단장(다키스트 던전)

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파일:Ringmaster.png

단장
(Ringmaster)


기본 능력치
의지
레벨

1
2
3
4
5
최대
체력

18
22
26
30
34
회피
10
15
20
25
30
방어
0%
0%
0%
0%
0%
속도
4
4
5
5
6
명중
+0
+0
+0
+0
+0
치명타
5%
6%
7%
8%
9%
피해
5-10
6-12
7-13
8-15
9-16
저항력
파일:stun.png 기절
50%
파일:move.png 이동
20%
파일:bleed.png 출혈
50%
파일:poison.png 중독
30%
파일:disease.png 질병
20%
파일:debuff.png 약화
20%
파일:Deathsdoor.png 죽음의 일격
75%
파일:trap.png 함정
30%
기타 정보
이동 기술
앞으로 2칸, 뒤로 2칸
치명타 효과
스트레스 해소 기술 +40%
신실함 여부
X
보급품
X

단장은 도전자를 원한다!

(The Ringmaster demands a challenger!)

-나레이터

1. 개요
2. 특이사항
3. 평가
3.1. 장점
3.2. 단점
4. 전용 기술
4.1. 전투 기술
4.2. 야영 기술
5. 무기와 방어구
6. 전용 장신구



1. 개요[편집]


  • 창작마당 주소: 창작마당 / 도살자의 서커스 장신구 미포함 모드[1] / Black Reliquary 호환 패치 모드

Break a leg? Why not BOTH!

다리 한 쪽? 서지도 못하게 만들어주지!

치명타 성공 시


디폴트 네임은 불명. TheHolyChicken, Shay, Zap, Anonymous_Koala, Chassé가 제작한 다키스트 던전모드 캐릭터로, 도살자의 서커스 DLC에 등장하는 캐릭터인 단장을 모드 캐릭터로 구현한 모드이다.
Black Reliquary모드 제작자들이 만들어서 Black Reliquary에 호환되는 버전이 나왔다.

2. 특이사항[편집]


체력이 40% 이하로 내려가면 반격이 활성화된다. 죽음의 문턱 상태가 되면 반격 데미지가 강화된다.
전용 영웅의 기상[2]과 붕괴[3]를 가지고 있다. 원정에 2명 이상의 단장을 데려갈 수 없다.

3. 평가[편집]



3.1. 장점[편집]


  • 다재다능하며 위치를 가리지 않음
단장은 스트레스힐 스킬과 스트레스힐 기능을 겸하는 강력한 버프기를 갖고 있으며 "비틀거려라!"도 4열까지 닿는 스턴기로써 가치가 있기 때문에 후열에 눌러앉아서 서포팅에만 전념해도 강력하다. 그러다 원치 않게 끌려나가면 세팅에 따라 근접 전투에 강력한 스킬들을 써도 되고, "관중에게 인사!"로 광역 스트힐을 하면서 후열로 돌아갈 수도 있다. 아니면 도굴꾼의 "돌진"처럼 강력한 1라운드 돌진기인 "화려한 입장"으로 후열에서부터 전열로 날아와서 고성능 평타 "최후에 웃는 자"와 1열에서 사용 가능한 당겨오기+강력한 자가 버프 스킬 "무릎을 꿇어라!"를 내세워 앞장서 싸워도 아주 강력하다. 이 경우에는 후열로 밀려도 "화려한 입장"을 전열 복귀기로 쓸 수 있다.

  • 진형 붕괴와 마무리 능력
"화려한 등장"에 넉백이 있고 '광대의 어리석음'을 들려줄 경우 "비틀거려라!"도 뒤섞기 스킬이 되기 때문에 진형 붕괴 능력이 상당히 좋다. 또한 "최후에 웃는 자"는 체력이 40% 이하인 적에게 무조건 크리를 띄우므로 딸피의 적을 잘 놓치지 않는다.

