네니아

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<bgcolor=#000> {{{#!wiki style="color:#0495eb; align:center; margin: 0px -11px"
파일:백야극광 수 속성.png
[ 물속성 ]


파일:네니아_로고.webp
네니아
Mythos

파일:백야극광 네니아.png
초기[전설]
클래스
파일:백야극광 스나이퍼.jpg
스나이퍼
속성
파일:백야극광 숲 속성.png 파일:백야극광 숲 속성.png

레어도
★★★★★★
더빙
나카하라 마이

그녀에 대한 정보
성별


162cm
생일
4월 15일
출신지
불명
소속 조직
파일:백야극광 무소속 문장.png
무소속자(사일런트 예거)
전투 방식
끊어진 호수의 빛

오로리안 소개 PROFILE
봉인된 고대의 영웅으로, 개조되어 감정의 대부분을 잃어버렸다. 자신의 사명을 완수한 뒤 자신이 지키던 나라로부터 버림받았다고 한다.

1. 개요
2. 오랜 인장
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 스킬 정보
3.2.1. 액티브 스킬
3.2.2. 연쇄 스킬
3.2.3. 장비 스킬
3.3. 오로리안 돌파
4. 평가
5. 파일
5.1. 그녀의 경력
5.2. 그녀의 이야기
6. 음성 파일
6.1. 기본
7. 기타
8. 둘러보기


1. 개요[편집]


모바일 게임 백야극광의 6성 숲 전설 오로리안. 오랜 인장 퀘스트를 통해 획득할 수 있는 4명의 오로리안 중 한명이다.


2. 오랜 인장[편집]


전설 오로리안은 스토리 7-14스테이지를 클리어 한 이후 오랜 인장에서 1캐릭을 선택해 소집 퀘스트를 진행해야 획득할 수 있다. 소집 퀘스트는 총 5단계이며 중간에 다른 캐릭터로 전환할 때 각 단계별 클리어 진행도는 저장되지만 진행중인 단계에 대한 개별 진행도는 저장되지 않으므로 주의.

오랜 인장
퀘스트 정보
1단계
누적 로그인
취송의 오벨리스크 클리어
프리즘 소모
10일
30층
3000
2단계
일일 퀘스트 클리어
나이티움 제출
프리즘 소모
180회
500000
5000
3단계
고급 속성 재료 제출
프리즘 소모
파일:백야극광_숲의결정.png숲의 결정×20 파일:백야극광_숲의플레어스톤.png숲의 플레어스톤×20 파일:백야극광_숲의포션.png숲의 포션×20
8000
4단계
파견 퀘스트 완료
프리즘 소모
80회
8000
5단계
특급 속성 재료 제출
프리즘 소모
파일:백야극광_숲의클러스터.png숲의 클러스터×10 파일:백야극광_숲의플레어브릭.png숲의 플레어브릭×10 파일:백야극광_숲의에센스.png숲의 에센스×10
10000


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


능력치 기준 :
돌파 없음
호감도 1
장비레벨 1
파일:백팡3각.png
각성 3단계
LV.1/LV.80
파일:백야극광공격력백.png
공격력
2794 / 3505
파일:백야극광방어력백.png
방어력
769 / 949
파일:백야극광생명력백.png
HP
6594 / 8267



3.2. 스킬 정보[편집]



3.2.1. 액티브 스킬[편집]


액티브 스킬
파일:네니아 스킬 1.png
월야의 사냥

CD:없음

ESP 10포인트를 소모하고 남은 포인트를 제거해 선택한 방향과 인접한 칸에 있는 적에게 150%의 피해를 입힌다. 제거된 ESP 1포인트마다 최종 피해가 8% 증가한다.


3.2.2. 연쇄 스킬[편집]


연쇄 스킬
파일:네니아 스킬 2.png
우거진
타일 요구량
스킬 효과
3
가장 가까운 적 1명에게 210%의 피해를 입히고 ESP 1포인트를 획득한다.
7
가장 가까운 적 1명에게 225%의 피해를 입히고 ESP 2포인트를 획득한다.
10
가장 가까운 적 1명에게 260%의 피해를 입히고 ESP 3포인트를 획득한다.


