던전앤파이터/아이템 등급

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1. 개요
1.1. 커먼
1.2. 언커먼
1.3. 레어
1.3.1. 일반 레어
1.3.2. 진(眞) 레어
1.5. 유니크
1.5.1. 보스 유니크
1.5.2. 진(眞) 유니크
1.6.1. 불가침의 영역
1.7.1. 커스텀 에픽


1. 개요[편집]


던전앤파이터에서 장비 아이템에 부여한 희귀도 등급. 장비 아이템에만 적용된다.

아이템 등급으로는 크게 다음의 8가지로 나뉜다.

커먼/언커먼/레어/크로니클/유니크/레전더리/에픽/[1]

그리고 이 아이템들은 최하급, 하급, 중급, 상급, 최상급으로 갈린다. 그리고 이 5개 등급이 끝이 아니고 등급명 뒤의 괄호 속에 있는 퍼센트 수치로 상세 성능이 갈린다. 최상급이라고 다 같은 최상급이 아니며 최상급(88%)와 최상급(98%)는 장비의 기본 능력치 수치가 다르다. 기본 능력치란 무기의 경우 물리 공격력, 마법 공격력, 독립 공격력이며 방어구는 물리 방어력이 대표적이다. 똑같은 최상급의 데우스 이미저리여도 최상급(88%) 데우스의 물리 공격력 증가량과 최상급(98%) 데우스의 물리 공격력 증가량은 차이가 분명하다. 방어구의 경우도 마찬가지로 체스트 타운 레전더리인 타락한 어둠의 힘 세트중 어깨, 벨트, 신발의 경우 최상급(100%) 기준으로 모든 속성 강화 +24인데 최상급(92%)면 모든 속성 강화가 +23, 최상급(88%)의 모든 속성 강화는 +22다. 참고로 인 게임이나 던파 ON 앱의 장비 사전은 최상급(100%)를 기준으로 되어 있다. 인게임 장비 사전에서 장비에 커서를 올려 툴팁을 열어보면 바로 알수 있다.

아무튼 가뜩이나 최종 컨탠츠로 갈수록 딜러들에겐 높은 속강이 필수인데 단 1의 차이라도 나면 굉장히 손해보는 기분이 들게 마련이다. 결국 지갑을 열어 칼레이도 박스 주머니를 사서 다량의 칼레이도 박스를 마련해 세리아가 파는 마스터 칼레이도 박스를 사게 된다. 레전더리 기준으로 마스터 칼레이도 박스는 칼레이도 박스나 해방된 칼레이도 박스 15개를 요구한다. 에픽은 20개를 요구하고. 결국 현질 유도이며 특히 무기는 12강, 12증, 8재련, 5개조 이전에 최상급(100%)를 맞춰야 제 성능을 낼수 있다는 이유로 무기가 최상급(100%)인지를 따지는 공대장도 있을 정도면 말 다 했다.

던파 ON 앱에서 매일 자정에 오늘의 등급이 공개되며 당연히 최상급에 퍼센트 수치가 높을때 정가를 해야 이득이다. 그런데 여기에도 머피의 법칙이 적용되는지 최상급(88%)라서 정가 했더니 다음날 최상급(95%)가 떡하니 뜨는 경우가 있는데 이 경우 멘탈이 박살나는 자신을 볼수 있다. 그리고 던파 ON에서 뜬 수치가 모든 아이템에 동일하게 적용되지 않는다는 점을 명심해야 한다. 무슨 소리냐 하면 던파 ON에서 최상급(95%)라도 체스트 타운 레전더리 장비를 파는 NPC 도로시 상점을 열어보면 광검은 최상급(94%), 도는 최상급(92%), 대검이 최상급(95%) 식으로 수치가 다르다. 정말 심하면 던파 ON은 최상급(95%)인데 도로시 상점의 검은 성전의 기억 무기들은 전부 92%로 통일되는 뭣같은 경우도 있다. 물론 1~3% 차이는 크게 체감이 안되니 상관 없다지만 속은 느낌이 드는건 부정할수 없다.


