꿈꾸는 소녀/초롱

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1. 설명
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 활의 명인(패시브)
3.2. 요괴 멸시(패시브)
3.3. 사혼충 소환(Q)
3.4. 집중(W)
3.5. 화살다발(E/패시브)
3.6. 봉인의 화살(R)
3.7. 특성(T)
3.7.1. 사혼충 흡수(액티브)
3.7.2. 무녀복(패시브)
3.7.3. 예리한 화살촉(패시브)
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 전용 아이템



1. 설명[편집]





모델은 이누야샤키쿄우

초창기에 추가된 소녀로 역할은 원거리물리딜러.


2. 능력치[편집]



공격력
체력
마나
방어력
공격속도
이동속도
초기 능력치(1레벨)
10
200
85
0
1.6
2.5
성장 능력치
+10
+30
+10
+0.5
0
0
최종 능력치(24레벨)
240
890
315
11.5
1.6
2.5


3. 스킬[편집]


평타를 강화하거나 멀리 있는 적을 공격하는 스킬로 구성되어 있다.

극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에 Q스킬을 배운다.

대부분의 스킬을 꼬박꼬박 올려주되 E스킬은 상황에 맞게 올려준다.


3.1. 활의 명인(패시브)[편집]


먼 거리에서 작은 쥐나 달려가는 늑대를 맞출 정도로 뛰어난 활솜씨는 적에게 매우 위협적입니다.

스킬레벨
성장
기본공격력증가
1레벨
0
35
2레벨
3
70
3레벨
6
105
4레벨
9
140
5레벨
12
175

1레벨부터 기본공격력을 35 올려주는 패시브, 기본공격력이기에 물리스킬의 피해를 증가시켜주지 않아 아쉽다고 생각할 수 있지만 Q 스킬의 피해는 기본공격력에 비례하고 E스킬도 평타를 주변으로 쏘는 스킬이라 전혀 아쉬울 일이 없다.[1]


3.2. 요괴 멸시(패시브)[편집]


천한 요괴들에게 추가적인 피해를 줍니다. 공격할 때마다 대상이 받는 화살의 피해가 증가합니다.

스킬레벨
성장
최대중첩
피해증가
지속시간
1레벨
6
10회
6.5%
3.0초
2레벨
12
10회
8.0%
3.1초
3레벨
18
10회
9.5%
3.2초

초롱의 후반 주력기. 이전에 기본공격한 적을 계속 공격하면 목표가 화살로 받는 피해 증가가 최대 10회까지 중첩된다. 다만 무기의 성능을 기대하기 힘든 초반엔 빛을 보기 힘들며 당연히 무기가 망하면 상당히 곤란해진다.

3.3. 사혼충 소환(Q)[편집]


소녀의 영력을 먹이삼아 활동하는 의사가 없는 영체를 소환합니다. 대체로 공격당하지 않으며, 공격력은 소환자의 공격력 증가에 영향을 받습니다. 30초 후 죽어버립니다...

스킬레벨
성장
비용(체력/마나)
소환수량
지속시간
쿨타임
1레벨
1
5/10
1
30.0초
40.0초
2레벨
4
5/18
2
30.0초
40.0초
3레벨
7
5/26
3
30.0초
40.0초
4레벨
11
5/32
4
30.0초
40.0초
5레벨
15
5/40
5
30.0초
40.0초

초롱이 평타로 공격하는 적을 우선적으로 같이 공격해주는 식신을 소환한다. 식신의 피해량은 초롱의 기본공격력의 2배이다. 초롱의 기본 공격력과 성장 공격력, 공격력을 올려주는 활의 명인 이외엔 영향을 받지 않는다. 즉 아이템으로 인한 추가 공격력의 영향은 받을 수 없으며 치명타 또한 발동되지 않는다.

3.4. 집중(W)[편집]


정신을 집중하여 화살 연사속도를 향상시킵니다.

