꿈꾸는 소녀/나리

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1. 설명
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 핸드소닉: 전환(D)
3.2. 천사의 보호막(패시브)
3.3. 양손검
3.3.1. 고속베기(Q)
3.3.2. 핸드소닉: 속결(W)
3.3.3. 핸드소닉: 과전류(E)
3.4. 한손검
3.4.1. 고속이동(Q)
3.4.2. 핸드소닉: 지연(W)
3.4.3. 핸드소닉: 왜곡(E)
3.5. 핸드소닉: 조화(R)
3.6. 특성(T)
3.6.1. 엄청 매운 마파두부(액티브)
3.6.2. 천사의 날개(패시브)
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 전용 아이템



1. 설명[편집]





모델은 Angel Beats!타치바나 카나데

0.29 패치에서 추가된 소녀로 역할은 메인탱커 겸 근접물리딜러.


2. 능력치[편집]



공격력
체력
마나
방어력
공격속도
이동속도
보호막
초기 능력치(1레벨)
8
210(230)
78
2
1.76
2.75
100(130)
성장 능력치
+8
+40(55)
+15
+1
0
0
0(20)
최종 능력치(24레벨)
192
1130(1495)
423
25
1.76
2.75
100(590)

나리는 다른 소녀와 달리 보호막을 가지고 있으며, 보호막은 F스킬의 레벨이 오를수록 증가한다.


3. 스킬[편집]


기본액티브인 '핸드소닉 : 전환'으로 무기를 양손검과 한손검 사이에서 교체할 수 있으며 교체하면 스킬이 바뀌며 현재 보호막의 비율이 25% 이하라면 받는 피해가 15% 감소한다.


3.1. 핸드소닉: 전환(D)[편집]


양손에 들고 있는 핸드소닉은 효율적으로 사용하기 위해서 전투 형태를 변경합니다. 한손 전투는 방어 능력에 특화되어 있고 양손 전투는 공격 능력에 특화되어 있습니다.

스킬레벨
성장
비용
쿨타임
1레벨
0
6
10.0초

방어적인 스킬구성을 가진 한손검 모드와 공격적인 스킬구성을 가진 양손검 모드 사이에서 전환할 수 있다. 0.84이후로 각 모드의 단축키를 공유하는 스킬들은 쿨타임을 공유하므로 상황에 따라 어떤 스킬을 사용해야 할지 고민할 필요가 생겼다. 추가로 한손검 모드일 때에는 별다른 특징이 없지만 양손검 모드일 때에는 기본공격시 2번 찌른다. 쉽게 말해서 다른 소녀들이 1번 공격할 때 나리는 2번 공격할 수 있다.[1] 여러 종류의 일반공격 판정 아이템을 발동시킬 수 있고 각 평타에 무기 공격력이 적용되므로 DPS가 매우 높다.


3.2. 천사의 보호막(패시브)[편집]


소녀는 자신을 보호하는 보호막을 가지고 있습니다. 보호막의 최대치가 증가하며 보호막이 자연적으로 회복합니다.

스킬레벨
성장
최대보호막
보호막재생
보호막방어
1레벨
4
190
6
4
2레벨
8
334
9
8
3레벨
12
564
12
12
4레벨
16
933
15
16
5레벨
20
1523
18
20
6레벨
24
2467
21
24

나리의 보호막을 강화해주는 패시브. 처음 시작할땐 100을 가지고 시작하고, F스킬의 레벨이 증가할수록 강화된다. 버티는 능력을 크게 늘려주는데다가 다른 스킬들로 보호막을 빠르게 회복할 수 있어서 컨트롤이 뛰어나다면 중반까지 죽는 것을 보기 힘들다. 다만 보호막 자체의 방어력이 낮고 본체의 방어력을 공유하지 않으므로 후반에 힘이 많이 떨어지는건 주의. 보호막을 맹신하다간 후반 몹들의 화력 인플레를 따라가지 못하니 적절히 방어력을 챙겨주자.


3.3. 양손검[편집]


핸드소닉: 전환으로 전환 가능. 스킬이 전반적으로 공격에 특화되어 있다.


3.3.1. 고속베기(Q)[편집]


소녀는 매우 빠른속도로 이동하며 주변의 적을 무참히 베어버립니다. 연쇄적으로 발동됩니다. 첫번째 대상 이후 대상을 지정할 수 없으며, 대상이 혼자 있을경우 모든 피해를 혼자 받습니다.