3.2.3. 장비 스킬[편집]


장비 스킬
파일:네니아_장비.webp
장비 능력
파일:백야극광공격력검.png공격력+270
파일:백야극광방어력검.png방어력+85
파일:백야극광생명력검.pngHP+750
파일:백야극광 숲 속성.png숲 속성 상성 피해+30.00%
달의 지팡
장비 소개
거대하고 무거운 지팡이. 특수한 마법의 힘이 담겨있다. 네니아는 이 지팡이를 가볍게 휘두르며, 이를 이용해 강력한 마법을 시전한다.
스킬 설명
파일:네니아 스킬 3.jpg
동요의 빛
턴이 시작될 때마다 ESP 5포인트를 획득한다.



3.3. 오로리안 돌파[편집]


돌파
돌파 정보
★☆☆☆☆☆
생명력 300 증가
파일:하트스톤1.png하트스톤×250파일:백야극광_별의문장.png별의 문장×1
★★☆☆☆☆
방어력 40 증가
파일:하트스톤1.png하트스톤×300파일:백야극광_별의문장.png별의 문장×1
★★★☆☆☆
장비 스킬 강화: 턴마다 첫 일반공격 시 ESP 1포인트를 획득하며, 해당 일반공격의 피해가 100% 증가한다.
파일:하트스톤1.png하트스톤×400파일:백야극광_별의문장.png별의 문장×2
★★★★☆☆
생명력 300+5% 증가
파일:하트스톤1.png하트스톤×500파일:백야극광_별의문장.png별의 문장×1
★★★★★☆
방어력 40+5% 증가
파일:하트스톤1.png하트스톤×600파일:백야극광_별의문장.png별의 문장×2
★★★★★★
연쇄 스킬 강화: 30% 확률로 연쇄 스킬 피해가 50% 증가하고, ESP 1포인트마다 발동 확률이 1% 증가한다.
파일:하트스톤1.png하트스톤×800파일:백야극광_별의문장.png별의 문장×3



4. 평가[편집]


  • 전캐릭 최강의 기초공격력
네니아의 기초공격력은 80레벨 호감도10기준 3845로, 이보다 높은 공격력을 보유한 오로리안은 없다. 숲덱의 핵심 캐릭터인 히이로(3145)와는 20퍼센트가 넘는 차이를 보이고, 같은 스나이퍼 중에서도 강력하기로 소문난 미자드(3781)보다도 높은 공격력을 보유하고 있다. 같은 전설 오로리안인 레퀴엠이나 프리토리언에 비해서도 10%정도 높은 공격력을 보여준다.

  • 초월적인 단일대상 데미지
네니아의 연쇄스킬은 단일 대상만을 타격하는 대신 거리의 제한이 없고, 10칸만으로 3단계 연쇄가 발동하며, 이 경우 260%라는, 어지간한 극딜형 액티브스킬에 가까운 수준의 데미지를 보여준다. 연쇄스킬로 이정도의 데미지 배율을 보여주는 캐릭터는 바이스 더 킨사이트 이외에는 존재하지 않는다. 그 킨바이스조차도 특성상 더 많은 칸을 밟아야 함을 감안하면 네니아의 데미지는 문자 그대로 격이 다른 수준.

스나이퍼라는 이름값을 제대로 하는 오로리안. 연쇄기가 단일 적만을 공격하므로 일반적인 스나이퍼와 달리 보스전, 그 중에서 소형 정예 적을 상대하는 데에 특화되어 있다.

하지만 의외로 2023년 기준 전설 오로리안 중 가장 픽률이 낮은데, 레퀴엠과 프리토리언은 자체적인 성능이 좋고 버스터 직군 특성상 종말의 서, 심연 침투 등에 다양하게 쓰이고 히에로플람마의 경우 불 스나이퍼 직군이 워낙 없어서 무난하게 쓰이는 반면 숲 속성은 히이로 덱, 골디 덱 등 이미 정형화된 강한 덱이 있으며 이들은 강화 칸을 중점으로 쓰는 덱인데 네니아는 강화칸과 무관한 효과이며 1명만 타격해 보스전을 제외한 다른 곳에서 급격히 약해진다는 점에서 메타상에서 밀린 상태이다.


