피그(DEAD BY DAYLIGHT)
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1. 개요[편집]
매복을 이용해 공포범위를 없애고 쓰러진 생존자에게 일정 시간이 지나면 즉사하는 역방향 곰 덫(Reverse Bear Trap)을 씌워 덫 해제를 강제하여 발전기 속도를 늦출 수 있는 살인마이다.
고유 기술로는 집행인의 손재주(Hangman's Trick), 감시(Surveillance), 선택하라(Make Your Choice)가 있으며, 기능은 주로 맵을 장악하고 이타적인 행위를 하는 생존자들을 찾아내는 데 치중되어 있다.
2018년 1월 23일 "The SAW™ Chapter" DLC에서 공개되었다. 원본은 쏘우 시리즈의 등장인물 아만다 영.
2. 스토리[편집]
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3. 고유 기술[편집]
자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서를 참고하십시오.
4. 무기 & 능력[편집]
단검이라 사거리가 짧아 보이지만 일반적인 살인마 사거리와 다르지 않다.예리하고 날카로운 칼날. 드러내고 숨길 수 있는 기계장치가 부착되어 있다.
평범하게 공격하면 왼팔로 칼날의 피를 닦아내고, 기습을 이용한 공격은 허리를 펴고 칼날을 한번 숨겼다가 다시 드러낸다.
역방향 곰덫"너의 모든 것을 내게 맡겨라, 네 몸의 모든 세포 하나 까지 다. 네 팔에 새겨진 표식은, 다른 삶에서 비롯한 것이다. 우리는 그 삶을 뒤로 남겨두고 떠날 것이다. 그 길을 내려간 이후에는 더 이상 돌아올 순 없다. 알겠나?" — 직쏘의 세례[1]
스승의 사상에 영원히 헌신하는 그녀는, 배은망덕하고 죄 지은 사람들을 교활하고 살인적인 퍼즐로 처벌했다. 피그는 은밀하게 움직일 수 있으며, 돌진하여 기습하고 생존자의 머리에 치명적인 역방향 곰 덫(Reverse Bear Traps)을 씌울 수 있다.
GAME OVER/게임 오버(타이머가 끝나 생존자가 희생될 경우 얻는 블러드 포인트 점수).
- 희생제 시작 시, 기본적으로 4개의 '활성화 되지 않은' 역방향 곰덫을 소지하고 시작한다.
- 빈사 상태의 생존자 위에 서 있을 때, 능력 발동 버튼을 눌러 생존자에게 '활성화 되지 않은' 역방향 곰덫을 씌울 수 있다.
- 역방향 곰덫을 씌우는 시간은 3.3초가 소요된다.
- 피그가 역방향 곰덫이 씌워진 생존자에게 디버프를 부여하는 애드온을 착용하지 않았다면 비활성화 상태인 역방향 곰덫은 아무런 효과가 없다.[2]
- 생존자들은 맵 곳곳에 있는 직쏘 박스에서 맞는 열쇠를 찾아 활성화된(혹은 되지 않은) 역방향 곰덫에서 탈출을 시도할 수 있다.
- 각 희생제에 생성되는 직쏘 박스는 5개이다.
- 직쏘 박스를 수색하는 시간은 기본적으로 12초가 소요된다.
- 직쏘 박스를 수색하는 동안 초당 80%의 확률로 스킬 체크가 발생한다.
- 직쏘 박스를 두 개 이상 수색하면 역방향 곰덫을 해제할 수 있으며, 한 역방향 곰덫 당 여러 박스를 탐색할수록 해제 확률이 올라간다.[3]
- 네 번째로 탐색한 직쏘 박스는 반드시 역방향 곰덫을 제거한다.
활성화된 역방향 곰덫
- 씌워진 역방향 곰덫은 희생제의 어느 발전기라도 수리될 경우 활성화되고 타이머가 시작된다.
- 활성화 여부는 인게임 내 생존자 초상화를 보고 알 수 있다. (타이머가 빨간색으로 전환)
- 역방향 곰덫이 활성화 될 경우, 기본적으로 2분 30초(150초)의 카운트 다운 타이머가 시작된다.
- 활성화 된 역방향 곰덫이 씌워진 생존자의 타이머가 다 될 경우 자동으로 역방향 곰덫이 발동되며 생존자를 처형시키고, 해당 생존자는 사망한다.
- 피그에게 역방향 곰덫이 활성화된 생존자에 대한 추격 판정이 일어났거나, 해당 생존자가 빈사 상태 혹은 갈고리에 걸린 상태가 될 경우 그 생존자의 타이머는 상기 조건에서 벗어나기 전까지 일시 정지된다.
- 역방향 곰덫이 활성화 된 상태에서 생존자가 출구를 통해 탈출을 시도하면 탈출 판정이 일어나는 즉시 남은 시간에 관계 없이 역방향 곰덫이 우선 발동해 해당 생존자는 사망한다. 다만 비상탈출구를 통해 탈출 시 그대로 탈출에 성공하게 된다.
특수 능력 : 웅크리기
- 능력 발동 버튼을 눌러 1.3초에 걸쳐 웅크릴 수 있다. 웅크린 상태에서 다시 누를 경우 일어선다.
- 웅크리는 동안 피그는 3.6m/s 상당히 감소된 속도로 움직인다.
- 완전히 웅크린 피그는 감지 불가능 상태 효과를 받는다.