  • 단장 장신구와 전용 기벽의 강력함
캠핑 스킬로 얻을 수 있는 단장 등급 장신구가 서커스 사양 장신구를 기반으로 했기 때문에 매우 강력하다. 매 원정마다 하나씩만 가져와도 게임이 확 편해질 정도. 유물수집상의 장신구 파밍 캠핑 스킬은 등급이 랜덤이지만 단장은 무조건 단장 등급 장신구를 뱉어낸다. 또한 "관중의 총아"에 걸린 영웅이 적을 처치하다 보면 일정 확률로 얻게 되는 특수 기벽은 지워질 염려도 없는 주제에 기본 치확이 5%에서 시작하고 최종적으로 크리 9%, 크리 발동 시 동료 스트 회복량×2.3배라는 사기적인 스탯을 부여한다. 덕분에 단장은 그 자체로도 충분히 강력한 영웅이지만, 영지 전체의 전투력을 대폭 증가시키는 영웅이기도 하며, 영지 운영에 막대한 이득을 가져다준다. 심지어 장신구를 안 쓰고 판매만 하더라도 가격대가 아주 비싸게 잡혀있는 덕분에 초반에 골드를 엄청 불릴 수 있다. 장신구가 없는 Lite 버전을 받으면 좀 약화되는 부분이지만 기벽만 해도 상당한 이득이다.

  • 위기 순간에 강함
단장은 죽문 저항 확률이 75%로 고행자보다도 높고, 체력이 어느 수준 이상 내려가면 그 순간에 반격까지 켜진다. 죽문일 때 반격 데미지가 강화되는 건 덤에다 죽문에서 회복될 때 필멸의 약화 디버프도 받지 않는다. 파티가 곧 터질 것 같은 상황인데도 단장이 끈질기게 버티면서 반격딜을 계속 넣어주는 모습을 볼 수 있다. 핏빛 궁정 아이템 세트를 장착시킬 경우 치명타를 치면 자힐, 아군에 스트힐이나 버프를 걸어주면 대상에 출혈/중독 회복+자잘한 도트힐을 거는 능력까지 생겨서 훨씬 더 끈질겨진다. [4]


3.2. 단점[편집]


  • 여리여리한 스탯
단장이 죽문에 아주 잘 저항하고, 회피 스탯도 상당히 높고, 딸피에서 반격까지 스팸할 수 있는 건 분명한 사실이지만, 어쨌거나 체력은 34로 상당한 물몸에 속하기 때문에 가급적이면 단장이 얻어맞을 상황을 안 만드는 게 좋다. 그리고 딜러로서는 첫턴 "화려한 입장" 이후로는 (공격력도 치확도 준수하지만) 표식 시너지를 받는다거나 자신에게 딜 버프를 걸 수가 없기 때문에 딜이 없는 스킬인 "무릎을 꿇어라!"나 이전 전투에서 미리 써뒀던 "관중에게 인사"로 딜량을 보충하지 않으면 그렇게 딜량이 강하진 않다.

  • 팀 조합을 많이 탐
이미 스킬에서 보듯이 팀이 어느 조합이냐에 따라 단장의 이미지가 상당하다.

  • 역할별로 스킬이 구분되는 편
서포팅 스킬+후열 복귀기를 넣거나, 공격기+돌진기를 넣었을 때 남는 자리는 단 하나. 한쪽으로 세팅했는데 부득이하게 다른 역할을 맡아야 할 때 할 수 있는 일은 적은 편이다. 물론 열섞임 발생 시 완전히 바보가 되는 영웅들에 비하면 사치스러운 고민이다. 1열에서만 나가는 "무릎을 꿇어라!" 빼면 열 제한도 넉넉한 편이다.


4. 전용 기술[편집]



4.1. 전투 기술[편집]


Charismatic. Enigmatic. Barbaric. The Ringmaster leads The Butcher's Circus with a gleeful grin and an iron fist, with her unique set of skills able to delight and dismay in equal measure. Many have tried to usurp her, and none have lived long enough to regret it.


카리스마 넘치고, 비밀로 차있으면서도, 아주 야만스러운 자입니다. 단장은 희열과 절망을 같이 가져다줄 자신만의 독특한 기술들을 사용하면서, 도살자의 서커스장이 생기 넘치는 투기장이 될 수 있도록 서커스를 이끕니다. 입에는 쾌활한 광소를 품고, 손에는 철권을 든 채로요. 그녀에게 도전한 자들은 많지만, 그걸 후회할만큼 오래 살아남은 사람은 없습니다.


