김창섭/인터넷 방송

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김창섭
관련 문서


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1. 개요
2. 메이플스토리
2.1. 2023
2.1.2. Maple Now | 김창섭 디렉터 (23.09.14.)
2.1.3. Maple Now | 김창섭 디렉터 (23.10.19.)
2.1.4. Maple Now | 김창섭 디렉터 (23.11.16.)



1. 개요[편집]


메이플스토리 김창섭 디렉터가 참여한 영상 및 생방송 라이브 목록에 대해 정리한 문서. 김창섭 디렉터가 기획실장 및 기획팀장 시절 참여한 방송에 대해서는 강원기/인터넷 방송을 참조할 것.


2. 메이플스토리[편집]


메이플스토리 공식 유튜브에서 진행한 방송


2.1. 2023[편집]



2.1.1. 2023 Maple Vision Talk (23.08.24.)[편집]






2.1.2. Maple Now | 김창섭 디렉터 (23.09.14.)[편집]





  • 해당 방송의 김창섭 디렉터의 QnA[ 펼치기 · 접기 ]

    Q. 리마스터 대상은?

    A. 지금은 공개할 수 없다. 이후 방송에서 자세한 내용에 대해 설명드리도록 하겠다. 테스트 서버 패치보다는 먼저 공개할 예정이다.

    Q. 노블 쿨타임 조정 예정이 있는지?

    A. 지금 당장 삭제 및 조정할 예정은 없다. 보스 트라이에 불편을 끼치는 부분에 대해선 인지하고 있으며, 이 개선 사항은 최대한 빠르게 반영하기 위해 준비 중이다.

    Q. 2분 주기 극딜 직업에 대해

    A. 2분 주기 극딜 자체가 문제라고 생각하진 않는다. 극딜 주기 획일화는 현실적/재미적으로 하기 힘들다. 2분/3분 주기는 각각의 장단점이 있다고 생각한다. 단, 제네시스 무기 무적, 엔젤릭버스터 링크 스킬, 시드링 사용에 편차가 발생하는 것은 인지하고 있고 이 부분에 대한 개선은 검토 중이다.

    Q. 밸런스 패치에 대해

    A. 6차 전직 마스터리 코어 추가를 준비하고 있고, 이같은 과정을 통해 밸런스 패치가 함께 병행되고 있다고 생각한다. 물론, 밸런스와 관련하여 수정의 여지가 없다는 것은 아니다. 현재 가용한 리소스로, 스킬 추가를 통해 밸런스를 잡아나가고 있다.

    Q. 해방 주기 완화에 대해

    A. 지금 당장 완화할 예정은 없다. 해방은 무기 장비 관련 최종 콘텐츠며, 이 완화는 다음 콘텐츠가 준비되어야 진행할 수 있을 것 같다.

    Q. 프리셋에 대해

    A. 필요하다고 생각한다. 언제 적용될지 정확하게 말씀드리긴 어렵지만, 준비하도록 하겠다.

    Q. 링크 스킬 전수 제한에 대해

    A. 아직까지 고려하고 있진 않다.

    Q. 어빌리티 프리셋에 대해

    A. 검토 중이다. 많은 유저들이 어빌리티를 완성한 시점에 추가하면 좋을 것 같다고 판단 중이다.


김창섭 디렉터가 취임을 밝힌 지난 비전토크 이후 처음 실시한 라이브 방송. 이전까지의 소통 라이브와는 다르게 메이플의 미래, 전망을 얘기하는 거창한 자리보다는 '현재'의 메이플 즉 지금 유저들이 경험하고 있는 메이플 인게임 환경에 집중하여 가볍게 소통하자는 의미에서 새롭게 방송명을 '메이플 Now'로 정했다고 밝혔다.

이번 라이브는 크게 두 파트로 나뉘었는데, 김창섭 디렉터를 비롯하여 두 명의 개발자[1]와 함께 9/14 테스트서버를 리뷰하고 여러 개발 비하인드를 소개한 전반부와 최근 커뮤니티 등지에서 이슈가 되었던 노블쿨 삭제, 해방기간 완화, 2분주기 차별논란, 리퐁대전 해결 방안 등지에 대해 허심탄회하게 김창섭 디렉터 개인의 생각을 밝히는 후반부로 나뉘었다.

전반적으로 김창섭 디렉터는 종전의 강원기 디렉터와는 크게 다른 점이 투머치 토커의 기질을 지녀 테스트 서버 관련 내용 뿐만 아니라 여러 이슈 등지에 대해서도 박찬호 급의 속사포 TMI를 남발하여 오프닝 멘트 때 1시간 남짓일 것 같다고 예고한 방송시간이 1재획(2시간)에 준하는 기염을 토하기도 하였다.

이번 라이브에 대해서, 2분주기 차별 논란 등지에 대해서는 인게임의 시스템이 3분주기에 유리하게 설계되었음에도 불구하고 2분주기 직업에 대해 솔플 난이도가 쉬운 등 장점이 존재하여 바꿀 이유가 없다는 식으로 설명하여 논란을 낳은 것 외에는[2] 보편적으로 여러 이슈 등지에 대해 이전 디렉터들처럼 무시로 일관하거나, 무조건 '예정이 없다'는 식으로 무마하는 것이 아니라 김창섭 디렉터가 개인적으로 이 문제에 대해서 어떻게 생각하고 있으며 이러저러한 이유로 힘들다는 식으로 안된다면 명확한 이유를 제시해주었다는 점, 그리고 9~11월에 이벤트가 비는 고난의 시기를 유저분들은 보릿고개 비슷한 명칭[3]으로 부르고 계신다며 올해는 비수기가 없도록 쭉 파격적인 이벤트를 진행하겠다고 강조하거나, 이번 코인샵에 햇살 코인이 너무 많이 남았다고 하는 등 자신의 플레이 경험을 통해 유저들과 공감대를 형성하는 모습이 호평 요소로 받아들여지고 있다.


2.1.3. Maple Now | 김창섭 디렉터 (23.10.19.)[편집]






2.1.4. Maple Now | 김창섭 디렉터 (23.11.16.)[편집]






파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-21 18:14:45에 나무위키 김창섭/인터넷 방송 문서에서 가져왔습니다.

[1] 실명과 얼굴을 공개하지 않고, 핑크빈과 슬라임 인형을 줌인시켜 그 인형이 말을 한다는 컨셉(...)으로 방송을 진행했다.[2] 다만 김창섭 디렉터가 말한 2분주기의 장점이 틀린 말은 아니다. 극딜 주기가 더 짧기 때문에 솔플에 유리하고 매번 극딜때마다 바인드를 안정적으로 넣기가 가능해서 딜을 넣는 재미가 있고, 보스돌이시 대기시간도 짧은 편이다. 2분주기의 가장 큰 문제는 시드링, 해방무적이 3분이라 주기를 맞추는 것이 어렵다는게 문제인데, 이 문제를 운영진이 인지하고 있고 빠른 시일 내에 조정하겠다고까지 언급을 했다. 그러나 2분 주기 유저들 입장에선 직전까지도 오리진 스킬을 6분 쿨로 내고, 시드링 5렙이 추가되는 등, 계속해서 시드링의 중요도만 높이는 패치를 진행하였기에 불만이 높을 수 밖에 없다. 주기 차별 문제가 꽤 오래전부터 나온 이야기임을 감안하면, 당장 8월에도 이러한 패치를 한 운영진을 뭘 믿고 기다려야하냐는 것.[3] 소위 메릿고개.