- 일어서는 피그는 감지 불가능 상태가 서서히 사라진다.
특수 공격 : 매복 공격
- 웅크리고 있는 상태에서 공격 버튼을 길게 눌러서 발동한다.
- 매복 공격을 하기 위해서는 0.75초간 "공격 버튼"을 눌러야 한다.
- 매복 공격 시전 시, 살인마, 생존자 모두가 들을 수 있는 짐승이 울부짖는 듯한 소리가 1회 발생한다.
- 매복 공격은 기본적으로 6.9m/s의 빠른 속도로 움직이며 2초간 최대 13.8m를 이동할 수 있는 '매복 공격'을 한다.
- 매복 공격 적중 성공 시, 3초의 경직(쿨타임)이 발생한다.
- 매복 공격 적중 실패(혹은 빗나갈) 시, 기본적으로 2초의 경직(쿨타임)이 발생한다.
- 매복 공격은 특수 공격으로 판정되어 일반 공격에 발동하는 효과가 발동하지 않는다.
5. 애드온[편집]
6. 평가[편집]
역방향 곰덫을 이용해 발전기의 속도를 늦추면서 게임을 풀어나가는 운영형 살인마이다. 그러나 추격 능력이 부실하고, 역방향 곰덫의 성능과 애드온의 성능도 부실한데다가 엔드 게임 패치로 엄청난 강점이던 후반 능력이 아예 삭제된 수준까지 떨어져 게임을 풀어나갈 힘이 너무 없는 살인마이다. 그래도 '직쏘 상자 수색 시간 증가', '역방향 곰덫 타이머 20초 감소' 등의 쓸만한 보라색 애드온으로 무장하면 트랩을 못 풀고 죽는 생존자들이 가끔씩 나오며, 주술: 불멸의 등장으로 주술: 파멸을 오래 지속시킬 수 있게 되어 조금은 상황이 나아졌었다.
공식 통계가 공개되었는데 생각지도 못하게 빨랭 기준 통산 킬률 73.11%로 전체 살인자 4위. 평균킬률 68%를 까마득히 상회하는 수준의 강캐로 집계되었다. 픽률이 3.32%로 굉장히 낮다는 점은 감안해야겠지만[4] 5위인 스피릿부터는 71%로 제법 큰 차이를 보여주며 압도적인 개캐인 나이트메어 다음으로 강캐라인 닥터, 힐빌리와 유사한 승률을 보여주었다. 전체적으로 충격적인 결과였지만 그 중에서도 충격적인 편. 게다가 올랭크에선 통산 킬률 2위로 못 하는 생존자가 섞인 환경에선 역시 운영형 살인마 답게 더욱 강한 모습을 보여주었다.
최하위 살인마 중에서는 그나마 낫다는 평가이다. 성능 낮은 추격용 능력을 가진 킬러들(고스트 페이스, 역병)보다는 운영이라도 도와주는 역방향 곰덫이 더 낫다는 이유.
5.3.0 패치에서 애드온이 조정되었다. 그러나 추가되거나 개편된 애드온의 성능보다 하향된 애드온이 더 크게 다가와서 전체적인 평가는 오히려 하향되었다는 평가이다. 기본 성능은 상향된게 없기 때문에 역병과 달리 패치 후에도 밑바닥 신세이다.
6.0.0 PTB패치노트에서는 직쏘박스를 하나 더 추가함으로써 소위 화장실 메타를 방지할 목적으로 피그를 패치했는데 초반에는 안그래도 캐릭터 자체가 구린데 이것조차 막았다는 등 안좋은 반응이 많았으나 트랩당 평균 3회의 해체 시도를 부여함으로써 극단적인 확률의 경우를 제외시키고 2.3.4회 중에 해체가 가능한 식으로 변경하게 되었다
지금도 여전히 킬률에 비해 성능에 대한 평가는 여전히 낮은 편인데 이는 한국 커뮤니티뿐만이 아닌 북미, 유럽쪽에서도 마찬가지로 게임 환경이 다른 서버에서도 피그는 그다지 좋은 평가를 받지 못하는 실정이다.
6.1. 장점[편집]
- 작은 몸집과 매복시 감지 불가능
피그는 살인마들 중 유독 몸집이 작은 데다 고유 능력인 앉기를 쓰면 모습이 더 작아져서 웬만한 구조물에 숨을 수 있다. 감지 불가능 상태와 작은 몸집 때문에 생존자는 시야에서 살인마가 사라져 대처하기 힘들다. 이러한 특성들이 겹쳐서 피그 입장에서는 생존자들을 색적하는데 도움이 된다. 몸집이 작기 때문에 추격 시 심리전을 시도하면 다른 살인마보다 걸려들 확률이 높은 것도 장점이다.
- 역방향 곰 덫을 이용한 운영과 터널링 능력
역방향 곰 덫은 발전기가 켜지면 타이머가 시작되기 때문에 팀원들이 발전기를 켜는데 신중해야 하며, 역방향 곰 덫이 머리에 씌워진 생존자는 맵 곳곳에 놓여진 직쏘박스를 뒤져 곰 덫을 해체해야 한다. 따라서 이 시간 동안 생존자 한 명이 발전기 수리를 못하게 되고 살인마의 입장에서는 시간을 조금 번 셈이 된다. 또한 직쏘박스를 순찰하여 덫을 풀려고 하는 생존자를 쉽게 잡아 터널링을 수월하게 할 수 있다.