스킬레벨
성장
비용
공속증가
지속시간
쿨타임
공속증가(패시브)
1레벨
2
20
20%
16.0초
29.0초
4%
2레벨
5
25
28%
16.0초
28.0초
8%
3레벨
8
30
36%
17.0초
27.0초
12%
4레벨
11
35
44%
17.0초
26.0초
16%
5레벨
14
40
52%
18.0초
25.0초
20%
6레벨
17
45
60%
18.0초
24.0초
24%

초반엔 별볼일 없지만 중반 이후부턴 체감이 확 되는 스킬이다. 초반엔 마나를 아낄 겸 적당히 사용해주고 후반에는 아낌없이 팍팍 사용해자. 참고로 약간의 시전 모션[2]이 있어서 잠시동안 공격이 불가능하지만 이동은 가능하므로 전선에 합류하러 가는 도중에 사용해주는 편이 좋다.

3.5. 화살다발(E/패시브)[편집]


활을 잘 다루는 이 소녀는 몇 발의 화살을 함께 쏠 수 있습니다. 일반 공격마다 추가적인 화살로 주변의 적을 함께 공격합니다.

스킬레벨
성장
화살추가
1레벨
3
1
2레벨
9
2
3레벨
15
3

화살 하나 하나에 일반 공격 판정이 붙어 있어서 치명타나 흡혈이 적용되기 때문에 치명타와 흡혈에 대한 효율이 좋은 스킬이지만 평타가 주변 적에게 발사될뿐 평타의 갯수 자체가 늘어나는 것은 아니다. 즉 라클 이외엔 쓸모가 없다. [3] 초롱이의 아이덴티티 같은 스킬이지만 사실상 계륵.




3.6. 봉인의 화살(R)[편집]


영력을 집중시켜 대상을 봉인시킵니다. 봉인당한 적은 이동할 수 없고, 무기를 사용하지 못합니다. 오랜시간동안 피해를 지속적으로 받습니다.

스킬레벨
성장
비용
지속시간
주문피해
물리피해
시전시간
쿨타임
1레벨
6
75
4초
688~1800
825~1995
1.0초
144.0초
2레벨
12
90
4초
1891~3919
2269~4249
1.0초
138.0초
3레벨
18
105
5초
5199~8564
6239~9029
1.0초
132.0초

적 하나를 잠시동안 기절시키는 궁극기. 당연하지만 하나에게만 사용할 수 있어 보스에게만 사용하게 되는데 투사체가 잘 보이지 않고 기절시간도 짧아서 애매하다. 투사체가 날아가는 시간이나 시전시간때문에 보스의 패턴을 노리고 끊기는 힘든편. 대부분 1번만 배우고 다른 스킬에 투자해주는 편.


3.7. 특성(T)[편집]


영혼의 티끌[4]과 소녀문서[5]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.


3.7.1. 사혼충 흡수(액티브)[편집]


능력 : 사혼충 흡수를 습득합니다.


3.7.2. 무녀복(패시브)[편집]


이 소녀가 입고있는 복장은 영험한 기운이 담겨있습니다. 주문피해의 일부를 막아줍니다.

받는 주문피해 30% 감소


3.7.3. 예리한 화살촉(패시브)[편집]


적의 갑옷을 파고드는 예리한 화살입니다.

기본공격 피해배율 5% 증가


4. 평가[편집]


