엔트리/만들기
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이 문서는 작품 만들기 인터페이스에 대해 서술합니다. 작품 만들기 내 코드에 대한 내용은 엔트리(교육 플랫폼)/코드 문서 참고하십시오.
엔트리(교육 플랫폼) 작품 만들기 안 요소에 대해 설명한다.
작품의 제목을 설정한다. 처음 들어가면 '연도의 뒷자리 2부분'+'월'+'일'로 되어있다.[1] 작품을 공유할때도 이 제목으로 업로드된다.[2]
엔트리에서의 장면은 최대 32개까지 설정할 수 있고 '+'버튼을 누르면 추가된다.[3] 몇 코드들로 장면을 바꿀 수 있으며 어느 장면이 작동하는 동안에는 다른 장면은 작동하지 않는다.
장면은 원래 기본적으로 20개까지만 늘어나도록 설정되어 있었는데 2020년 4월 이미지 모델 학습 기능 추가와 함께 30개로 업데이트되었다.[4]
작품 플레이 시 속도를 조정한다. 5개의 조정 칸이 있는데 맨 오른쪽이 기본값이고 원래 속도이다. 속도 조절시 소리 빼고 다 느려진다. 디버깅용으로 자주 쓰인다.
눈금은 엔트리 좌표계를 표시한다. 전체화면 클릭 시 작품을 전체화면으로 플레이할 수 있다.
작품 실행시 이 화면에서 실행된다.
오브젝트나 글상자를 추가한다.
작품을 실행시킨다.
블록/모양/소리/속성/데이터분석 중 원하는 것을 선택한다.
엔트리 코드들의 목록이다. 여기서 코드를 9번으로 끌어가 쓸 수 있다. 코드 설명은 엔트리(교육 플랫폼)/코드 참조
코드들을 모아 조립하는 곳이다. 블록이 아닌 모양/소리/속성으로 할 경우 다른 화면으로 대체된다.
왼쪽부터 차례대로 설명한다.
조립한 코드의 크기를 확대하거나 축소한다.제한은 60%~200%. '='을 누르면 100%로 초기화된다.
필요없는 코드를 버린다.[8] 휴지통을 우클릭하면 배경이 하얘지는 기능도 있다.휴지통 대신 코드 목록을 쓰는 것도 추천
엔트리 안에 있는 오브젝트를 추가한다. 이미지에 한계가 있기 때문에 엔트리 이미지들을 전혀 이용하지 않는 유저도 볼 수 있다. 업데이트 되면서 벡터 오브젝트가 추가되었다.
컴퓨터에 다운로드한 이마지를 올릴 수 있는 곳이다. 5MB 이하의 png,jpg,bmp,svg,eo 형식으로 오브젝트를 추가할 수 있다.
폭력적이고 잔인한 그림, 선정적인 신체노출 그림, 불쾌감을 주거나 혐오감을 일으키는 그림, 무단 사용이 금지된 저작권의 그림을 올릴 경우, 이용약관 및 관련 법률에 재재를 받을 수 있다.[9]
그림을 그려서 추가할 수 있다. 역시 파일 올리기처럼 부정적인 그림을 그릴 경우 이용약관 및 관련 법률에 재재를 받을 수 있다.[10]
텍스트를 입력해서 추가할 수 있는 곳이다.
1. 개요[편집]
엔트리(교육 플랫폼) 작품 만들기 안 요소에 대해 설명한다.
2. 메인 화면[편집]
2.1. 제목(1)[편집]
작품의 제목을 설정한다. 처음 들어가면 '연도의 뒷자리 2부분'+'월'+'일'로 되어있다.[1] 작품을 공유할때도 이 제목으로 업로드된다.[2]
2.2. 장면(2)[편집]
엔트리에서의 장면은 최대 32개까지 설정할 수 있고 '+'버튼을 누르면 추가된다.[3] 몇 코드들로 장면을 바꿀 수 있으며 어느 장면이 작동하는 동안에는 다른 장면은 작동하지 않는다.