기술 목록
파일:ringmaster.ability.one.png
최후에 웃는 자
(Last Laugh)

레벨
기술 타입
공격 위치
대상 위치
명중률
피해 보정
치명타 보정
특이 사항
1
근접
○ ○ ● ●
● ● ○ ○
85
-
5%
출혈 2(3 차례) (기본 100%)
치명타 배율 +100%
(대상 체력이 40%보다 낮을 때)
2
90
6%
출혈 2(3 차례) (기본 110%)
치명타 배율 +100%
(대상 체력이 40%보다 낮을 때)
3
95
7%
출혈 3(3 차례) (기본 120%)
치명타 배율 +100%
(대상 체력이 40%보다 낮을 때)
4
100
8%
출혈 3(3 차례) (기본 130%)
치명타 배율 +100%
(대상 체력이 40%보다 낮을 때)
5
105
9%
출혈 4(3 차례) (기본 140%)
치명타 배율 +100%
(대상 체력이 40%보다 낮을 때)

전열 평타. 평타에 준수한 출혈이 묻어있다. 보통 도트 공격기에는 데미지 역보정이 들어가는데 반해 이 스킬에는 역보정이 없다는 점에서 좋은 공격기라고 할 수 있는데, 거기에 체력이 40% 이하로 떨어진 적을 상대로 사용할 때 치명타율이 2배로 증가한다. 이 치명타 배율은 스킬에 붙은 치명타율 뿐만 아니라, 기본 치명타, 기벽, 버프, 장신구 등의 치명타까지 곱해주기 때문에 체감 배율이 훨씬 높다.

파일:ringmaster.ability.two.png
비틀대거라!
(Flummox!)

레벨
기술 타입
공격 위치
대상 위치
명중률
피해 보정
치명타 보정
특이 사항
1
원거리
● ● ● ○
○ ● ● ●
90
-75%
5%
기절 (기본 100%)
약화: 속도 -3 (기본 100%)
2
95
6%
기절 (기본 110%)
약화: 속도 -3 (기본 110%)
3
100
7%
기절 (기본 120%)
약화: 속도 -4 (기본 120%)
4
105
8%
기절 (기본 130%)
약화: 속도 -4 (기본 130%)
5
110
9%
기절 (기본 140%)
약화: 속도 -5 (기본 140%)

평범한 원거리 스턴기. 후열까지 기절시킬 수 있는 스턴기라는 점에서 채용가치가 높다. '광대의 어리석음'을 끼워주면 뒤섞기 기능이 추가된다.

파일:ringmaster.ability.three.png
화려한 입장
(Grand Entrance)

레벨
기술 타입
공격 위치
대상 위치
명중률
피해 보정
치명타 보정
특이 사항
1
근접
● ● ○ ○
● ● ● ●
85
-
7%
자신: 2칸 전진
대상 2칸 밀치기 (기본 100%)
첫 번째 차례에 피해 +15%
2
90
8%
자신: 2칸 전진
대상 2칸 밀치기 (기본 110%)
첫 번째 차례에 피해 +17%
3
95
9%
자신: 2칸 전진
대상 2칸 밀치기 (기본 120%)
첫 번째 차례에 피해 +19%
4
100
10%
자신: 2칸 전진
대상 2칸 밀치기 (기본 130%)
첫 번째 차례에 피해 +22%
5
105
11%
자신: 2칸 전진
대상 2칸 밀치기 (기본 140%)
첫 번째 차례에 피해 +25%

첫 번째 턴 보너스가 붙어있고 4열까지 타격이 가능해 선턴 잡고 위협적인 적들을 자르는데 매우 유용하다. 무릎을 꿇어라 채용 여부에 따라 3열 스타트를 할지 4열 스타트를 할지 갈린다.

파일:ringmaster.ability.four.png
무릎을 꿇어라!
(Kneel!)