5. 파일[편집]



5.1. 그녀의 경력[편집]


•그녀의 경력
「네니아」 □□□. 그녀는 어렸을 때부터 동물의 사랑을 받고, 숲의 축복을 받은 듯한 아이였다. 그녀는 식물을 조종하는 숲 속성의 마법에 매우 능숙했다. 왕국에 우수한 병사가 절실하던 시절, 신시아의 뛰어난 재능은 □□□□의 눈에 들게 되었고, 그녀는 □□□□□□의 일원이 되어 왕국을 지키기 위해 암귀와 싸웠다.
우리는 수집한 정보를 복구 및 정리하여 최종적으로 이 파일을 얻었다. 정보의 일부 내용은 연대가 너무 오래되거나, 인위적으로 파괴되어 읽을 수 없는 것처럼 보인다. 비록 이 오로리안의 과거를 완전히 알 수는 없으나... 이런 방식으로라도 「잃어버린 영웅」에 대해 좀 더 깊이 이해할 수 있을 것이다.

5.2. 그녀의 이야기[편집]


•그녀의 이야기(1)
자신이 사랑하는 숲과 땅을 지키기 위해서 □□□는 「사일런트 예거 계획」에 자원했다. 개조로 인하여 많든 적든 성격에 변화가 있는 다른 팀원과 다르게 강한 의식을 가진 □□□는 거의 영향을 받지 않았다. 그녀는 여전히 선하고 정직했으며 암귀와의 결정적인 전투에서 4명의 팀원과 함께 군대를 이끌고 암귀를 쫓아냈다. 하지만 그녀의 선량함과 정직함이 그녀를 곤란하게 만들었다. 그녀는 암귀에게도 「지혜」와 「이성」이 있는 암귀가 있다는 것을 깨닫고 좀 더 공정한 판단을 내리고자... 심지어 암귀들을 □□고 싶어 했다.
•그녀의 이야기(2)
□□□는 정말로 암귀를 도와보려고 했지만, 그녀가 도왔던 암귀는 다른 곳에서 또다시 무고한 오로리안에게 발톱을 드러냈다... 그 일로 그녀는 크게 좌절했고, 자신의 바보 같은 판단을 반성하면서 더욱 신중하게 변했다. 하지만 그녀는 그것으로 인해 분노하기보단... 오히려 그러한 감정을 더 잃어버린 것만 같았다. □□□의 팀원은 □□□□의 수단으로 암귀를 처치하다가 목격자에게 트라우마를 남겼다. 하지만 그녀는 냉정하게 팀원에게 전선을 떠날 것을 제안했다. 결국 두 사람은 싸우게 되었고, 결국 □□□의 옷에 화염 자국이 남게 되었다.
*「사일런트 예거」 개조를 받은 사람은 보통 사람이 참을 수 없는 고통과 육체가 거스를 수 없는 암귀화를 견뎌야 한다.
•그녀의 이야기(3)
신시아는 강철같은 의지만 있다면 다크매터의 침식에 저항할 수 있을 거라 믿었고, 어떠한 일에도 흔들리지 않았다. 그녀는 자신의 하는 모든 것을 팀의 관점에서 생각하고 있다고 여겼다. 심지어 사석에서 가장 이지적이라고 알려진 □□□에게 제어가 잘 안되는 동료를 □□하자고 제안했다가 너무 냉정하다며 크게 비난을 받았다. 그녀는 자신이 정말로 감정을 잃어버린 것이 아닌지 반성하기 시작했지만 결국 답을 얻을 순 없었다. □□□□가 그들을 제거하려는 것을 알게 되었을 때도 신시아는 냉정하게 무력으로 □□과 □□에게 대항하자고 제안했으나, 제안이 부결되어 버리고 싸움이 일어났다. 그제서야 그녀는 이 팀이 더는 단합할 수 없게 되었고, 그 원흉 중 하나가 바로 자신이었다는 것을 깨달았다. 결국 신시아는 □□□□의 의도를 눈치채고 그의 공격을 기꺼이 받아들였다.
•그녀의 이야기(4)
「그라디우스」 ...그 사람이 명령을 받고 우릴 「처리」하러 왔다는 걸 잘 알고 있어... 나도 그에게 비슷한 제안을 했었던 적이 있거든. 그때 난 팀의 단합을 위해서라면 팀원을 희생시킬 수 있다고 생각했어... 그렇다면 왕국과 이 땅을 위해 내 목숨도 바칠 수 있을까...? 날카로운 검에 문장이 찢어지던 그 순간 난 답을 얻었어. 여전히 상처투성이인 이 땅에 돌아왔으니... 또다시 이 땅의 모든 생명을 위해 싸울 수 있으면 좋겠어.