스킬레벨
성장
비용
물리피해
쿨타임
1레벨
1
12
53~84+자신 보호막*10%
15.0초
2레벨
4
20
120~172+자신 보호막*10%
14.0초
3레벨
7
28
247~320+자신 보호막*10%
14.0초
4레벨
10
36
489~583+자신 보호막*10%
13.0초
5레벨
13
44
947~1062+자신 보호막*10%
13.0초

최대 10개체 까지 빠른 속도로 돌진하며 피해를 준다. 주변에 다른 적이 없는 목표에게 사용하면 10회의 타격이 모두 한 대상에게만 들어간다. 직접 몸을 움직여서 때리는 것이므로 피격 판정이 그대로 존재해서 집중 포화를 맞기도 하고, 플레이어가 시작 지점 외엔 진행 방향, 도착 지점 등을 설정할 수 없으므로 특정 보스를 상대로 체력이 적다면 사용할지 말지를 신중히 결정해야 한다.


3.3.2. 핸드소닉: 속결(W)[편집]


양손의 핸드소닉을 급격히 가속시킵니다. 공격속도와 이동속도가 증가하고 공격할 때마다 보호막이 회복됩니다.

스킬레벨
성장
비용
보호막회복
공속증가
이속증가
지속시간
쿨타임
1레벨
2
10
18
14%
9%
15.0초
24.0초
2레벨
6
15
24
20%
13%
15.0초
23.0초
3레벨
10
20
30
26%
17%
15.0초
22.0초
4레벨
14
25
36
32%
21%
15.0초
21.0초
5레벨
18
30
42
38%
25%
15.0초
20.0초

양손검 모드에서 사용시[2] 물리 공격[3]을 가할 때마다 보호막을 회복시켜 주는 스킬. 사실상 Q 스킬과 같이 쓰는 연계기이다.


3.3.3. 핸드소닉: 과전류(E)[편집]


양손의 무기에서 전극을 발생시켜 높은 전류를 발생시킵니다. 직접 공격할 때마다 방전되어 주위 적에게 피해를 줍니다.

스킬레벨
성장
비용
발동확률
주문피해
지속시간
쿨타임
1레벨
2
12
48%
53~65+자신 보호막*10%
10.0초
24.0초
2레벨
6
18
56%
107~133+자신 보호막*10%
10.0초
23.0초
3레벨
10
24
64%
210~266+자신 보호막*10%
10.0초
22.0초
4레벨
14
30
72%
406~523+자신 보호막*10%
10.0초
21.0초
5레벨
18
36
80%
779~1024+자신 보호막*10%
10.0초
20.0초

한손검 모드가 아니라면 기본공격 혹은 Q스킬공격시[4] 일정 확률로 광역피해를 가한다. 범위는 약 0.9정도로 주변 적에게 피해를 준다. 스킬레벨별 성장배율이 높지 않아 기피되기도 하지만 나리의 초반 딜을 책임지는 스킬. 게다가 양손검 모드에서는 한번에 2회씩 공격하므로 체감되는 발동확률은 꽤 높다.


3.4. 한손검[편집]


핸드소닉: 전환으로 전환 가능. 스킬이 전반적으로 방어에 특화되어 있다.


3.4.1. 고속이동(Q)[편집]


소녀가 대상의 위치로 도약하여 피해를 주고 기절시킵니다. 스킬의 시전을 방해할 수 있습니다.

스킬레벨
성장
비용
물리피해
쿨타임
1레벨
1
12
52~63+자신 보호막*10%
15.0초
2레벨
4
18
131~149+자신 보호막*10%
14.0초
3레벨
7
24
299~324+자신 보호막*10%
14.0초
4레벨
10
30
661~693+자신 보호막*10%
13.0초
5레벨
13
36
1438~1477+자신 보호막*10%
13.0초

대상의 위치로 뛰어들고 기절시키는 메즈기


3.4.2. 핸드소닉: 지연(W)[편집]


잠시 동안 시간의 흐름을 지연시킵니다. 지속시간동안 보호막을 회복하고 일정 확률로 모든 물리피해를 무시합니다.

스킬레벨
성장
비용
막기확률
보호막재생
지속시간
쿨타임
1레벨
2
12
26%
2.8%
10.0초
24.0초
2레벨
6
18
29%
3.2%
10.0초
23.0초
3레벨
10
24
32%
3.6%
10.0초
22.0초
4레벨
14
30
36%
3.9%
10.0초
21.0초
5레벨
18
36
40%
4.2%
10.0초
20.0초

사용시 지속시간동안 자신이 받는 물리피해를 무시하며 보호막재생이 빨라진다. 생존력이 요구되는 상황이면 유용하다.