1.1. 커먼[편집]


커먼(Common)은 흰색 이름을 가진 아이템으로, 속칭 노말(Normal)로 불리우며 쓸 일은 없다. 그냥 상점에 팔아서 돈으로 만들면 된다. 레벨 제한이 없는 커먼 아이템은 속칭 강화 제물이 되기도 한다. 해체하면 무색 큐브 조각과 커먼 소울만 나온다. 재구매는 불가하다. 그리고 아이템 이름 앞에 구부러진, 낡은, 구제, 갈라진, 초라한, 허름한, 녹슨, 마모된, 빛 바랜, 벌레먹은 등등 온갖 부정적인 수식어가 붙어 있다. ex)구부러진 초보 병사의 소검

텍스트 컬러가 하얀색이라 흰템으로도 불린다. 파티 플레이시 흰템만 먹어 달성하는 도전과제도 있다.[2]

커먼 장비는 1레벨에만 쓰인다. 첫 번째 시나리오 던전인 머크우드를 클리어시 5레벨이 되고 5레벨 언커먼 장비를 지급해주기 때문.


1.2. 언커먼[편집]


언커먼(Uncommon)은 하늘색 이름을 가진 아이템으로, 속칭 매직(Magic)으로 불린다. 개편 후 커먼/언커먼으로 명칭이 바뀌었으나 올드 유저나 복귀 유저들이 쓰곤 한다. 동급의 커먼보다 1레벨 정도 높은 수치를 갖고 있으며, 종류에 따라 힘, 지능, 체력, 정신력 등의 능력치 옵션이 약간 붙는다. 착용과 교환에 제약이 없으므로 사용을 위해 강화되기도 하며, 버릴 템의 경우에는 해체하여 큐브 조각으로 변환한다.

해체하면 무색 큐브 조각 + 유색 큐브 조각(적색, 청색, 백색, 흑색 큐브 조각 중 한 종류)+언커먼 소울이 나온다. 해체 시 낮은 확률로 유색 큐브 조각이 다수 나올 때가 있다. 속칭 큐브 대박.

커먼보다는 오래 쓰인다. 15레벨 시나리오를 클리어 시 마법봉인 레어 장비를 주기 때문에 언커먼 역시 이후에는 쓸 일이 없다.


1.3. 레어[편집]



1.3.1. 일반 레어[편집]


레어(Rare)는 보라색 이름을 가진 아이템으로, 동급의 언커먼 아이템보다 5레벨 높은 능력치를 가지며, 이 이상부터는 밀봉 상태로 드랍된다. 이 때는 교환이 자유롭다. 착용 즉시 밀봉이 풀리며, 교환이 불가능 하고 해당 캐릭터에 귀속된다. 다시 밀봉 상태로 돌릴려면 세라 아이템인 "황금밀랍초"를 사야된다. 아이템 레벨 제한 및 재밀봉 횟수에 의해 필요한 밀랍초의 개수가 달라지며, 최대 재밀봉 횟수는 7회까지 가능하다. 이 밀봉에 관한 규칙은 레어, 유니크에 적용된다.[3]

해체하면 무색 큐브 조각 + 하급 원소결정 + 레어 소울이 나온다. 해체 시 낮은 확률로 하급 원소결정이 다수 나올 때가 있다. 속칭 하원 대박. 다만 마법 봉인 아이템의 등장 이후 하급 원소결정이 1~2개만 나오게끔 패치되어 과거같은 대박은 나오지 않는다. 더군다나 현재 일반 레어는 단종된 상태.


1.3.2. 진(眞) 레어[편집]


60레벨 이상의 일부 레어 아이템에만 존재했으며, 진이 붙지 않은 일반 레어 아이템보다 레벨 제한이 2 높고 추가 옵션이 있다. 60레벨 이상 던전의 히어로즈 로드 난이도에서만 얻을 수 있었다. 그 외에는 일반 레어 아이템과 동일하며, 던파혁신 패치로 마봉템이 등장하며 단종되었다.