6. 음성 파일[편집]



6.1. 기본[편집]


■ 음성 파일 로그

메인 화면 환영 음성
메인 화면 환영 음성1
하아, 내게 친근하게 대해주는 건 너 아니면 저 순진한 동물들뿐이구나.
메인 화면 환영 음성2
얼마나 잔 걸까? 이렇게 새벽을 맞이할 수 있다니... 상을 받은 것 같네.
메인 화면 환영 음성3
나무뿌리의 봉인에서 무정한 자가 깨어나지... 날 깨운 거, 후회하지 않아?
메인 화면 환영 음성4
밤은 춥고 어두운 망자의 길이야. 그게 우리가 유일하게 서로 만날 수 있는 장소라니.


메인 화면 교류 음성 그룹
메인 화면 교류 음성 그룹1
옛날 옛적에 삼나무와 노송나무 숲속에 하얀 돌로 만든 성이 있었어요. 성에는 사슴가죽을 쓴 공주가 살고 있었답니다.
메인 화면 교류 음성 그룹2
옛날 옛적에 다섯 명의 영웅이 있었어요. 다섯 사람은 추운 땅끝에서 무서운 암귀를 물리쳤어요. 하지만 왕국은... 하아, 이야기를 여기까지 할 때마다 「히에로플람마」가 화를 낸다니까.
메인 화면 교류 음성 그룹3
옛날 옛적에 왕국의 밤은 캄캄했어요. 다섯 사람은 고향을 떠나 머나먼 곳으로 가서 「달」을 사고, 「별」을 가지고 돌아갔어요...
메인 화면 교류 음성 그룹4
동료들은 만났어? 하나는 불이 꺼졌고, 하나는 봉인됐고, 하나는 길을 잃었어. 그리고 하나는 검을 들고 있는데, 아직 거기 머물러 있는 것 같아...
메인 화면 교류 음성 그룹5
우리는 「수많은」 「별」들 중 하나. 「별빛」은 「모두」를 비추는 법이지만, 빛이 사라진 「별」은 혼자서 굴욕을 품고 가는 법이야.
메인 화면 교류 음성 그룹6
왜 「옛날」 이야기만 하냐고? 굳이 따지자면, 난 그 「옛날」에 뒤처져 있는 사람이기 때문이겠지.
메인 화면 교류 음성 그룹7
방문자는 돌의 도시에 들어갔어요. 사슴 가죽을 걸친 공주는 사슴을 소중하게 생각했었지만, 이젠 신경 쓰지 않게 되었어요.
메인 화면 교류 음성 그룹8
옛날 옛적에...가 아니지, 내가 하고 싶은 말은, 난 너와 함께할 수 없다는 거야. 난 빛나지 않게 된 「별」의 곁에 있고 싶으니까... 아니, 실제로 어딘가로 가는 건 아니고, 기분상 그렇다는 거야.
메인 화면 교류 음성 그룹9
앞으로의 이야기의 네가 말해주면 돼. 넌 아직 젊으니까 우리보다 오래 살겠지... 음, 잠깐만, 꼭 그렇진 않을지도 모르겠네.
메인 화면 교류 음성 그룹10
만약 「별」이 별똥별이 되어 떨어진다면, 힘들게 평화로워진 대지를 산산조각내 버릴 수도 있었답니다.
메인 화면 교류 음성 그룹11
다섯 명이 사거리에 왔을 때, 「우린 여기서 헤어지자」라고 누군가 말했습니다.
메인 화면 교류 음성 그룹12
그날 난 「그라디우스」의 공격을 받아들였어. 모든 것을 끊겠다는 그의 결단을 말이야.