3.4.3. 핸드소닉: 왜곡(E)[편집]


소녀는 주변 넓은 범위에 공간을 왜곡시켜 투사체를 약화시킵니다. 친구들은 받는 원거리 피해가 감소하고 방어력이 증가하며 지속적으로 회복합니다. 자신은 효과를 2배로 받습니다.

스킬레벨
성장
비용
보호막내구력
피해감소
방어증가
체력재생
보호막재생
지속시간
쿨타임
1레벨
2
14
350
13%
6
8
12
10.0초
24.0초
2레벨
6
20
500
16%
9
11
18
10.0초
23.0초
3레벨
10
26
650
19%
12
14
24
10.0초
22.0초
4레벨
14
32
800
22%
15
17
30
10.0초
21.0초
5레벨
18
38
950
25%
18
20
36
10.0초
20.0초

자신과 주변 소녀들에게 지속시간동안 보호막을 생성하며 받는 원거리물리피해를 감소시키고 다양한 능력치를 증가시켜준다.


3.5. 핸드소닉: 조화(R)[편집]


소녀가 스스로 싸우는 분신을 만들어냅니다. 지속적으로 생성되며 주변의 적을 공격합니다. 분신은 35초 후 사라집니다.

스킬레벨
성장
비용
능력모방률
모방쿨타임
분신공격력
분신방어력
분신보호막
분신체력
분신수량
지속시간
쿨타임
1레벨
6
80
10%
6.0초
자신 기본공격력*100%
28
1200
2350
3개체
35.0초
245.0초
2레벨
12
110
15%
5.0초
자신 기본공격력*100%
38
1600
3150
4개체
35.0초
240.0초
3레벨
18
140
20%
4.0초
자신 기본공격력*100%
48
2000
3950
5개체
35.0초
235.0초

사용하면 나리 본체로부터 차근차근 분신을 만들어낸다. 분신들의 공격력 자체는 그닥 강력하지 않으며 컨트롤도 불가능하지만 아군을 대신하여 피해를 받아줄 탱커가 여러 명 생기며, 지속 시간이 무려 35초이다. 다만 나리가 탱킹하기 힘든 강력한 보스에겐, 보스의 강력한 피해량으로 인해 순식간에 사라지며, 약한 보스는 길을 막아버려 나리는 물론이고 아군 근접딜러가 접근하지 못하게 하며 애초에 약한 보스 상대론 쓸 이유가 없다. 결론적으로 쓰레기 스킬.


3.6. 특성(T)[편집]


영혼의 티끌[5]과 소녀문서[6]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.


3.6.1. 엄청 매운 마파두부(액티브)[편집]


믿을 수 없을정도로 새빨갛고 굉장히 매워보이는 마파두부입니다. 보통 밥과 함께 먹어도 고통스럽지만, 이 소녀는 그렇지 않은 것 같습니다. 마음껏 먹고 회복합니다.

보호막회복 100%
체력회복 100%
마나회복 100%
(쿨타임 180초)

나리의 라인 유지력을 담당한다. 메론의 메론빵 먹기(T)와 비슷하게 사용시 잠시동안 무적상태가 되어 적의 공격을 받지 않으며 체력과 보호막을 점진적으로 회복한다. 다만 이쪽은 체력 외에도 보호막까지 함께 회복시켜주므로 사실상 회복량은 나리의 마파두부가 우위. 마찬가지로 선딜레이가 상당히 기므로 위급할때 쓰지 말고 여유롭게 눌러주는 센스가 필요하다.


3.6.2. 천사의 날개(패시브)[편집]


천사는 순백의 날개를 가지고 있습니다.

최대보호막 500 증가


4. 평가[편집]


실드 기반의 대기만성형 탱커

나리의 가장 큰 특징은 피해량에 비례하여 실드를 회복하는 W 스킬이다. 피해량이 높아질수록 생존력도 상승하는 강력한 구조를 가졌다. 이 때문에 피해량이 높아지는 중후반 때부터 효율이 급격하게 상승하며 딜탱 모두 가능한 완벽한 캐릭터로 성장한다. 실드 의존도가 높은 만큼 힐러와의 시너지가 떨어지긴 하지만 그만큼 다른 아군들이 회복할 수 있는 기회가 많아지는 것이기에 생존력이 떨어지는 조합에서 유지력을 올리기도 좋다.