- 확률적이지만 판도 뒤집기가 가능한 곰덫
피그의 역방향 곰덫은 생존자들이 빨리 푼다면 어떤 살인마들보다 무능력해질 수밖에 없지만 이를 반대로 생각해본다면 생존자들이 곰덫 해제를 못 했을때는 꽤 강한 능력이 된다. 조작된 타이머 애드온을 사용했다면 곰덫 해제를 못한 생존자를 상대로 운 좋게 트랩킬을 따낼수도 있으며, 트랩을 늦게 풀더라도 조금이나마 발전기를 늦춘 셈이 된다. 후술할 초보나 중수 유저라면 활성화된 곰덫은 엄청난 부담감을 주는데다가 피그에 대해 잘 모르는 뉴비들은 곰덫이 뭔지도 모르고 발전기를 수리하는 경우도 자주 있다.
- 초보나 중수에게 주는 엄청난 심리적 압박감
피그는 주 능력으로 역방향 곰덫을 쓰며, 이게 씌위진 생존자는 바로 직소박스로 달려가는 게 일반적이다. 예전에는 발전기를 99%로 맞춰놓고 트랩을 푸는 즉시 팅 팅 팅 하고 켜는 게 공략법이였지만, 주술: 불멸로 주술: 파멸을 오래 유지할 수 있게 되어 99%까지만 수리해 놓는 것은 불가능한 일이 되었다. 그렇다고 발전기를 그대로 놓자니 루인이 발전기를 부수게 되고, 발전기를 키게 되면 피그 입장에선 직소 박스만 순찰해도 1명을 게임 오버시킬 수 있게 되어 생존자들은 발전기를 돌리고 한 명을 위기에 빠지게 할지, 아니면 루인이 발전기를 망가트리게 놔 둘지 지옥의 이지선다를 맛보게 된다. 당연히 초보나 중수는 이러한 상황에서 합리적 판단을 내리기가 어려우며, 이는 피그 자체에 대한 심리적 압박감이 되어 게임을 풀어나가는 것을 방해하게 된다. 고인물은 이러한 상황에서 더욱 나은 판단력을 보여주긴 하지만 곰덫의 변수 특성상 고인물들에게도 압박이 없다곤 할 수 없다.
6.2. 단점[편집]
- 저열한 추격능력
피그의 최악의 단점. 직관적으로 표현하자면 추격에 도움이 되는 능력이 사실상 전무하다.[5] 기동성이 좋은 살인마야 추격에 용이하고 뚜벅이 살인마들의 경우에도 보통 특정 상황을 타개할만한 능력을 가지고 있어 추격을 돕는 구조이다. 그러나 피그의 경우 역방향 곰 덫은 생존자를 눕혀야 설치 가능하고 매복 돌진의 경우는 후술하겠지만 추격은커녕 기습용으로도 쓰기 힘들 정도로 성능이 너무 저열하다. 결국 술래잡기의 기본적인 매커니즘인 추격전을 능력의 도움 없이 분노 시스템과 심리전만 가지고 해야 되는, 살인마에게는 아주 뼈아픈 단점이다.
- 나사빠진 매복과 매복 돌진의 성능
매복 상태일 시 이동속도는 92%로 달리는 생존자보다 느리기 때문에 시간 싸움인 살인마 게임에서 매복을 사용하면서 돌아다니면 그 자체로 손해이며, 낮아지는 시야로 생존자 찾기도 힘들어진다. 거기다가 매복 공격에 걸리는 시간도 짧지 않고, 그 와중에 어흥~ 이라는 소리를 내기 때문에 보이지 않는 위치에서 기습 시도를 해도 웬만한 생존자들은 사운드를 듣고 전부 도망쳐 버린다. 매복 공격 중에는 2초간 런지 수준으로 이동속도가 가속되긴 하지만, 종구의 종프린트와 달리 가속이 끝나면 자동으로 런지 공격을 하기 때문에 만일 매복 공격이 빗나간다면 생존자와의 거리는 더욱 벌어진다. 이러한 결점들 때문에 매복 공격은 추격전은 커녕 기습에도 도움이 안되는, 매우 비참한 성능을 보여준다. 심지어 패치로 매복 공격이 특수 공격으로 처리되어 돼지퍽, 한방퍽 등에 영향을 받지 않도록 변경되어 더욱 평가가 낮아졌다.[6]
- 운에 의해 결정되는 게임 판도
역방향 곰 덫 해제는 맵 곳곳에 있는 4개의 직쏘박스 중 하나에 열쇠가 있다는 설정이라 해제 확률로 따지면 25%다. 살인마의 입장에서는 곰 덫을 씌우고 이제 게임을 풀어나가볼까 하는데 운이 좋게도 생존자가 단번에 곰 덫을 풀어버리면 거의 원점으로 돌아가는 거나 마찬가지인 셈이다. 결국 최소한 첫번째는 반드시 실패하도록 패치되었다.