1.3.3. 유물[편집]


레어 아이템과 동일한 능력치 + 높은 옵션을 가진다. 특히 스킬이 무지 많이 붙는다. 이름앞에 "유물 : " 이라는 글자가 붙는다. 오직 항아리에서만 얻을 수 있다. 무기의 경우 움직일때 고유의 잔상이 남아 유물임을 금방 확인할 수 있다.


1.3.4. 마법 봉인 아이템[편집]


해당 문서 참조.


1.4. 크로니클[편집]


크로니클(Chronicle)은 적갈색 이름을 가진 아이템으로 현재는 단종되었다.

1차 크로니클은 업적 퀘스트를 통해서만, 2차, 2차 改, 3차 크로니클은 이계 던전에서만 나오는 아이템이었다.

항마력 보충 및 스킬 커스터마이즈 콘셉트의 아이템이었다. 에픽처럼 획득 즉시 캐릭터에 교환 불가 상태로 귀속되며, 예전에는 크로니클 아이템마다 드랍되는 장소가 다 따로 정해져 있기 때문에 원하는 부위의 아이템을 먹으려고 몇년 동안 이계 던전의 노예가 되었다는 사람도 종종 있다.

2차 크로니클 아이템은 해체하면 혼돈의 마석이 나온다. 해체시 낮은 확률로 혼돈의 마석이 다수 나온다.

3차 크로니클 아이템은 해체하면 공허의 마석이 나오며, 2차 크로니클 改도 해체하면 같은 아이템이 나온다. 물론 낮은 확률로 공허의 마석이 다수 나올 때도 있다.

공통적으로 커먼, 언커먼, 유물을 제외한 모든 등급은 55제이상 아이템 드랍 시 일정 확률로 이계의 기운이 서린 채 나오며, 7레벨 이상의 해체기에 해체 시 일정 확률로 모순의 결정이 나온다.

크로니클 등급의 장비는 2020년 1월 9일 귀환 대규모 업데이트로 단종되었다.

자세한 것은 크로니클 장비 문서 참조.


1.5. 유니크[편집]


유니크(Unique)는 분홍색 이름을 가진 아이템으로, 동급의 레어 아이템보다 6레벨 높은 능력치를 가진다. 그 이름 답게 레어 계통까지에는 붙지 않는 독특한 옵션이 붙는 경우가 종종 있다.

해체하면 무색 큐브 조각 + 상급 원소결정 + 유니크 소울이 나온다. 해체 시 낮은 확률로 상급 원소결정이 다수 나올 때가 있다. 속칭 상원 대박. 운이 좋으면 유니크 아이템 값보다 해체해서 획득한 상급 원소결정 값이 더 많이 나와서 가끔 도박용으로 해체하는 경우도 있다. 역시 던파는 도박 앤 파이터

105제 시즌에선 사실상 이전 시즌 레전드리 장비의 역할을 하고 있다. 일반던전의 노멀 모드에서만 나온다.


1.5.1. 보스 유니크[편집]


능력치는 일반 유니크와 동일하나 특정 보스에게만 등장하는 것이 특징이며, 에픽처럼 교환 불가 상태로 귀속된다. 해체하면 보스 유니크 등급이 드랍되는 지역의 보스들이 드랍하는 운석(예: 무삼바니의 캐넌을 해체하면 푸른 운석이 나온다.)이 나왔다. 가끔 큐브나 원소결정들처럼 대박이 터지기도 했던 물건들.

현재는 단종된 등급이다. 그나마 무기에 한해선 유폐의 나락 던전에서 얻을 수 있지만, 운석은 나오지 않는다.