장면은 원래 기본적으로 20개까지만 늘어나도록 설정되어 있었는데 2020년 4월 이미지 모델 학습 기능 추가와 함께 30개로 업데이트되었다.[4]
2.3. 속도 조절기(3)[편집]
작품 플레이 시 속도를 조정한다. 5개의 조정 칸이 있는데 맨 오른쪽이 기본값이고 원래 속도이다. 속도 조절시 소리 빼고 다 느려진다. 디버깅용으로 자주 쓰인다.
2.4. 눈금,전체화면(4)[편집]
눈금은 엔트리 좌표계를 표시한다. 전체화면 클릭 시 작품을 전체화면으로 플레이할 수 있다.
2.5. 실행 화면(5)[편집]
작품 실행시 이 화면에서 실행된다.
2.6. 오브젝트 추가하기 버튼[편집]
오브젝트나 글상자를 추가한다.
2.7. 시작하기 버튼[편집]
작품을 실행시킨다.
2.8. 오브젝트 설정(6)[편집]
2.9. 선택(7)[편집]
블록/모양/소리/속성/데이터분석 중 원하는 것을 선택한다.
2.10. 코드 목록(8)[편집]
엔트리 코드들의 목록이다. 여기서 코드를 9번으로 끌어가 쓸 수 있다. 코드 설명은 엔트리(교육 플랫폼)/코드 참조
2.11. 편집 화면(9)[편집]
코드들을 모아 조립하는 곳이다. 블록이 아닌 모양/소리/속성으로 할 경우 다른 화면으로 대체된다.
2.12. 작품 관리(10)[편집]
왼쪽부터 차례대로 설명한다.
2.13. 메모/보관함(11)[편집]
2.14. 코드 확대/축소(12)[편집]
조립한 코드의 크기를 확대하거나 축소한다.제한은 60%~200%. '='을 누르면 100%로 초기화된다.
2.15. 휴지통(13)[편집]
필요없는 코드를 버린다.[8] 휴지통을 우클릭하면 배경이 하얘지는 기능도 있다.
3. 오브젝트 추가 화면[편집]
3.1. 오브젝트 선택[편집]
엔트리 안에 있는 오브젝트를 추가한다. 이미지에 한계가 있기 때문에 엔트리 이미지들을 전혀 이용하지 않는 유저도 볼 수 있다. 업데이트 되면서 벡터 오브젝트가 추가되었다.
3.2. 파일 올리기[편집]
컴퓨터에 다운로드한 이마지를 올릴 수 있는 곳이다. 5MB 이하의 png,jpg,bmp,svg,eo 형식으로 오브젝트를 추가할 수 있다.
폭력적이고 잔인한 그림, 선정적인 신체노출 그림, 불쾌감을 주거나 혐오감을 일으키는 그림, 무단 사용이 금지된 저작권의 그림을 올릴 경우, 이용약관 및 관련 법률에 재재를 받을 수 있다.[9]
3.3. 새로 그리기[편집]
그림을 그려서 추가할 수 있다. 역시 파일 올리기처럼 부정적인 그림을 그릴 경우 이용약관 및 관련 법률에 재재를 받을 수 있다.[10]
3.4. 글상자[편집]
텍스트를 입력해서 추가할 수 있는 곳이다.
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[1] 구버전 엔트리에서는 이게 '큰 작품' , '잘생긴 작품' , '멋진 작품' 등으로 되어 있었다.[2] 로그인 하면 '연도의 뒷자리 2부분'+'월'+일'+'_'자신의 닉네임 이다. [3] 첫 장면에는 엔트리봇이 있고 새로 생성한 장면부터는 아무것도 없다[4] F12 키를 눌러가지고 장면을 더 늘릴 수 있다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다 [A] A B 몇 억 정도의 제한이 있다.[5] 360 이상의 값을 입력할 경우 값을 360으로 나눈 나머지로 자동 설정된다.[6] 대부분이 블록코딩을 사용하지만 엔트리파이선을 이용한 작품도 있다. 대표적인 코드[7] 현재 한국어와 일본어만을 지원한다[8] delete로도 가능하다.[9] 이전에는 금지 표지판을 들고있는 엔트리봇이 있었다.[10] 이전에는 화가 엔트리봇이 있었다.