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1. 영웅 변경 사항[편집]



1.1. 현상금 사냥꾼[편집]


  • 민첩 상승량이 3.0에서 2.7로 감소했습니다.
  • 추적의 시전 범위가 1200에서 1000으로 감소했습니다.


1.2. 취권도사[편집]


  • Cinder Brew의 메커니즘이 재조정되었습니다. 이제 대상이 80의 주문 피해를 받을 때마다 재점화되어, 3초 동안 초당 20/25/30/35의 피해를 입힙니다(이미 점화되고 있는 도중에 다시 대상이 피해를 입는다면 지속시간이 초기화됩니다.).
  • Cinder Brew 자체의 디버프 지속시간은 재점화 시 더 이상 초기화되지 않습니다(Cinder Brew 자체의 디버프와 재점화 디버프는 서로 다른 디버프로 간주됩니다.).
  • 25레벨 특성 +200% 취권 치명타 피해가 +175%로 감소했습니다.


1.3. 켄타우로스 전쟁용사[편집]


  • 돌격의 둔화 지속시간이 1.8초에서 2.3초로 증가했습니다.


1.4. 혼돈 기사[편집]


  • 혼돈의 가격의 흡혈률이 35/40/45/50%에서 35/45/55/65%로 증가했습니다.


1.5. 클링츠[편집]


  • 사정거리가 640에서 650으로 증가했습니다.
  • Burning Army의 기본 공격 주기가 1.65/1.5/1.35초에서 1.5/1.35/1.2초로 감소했습니다.
  • 20레벨 특성 +100 사정거리가 +125로 증가했습니다.


1.6. 대즐[편집]


  • 어둠의 물결의 재사용 대기시간이 13/11/9/7초에서 14/12/10/8초로 증가했습니다.


1.7. 죽음의 예언자[편집]


  • 기본 이동속도가 310에서 315로 증가했습니다.
  • 10레벨 특성 +12% 마법 저항력이 +15%로 증가했습니다.
  • 20레벨 특성 -2초 무덤박쥐 떼가 -3초로 증가했습니다.


1.8. 파멸의 사도[편집]


  • 삼키기 체력 재생이 5/10/15/20에서 4/8/13/18로 감소했습니다.


1.9. 드로우 레인저[편집]


  • 명사수가 이제 발동 시 영웅에게는 120의 추가 물리피해를 줍니다.


1.10. 고대 티탄[편집]


  • 우주의 영혼의 영웅당 추가 공격력이 20/40/60/80에서 15/30/60/80으로 감소했습니다.
  • 우주의 영혼의 재사용 대기시간이 16초에서 17초로 증가했습니다.


1.11. 불꽃령[편집]


  • 불타는 주먹의 추가 피해가 35/70/105/140에서 40/80/120/160으로 증가했습니다.
  • 10레벨 특성 +200 불의 보호막 피해 흡수량이 +250으로 증가했습니다.
  • 15레벨 특성 +50 불의 보호막 초당 피해가 +60으로 증가했습니다.


1.12. 얼굴없는 전사[편집]


  • 시간 가두기의 피해가 30/40/50/60에서 25/30/35/40으로 감소했습니다.


1.13. 자이로콥터[편집]


  • 레벨당 힘 상승량이 2.1에서 2.3으로 증가했습니다.


1.14. 컨카[편집]


  • 파도의 지배자의 가르기 피해가 150%에서 165%로 증가했습니다.


1.15. 리나[편집]


  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.


1.16. 고독한 드루이드[편집]


  • 기본 방어력이 2 증가했습니다.
  • 민첩이 24 + 레벨당 2.7에서 20 + 레벨당 2.4로 감소했습니다.
  • Spirit Link의 쿨다운이 44/36/28/20초에서 43/36/29/22초로 재조정되었습니다.
  • 10레벨 특성 +175 사정거리가 +150으로 감소했습니다.
  • 20레벨 특성 +40 Spirit Link 공격속도가 -0.2초 영혼 곰 기본 공격 시간으로 대체되었습니다.


1.17. 루나[편집]


  • 레벨당 민첩 상승량이 3.3에서 3.1로 감소했습니다.
  • 10레벨 특성 +20 공격속도가 +15로 감소했습니다.
  • 20레벨 특성 +10 모든 능력치가 +8로 감소했습니다.
  • 달의 축복의 밤 시야 보너스가 250/500/750/1000에서 200/400/600/800으로 감소했습니다.


1.18. 늑대인간[편집]


  • 울부짖기의 공격속도가 21/34/47/60에서 20/30/40/50으로 감소했습니다.


1.19. 미포[편집]


  • 흩어지면 산다의 클론 경험치 획득량이 50%에서 40%로 감소했습니다.
  • 15레벨 특성 +40 뿅뿅 데미지가 +30으로 감소했습니다.