1.5.2. 진(眞) 유니크[편집]


시즌 4. 대전이 대규모 패치 이후로 등장한 신규 아이템...은 아니고 고대 던전 입장 레벨 변경 및 레전더리 등급 아이템 추가로 인해 기존 고대 던전 유니크 아이템 획득이 불가능해짐에 따라 기존 아이템의 레벨 제한을 변경하고 아이템 옵션을 일부 수정하여[4] 새로 획득할 수 있게 한 유니크 아이템이다. 기존의 아이템을 습득한 경우 진 유니크로 업그레이드가 가능하며(강화, 재련 수치가 제한된다.) 그 외의 경우 고대 던전에서 가브리엘이 판매하는 레서피로 획득이 가능하다. 퀘스트로 획득한 아이템의 경우에도 진 유니크로 업그레이드시 밀봉해서 판매할 수 있다. 현재는 단종되었다.


1.5.3. 성물[편집]


유물의 유니크 등급 버전.
자세한 것은 성물 문서 참조.


1.6. 레전더리[편집]


레전더리(Legendary, 전설)는 주황색 이름의 아이템으로, 시즌 4. 대전이 대규모 패치 이후로 등장한 신규 아이템 등급이다. 동급의 유니크 아이템보다 3레벨 높은 능력치를 가진다. 대부분의 레전더리 아이템은 고대 던전 혹은 진 : 고대 던전에서 드랍 혹은 가브리엘이 판매[5]하는 레서피 제작으로 획득 가능하거나 (교환 가능) 한정 퀘스트로 획득 가능한 아이템의 경우 리버레이션 무기를 제외하고 교환 불가 상태로 귀속된다. 해체시 무색 큐브 조각 + 레전더리 소울이 나온다. 유니크 소울까지는 대박이 터지기도 하지만 레전더리 소울부터는 그런거 없다.

정확한 시기는 알수 없지만 육성용 시나리오 던전을 플레이하다보면 간혹 몬스터에 상관 없이 레전더리 빔과 함께 설정된 던전의 적정 레벨에 맞는 착용 제한 레벨을 가진[6] 레전더리가 나오는 패치가 진행되었다. 교환, 초월, 해체 전부 불가능이며 필요 없다고 생각되면 상점에 팔아 골드나 벌자.


1.6.1. 불가침의 영역[편집]


시즌 8에 추가된 105제 레전더리 아이템 불가침의 영역 시리즈[7] 기존의 레전더리와는 역할이 완전히 달라졌다.[8] 불가침의 영역 장비는 사실상 105제 에픽, 그중에서도 커스텀 에픽을 보완하거나 보조하는 장비로, 커스텀 에픽은 숲속의 마녀 시리즈, 엔트 정령 시리즈 등 장비 종류에 따라 특정 종류에만 붙는 고유옵션이 있는데 불가침의 영역 장비는 이 고유옵션도 모조리 붙어 나올 수 있다. 따라서 이론상 각 부위의 최고점 옵션만 뽑아낸 최강의 3~4옵션 부위를 만들 수도 있다. 당연하지만 이렇게 나온 3~4유효 불가침은 그야말로 부르는 것이 값이 된다.

이를 이용해서 이미 유효옵션이 2~3개 이상 달린 채로 떨어진 커스텀 에픽에다가 자신이 원하는 옵션이 달린 같은 부위의 불가침 장비를 사 그 옵션을 전송시켜 커스텀 에픽을 완성시키거나, 반대로 장비별 고유 옵션에서 효율이 좋은 옵션만 쏙쏙 빼내서 최강의 풀옵션 불가침 장비를 만들어 착용하는 용도로 사용된다.