대기
숲아, 숲아, 내 고민을 들어줘... 이건 오래된 동요인데, 노래를 잊어버려서 이렇게 가사만 말할 수밖에 없어.
어시스턴트 변경
이야기를 계속 들려줄까? 지난번에 어디까지 이야기했더라... 순식간에 몇 년이 지나, 「별」의 빛은 약하고 어두워졌어요.
오로리안 획득
넌 누구...? 하아, 그렇구나. 또 이야기가 시작되는구나. 옛날 옛적에, 썩은 숲에서 빛을 잃은 「별」을 바람이 깨웠답니다.
레벨업 성공
아직도 이 힘이 필요해?
편대 진입
사냥할 시간이야.
액티브 스킬 준비 완료
사냥의 밤이야.
명령 대기
달빛이여, 사냥감을 비춰라.
액티브 스킬 시전1
생명을 찬미하기 위해, 사냥을 해.
액티브 스킬 시전2
아침을 맞이하기 위해 밤에 발을 내딛어.
연쇄 스킬 시전1
덤불 속으로.
연쇄 스킬 시전2
황야 속으로.
리더 출전
적은 모조리 섬멸한다.
전투 승리
당연한 의무를 다했을 뿐이야.
전투 패배
다시 한번 하자... 놓치지 않겠어.
로그인 보이스
백야극광...일까?
콜로서스의 방 교류
옛날 옛적에... 아니, 난 이야기하는 걸 좋아하지 않아. 하지만 너한테는 들려줘야지.

콜로서스의 방 터치
콜로서스의 방 터치1
옛날 옛적에 임금님은 편지를 썼어요. 「당장 놈들을 죽여서 묻어라」라고 말이에요.
콜로서스의 방 터치2
어두컴컴하던 대지는 이제 밤에도 별이 비치지 않아도 될 만큼 밝아졌답니다.
콜로서스의 방 터치3
우리들은 참을성이 많은 사냥꾼이야.
콜로서스의 방 터치4
암귀를 만나면 신중해야 해. 원한이 없다 해도 처치하는 게 올바른 선택이야.
콜로서스의 방 터치5
난 히에로플람마한테 나가라고 했어. 그래서 화가 나서 내 옷을 불태운 거야.
콜로서스의 방 터치6
프리토리언이 히에로플람마보다 문제를 일으키기 쉬워. 이건 사실이야.
콜로서스의 방 터치7
좋아하지 않아. 그저 오래된 이야기를 후세에 전하는 하는 것도 내 의무 중 하나니까.
콜로서스의 방 터치8
싫어하지 않아. 다만 내 「무정함」이 가끔씩 내 판단에 영향을 줄 뿐이야.
콜로서스의 방 터치9
내 의견을 묻는다면... 조심해. 그게 「무기」가 되지 않도록.

선물 받기1
이건 대체...
선물 받기2
어쩌면 난 「호의」의 소중함을 기억하고 있을지도 몰라.
좋아하는 선물 받기1
신기해. 그리우면서도 색다른 느낌이야.
좋아하는 선물 받기2
잘 알겠어. 아마 이쯤에서 미소를 지어야 할 것 같네.
오로리안 전기1
옛날 옛적에, 다섯 명의 「별」은 그들의 탄생 후에 쓰여진 이야기처럼, 조용히 사라져 버렸답니다... 하지만 누군가가 물었습니다. 「너흰 네 명 아니야?」
오로리안 전기2
이야기의 공백을 메우자면, 「히에로플람마」는 분노했고, 「프리토리언」은 침묵을 지켰고, 「레퀴엠」은 웃지 않았고, 「그라디우스」는 제안을 거부하고 검을 뽑았답니다...
오로리안 전기3
그리고, 이야기를 말하는 사슴의 뼈는 달빛에 비추어 방문자를 보고 있었답니다... 그것은 당신이 「다섯 명」에 대한 모든 것을 이해해준 것에 감사했습니다.


7. 기타[편집]


  • 원래 중문 명칭은 동요좌(童谣座). 동요를 별자리로 표현한 것이다. 한글 번역명인 네니아(Nénĭa) 또한 마찬가지로 라틴어로 동요, 자장가를 뜻하는 단어이다. 그러나 미토스라는 영문 번역은 뜻이 아예 달라진다.
  • 본명은 신시아.

8. 둘러보기[편집]



<bgcolor=#000> {{{#!wiki style="color:#0495eb; align:center; margin: 0px -11px"
파일:백야극광 수 속성.png
[ 물속성 ]



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[전설] 전설 오로리안인 프리토리언, 히에로플람마, 네니아, 레퀴엠은 획득 시부터 3단계 각성이 완료되어 있기 때문에 3단계 각성 이전의 일러스트가 존재하지 않는다.