- 수동적인 덫 발동
역방향 곰 덫이 발동하려면 발전기가 작동해야 되는데 발전기를 돌리는 대상은 생존자이므로 살인마가 직접 덫을 발동시키는 것이 아니라서 수동적일 수밖에 없다. 숙련된 생존자들은 다른 생존자에게 역방향 곰 덫이 씌워져있으면 발전기를 완전히 돌리는 것이 아니라 발전기를 99%까지만 돌려놓고 생존자가 곰 덫을 해제할 때까지 기다렸다가 발전기를 돌려서 덫이 발동할 기회조차 주지않는 경우도 있으며, 심하면 두 개 이상의 발전기를 99%까지 만들어놓고 역방향 곰덫을 해제하자마자 연달아 돌리는 플레이도 있다. 추가로 엔드게임 업데이트로 모든 발전기가 돌아간 후 역방향 곰덫을 씌우면 곰덫 타이머가 돌아가지 않기 때문에 운영이 더 힘들어졌다.
- 변수창출 능력의 부재
대부분의 살인마가 본인 고유의 능력을 잘 활용할 경우 게임의 판도를 뒤집거나 불리한 상황을 유리하게 타개할 수 있는데 피그의 역방향 곰 덫은 '역방향 곰덫' 자체로 누릴 수 있는 영향력이 크지 않다. 트래퍼의 '덫'은 생존자가 걸릴 경우 높은 확률로 생존자 하나를 잡을 수 있고 힐빌리나 카니발의 '전기톱'은 생존자를 한 번에 눕힐 수 있으며 닥터나 헌트리스, 클라운같은 살인마도 직관적인 능력에 의해 능력을 맞추기만 하면 추격전에서 큰 효과를 볼 수 있다. 하지만 피그의 '역방향 곰덫'은 곰덫 자체로 생존자를 죽이기도 힘들 뿐더러 생존자를 줄이는 데에 있어 큰 도움을 받기가 힘들다. 실제로 게임을 진행해보면 곰덫을 쓴 생존자들은 금세 덫을 풀어버리기 일쑤고 오래 곰 덫을 달고 다녀도 추격 능력에도 도움이 되지 않아 잡는데 시간이 끌리긴 매한가지. 가장 와닿는 이득이라고는 발전기를 돌리는 사람이 하나 줄었다는 것인데, 그마저도 곰 덫을 머리에 쓴 생존자를 추격할 때면 그냥 일반 생존자를 쫓는 것과 다를 것이 없다. 그렇다고 곰덫을 쓴 생존자를 버려두고 다른 생존자를 추격하면 생존자가 직쏘 상자를 수색해 곰덫은 금방 풀려버리는 딜레마에 빠지게 된다.
- 저열한 애드온 성능과 비싼 유지비
트래퍼, 레이스, 쉐이프같은 살인마들도, 애드온이 없으면 그다지 좋은 성능은 아니다. 그러나 피그는 애드온도 좋지 않다는 것이 문제다. 개편 이전 레이스나 해그, 현재 카니발, 나이트메어와 공유하는 문제점. 특히 역방향 곰덫을 쓰지 않은 생존자 추격에 도움이 되는 애드온이 거의 없으며, 있더라도 성능이 너무 저열하다. 역방향 곰 덫 특유의 수동성을 해결할 수 있는 애드온도 거의 없다. 운 좋게 역방향 곰 덫을 해체한 생존자들에게 다시금 운을 시험하게끔 하는 플레이도 너무 제한적이다. 따라서, 현재 피그의 '쓸만한' 애드온으로 꼽히는 것들도 타 살인마들의 애드온에 비하면 변수 창출 능력이 턱없이 부족한 편이다. 게다가 피그는 애드온이 강력하지 않음에도 애드온 의존도가 매우 높은데, 하필 주력으로 사용하는 애드온들의 등급이 높은 편이라 유지비가 상당히 높은 편이다. 애드온 리워크로 블포 소비량은 개선되긴 했지만 전체적인 애드온 파워는 더 떨어져서 애드온 의존도는 그대로다.
- 블러드포인트 수급의 어려움
피그의 기만 항목에 해당하는 블러드포인트는 '덫 설치'에서 500점, '매복 돌진'시 100점, '매복 공격' 성공시 500점으로 매복 공격에 성공하면 타격 300점+돌진 100점+ 공격 500점이라는 상당한 점수가 들어오고 지렁이로 만들었다면 덫설치 500점까지 벌어들이는게 가능하다. 문제는 매복 공격이 사실상 봉인기라 쓸 일이 없기 때문에 그림의 떡이라는 것이 문제다. 만약 게임 내내 매복 돌진 없이 게임을 했다면 겨우 2000점의 기만 점수만 벌 수 있고, 역방향 곰덫을 전부 쓰지 못했다면 더욱 적은 점수만 얻게된다. 거기에 비디오 테이프 애드온까지 더해지면 능력 기만 0점이라는 충격적인 상황도 발생한다. 애드온도 비싸고, 블포도 벌기 어렵고, 게임 시간도 길어 상당히 피곤한데다가 비싼 유지비 + 적은 블포로 인한 이중고를 겪기 쉽다.
7. 공략[편집]
피그의 핵심 능력은 역방향 곰덫이다. 역방향 곰덫은 머리에 씌워진 순간 생존자 하나가 수리에서 제외되었다는 것을 의미하고, 다른 생존자들이 수리하는 것을 억제시키기 때문에 역방향 곰덫의 핵심 능력은 곰덫을 통한 살해가 아니라 곰덫을 통한 수리의 지연이다. 하지만 곰덫을 씌우기 위해선 대상을 빈사상태로 만들어야 한다는 문제점이 있다. 피그는 스탯이 약간 좋은 살인마 수준인데다 곰덫은 직접적인 생존자 수색이나 생존자 추적에는 일절 도움을 주지 않는다. 따라서 피그는 빠른 손기술, 수싸움과 노련함을 요구한다.