다만 불가침 장비를 직접 착용하는 것은 상당한 난이도가 있는데, 일단 불가침 장비는 교환이 가능한 장비인 만큼[9] 교불장비에만 쓸수 있는 새김/계승/성장 등의 시스템이 적용되지 않는다. 새김/계승은 아예 불가능하며 성장/이관 등도 불가침 장비를 재료로 쓸때만 가능할 뿐 불가침 장비를 본체로는 사용할 수 없다. 따라서 마법부여나 증폭 등의 작업을 다시 처음부터 해야 하며, 또한 옵션은 선택할 수 없고 오로지 랜덤이므로 원하는 옵션을 먹으려면 이미 4개가 다 뽑힌 걸 구매하거나, 직접 사서 힘의 정수/골든베릴을 갈아넣어가며 옵션을 뽑아내야 한다. 그마저도 한번 밀봉당 5회/밀봉은 최대 4회 가능하므로 장비당 20번의 제한이 있는 건 덤.

여기에 그치지 않고 불가침 장비는 성장마저 불가능하기 때문에 불가침 장비의 고유 기능인 레벨 재설정을 사용해야 하는데, 이것조차도 힘의 정수를 상당히 많이 빨아먹는데다가 레벨 재설정은 각 옵션별 현재 레벨에서 ±2를 시켜주기 때문에 재수가 없으면 재화를 써도 레벨이 내려간다. 따라서 원래 레벨이 어느정도 높았던 불가침 장비를 구매하는게 아니라면 옵션레벨에서 오는 피해증가 스탯은 포기하는게 편하며, 원래 레벨도 대부분의 불가침 장비는 레벨합 240을 넘기지 못하기 때문에 합 레벨 240이 넘어가면 받는 스증 1%는 사실상 받을 수 없다.

이런 수많은 단점이 존재하기 때문에 이론상 대부분의 부위에서[10] 최대 포텐셜을 뽑아낼 수 있음에도 실제로 사용하는 유저는 극소수에 불과하며 그 소수의 유저들도 대부분 옵션레벨을 무시해도 될 정도로 고정에픽과 커스텀간의 격차가 큰 어깨나 상의 정도의 부위만을 사용하는 경우가 대부분이다.


1.7. 에픽[편집]


에픽(Epic)은 노랑(혹은 금빛)색 이름을 가진 아이템으로, 동급의 레전더리 아이템보다 3레벨 높은 능력치를 가진다.[11] 획득 즉시 캐릭터에 교환 불가 상태로 귀속된다. 밀봉은 전혀 불가능.

과거에는 오그리 토그리처럼 유니크에도 붙지 않는 특이한 옵션 위주였지만 시간의 문 이후로는 옵션의 특이성보다는 고성능의 아이템들이 주를 이루게 되었다. 특이한 옵션들은 레전더리 아이템의 아이덴티티로 옮겨가는 추세.

에픽 아이템을 얻을 수 있는 방법은 극히 한정되어 있는데, 가장 일반적인 방법은 지옥파티지혜의 인도에서 획득하는 것이며, 그 외에는 에픽 제작기로 직접 제작하거나 또는 비탄의 탑, 현혹의 탑, 유폐의 나락을 정복하고나서 얻을 수 있는 항아리를 까거나 결투장에서 얻을 수 있는 콜로세움 항아리를 까던가, 레이드 보상으로 얻거나 각종 에픽 파밍 컨텐츠에서 얻거나, 아니면 특정 NPC에게 에픽 소울로 구매하는 방법이 있다.

에픽 아이템이 뜨면 순간적으로 빛이 퍼지는 화려한 이펙트가 나오는데, 보통 에픽 빔이라고 불린다.

해체하면 무색 큐브 조각 + 에픽 소울이 나오며, 아이템 등급과 레벨 제한에 관계 없이 에픽 소울은 한 개만 나온다. 아이템 루팅 개편전에 에픽먹튀가 문제로 대두되었던 시절이 있었다.

