네이비필드2/버그

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 네이비필드2

수정된 버그는 취소선 처리함.
1. 함대 채팅 유출 현상
2. 소대 전투 진입시 아군 표시 이상 현상
3. UI 표시 버그
4. 순차 사격 순서 버그
5. 조준선 회전 버그
6. 함재기 선회 기동 버그
7. 함재기 고도 조절 버그
8. 함선 정보와 함선 연구 간의 차이[1]
9. 거점 점령과 예인이 동시에 가능한 버그
10. 재배치 시 재장전 완료 버그
11. 함포 침묵 버그
12. 함대 기여도 표시 버그
13. 그래픽 버그
14. 전투 자동 미종료 버그
15. 함재기 착함 버그


1. 함대 채팅 유출 현상[편집]


A라는 계정에서 a라는 함장이 α라는 함대에 가입해 있고, a라는 함장으로 로그인한 다음 b라는 함장으로 접속할 때에 발생하는 버그로, b함장에서 α함대의 함대 채팅이 보이며, 같이 채팅할 수 있는 버그다. 함대 생성 가능 이후부터 알려졌으나, 2014년 10월 1일 패치로 수정되었다. 하지만, 함장 변경 시에 이전 채팅 내용은 그대로 남아있다.


2. 소대 전투 진입시 아군 표시 이상 현상[편집]


일반적으로 자함은 녹색, 아군은 청색, 적군은 적색으로 표시된다. 그리고 소대 전투시에는 소대원은 갈색으로 추가 표시되는데, 소대 전투 진입시 자함뿐만 아니라 아군까지도 녹색으로 표시되는 버그가 있다.
이 버그는 15년 3월 18일에 소대 기능이 재구현되었을 때에도 여전히 수정되질 않았다...
파일:OioNIkO.jpg


3. UI 표시 버그[편집]


  • 과부하 막대 표시 버그
파일:rmVUpHW.jpg
과부하 도중 점령 시 발생하는 버그로 과부하 표시가 최대치에 고정되어 표시된다.

  • 내구도 막대 표시 버그
파일:TcHmKi1.jpg
내구도 감소 이후 수리가 완료되거나, 피해를 입거나 재배치 하기 전까지 내구도 막대가 감소했을 때의 내구도에 고정되어 표시되는 버그가 있다.

  • 무기 재장전 막대 표시 버그
간혹 발생하는 버그로 재장전이 완료되었으나 완료되지 않은 것처럼 붉은색으로 표시되는 버그가 있다.

  • 함장 능력치 설명 표시 버그
파일:4jy3yQG.jpg
함장의 능력치 중 한 항목을 40을 초과하여 할당 할 경우 발생하는 버그다. 9월 24일 패치 공지가 있었으나... 고쳐지지 않았다.
어느 순간부터 수정되었으나, 40포인트 초과시에 적절한 설명으로 나오지는 않으며, 40포인트 이상인 경우 모두 40포인트와 같게 표시되는 버그가 생겼다.
파일:5ZQHeP2.jpg

  • 재배치시 장갑 수치 표시 버그
재배치를 이용할 경우 발생하는 버그로, 실제 장갑이 손상되었거나 파괴되었어도 재배치 이후에는 100%로 표시되는 버그가 있다.


4. 순차 사격 순서 버그[편집]


순차 사격시 간혹 발생하는 버그로 사용자의 짜증을 유발한다.

선수부터 선미 방향으로 1, 2, 3, 4번의 주포들이 있을 경우 순차사격시 일반적으로 1~4의 순서로 발사되는데, 가끔 1, 4, 2, 3이나 1, 3, 2, 4로으로 나가거나 3, 4, 1, 2[2]의 순으로 나가는 등 순서가 바뀌는 경우가 발생하는 버그다.

예방 방법은 없고, 버그가 거리면 최소 한 번의 사격 기회를 날려먹고 마운트 선택 키를 이용해 다시 모든 마운트를 선택해서 1, 2, 3, 4의 순으로 초기화시키는 수밖에 없다.



5. 조준선 회전 버그[편집]


잠수함의 잠항/부상시나 함선의 선회 중 간혹 발생하는 버그로 조준선이 조준 가능 범위각 내에서 회전되지 않고 360˚ 회전해버리는 버그다.