이런 이유 때문에 피그에게 가장 중요한 것은 첫번째 혹은 두번째 희생자에게 얼마나 빨리 곰덫을 씌우는가에 달려있다. 곰덫은 생존자들이 갈고리에 걸린 생존자를 구하지 않고 발전기만 돌리는 플레이를 억제하기 때문에 첫 곰덫을 씌우는 시간이 플레이에 큰 영향을 준다. 만약 생존자 첫걸이가 너무 늦을 경우 생존자들이 걸려있는 생존자를 내버려두고 발전기를 돌릴 수도 있다.
매복은 사용하기에 따라 심리전을 펼칠 여지가 다양하게 늘어난다. 예를 들어, 발전기 주위에 위스퍼가 켜져 있는데 생존자를 발견하지 못할 경우, 다른 곳으로 이동하는 척 잠복해서 돌아오면 십중팔구는 안심하고 발전기를 돌리고 있을 것이다. 너스콜링을 채용한 상태에서 메디킷-혹은 자힐을 가진 생존자를 추격하는 와중에 근처에 숨어서 잠복하면 생존자는 피그가 자신을 놓친 줄 알고 자힐을 시작할 것이다. 그 다음엔 몰래 다가가 한 대 쳐주면 결과적으로 추격시간을 줄일 수 있다.[7]
피그의 기습능력은 기습을 차징할 때 나는 소리때문에 전력 질주로 이미 도망가버린 생존자에게는 무의미하지만 유사판자나 정글짐 등에서 심리전을 유리하게 가져갈 수 있다.
역방향 곰 덫은 크게 두 가지 방법으로 활용할 수 있다. 처음눕힌 생존자에게 트랩을 씌워 그 생존자를 압박하며 죽이거나 가능한 한 많은 생존자에게 트랩을 씌워 발전기 속도를 늦춰 시간을 늦추는 방법이 있다. 트랩이 씌워진 생존자는 트랩 해제를 우선 시 하기 때문에 직쏘 박스를 순찰하면 쉽게 발견할 수 있다.
하지만 역방향 곰 덫으로 죽이기는 어렵다.
7.1. 애드온, 기술[편집]
대대적인 애드온 리워크를 받았지만 여전히 애매한 상태다. 그나마 기존 보드온들의 개선과 두번째 규칙이 초드온으로 내려와 숨막히는 블포 소비량은 조금 개선되었다. 그 대신 보드온들의 성능이 죄다 기존의 초드온이나 노드온급이 되었고, 피그 애드온 중 가장 인기 있던 조작된 타이머는 10초나 너프되는 바람에 리워크 전보다 약해졌다는 평가가 많다.
- 비디오 테이프 + 두번째 규칙
게임 시작에 덫을 몰빵하는 비디오 테이프는 두번째 규칙과 함께 사용하면 초반에 부정한 개입 강화버전의 성능을 낸다. 현재 피그 조합 중 가장 고평가받는 애드온 세팅이기도 하다. 생존자 입장에선 전원이 곰덫을 벗기 전까지는 발전기를 돌리기 어려워 곰덫을 못벗은 생존자를 갈고리에 걸면 초반에 템포를 당겨오기 아주 좋지만 생존자 전원이 곰덫을 벗었다면 무능력 살인마가 된다는 단점이 있다. 당연히 게임이 초장기전이 되기 때문에 랜뽑하는 생존자도 가끔 있다. 성능과 별개로 비디오 테이프 핵쟁이가 오후 7시 이후에 게임을 돌리기 때문에 이 시간대에 이 조합으로 큐를 돌리면 랜뽑당할 각오를 해야한다.
- 얼굴 마스크 + 때려눕히기
곰덫을 쓴 생존자를 지렁이 상태로 방치할 때 가장 적합한 애드온이다. 때려눕히기 기술을 장착해 생존자를 눕힌 다음에 해당 생존자에게 곰덫을 씌우면 다른 생존자들은 빈사 상태의 생존자 위치를 알수 없게 되고, 빈사 상태인 생존자도 실명 때문에 다른 생존자를 찾기 어렵게 된다. 이 방법을 통해 생존자 하나를 게임에서 제외시키고 진행할수 있다. 빈사 상태에서 회복되더라도 해당 생존자는 곰덫을 벗어야하기 때문에 결국 발전기 수리에서 제외되는 건 마찬가지다. 곰덫을 아끼기 어려운 조합이라 직쏘의 주석이 달린 도면이나 직쏘의 스케치와 같이 쓰는것이 추천된다.
- 서서히 퍼지는 독
곰덫을 쓴 생존자에게 탈진을 부여하는 애드온으로 생존자 터널링에 아주 뛰어난 성능을 보여준다. 데드하드나 스플린트의 사용을 봉쇄하기 때문에 곰덫을 벗지 못한 생존자를 추격하기 아주 좋다. 문제는 곰덫을 벗으면 효과를 상실하기 때문에 곰덫을 벗기 어렵게하는 부품 상자나 두번째 규칙과 같이 쓰는 것을 권장한다. 특이사항으로는 비디오 테이프 애드온과 같이 사용하면 곰덫을 벗어도 탈진이 영구히 유지되는 괴상한 버그가 낮은 확률로 발생한다.