그러나 제대로 성장하기 전까지 활용도가 좋지 않고, 특히 피해량 효율이 안 좋다는 평가가 많다. 과거엔 참새와 어깨를 나란히 하는 뛰어난 잠재력을 가진 완전체 탱커로 많이 사용됐지만 Q 스킬 모션 변경이라는 너프를 받게 되면서 피해량이 상당히 줄어 들었고 이로 인하여 딜러형 나리는 과거의 영광으로 남게 되었다. 이후 여러 버프들과 리워크를 통하여 한 손검이 큰 버프를 받게 되면서 퓨어 탱커로서 가치가 크게 상승했으며 특히 한 손검의 W의 성능이 무척 좋다. 현재에선 전사형 보단 퓨어 탱커에 가깝다.

4.1. 장점[편집]


1. 보호막.

나리의 아이덴티티 중 하나로 꿈소 소녀들 중에서 유일하게 보호막에 특화된 능력을 가지고 있다. 태생부터 보호막을 가지고 있으며 천사의 보호막을 배울 때마다 수치, 재생력, 방어력을 얻게 된다.[7] 두손 검의 W 스킬인 핸드 소닉 : 속결은 피해량에 따라서 보호막 추가적으로 얻을 수 있기 때문에 나리의 피해량이 커지고 최대 방어막이 늘어나는 후반 구간에선 바퀴벌레 같은 생존력을 볼 수 있다. 다만 보호막을 부서졌을 경우에만 체력이 달기 때문에 힐러들의 쿨타임이 낭비되는 상황도 많다. 나리 자체만 본다면 유용한 능력이지만 팀적으론 효율이 좋진 않다.


2. 한 턴에 두 번 공격되는 기본 공격

나리의 핸드 소닉으로 전환하는 양손검은 기본 공격 시에, 한 대상에게 평타 2번의 대미지가 들어가는 특징을 가지고 있다. 평타와 무기의 시너지만큼은 다른 소녀보다 높은 잠재력을 가지고 있다. 공격력과 공속이 높을수록 효율이 대폭 상승하며, 특히 단명을 낀 나리는 타 소녀로 범접할 수 없는 시너지를 보여준다. 다만 한 번에 2번의 대미지가 들어가는 것이지 딜레이 없는 평타 2 대는 아니기에 저주받은 강철 같은 아이템의 효과나 평타 공격이 2번 써지지는 않는다.


4.2. 단점[편집]


1. 컨트롤 불가능한 궁극기

나름 페널티라면 페널티라고 할 수 있다. 분신들이 떼거리로 몰려있어 아군이 공격을 피하기 난감한 상황이 유발되며, 같은 근접 소녀들은 딜을 못하는 경우가 많다. 도주가 있는 친구들[8]은 생존에 큰 타격을 받지 않지만 그렇지 않은 소녀들[9]은 보스의 공격에 맞아 죽거나 하는 상황이 연출되기도 한다.[10] 길막이나 어깨 빵에 의해서 사망하는 경우 또한 많으며 사거리가 짧을수록 그 확률 또한 높다. 당연히 나리 본인 또한 이를 피해 갈 수 없으며 분신은 나리 근처에 소환되기 때문에 피해볼 가능성 또한 가장 크다. 탱킹을 위해서 사용하는 경우가 많지만 사실상 강력한 피해를 가진 보스에겐 순식간에 사라진다. 즉.. 굳이 쓸 필요가 없는 약한 보스에게만 사용이 가능하며 이마저도 길막을 해버리는 것이다. 컨트롤 이전에 성능이 쓰레기.


2. 낮은 초반 영향력[11]

나리는 양손 검의 효과와 2희의 높은 피해량 때문에 태생부터 딜러라는 인식이 강하지만 사실상 그렇지 않다. 먼저 나리는 주력기로 쓸 스킬이 없다. 직접적인 공격기는 8개의 스킬 중에서 1개밖에 없으며 그 스킬[12]은 쿨타임이 전 구간 18초라는 긴 시간을 가지고 있기에 주력기로 사용이 불가능하다. 무엇보다 낮은 LV 구간에선 스킬 대미지가 높지 않으며, 하급 요괴에 의해 피해량이 자주 분산되고, 사용 중엔 움직일 수 없다는 강력한 페널티 때문에 쿨타임을 완전하게 돌릴 수 없는 상황도 많기에 고난이도에선 봉인을 하는 것 또한 흔하다.[13] 즉 피해량은 평타에 대한 의존도가 높다는 것. 하지만 강력한 무기가 없는 게임 초반엔 두 손검의 평타 모션만으론 한참 부족하며 강력한 아이템이 나오는 후반엔 적들의 방어력은 뚫기 힘들기에 사실상 두 손 검은 상점 검[14]을 구입하지 않는 한 피해량을 기대하기 어렵다. 당연히 근접 소녀의 짧은 사거리로 인한 안정성과 유지력은 최악이다. 낮은 초반 영향력은 나리의 큰 단점이며, 이로 인해 부각되는 단점들 또한 무시하기 힘들다.