레벨
기술 타입
공격 위치
대상 위치
명중률
피해 보정
치명타 보정
특이 사항
1
원거리
○ ○ ○ ●
○ ● ● ●
100
-100%
0%
보호 무시
보호 해제
보호받을 수 없음
3칸 당겨오기 (기본 110%)
자신에게:
속도 +3 / 피해 +50%
2
105
0%
보호 무시
보호 해제
보호받을 수 없음
3칸 당겨오기 (기본 120%)
자신에게:
속도 +3 / 피해 +56%
3
110
0%
보호 무시
보호 해제
보호받을 수 없음
3칸 당겨오기 (기본 130%)
자신에게:
속도 +4 / 피해 +62%
4
115
0%
보호 무시
보호 해제
보호받을 수 없음
3칸 당겨오기 (기본 140%)
자신에게:
속도 +4 / 피해 +68%
5
120
0%
보호 무시
보호 해제
보호받을 수 없음
3칸 당겨오기 (기본 150%)
자신에게:
속도 +5 / 피해 +75%

후열의 적을 당겨오는 동시에 본인에게 강력한 버프를 부여하는 스킬. 덤으로 대상의 보호를 무효화하고 파괴시킨다. 버프 수치가 어마어마하지만 2턴 밖에 지속되지 않아서, 끌어오는 적을 마무리하는 효과. 강제 이동의 효과가 강력하기 때문에 진형 제어용으로 주로 사용한다. 그러나 1열에서 밖에 사용할 수 없다는 점에서 리스크가 크다.

파일:ringmaster.ability.five.png
관중의 총아
(Fan Favourite)

레벨
기술 타입
공격 위치
대상 위치
명중률
피해 보정
치명타 보정
특이 사항
1
-
● ● ● ●
● ● ● ●
0
-
0%
강화:
피해 +20%
치명타 +8%
괴물을 처치하면 동료들에게:
50% 확률로 스트레스 -4
체력이 원정대당 제한: 1
2
0
0%
강화:
피해 +21%
치명타 +9%
괴물을 처치하면 동료들에게:
50% 확률로 스트레스 -4
체력이 원정대당 제한: 1
3
0
0%
강화:
피해 +22%
치명타 +10%
괴물을 처치하면 동료들에게:
50% 확률로 스트레스 -5
체력이 원정대당 제한: 1
4
0
0%
강화:
피해 +23%
치명타 +11%
괴물을 처치하면 동료들에게:
50% 확률로 스트레스 -5
체력이 원정대당 제한: 1
5
0
0%
강화:
피해 +25%
치명타 +12%
괴물을 처치하면 동료들에게:
50% 확률로 스트레스 -6
체력이 원정대당 제한: 1

단장의 핵심 스킬. 버프를 받은 영웅에게 스포트라이트가 비춰지며, 해당 영웅이 괴물을 처치하면 관중들의 환호와 함께 장미꽃이 떨어진다. 다만 마지막에 남은 괴물을 처치하는 것은 아무런 효과가 없으니 주의하자. 또한 버프를 받은 채 3번 이상 처치를 달성하면 관중들이 흥미를 잃었다면서 스트레스 해소 효과가 적용되지 않는다.

성공적으로 처치를 할 경우 낮은 확률로 '곁다리 공연자'[5]라는 기벽을 얻을 수 있다. 해당 기벽은 고정된 상태이며, 시간이 지남에 따라 '보조 공연자'[6], '주인공'[7] 기벽으로 업그레이드된다.

파일:ringmaster.ability.six.png
배리와 레온
(Barry & Leon)

레벨
기술 타입
공격 위치
대상 위치
명중률
피해 보정
치명타 보정
특이 사항
1
-
● ● ● ○
● ● ● ●
0
-
0%
스트레스 -6
자신에게:
스트레스 해소 기술 +15%
2
0
0%
스트레스 -7
자신에게:
스트레스 해소 기술 +18%
3
0
0%
스트레스 -7
자신에게:
스트레스 해소 기술 +21%
4
0
0%
스트레스 -8
자신에게:
스트레스 해소 기술 +23%
5
0
0%
스트레스 -9
자신에게:
스트레스 해소 기술 +25%

스트레스 힐. 수치는 작지만 사용하면 자신에게 스트레스 힐 강화 효과가 걸리기 때문에 스트힐을 넣겠다 한다면 지속적으로 사용해줘야 효율이 나온다. 사실 몇 번 쓰고 말 거면 "관중의 총아"가 기댓값이 훨씬 높다.

