다. 부유 효과를 받는 도중에는 부여되지 않는다.

2.88. 그림자 숨기[편집]


정원에 진입했을 때 근처에 다른 적이 없다면 자동으로 발동. 상태가 지속되는 동안 시야가 주변 한칸으로 줄어드는 대신 투명화 효과를 받으며 허기 진행이 늦춰진다. 정원에서 벗어나거나 투명화 해제를 유발하는 행동을 하면 즉시 상태가 제거된다.

2.89. 침묵[편집]


물약을 마시거나 스펠카드를 읽을 수 없다.

2.90. 감속[편집]


모든 행동 속도가 절반으로 감소한다. 냉동 효과와 중첩되지 않는다.

2.91. 지구력[편집]


이동 속도가 1.5배로 증가한다.

2.92. 초경[편집]


피해를 1만 받는다. 1은 공격 승수에 따라 달라질 수 있다.

2.93. 삼라결계[편집]


모든 근접 피해를 한 번 차단하고 사라진다. 근접 공격을 통해 삼라결계를 충전할 수 있다.

2.94. 공포[편집]


이 효과를 가진 적은 플레이어로부터 도망친다. 피격할 때마다 공포 지속 시간이 5턴 감소한다.

2.95. 맹독과 동화함[편집]


유독 가스 구름과 중독 효과에 면역이 되며, 매 턴 주위에 유독 가스를 내뿜는다.

2.96. 현기증[편집]


이동을 시도하면 아무 방향으로나 이동한다. 이동 중 함정/낭떠러지를 회피하지 못하게 된다.

2.97. 취약[편집]


대상이 받는 모든 물리적 피해가 33% 증가한다.

2.98. 팔괘로 무효화[편집]


팔괘로의 직접 피해량이 모두 0이 된다.

2.99. 약화[편집]


대상이 33% 감소된 피해를 가하게 한다.

2.100. 배부름[편집]


허기가 증가하지 않으며, 10턴마다 체력을 1씩 추가로 회복한다.

2.101. 요괴 경계[편집]


요괴 속성 적에게 1 피해만 받는다. 초경 버프에 비해 지속시간이 길다.

2.102. 유카의 분노[편집]


유카를 화나게 했을때 발동되는 상태이상, 유카가 50 더 많은 피해를 입힌다.

2.103. 냉기향[편집]


일반 폭발 피해(폭탄 및 폭발 함정)와 연소 피해를 완벽하게 방지한다.

2.104. 민첩 없음[편집]


기습 공격을 할 수 없다.

2.105. 수상 회복[편집]


지속시간동안 물 속에 있을 경우 턴마다 체력을 1 회복한다.

2.106. 자연의 치유[편집]


매 턴 (40+최대 체력)/150의 체력을 회복한다. 남은 총 회복량을 볼 수 있다.

2.107. 시간 방울[편집]


시간군주의 모래시계처럼 시간이 잠시 멈춘다. 공격이나 마법을 사용하면 해제된다.

2.108. 파워풀[편집]


체력이 절반 이하인 적을 근접 공격으로 적중시키면 적이 용력을 얻고 기습 공격을 할 수 없다.

2.109. 쿨[편집]


체력이 절반 이하인 적을 근접 공격으로 적중시키면 적에게 비상을 얻고 탄막의 피해가 0이 된다.

2.110. 퓨어[편집]


체력이 절반 이하인 적을 근접 공격으로 적중시키면 적이 두배속을 얻고 파워와 밸류를 모을 수 없다.

2.111. 해피[편집]


체력이 절반 이하인 적을 근접 공격으로 적중시키면 적에게 쌍무지개 효과가 부여되며, 팔괘로를 발사할 때마다 10턴 둔화된다.

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