- 조작된 타이머
조작된 타이머는 한 생존자에게 곰덫을 씌우고 쫓아다니는 변태 플레이를 강화하는 애드온이다. 곰덫을 쓴 생존자를 스토킹하면 해당 생존자는 반드시 죽을수밖에 없고, 운이 좋다면 생존자를 게임 초반에 탈락시키는 것도 가능하다. 스토킹을 통해 죽게 만드는 시간이 20초나 감소하기 때문에 곰덫을 벗지 못하도록 수색 시간을 늘리는 부품 상자나 직쏘박스의 오라를 숨기는 두번째 규칙과 같이 사용해 곰덫을 벗지 못하게 압박하거나 직쏘의 주석이 달린 도면과 조합해 극한의 타이머 지옥을 가하는 조합이 추천된다.
- 아만다의 편지
편지를 사용하면 피그의 운영법이 상당히 많이 바뀌게 된다. 덫이 2개만 남게 되는데다가 굉장히 애매한 능력인 매복을 보조해주기 때문에 사실상 함정 애드온이다. 캐릭터의 운영 방식이 만물 레이스와 유사해지기 때문에 이 조합은 피그가 아니라 전혀 다른 살인마를 하는 것이나 마찬가지다. 곰덫의 개수가 줄어들기 곰덫을 강화해주는 애드온과 같이 낄 이유가 없어 자연스럽게 존의 진료 기록이나 작업장 기름, 전투용 끈과 같은 매복 보조 능력이나 직쏘의 주석이 달린 도면이나 직쏘의 스케치같은 덫 추가 애드온과 쓰는 것이 추천된다.
- 가장 좋은 것은 마지막에
집착자는 기습공격으로 공격하면 스택이 깎이지 않고 빈약한 뚜벅이의 화력을 올려줘서 좋다.
7.2. 생존자로서 상대법[편집]
기타 뚜벅이들과 마찬가지로 인성존으로 끌고 가면 된다. 능력 발동 조건이 생존자를 잡아야하기 때문에 생존자 자체가 안 잡히면 피그로서는 게임을 풀어갈 방법이 없다. 오니, 힐빌리, 카니발처럼 변수를 크게 만들 한방 능력도 없고, 창틀에서 상대하기 까다로운 원거리 공격 능력도 없다. 작은집이나 인성존으로 들어가서 심리전을 해주자. 판자존이나 짧은 인성존에선 피그가 매복 돌진을 사용할 수도 있으니 주의. 매복 돌진도 당황하지 않고 잘 대처하면 절반은 안맞는다.
역방향 곰덫은 결국 발전기를 안 돌리면 되므로 역방향 곰덫을 상대하려면 99%까지만 수리하면 된다. 하지만 상황에 따라(살인마의 퍽, 게임의 진행 상황 등) 능동적으로 발전기를 고칠지 말지 선택할 줄도 알아야 한다.
피그를 상대할 때 최악의 시나리오는 누군가 곰덫을 써버렸고, 그것때문에 발전기를 돌릴 수 없게 되었고, 결국 생존자 여럿이 갈고리를 경험해버려 사망자가 발생해 발전기를 더욱 돌리기 어려워지는 상황이다. 따라서 최대한 늦게 눕는게 중요하다.
어이없지만 가장 확실한 공략법도 있는데, 그냥 닥치고 발전기나 돌리는 것이다. 역방향 곰덫은 결국 발전기 수리를 억제하는 효과만 있고 생존자를 즉시 살해하지는 않는다는 점을 노리는 것인데, 애초에 뚝배기를 쓰고 갈고리에 걸려있는 생존자는 탈출 확률 자체가 엄청 낮으니 피그가 캠핑을 한다면 그냥 그 생존자를 내버려두고 탈출하는 것이다.
뉴비들이 자주 당하는 사고로는 활성화된 역방향 곰덫을 쓰곤 출구를 열고 출구에 발을 딛자마자 덫이 발동돼서 죽는 경우가 있다. 피그에게 곰덫을 씌워졌으면 반드시 덫을 해제하고 나가자. 하지만 타이머의 시간이 얼마 없고 직쏘박스가 너무 멀다면 그냥 포기하자.
8. 조합[편집]
9. 도전과제[편집]
10. 의상[편집]
- 피그 의상 목록 참조.
11. 패치 노트[편집]
1.9.1 패치 - 2018년 1월
- 매복공격에 성공했을 때 주어지는 점수가 50점에서 200점으로 증가하였다. (버프)
- 덫을 설치했을 때 주어지는 점수가 250점에서 500점으로 증가하였다. (버프)
- 매복공격을 시행했을 때 주어지는 점수가 25점에서 100점으로 증가하였다. (버프)
- 매복공격에 성공했을 때 주어지는 점수가 200점에서 250점으로 증가하였다. (버프)
- 매복공격을 시행했을 때 주어지는 점수가 100점에서 50점으로 감소하였다. (너프)
- 모든 살인마들에게 비상탈출구를 닫는 상호작용이 추가되었다.
- 이제 비상탈출구를 닫으면 발전기가 모두 수리된 상태가 된다.
- 비상탈출구 닫기 상호작용 추가 패치가 롤백되었다.