시즌 8 이후 출시된 105레벨 에픽 장비의 경우 기존 1~100레벨까지의 에픽 장비보다 드랍율이 높고, 각종 이벤트나 보상 시스템을 통해 얻기 쉬워진 터라 예전처럼 부담감이 줄어든 것 처럼 보이지만, 이는 반은 맞고 반은 틀리다. 에픽 아이템 자체의 드랍 및 세팅 난이도는 쉬워졌으나 공통적으로 장비 성장이라는 새로운 개념이 도입되었으며, 이를 위해서 소요되는 재화나 시간은 이전시즌과는 비교 자체를 불허하는 수준으로 높아졌다.

1.7.1. 커스텀 에픽[편집]


105 레벨 에픽 아이템의 등장과 함께 추가된 시즌 8 최악의 파밍시스템. 기본적인 스탯은 일반 에픽과 동일하나, 105 레벨 아이템이 가지고 있는 4개의 옵션 모두 정해지지 않고 랜덤으로 부여되며 직접 옵션을 확인해야 성능을 파악할 수 있다. 또한 4개의 옵션 중 하나의 옵션에 대해 커스터마이징이 가능하다.

105레벨 일반던전, 상급던전, 레기온, 레이드 등 드랍 자체는 일반 에픽과 같은 파밍루트를 가지고 있으나 일반던전의 경우 히어로즈 난이도 이상에서 드랍된다.

이 아이템의 문제는 누가 생각하더라도 의미없는 쓰레기 옵션 및 장비들을 잔뜩 집어넣어두고 그 중에서 극소수의 옵션들을 정가없이 파밍을 해야한다는 것이다.[12][13]

예를들어, 유효옵션이 많아 가장 수요가 높은 부위중 하나인 엔트 정령의 성배의 경우, 부여가능한 옵션이 약 70여 종에 달하며, 마나 실드 기반의 세팅 기준 10여종의 옵션이 데미지와 관련하여 유효하다고 평가되는데[14], 4유효 옵션을 만들기 위해 3유효 옵션까지만 고려한다 하더라도 0.n% 단위에서 결정되는데다가[15] 이마저도 결국 '유효'의 수준일 뿐이며 모든 상황에서 유효하게 활용할 수 있는 자타공인 종결 옵션은 5여 종에 불과해[16] 모두가 바라마지않는 범용 종결 옵션을 획득하기 위해서는 0.0n% 단위의 확률을 뚫어야 한다.[17] 다시 말하지만 이 확률은 그 유효옵션이 많기로 유명한 엔트 정령의 성배에 해당하는 이야기이다.

정리하자면,

1. 일단 원하는 종류[18]의 에픽이어야 하고
2. 그 해당 종류 중 원하는 부위[19]가 드랍되어야하며,
3. 그 이후 상기한 확률을 뚫고 원하는 옵션이 나와야하는 3중랜덤 구조를 거쳐야한다.
4. 그리고 이를 대체가능한 고정픽의 수만큼 반복해야한다.

비록 레기온 및 레이드, 상급던전, 업적 등으로 일정수준의 정가는 가능하지만, 결과적으로 이는 단순히 경우의 수를 약간 늘리는 행위에 불과할 뿐 여전히 천장이 없는 극악의 확률인 것은 변하지 않는다.[20] 그 신화 조차도 넉넉하게 통상 200픽당 1개 꼴이었고, 일단 신화가 나왔다면 10% 남짓한 확률로 종결급으로 활용되는 1티어 신화 3종을 기대할 수 있었음을 생각해보면 가히 악마스러운 확률싸움. 단편적인 정보만 공개되었던 시즌이 열리기 전 시점에서도 윤명진의 과거 행적을 직접 겪어본 소수 유저들은 이러한 파밍에 대해 많은 우려를 표하긴 했으나 모조리 매장당했고, 시즌이 열리고 난 이후 혼란스러운 상황 속에서 조명받지 못하다가 본격적으로 커스텀 파밍이 활성화되며 파밍의 진실이 서서히 드러나기 시작한 22년 말 이후 시점에서는 윤명진이 과거 언급한 '신화 확률을 보고 놀랐다' 는 것은 사실 너무 높아서 그랬던 것이 아니었냐는 말도 나오는 지경.

