꿈꾸는 소녀/유키

덤프버전 :


파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 꿈꾸는 소녀

1. 설명
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 저체온(패시브)
3.2. 고드름(패시브)
3.3. 대기동결(Q)
3.4. 산산조각(W)
3.5. 얼음 회오리(E)
3.6. 눈보라(R)
3.7. 특성(T)
3.7.1. 넘치는 마나(패시브)
3.7.2. 이성적 한파주의보(액티브)
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 전용 아이템



1. 설명[편집]





모델은 누라리횬의 손자오이카와 츠라라

역할은 광역주문딜러.

0.97버전 기준 리메이크 중이라 고를 수가 없는 상태이다.

2. 능력치[편집]



공격력
체력
마나
방어력
공격속도
이동속도
초기 능력치(1레벨)
9
250
110
2
1.82
2.75
성장 능력치
+6
+38
+12
+1
0
0
최종 능력치(24레벨)
147
1124
386
25
1.82
2.75


3. 스킬[편집]


유키의 스킬들은 선딜레이가 길고 마나를 크게 소모하여 광역피해를 입힌다.


3.1. 저체온(패시브)[편집]


이 소녀의 주위에는 차가운 한기가 느껴집니다.. 다행히도 친구에게는 위협적인 것 같지 않습니다

스킬레벨
성장
영향범위
속도감소
1레벨
0
1.5
10%
2레벨
8
1.75
15%
3레벨
16
2.0
20%

게임을 시작하면 가장 먼저 배우게 되는 패시브. 유키 주변 적에게 지속적으로 피해를 주는 것에서 속도를 감소시키는 패시브로 바뀌었으며 2희망강화가 개편되어 주문치명타의 배율이 저체온의 스킬레벨에 영향받으면서 중요해졌다.


3.2. 고드름(패시브)[편집]


소녀의 차가운 무기로 적을 베어버리면 급속하게 얼어버립니다. 얼어버린 적은 행동할 수 없으며 이 소녀의 공격에 추가 피해를 받습니다.

스킬레벨
성장
발동확률
피해증가
지속시간
1레벨
6
54%
65%
1.0초
2레벨
12
74%
100%
1.25초
3레벨
18
94%
135%
1.5초

유키가 기본공격시 일정 확률로 적을 기절[1]시키고 얼어붙은 적은 유키의 평타나 스킬에 받는 피해가 증가한다. 다른 스킬의 빙결 시간은 고드름의 스킬 레벨에 영향을 받는다. 꼭 배워야 하는 스킬.


3.3. 대기동결(Q)[편집]


대기 중의 수증기를 얼려 지상으로 낙하시킵니다. 범위에 피해를 주고 때때로 얼어버려 빙결 상태로 만듭니다.

스킬레벨
성장
비용
주문피해
빙결확률
피해범위
쿨타임
1레벨
1
8
96~128
25%
2.35
5.0초
2레벨
4
16
242~312
30%
2.45
5.0초
3레벨
8
24
578~710
35%
2.55
4.0초
4레벨
11
32
1352~1582
40%
2.65
4.0초
5레벨
15
40
3132~3520
45%
2.75
3.0초

사용 지점에 얼음기둥을 떨어트려 적을 공격하는 스킬이다. 약간의 시전 딜레이가 있으며 눈덩이가 낙하 하는데 걸리는 시간까지 있다.[2] 여러 번의 상향으로 마나 소모와 쿨타임이 대폭 감소하고 대미지가 크게 상승했다.


3.4. 산산조각(W)[편집]


직접 제작한 얼음창으로 적을 깊게 베고 방어력을 감소시킵니다. 대상이 얼어붙어 있을 경우 파편이 깨져 대상과 대상의 주변에 추가 피해가 발생합니다.