- 모든 살인마들이 생존자를 업는데 걸리는 시간이 4.3초에서 3초로 감소하였다. (버프)
- 공포 범위가 28m에서 32m로 증가하였다. (너프)
- 매복하고 매복을 해제하는데 걸리던 시간이 2초에서 1.3초로 감소하였다. (버프)
- 매복하고 매복을 해제할 때 공포범위가 사라지는데 걸리는 시간이 6.6초에서 4초로 감소하였다. (버프)
- 매복공격에 성공했을 때 주어지는 점수가 250점에서 500점으로 증가하였다. (버프)
- 매복공격을 시행했을 때 주어지는 점수가 50점에서 100점으로 증가하였다. (버프)
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구를 닫을 수 있으며, 그러할 시에 최종 붕괴가 발동한다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 모든 발전기가 수리되었을 때 탈출구를 열 수 있다. (조정)
- 모든 살인마들은 이제 비상탈출구로 진입하는 생존자를 방해할 수 없다. (너프)
- 최종 붕괴 모드 돌입 이후에 덫을 쓴 생존자는 탈출구로 나가도 덫이 발동되지 않는다. (너프)
5.3.0 패치 - 2021년 8월
- 일부 애드온 개편
- 맞물리는 면도날은 부상상태의 생존자가 직소 상자의 스킬체크에 실패하면,심각한 부상상태를 입는다로 변경.
6.0.0 패치 - 2022년 6월
- 희생제 시작시 생성되는 직소 상자의 개수는 5개로 증가(기존 4개)(너프)
- 역방향 곰덫에 씌인 생존자들은 직소 상자를 통해 해제할 때,반드시 1번은 실패하며 대신에 4번째 시도때에는 반드시 성공한다. (평균 3회 시도)(조정)
12. 즉결 처형[편집]
13. 기타[편집]
- 원조 직쏘인 존 크레이머나 또다른 제자였던 마크 호프만이 아닌 아만다 영이 선택된 이유는, 존 크레이머는 희생자를 시험하겠다는 생각을 가지고 있어 시키는 대로만 하면 살 수도 있는 게임을 진행했고[9] , 마크 호프만 형사는 추적을 피하기 위해 학살을 저지르긴 해도 희생자를 고르거나 게임을 진행하는 데 있어서 일단은 존 크레이머의 생각에 따랐지만[10] , 아만다는 애초에 희생자를 죽일 생각으로 게임의 룰을 속이거나 생존 불가능한 게임을 진행하는 등[11] 존 크레이머의 뜻에 어긋난 게임을 만들었고, 이 아만다의 살인 방식이 엔티티의 목적과 부합해서이기 때문이다. 스토리는 쏘우 3편에서 아만다가 제프에게 총을 맞고 죽은 이후, 엔티티가 자신의 영역으로 끌어들였다는 내용이다.[12]
- 피그는 그 등장 자체만으로도 상당한 의의가 있다. 본작의 다른 살인마들도 함정이나 주술을 사용하거나 하지만 그래도 희생자를 죽이는 방법은 자신의 손으로 직접 처리하는 방식이었다. 원작 영화에서 아예 함정과 퍼즐이 자신의 상징이 된 살인마가 등장한 것으로 인해 아무리 그래도 직쏘가 등장하진 않겠지라고 생각하던 사람들은 새로이 등장할 만한 영화 속 살인마 리스트를 새로 갱신하게 되었다.
- 성능과는 별개로 살인마 중 가장 만만해보이는 살인마 취급을 받았다. 체구도 생존자와 비슷할 정도로 살인마 중에서 왜소한 편이고, 명색이 살인마인데 판자에 맞으면 평범한 여성처럼 꺄악하고 소리지른다든지, 아만다 정도면 도망칠 것 없이 넷이서 작정하고 패면 되지 않느냐 하는 정도의 취급이다. 지금은 군단이 그 자리를 대신하는 중.
- 가면 속 얼굴이 구현되어 있는데, 게임 내에선 얼굴 볼 일이 없어서 그런지 상당히 대충 만든 티가 난다.[15]
- 데바데 유저들이 불만이 많은 것 중 하나로, 말만 직쏘지 오리지널 직쏘가 아니라서 실망한 사람도 있다고 한다. 하지만 앞에서 설명했듯 오리지널 직쏘인 존 크레이머는 다른 살인마들처럼 살인만 하는 것이 아닌 희생자를 시험하겠다는 생각을 가지고 있기에 엔티티의 목적과는 사상 자체가 다르다. 게다가 게임상으로도 엔티티의 살인마들은 성실하게 자기 손으로 살해하지만, 직쏘는 관람하는 상태에서 살해하는 것이 메인이기 때문에 데바데라는 게임의 정체성에 적합하지도 않다.
- 현재 몇 안 되는 스킨을 따로 구매할 수 있는 공포 영화 살인마다.
- 제이슨 부히스가 이미 자사 게임이 생겨서인지 프레디, 마이클, 레더페이스, 고스트페이스 앞에서 제이슨을 대신해 빈자리를 채워주는 팬아트도 있다.
- 제작진이 QnA 때 피그는 사실 강력하다고 하면서 그런 이유 때문에 피그의 패치는 하더라도 가장 마지막에 할 것 같다는 말을 하였으나 5.3.0 버전에서 애드온 리워크 패치를 받았다.