파일:ringmaster.ability.seven.png
관중에게 인사!
(Take a Bow)

레벨
기술 타입
공격 위치
대상 위치
명중률
피해 보정
치명타 보정
특이 사항
1
-
○ ○ ● ●
자신
0
-
0%
자신: 3칸 후퇴
자신에게:
피해 +12% / 명중 +6 / 치명타 +4%
(2회 전투간 지속)
피해 -12% / 명중 -6 / 치명타 -4%
(1회 전투간 지속)
아군:
스트레스 -4
전투당 1회 사용 가능
2
0
0%
자신: 3칸 후퇴
자신에게:
피해 +14% / 명중 +7 / 치명타 +5%
(2회 전투간 지속)
피해 -14% / 명중 -7 / 치명타 -5%
(1회 전투간 지속)
아군:
스트레스 -5
전투당 1회 사용 가능
3
0
0%
자신: 3칸 후퇴
자신에게:
피해 +16% / 명중 +8 / 치명타 +6%
(2회 전투간 지속)
피해 -16% / 명중 -8 / 치명타 -6%
(1회 전투간 지속)
아군:
스트레스 -5
전투당 1회 사용 가능
4
0
0%
자신: 3칸 후퇴
자신에게:
피해 +18% / 명중 +9 / 치명타 +7%
(2회 전투간 지속)
피해 -18% / 명중 -9 / 치명타 -7%
(1회 전투간 지속)
아군:
스트레스 -6
전투당 1회 사용 가능
5
0
0%
자신: 3칸 후퇴
자신에게:
피해 +20% / 명중 +10 / 치명타 +8%
(2회 전투간 지속)
피해 -20% / 명중 -10 / 치명타 -8%
(1회 전투간 지속)
아군:
스트레스 -7
전투당 1회 사용 가능

자가 버프기. 사용 시 파티의 최후열로 후퇴하고 아군 전체에 스트레스 힐을 준다. 또한 다음 전투에 전투 내내 지속되는 버프가 걸린다. 전투의 마지막에 사용하라고 만들어진 컨셉 스킬 같지만, 원거리 스턴과 스트힐을 챙긴 후열 운영형이라면 확정 광역 스트힐만 보고 전투 시작하자마자 사용해도 좋다.

4.2. 야영 기술[편집]


Rarely making public appearances outside the Butcher's Circus, the fearsome Ringmaster has nevertheless accrued a reputation for japes and entertainment around camp. She brings her knack for bolstering combatants to bear on her allies, who can be thankful that - for now - she fights in their corner.


도살자의 서커스를 제외하고는 영지 안에서 모습을 드러내지는 않지만, 그럼에도 이 등지에서 단장은 그녀만의 농담과 즐길 거리로 명성이 자자합니다. 그녀는 원정대 전투원들의 기운을 북돋는데 자신의 재능을 십분 활용합니다. 지금 당장만이라도 단장이 자신들의 편이라는 게 원정대에는 다행인 일입니다.


공통 기술
격려
(Encourage)

상처 치료
(Wound Care)

격려 연설
(Pep Talk)

파일:RuXiEqE.png
TC
2
파일:vi66VJc.png
TC
2
파일:uW1jSwG.png
TC
2
대상
동료 한 명
대상
동료 한 명
대상
동료 한 명
스트레스 -15
체력 회복 15%
대상의 출혈중독 제거
스트레스 피해 -15%

고유 기술
포상 상자
(PRIZE BOX)

동전 던지기
(COIN FLIP)

이야기 보따리
(ENTERTAIN)

일류의 기운
(PRESTIGIOUS AURA)

파일:camp_skill_ringmaster_prize_box.png
TC
3
파일:camp_skill_ringmaster_coin_flip.png
TC
4
파일:camp_skill_ringmaster_entertain.png
TC
3
파일:camp_skill_ringmaster_prestigious_aura.png
TC
3
대상
자신
대상
모든 동료
대상
모든 동료
대상
모든 동료
단장 등급 장신구 생산
모든 동료에게:
(50% 확률) 회피 +15
(50% 확률) 속도 +2
(4회 전투간 지속)
모두에게:
스트레스 -10
스트레스 -10%
(4회 전투간 지속)
모든 동료에게:
중독 저항
출혈 저항 +20%
죽음의 일격 저항 +8%
(4회 전투간 지속)