스킬레벨
성장
비용
주문피해(1차)
주문피해(추가)
방어감소
폭파범위
쿨타임
1레벨
2
10
80~117
188~275
10+25%
2.1
6.0초
2레벨
5
18
200~298
470~701
16+30%
2.2
6.0초
3레벨
8
24
488~728
1147~1711
22+35%
2.3
5.0초
4레벨
12
32
1179~1745
2771~4102
28+40%
2.4
5.0초
5레벨
16
40
2838~4154
6669~9763
34+45%
2.5
4.0초

대상 적 하나에게 피해를 입히고 방어력을 감소시키는 스킬. 만약 대상이 얼었다면 추가 피해를 입힌다. 전체적으로 비용이 꽤 늘었지만 쿨 타임이 감소하고 추가 피해가 대폭 상승했다.


3.5. 얼음 회오리(E)[편집]


자신의 주변에 차가운 냉기를 방출하여 적에게 피해를 주고 때때로 얼려버립니다.

스킬레벨
성장
비용
주문피해
빙결확률
범위
쿨타임
1레벨
3
16
101~127
40%
3.1
14.0초
2레벨
7
22
247~291
50%
3.2
14.0초
3레벨
11
28
583~652
60%
3.3
14.0초
4레벨
15
34
1354~1460
70%
3.4
14.0초
5레벨
19
40
3128~3285
80%
3.5
14.0초

일반 스킬 중에서는 제일 마지막에 배우며, 유키 주변으로 바람을 일으켜 적을 공격한다. 범위도 준수하고, 광역임에도 불구하고 피해량 또한 준수하다. 후반에는 잦은 빙결로 적의 발을 묶을 수 있어 탱킹에도 도움이 되는 스킬이기도 하다. 단점이라면 큰 마나 소모. 유키의 모든 스킬이 그렇지만 특별히 마나 관리가 중요한 스킬.


3.6. 눈보라(R)[편집]


「소녀의 분노는 계절을 바꾸어버립니다...」 지역에 눈보라가 몰아칩니다. 눈보라는 남아 지속적으로 피해를 주고 친구들에겐 이로운 효과를 줍니다.

스킬레벨
성장
비용
주문피해(초)
체력재생증가
방어증가
지속시간
쿨타임
1레벨
6
75
68~135
15
10
20.0초
180.0초
2레벨
12
125
112~225
20
15
20.0초
170.0초
3레벨
18
175
158~315
25
20
20.0초
160.0초

유키의 핵심. 사용 시 광역 피해와 광역 버프를 주는 눈보라를 불러낸다. 지속시간도 꽤 길고, 누적 피해량도 매우 높으며 범위가 한 화면을 거의 채울 정도로 넓다. 다른 소녀들이 보너스 목표를 사냥하러 가면 한 라운드를 혼자 방어하거나 잡몹이 쌓인 경우 빠르게 잡몹을 정리해서 포위되지 않게 해주는 소중한 스킬이다. 겸사겸사 방어력과 체력 재생을 증가시켜줘 아군의 생존에도 도움이 된다. 특히 패치로 인해서 이동 속도 감소가 적의 모든 속도 감소로 바뀌게 되면서 생존에 큰 도움이 된다.[3][4] 다만 버프와 함께 소모 값 또한 꽤나 상승했으므로 마나 관리에 대한 주의가 어느 정도 필요해졌다. 체력재생과 방어는 표기에서 사라졌으나 실제로는 적용된다.


3.7. 특성(T)[편집]


영혼의 티끌[5]과 소녀문서[6]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.


3.7.1. 넘치는 마나(패시브)[편집]


풍부한 마나가 흘러 넘칩니다!

최대마나 300 증가
마나재생 3 증가


3.7.2. 이성적 한파주의보(액티브)[편집]


감정에 휘둘리기 쉬운 소녀의 마음은 건드리지 않는 것이 좋습니다..주변 '작은' 범위의 적을 얼려버립니다.