3. Q 스킬이 가진 고질적인 단점

Q 스킬을 사용 했을 때 근처에 다수의 적들이 존재한다면 처음 시전 대상 이외에 적들에게도 피해를 임히기 위해 이동한다. 한정적인 피해량으로 적에게 피해를 나눠 입히는 것이기 때문에 이때 상당한 대미지가 분산된다. 라클의 입장에선 꽤나 매력적인 장점이지만 딜러의 입장에선 매우 치명적인 단점. 딜로스를 방지하기 위한 하급 요괴에 대한 완벽한 섬멸을 계속 요구한다. 과거의 나리는 라클 능력이 탁월하여 본인 스스로 자신의 구역을 확보하는 것이 가능했지만, Q 스킬의 모션 변경이라는 치명적인 너프를 받게 되면서 피해량이 급격하게 떨어졌고 분산된 피해량으론 다수의 적을 죽이기 힘들어졌다. 특히 가장 강력한 보스가 된 원혼이 하급 요괴를 끊임없이 소환하게 되면서 나리의 고질적인 단점은 더욱더 부각되고 있다. 나리 유저의 대부분은 2희를 활용한 누커로 사용하는 경우가 많기에 Q 스킬의 단점은 나리의 결정적인 결점으로 이어질 수밖에 없다. 다만 현재는 나리 이외에도 딜이 높은 소녀들이 정말 많기에 굳이 나리로 피해량을 신경 쓸 필요가 없으니 2희망이 필연적이지 않다. 2희를 사용하지 않는다면 신경 쓸 필요가 없는 단점이다.


5. 전용 아이템[편집]


마파두부 도시락 (2500/2+7500)
- 특성 +1

마파두부 도시락 : 소복이 담은 (25000/4)[15]
- 핸드소닉 : 조화가 적극적으로 행동함

마파두부 도시락 : 가득담긴 애정 (35000/3)[16]
- 기본공격시 공격횟수 1 증가
- 사랑&꿈&지혜 16 증가

마파두부 도시락 : 좋아하는 반찬 (45000/2)[17]
- 고속베기 지속시간 150% 증가
- 고속베기 발동 속도 50% 증가
- 고속베기 중 받는 피해 40% 감소[18]

마음의 연결고리 (목걸이) [19]
- 기본공격력 10(20) 증가

이어지는 마음 (목걸이) [20]
- 기본공격력 15(30) 증가

장기기증 서약서 (목걸이) [21]
- 기본공격력 50(100) 증가
- 속도 25% 증가
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[1] 유리(근접)도 동일[2] 사용후 교체해도 과전류와 달리 유지된다.[3] 일반 공격+물리 스킬[4] 0.75부터 Q스킬에도 발동한다.[5] 2500/2[6] 7500 골드[7] 실드 회복 관련 능력을 얻기 전까진 실드를 채울 수 없다.[8] 보리, 유즈, 유리, 참새 등[9] 초롱, 미나, 루루, 은월 등[10] 물론 나리의 궁극기는 분신들이 보스를 둘러싸려고 강강술래를 하는 일이 잦아서 어지간해서는 원딜러들이 갇히는 일은 없다.[11] 존재하지 않는 주력기와 실용성 없는 양손 검 또한 아래 내용에 포함돼 있다.[12] 양손 검의 Q 스킬인 고속 베기[13] 나리의 유산 아이템인 마파두부 : 좋아하는 반찬을 올리기 전까진 피해량을 기대할 수 없으며 0.68 이후엔 2희의 피해량마저 사라졌다.[14] 철검 시리즈는 돈만 있다면 빠르게 강해질 수 있다.[15] 나리 R스킬의 분신이 강화된다.[16] 나리의 기본공격이 한번 더 공격하며 여러 능력치가 증가한다.[17] Q스킬이 환골탈태 수준으로 강화된다. 어려움 이상 난이도에서 주로 사용하는 강화[18] 0.68 이후로 Q스킬에 피해감소가 기본적으로 추가되었다.[19] 8라운드 드랍[20] 마음의 연결고리(8R)와 별의 연결고리(23R) 조합[21] 이어지는 마음(조합)과 죽음의 흔적(30R) 조합