이 버그 발생시 대응법은 다시 돌아올 때까지 기다리는 수 밖에 없으며, 공격 타이밍에 발생한다면 그냥 타이밍 자체를 날려먹는 수밖에 없다.



정황상 마운트의 최대 수평각으로 조준 명령을 내리면서 함선을 반대로 선회 시킬 경우 최대각 제한 오류로 발생하는 듯 하다.
즉, 함선은 반시계로 선회하면서 마운트는 시계방향으로 회전 조준하는 경우 주로 발생하는 느낌...



6. 함재기 선회 기동 버그[편집]


함재기가 목적 지점에서 선회하면서 대기할 때에 정상적인 기동이 아닌 비정상 기동을 하며 큰 원을 그리면서 선회하는 버그가 있다.

해당 버그는 일명'춤추는 전투기'버그로써 비행기를 한 지점에 대기시킨 상황에서(어택땅 아님) 적 항공기와 교전하다 적 항공기가 장소를 이탈하면 그 비행기를 쫒아가다 궤적을 이상하게 그리는 버그. 한번쯤 시도해 보자. 뭐이리 복잡해
해당 영상 참고


7. 함재기 고도 조절 버그[편집]


함재기의 고도 조절시 최고/최저 고도로 고도조절이 되는 버그다. 분명 길게 누르지 않았으나 최고/최저 고도로 변경되는 경우가 가끔 발생하는 버그로, 몇몇 상황에서는 전황을 뒤바꿀 정도로 타격이 크다.


8. 함선 정보와 함선 연구 간의 차이[3][편집]


이는 특히 잠수함의 경우에 나타나는 문제다.
예를 들면 미국 5티어 잠수함 R Class의 경우 함선 정보를 보면 잠수 시간이 43.9로 표시되어 있다.
파일:attachment/네이비필드2/문제점/RClass_Info.jpg
하지만, 함선 연구 항목에 잠수시간 증가 연구가 있는데, 여기서는 기존 사양이 105.4로 표시되어 있다.
파일:attachment/네이비필드2/문제점/RClass_Research.jpg
즉, 함선 정보와 연구에서 나오는 정보가 서로 상이하다는 것.


9. 거점 점령과 예인이 동시에 가능한 버그[편집]


거점을 점령하기 위해 거점에 다가가다가 육지에 박는 경우가 있다.
이 상황에서도 거점 점령이 가능한데, 거점 점령 중에 예인을 시도하면 예인하는 도중에도 거점 점령을 계속 할 수 있다.
즉, 후진하면서도 해병대를 보내는 장면을 볼 수 있다.


10. 재배치 시 재장전 완료 버그[편집]


이는 버그인지 제작사의 의도사항인지는 모르겠으나, 재배치를 할 경우 모든 마운트의 재장전이 완료된 상태로 소환된다.
즉, 재배치 직전에 어뢰를 쏘고 재배치 완료시 어뢰를 바로 또 쏠 수 있다. 이러면 원 재장전시간이 40~80여초인 어뢰를 최소 1초만에 바로 뿌릴 수 있다는 것... 이를 이용한 구축함의 어뢰 플레이가 가능하므로, 적 구축함이 적이 점령한 거점 주변에서 어뢰를 뿌렸다고 하더라도 무턱대고 돌격하면 위험하므로 주의해야 한다.


11. 함포 침묵 버그[편집]


특정 상황에서 발생하는 버그로, 이 버그는 심각한 버그 중에서도 재현이 쉬운 축(...)에 속한다.

재현 방법은 아래와 같다.
1. A/B 탄약고에 탄약이 모두 있으며, A 혹은 B 탄약고에 1회 사격분만 존재하여야 한다.
2. 사격 방식이 순차여야 한다.
3. 1회 사격분 남은 탄약에서 2회 이상의 연타로 사격을 한다.
4. 다 쓴 탄약이 아닌 다른 탄약으로 변경한 다음 번 사격에서 버그 발생 여부를 알 수 있다.
4-1. 버그가 발생했다면, 3번의 경우에서 사격할 함포의 번호를 1번이라 하고, 이후 함포를 2~로 지정할 경우 2가 아닌 3~번의 함포에서 사격을 가한다.
4-2. 버그가 발생하지 않았다면, 아무 이상없이 2번 함포에서 사격을 가한다.
5. 버그를 해결하기 위해서는 해당 함포의 모든 함포가 재장전되길 기다린 후 사격방식을 2회(순차→일제→순차 2회)정도 변경하면 해결된다.