이러한 이유로 시즌 8의 실제 양상은 커스텀 에픽은 일반 공대 기준 2023년 4월 말 하드 바칼 업데이트 시점까지는 정말로 필수는 아니었다. [21] 워낙에 구하기 어렵다 보니 유저들 사이에서도 제대로 된 연구가 이루어지지 않았으며, 이러한 환경 속에서는 신화 아이템과 같이 단순하게 정보창을 보는 것만으로 '유효하게 강해짐'을 판단할 수 없었기 때문에[22] 결과적으로는 커스텀 에픽은 필수가 아닌게 아니라, 필수로 할 수가 없었던 것이다. [24]

그러나 하드 바칼이 나온 시점에서는 이는 틀린 말이 되었는데, 왜곡된 차원의 큐브를 획득할 수 있는 루트가 점점 추가되고 이에 따라 접근성이 상승하였으며, 연구가 활발해지면서 그 가치가 날이 갈수록 조명받기 시작하자 하드 바칼 레이드의 원활한 클리어를 위해 공대에서는 높은 딜컷을 하나 둘 걸기 시작했다. 딜컷을 거는 공대는 보통 사이트 기준으로 600억 정도이며, 최소 딜컷도 적어야 500인데, 이 수치를 하드 바칼 입장 명성 기준에서 정상적인 고정에픽 구성으로 이를 달성하는 것은 상당히 어려운 일이며, 직업에 따라 불가능하다는 것이 중론이다. 거기에 단순히 유효 커스텀의 유무로 거르기는 어려운 것이, 안톤 레이드 이후 점점 개선되어 오던 캐릭터간 밸런스가 시즌 8을 기점으로 박살나 아이템만으로 실성능을 가늠하기 어려워졌기 때문이다. 따라서 이는 사실상 커스텀을 요구하는 상황으로 이어짐에 따라 결국 이전 시즌의 그것과 유사한 전철을 밟을 것으로 유력하게 전망되고 있다.

물론, 극악한 확률의 신화장비가 없으면 레이드참가 자체가 불가능했던 시즌7에 비해, 고유에픽으로도 일반 바칼레이드까지는 참가가 가능하고, 하드바칼도 나름 파밍이 수월하게 되는 3유효옵션이면[25] 참가가 가능한지라 과거 신화시절보단 유저들의 분노가 덜 한 편이지만, 극고점을 노리는 랭커-선두주자들 입장에선 현 커스텀파밍메타는 시즌7 신화파밍메타랑 엇비슷한 정도의 피로감을 느끼는중이다.

제작진도 이를 인정하고, 9월 선계업데이트때 커스텀장비의 옵션 잠금기능[26]을 도입할 예정이라고 한다.

1.8. [편집]


신화(Mythic/미식)[27]는 글자색이 노란색과 보라색 투톤의 그라데이션이 들어가 있는 아이템으로, 2020년 1월 9일 시즌 7. Act.1 귀환 대규모 업데이트 로 등장한 신규 아이템 등급이다. 기존 최고 등급이던 에픽보다도 높은 최고 등급의 아이템이다.

일본 서버에서는 신화 대신 세이크리드(セイクリッド)라는 이름으로 변경되었다.

자세한 것은 신화 장비 문서 참조.