후반에 딜이 안나오는 후반형 원딜러

초롱이나 미나 같은 친구들은 과거엔 쓰레기에 가까웠다. 그 이유는 여러 가지가 많은데 가장 큰 이유는 초반에 보스 딜러를 해야 되는 물딜러가 초반 딜러가 아닌 후반 딜러의 운영을 선호하지만 후반엔 딜이 나오지 않았다는 것이다. 하지만 기본능력치와 전용 무기 상향, 희망 개선 등으로 괜찮은 지속 딜러가 됐고 후반 피해량이 개선됐다. 초반 영향력이 낮다는 고질적인 단점은 개선되지 않았지만 후반 영향력은 확실히 달라졌다. 하지만 여전히 기동력이 전무해서 극후반에 활약할 수 없다는 점은 여전한데다가 이전보다 좋아지긴 했으나 점점 증가하는 방어력과 피해내성으로 인해 치명타없이 기본공격 비중이 큰 초롱의 특성상 고난도에서는 딜 대부분이 감소하기 때문에 이전처럼 모든 구간에서 활약할 수 없으면서 자원을 엄청 요구하는 초롱을 쓸 이유가 사라졌다.
특히 문어전에선 평타 쏘고있으면 문어스킬에 즉사하는일이 비일비재


4.1. 장점[편집]


1. 딜레이 없는 광역 피해.

꿈소에서는 다수의 하급 요괴가 등장하기 때문에 보스를 사냥하면서 하급 요괴가 걸리적거리는 것은 어쩔 수 없다. 이런 까닭에 보스 헌팅에 집중할 수 있도록 라클이라는 포지션이 중요시되지만 상황에 따라선 하급 요괴의 섬멸이 어렵기도 하다. 이렇기에 주 역할군을 수행하면서 보조적으로 라인 클린력이 가능한 것은 꿈소에선 큰 장점인데, 초롱이의 경우 광역 피해가 높다는 강점을 가지고 있으며 공격과 동시에 필드 정리가 가능하다는 장점이 있다.[6]

2. 강력한 4희

4희를 간 시점에서 초롱이는 원딜러로써 진가를 발휘하며 차원이 다른 DPS를 보여준다. 또한 보딜 뿐만 아니라 라클로써도 꽤 높은 성능을 보여준다. 피해량도 피해량이지만 사거리 또한 늘어나기 때문에 생존성에서 부터 큰 차이를 보인다. 안 그래도 이동기가 없던 뚜벅이다 보니 그 가치 또한 높은 편. 다만 4희에 제한된 다는 것은 당연히 큰 단점이다. 게다가 운의 요소를 제외 했을 때 아군의 도움이 없이는 4희를 가는 것이 불가능하다. 당연히 이 또한 큰 단점.


4.2. 단점[편집]


1. 생존을 요구할 수밖에 없는 구조.

초롱은 거의 패시브 계열의 스킬들로만 이루어진 소녀이다. 폭딜보단 지속딜이 뛰어난 소녀로서, 특히 F스킬인 요괴 멸시는 공격할수록 대상에게 주는 피해량이 증가하기 때문에 쉬지 않고 꾸준한 딜을 넣는 것이 중요하다. 이것은 짧은 시간 안에 딜을 넣을 수 없다는 뜻이기에 죽게 될 경우에는 심한 딜누수가 생긴다. 초롱에게 낭비된 시간을 커버할 수 있는 폭딜은 없다. 타 소녀에 비해서, 실수가 치명적으로 작용되므로 완벽한 생존을 요구하는 것이 초롱의 단점이다.[7]

2. 전용 무기의 등장시기.

초롱의 전용 아이템은 스텟 상향과 동시에 가격 또한 대폭 감소했다. 하지만 여전히 비싸다. 5.5만 골드[8]라는 많은 자원을 요구한다. 전용 무기가 없는 초롱이가 할 수 있는 역할은 한정적이며, 돈도 사용 할 수 없는 만큼 대체 가능한 역할군도 없다. 전용 아이템으로 인해 묶이는 막대한 골드는 여전히 초롱의 치명적인 단점이다. 다만 예전과 다르게 현재에선 상점 검 없이도 초반 영향력을 챙길 수 있는 캐릭터가 많기 때문에 조합을 통해 어느 정도 보완할 수 있다.