4. 평가[편집]


CC기가 강력한 라클러이지만 사실상 보조 계열의 서폿터

수많은 광역 피해와 CC기를 가지고 있는 지혜 소녀로써 라클러로 많이 사용된다. 라비나 방울과 다르게 지속 피해가 아닌 한 방 한 방, 짧은 쿨 타임으로 적을 공격하며 여기에 추가되는 빙결[7]로 적를 교란 시키는 것이 특징이다. 문제는 지속 피해가 없기 때문에 주문력에 대한 효율이 나쁘며, 물검은 라인 클리어 뿐만 아니라 보스 딜링이나 연이 퀘스트에도 큰 기여를 하는 까닭에 캐릭터 차이가 심할 수밖에 없다.
캐릭터에 대한 메커니즘 이전에 유키는 대미지가 매우 낮다는 원초적인 문제가 컸다. 그래서 유키의 피해량을 전체적으로 대폭 상승시켜 줬는데 원래 가지고 있던 피해 증가 패시브와 치명타 아이템의 시너지로 인해 갑자기 누커로 변질돼 버렸고 당시 마딜의 정점이었던 참새조차 비빌 수 없는 미친 폭딜을 냈다.[8]
당연히 곧바로 너프를 당했고, 단순한 수치 수정 버프론 해결을 하기 어려웠는지 리메이크 선상에 올라 현재에선 선택이 불가능하게 돌로 막혀있다.

4.1. 장점[편집]


1. 특화된 광역 피해

꿈소에서는 난이도가 높아질 수록 하급 요괴를 처치하기 힘들며 특히 보스 처치가 오래 걸리는 18R, 27R에선 보스와 하급 요괴를 동시에 상대해야 하기 때문에 캐릭터들이 가진 광역 피해에 큰 가치를 둔다. 유키의 스킬들은 범위 피해를 가하는데 탁월하여 하급 요괴 섬멸 능력이 뛰어나다. 특히 궁극기인 눈보라가 지속되는 동안엔 고립에 대한 가능성을 거의 완벽하게 배제 시켜 줄 정도로 지속력이 좋고 범위 또한 매우 넓다.


2. 준수한 피해량과 어마무시한 한 방 딜[9]

새롭게 부각된 장점. 거듭된 버프로 인하여 전체적으로 대미지가 상승했고 최종적인 모든 스킬의 대미지는 2000이 넘어간다. 대체로 스킬 쿨타임도 짧은 편이기에 꾸준하게 준수한 피해량을 넣을 수 있다. 특히 F 스킬인 고드름의 추가 피해가 135% 버프를 먹으면서 W 스킬인 산산조각의 추가 피해가 말도 안되게 강해졌고 빙결 확률이 높은 후반엔 엄청난 폭딜을 넣을 수 있다.


3. 강력한 CC기

유키는 스킬 사용 시에 적들을 얼려버리는 기절 패시브를 가지고 있다. 일정 확률이긴 하지만 1렙부터 50%가 넘는 확률을 가지고 있으며 마스터 할 경우 94%라는 매우 높은 확률을 가진다. 당연히 확률 스킬인 까닭엔 쿨 타임은 없기 때문에 운만 좋다면 강력한 스턴을 연속적으로 넣을 수 있다. 뿐만 아니라 적의 모든 속도를 감소시키는 R 스킬까지 가지고 있으며 적들에게 주는 디버프는 순간적으로 인원이 비어도 대처가 가능할 정도로 성능이 좋다. 이로 인해 얻을 수 있는 딜로스로 인한 안정성은 상당히 유용하다.



4.2. 단점[편집]


1. Q 스킬에 대한 높은 의존도와 그로 인해 부각되는 단점

유키가 라클 정리에 유용한 스킬은 Q 스킬인 대기 동결과 E 스킬인 얼음 회오리다. 유키는 지속적인 피해가 아닌 한 방 딜로 적을 죽이기 때문에 쿨 타임이 긴 얼음 회오리는 실용성이 좋지 않다. 사실상 Q 하나만 믿고 하는 소녀. 이렇다 보니 Q 스킬로 적이 한방에 죽지 않는 고난이도에 대한 성능은 최악이다. 지금은 저난이도에서 조차 한 방에 죽지 않는다. 유키가 똥 캐 취급을 받는 고질적인 이유.