"포상 상자"는 OP 장신구를 확정적으로 벌어줘서 영지 운영에 엄청나게 기여하는 OP 캠핑 스킬이다. 만약에 단장 등급 장신구를 다 모았다면 그때부터는 아무런 효과가 없다. "동전 던지기"는 운빨을 타지만 효과는 강력한 편이다. "이야기 보따리"는 조련사의 "치유견"과 같은 사양의 무난한 스트레스힐 기술. "일류의 기운"은 저항력 계열이라 쓸 일이 많진 않지만 도트딜 저항력+죽문 저항까지 올려줘서 경우에 따라선 강력할 수 있다.


5. 무기와 방어구[편집]


Seemingly lacking any real protection, you would be forgiven for thinking the Ringmaster's erratic assemblage of garish garb ill-suited to combat. Yet she playfully runs circles around most of those who find themselves her adversary, and the others find an abnormal resilience and a brutal retaliation.


단장은 겉보기에는 의미가 있을만한 방어구를 입은 것 같지는 않습니다. 저 수상쩍고 기괴한 의복이 전투에 맞지 않다고 생각하는 것도 무리는 아니죠. 눈에 띄는 방어구의 결함에도 불구하고 그녀는 즐거운듯, 안타깝게도 그녀를 적으로 돌린 자들을 압도합니다. 어떤 적들은 한방을 먹이고도 그녀의 비범한 끈질김과 잔혹한 복수에 무릎을 꿇기도 합니다.


 
무기
방어구
1단계
파일:RingmasterWeapon0.png
녹이 슨 몽둥이
(Rusted Club)

파일:RingmasterArmor0.png
헐어버린 예복
(Shoddy Regalia)

공격력: 5-10
치명타 확률: 5%
속도: 4
회피: 10
체력: 18
2단계
파일:RingmasterWeapon1.png
투박한 몽둥이
(Simple Club)

파일:RingmasterArmor1.png
구색만 갖춘 예복
(Rudimentary Regalia)

공격력: 6-12
치명타 확률: 6%
속도: 4
회피: 15
체력: 22
3단계
파일:RingmasterWeapon2.png
가시 박힌 몽둥이
(Spiked Club)

파일:RingmasterArmor2.png
장식을 단 예복
(Decorated Regalia)

공격력: 7-13
치명타 확률: 7%
속도: 5
회피: 10
체력: 26
4단계
파일:RingmasterWeapon3.png
모닝 스타
(Morning Star)

파일:RingmasterArmor3.png
새로 장만한 예복
(Pristine Regalia)

공격력: 8-15
치명타 확률: 8%
속도: 5
회피: 25
체력: 30
5단계
파일:RingmasterWeapon4.png
명연기
(The Showstopper)

파일:RingmasterArmor4.png
도살자의 리게일리어
(The Butcher's Regalia)

공격력: 9-16
치명타 확률: 9%
속도: 6
회피: 30
체력: 34


6. 전용 장신구[편집]


장신구 이미지
장신구 이름
희귀도
영웅 제한
효과
파일:ringmaster.trinket1.png
투기장의 투구
(Arena Helmet)

일반
단장
최대 체력 +10%
피해 +10% (1열에 있을 때)
피해 -10% (1열에 있지 않을 때)
"잘 쳐줘봤자 실용성 없는 쓰레기구만."

파일:ringmaster.trinket2.png
징 박힌 몽둥이
(Spiked Mace)

고급
단장
출혈 피해량 +33%
출혈 저항 -15%
근접 공격했을 때: 약화:
출혈 저항 -20% (기본 130%)
"그녀의 웃음은 곧 가장 비위가 강한 자들 사이로 퍼져나갔다."


파일:ringmaster.trinket3.png
서커스 기념품
(Circus Merchandise)

고급
단장
스트레스 해소 기술 +15%
야영 중일 때 스트레스 해소 기술 +25%
회피 -4
"온 가족을 위한 웃음 보따리!"