1.20. 자연의 예언자[편집]


  • 기본 방어력이 1 감소했습니다.
  • 레벨당 민첩 상승량이 2.4에서 2.8로 증가했습니다.


1.21. 나가 세이렌[편집]


  • 15레벨 특성이 +15 민첩에서 +12로 감소했습니다.


1.22. 외계 침략자[편집]


  • 레벨당 지능 상승량이 2.7에서 3.0으로 증가했습니다.
  • 기본 방어력이 1 증가했습니다.
  • Equilibrium의 둔화량이 12/20/28/36%에서 12/22/32/42%로 증가했습니다.
  • 비전 구체가 더 이상 고대 크립에게 작용하지 않습니다.


1.23. 유령 자객[편집]


  • 15레벨 특성 공격시 -4 방어력이 -3으로 감소했습니다.


1.24. [편집]


  • 레벨당 지능 상승량이 2.4에서 2.7로 증가했습니다.


1.25. 모래 제왕[편집]


  • 기본 공격력이 2 감소했습니다.
  • 레벨당 힘 상승량이 2.9에서 2.8로 감소했습니다.
  • 레벨당 민첩 상승량이 2.1에서 2.1로 감소했습니다.


1.26. 악령[편집]


  • 악령 불러내기의 환영 피해가 40/50/60%에서 40/55/70%로 증가했습니다.


1.27. 영혼 파괴자[편집]


  • 혼신의 강타의 이동속도 비례 피해량이 16/24/32/40%에서 12/20/28/36%로 감소했습니다.


1.28. 폭풍령[편집]


  • 레벨당 지능 상승량이 3에서 3.2로 증가했습니다.
  • 정전기 잔영의 피해량이 120/160/200/240에서 120/170/220/270으로 증가했습니다.


1.29. 슬라다[편집]


  • 20레벨 특성이 +50 공격속도에서 +30% 흡혈로 대체되었습니다.


1.30. 슬라크[편집]


  • 뛰어들기의 지속시간이 2.75/3/3.25/3.5초에서 2.5/2.75/3/3.25초로 감소했습니다.
  • 어둠의 서약의 마나 소모량이 55/50/45/40에서 60으로 증가했습니다.
  • 어둠의 춤의 지속시간이 4/4.5/5초에서 4/4.25/4.5초로 감소했습니다.
  • 민첩 강탈은 이제 적이 슬라크의 300범위 내에서 능력 전환 디버프가 남겨진 채로 죽어도 발생합니다.
  • 10레벨 특성 +8 민첩이 +6으로 감소했습니다.
  • 20레벨 특성이 +2초 뛰어들기 지속시간에서 +1.5초로 감소했습니다.
  • 25레벨 특성이 +120초 능력전환 지속시간에서 +100초로 감소했습니다.


1.31. 벌목꾼[편집]


  • 레벨당 힘 상승량이 2.1에서 2.4로 증가했습니다.
  • 죽음의 회전날의 벤 나무당 추가 피해가 10/14/18/22에서 10/15/20/25로 증가했습니다.


1.32. 얼음폭군[편집]


  • 레벨당 힘 상승량이 3에서 3.4로 증가했습니다.


1.33. 언다잉[편집]


  • 20레벨 특성 +6 묘비 체력이 +5로 감소했습니다.
  • 25레벨 특성 200초마다 부활이 250초마다 부활로 변경되었습니다.


1.34. 우르사[편집]


  • 분노의 발톱의 중첩 피해가 12/18/24/30에서 10/16/22/28로 감소했습니다.
  • 15레벨 특성이 +16 민첩에서 +14로 감소했습니다.


1.35. 맹독사[편집]


  • 기본 민첩이 4 증가했습니다.
  • 15레벨 특성 +6% 독침 둔화량이 +8%로 증가했습니다.


1.36. 비사지[편집]


  • 레벨당 힘 상승량이 3.2에서 3.0으로 감소했습니다.
  • 무덤의 냉기의 시전거리가 650에서 625로 감소했습니다.
  • 20레벨 특성 +80 하수인 이동속도가 +60으로 감소했습니다.


2. 아이템 변경사항[편집]


  • 망령의 고리
    • 공격속도 추가량이 7에서 6으로 감소했습니다.
    • 조합법의 가격이 210에서 220으로 증가했습니다.
  • 전투 팔찌
    • 조합법의 가격이 210에서 220으로 증가했습니다.
  • 공허 부적
    • 조합법의 가격이 210에서 220으로 증가했습니다.
  • 산화
    • 조합법의 가격이 650에서 600으로 감소했습니다.
  • 야차
    • 조합법의 가격이 650에서 600으로 감소했습니다.
  • 카야
    • 조합법의 가격이 650에서 600으로 감소했습니다.
  • 혈석
    • 시작 충전량이 12회에서 14회로 증가했습니다.
    • 충전 당 체력/마나 회복량이 0.25에서 0.3으로 증가했습니다.


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