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[1] 신화는 게임 상에서는 상하로 그라데이션이 들어간다.[2] 지금은 개인드랍이지만 예전엔 파티 공용드랍이였다. 그래서 남들보다 빠르게 먹어야 했고 그래서 생긴 업적. 지금은 그냥 먹기만 하면 된다.[3] 단 저레벨 세트 방어구 중 하나인 고블린 가죽 세트는 이상하게도 이름색은 레어와 같지만 커먼 언커먼과 같은 교환 규칙이 적용된다.[4] 변경된 경우 대부분 상향이지만 하이퍼 메카 타우의 건틀릿 같은 경우 추뎀이 25%로 감소된 것 처럼 하향된 경우도 존재한다.[5] 스페셜 던전에서 판매하는 레서피가 별도로 존재한다.[6] 겐트 남문이라면 착용 제한 레벨 65의 레전더리가 나온다.[7] 105제 아이템들이 으레 그렇듯 세트효과는 없지만, 무기부터 방어구, 악세서리, 특수장비까지 모든 부위가 불가침의 영역 - '장비 분류'로 동일하다.[8] 기존 레전드리 장비의 역할은 사실상 유니크로 이동했다.[9] 착용해도 레전더리 소울 18개만 있으면 재밀봉해서 다시 팔 수 있다. 물론 재밀봉 횟수는 4회로 한정되어 있지만.[10] 팔찌나 벨트 등 일부 부위는 불가침을 감안해도 고정에픽이 더 좋은 케이스도 있다.[11] 본래는 유니크보다 2레벨 높은 능력치였으나 대전이 패치 이후로 상향되었다.[12] 물론 아이템 자체의 정가는 가능하다.[13] 윤명진은 과거 90레벨 시절에도 동일 레벨, 동일 레어리티에 있어 아이템의 옵션을 대놓고 차별하며 드랍 테이블을 고의로 늘리기 위한 의미 없는 쓰레기 장비들을 잔뜩 만들어둔 전적이 있는데, 105레벨 에픽아이템에서도 동일한 기조를 보여주었다.[14] 단일 속성강화, 모든 속성강화 2종, 용족, 데미지형 상태이상 4종, 데미지형 상태이상 데미지 증가량 20% 미만 조건부, HP 40% 미만 조건부 2종 등[15] 10/70 * 9/69 * 8/68, 약 0.22%[16] 데미지형 상태이상 데미지 증가량 20% 미만 조건부, HP 40% 미만 조건부 2종, 포식 벨트 트리거 기반의 화상, 출혈 스킬 공격력 증가 2종 등[17] 5/70 * 4/69 * 3/68, 약 0.018%[18] 엔트 정령, 블루 베릴, 딥 다이버, 숲 속의 마녀[19] 보조장비 등[20] 초월이 가능하다는 이유로 이에 대해 옹호하는 시각도 있으나, 초월도 결국 아이템이 나와야 초월이 가능하며, 각종 환경과 조건을 많이 타는 커스텀 에픽이기 때문에 특정 세팅의 종결 장비를 먹어도 쓸 수 없는 사례 조차 있는 상황에서 이는 옹호의 여지가 될 수는 없을 것이다.[21] 쩔공대의 경우 딜컷을 거는 경우가 많아 진작에 커스텀 에픽에 대한 정보가 활발하게 생성되고 있었다.[22] 커스텀 옵션을 제대로 구성하지 않은 경우 통상 에픽만 못하게 되기 때문이다.[23] 단, 신화전용옵션을 고의로 낮게 설정한 것이 아니라는 기준[24] 최초 출시 기준으로 비교를 하면, 신화가 이와 정확히 대척점에 있다고 볼 수 있는데, 첫째, 신화 아이템 자체의 드랍률은 유효 커스텀의 확률 대비 상당히 높은 편이며, 둘째, 시즌 초부터 속칭 '계산기'를 활용한 활발한 연구가 진행되었으며, 셋째, 인게임에서 제공하는 세트옵션 활성화 여부만 확인 된다면 신화가 없는 세팅 대비 반드시[23] 강하다는 것을 직관적으로 확인할 수 있었다.[25] 2유효옵션 아이템 + 전송옵션으로 1옵션을 채워 3옵션을 만드는 방법.[26] 원하는 옵션은 고정시켜둔 채 다른옵션만 돌릴수 있는 시스템. 불가침장비에 사용하였던 옵션잠금기능과 유사한것으로 보인다.[27] 발음은 식을 th ㅅ발음으로 한다.