파일:ringmaster.trinket4.png
광대의 어리석음
(Buffoon's Folly)

희귀
단장
기절 기술 확률 +15%
비틀대거라! 명중시: 단일 대상 뒤섞기
피해 -10%
"뭐에 당한지도 모를걸!"

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앙코르 포상
(Encore Accolades)

매우 희귀
단장
최대 체력 -10%
괴물을 처치하면: 관중에게 인사! 사용 횟수 재충전
(전투당 1회)
아군 기술에 자신 강화: 속도 +4
"언제 끝나는지는 내가 결정한다!"

장신구 이미지
장신구 이름
희귀도
영웅 제한
효과
세트 효과
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악의의 손길
(Hand of Malice)

핏빛 궁정
단장
명중했을 때: 자신 강화: 치명타 +6%
치명타 적중했을 때: 자신에게: 치명타 강화 제거
치명타 적중했을 때: 자신에게: 체력의 2 회복
명중 +7
회피 +7
"그 면상에서 웃음기를 걷어내주지."
파일:ringmaster.trinket.cc2.png
자비의 손길
(Hand of Mercy)

핏빛 궁정
아군 기술에 중독/출혈 치료
아군 기술에 재생 1(3 차례)
아군 기술에 강화: 스트레스 -20%
아주 사기적인 장신구들이다.
악의의 손길은 적 공격시 치명타율을 올려주고 치명타 발생시 치명타율 증가 효과가 삭제되지만 치명타시 자신에게 자힐을 한다.
그리고 자비의 손길은 아군 대상 기술에게 중독, 출혈 치료와 동시에 받는 스트레스 감소 버프에다가 체력 회복까지 시켜준다.
심지어 이런 강력한 장신구에는 페널티가 있어야 하지만 페널티도 없다(!)
게다가 세트 효과도 아주 사기적이다. 노 페널티로 명중과 회피를 7씩 올려주기 때문에 단장을 딜러로 적극 활용시 이 장신구들은 필수적으로 얻어놔야 한다.
단장을 서포터 겸 스트 힐러로만 사용시에는 자비의 손길만 있어도 된다.

장신구 이미지
장신구 이름
희귀도
영웅 제한
효과
파일:ringmaster.trinket.helmet.png
단장의 투구
(Ringmaster's Helm)

매우 희귀

스트레스 +20%
괴물을 처치하면:
일정 확률로 곁다리 공연자 역할을 맡게 됩니다
명중했을 때: 자신 강화: 스트레스 해소 기술 +20%
"살육을 즐길 때다!"

파일:ringmaster.trinket.com.png
그침없는 연극의 가면
(Mask of Unending Theatrics)

수정
단장
무릎을 꿇어라! 명중시: 자신 강화:
(50% 확률) 치명타 +20%[8]
(50% 확률) 스트레스 해소 기술 효과 +70%
"이 슬픈 극에 우스개가 없어서야 되겠는가?"


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[1] 포상 상자의 기술 효과가 단장 등급 장신구 생산에서 무작위 장신구 생산으로 변경된다.[2] Exultant. 치명타 확률이 증가하며 종종 아군의 스트레스를 해소시켜주거나 버프를 부여한다. [3] Barbaric. 데미지, 속도가 증가하지만 회피와 스트레스 해소 기술이 감소한다. 아군을 공격하거나 무작위 행동을 할 수 있다.[4] 덤으로 핏빛 궁정 아이템 세트 장착시 명중과 회피가 7 상승한다.[5] 치명타 확률 5% 증가 및 치명타 시 아군 스트레스 해소 증가[6] 치명타 확률 7% 증가 및 치명타 시 아군 스트레스 해소 증가[7] 치명타 확률 9% 증가 및 치명타 시 아군 스트레스 해소 증가[8] 표기 오류가 있다. 해당 버프 발동시 '단장이 1열에 있을 때'라는 조건이 표시되는 것을 볼 수 있다. 효과를 제대로 활용하려면 서포팅을 아예 포기하고 1열에 눌러 앉거나, 필요할 때마다 단장을 다시 1열로 밀어줄 수 있는 전열 영웅과 함께 써야 한다. 노상강도, 방패 파괴자 등이 제한적으로 이런 역할을 해줄 수 있다.