2. 어려운 마나 관리

스킬이 중점인 메이지 계열의 소녀들에게 따라오는 고질적인 단점으로 대부분 달빛 세례[10]나 마음 노래[11] 같은 아이템에 대한 의존도가 상당히 높다. 유키 또한 마찬가지. [12]

마나와 관련된 아이템들을 우선적으로 요구하며, 아이템에 대한 좁은 범용성은 정말 큰 단점으로 이어진다. 다행히 유키는 %의 소모 값을 요구하는 스킬이 없으며 그저 단순하게 스킬을 많이 쓰는 만큼 마나 관리가 어려운 것이기에 다소 조절은 가능하다.


3. 컨트롤 불가능한 CC기

꿈소 또한 레이드성이 강한 만큼 탱커의 역할이 중요하다. 탱커는 적들의 공격을 맞아주는 방패이기 때문에 탱커의 입장에서 어그로 관리는 매우 중요한 부분이다. CC기가 어그로를 리셋 시키기 때문에 신중하게 사용해야 하며, 보스의 종류와 패턴에 따라선 사용하지 않는 편이 좋기도 하다. 문제는 유키의 경우엔 확률에 따라서 적이 경직되는 까닭에 컨트롤이 불가능하다 보니 아무 것도 하면 안 되는 구간이 존재한다. 한 명 한 명의 역할이 중요한 레이드 게임에서 한 명의 부재는 정말 큰 단점이다.



5. 전용 아이템[편집]


녹지않는 얼음 (2500/2+7500)
- 특성 +1

녹지않는 얼음 : 서리 (25000/4)
- 모든 능력의 피해범위 50% 증가
- 모든 능력의 피해배율 15% 증가

녹지않는 얼음 : 북풍 (35000/3)[13]
- 저체온 영향범위 5 증가
- 저체온 효과 50% 증가
- 고드름 공격속도 20% 증가
- 고드름 사거리 2 증가
- 고드름 공격 효과 추가[14]

녹지않는 얼음 : 동결 (45000/2)[15][16]
- 저체온 대상 주문공격시 치명타발동율 50%

설풍 (반지)[17]
- 저체온 범위 100% 증가

북서 계절풍 (반지)[18]
- 저체온 범위 100% 증가
- 저주의 눈보라 재사용 대기시간 10% 감소
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-17 12:14:23에 나무위키 꿈꾸는 소녀/유키 문서에서 가져왔습니다.

[1] 시각효과는 얼음[2] 약간 긴 시전시간과 낙하시간이 있으므로 예측해서 사용하자[3] 이속과 공격 속도뿐만 아니라 적의 스킬 모션까지 느려진다.[4] 전체적으로 대미지 또한 좋아졌다.[5] 2500/2[6] 7500 골드[7] 기절[8] 3인 매어 클리어가 나왔을 정도로 강했다.[9] 후반 한정[10] 공격 시 40% 확률로 마나 2% 회복하는 아이템[11] 사용 시 체력과 마나를 20% 회복하는 아이템[12] 쿨 타임이 특히나 짧은 유키는 스킬을 사용하는 횟수 또한 많다 보니 그만큼 마나 관리에 대한 실력을 요구한다.[13] D스킬의 범위와 감속이 증가하고 기본공격에 부가효과가 추가된다.[14] 기본공격시 QWER스킬 쿨다운 감소[15] 주로 사용되는 강화. 피해량이 크게 늘어난다.[16] D스킬레벨이 높을수록 치명타배율이 높다.[17] 25라운드 드랍[18] 설풍(25R)과 북지알(34R) 조합