- 애드온 리워크 이후 노란색 등급의 애드온인 '비디오 테이프'가 빨간색 애드온으로 변경되었고, 능력도 모든 생존자가 역방향 곰덫을 쓰고 시작하는 것으로 변경되었다. 하지만 핵 유저들이 시작하자마자 곰덫을 동작시키는 핵, 동작한 곰덫을 즉시 발동시키는 핵 등등 충격적인 핵을 사용하는 바람에 피그의 인식이 더욱 안 좋아졌다.
아만다가 원작서 한 짓을 생각하면 원작고증
- 핵 문제 이외에도 곰덫을 벗어도 여전히 곰덫을 쓴 것으로 표시되는 버그, 출구로 나가도 곰덫이 작동하지 않는 버그, 곰덫을 벗고도 직쏘박스와 상호작용이 가능한 버그, 애드온으로 인한 실명이나 탈진이 영구히 유지되는 버그 등 온갖 버그가 터져 상황이 더 안 좋다. 현재 대부분의 버그가 고쳐지긴 했는데 '서서히 퍼지는 독' 애드온의 탈진이 곰덫을 벗어도 계속 유지되는 버그가 아직 남아있다.
- 콜라보 캐릭터 중 가장 처음으로 균열에 등장한 빌 다음으로 탭 형사와 함께 균열 스토리가 추가되는 것이 확정되었다.[16]
13.1. 관련 문서[편집]
[1] 쏘우 3편에서 1대 직쏘 존 크레이머가 제자 아만다 영에게 한 말.[2] 따라서 발전기가 다 돌아간 상황에서 역방향 곰덫은 블러드포인트 수급 외에는 의미 없는 기술이 되어버린다. 또한 활성화 상태에서 출구로 탈출을 시도하면 사망하는 것과 달리 비활성화 상태에서는 아무런 문제 없이 출구로 탈출할 수 있다.[3] 희생제 전체에서 평균적으로 3회째에 해제된다. 즉, 1픽이 2번만에 덫을 해제했으면 나머지 생존자는 덫을 3회, 4회만에 해체할 확률이 상승한다.[4] 하는 사람만 하는 캐릭이라 평균적인 실력이 높아서 그럴 수도 있다.[5] 비슷한 4.6 이속의 살인마들인 클라운은 강력한 이속감소 추격기, 역병은 제한적이지만 한방상태에 원거리 공격까지 가지며, 군단도 첫 타를 무조건 때린다는 최소한의 추격기가 있고, 닥터는 생존자의 행동은 2.5초나마 봉쇄하는 쇼크테라피를 쓰는 반면, 피그는 그런 거 없다.[6] 이 패치 이후로 모든 살인마들이 특수 능력으로 공격 시 퍽의 효과를 받지않게 되었다.[7] 이 전략은 차폐물이 많은 실내 맵(병원, 고기공장)이나 실외맵의 ㄱㄴ존, 정글짐 등에서 특히 유효하다.[8] 공물을 사용한 즉결처형은 아니지만 처형자의 최종판결은 대략 3초 정도 걸린다.[9] 심지어 8편에선 자기가 게임이 불공정하게 진행되었다고 생각해서 아예 한명의 게임을 중지하고 구해주기까지 했다.[10] 그다지 충실하게 따르지는 않아서 6편에서 순전히 타인의 선택으로만 생존이 결정되는 게임을 별 생각 없이 존의 유언이라고 진행했으며, 이 때문에 질 터크에게 죽을 뻔하게 된다.[11] 쏘우 3편에서 등장하는 엔젤 트랩이 바로 아만다의 작품. 염산 안에 들어있는 열쇠를 꺼내지 못하면 갈비뼈가 모두 뜯겨져나가 죽는 트랩인데, 열쇠 자체는 멀쩡했다. 문제는 그렇게 염산에 손을 녹여가며 열쇠를 꺼내고 잠금장치를 해제했지만 열쇠로도 트랩은 해제되지 않는 구조였었다. 즉, 처음부터 죽일 생각이었던 셈. 하지만 4편에서는 아만다 힘으로는 희생자를 들어 올릴수가 없다는 형사의 언급을 보면 호프만이 도운 트랩인듯 하다.[12] 하지만 전반적으로 피그의 디자인이나 무기는 1편에서 나왔다. 아만다는 실질적으로 1편에선 엑스트라에 불과했으나, 2편의 스토리를 보면 1편부터 존 크레이머를 도왔다. 퍽 설명에 등장하는 대사들은 3편에서 따왔지만 전반적으로 1편의 영향을 많이 받았다.[13] 근데 진짜 제작진이 질문을 받으면서 사실 피그는 강한 살인마다라는 말을 해버렸다. 통계 킬률만 보면 저런 평가가 나올 만하다. 픽률이 너무 낮아서 그렇지.[14] 아만다 영은 1편에서 직쏘의 게임에서 살아남은 피해자 중 하나로 등장하고, 2편에서는 또 다시 게임에 끌려온 척 하다가 마지막에 그녀가 직쏘의 제자였음이 드러난다.[15] 균열출시 확정과 함께 등장하는 이미지에서는 돼지가면으로 가리지 않고 빌리마스크를 쓴 상태로 어느 정도 맨 얼굴이 드러나기 때문에 모델링의 퀄리티가 올라갈 수도 있다.[16] 이미지에서는 돼지가면을 쓰지 않고, 머리 위에 역방향 곰덫의 아랫부분으로 보이는 것을 머리에 쓰고 빌리 인형 마스크를 쓴 모습이 나왔다.
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