자세한 내용은 아래 영상을 보면 알 수 있다.
자막으로 영상 설명이 있으니 자막을 키고 보는 것을 추천한다.

즉, 위 상황에서 보면 2번 주포가 침묵 상태로 사격이 불가능한 상황을 보인다.
물론, 순차/일제 사격 모드를 변경하는 방식으로 해결 할 수 있지만, 바로 해결 되는 것도 아니고, 재장전이 완료 되길 기다렸다가 변경해야 해결되므로, 긴박한 상황에서는 거의 불가능하다 볼 수 있다. 다만, 마운트 회전 버그보다는 타격이 조금 적으며, 발생 상황을 알 수 있으므로, 예방할 수 있다는 차이가 존재한다.


12. 함대 기여도 표시 버그[편집]


지난 15년 3월 18일 이후 생긴 버그로, 함장의 명예 점수 및 함대 점수 방식 변경 패치가 있었다.
이후 접속중인 함대원의 경우 기여도가 모두 0으로 표시되는 버그로, 해당 함대원들이 접속하지 않는 상태에서는 기여도가 정상적으로 표시된다.
즉, 접속 상태에서는 자신이 함대에 얼마만큼 기여중인지 확인 할 수 없다!

2015년 4월 29일 잠수함 패치로 수정되었다.

13. 그래픽 버그[편집]


  • 함선 침몰 효과 위치 버그
주로 잠수함이 침몰할 때에 나타나는 버그로 마지막으로 수상에서 관측된 위치에 침몰 효과가 나타나는 버그다.
아래 스샷을 보면 알 수 있지만, 잠수함을 폭뢰로 침몰시킨 함선의 위치와 잠수함 침몰 효과가 나타나는 거리가 폭뢰로 침몰시키고 고속으로 이동했다고 하더라도 도달하기 힘든 거리다. 그리고, 실제론 공격한 함선 근처의 2시 방향에 적 잠수함이 있었다.
이는 수상함에도 적용되는데, 0/0 지점에서 마지막으로 발견했던 함선이 시야 밖으로 나가버린 상황에 침몰 시킬 경우에도 0/0의 좌표에 침몰 효과가 나타난다.
파일:uZiOA9u.jpg

  • 함포 포연 버그
렉이 심할 때 발생하는 버그로 보통 포신에서 이내 사라져야 하지만, 포탄처럼 날라가는 버그다.

  • 유령선 침몰 버그
이 버그는 원인을 알 수 없으나, 함선이 침몰하고 근시간 내에 주로 발생하는 버그다.
A라는 함선이 침몰하여 침몰 효과도 나타나고, 침몰한 함선이 사라진 얼마 뒤, 다시 A 함선의 침몰 효과가 나타나는 버그다.

  • 유령 함재기 버그
이 버그 역시 원인을 알 수 없으며, 엉뚱한 위치에 주인 없는 함재기들이 말도 안되는 기동을 보이다 사라지는 버그다.


14. 전투 자동 미종료 버그[편집]


2016년 5월 8일 섬멸전에서 적편을 모두 격침시켰음에도 전투가 종료되지 않는 버그가 발생했다.#


15. 함재기 착함 버그[편집]


함재기가 착함 완료 직전에 최저고도에서 함재기가 사라지고 그대로 굳어버리는 버그가 가끔 발생한다.
굳어버린 편대에는 아무런 명령도 내릴 수 없다.
만약 굳어버릴 경우 그 판 내내 사용 못하는 편대로 나둬야 한다...


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-19 12:43:58에 나무위키 네이비필드2/버그 문서에서 가져왔습니다.

[1] 14.11.19 패치로 수정되었다.[2] 이 경우는 사용자가 1, 2를 쏜 다음 3, 4는 쏘지 않고 1, 2가 재장전 되어 다시 쏘는 경우와 다르다[3] 14.11.19 패치로 수정되었다.