3. 초롱이의 고질적인 메커니즘

초롱의 스킬은 치명타가 터지지 않으며 치명타를 챙기려 해도 발동확률을 올려줄 수 있는 수단은 적기 때문에 치명타로 인한 피해량은 기대하기 어렵다. 무기를 하나 밖에 착용하지 못하는 꿈소의 특성상, 치명타보단 공격 속도를 선택할 수밖에 없다. 문제는 주력기인 Q : 사혼충 소환은 고정 대미지로 무기와 사랑 수치에 영향을 받지 않으며 초롱의 기본 공력력과 성장 공격력, D스킬인 활의 명인에만 적용을 받는다. 또한 공격속도와 시너지가 좋은 요괴 멸시[9]는 6레벨에 배울 수 있다. 안 그래도 폭딜성이 낮은 구조을 가지고 있다 보니 초반 영향력이 낮을 수밖에 없다. 당행히 후반엔 상당히 좋아지긴 했지만.

4. 후반형 원딜러라는 딜레마
6렙부터 배워 18렙 만렙인 F < -- 이스킬의 피해증가량은 상당히 높지만 초중반에 빨리 찍을수도 없고
활의 명인 자체도 나나의 뇌룡같은스킬과는 다르게 정말 아무추가효과 없이 깡공만 35증가해주고
Q가 마스터레벨이 낮은가 하면 15렙이라는 저열한 마스터레벨 스포를 존버해야하는 끔찍함이 있다.
E자체도 문제인게 이거... 보딜엔 영향도 없고 다른 패시브가 달린스킬도 아니고 추가효과도 없다.
스킬들에 찐빠가 있어서 템포잡기도 힘든데 막상 이동기, 방어기 없는 뚜벅이 딜러라 생존률은 무척하위
그렇기에 문어가 스윽하고 장판깔면 사르르 녹아버린다.
그나마 무녀복 특성이 있기때문에 한대는 버티겟지만 회복기도 없다.


5. 전용 아이템[편집]


소녀의 혼 (2500/2+7500)[10]
- 특성 +1

소녀의 혼: 명인 (25000/4)[11]
- 기본 공격거리 30% 증가
- 기본 공격속도 30% 증가
- 기본공격시 피해배율 60% 증가

소녀의 혼: 조각 (35000/3)[ * R스킬의 지속시간이 크게 증가하고 대상이 받는 물리피해가 증가하여 아군을 지원해주는 면모를 가진다.]
- 봉인의 화살 지속시간 2초 증가
- 봉인이 지속되는 동안 대상이 받는 물리피해 50% 증가

소녀의 혼 : 요력 (45000/2)[12]
- 사혼충 수 3 증가
- 사혼충 사거리 3 증가

무녀의 유증 (무기)[13]
- 화살 다발 스킬레벨 1 증가

슬픈 운명의 무녀 (무기)[14][15]
- 화살 다발 스킬레벨 3 증가
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[1] 추가공격력, 즉 +이후 수치는 물리스킬의 피해를 증가시킨다.[2] 활을 위로 들어올린다[3] 초롱이가 네로, 라비, 방울처럼 초반 라클이 됐다면 말이 다르겠지만 좋은 무기와 희망 없이는 절대 무리[4] 2500/2[5] 7500 골드[6] 보스 피해에 대한 딜레이 없이 라클이 가능하다.[7] 이로 인해서 생존기가 없는 기동성이 부각되기도 한다.[8] 무녀의 유증 10000원 + 핵 45000원[9] 공격할수록 강해지는 스택 계열의 패시브 스킬이다.[10] 초롱은 주로 기본희망템의 효율이 좋아 소녀의 혼을 가끔 만들기는 하지만 2~4희망강화는 잘 하지 않는다.[11] 여러번의 상향을 받은 유산강화. 기본공격이 큰 폭으로 강해진다.[12] Q스킬의 피해량이 크게 상승한다.[13] 사령의 활/포도나무 활(2R)과 크레이터(22R) 조합[14] 무녀의 유증(조합)과 끝없는 욕망(상점), 속성핵(상점) 조합[15] 가성비는 좋지만 등장시기때문에 미묘한 선택